Здравствуйте! Ребята, подскажите, как правильно в соло режиме разыгрывать карты соперника в свой ход. Если я играю за США, а бот за СССР и я в свой ход разыгрываю карту км19 Кубинцы в Африке, распределяю 3 очка на увеличение влияние, то как правильно бот далее разыграет свое событие с этой карточки, если дополнительные условия из таблицы событий не выполняются. Бот вообще не сможет разыграть это событие или разыграет его все равно несмотря на то что в таблице не выполняется условие?
И Если он все таки должен его разыграть, то правильно ли я понял, что соблюдение требований из таблицы событий должны быть строго соблюдены только когда бот разыгрывает событие в свой ход когда этого требует таблица выбора действий?
Второй вопрос. Если таблица выбора действий говорит мне совершить попытку снижения влияния если есть точка напряжения или горячая точка, то я должен сделать это именно в этих точках или все таки воспользоваться таблицей выбора области и в итоге это может оказаться совсем другая страна?
Спасибо, благодаря твоему комментарию понял один ключевой момент, в котором мы накосячили с правилами. У нас игрок автоматически проигрывал, если не успевал выйти. А оказывается, если он теряет сознание в безопасной зоне, его очки всё равно считаются, только он не получает двадцатку за выход (ещё думали, зачем нужны эти 20 очков за выход, если их получат все, кто вышел). Это всё меняет!
Прошли только первый сценарий, поэтому постараюсь тезисно и без спойлеров. Завязка истории такая: вы - группа студентов, которая отправляется в заброшенный городок Истбрук-Хиллз в надежде выяснить почему там никто не живет, что случилось с людьми, а самое главное, вам необходимо залезть в какой-то особняк, чтобы провести там ночь и подтвердить или развеять мифы о какой то сверхъестественной силе, которая там обитает. Собственно, вашей целью в первом сценарии будет дать ответ на вышеописанные вопросы. Механически игра очень проста и, если вы играли в настольные детективы до этого, то без труда разберетесь. Если же не играли, то авторы поэтапно вводят вас в курс дела, а чтобы начать играть необязательно даже читать правила. Мелочь, а приятно.
Многие ваши действия двигают трек времени, а когда время истечет нужно будет ответить на вопросы. Вы можете перемещаться между локациями, общаться с людьми, устраивать слежку и обыски. Насколько я понял, то механика практически такая же как и в Мортуме - прошлой игре автора. Насколько я помню, при анонсе Истбрука уделялось много внимания как раз таки механике общения, мол, вы сможете поговорить с любым персонажем о чем угодно. Не кидаю камень в огород Истбрука, но эту механику я уже видел, например, в игре "Место преступления". Она, безусловно, очень хороша и нужна детективным играм, но ничего инновационного в этом плане тут нет. Хотя, конечно, не будем умалять заслуг Истбрука, ведь тут для этого общения сделана отдельная настоящая колода, тогда как в "Месте преступления" вы всё читаете в приложении.
Раз уж я начал вспоминать "обещания" Лавки по игре, то еще необходимо сказать о том, что игру преподносили как "настольный сериал". И тут, на мой взгляд, попали в точку. Да, я сыграл только первый сценарий, но сразу же после его завершения мне хотелось продолжить, чтобы узнать как развернется история дальше. Во время первого сценария я не устал и не заскучал, как часто бывает со мной в детективных играх, мы долго не ломали голову над какими то вещами и, в общем и целом, игра подарила приятный и ненапряжный геймплей, при этом сохранив свою детективную сущность. Тяжело говорить без спойлеров, но в итоге: мне понравилось и я хочу еще, есть какая-то притягивающая аура у этой игры. Как будем играть дальше - обязательно напишу свои впечатления.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
Спасибо за помощь, теперь разобрался! Но возник другой вопрос) Если я совершаю попытку снижения влияния на страну в которой находятся не только мои жетоны, но и жетоны влияния оппонента. Мы оба бросаем кубики и у меня получается значение меньше и разница не в мою пользу, то значит я убираю свое влияние не смотря на то что был сам инициатором этого действия? Получается сам себе напортил тогда
Ну я не играл ни разу с доп картами, но видел какой то гайд в интернете как на турнирах их добавляют. А разве если замешать совсем все - не будет перебора на состоянию войны? Тогда ЦД могут без напряга добить войну до перемирия и все.
