Ни сроков, ни цен... То, что тираж будет - вроде давно все знают)) Вопрос - когда? У Космического контакта с допами похожая ситуевина - то, что они будут, тоже было известно) И даже какой именно доп будет - тоже) Вопрос за малым - КОГДА?
>сколько стоили база и доп , когда были в продаже? >>база вроде 8, доп. вроде 3.
Тю-тю!)
Я точно помню что когда игра только-только появилась в продаже то база стоила смешные 5990 русских рубчиков. Пруфов увы не предоставлю тк. не фоткал такие цены, наивный был, думал цена не станет так стремительно повышаться. Забыл что имеем дело с хиббитами :-/
Потом посмотрел - через какое-то время было уже 7990, я чуть не охренел от таких цен! И пожалел что не брал раньше! Потом цены на вторичке влетели еще и будут держаться видимо до нового тиража.
Империя берёт 2 случайные карты из 4, а Повстанцы 2 карты из 6. Две невыбранные карты Империи и четыре невыбранные карты Повстанцев убираются с коробку. В правилах прописан этот момент.
Как-то странно вы рассуждаете. В правила это всё четко прописано.
В начале игры каждая сторона получает в пул 4 Стартовых командира без символов вербовки. Они всегда одинаковые: 4 у Империи и 4 у Повстанцев.
В игре есть Начальные карты действий - это те, которые без символа вербовки: их 4 у Империи и 6 у Повстанцев. Их них каждая сторона случайно берет себе 2 карты, а остальные Начальные карты действий убираются в коробку.
То есть, в начале игры у каждой стороны будет 4 Стартовых командира и 2 случайные Начальные карты действий.
Это всё. Всё предельно ясно прописано в правилах. Я не могу понять, что вас смущает и что здесь непонятного?
нашел ответ на свой вопрос, может кто-то тоже не понял как я, персонажи не привязаны к картам, т.е. мы получаем 4 перса но не их 4 карты, только две карты из этих персов (или кольца в поставнецев). Спасибо людям которые это обьяснили.
Что-что, а раритетные игры ХГ делать умеют - надо лишь задирать постоянно цены выше и выше и возить крохотными партиями базу и гомеопатическими дозами допы - и вот готов считай раритет.
Здравствуйте, Максим! Брали на днях одну коробочку на Авито. Кстати, там встретилось одно объявление о продаже из Питера по приемлемой цене, посмотрите, может успеете выкупить. Мы вот ищем доп на русском, и пока безуспешно. )
1) В карточке «Арест» сказано, что при успехе захваченный командир не вернётся в пул повстанцев. Так ведь захваченные командиры и так в пул не возвращаются, в чем суть карты? 2) ещё такой момент, напал с ячейки базы повстанцев на соседнюю систему с имперскими войсками. База все ещё не раскрыта, но возникает вопрос : получается имперские корабли с отрядами из этого боя могут отступить и случайно обнаружить мою базу? В таком случае снова разыгрывается бой? Спасибо за ответы
1)В карте арест написано использовать на захваченного командира. Я думаю что тут опечатка перевода 2) Хм, и кто же в таком случае считается нападавшим? Империя отступила и тут же нападает? Нелогично...
Это какой же тираж вам попался. Эта ошибка древняя и есть на её официальная эррата + в более свежих тиражах (свою брал в середине 20 года) уже не было такой ошибки + в допе есть замена
Тоже совсем недавно приобрела базу старого тиража, купила что было, хотела заменить -до этого момента и крауды, лавка, гага всегда без проблем меняли. Я бы поняла если бы там ответили что карт уже на осталось на замену, но ответ был странно сформулирован - "перевод карт действительно корректировался, но это не является заводским браком, поскольку корректировка перевода, условий карт и правил в настольных играх - естественный процесс". Это ж что ж получается если переводчик плохо сработал, то это нормально(
Да, новый тираж будет. Но не раньше чем через 1-2 месяца. А то и позже. Правда вероятно ценник не будет таким вкусным каким он был когда база только появилась в продаже в Рф.
Информация неофициальная. Официально тираж распродан и всё. Зачем раньше времени заявлять об этом. Тому кто мне это сказал нет смысла говорить ложную информацию. Но увы, пруфов не предоставлю, не просите)) Ну и каждый решает верить в это или нет.
Лично я считаю что тем кто хочет игру и доп нет смысла переплачивать сейчас на вторичном рынке. Если конечно не прям горит.
Но всё таки 1-2+ месяца срок не малый. Тем более у меня сомнения по поводу надежд на адекватную цену. Там тоже не дураки сидят. Но лучше всего конечно дождаться официального анонса.
Если цена взлетит то и на вторичке поднимется, поэтому если есть желание устойчивое желание купить игру лучше со вторички сейчас(если там цена дешевле последней розницы конечно), если сомневаетесь что надо ли оно вам лучше дождаться и если цена будет подходящей и качество ок то брать, если нет то и бог с ней.
Ichi В книге правил по ДнД, даже оригинальной, была огромная куча исправлений, так что теперь каждому кто купил полную книгу менять? После каждого исправления? На сайте издателя есть исправленная карта для печати - распечатайте и живите спокойно. Или, как сказали выше, купите допку, там вложены дополнительно исправленные карты.
действительно - очень удобно, особенно что доп вообще в любом магазине настолок можно прикупить, спасибо за совет, добрый человек. Некачественная работа переводчика - норм
1ну так вы, как я вижу, далеко не у издателя коробку брали. допы так же на барахолках есть. было бы желание, как говорится. 2а если оригинальный издатель выпускает игру с ошибкой в правилах, локализатор выпускает то что ему вручили, а оригинальный издатель только после этого исправляет ошибку, то тоже переводчик виноват? Пошарьтесь в разделе файлы на этой странице. там есть эррата от ффг. они явно не косяки локализатора там описывают.
То есть вы считаете, что можно купить игру доисторического тиража, которая прошла через 30 рук, а потом требовать что то от издателя и думать, что он вам что то ДОЛЖЕН?
у них все замены были вложены в допки, а человек, купивший невыпускающуюся коробку неизвестно с чьих рук клиентом назваться не может. но в целом этот спор бессмысленный, мы с вами сейчас будем повторять друг другу одну и ту же позицию. но тот кто хочет ныть всегда будет обвинять кого то в своих проблемах. приятного вам вечера.
речь не об этом, а о том, что даже у оригинального издателя есть ошибки в правилах. был напечатан целый тираж одинаково. а потом пошли исправления. выложили эрраты. менять каждому правила ни кто не будет. так же и здесь. был напечатан один тираж. одинаковый для всех. исправления выложили, карты для печати предоставили. Если бы это был единичный случай, можно было бы обращаться.
Мне замену высылали, если не ошибаюсь. Но там действительно всего 2 проблемные карты, которые можно запомнить т.к. спустя пару партий текст на многих картах уже не читается.
На планшете империи недостроенная Звезда смерти имеет значение прочности "черная 4". Стало быть, её можно уничтожить как обычный корабль, нанеся 4 черных урона?
Справочник, стр. 7: "Звезда Смерти и недостроенная Звезда Смерти относятся к космическим станциям (это подтип корабля). Они не считаются кораблями основного класса или сооружениями."
