Думаю, мы исследуем оба варианта. Как только это удастся сделать, непременно напишу сюда коммент :) П. С. не исключено, что партия наша вышла такой громоздкой из-за того, что одна часть игроков сосредоточилась на прокачке ученого, а другая - на создании первосортных чудовищ. Думается, если сильно не задротить, время тоже сократится. Но это, имхо, будет не так круто.
Пока мало кто сыграл. Мне самой не удалось, но ребята при мне играли и все остались очень довольны и сразу собрались брать себе (все искушённые гики :)
если договоритесь, с удовольствием взгляну на результат :) в том же, что контрасты не уникальны, и что их популярность следствие успешного пиара, а не уникальных качеств, думаю ни у кого сомнений нет, Citadel Colors это просто широкая и этим удобная линейка довольно дорогих красок. Того же можно достичь обыкновенным смешиванием на палитре. Но здесь люди голосуют не незнанием, а скорее удобством...Продукты питания я к примеру тоже покупаю не ориентируясь по цене, а по доступности и привлекательности магазина, если качество примерно сопоставимо...
И новые действия не заменяют экспертов - в первом сценарии вам помогают коронер и журналист, во втором журналист и секретарь. Новые действия помогают пробираться к цели, которая может быть заблокирована в текущий момент.
Отличное дополнение - впервые с женой не смогли пройти дело в Нуаре, базу же перещелкали как орешки:) Атмосфера атмосферой, однако дополнительные возможности в виде взятки, взлома, мордобоя и слежки однозначно порадовали.
В TtA хоть и столько же шесть ресурсов, но они по качеству не равнозначны ПМ-вским. В ПМ основной ресурс один: деньги. Дополнительным является три: растения, тепло и энергия, а вот титан и сталь - это по сути только жетоны скидки. В то время как в TtA пять основных, и счастье - как дополнительный. В этом плане, лично для меня, жонглировать ресурсами сложнее в TtA, так как провал по одному из основных гарантирует игроку серьезные проблемы. В ПМ же по сути всё упирается в деньги. При этом карты можно упрощено, но вполне эффективно оценивать с точки зрения возврата вложенных средств, так как длительность партии плюс-минус известна (9-10 поколений на 4ых, 11-12 поколений на 3их). Берешь карты, которые гарантируют либо возврат денег, потраченных на нее, к концу партии, либо получение ПО из расчета 1ПО = 7-8 кредитов. Разыгрываешь же те карты, в первую очередь, которые дают большую отдачу за оставшееся время. И в начале каждого поколения, уже примерно выстраивается план, какие карты сыграть, и в какой очередности. И так как делать можно только два действия подряд, то в начале играются наиболее очевидные и наиболее важные, а во время ходов других игроков уже додумываешь, что делать дальше. Ситуация на самом деле не так сильно меняется в течение одного раунда. Ресурсы остаются те же, разве что один из параметров подрастает до требования твоих карт. Вот такая вот упрощенная модель принятия решения. Может я мало играл в TtA, но я не понимаю, сколько раундов будет длиться игра, и есть ли вообще более менее фиксированная цифра. Плюс необходимость выполнить все действия сразу требует большей аккуратности расчета. Плюс уже вышеупомянутое жонглирование ресурсами, которые важны по сути все. Вообщем, может быть с опытом, у меня в TtA и дойдет даунтайм до ПМ-вского (в который у меня наиграно больше ста партий), но даже на старте игры в ПМ я тормозил меньше, чем в TtA. Как-то арифметика ПМ для меня очевиднее TtA.
