если проще, то перебросы лидера доступны 1 раз за битву или в каждом раунде? и если раз за битву, то можно ли их делить между раундами или надо использовать все за 1 раз?
выдержка из неофициального перевода правил: Каждый кубик может быть переброшен только один раз за атаку, ...Игрок может использовать это действие один раз во время каждой из своих атак.
в англ правилах тоже атака (attack)
а что это за атака? это РАУНД боя? или это ВСЯ БИТВА? или это именно атака и применяется это все только нападающим игроком?
А вот Доминион - это отличная игра. Только стараниями ХВ она у нас в огрызочном состоянии голой базы и первого архираритетного допа. А так-то к ней с 10 допов есть. Механик и нововведений там на пяток мейнстримовых недоигр хватит
а еще FFG отметились созданием размера "химера", что тоже ясности не вносит. Плюс у всех понятие "хорошо сидит" - сииильно разное. Для меня хорошо сидит - это когда в облипку. Можно слегка мало, потом все равно протектор растянется. А когда есть зазор хоть в 1 мм - карта болтается, пленка при движении в руках смещается и все шуршит и ужасно плохо перемешивается. Просто отвратительно. Припуск в 1 мм возможен лишь в премиум протекторах - эти достаточно жесткие, чтобы не шуршать. А обычной толщины я признаю лишь perfect fit. Причем "очень перфект" )))
>Это стандартный типоразмер 2,5 на 3,5 дюйма, как в ККИ
Ууууу.. добро пожаловать в реальность. Производители в нюх топтали эти ваши 2.5 на 3.5. Причем даже матерые FFG. Так называемый стандарт выдерживает только MTG. У них все четко - 63.5 на 88 мм. А все остальные - кто во что горазд. FFG - 62х88. Крауды 63 на 88, но брассы оба 64 на 88. Так что померить самому - все еще лучший вариант подбора.
В 33 раз вижу одно и то же. Человек играет неправильно, а потом просто не может принять факт, что он был не прав. Цепляется до последнего. Неужели нужно так много силы воли отказаться от неправильных суждений?
защита плоти может кастоваться на кого угодно. Сами правила не извращайте. Изредка на карте спела попадается "выберите сыщика в своей локации", тогда можно кастовать на кого угодно в своей локации. С монстрами все точно так же
да нормальный он художник. Вы ведь только на лица смотрите. А вы посмотрите на иконографику (а это основное в настолках) - они образцово понятные и крайне легко читаемые.
А морды у Менцеля того же на Рембрандта не похожи аналогично.
я канеш хз, что они там переделают, но в оригинальной игре подмораживало следующее:
1. стартовый квест ОООООчень длинный. Мы играли в 6 приемов по 3 часа. Для справки остальное все проходится в 2 присеста или 1, но длинный
2. остальные квесты идут по землям первого, это сбивает дух превооткрывательства. Хотя грейды могут выпасть совсем другие и нужны вам будут листики а не кактусы, но все равно пахнет халтурой. Типа сэкономили на дизайне локаций
3.колода сил общая.От этого все равно сколько вас играет - все карты общие. Хоть 1, хоть 4
4. нет взаимодействия в команде. Ну, почти нет. Оно там есть, но командной работы не чувствуется. Вкупе с предыдущим пунктом нормально играется вдвоем максимум. Втроем уже нечего делать
5.механика собирания предметов в стек слегка дебильная
6. на проверки очень просятся кости, а не докидывание карт. Возможно, это только мои причуды
7. механика перемещения просто странная - платишь за перемещение 1 раз вне зависимости от пройденного расстояния. Имеет значение лишь цена на карте-цели
8. механика складывания и раскладывания поля при переходе между "уровнями". Герои наглухо забывают карту, стоит им выйти из пещеры.
9. сюжет игры на 18 часов умещается на карточке 70 на 70 мм. Это просто фиаско, братан. Со 2 пунктом вместе особенно грустно.
7 цитадель - это совершенно новая игра в пост-апокалиптическом средневековом фэнтезийном мире, оригинальную вселенную которого я вместе с Людовиком начали создавать с нуля.