Давно не играл, но на сколько помню речь была о наземных войсках. Такого вопроса у нас не возникало. Наверняка под отрядами понимается только наземные войска. В правилах там всё чётко и ясно.
Отряд - это любая минька (космическая или наземная, неважно). Имперцу для победы необходимо уничтожить ВСЕ отряды повстанцев на базе и получить там минимум 1 свой.
Это довольно странно, что надо уничтожать еще и флот.
1. В правилах боя сказано, что сперва идет космический бой, в котором каждая сторона проводит по одной атаке. Дальше, вне зависимости от того, все ли корабли были уничтожены, происходит наземный бой. 2. Предположим, что Империя выиграла наземный бой, уничтожив всех повстанцев на планете. Планета немедленно переходит под её контроль, т.к. согласно правилам кладётся жетон порабощения. 3. Условие победы в игре выполнено, повстанцы не контролируют базу. Далее, их флот, по правилам, может отступить из этой системы. Либо, можно разыграть еще раунд космического боя. Вот только контроль над базой это все равно никак не вернет, т.к. присутствие вражеского флота в системе никак не влияет на контроль над системой.
Не очень понял, каким образом положенный жетон порабощения приближает Империю к победе? В правилах про это ничего нет, вы сочиняете. Там четко сказано: Игрок Империи побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого. А лояльность базы по правилам изменить невозможно.
Ничего странного тут нет. База - это не только домики и теплые туалеты, но прежде всего люди (или нелюди), которые и есть заноза в заднице империи. Если флот выжил - значит верхушка повстанцев опять скрылась, и придется их снова ловить по всей галактике. А технически взять империей землю можно и без флота вообще - есть одна карта...
Чтоб найти базу нужны наземные юниты. Чтоб победить нужно уничтожить всех повстанцев везде. Видимо в русской версии правил формулировка не очень удачная, т.к. почти постоянно встречаю эту ошибку у тех кто играет в локализацию, у игравших в английскую версию таких разночтений почти не видел.
Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю правила. Предположим ситуацию: в бою на космическом театре военных действий победил игрок альянса, а на планете победу одержал игрок империи. Бой заканчивается, так как на одном театре военных действий нет отрядов противников. Итог: планета становится порабощённой империей (если до этого была нейтральной или лояльной альянсу), однако производить на этой планете войска и их дислоцировать имперец не может, так как система содержит отряды альянса (корабли в космосе)? То есть, планета находится как бы в космической блокаде. Всё верно?
Добрый день. Читая справочник наткнулся на такой пункт уточнений в главе Репутация: "Если репутация увеличивается на 2 или больше, сдвигайте жетон по одному делению за раз". Это уточнение породило путаницу. Это просто уточнение про то, что каждое очко репутации это одно деление? Или, например, Допустим такую ситуацию. В фазе командования, игрок за Альянс уничтожает Звезду Смерти и получает 2 очка репутации, а потом перед началом фазы обновления он разыгрывает карту целей с наградой +1. Соответственно, итоговое повышение репутации составляет +3. По итогу игрок за Альянс получает +1 в фазу боя за Звезду Смерти, +1 в фазу назначения за 3 имп. системы с саботажем? Оставшееся очко репутации за карту "Чертежи Звезды Смерти" он получает в следующем раунде?
насколько Я знаю новый тираж ЗВ Восстание БУДЕТ, но через месяца 2-3. И цены ХВ конечно скинут, но до тех цен каким ЗВ стоило когда он только появился на прилавках не дойдет. До сих пор на вторичном рынке барыги неплохо поднимают на продаже этих раритетных копий.
Не знаю что там с новой редакцией, но старую вчера взял себе . Если поискать - можно найти новую коробку. Правда, качество компонентов я бы оценил как "сносное". Не дотягивает оно до своей стоимости.
Карта планы звезды смерти играется если после раунда космического сражение у вас есть не менее одного истребителя, бросьте три кубика и если выпало критическое попадание сыграйте эту карту и уничтожьте Звезду смерти в этой системе. Вопрос: Если у игрока Империи осталась одна звезда смерти в системе и в следующей фазе он её не передвинул. Могу ли я снова кидать кубики в попытке её сбить или только после фазы космического сражения? P/S/ по логике могу, т.к. нет защиты в виде истребителей или пр. и значит фаза боя автоматически пропускается. Или всё же нет?
С учетом политики Асмоди, которая купила ФФГ, вообще не думаю, что они будут стратегии издавать... Они даже фактически готовое дополнение к Звездным Войнам: Внешнее кольцо так и не могут выпустить. Думаю теперь только на фанатов игры надежда, возможно какая нибудь группа энтузиастов сможет сделать для Ребеллиона что-то на подобии шедеврального допа Forbidden Stars: Forgotten Worlds....
А все почему? Потому что Внешние Кольца, Восстания и Forbidden Stars приносят недостаточно прибыли с точки зрения инвесторов. В отличие от ЖКИ. Удивительно уже то, что нынешние FFG решились выпустить третий Descent. Но скорее всего он и Unfathomable - последние ласточки.
В конце 2020 года на стриме FFG кто-то из их руководства заявил, что коопы очень хорошо продаются и полностью соответствуют их новой политики инклюзивности, типа все действуют сообща, по этому теперь они и делают упор исключительно на коопы с соответствующим оформлением. Даже Десцент новый полностью кооперативный, думаю они делают на него ставку из-за успеха Странствий в средниземье...
1. А зачем вам нужен новый доп? База играется сама по себе прекрасно, с допом так вообще еще лучше. Чего вам не хватает? 2. Давайте не будем забывать что Ребелион привязана к конкретным фильмам во вселенной ЗВ 4-6 эпизод, а допчик как бы к прологу 4 части. Следовательно фильмов больше нет, а значит и допов тоже в этом временном промежутке оригинальной истории. 3. Не согласен с тем, что если одна компания поглощает другую, то все ужасно. Как студия FFG же все равно осталась, и как не крути если проект прибыльный то может развивать свои линейки как кооперативные так и прочие. Тут больше от самих FFG зависит. И да учитывая ценник, то я сомневаюсь что Ребелион не прибыльная.
Карта планы звезды смерти играется если после раунда космического сражение у вас есть не менее одного истребителя, бросьте три кубика и если выпало критическое попадание сыграйте эту карту и уничтожьте Звезду смерти в этой системе. Вопрос: Можно ли играть эту карту если у меня после раунда космического сражения нет Х или У -истребителей, но есть военные космические корабли (корелианский корвет)?
То есть вопрос следующий: Можно ли играть карту на который написано, "если у вас есть не менее одного истребителя", в случае если у вас менее одного истребителя? :D
Вы кино смотрели? Там по сюжету нужен небольшой истребитель, чтобы добраться до места на звезде и в нужном месте сделать выстрел. Корвет не пролезит, слишком жирный.
Не то, чтобы жирный. Просто Звезду смерти прикрывает гигантское непробиваемое защитное поле, которое распылит любой достаточно крупный объект/корабль,который способен представлять угрозу для ЗС. Кто ж знал, что для этого хватит всего лишь жалкого мелкого истребителя... С другой стороны, непонятно как планировалось ЗС защищать от ракетных залпов, ракеты ж тоже достаточно мелкие...
