nakajima написал 2 года назад к игре Unfathomable: From the Abyss: #
Вопрос по дополнению

Имеется ли информация, будут ли Хобби-Ворлд издавать это дополнение?!

fackstrote написал 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
«Предзаказ»

Если вы внимательно прочитали, то затянутость всего лишь одна из моих претензий к игре (причем второстепенная). Основные же - сырость, монотонность, одинаковость, линейность развития и т.д. Напомню (мало ли это не очевидно), что это сугубо мои впечатления. Ваши имеют право отличаться, но это не значит, что они правильнее, также как и наоборот!

Если же говорить отдельно о проблеме затянутости, то насколько я помню (играл давно, лет 5 наверное уже прошло), ты все-таки не можешь просто вот взять и сделать хороший движок. Во-первых, это зависит от приходящих карт.

Во-вторых, ты обязан проходить весьма длинный маршрут, и никак не можешь его сократить, а для этого ты обязан совершать одинаковые действия раз за разом по одному и тому же шаблону. И вот это мне лично не понравилось, и показалось рутинным, однообразным и монотонным процессом, который не хотелось повторять еще и еще раз (а игра меня заставляла!)

Ну, условно, если бы маршрут был раза в 2 покороче - я бы этому порадовался: собрал по одному разу каждого типа и игра заканчивается.

Еще, было бы супер, если бы поле менялось (оно насколько я помню всегда одинаковое). И ты вынужден мало того, что совершать идентичные действия долго, но еще и делать это в каждой партии по одному и тому-же сценарию, что на мой вкус усугубляет проблему.

ufimez написал 2 года назад к игре Food Chain Magnate: #

Food Chain Magnate: Special Edition идет предзаказ на делюкс игру, но цена космос

mechanizator написал 2 года назад к игре Карнеги: #

Главный недостаток Карнеги в том, что наилучшей стратегией в игре является не выбрать самое выгодное действие для себя, а выбрать самое невыгодное действие для соперников.
Эта инвертированная мотивация оставляет неприятный привкус от игры.

Krapiva написал 2 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Жетон навыка Аритеи.

Добрый день. Подскажите пожалуйста, как правильно играется жетон навыка Аритеи РИТУАЛ БОЛИ в соло игре?

Krapiva написал 2 года назад к игре Рыцарь-маг: #
Жетоны навыков.

Спасибо большое. Мне просто очень хотелось, при следующей возможности, взять свой собственный, некогда упущенный по своей глупости, жетончик. Вот и всё...

kil_q написал 2 года назад к игре Machacalos: #

Добавил в карточку правила на русском и английском.

Nick_Philippov написал 2 года назад к игре Борьба империй: #
Американские флаги

Учитываются ли американские флаги для определения награды за регион, НЕ при финальном подсчëте? Может ли Франция проводить рыночное соединение к американской территории?

frogy написал 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
«Предзаказ»

Во второй редакции правила немного изменили (например привал). Возможно это немного ускорит время партии.

Layla_Satyra написала 2 года назад к игре Властелин колец: #
ремастер

Нет) всё в руках самих желающих)

крайне смешно читать такое восхваление неудачной игры, и тем более куда получившийся второй части (хотя и она для меня неочень). Если честно, жаль тех, с кем вы играете. Обычно такой фанатизм быстро проходит.

RyuSparda написал 2 года назад к игре Властелин колец: #
ремастер

Вы пнп Минас Тирита не делали на продажу?)

Бугага!!!

Velial написал 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
«Предзаказ»

кто же вам мешал сделать хороший движок и быстро доплыть, то что игра у вас была долгой, только ваша вина и не умение играть

Velial написал 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
«Предзаказ»

ее игровед завозил

Komradir написал 2 года назад к игре Space Empires: 4X: #
Где купить?

Поделитесь, пожалуйста, ссылкой. Вообще не могу найти (.

Siar написал 2 года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Space-Biff хороший обзорщик.

Ну что вы все на "хромоножку" набросились. Как говорила моя бабушка "-Каждой уродине - свой урод".

Siar написал 2 года назад к игре Dying Light: The Board Game: #
Мини-обзор

Кооперативная игра на выполнение миссий в попытке преодолеть сопротивление орд зомби, основанная на одноимённой видеоигре. У нас есть персонаж с определённой уникальной способностью, который выполняет действия за счёт траты выпавших кубиков. Есть варианты подвигаться, прыгнуть, забраться на здание, атаковать зомби. При этом зомби убивать сложно и долго, поэтому лучше будет сфокусироваться на миссии, которые здесь представляют собой необходимость добежать до определённой точки и активировать условный "рубильник".

Во-первых, игра, в которой немалую роль занимает сюжет слишком часто выбрасывает тебя из сюжета из-за огромного даунтайма (мы играли в 4), а также редкого чтения, собственно, художественного текста.

Во-вторых, сама по себе механика не позволяет тебе (даже одному из вас), сфокусироваться на убийстве зомби, потому-что, как я говорил выше, убиваются они долго (а некоторые бессмертные для первой миссии), а также часто появляются. При этом не получится их полностью игнорировать, так как они тоже движутся и нападают.

По итогу я просто не понимаю чем эта игра хочет быть. Если это фокус на сюжет (по типу Особняков Безумия, то слишком часто он прерывается, да и тексты очень банальные), если фокус на геймплей, то механика подразумевает просто быстрое перемещение по карте, что скучно. Также игроки, которые ходят последним чувствуют свою бесполезность, так как миссия состоит в активации одной зоны, и бежать туда всем просто глупо, в итоге есть первые игроки, которые делают задания, и последние, которые шляются по карте. Я отдаю себе отчёт в том, что мы играли в, возможно, неполные правила, а также первый сценарий, но на данном этапе игра мне совершенно не понравилась. Следить за развитием проекта желания нет.

Летсплей: https://www.youtube.com/watch?v=wXRiiPqek04

Источник https://vk.com/city_of_archives?w=wall-223345943_589

c0wthulhu написал 2 года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Круто!