> постапокалипсис в средневековье > нападение ужасного нечто из-под земли > маги хотели защитить, но как обычно все пошло не так и теперь средство защиты нас убивает > обычные люди теперь работают в земле, чтобы создать необходимый ресурс > мир разломлен на отдельные территории > смог, дым и копоть
> Доминион, ту самую, что зародила механику колодостроения. Конечно, сейчас эта игра 2008 года кажется уже примитивной, скучной и не атмосферной
неатмосферная - да. Скучная - ну уж нет. Это в исполнении ХоббиВорлд она скучная. Голая база наскучит партий за 10 - 20. А вот стоит вбросить допчик или парочку и игра расцветает пышно. За 12 лет в ней появились новые механики и масса взаимодействия. В сравнении с доминионом всякие звездные империи кажутся жутким примитивом. Громокамень и какой-нибудь Aeons end вывозят боссфайтом и типа данжем, но до соревновательности им далеко. А определенные раскладки доминиона (см турнирные наборы карт) - заставят ваш мозг поработать в поисках оптимальной стратегии.
да я в курсе))) просто меня плющит конкретно с андроида. Я после 4 лет игр в настолки перестал удивляться. Это видел. Это римейк. Это я вообще уже 20 раз под всеми соусами видел. И тут андроид. Не знаю, насколько еще его и меня хватит, но я увлекся так, что играю только в него.
вот так вот живешь, играешь не пойми во что, а прямо тут 7 лет лежит статья из 7 заметок про мега игру. Я еще в настолки не играл, а она уже тут лежала.
1. I've had worse можно ли избежать флетлайна, если хакеру нужно скинуть 4 карты, а у него в руке только 3, включая эту. Т.е. сработает ли свойство этой карты прямо в момент урона или урон нанесен будет сначала и хакер уйдет в минус (проиграет)?
2. chairman Hiro (снижает лимит карт хакера на 2). Складывается ли эффект этой карты с брейн дамагом? Т.е. допустим у хакера 4 жетона брейн дамага и корпорация в свой ход делает рез председателя. Хакер сразу проиграл?
3. Можно ли эффектами карт класть жетоны адванса на карты, которые адвансить нельзя? (Mushin no shin) для блефа, например. И что будет с этими жетонами после реза?
4. если раннер получает доступ в архив, то считается, что он получил доступ ко всем картам сразу? Т.е. если в архиве 3 Ши кю или еще каких-нибудь засад, то его там и убить разом может? ИЛИ хакер смотрит карты сверху архива и может не копать все карты?
5. если в зоне засчитанных проектов больше 1 карты, то все они активны или только последняя?
6. можно ли тратить возобновляемые кредиты и кредиты за бэд публисити на уход от трассировки?
7. можно ли тратить возобновляемые кредиты и кредиты за бэд публисити при скрытых ставках (the future perfect) ?
В "Экзит квесте" (самом первом, вроде) коробка и информация на ней нужны для решения загадки.
В "Тини эпик квест" коробка - это часть данжа. А перевернутая коробка - гора.
В "летчике луи", "тараканьих бегах" и еще паре игр на ловкость (из тех, что я знаю) в коробке спрятан механический элемент. ХЗ можно ли его отделить от коробки не повредив.
В "агрикола, все животные" на коробке изображена таблица для подсчета очков
карточки старого и нового издания совпадают полностью. Перевод вы нашли от пользователя Leona (судя по картинкам). Он неплох, но местами кривоват. В карточке обновленного издания этого дополнения я выложил свой перевод. Так что половина ваших страданий была напрасной)))
этот RL просто отлитое в граните подтверждение, что в магии остались лишь деньги. И даже если ты состоятельный парень, то и для тебя визарды сделали отдельный загон, где ты можешь поплакаться, что тебе не купить ТУ САМУЮ карточку. МТГ одинаково хорошо фрустрирует все слои населения.