Не совсем так. Поле действительно было, но защищает оно только от лазеров, как и любое другое поле во вселенной ЗВ. Большие корабли нельзя было использовать, потому что они тупо не войдут в каньон и не подберутся к искомой цели - крайне мелкому отверстию в этом узком каньоне. Собственно, это даже на истребителях сделать почти невозможно было: у ЗС собственные ангары с дофига истребителей и турели по всей поверхности, включая этот каньон. А там ещё не поманеврируешь - летишь строго вперёд, навстречу смерти. Чуть влево, чуть вправо - гостеприимные стены каньона. Таркин отнюдь не туп был, считая, что станция неуязвима. Если бы не чит с Силой у Люка, Восстание бы кончилось на Явине.
1. В фильме есть куча условностей, ибо это ЗВ это сказка для детей в первую очередь и ни коим образом не продуманная до мелочей фантастика как например продуманный мир Средиземья. Поэтому все что вы написали это чисто ваша выдумка и домысел. 2. В подтверждении моих слов можете посмотреть 8 эпизод ЗД а именно погоня за крейсером монкаламари (обстрел ракетами данного крейсера с корабля Сноука), очень примечательно все идет на перекор вашим словам. 3. Так же в подтверждении моих слов в том же 8 эпизоде есть сцена и часть сюжета о том как повстанцы взламывают защитное поле и ищут для этого взломщика что бы просто пролетел корабль с десантом на борту.
Эмм, а почему вы только 7-9? Я вообще в целом про все эпизоды да и вселенную говорю что это сказка для детей, если начать серьезно разбирать все по полочкам, то это ВСЕ не будет выдерживать критики :-D
Собственно говоря - данная ситуация и есть ОГРОМНАЯ сюжетная дыра
Ну действительно, а средиземье то это же научно философский фильм исключительно для взрослой аудитории. Особенно тупорылые фильмы про хоббита. Особенно когда умственно отсталые эльфы перепрыгнули стенку из гномов и сдохли в битве с орками как стадо конченых баранов. ммм... вершина кинематографа. Очевидно, что и то и другое это сказка и критиковать сказку в непродуманности, приводя в пример другую абсолютно не продуманную сказку... ну такое себе
>Продуманный мир Средиземья >Предателя зовут Гнилоуст.
Оо, ну вот это вообще, вот это даа, как глубоко и совсем не для детей...
А касаемо 8 эпизода... Запомните - их 6. Не существует 7,8 и 9. Конкретно пример который вы привели в качестве "доказательства" - такая сюжетная дыра во вселенной, примерно на уровне того, что арагон нашёл бы в древнем склепе не армию мёртвых кораблей а ангар с танками и поеха на них в бой.
Комментарий, чтобы другие люди понимали всю глубину глубин произведений Профессора. Во-первых, это эпическое фентези, там добро доброе, а зло злое.
У Гнилоуста было имя - Грима (рох. Маска, Шлем), имя тоже с подтекстом, очевидно. На англ у него прозвище - Wormtongue, Worm на староангл (а прототип Рохана именно они) значит и Змея и Дракона. Как религиозный человек, Толкин тут по сути цитирует Библию, с ее змеем совратителем. Червеуст в русском переводе очень топорно звучит на этом фоне.
Если вопрос ещё актуален: ответ- нет, так играть нельзя. Корвет является кораблём основного класса, а не истребителем. Уничтожить Звезду смерти может только истребитель
Подскажите, реально ли докупить/купить миньки из комплекта? Куда то запропастились имперский штурмовик, имперский транспортник и жетон саботажа. Может кто-то тут продаст?
ну напиши примерно то же им. жетон саботажа рельно не нужен, их много. Штурмовиков тоже. транспортов МОЖЕТ не хватить если повстанцы дурака валять будут. А так и их хватит. Чай не война кольца, где миньки учетные. скидочку небольшую сделай))
В игру они входят по соответствующей карте. с3ро например входит в игру если в изначальной карте действий выпала карта НЕМЕДЛЕННО с этим кольцом. Нужно надеть на любого персонажа, и этот персонаж получит соответствующий бонус от кольца.
Блин хочу в коллекцию большую игру, не знаю все таки, что выбрать зв с допом или все таки сумерки, нравится уникальность механик и геймплэй, куча карт и возможностей и реиграбельность, про обе игры много читал смотрел, но не могу определиться) кстати почему в сумерках за 10к у всех рас одинаковые кораблики))))))))
Это одна из лучших масштабных дуэлек. 2 на 2 тоже неплохой режим, где один человек командует наземными войсками, а другой летательными, но, по мне, лучше 1 на 1.
Одинаковые корабли - потому что это осколки единой империи, у них общее техническое развитие. Но не спрашивай, почему тогда у Креуссов такие же корабли, хотя пришельцы - очевидно, потому что это настолка)
Ну а по факту - определись уже с игрой, каждые два месяца затеваешь эти разговоры. Либо не бери игры в которых надо принимать решения, тк это не твой конек, судя по всему)
смешно) я просто ищу шедевр на все времена, я не из разряда 500 коробок всех мастей игр и половина пылятся, покупаю игры селективно с идеальной реиграбельностью и глубиной по всем параметрам геймплэя. В коллекции весь ду, ярость дракулы, робинзон и мидл эрт квест, считаю их эталонами и если по задротски не просчитывать в некоторых играх некоторые вещи, в них можно играть бесконечно весело, к тому же играю очень редко.
еще несколько проектов не перечислил, суть в том, что у меня нет горы с кикстартеров и прочего, что 10 раз играется и оказывается в шкафу, ЧЕМ ДУ ПЛОХ? БЕСКОНЕЧНО МОЖНО ИГРАТЬ
"БЕСКОНЕЧНО МОЖНО ИГРАТЬ" если в качестве карательной психотерапии разве что
"ЧЕМ ДУ ПЛОХ?" да ничем не плох, обычный казуальный кубомет, уровнем чуть повыше зомбицида. Называть это "шедевром на все времена" и тем более скупать все допы к нему при обозначенной избирательности - пара шажков к безумию как по мне.
Ну зачем же так категорично :) ? Отрыв от Зомбицида по глубине велик, особенно в плане повествования, которое складывается в процессе игры. Хотя с механической точки зрения я никогда не понимал всех этих хвалебных песен ДУ, пусть как игра он мне очень нравится. ДУ не так уж далеко ушёл от УА, просто избавились от не очень нужных механик и чуть сгладили острые углы, которые мне и в УА не особо мешают, ну и повысили уровень абстракции, что на мой взгляд скорее минус. Меня конечно сейчас железно убедят насколько я неправ :)
реиграбельность чего? еще пары тысяч бросков кубов? без глубины геимплея реиграбельность сводится к повторению одного и того же с 1-2 переподвыподвертами, а в ДУ, как вы верно отметили, глубины нет
Да вы не поняли ДУ - это игра чисто поржать в хорошей компании и офигевать над происходящим, не более. И все допы там нужны что бы каждая партия не была одинаковой и не повторялась. Странно что ДУ обсуждают в ветке ЗВ? ЗВ - это чистейшие шахматы 80 левела и сравнивать их с ДУ - попахивает маразмом.
