Игры как братья близнецы, что бы в рекламе не втирали. Даже поверхностный анализ выявляет их схожесть. Плавильной, уголь и хлопок вообще без изменения. Верфи стали гончарами - их мало и они дают много по, стоят соответственно. Необходимость модернизации навязана бесполезностью 2 и 4 слота. Все как в оригинале. Единственное, их стало нужно продать. Порты стали пивоварнями. Только пивоварни дают 2 бочки в эпоху ЖД, а порты всегда одноразовые. Обусловлено большим количеством продаж и товаров вообще. Главное изменение - ящики. У них плавающая стоимость и разное по. И тк локаций стало больше, то стало нужно больше путей строить (привет стим!). Выросла абстрактность игры - пиво то телепортируется, то перевозится. Пиво нужно для ЖД (зачем?)видимо было нужно утилизировать излишки,выявленные на тестировании. Короче это брасс со свистелками и черным полем... И неизвестным балансом... И неоттестированным годами геймплеем.. и пивом...
чтобы прожженные дельцы из старого света что-то везли чумазым индусам и арабам без контракта и железных договоренностей? нуну. Там после первого кидка солдат с ружом всех образумит разом
А у меня первыми тремя играми были Робинзон Крузо, Древний Ужас и Брюгге. Пропустил стадию колонизаторов и билетов. Каркассон потом все же купил, игрой так десятой
а мы почти всегда так играем - разминочное евро попроще, основное блюдо (хардкор евро или амери добротное) и закусь в виде чего-то ненапряжного типа кинг оф токио. Полноценный обед настольщика)))))))))
ну я догадывался, что это про амери больше, чем про евро, но все равно как то размыто. Вот читать текст с карты или с планшета - разница явная. Но чаще про старые механики говорят в евро. Складывается ощущение, что когда игра не нравится чем-то и хочется бяку сказать, но конкретики никакой - говорят вот это)))))
только про кинь двинь не пишите)))) Вот что-нибудь реально продвинутей стало? я сколько не пыжился, кроме простого драфта и "иниш-драфта" придумать не смог.
все правила более менее логичны, кроме одного. Почему спрос на хлопок на внешнем рынке падает ДО продажи? В начале нужно потянуть жетон рынка, потом продать. Причем если ценник упадет в ноль, то сделки вообще не будет. Или я что-то не так понял? Второй вопрос: одним действием продажи можно сколько хочешь продать хлопка? были бы точки сбыта и товар? так?
как то слышал, что перевод бывает дословный и плохой. Это я к тому, что поиски истинных значений в немецких и исландских источниках достойны уважения, но вот переводить непереводимое через аналогию на русском - не очень хорошая затея. Нужно давать сноску с пояснениями. Все равно эти "рубить фишку" смотрятся не органично. Все остальное выше всяких похвал!
Сыщик-дилетант Дженни Барнс кажется дикой имбой - автосброс долга, 4 куба в покупках и плюс 1 к кубику при общении. Суммарно 3-4 успеха при покупках каждый ход. И если свойством беспризорницы еще бывает жалко пользоваться в фазу контактов (припасаем автосброс на фазу мифа), то тут смысла экономить никакого - долг если и повесят в миф, то на 4 кубах его скинуть не проблема. По итогу имеем суперсыщика - все, что более менее толковое приобретается сразу. У нас в партии игрок за нее на 4 ходу перестал покупать тк запутался в уже купленных 12 (!)активах. Актив "обещанная сила" тоже не порадовал - слишком сильный буст зависящий от рандома. Либо пролежит всю игру, либо жахнет и убьет всю интригу. Особенно вариант с оборотной стороной, позволяющей сразу скинуть 1 тайну. У хоть бы "приоткрыть тайну" сделали. Финальная мысль - слишком много халявы и ненужного рандома. А вот Хастур отличный - жесткий дядя.