2 коробочки под болтики из строймага. По 100 р каждай - все миньки отсортированы. Одна коробочка за 40 рэ - все жетоны и кубики рассортированы. 3 пакетика для карт: карты империи, карты альянса, маленькие карты. Внутренний инлей выбросил. Жетоны взорванной планеты (подстаканники) просто лежат в коробке. Всё. Порядок идеальный в коробке и места под доп навалом еще
играть нужно с заинтересованными людьми. Чтобы сами хотели понять игру. Убедился, что тащить в хобби - это не вариант. Показать разок-другой можно. Но насиловать людей настолками - это нет. Некоторые играют, тк не хотят тебя расстраивать. Но при этом играют как пленные. И правила слушают вполуха. И им радости нет, и тебе никакой
карты МТГ. В клубах их полно. Пайло бесплатно раздают. На самоклейке печатаете карты и клеите. Протекторы - по желанию. Выходит около 30 рублей за А4. Карты можно и в типографии печатать. Но нужны качественные макеты. И все равно дороже выйдет
если проще, то перебросы лидера доступны 1 раз за битву или в каждом раунде? и если раз за битву, то можно ли их делить между раундами или надо использовать все за 1 раз?
выдержка из неофициального перевода правил: Каждый кубик может быть переброшен только один раз за атаку, ...Игрок может использовать это действие один раз во время каждой из своих атак.
в англ правилах тоже атака (attack)
а что это за атака? это РАУНД боя? или это ВСЯ БИТВА? или это именно атака и применяется это все только нападающим игроком?
и трех достаточно)))
и не ставку перебить, а активировать тайл еще раз. Ставку за тайл можно и 7 и больше поставить (сбоку от тайла)
попробуйте card pro small CCG size (синяя полосатая пачка). они 62 мм во внешнем измерении, должно подойти.
к автору поста вопросов нет.
А вот Доминион - это отличная игра. Только стараниями ХВ она у нас в огрызочном состоянии голой базы и первого архираритетного допа. А так-то к ней с 10 допов есть. Механик и нововведений там на пяток мейнстримовых недоигр хватит
а еще FFG отметились созданием размера "химера", что тоже ясности не вносит. Плюс у всех понятие "хорошо сидит" - сииильно разное. Для меня хорошо сидит - это когда в облипку. Можно слегка мало, потом все равно протектор растянется. А когда есть зазор хоть в 1 мм - карта болтается, пленка при движении в руках смещается и все шуршит и ужасно плохо перемешивается. Просто отвратительно. Припуск в 1 мм возможен лишь в премиум протекторах - эти достаточно жесткие, чтобы не шуршать. А обычной толщины я признаю лишь perfect fit. Причем "очень перфект" )))
>Это стандартный типоразмер 2,5 на 3,5 дюйма, как в ККИ
Ууууу.. добро пожаловать в реальность. Производители в нюх топтали эти ваши 2.5 на 3.5. Причем даже матерые FFG. Так называемый стандарт выдерживает только MTG. У них все четко - 63.5 на 88 мм. А все остальные - кто во что горазд. FFG - 62х88. Крауды 63 на 88, но брассы оба 64 на 88. Так что померить самому - все еще лучший вариант подбора.
наконец-то вопросы сменились. Это интервью мне гораздо больше нравится.
вообще забавно все это наблюдать
Вы не правы
Нет, я прав
Вот, в правилах написано.
нет, там не так написано.
Вот вам на двух языках ответ
Дайте пруфы!
Ну вот, пруфы
ОК, тут вы правы, но все равно прав я
В 33 раз вижу одно и то же. Человек играет неправильно, а потом просто не может принять факт, что он был не прав. Цепляется до последнего. Неужели нужно так много силы воли отказаться от неправильных суждений?
т.е. вы находите нелогичным то, что МАГИЯ в игре работает на расстоянии?
защита плоти может кастоваться на кого угодно. Сами правила не извращайте. Изредка на карте спела попадается "выберите сыщика в своей локации", тогда можно кастовать на кого угодно в своей локации. С монстрами все точно так же
хоспаде, опять
да нормальный он художник. Вы ведь только на лица смотрите. А вы посмотрите на иконографику (а это основное в настолках) - они образцово понятные и крайне легко читаемые.