Вчера забрал коробку, отыграли 2 партии – на 2 и на 3 игроков, пока впечатления положительные.
По качеству исполнения компонентов – все жетоны картонные, планшеты героев тонкие, той же толщины, что и карточки (я так понимаю, в оригинале они и не были более плотными, просто были глянцевые/лакированные, здесь – нет), все матовое, кроме коробки – коробка глянцевая. Поле сделано хорошо, плотное, с покрытием под лен – меня это более чем устраивает, ничто не бликует. Акриловые стенди приятные, мешочек, кубы – все ок.
По геймплею – в целом все хорошо, но есть напрягающие моменты: 1) Очень длинный список приоритетных целей для босса/призрака, да и в целом действия боссов не блещут однозначностью. Правило из книги в духе «если не знаете, как быть, поступайте так, как будет хуже для игроков», применяется довольно часто, но, на мой взгляд, это вообще не правило а что-то ближе к НРИ и прочим «развлеки себя сам» моментам. 2) из этого вытекает вторая проблема – пока не освоитесь с правилами (а может, и далее), ход призрака будет занимать много времени, а призрак ходит после каждого игрока, т.е. и без того не слишком динамичные бои могут затягиваться. 3) каждый бой имеет множество собственных правил и значений для стандартных компонентов – за всем этим нужно постоянно следить и сверяться, заглядывая то на одну страницу книги сценариев, то на другую, то на оборот (!) второй страницы. Это тоже удушняет процесс. 4) Игра является последовательной кампанией, следовательно, скорее всего, вы пройдете ее не более 1 раза.
И положительные моменты игры: 1) Визуал, оформление, тематика – шикарные. 2) В целом кор-геймплей (битвы с боссами) не шедевр, но порой доставляет очень приятные эмоции. Мини-события во время сражения, смена настроения призрака, выполнение ритуалов (общие дополнительные цели) и прочие перемены на поле работают хорошо и приятно. 3) Кучи нестандартных правил, уникальных для каждого босса, разные эффекты и мини-события, при том, что это душно, не очень удобно и распыляет внимание, доставляют в то же время много фана и делают каждого босса уникальным. 4) И на двоих, и на троих, пока играется хорошо. На четверых, возможно, будет уже слишком муторно.
Если вы ищете глубокой тактики, высокой реиграбельности в рамках одного и того же босса/сценария или особо динамичных боев – мимо. Но Дорожная песня развлекает, выглядит невероятно, интригует и дает ощущение камерного кооперативного приключения. За атмосферу и визуал – жирный плюс.
А вот вы вы о чем. Не, здесь ситуация другая. Ребенку 5 лет. Увлечение сформировалось, причём даже с перебором немного. Хоккей заменяет все: вместо мультиков - обзоры игр, вместо зоопарка - походы на стадион, вместо досуга - 6 тренировок в неделю. Он даже цифры и буквы выучил по хоккейным программкам.Такая вот история.
Здравствуйте! Ребята, подскажите, как правильно в соло режиме разыгрывать карты соперника в свой ход. Если я играю за США, а бот за СССР и я в свой ход разыгрываю карту км19 Кубинцы в Африке, распределяю 3 очка на увеличение влияние, то как правильно бот далее разыграет свое событие с этой карточки, если дополнительные условия из таблицы событий не выполняются. Бот вообще не сможет разыграть это событие или разыграет его все равно несмотря на то что в таблице не выполняется условие?