Смотря с какой стороны посмотреть, если рассматривать ДУ именно как приключенческую игру, то его нужно сравнивать с аналогами тот же УА2, ЗОНА чернобыля, еще есть какой то прототип ДУ на букву Т (забыл как называется), говорят что остров духов чем то похож. Вот с ними и нужно сравнивать, но по объему контента все таки пока ДУ выигрывает. Что касается ЗВ, то вот придет ко мне война кольца в августе, поиграем в нее и скажем кто лучше ВК или ЗВ, но думаю они равны.
Видимо вы просто не понимаете, что такое сторителлинг. Не все игры должны походить на шахматы... Кстати если важна только глубина, на америтреш вообще смотреть не стоит, так как среднее евро глубже любого амери)
сколько людей, столько мнений. Нравится, значит нужно продолжать играть ;) У меня второе издание УА до сих пор игровой стол посещает...начал с первого, на третье не перейду
однозначно Сумерки, так как они бережны к свободномувремени хозяина :) собрать 6 человек на 10-12 часов удаётся не часто ;) но и игра уникальна , SW:R по крайней мере делит нишу с WotR :)
Если хочешь эпический замес на 5-6 игроков - бери Сумерки Империи. Учти, что меньшим составом в нее играть строго не рекомендуется. Если же тебе больше по душе/ближе по возможностям игра на двоих, то ЗВ:Восстание - твой выбор. Обе игры топ из топов и имеют массу достоинств.
Только стоит не забывать, что в Сумерках очень важна дипломатия, а Восстание и ВК чисто про боевые действия, причем с очень важными элементами скрытного размещения/перемещения (Братство кольца и база повстанцев). Так что смотря что больше по душе. Сумерки еще и длятся вдвое-втрое дольше Еще как вариант Эклипс - евро аналог Сумерек Империи, заметно быстрее
И именно у тех, кто так эту игру воспринимает нереально подгорает при выпадении в боях единиц (автоматический промах), когда точность у кораблей запредельная)))) Это европодобная игра, не более того. Да и то больше только из-за наличия ПО и разных способов их зарабатывания
В коллекции есть ЗВ и Эклипс(2 редакция). ЗВ явно лучше, если у тебя всего один друг, или ты играешь только со своей женой/девушкой. ТАк же ЗВ крайне тематическая, и доставляет дикое удовольствие, когда ты идешь по сюжету фильма, или абсолютно иным путем. По факту в ЗВ, кроме стандартных для обоих игроков: вытянул карту, подвинул фигурки, разыграл карту - остальные механики уникальны, чуть более чем полностью.
Эклипс - отличная 4х стратегия. С офигенной механикой собирай свой корабль, и воюй как хочешь, а хочешь не воюй. Исследуй просторы галактики. Жаль при игре на 2их нет дипломатии, но она и так там в зачаточном состоянии.
ЗВ это дуэлька, а на 4х это чисто номинальный режим для галочки, просто все то что делал бы один игрок делится между двумя игроками в команде, один двигает одну половину фишек, другой вторую половину и во второй команде так же.
Лично мне вообще не понятны смысл правил на 4 игроков что в ЗВ что в ВК. Можно играть по стандартным правилам 1 на 1, но просто большим составом. К чему усложнения? В чем их глубинный смысл?
Так там и расписано, как играть большим составом. Типа ты сауроновским войском рулишь, а я сарумановским (WotR). Или - ты флотом, а я армией (SWR). По сути и там и там просто приделан костыль, чтобы играли четверо. Союзники в любом случае будут координировать действия. Мы так играли пару раз, ну такое себе. Для этих игр логичнее и правильнее играть дуэль.
С правилами я знаком, я про другое, для чего делать такое разделение? В чем смысл? Допустим вы играете 2 на 2 но по правилам обычно дуэли - что изменится? Какую глубину игре это даст? Так же будете обсуждать свои действия. Или типа разработчики специально поделили что бы игроки не передрались кто кубики кидает))))) ну это смешно )))))
Там есть правило, по которому один игрок из команды может пасануть и продолжать реагировать своими оставшимися персонажами на действия оппонентов, в то время как другой член команды может продолжить разыгрывать карты и перемещать войска. Вот этот момент, на мой взгляд, несколько влияет на динамику игры, так как нечто подобное сложно провернуть в режиме 1 на 1.
И там получается что не по очереди ходят, а иногда одна команда два раза как бы по кругу ходы обратно идут. Не играл, но мне кажется тут какие то другие возможности и комбинации могут быть.
Вчетвером в войну кольца ещё можно играть. Среди победившей стороны выбирается победитель. По 4 карты на руках, но можно играть только на свои навыки. Слоны тоже за лидеров считаются за Сарумана
В документалке от FFG посвященной сумеркам, они говорили что рассматривали вариант создать уникальные войска для всех рас, а потом прикинули, что 17 разных наборов пластика выйдут по себестоимости так, что цена игры подошла бы 500 бачам (или что то в таком духе, я не помню уже) - очевидно что за такие деньги и без того нишевую игру купили бы 3.5 человека.
тоже долго думал, что взять и остановился на Forbidden Stars с допами - это и 8 разных рас с разными своими фишками, разными фигурами ещё собираются доп сделать на 4 расы
учитывая, что её ещё можно приобрести в хорошем качестве с русским переводом - сравнение годится допы - да, фанатские, но сделанные крайне качественно, почитайте отзывы
здесь был вопрос выбора хорошей качественной стратегии с желанием реально разной механики за разные расы и разными фигурками - Forbidden Stars полностью этому отвечает
это Horus. Знакомьтесь. Он здесь с периодичностью раз в 3-4 месяца задается вопросом "что же лучше, есть или спать?" и пытается понять что же выражено у крокодила сильнее, его зелёность или зубастость. Никаких хорус-метров к своей системе оценки он не прикладывает, потому комментарии пестрят советами разной степени глубины. Наслаждайтесь.
Подскажите, пожалуйста, Из планеты А в планету Б летит транспортный корабль, перевозящий 4 юнитов. На планете Б его встречает целая флотилия и уничтожает его. Интересует очередность происходящего: 1) он успевает высадить пехоту на планету и только после этого происходит космическое, а далее наземное сражение 2) происходит космическое сражение сразу и транспортный корабль не успевает высадить пехоту и она умирает
Насколько я помню, строго по правилам - он высаживает пехоту, и космическое и наземные сражения идут одновременно, раунд того, раунд другого, просто из-за того что космическое сражение крайне мало влияет на наземное(вроде только 1 карта тактики какая то есть) - их редко делают так, чаще сначала одно потом другое.
Может кто-нибудь прояснит один момент. Разыгрывается бой по правилам дополнения. Атакующий игрок кидает кубы и при выпадении символа на убрать урон должен его тут же применить? Выходит, что у защищающегося игрока преимущество, т.к. он может спасти отряд от уничтожения броском кубика на убрать урон? Атакующий игрок получается не знает хватит ли ему назначенного урона, т.к. соперник сможет его отлечить в свой ход. У защищающегося же есть чёткое понимание, что назначенного им урона точно хватит для уничтожения отряда, если его противник уже не может лечить в текущем раунде боя.
Ничего от ХВ не слышно про новый тираж игры? Стоит ли ждать?