Максимум и минимум в данном случае субъективны, так как и время имеющееся в наличии и эстетическое восприятие у каждого свои. Сугубо на drybrush и ink я покрасил большую часть базовой Deep Madness за одни выходные и результатом остался доволен, он функционален в игре и явно смотрится лучше чем серый пластик. И да, это не Олимпийские Игры, а побочное вложение времени, которого в итоге не достает в самом хобби. Сыграть вечером на выходных во что-то, даже если оно уныло серое и некрашеное я всегда предпочту проведению того же времени с кисточкой и красками. Так уж сложилось, что тематичные игры в последнее время ставят на пластик как компонент, сейчас его производство куда проще и доступнее для небольших компаний, чем лет 10 назад. Но заменив пластик картоном на подставке, игра редко теряет в качестве, если она хороша как игра. Поэтому сугубо для меня минимум, это действительно минимум, по возможности не дольше 15 - 20 минут на фигурку, без предварительной подготовки, и побочной траты времени, а конечный результат должен выглядеть лучше серости, не коробя сугубо мое эстетическое восприятие и тематически вписывать по цветовой гамме в игру. Большего мне не нужно, и весь теоретический потенциал доступный после сравнительно небольшого шага дополнительных техник и подручных средств, для меня банально пуст и не нужен. Средняя продолжительность игр, которые предпочитаю, это 3 часа. В пересчёте это для меня максимум 9 фигур, обычно меньше. В итоге чтобы разобраться с коллекцией и покрасить хоть часть её, уйдет минимум год игровых сессий, на нечто для меня побочное и не приоритетное.
>если не отдам на покрас кому-нить из этих двух спорящих Скажу по секрету: лучше обратиться к Румате, прямо на этом же сайте. Он нас обоих под орех разделывает по уровню и делает все правильно со всех сторон. =3 https://tesera.ru/user/Don_Rumata/photos/ Мне кажется, что из всех покрасов Серпа что я видел, у него вышло лучше всего.
Честно говоря, не понимаю негативных комментариев и низких оценок на тему этого квеста. Это, пожалуй, лучший настольный квест из всех, что я играл. Ранее первое место у меня занимал Анлок. Но этот явно не хуже, а по некоторым параметрам вполне превосходит.
Сюжет. Видел туеву хучу комментов, что сюжет здесь для галочки. А в каком настольном квесте он не для галочки? Даже не так: в каком настольном квесте сюжет проработанней, чем в этом? Я пока такого не встречал. Да, здесь он тоже для галочки, как связующий элемент для загадок, но при этом сюжет держит, нагнетает атмосферы, идею через все загадки проводит, не разваливается и все делает лучше, чем любой другой настольный квест. Здесь очень простая, но законченная и атмосферная история.
Визуальное воплощение. Все круто.
Загадки. На уровне Анлока.
Ввод ответов и подсказки. Не надо скачивать приложение. Сайт открывается через наведение фотокамеры телефона на QR-код. Сделано все очень продуманно и максимально удобно. Нет 100500 карточек подсказок, как в Экзите каком-нибудь (где карт подсказок больше, чем карт загадок, как вспомню, так в дрожь бросает), все карточки здесь - это загадки или связаны с ними.
Текст. Легко читается, все по делу.
Система каунтеров. Вот это вообще гениально. Просто и гениально. Прям чувствуешь, как исследуешь локацию. Есть азарт, страх провалиться. Этого очень не хватало в других настольных квестах.
Реиграбельность. Данный квест рассчитан на 2 прохождения. Почему? Квест состоит из последовательного прохождения нескольких локаций. Почти каждую локацию можно пройти двумя разными непересекающимися способами. Разгадывая разные загадки. Можно попробовать разгадать все загадки в локации, прежде, чем выйдешь из нее, но игра все равно иногда будет вас заставлять выбирать только один путь.
Концовки. Далее могут быть спойлеры, так что, читайте на свой страх и риск (да ладно, кого эти спойлеры когда-нибудь пугали). Прошел квест много раз. Прошелся по всем развилкам. Нашел около 10-и концовок, в том числе хорошую положительную. Так вот. Никакой разницы на деле между концовками почти нет. Если дошел до одной концовки - считай, что дошел до всех. Прохождение, сколько будешь брать жетонов каунтеров (времени) - все это по большому счет не влияет на концовки. А влияет на концовки только следующее: в процессе прохождения вы будете находить разные шмотки, которые к загадкам не применяются нигде и никак. Этих шмоток в игре около 10-и. В самом конце какую из этих шмоток примените в самой последней загадке - такую текстовую концовку и прочтете. Для положительной концовки даже стараться и заморачиваться находить эти шмотки не нужно. Более подробно говорить не буду )
При всем этом, пока что это лучший настольный квест из тех, что я проходил (еще Анлок на уровне). Жду продолжения.
Пока не доводилось красить миньки, только планирую в (не)далеком будущем. С удовольствием читаю статьи ДеЛориана на эту тему. Что б неспеша погружаться в тему и быть в танке к тому моменту, когда решусь красить (если не отдам на покрас кому-нить из этих двух спорящих).