И Если он все таки должен его разыграть, то правильно ли я понял, что соблюдение требований из таблицы событий должны быть строго соблюдены только когда бот разыгрывает событие в свой ход когда этого требует таблица выбора действий?
Второй вопрос. Если таблица выбора действий говорит мне совершить попытку снижения влияния если есть точка напряжения или горячая точка, то я должен сделать это именно в этих точках или все таки воспользоваться таблицей выбора области и в итоге это может оказаться совсем другая страна?
Заранее спасибо за помощь!
Локализует
Спасибо, благодаря твоему комментарию понял один ключевой момент, в котором мы накосячили с правилами. У нас игрок автоматически проигрывал, если не успевал выйти. А оказывается, если он теряет сознание в безопасной зоне, его очки всё равно считаются, только он не получает двадцатку за выход (ещё думали, зачем нужны эти 20 очков за выход, если их получат все, кто вышел). Это всё меняет!
Прошли только первый сценарий, поэтому постараюсь тезисно и без спойлеров. Завязка истории такая: вы - группа студентов, которая отправляется в заброшенный городок Истбрук-Хиллз в надежде выяснить почему там никто не живет, что случилось с людьми, а самое главное, вам необходимо залезть в какой-то особняк, чтобы провести там ночь и подтвердить или развеять мифы о какой то сверхъестественной силе, которая там обитает. Собственно, вашей целью в первом сценарии будет дать ответ на вышеописанные вопросы. Механически игра очень проста и, если вы играли в настольные детективы до этого, то без труда разберетесь. Если же не играли, то авторы поэтапно вводят вас в курс дела, а чтобы начать играть необязательно даже читать правила. Мелочь, а приятно.
Многие ваши действия двигают трек времени, а когда время истечет нужно будет ответить на вопросы. Вы можете перемещаться между локациями, общаться с людьми, устраивать слежку и обыски. Насколько я понял, то механика практически такая же как и в Мортуме - прошлой игре автора. Насколько я помню, при анонсе Истбрука уделялось много внимания как раз таки механике общения, мол, вы сможете поговорить с любым персонажем о чем угодно. Не кидаю камень в огород Истбрука, но эту механику я уже видел, например, в игре "Место преступления". Она, безусловно, очень хороша и нужна детективным играм, но ничего инновационного в этом плане тут нет. Хотя, конечно, не будем умалять заслуг Истбрука, ведь тут для этого общения сделана отдельная настоящая колода, тогда как в "Месте преступления" вы всё читаете в приложении.
Раз уж я начал вспоминать "обещания" Лавки по игре, то еще необходимо сказать о том, что игру преподносили как "настольный сериал". И тут, на мой взгляд, попали в точку. Да, я сыграл только первый сценарий, но сразу же после его завершения мне хотелось продолжить, чтобы узнать как развернется история дальше. Во время первого сценария я не устал и не заскучал, как часто бывает со мной в детективных играх, мы долго не ломали голову над какими то вещами и, в общем и целом, игра подарила приятный и ненапряжный геймплей, при этом сохранив свою детективную сущность. Тяжело говорить без спойлеров, но в итоге: мне понравилось и я хочу еще, есть какая-то притягивающая аура у этой игры. Как будем играть дальше - обязательно напишу свои впечатления.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
Да
Необязательно вести подсчет, так как по правилам сброс это открытая инфа
Немного переводов из коры:
Хронология, глоссарий, мини-рассказы:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-rasskazy.shtml
Художественный эпилог:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelstigmaty.shtml
Story of many
На бросок от ракет компьютеры и щиты влияют на результат?
По новой информации от Гаги (стрим на гикмедиа) привезти ничего не получается. А жаль
Вот сразу видно, инженерные таланты пропадают!
Мне кажется, что ниша кооперативов и в таком сеттинге сильно потоптана.
Fallout или Внешнее кольцо? Правда не фэнтези.
Еще мб Рыцарь маг, но там без предметов, но сильное ощущение прокачки.