и скорее всего напечатали мало, в этом проблема, не видел чтобы ее разбирали как пирожки)
в ВК в официальной группе хоббиков только что объявили о новом тираже)
Ни сроков, ни цен... То, что тираж будет - вроде давно все знают)) Вопрос - когда?
У Космического контакта с допами похожая ситуевина - то, что они будут, тоже было известно) И даже какой именно доп будет - тоже) Вопрос за малым - КОГДА?
В статусах Хоббей:
«Звёздные войны: Восстание» и дополнение — новый тираж в будущем году.
Читайте как: "хз когда" =))
Ps: ну и к слову, про дополнения Космического контакта: Дополнения Cosmin Incursion и Cosmic Dominion планируем в 2022 году.
Читайте как: "хз когда" =)))
сколько стоили база и доп , когда были в продаже?
база вроде 8, доп. вроде 3.
>сколько стоили база и доп , когда были в продаже?
>>база вроде 8, доп. вроде 3.
Тю-тю!)
Я точно помню что когда игра только-только появилась в продаже то база стоила смешные 5990 русских рубчиков. Пруфов увы не предоставлю тк. не фоткал такие цены, наивный был, думал цена не станет так стремительно повышаться. Забыл что имеем дело с хиббитами :-/
Потом посмотрел - через какое-то время было уже 7990, я чуть не охренел от таких цен!
И пожалел что не брал раньше! Потом цены на вторичке влетели еще и будут держаться видимо до нового тиража.
да, они на все игру накинули просто так прайс
и к слову одного допа мало очень, хотелось бы еще большой длс к игре с интересными механиками и кучей карт!
Есть фанатские допы на бгг.
Официального думаю можно не ждать.
чекнул быстро, ничего не увидел, можно ссылку или лучше видос, что вообще они добавляют?
В основном юнитов. Есть где добавляется адмирал Траун
4. каждая сторона получает 2 случайные начальные карты (те что без символа вербовки).
т.е. 2 из 4 имерия и 2 из 6 повстанцы?
Если играете без допа, то да. С допом карт побольше, но выбираются все равно две.
а если выпадет два кольца и все?
То получите два кольца, в чем проблема? Стартовых героев вы получаете вне зависимости от этих карт.
тогда что получает империя к 4 стартовым?
Эм... Тоже две карты?
какие именно у меня нет их в коробке?
у меня 4 базовые имеперии, и 6 повстанцев.
Империя берёт 2 случайные карты из 4, а Повстанцы 2 карты из 6. Две невыбранные карты Империи и четыре невыбранные карты Повстанцев убираются с коробку. В правилах прописан этот момент.
выше человек ответил "Стартовых героев вы получаете вне зависимости от этих карт."
и из ваших слов выходит что можно взять два кольца на старте.
и выходит даже если взяли персов, игра стартует с двумя?
Правила игры, стр. 18 "Расширенные правила", раздел "Карты действий".
Прочтите внимательно.
18 страница https://prnt.sc/1x6fsps
т.е начинают с думя картами персов игру - верно?
А если два кольца (устал спрашивать у всех) :)
в чем вопрос-то? ну получил два кольца и получил? стартовые персонажи итак будут в игре, просто кольцами их можно сделать чуть сильнее
т.е. вы пасуете в первый ход т.к. нет персонажей, а только кольца?)
стартовые 4 персонажа, почему вы пасуете? у империи стартовых 4, у повстанцев 4
+ по 2 карточки, на которых могут быть кольца.
Всего вы дорастете до 8 персонажей максимум
у империи 4 карты без вербовки - откуда взять ещё карты без вербовки как описано на ст. 18?
ну так всего берутся 4 персонажа и 2 карты из 4
Вам же это уже трижды написали)
я теперь понял, я просто думал что если персонажи есть - то и все абилки есть их. А выходит что есть 4 перса и 2 абилки. Спасибо за ответы и терпение.
ст. 17 - все берут 4 стартовых и ставит себе в пул командиров
ст. 18 - каждый получает по 2 карты без символа вербоки
В начале игры берешь две карты из начальных карт действий (они без жетона вербовки)
Выполняешь если немедленно. Все.
а если два кольца?
то у вас два кольца
то это свадьба
брат Саурона
Как-то странно вы рассуждаете. В правила это всё четко прописано.
В начале игры каждая сторона получает в пул 4 Стартовых командира без символов вербовки. Они всегда одинаковые: 4 у Империи и 4 у Повстанцев.
В игре есть Начальные карты действий - это те, которые без символа вербовки: их 4 у Империи и 6 у Повстанцев. Их них каждая сторона случайно берет себе 2 карты, а остальные Начальные карты действий убираются в коробку.
То есть, в начале игры у каждой стороны будет 4 Стартовых командира и 2 случайные Начальные карты действий.
Это всё. Всё предельно ясно прописано в правилах. Я не могу понять, что вас смущает и что здесь непонятного?
смущает то что империя берет 4 стартовых перса и больше нет карт без вербовки которые можно взять.
Потому что у них всего 4 карты такие, а у повстанцев 6.
нашел ответ на свой вопрос, может кто-то тоже не понял как я, персонажи не привязаны к картам, т.е. мы получаем 4 перса но не их 4 карты, только две карты из этих персов (или кольца в поставнецев). Спасибо людям которые это обьяснили.
Что-что, а раритетные игры ХГ делать умеют - надо лишь задирать постоянно цены выше и выше и возить крохотными партиями базу и гомеопатическими дозами допы - и вот готов считай раритет.
Подскажите, где можно купить игру - новую или б/у, не суть. Очень нужно. Спасибо!
Здравствуйте, Максим!
Брали на днях одну коробочку на Авито. Кстати, там встретилось одно объявление о продаже из Питера по приемлемой цене, посмотрите, может успеете выкупить. Мы вот ищем доп на русском, и пока безуспешно. )
1) В карточке «Арест» сказано, что при успехе захваченный командир не вернётся в пул повстанцев. Так ведь захваченные командиры и так в пул не возвращаются, в чем суть карты?
2) ещё такой момент, напал с ячейки базы повстанцев на соседнюю систему с имперскими войсками. База все ещё не раскрыта, но возникает вопрос : получается имперские корабли с отрядами из этого боя могут отступить и случайно обнаружить мою базу? В таком случае снова разыгрывается бой?
Спасибо за ответы
1) В карте Арест нет ни слова про захват командира. При успехе командир альянса не возвращается в пул.
2) Да, снова разыгрывается бой.
1)В карте арест написано использовать на захваченного командира. Я думаю что тут опечатка перевода
2) Хм, и кто же в таком случае считается нападавшим? Империя отступила и тут же нападает? Нелогично...
Да.То что на захваченного это опечатка. Карты присылали на замену. Были также в допе приложены
Спасибо за ответ
Это какой же тираж вам попался. Эта ошибка древняя и есть на её официальная эррата + в более свежих тиражах (свою брал в середине 20 года) уже не было такой ошибки + в допе есть замена
Благодарю за ответ
Да, при атаке с базы в такой ситуации рекомендуется перед атакой раскрыть базу, тогда империя не сможет туда отступить.
