• Особое действие Некоторые Боги дают вам особые действия. За свой ход игрок может несколько раз выполнить эти действия, если, конечно, у него достаточно ЗМ для этого. К особым действиям относятся передвижения Ареса и Посейдона, и смена существ Зевса
Ух ты, боюсь, что тут Вы ошибаетесь. Действие перемещения Ареса или Посейдона можно выполнить только один раз. Я не вижу ни одного пункта ни в правилах, ни в факе, который говорил бы об обратном. После морского боя нельзя заплатить 1 монету и снова двигать флоты.
RftG и San Juan это филлеры, игры совсем другого класса.
В новых изданиях Пуэрто Рико для 2-5.
На BGA в нее тоже прекрасно играют на двоих, вплне есть соревновательная и турнирная сцена для Пуэрто Рико в этом режиме. (Для сравнения - Терры Мистики массово на двоих там нет, вдвоем она не играется.)
Что-то не вижу никакого сценарного описания жетонов именно в Правилах. Неужели в Буклете сценариев в № 8 целый абзац загублен с Reanimated (Zombie) маркером? Можно, пожалуйста, пояснить по этим актуальным ссылкам: http://staticns.ankama.com/downloads/monster/250x250_RulesBookMS-KSE_EN.pdf http://staticns.ankama.com/downloads/monster/250x250_ms_scenarios_KSE_EN.pdf
И вот бы нашелся молодец, который поделился бы ссылкой на русскую локализацию Буклета сценариев.
Вдвоем с механикой выбора ролей играйте в Борьбу за Галактику. ПР вдвоем может и играбельно вообще, но в том то и дело, что играбельно "вообще". Это не тот режим, который в нее закладывался изначально. На коробках старых изданий 3-5 игроков написано. Если вам именно про кораблики, сахарных тростник и рабов, а не космос надо, то Сан-Хуан. Та же RftG, только не так далеко ушедшая в сеттинге от Пуэрто-Рико
в евро с асимметричным стартом (агрикола) или сильным влиянием других игроков (Пуэрто-Рико, та же Ганза) нет такой проблемы. В евро со сменяемыми целями (остров скай, терра мистика, кейфлауэр) такое вообще невозможно.
с учетом того, что кубы соперника можно выпихнуть своими - такое развитие маловероятно. Если все видят, что игрок А пытается сделать то же самое, что и в прошлой партии, то его начнут гнобить вдвоем-вчетвером. При противодействии даже 2 игроков одновременно не выйдет влезть в нужную тебе ветку развития. Это во-первых А во-вторых, все ветки развития (книга, ключи, действия и мешок) достаточно сбалансированы. Да, игра через прокачку количества действий наиболее очевидна и проста, но комба из книжки и мешка тоже тащит. Вообще в этой игре давать кому-то что-то делать спокойно - самоубийство. Надо смотреть на действия игроков и подкладывать кубы на их путь. И тогда, вне зависимости от того, что вы обламываете другому, вам будет профит, ведь вы будете получать лишние кубики.
> битва прекращает дислокацию флота. Тут речь о другом. Из правил: перемещениЕ заканчивается. Это означает, что закончатся не ВСЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ перемещения, а только ОДНО ТЕКУЩЕЕ (шаги на 1–3 клетки). Если, например, игрок задумал пойти сразу на 3 клетки, то он немедленно остановится и потеряет шаги 2–3, если на 1-й клетке встретит врага. Но после боя можно заплатить еще 1 ЗМ и снова переместить флотилии. Что и написано в FAQ’е. Так что и Посейдон не вырывается из общей концепции :)
> если закончились жетоны территорий. На всякий случай уточню: и даже тогда ВСЕ завоеванные территории остаются за игроком. Из FAQ: Если ЗМ или жетоны территорий закончились, используйте другие предметы в качестве временной замены.
миллиарды- видимо пересчитывал))))
• Особое действие
Некоторые Боги дают вам особые действия.
За свой ход игрок может несколько раз выполнить эти действия, если, конечно, у него достаточно ЗМ для этого.
К особым действиям относятся передвижения Ареса и Посейдона, и смена существ Зевса
Ух ты, боюсь, что тут Вы ошибаетесь. Действие перемещения Ареса или Посейдона можно выполнить только один раз. Я не вижу ни одного пункта ни в правилах, ни в факе, который говорил бы об обратном.