Сравнивая как выглядят миньки на фотографиях сверху, покрас ДеЛорина мне субъективно нравится больше. Он смотрится более аккуратным и приятным. Но, кажется, я понял что имел в виду Дезерт Витч (кстати, как правильно писать на русском?). Важно не просто как миньки выглядят на полке или на абстрактном фоне - а как они выглядят на игровом поле. Насколько хорошо они будут выполнять свою функцию на цветном поле, насколько быстросчитываемыми они останутся, насколько быстро ты сможешь мониторить игровую ситуацию на поле, насколько удобно покрашенными миниатюрами будет играть.
Так-то это весьма важный вопрос. Ведь мне миньки в игре нужны для того, чтобы ими играть.
Птыаюсь представить на игровом поле миньки с фотографий выше и пока ощущается, будто миньки Дерт Витча действительно понятней и удобней.
Предварительно хочется отдать 1 балл ДеЛориану за приятный гармоничный покрас и 1 балл Дезерт Витчу за удобный покрас для игрового процесса.
Но на самом деле было бы здорово посмотреть красивые фотографии не только на абстрактном однотонном фоне, но и "в поле" - на игровой доске. Чтобы оценить работу "со всех сторон".
Возможно, даже стоит ввести какие-то критерии и параметры для оценки покраса миниатюр, чтобы мы, простые смертные, понимали что хорошо, а что плохо помимо своего субъективного "нравится - не нравится".
Спасибо ДеЛориану и Дезерт Витчу за комменты, проливающие свет на данную тему.
С пистолета хорошо стреляет тот, кто и кулаками бы отмахался. С контрастами примерно тоже самое, хорошо будет получаться у тех, кто и без контрастных красок не плохо рисует.
Думаю, мы исследуем оба варианта. Как только это удастся сделать, непременно напишу сюда коммент :)
П. С. не исключено, что партия наша вышла такой громоздкой из-за того, что одна часть игроков сосредоточилась на прокачке ученого, а другая - на создании первосортных чудовищ. Думается, если сильно не задротить, время тоже сократится. Но это, имхо, будет не так круто.
Пока мало кто сыграл. Мне самой не удалось, но ребята при мне играли и все остались очень довольны и сразу собрались брать себе (все искушённые гики :)
Посмотрел летсплей от Beznal. Сразу заказал игру. Завтра буду забирать.
Игра очень понравилась. Очень простые правила, но очень интересный и глубокий геймплей.
Думаю, что надо брать. В моей компании она точно зайдет.
Плюс сам факт, что тут ещё можно и подлянки делать, а не просто добывать победные очки.
если договоритесь, с удовольствием взгляну на результат :) в том же, что контрасты не уникальны, и что их популярность следствие успешного пиара, а не уникальных качеств, думаю ни у кого сомнений нет, Citadel Colors это просто широкая и этим удобная линейка довольно дорогих красок. Того же можно достичь обыкновенным смешиванием на палитре. Но здесь люди голосуют не незнанием, а скорее удобством...Продукты питания я к примеру тоже покупаю не ориентируясь по цене, а по доступности и привлекательности магазина, если качество примерно сопоставимо...
И новые действия не заменяют экспертов - в первом сценарии вам помогают коронер и журналист, во втором журналист и секретарь. Новые действия помогают пробираться к цели, которая может быть заблокирована в текущий момент.
Отличное дополнение - впервые с женой не смогли пройти дело в Нуаре, базу же перещелкали как орешки:) Атмосфера атмосферой, однако дополнительные возможности в виде взятки, взлома, мордобоя и слежки однозначно порадовали.
В TtA хоть и столько же шесть ресурсов, но они по качеству не равнозначны ПМ-вским. В ПМ основной ресурс один: деньги. Дополнительным является три: растения, тепло и энергия, а вот титан и сталь - это по сути только жетоны скидки. В то время как в TtA пять основных, и счастье - как дополнительный. В этом плане, лично для меня, жонглировать ресурсами сложнее в TtA, так как провал по одному из основных гарантирует игроку серьезные проблемы. В ПМ же по сути всё упирается в деньги.