Тоже совсем недавно приобрела базу старого тиража, купила что было, хотела заменить -до этого момента и крауды, лавка, гага всегда без проблем меняли. Я бы поняла если бы там ответили что карт уже на осталось на замену, но ответ был странно сформулирован - "перевод карт действительно корректировался, но это не является заводским браком, поскольку корректировка перевода, условий карт и правил в настольных играх - естественный процесс". Это ж что ж получается если переводчик плохо сработал, то это нормально(
В коробке с допом клали замену карт для базы. Если будете покупать доп, то обратите на это внимание
Отличная шутка...
Дополнение отличное и рекомендовано к покупке.
Забавный Вы)))
"Отличная шутка" - это не про то, что доп г#вно, а про то, что его нету в продаже уже как год)
Хотя вроде как обещают еще один тираж, правда ХБ пока отвечают "пока думаем, просчитываем варианты"...
Так надо быть конкретнее. Если брать доп с прицелом на замененные, то это только с рук.
Да, новый тираж будет. Но не раньше чем через 1-2 месяца. А то и позже. Правда вероятно ценник не будет таким вкусным каким он был когда база только появилась в продаже в Рф.
Чет с трудом верится, что сейчас ХБ говорят "хз", а через месяц появится доп)
Информация неофициальная.
Официально тираж распродан и всё. Зачем раньше времени заявлять об этом.
Тому кто мне это сказал нет смысла говорить ложную информацию. Но увы, пруфов не предоставлю, не просите))
Ну и каждый решает верить в это или нет.
Лично я считаю что тем кто хочет игру и доп нет смысла переплачивать сейчас на вторичном рынке. Если конечно не прям горит.
Но всё таки 1-2+ месяца срок не малый.
Тем более у меня сомнения по поводу надежд на адекватную цену. Там тоже не дураки сидят.
Но лучше всего конечно дождаться официального анонса.
1-2 месяца как раз не срок))
Но чет с трудом верится, что ХБ отвечают "мы пока просчитываем варианты", а потом ХОП и из кармана коробки достанут)
А учитывая, что задерживается даже то, что запланировано - 2 месяца это очень оптимистичный настрой))
Если цена взлетит то и на вторичке поднимется, поэтому если есть желание устойчивое желание купить игру лучше со вторички сейчас(если там цена дешевле последней розницы конечно), если сомневаетесь что надо ли оно вам лучше дождаться и если цена будет подходящей и качество ок то брать, если нет то и бог с ней.
Но стоит учесть, что новом тираже дополнения исправленных скорее всего не будет)
Ichi
В книге правил по ДнД, даже оригинальной, была огромная куча исправлений, так что теперь каждому кто купил полную книгу менять? После каждого исправления? На сайте издателя есть исправленная карта для печати - распечатайте и живите спокойно. Или, как сказали выше, купите допку, там вложены дополнительно исправленные карты.
действительно - очень удобно, особенно что доп вообще в любом магазине настолок можно прикупить, спасибо за совет, добрый человек. Некачественная работа переводчика - норм
Не, эт не дело, пиши опять, пусть высылают карты. Мне вообще половину поля выслали от Восстания, тк она гнутая была.
1ну так вы, как я вижу, далеко не у издателя коробку брали. допы так же на барахолках есть. было бы желание, как говорится.
2а если оригинальный издатель выпускает игру с ошибкой в правилах, локализатор выпускает то что ему вручили, а оригинальный издатель только после этого исправляет ошибку, то тоже переводчик виноват?
Пошарьтесь в разделе файлы на этой странице. там есть эррата от ффг. они явно не косяки локализатора там описывают.
Тут конкретный косяк переводчика, и всеравно где ты покупал игру, карты должны заменить
То есть вы считаете, что можно купить игру доисторического тиража, которая прошла через 30 рук, а потом требовать что то от издателя и думать, что он вам что то ДОЛЖЕН?
у них на весь косячный тираж напечатаны замены, просто тут конкретный человек поленился клиенту отправить карты
у них все замены были вложены в допки, а человек, купивший невыпускающуюся коробку неизвестно с чьих рук клиентом назваться не может.
но в целом этот спор бессмысленный, мы с вами сейчас будем повторять друг другу одну и ту же позицию. но тот кто хочет ныть всегда будет обвинять кого то в своих проблемах. приятного вам вечера.
Просмотрела все эрраты от ффг, там нет ни слова о косячных картах "Арест" и "Запуск зондов". - это ошибка локализатора
речь не об этом, а о том, что даже у оригинального издателя есть ошибки в правилах. был напечатан целый тираж одинаково. а потом пошли исправления. выложили эрраты. менять каждому правила ни кто не будет. так же и здесь. был напечатан один тираж. одинаковый для всех. исправления выложили, карты для печати предоставили. Если бы это был единичный случай, можно было бы обращаться.
При желании, могу отправить по почте. У меня 2 экземпляра исправленных карт)
Мне замену высылали, если не ошибаюсь. Но там действительно всего 2 проблемные карты, которые можно запомнить т.к. спустя пару партий текст на многих картах уже не читается.
Я внёс изменения ручкой, пока ждал замену. В целом было терпимо
Интересно, что на это скажут защитнички ХВ? Опять предложат утереться и вернуть игру в магазин?
в конце-концов заменило мне издательство бракованные карты. Спасибо тем, кто посоветовал написать им ещё раз
На планшете империи недостроенная Звезда смерти имеет значение прочности "черная 4". Стало быть, её можно уничтожить как обычный корабль, нанеся 4 черных урона?
Да. Разве это не очевидно?
На самом деле, у недостроенной ЗС значок постройки, следовательно уничтожить ее можно только наземными войсками.
Ты где такое вычитал?
Справочник, стр. 7:
"Звезда Смерти и недостроенная Звезда Смерти относятся к космическим станциям (это подтип корабля). Они не считаются кораблями основного класса или сооружениями."
Вот блин.
Сбил значок строения (как и других построек) на листе юнитов...
Значок говорит о том, что она не может перемещаться, насколько я помню.
Тут у нас возник ещё один спорный момент...
Из правил: "Игрок Империи немедленно побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого"
Т е. Империи необходимо будет уничтожить не только наземку но и флот, верно?
Давно не играл, но на сколько помню речь была о наземных войсках. Такого вопроса у нас не возникало. Наверняка под отрядами понимается только наземные войска. В правилах там всё чётко и ясно.
Тоже играли что необходимо уничтожить наземку, но вот тут как не все так однозначно.
Из правил:"Все пластиковые фигурки в игре считаются отрядами."
Из этих двух цитат выходит, что все таки всё необходимо уничтожить.
Нужно мнение эксперта.
Отряд - это любая минька (космическая или наземная, неважно). Имперцу для победы необходимо уничтожить ВСЕ отряды повстанцев на базе и получить там минимум 1 свой.
Да, для победы необходимо уничтожить и всю наземку и весь флот повстанцев в системе, где находится база.
Это довольно странно, что надо уничтожать еще и флот.
1. В правилах боя сказано, что сперва идет космический бой, в котором каждая сторона проводит по одной атаке. Дальше, вне зависимости от того, все ли корабли были уничтожены, происходит наземный бой.
2. Предположим, что Империя выиграла наземный бой, уничтожив всех повстанцев на планете. Планета немедленно переходит под её контроль, т.к. согласно правилам кладётся жетон порабощения.