После морского боя нельзя заплатить 1 монету и снова двигать флоты.
RftG и San Juan это филлеры, игры совсем другого класса.
В новых изданиях Пуэрто Рико для 2-5.
На BGA в нее тоже прекрасно играют на двоих, вплне есть соревновательная и турнирная сцена для Пуэрто Рико в этом режиме. (Для сравнения - Терры Мистики массово на двоих там нет, вдвоем она не играется.)
Как вы себе это представляете?
Что-то не вижу никакого сценарного описания жетонов именно в Правилах. Неужели в Буклете сценариев в № 8 целый абзац загублен с Reanimated (Zombie) маркером? Можно, пожалуйста, пояснить по этим актуальным ссылкам:
http://staticns.ankama.com/downloads/monster/250x250_RulesBookMS-KSE_EN.pdf
http://staticns.ankama.com/downloads/monster/250x250_ms_scenarios_KSE_EN.pdf
И вот бы нашелся молодец, который поделился бы ссылкой на русскую локализацию Буклета сценариев.
Тираж напечатали, я блогерский экземпляр уже получил
Вдвоем с механикой выбора ролей играйте в Борьбу за Галактику. ПР вдвоем может и играбельно вообще, но в том то и дело, что играбельно "вообще". Это не тот режим, который в нее закладывался изначально. На коробках старых изданий 3-5 игроков написано. Если вам именно про кораблики, сахарных тростник и рабов, а не космос надо, то Сан-Хуан. Та же RftG, только не так далеко ушедшая в сеттинге от Пуэрто-Рико
в евро с асимметричным стартом (агрикола) или сильным влиянием других игроков (Пуэрто-Рико, та же Ганза) нет такой проблемы. В евро со сменяемыми целями (остров скай, терра мистика, кейфлауэр) такое вообще невозможно.
с учетом того, что кубы соперника можно выпихнуть своими - такое развитие маловероятно. Если все видят, что игрок А пытается сделать то же самое, что и в прошлой партии, то его начнут гнобить вдвоем-вчетвером. При противодействии даже 2 игроков одновременно не выйдет влезть в нужную тебе ветку развития. Это во-первых
А во-вторых, все ветки развития (книга, ключи, действия и мешок) достаточно сбалансированы. Да, игра через прокачку количества действий наиболее очевидна и проста, но комба из книжки и мешка тоже тащит.
Вообще в этой игре давать кому-то что-то делать спокойно - самоубийство. Надо смотреть на действия игроков и подкладывать кубы на их путь. И тогда, вне зависимости от того, что вы обламываете другому, вам будет профит, ведь вы будете получать лишние кубики.
Поправьте, если я не прав. Эта игра на прохождение, так? Т.е. надо иметь стабильную катку на протяжении всей игры?
А когда он наберет повторно значение на карте сыщика урон это будет или ужас, то тогда погибает.
Надо бы уже нанимать штатного художника, пусть вот так красит
По арту меня герои - гномы особенно напрягают.
Для флота это указано по причине того, что перемещение имеет заданное число шагов, равное 3 в отличие от сухопутного, которое и так = 1 шагу.
Мы сами не понимает отчего такая скорость доставки выходит. Видимо есть прямые поставки НСК-Сахалин
Спасибо. И правда, вылилось в большую тему вместо отзыва.
Очень приятно. Надеемся и дальше радовать всех)
> битва прекращает дислокацию флота.
Тут речь о другом. Из правил: перемещениЕ заканчивается.
Это означает, что закончатся не ВСЕ ДАЛЬНЕЙШИЕ перемещения, а только ОДНО ТЕКУЩЕЕ (шаги на 1–3 клетки).
Если, например, игрок задумал пойти сразу на 3 клетки, то он немедленно остановится и потеряет шаги 2–3, если на 1-й клетке встретит врага.
Но после боя можно заплатить еще 1 ЗМ и снова переместить флотилии. Что и написано в FAQ’е.
Так что и Посейдон не вырывается из общей концепции :)
> если закончились жетоны территорий.
На всякий случай уточню: и даже тогда ВСЕ завоеванные территории остаются за игроком.
Из FAQ: Если ЗМ или жетоны территорий закончились, используйте другие предметы в качестве временной замены.
Второе, разумеется
Ни шагу назад, за нами- Москва.
Ни сагу насат, са нами- Ксиан.