При этом карты можно упрощено, но вполне эффективно оценивать с точки зрения возврата вложенных средств, так как длительность партии плюс-минус известна (9-10 поколений на 4ых, 11-12 поколений на 3их). Берешь карты, которые гарантируют либо возврат денег, потраченных на нее, к концу партии, либо получение ПО из расчета 1ПО = 7-8 кредитов. Разыгрываешь же те карты, в первую очередь, которые дают большую отдачу за оставшееся время. И в начале каждого поколения, уже примерно выстраивается план, какие карты сыграть, и в какой очередности. И так как делать можно только два действия подряд, то в начале играются наиболее очевидные и наиболее важные, а во время ходов других игроков уже додумываешь, что делать дальше. Ситуация на самом деле не так сильно меняется в течение одного раунда. Ресурсы остаются те же, разве что один из параметров подрастает до требования твоих карт. Вот такая вот упрощенная модель принятия решения.
Может я мало играл в TtA, но я не понимаю, сколько раундов будет длиться игра, и есть ли вообще более менее фиксированная цифра. Плюс необходимость выполнить все действия сразу требует большей аккуратности расчета. Плюс уже вышеупомянутое жонглирование ресурсами, которые важны по сути все.
Вообщем, может быть с опытом, у меня в TtA и дойдет даунтайм до ПМ-вского (в который у меня наиграно больше ста партий), но даже на старте игры в ПМ я тормозил меньше, чем в TtA. Как-то арифметика ПМ для меня очевиднее TtA.
Изображения не повторяются? А как же первый и второй сценарии? Остальные ещё не играл.
Максимум и минимум в данном случае субъективны, так как и время имеющееся в наличии и эстетическое восприятие у каждого свои. Сугубо на drybrush и ink я покрасил большую часть базовой Deep Madness за одни выходные и результатом остался доволен, он функционален в игре и явно смотрится лучше чем серый пластик. И да, это не Олимпийские Игры, а побочное вложение времени, которого в итоге не достает в самом хобби. Сыграть вечером на выходных во что-то, даже если оно уныло серое и некрашеное я всегда предпочту проведению того же времени с кисточкой и красками. Так уж сложилось, что тематичные игры в последнее время ставят на пластик как компонент, сейчас его производство куда проще и доступнее для небольших компаний, чем лет 10 назад. Но заменив пластик картоном на подставке, игра редко теряет в качестве, если она хороша как игра. Поэтому сугубо для меня минимум, это действительно минимум, по возможности не дольше 15 - 20 минут на фигурку, без предварительной подготовки, и побочной траты времени, а конечный результат должен выглядеть лучше серости, не коробя сугубо мое эстетическое восприятие и тематически вписывать по цветовой гамме в игру. Большего мне не нужно, и весь теоретический потенциал доступный после сравнительно небольшого шага дополнительных техник и подручных средств, для меня банально пуст и не нужен. Средняя продолжительность игр, которые предпочитаю, это 3 часа. В пересчёте это для меня максимум 9 фигур, обычно меньше. В итоге чтобы разобраться с коллекцией и покрасить хоть часть её, уйдет минимум год игровых сессий, на нечто для меня побочное и не приоритетное.
В принципе, ничего не мешает взять как минимум два персонажа и играть несколькими одному. Одним персонажем играть нельзя.
Возможно ли играть соло данную игру?
>если не отдам на покрас кому-нить из этих двух спорящих
Скажу по секрету: лучше обратиться к Румате, прямо на этом же сайте. Он нас обоих под орех разделывает по уровню и делает все правильно со всех сторон. =3
https://tesera.ru/user/Don_Rumata/photos/
Мне кажется, что из всех покрасов Серпа что я видел, у него вышло лучше всего.
P.S. Десертная ведьма. =D
Честно говоря, не понимаю негативных комментариев и низких оценок на тему этого квеста. Это, пожалуй, лучший настольный квест из всех, что я играл. Ранее первое место у меня занимал Анлок. Но этот явно не хуже, а по некоторым параметрам вполне превосходит.
Сюжет. Видел туеву хучу комментов, что сюжет здесь для галочки. А в каком настольном квесте он не для галочки? Даже не так: в каком настольном квесте сюжет проработанней, чем в этом? Я пока такого не встречал. Да, здесь он тоже для галочки, как связующий элемент для загадок, но при этом сюжет держит, нагнетает атмосферы, идею через все загадки проводит, не разваливается и все делает лучше, чем любой другой настольный квест. Здесь очень простая, но законченная и атмосферная история.