3. Условие победы в игре выполнено, повстанцы не контролируют базу. Далее, их флот, по правилам, может отступить из этой системы. Либо, можно разыграть еще раунд космического боя. Вот только контроль над базой это все равно никак не вернет, т.к. присутствие вражеского флота в системе никак не влияет на контроль над системой.
Не очень понял, каким образом положенный жетон порабощения приближает Империю к победе? В правилах про это ничего нет, вы сочиняете.
Там четко сказано: Игрок Империи побеждает, если в системе, содержащей базу повстанцев, есть имперский отряд и нет ни одного повстанческого.
А лояльность базы по правилам изменить невозможно.
Ничего странного тут нет. База - это не только домики и теплые туалеты, но прежде всего люди (или нелюди), которые и есть заноза в заднице империи. Если флот выжил - значит верхушка повстанцев опять скрылась, и придется их снова ловить по всей галактике. А технически взять империей землю можно и без флота вообще - есть одна карта...
Чтоб найти базу нужны наземные юниты. Чтоб победить нужно уничтожить всех повстанцев везде.
Видимо в русской версии правил формулировка не очень удачная, т.к. почти постоянно встречаю эту ошибку у тех кто играет в локализацию, у игравших в английскую версию таких разночтений почти не видел.
Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю правила. Предположим ситуацию: в бою на космическом театре военных действий победил игрок альянса, а на планете победу одержал игрок империи. Бой заканчивается, так как на одном театре военных действий нет отрядов противников.
Итог: планета становится порабощённой империей (если до этого была нейтральной или лояльной альянсу), однако производить на этой планете войска и их дислоцировать имперец не может, так как система содержит отряды альянса (корабли в космосе)? То есть, планета находится как бы в космической блокаде. Всё верно?
Все верно. Наземные отряды, корабли и жетон саботажа запрещает дислокацию.
Спасибо!
Добрый день. Читая справочник наткнулся на такой пункт уточнений в главе Репутация: "Если репутация увеличивается на 2 или больше, сдвигайте жетон по одному делению за раз". Это уточнение породило путаницу. Это просто уточнение про то, что каждое очко репутации это одно деление? Или, например, Допустим такую ситуацию. В фазе командования, игрок за Альянс уничтожает Звезду Смерти и получает 2 очка репутации, а потом перед началом фазы обновления он разыгрывает карту целей с наградой +1. Соответственно, итоговое повышение репутации составляет +3. По итогу игрок за Альянс получает +1 в фазу боя за Звезду Смерти, +1 в фазу назначения за 3 имп. системы с саботажем? Оставшееся очко репутации за карту "Чертежи Звезды Смерти" он получает в следующем раунде?
Для победы повстанцев нужно что бы маркер репутации встал на 1 место с маркером времени.
Данное уточнение исключает ситуацию "перепрыгивания" маркером репутации маркера времени.
Про новую редакцию ничего не слышно?
Вы имеете в виду новый тираж?
насколько Я знаю новый тираж ЗВ Восстание БУДЕТ, но через месяца 2-3. И цены ХВ конечно скинут, но до тех цен каким ЗВ стоило когда он только появился на прилавках не дойдет.
До сих пор на вторичном рынке барыги неплохо поднимают на продаже этих раритетных копий.
Не знаю что там с новой редакцией, но старую вчера взял себе . Если поискать - можно найти новую коробку. Правда, качество компонентов я бы оценил как "сносное". Не дотягивает оно до своей стоимости.
>
Правда, качество компонентов я бы оценил как "сносное". Не дотягивает оно до своей стоимости.
Как многое другое со складов ХВ. Хорошо Я взял за привычку одевать всегда карты в протекторы и жетоны лачить.
Зачем какие-то редакции этой шедевральной игре?
Вот именно редакции не нужны!
Их и не будет, просто новый тираж.
Немного баланс в допе я бы поправил
Ммм не стоит.
Стоит-стоит
какое именно место в балансе допа вы править хотите?
начнем с момента, что дислокацию по ходу игры я бы начинал с Империи, а не с Альянса. Это было бы и логично и немного выправляло бы баланс
Карта планы звезды смерти играется если после раунда космического сражение у вас есть не менее одного истребителя, бросьте три кубика и если выпало критическое попадание сыграйте эту карту и уничтожьте Звезду смерти в этой системе.
Вопрос:
Если у игрока Империи осталась одна звезда смерти в системе и в следующей фазе он её не передвинул. Могу ли я снова кидать кубики в попытке её сбить или только после фазы космического сражения?
P/S/ по логике могу, т.к. нет защиты в виде истребителей или пр. и значит фаза боя автоматически пропускается. Или всё же нет?
Если имперец не отступил, и у вас так же после космического сражения остались истребители, то конечно можно еще раз попытать удачу ))))
Так со ЗС Имперец никак и не отступит, если что
Само собой, поэтому можно пытать удачу пока есть истребители.
А почему фаза боя пропускается? У звезды смерти есть свои кубы атаки, истребитель может и не пережить еще раунд.
Если вы имеете ввиду после фазы наземного сражения, при отсутствии наземных юнитов- то нет. Только после фазы космического сражения.
Ожидается ли выход какого либо нового дополнения, может какая информация есть на этот счет? Или же все ограничится дополнением "Рассвет Империи"?
С учетом политики Асмоди, которая купила ФФГ, вообще не думаю, что они будут стратегии издавать... Они даже фактически готовое дополнение к Звездным Войнам: Внешнее кольцо так и не могут выпустить.
Думаю теперь только на фанатов игры надежда, возможно какая нибудь группа энтузиастов сможет сделать для Ребеллиона что-то на подобии шедеврального допа Forbidden Stars: Forgotten Worlds....
А все почему? Потому что Внешние Кольца, Восстания и Forbidden Stars приносят недостаточно прибыли с точки зрения инвесторов. В отличие от ЖКИ. Удивительно уже то, что нынешние FFG решились выпустить третий Descent. Но скорее всего он и Unfathomable - последние ласточки.
В конце 2020 года на стриме FFG кто-то из их руководства заявил, что коопы очень хорошо продаются и полностью соответствуют их новой политики инклюзивности, типа все действуют сообща, по этому теперь они и делают упор исключительно на коопы с соответствующим оформлением. Даже Десцент новый полностью кооперативный, думаю они делают на него ставку из-за успеха Странствий в средниземье...
нет худа без добра - коопов завезут. Надеюсь.
Можете забыть о асимметричных играх. У всех должны быть равные возможности
Готовое. Кто вам писал что готовое? Что разрабатывали - была информация. А то что оно на стадии готовое?
1. А зачем вам нужен новый доп? База играется сама по себе прекрасно, с допом так вообще еще лучше. Чего вам не хватает?
2. Давайте не будем забывать что Ребелион привязана к конкретным фильмам во вселенной ЗВ 4-6 эпизод, а допчик как бы к прологу 4 части. Следовательно фильмов больше нет, а значит и допов тоже в этом временном промежутке оригинальной истории.
3. Не согласен с тем, что если одна компания поглощает другую, то все ужасно. Как студия FFG же все равно осталась, и как не крути если проект прибыльный то может развивать свои линейки как кооперативные так и прочие. Тут больше от самих FFG зависит. И да учитывая ценник, то я сомневаюсь что Ребелион не прибыльная.