все просто. Теперь у Древнего 2 колоды особых контактов. Одна для финальной битвы, если древний проснулся (ключ и врата) и одна для карты загадки древнего (хоть застрели не помню название). Такая же фигня у Хастура - там вообще 3 колоды контактов. Читайте внимательнее. PS . название колоды написано на лицевой стороне. У карт с разными рубашками и названия на лице разные
а какие там слабые заклы? Там же имба одна. От наложения пут (оковы) у меня вообще бомбит - снизить ущерб монстра до единицы! Плюс автомат и огнемет в активах. Делаем из любого убермонстра овцу с ущербом один (из любого места! даже стоять рядом не надо) и месим из всех стволов. Мне смещение баланса сложности с монстров и контактов на мифы не нравится совсем. Раньше по полю ходить страшно было, нужно логистику прикидывать было. А теперь все сводится к гонке - или ты все сделаешь быстро, или тебя игра задрючит абсолютно рандомными неконтрящимися картами мифа. Единственное, что стало более тематично - теперь сыщики чаще с ума сходят чем в бою мрут. Хастур все таки
добавил перевод карт гостей базовой игры. Переписаны некоторые формулировки для более однозначного толкования. За основу был взят предыдущий перевод. Для уточнения пользовался форумом БГГ и ответами самого Стегмайера.
откуда вы это взяли? для научной победы нужно собрать 6 символов науки (книжка. глобус, циркуль и тд) Они нарисованы на зеленых картах, плюс еще один символ есть на жетоне развития "правосудие" или "закон" не помню как точно называется. и нет, новые жетоны развития не докладываются после взятия.
2.а - можно хоть всей толпой пытаться скинуть долг одному сыщику. Главное. чтобы одно и то же действие не выполнял один сыщик. Разные могут 2.б - поюзанным предметом нельзя пользоваться в этом же раунде другим персом. Где написано не помню, кажется в факе про карабин. 3. - ничего не происходит. Тематически врата запечатаны и все попытки темной силы вырваться заблокированы. Правда тут одна забавная вещь происходит. - если играет 8 сыщиков, то выкинуты будут 4 врат. Потом ловим карту мифа "все тщетно" и разгаданная тайна еще раз входит в игру. Снова выкидываем 4 врат. остается 1 врата))))) Йог Сотот не сможет выйграть по вратам никак. Правда все еще есть возможность отъехать на том. что кончились карты мифа.
в русских правилах разброд и шатание в терминологии. Суть же едина везде. Единственное место в игре, где требуется отличить производство с карты сырья и получение иным методом только при покупке ресурса за деньги. Формула всегда одна - 2 монеты плюс по 1 монете за каждый символ такого ресурса на КОРИЧНЕВОЙ или СЕРОЙ карте. Желтые карты позволяют получать ресурсы или бесплатно или за одну монету игнорируя эту формулу. Но то, что эти карты содержат символы ресурсов никак не влияет на формулу цены тк это не КОРИЧНЕВАЯ и не СЕРАЯ карта. Считайте, что вы не произвели а как бы наторговали или наменяли этот ресурс. Это же применимо к чудесам света
заметьте, что закидывание говном посмевшего вякнуть на любимую игрулю появилось относительно недавно (последствие агрессивного пиара последних лет). Если кто-то говорит, что классические Доминион, Замки Бургундии или RftG херь, то ему пожелают всего доброго отсюда и играть в то что нравится спокойно. Но если сказать что-то про захайпованное нечто 2015 года и моложе - все, ты "падонок, однозначно!(с)" Мозги стали мыть очень качественно
ну локализацию Гавра стоит ждать однозначно, но вот причем тут Австрия? Там воркерплейсмент, тут дайсдрафт. Там порт, тут отель. Там Розенберг, тут Лучиани. Параллелей никаких. Beznal на своем канале вдвоем играл - выглядит неплохо.
Игры как братья близнецы, что бы в рекламе не втирали. Даже поверхностный анализ выявляет их схожесть. Плавильной, уголь и хлопок вообще без изменения. Верфи стали гончарами - их мало и они дают много по, стоят соответственно. Необходимость модернизации навязана бесполезностью 2 и 4 слота. Все как в оригинале. Единственное, их стало нужно продать. Порты стали пивоварнями. Только пивоварни дают 2 бочки в эпоху ЖД, а порты всегда одноразовые. Обусловлено большим количеством продаж и товаров вообще. Главное изменение - ящики. У них плавающая стоимость и разное по. И тк локаций стало больше, то стало нужно больше путей строить (привет стим!). Выросла абстрактность игры - пиво то телепортируется, то перевозится. Пиво нужно для ЖД (зачем?)видимо было нужно утилизировать излишки,выявленные на тестировании. Короче это брасс со свистелками и черным полем... И неизвестным балансом... И неоттестированным годами геймплеем.. и пивом...