Визуальное воплощение. Все круто.
Загадки. На уровне Анлока.
Ввод ответов и подсказки. Не надо скачивать приложение. Сайт открывается через наведение фотокамеры телефона на QR-код. Сделано все очень продуманно и максимально удобно. Нет 100500 карточек подсказок, как в Экзите каком-нибудь (где карт подсказок больше, чем карт загадок, как вспомню, так в дрожь бросает), все карточки здесь - это загадки или связаны с ними.
Текст. Легко читается, все по делу.
Система каунтеров. Вот это вообще гениально. Просто и гениально. Прям чувствуешь, как исследуешь локацию. Есть азарт, страх провалиться. Этого очень не хватало в других настольных квестах.
Реиграбельность. Данный квест рассчитан на 2 прохождения. Почему? Квест состоит из последовательного прохождения нескольких локаций. Почти каждую локацию можно пройти двумя разными непересекающимися способами. Разгадывая разные загадки. Можно попробовать разгадать все загадки в локации, прежде, чем выйдешь из нее, но игра все равно иногда будет вас заставлять выбирать только один путь.
Концовки. Далее могут быть спойлеры, так что, читайте на свой страх и риск (да ладно, кого эти спойлеры когда-нибудь пугали). Прошел квест много раз. Прошелся по всем развилкам. Нашел около 10-и концовок, в том числе хорошую положительную. Так вот. Никакой разницы на деле между концовками почти нет. Если дошел до одной концовки - считай, что дошел до всех. Прохождение, сколько будешь брать жетонов каунтеров (времени) - все это по большому счет не влияет на концовки. А влияет на концовки только следующее: в процессе прохождения вы будете находить разные шмотки, которые к загадкам не применяются нигде и никак. Этих шмоток в игре около 10-и. В самом конце какую из этих шмоток примените в самой последней загадке - такую текстовую концовку и прочтете. Для положительной концовки даже стараться и заморачиваться находить эти шмотки не нужно. Более подробно говорить не буду )
При всем этом, пока что это лучший настольный квест из тех, что я проходил (еще Анлок на уровне). Жду продолжения.
Пока не доводилось красить миньки, только планирую в (не)далеком будущем. С удовольствием читаю статьи ДеЛориана на эту тему. Что б неспеша погружаться в тему и быть в танке к тому моменту, когда решусь красить (если не отдам на покрас кому-нить из этих двух спорящих).
Сравнивая как выглядят миньки на фотографиях сверху, покрас ДеЛорина мне субъективно нравится больше. Он смотрится более аккуратным и приятным. Но, кажется, я понял что имел в виду Дезерт Витч (кстати, как правильно писать на русском?). Важно не просто как миньки выглядят на полке или на абстрактном фоне - а как они выглядят на игровом поле. Насколько хорошо они будут выполнять свою функцию на цветном поле, насколько быстросчитываемыми они останутся, насколько быстро ты сможешь мониторить игровую ситуацию на поле, насколько удобно покрашенными миниатюрами будет играть.
Так-то это весьма важный вопрос. Ведь мне миньки в игре нужны для того, чтобы ими играть.
Птыаюсь представить на игровом поле миньки с фотографий выше и пока ощущается, будто миньки Дерт Витча действительно понятней и удобней.
Предварительно хочется отдать 1 балл ДеЛориану за приятный гармоничный покрас и 1 балл Дезерт Витчу за удобный покрас для игрового процесса.
Но на самом деле было бы здорово посмотреть красивые фотографии не только на абстрактном однотонном фоне, но и "в поле" - на игровой доске. Чтобы оценить работу "со всех сторон".
Возможно, даже стоит ввести какие-то критерии и параметры для оценки покраса миниатюр, чтобы мы, простые смертные, понимали что хорошо, а что плохо помимо своего субъективного "нравится - не нравится".
Спасибо ДеЛориану и Дезерт Витчу за комменты, проливающие свет на данную тему.
С пистолета хорошо стреляет тот, кто и кулаками бы отмахался. С контрастами примерно тоже самое, хорошо будет получаться у тех, кто и без контрастных красок не плохо рисует.
Надо просто пожаловаться на эту страницу игры, чтобы её удалили. А в описании игры "Калах" указать, что она принадлежит к семейству Манкала
Спасибо за ответ!
Красивая, умная, быстрая.
Спасибо