А также Рунбаунд второй редакции.
Спасибо за помощь, теперь разобрался!
Но возник другой вопрос) Если я совершаю попытку снижения влияния на страну в которой находятся не только мои жетоны, но и жетоны влияния оппонента. Мы оба бросаем кубики и у меня получается значение меньше и разница не в мою пользу, то значит я убираю свое влияние не смотря на то что был сам инициатором этого действия? Получается сам себе напортил тогда
Ну после 1 партии судить рано, но пока впечатления смешанные, будем играть еще.
Ну я не играл ни разу с доп картами, но видел какой то гайд в интернете как на турнирах их добавляют.
А разве если замешать совсем все - не будет перебора на состоянию войны? Тогда ЦД могут без напряга добить войну до перемирия и все.
Ну, мне кажется, это хорошо)
Вчера забрал коробку, отыграли 2 партии – на 2 и на 3 игроков, пока впечатления положительные.
По качеству исполнения компонентов – все жетоны картонные, планшеты героев тонкие, той же толщины, что и карточки (я так понимаю, в оригинале они и не были более плотными, просто были глянцевые/лакированные, здесь – нет), все матовое, кроме коробки – коробка глянцевая. Поле сделано хорошо, плотное, с покрытием под лен – меня это более чем устраивает, ничто не бликует. Акриловые стенди приятные, мешочек, кубы – все ок.
По геймплею – в целом все хорошо, но есть напрягающие моменты:
1) Очень длинный список приоритетных целей для босса/призрака, да и в целом действия боссов не блещут однозначностью. Правило из книги в духе «если не знаете, как быть, поступайте так, как будет хуже для игроков», применяется довольно часто, но, на мой взгляд, это вообще не правило а что-то ближе к НРИ и прочим «развлеки себя сам» моментам.
2) из этого вытекает вторая проблема – пока не освоитесь с правилами (а может, и далее), ход призрака будет занимать много времени, а призрак ходит после каждого игрока, т.е. и без того не слишком динамичные бои могут затягиваться.
3) каждый бой имеет множество собственных правил и значений для стандартных компонентов – за всем этим нужно постоянно следить и сверяться, заглядывая то на одну страницу книги сценариев, то на другую, то на оборот (!) второй страницы. Это тоже удушняет процесс.
4) Игра является последовательной кампанией, следовательно, скорее всего, вы пройдете ее не более 1 раза.
И положительные моменты игры:
1) Визуал, оформление, тематика – шикарные.
2) В целом кор-геймплей (битвы с боссами) не шедевр, но порой доставляет очень приятные эмоции. Мини-события во время сражения, смена настроения призрака, выполнение ритуалов (общие дополнительные цели) и прочие перемены на поле работают хорошо и приятно.
3) Кучи нестандартных правил, уникальных для каждого босса, разные эффекты и мини-события, при том, что это душно, не очень удобно и распыляет внимание, доставляют в то же время много фана и делают каждого босса уникальным.
4) И на двоих, и на троих, пока играется хорошо. На четверых, возможно, будет уже слишком муторно.
Если вы ищете глубокой тактики, высокой реиграбельности в рамках одного и того же босса/сценария или особо динамичных боев – мимо. Но Дорожная песня развлекает, выглядит невероятно, интригует и дает ощущение камерного кооперативного приключения. За атмосферу и визуал – жирный плюс.
Добавил в файлы вторую версию памятки. Все персонажи. Ориентацию страниц изменил на книжную. Вроде читабельно на А4.
А вот вы вы о чем. Не, здесь ситуация другая. Ребенку 5 лет. Увлечение сформировалось, причём даже с перебором немного. Хоккей заменяет все: вместо мультиков - обзоры игр, вместо зоопарка - походы на стадион, вместо досуга - 6 тренировок в неделю. Он даже цифры и буквы выучил по хоккейным программкам.Такая вот история.