А морды у Менцеля того же на Рембрандта не похожи аналогично.
я канеш хз, что они там переделают, но в оригинальной игре подмораживало следующее:
1. стартовый квест ОООООчень длинный. Мы играли в 6 приемов по 3 часа. Для справки остальное все проходится в 2 присеста или 1, но длинный
2. остальные квесты идут по землям первого, это сбивает дух превооткрывательства. Хотя грейды могут выпасть совсем другие и нужны вам будут листики а не кактусы, но все равно пахнет халтурой. Типа сэкономили на дизайне локаций
3.колода сил общая.От этого все равно сколько вас играет - все карты общие. Хоть 1, хоть 4
4. нет взаимодействия в команде. Ну, почти нет. Оно там есть, но командной работы не чувствуется. Вкупе с предыдущим пунктом нормально играется вдвоем максимум. Втроем уже нечего делать
5.механика собирания предметов в стек слегка дебильная
6. на проверки очень просятся кости, а не докидывание карт. Возможно, это только мои причуды
7. механика перемещения просто странная - платишь за перемещение 1 раз вне зависимости от пройденного расстояния. Имеет значение лишь цена на карте-цели
8. механика складывания и раскладывания поля при переходе между "уровнями". Герои наглухо забывают карту, стоит им выйти из пещеры.
9. сюжет игры на 18 часов умещается на карточке 70 на 70 мм. Это просто фиаско, братан. Со 2 пунктом вместе особенно грустно.
7 цитадель - это совершенно новая игра в пост-апокалиптическом средневековом фэнтезийном мире, оригинальную вселенную которого я вместе с Людовиком начали создавать с нуля.
> постапокалипсис в средневековье
> нападение ужасного нечто из-под земли
> маги хотели защитить, но как обычно все пошло не так и теперь средство защиты нас убивает
> обычные люди теперь работают в земле, чтобы создать необходимый ресурс
> мир разломлен на отдельные территории
> смог, дым и копоть
малифо, ты ли это?
> Доминион, ту самую, что зародила механику колодостроения. Конечно, сейчас эта игра 2008 года кажется уже примитивной, скучной и не атмосферной
неатмосферная - да. Скучная - ну уж нет. Это в исполнении ХоббиВорлд она скучная. Голая база наскучит партий за 10 - 20. А вот стоит вбросить допчик или парочку и игра расцветает пышно. За 12 лет в ней появились новые механики и масса взаимодействия. В сравнении с доминионом всякие звездные империи кажутся жутким примитивом. Громокамень и какой-нибудь Aeons end вывозят боссфайтом и типа данжем, но до соревновательности им далеко. А определенные раскладки доминиона (см турнирные наборы карт) - заставят ваш мозг поработать в поисках оптимальной стратегии.
пока база и 4 делюкса. Более менее освоили стили игры за каждую фракцию, кроме маленьких хакеров. Стал задумываться о циклах.
да я в курсе))) просто меня плющит конкретно с андроида. Я после 4 лет игр в настолки перестал удивляться. Это видел. Это римейк. Это я вообще уже 20 раз под всеми соусами видел. И тут андроид. Не знаю, насколько еще его и меня хватит, но я увлекся так, что играю только в него.
вот так вот живешь, играешь не пойми во что, а прямо тут 7 лет лежит статья из 7 заметок про мега игру. Я еще в настолки не играл, а она уже тут лежала.
вам знакома концепция "мысль о предмете и предмет мысли" ?
корабль в системе - это объект. Реально существующий предмет (в игре).
корабль в очереди строительства - мысль о предмете. План на постройку. Карта налета рушит ПЛАНЫ на строительство кораблей, а не сами корабли.
и где-нибудь в уголочке нацарапайте, что это я автор)))) в конце, где дисклеймер, например
и то правда
там есть персонаж "генерал", это варгейм.
огромное спасибо! прям очень выручили.
1. сам в факе нашел, что не спасет от флетлайна. Сначала урон, потом триггерная способность.
спасибо. Если еще и на нижнюю пачку ответите, то вообще хорошо будет.