Ланкашир )
Если скучно - не вкладывайтесь. Я после безнала загорелся. Бирмингем просто сложнее. Там принципиально нового ничего нет.
очень толсто
чтобы прожженные дельцы из старого света что-то везли чумазым индусам и арабам без контракта и железных договоренностей? нуну. Там после первого кидка солдат с ружом всех образумит разом
А у меня первыми тремя играми были Робинзон Крузо, Древний Ужас и Брюгге. Пропустил стадию колонизаторов и билетов. Каркассон потом все же купил, игрой так десятой
И с переездом в Рыбинск!
вот это уже разговор))) спасибо!
а мы почти всегда так играем - разминочное евро попроще, основное блюдо (хардкор евро или амери добротное) и закусь в виде чего-то ненапряжного типа кинг оф токио. Полноценный обед настольщика)))))))))
ну я догадывался, что это про амери больше, чем про евро, но все равно как то размыто. Вот читать текст с карты или с планшета - разница явная. Но чаще про старые механики говорят в евро. Складывается ощущение, что когда игра не нравится чем-то и хочется бяку сказать, но конкретики никакой - говорят вот это)))))
только про кинь двинь не пишите)))) Вот что-нибудь реально продвинутей стало? я сколько не пыжился, кроме простого драфта и "иниш-драфта" придумать не смог.
все правила более менее логичны, кроме одного. Почему спрос на хлопок на внешнем рынке падает ДО продажи? В начале нужно потянуть жетон рынка, потом продать. Причем если ценник упадет в ноль, то сделки вообще не будет. Или я что-то не так понял?
Второй вопрос: одним действием продажи можно сколько хочешь продать хлопка? были бы точки сбыта и товар? так?
Дааа. Тут главное вовремя остановить изыскания,а то в нормановеда можно переквалифицироваться...ну или вагнероведа
Дааа. Тут главное вовремя остановить изыскания,а то в нормановеда можно переквалифицироваться...ну или вагнероведа
есть такое)))
как то слышал, что перевод бывает дословный и плохой. Это я к тому, что поиски истинных значений в немецких и исландских источниках достойны уважения, но вот переводить непереводимое через аналогию на русском - не очень хорошая затея. Нужно давать сноску с пояснениями. Все равно эти "рубить фишку" смотрятся не органично. Все остальное выше всяких похвал!
Сыщик-дилетант Дженни Барнс кажется дикой имбой - автосброс долга, 4 куба в покупках и плюс 1 к кубику при общении. Суммарно 3-4 успеха при покупках каждый ход. И если свойством беспризорницы еще бывает жалко пользоваться в фазу контактов (припасаем автосброс на фазу мифа), то тут смысла экономить никакого - долг если и повесят в миф, то на 4 кубах его скинуть не проблема. По итогу имеем суперсыщика - все, что более менее толковое приобретается сразу. У нас в партии игрок за нее на 4 ходу перестал покупать тк запутался в уже купленных 12 (!)активах.
Актив "обещанная сила" тоже не порадовал - слишком сильный буст зависящий от рандома. Либо пролежит всю игру, либо жахнет и убьет всю интригу. Особенно вариант с оборотной стороной, позволяющей сразу скинуть 1 тайну. У хоть бы "приоткрыть тайну" сделали.
Финальная мысль - слишком много халявы и ненужного рандома. А вот Хастур отличный - жесткий дядя.
* робко тянет руку
Я еще обновил перевод карт гостей в Viticulture essentiak edition... Добавьте в материалы
а какой брасс купить? по бирмингему вообще ноль инфы. Новые механики - какие? что лучше, что хуже? зачем он вообще?
все просто. Теперь у Древнего 2 колоды особых контактов. Одна для финальной битвы, если древний проснулся (ключ и врата) и одна для карты загадки древнего (хоть застрели не помню название). Такая же фигня у Хастура - там вообще 3 колоды контактов. Читайте внимательнее.
PS . название колоды написано на лицевой стороне. У карт с разными рубашками и названия на лице разные
алиэкспресс, мешки для мелочей разноцветные. Удобно, честный рандом при раскладке, стоит 150 рублей. Покупается за 3 минуты, едет, правда, недели 2
ни в каком. просто Хастур особенный. С ним и для победы разгадать 2 тайны надо.