сбрасывает ли карта хакера с подтипом curent карту корпорации с таким же подтипом и наоборот?
помогите разобраться в следующих вопросах:
1. I've had worse можно ли избежать флетлайна, если хакеру нужно скинуть 4 карты, а у него в руке только 3, включая эту. Т.е. сработает ли свойство этой карты прямо в момент урона или урон нанесен будет сначала и хакер уйдет в минус (проиграет)?
2. chairman Hiro (снижает лимит карт хакера на 2). Складывается ли эффект этой карты с брейн дамагом? Т.е. допустим у хакера 4 жетона брейн дамага и корпорация в свой ход делает рез председателя. Хакер сразу проиграл?
3. Можно ли эффектами карт класть жетоны адванса на карты, которые адвансить нельзя? (Mushin no shin) для блефа, например. И что будет с этими жетонами после реза?
4. если раннер получает доступ в архив, то считается, что он получил доступ ко всем картам сразу? Т.е. если в архиве 3 Ши кю или еще каких-нибудь засад, то его там и убить разом может? ИЛИ хакер смотрит карты сверху архива и может не копать все карты?
5. если в зоне засчитанных проектов больше 1 карты, то все они активны или только последняя?
6. можно ли тратить возобновляемые кредиты и кредиты за бэд публисити на уход от трассировки?
7. можно ли тратить возобновляемые кредиты и кредиты за бэд публисити при скрытых ставках (the future perfect) ?
так что да, коробка - это часть игры, а не упаковка
В "Экзит квесте" (самом первом, вроде) коробка и информация на ней нужны для решения загадки.
В "Тини эпик квест" коробка - это часть данжа. А перевернутая коробка - гора.
В "летчике луи", "тараканьих бегах" и еще паре игр на ловкость (из тех, что я знаю) в коробке спрятан механический элемент. ХЗ можно ли его отделить от коробки не повредив.
В "агрикола, все животные" на коробке изображена таблица для подсчета очков
спасибо
распробовал буквально вчера. Очень понравилось и захотелось еще. Что стоит купить (напечатать?) в первую очередь? циклы или делюксы?
Правильно ли я понял, что делюксы посвящены отдельным фракциям, а циклы дают всем сетрам по серьгам?
карточки старого и нового издания совпадают полностью. Перевод вы нашли от пользователя Leona (судя по картинкам). Он неплох, но местами кривоват. В карточке обновленного издания этого дополнения я выложил свой перевод. Так что половина ваших страданий была напрасной)))
этот RL просто отлитое в граните подтверждение, что в магии остались лишь деньги. И даже если ты состоятельный парень, то и для тебя визарды сделали отдельный загон, где ты можешь поплакаться, что тебе не купить ТУ САМУЮ карточку. МТГ одинаково хорошо фрустрирует все слои населения.
по карте слуха
2 коробочки под болтики из строймага. По 100 р каждай - все миньки отсортированы. Одна коробочка за 40 рэ - все жетоны и кубики рассортированы. 3 пакетика для карт: карты империи, карты альянса, маленькие карты. Внутренний инлей выбросил. Жетоны взорванной планеты (подстаканники) просто лежат в коробке. Всё. Порядок идеальный в коробке и места под доп навалом еще
играть нужно с заинтересованными людьми. Чтобы сами хотели понять игру. Убедился, что тащить в хобби - это не вариант. Показать разок-другой можно. Но насиловать людей настолками - это нет. Некоторые играют, тк не хотят тебя расстраивать. Но при этом играют как пленные. И правила слушают вполуха. И им радости нет, и тебе никакой
карты МТГ. В клубах их полно. Пайло бесплатно раздают. На самоклейке печатаете карты и клеите. Протекторы - по желанию. Выходит около 30 рублей за А4. Карты можно и в типографии печатать. Но нужны качественные макеты. И все равно дороже выйдет
казнить нельзя помиловать
слабая или нет - хз. Но, кроме как ей, два строительства не сделать.
не изменили, только формулировку переписали. Было "положите жетон из стратегического пула...", а стало "потратьте..."