спасибо! И Вас с наступающим!
если б мне давали по доллару каждый раз, когда находятся несогласные с этим правилом... Крепка любовь к халяве. просто неистребима, я б сказал
и тут жидомассоны...
хм, а цель?
а какие там слабые заклы? Там же имба одна. От наложения пут (оковы) у меня вообще бомбит - снизить ущерб монстра до единицы! Плюс автомат и огнемет в активах. Делаем из любого убермонстра овцу с ущербом один (из любого места! даже стоять рядом не надо) и месим из всех стволов. Мне смещение баланса сложности с монстров и контактов на мифы не нравится совсем. Раньше по полю ходить страшно было, нужно логистику прикидывать было. А теперь все сводится к гонке - или ты все сделаешь быстро, или тебя игра задрючит абсолютно рандомными неконтрящимися картами мифа. Единственное, что стало более тематично - теперь сыщики чаще с ума сходят чем в бою мрут. Хастур все таки
Тсс! Я то двумя руками за, но ведь щас нибигут.
хорошо подмечено
добавил перевод карт гостей базовой игры. Переписаны некоторые формулировки для более однозначного толкования. За основу был взят предыдущий перевод. Для уточнения пользовался форумом БГГ и ответами самого Стегмайера.
PS для победы шесть РАЗНЫХ символов науки. жетоны даются за 2 ОДИНАКОВЫХ.
откуда вы это взяли? для научной победы нужно собрать 6 символов науки (книжка. глобус, циркуль и тд) Они нарисованы на зеленых картах, плюс еще один символ есть на жетоне развития "правосудие" или "закон" не помню как точно называется.
и нет, новые жетоны развития не докладываются после взятия.
2.а - можно хоть всей толпой пытаться скинуть долг одному сыщику. Главное. чтобы одно и то же действие не выполнял один сыщик. Разные могут
2.б - поюзанным предметом нельзя пользоваться в этом же раунде другим персом. Где написано не помню, кажется в факе про карабин.
3. - ничего не происходит. Тематически врата запечатаны и все попытки темной силы вырваться заблокированы. Правда тут одна забавная вещь происходит. - если играет 8 сыщиков, то выкинуты будут 4 врат. Потом ловим карту мифа "все тщетно" и разгаданная тайна еще раз входит в игру. Снова выкидываем 4 врат. остается 1 врата))))) Йог Сотот не сможет выйграть по вратам никак. Правда все еще есть возможность отъехать на том. что кончились карты мифа.
в русских правилах разброд и шатание в терминологии. Суть же едина везде. Единственное место в игре, где требуется отличить производство с карты сырья и получение иным методом только при покупке ресурса за деньги. Формула всегда одна - 2 монеты плюс по 1 монете за каждый символ такого ресурса на КОРИЧНЕВОЙ или СЕРОЙ карте. Желтые карты позволяют получать ресурсы или бесплатно или за одну монету игнорируя эту формулу. Но то, что эти карты содержат символы ресурсов никак не влияет на формулу цены тк это не КОРИЧНЕВАЯ и не СЕРАЯ карта. Считайте, что вы не произвели а как бы наторговали или наменяли этот ресурс. Это же применимо к чудесам света
он не производит а дает, как желтая карта. Читайте правила, их там немного. Все чудеса расписаны в конце и фак есть
не производит. И чудо не производит. Производят только коричневые и серые карты.
заметьте, что закидывание говном посмевшего вякнуть на любимую игрулю появилось относительно недавно (последствие агрессивного пиара последних лет). Если кто-то говорит, что классические Доминион, Замки Бургундии или RftG херь, то ему пожелают всего доброго отсюда и играть в то что нравится спокойно. Но если сказать что-то про захайпованное нечто 2015 года и моложе - все, ты "падонок, однозначно!(с)" Мозги стали мыть очень качественно
ну локализацию Гавра стоит ждать однозначно, но вот причем тут Австрия? Там воркерплейсмент, тут дайсдрафт. Там порт, тут отель. Там Розенберг, тут Лучиани. Параллелей никаких. Beznal на своем канале вдвоем играл - выглядит неплохо.
У меня в профиле дневники посмотрите. С планшета ссылки кидать неудобно. Ну или завтра скину.
ГВ ?