Есть желающий ворваться на турнир по ЗВ Восстание? Играем через tabletop simulator
Пишите мне сюда в л/с или ещё лучше в https://vk.com/sanyasuperhero
Карта планы звезды смерти играется если после раунда космического сражение у вас есть не менее одного истребителя, бросьте три кубика и если выпало критическое попадание сыграйте эту карту и уничтожьте Звезду смерти в этой системе. Вопрос: Можно ли играть эту карту если у меня после раунда космического сражения нет Х или У -истребителей, но есть военные космические корабли (корелианский корвет)?
То есть вопрос следующий: Можно ли играть карту на который написано, "если у вас есть не менее одного истребителя", в случае если у вас менее одного истребителя? :D
Ничего смешного, судя по нику товарищ из Одессы, а там не все так очевидно :-D
хм,сейчас бы смотреть кто откуда...
у самого то очевидней некуда:всё в гавне,да? ДА!
О как вас плющит. Вы о чем сударь? Или вы не слышали о тонком Одесском юморе?
Вот tkis сразу видно наслышан.
Люк Анакинович, шо ви говорите? И ви таки сбили эту идиотскую звезду неправильной формы даже не сидя за штурвалом истребителя? Мне бы ваши беды...
это топчайший коммент на тесере xD апплордирую стоя и плачу ахах
если после раунда космического сражение у вас есть не менее одного истребителя, бросьте три кубика
Вы кино смотрели? Там по сюжету нужен небольшой истребитель, чтобы добраться до места на звезде и в нужном месте сделать выстрел. Корвет не пролезит, слишком жирный.
Не то, чтобы жирный. Просто Звезду смерти прикрывает гигантское непробиваемое защитное поле, которое распылит любой достаточно крупный объект/корабль,который способен представлять угрозу для ЗС. Кто ж знал, что для этого хватит всего лишь жалкого мелкого истребителя... С другой стороны, непонятно как планировалось ЗС защищать от ракетных залпов, ракеты ж тоже достаточно мелкие...
Не совсем так. Поле действительно было, но защищает оно только от лазеров, как и любое другое поле во вселенной ЗВ. Большие корабли нельзя было использовать, потому что они тупо не войдут в каньон и не подберутся к искомой цели - крайне мелкому отверстию в этом узком каньоне. Собственно, это даже на истребителях сделать почти невозможно было: у ЗС собственные ангары с дофига истребителей и турели по всей поверхности, включая этот каньон. А там ещё не поманеврируешь - летишь строго вперёд, навстречу смерти. Чуть влево, чуть вправо - гостеприимные стены каньона. Таркин отнюдь не туп был, считая, что станция неуязвима. Если бы не чит с Силой у Люка, Восстание бы кончилось на Явине.
1. В фильме есть куча условностей, ибо это ЗВ это сказка для детей в первую очередь и ни коим образом не продуманная до мелочей фантастика как например продуманный мир Средиземья. Поэтому все что вы написали это чисто ваша выдумка и домысел.
2. В подтверждении моих слов можете посмотреть 8 эпизод ЗД а именно погоня за крейсером монкаламари (обстрел ракетами данного крейсера с корабля Сноука), очень примечательно все идет на перекор вашим словам.
3. Так же в подтверждении моих слов в том же 8 эпизоде есть сцена и часть сюжета о том как повстанцы взламывают защитное поле и ищут для этого взломщика что бы просто пролетел корабль с десантом на борту.
Но вообще это не фантазия, а явно читается при первой вылазке Люка против звезды смерти.
То что Дисней не умеют в логику и их 7-9 фильмы - "сказка для детей" все и так прекрасно знают :P
Да в фильмах хватает условностей, но именно в новейшей трилогии это прям очень сильно бросается в глаза.
Эмм, а почему вы только 7-9? Я вообще в целом про все эпизоды да и вселенную говорю что это сказка для детей, если начать серьезно разбирать все по полочкам, то это ВСЕ не будет выдерживать критики :-D
Собственно говоря - данная ситуация и есть ОГРОМНАЯ сюжетная дыра
Ну действительно, а средиземье то это же научно философский фильм исключительно для взрослой аудитории. Особенно тупорылые фильмы про хоббита. Особенно когда умственно отсталые эльфы перепрыгнули стенку из гномов и сдохли в битве с орками как стадо конченых баранов. ммм... вершина кинематографа. Очевидно, что и то и другое это сказка и критиковать сказку в непродуманности, приводя в пример другую абсолютно не продуманную сказку... ну такое себе
А ни кто не отрицает что и то и то сказка, просто продуманность вселенной средиземья гораздо больше нежели вселенной ЗВ
>Продуманный мир Средиземья
>Предателя зовут Гнилоуст.
Оо, ну вот это вообще, вот это даа, как глубоко и совсем не для детей...
А касаемо 8 эпизода... Запомните - их 6. Не существует 7,8 и 9.
Конкретно пример который вы привели в качестве "доказательства" - такая сюжетная дыра во вселенной, примерно на уровне того, что арагон нашёл бы в древнем склепе не армию мёртвых кораблей а ангар с танками и поеха на них в бой.
Комментарий, чтобы другие люди понимали всю глубину глубин произведений Профессора. Во-первых, это эпическое фентези, там добро доброе, а зло злое.
У Гнилоуста было имя - Грима (рох. Маска, Шлем), имя тоже с подтекстом, очевидно.
На англ у него прозвище - Wormtongue, Worm на староангл (а прототип Рохана именно они) значит и Змея и Дракона. Как религиозный человек, Толкин тут по сути цитирует Библию, с ее змеем совратителем. Червеуст в русском переводе очень топорно звучит на этом фоне.
Нет они существуют )))))
Если вопрос ещё актуален: ответ- нет, так играть нельзя. Корвет является кораблём основного класса, а не истребителем. Уничтожить Звезду смерти может только истребитель
Подскажите, реально ли докупить/купить миньки из комплекта? Куда то запропастились имперский штурмовик, имперский транспортник и жетон саботажа.
Может кто-то тут продаст?
А зачем? Штурмовиков как грязи, все они на поле едва ли выйдут. Жетоны саботажа тоже. Разве что транспортов маловато.
Игру продаю, а все покупателя хотят полный комплект иметь…
ну напиши примерно то же им. жетон саботажа рельно не нужен, их много. Штурмовиков тоже. транспортов МОЖЕТ не хватить если повстанцы дурака валять будут. А так и их хватит. Чай не война кольца, где миньки учетные. скидочку небольшую сделай))
ну отсутствие компонентов может исправить только снижение цены, чтоб покупатели сами решали эту проблему)
Вскоре состоится очередной онлайн турнир по настольной игре Звездные войны Восстание.
https://tesera.ru/user/349871/journal/1882073
Не нашёл что с ними делать. Кто знает?
В картах маленьких у ребелов они
В игру они входят по соответствующей карте. с3ро например входит в игру если в изначальной карте действий выпала карта НЕМЕДЛЕННО с этим кольцом. Нужно надеть на любого персонажа, и этот персонаж получит соответствующий бонус от кольца.
Блин хочу в коллекцию большую игру, не знаю все таки, что выбрать зв с допом или все таки сумерки, нравится уникальность механик и геймплэй, куча карт и возможностей и реиграбельность, про обе игры много читал смотрел, но не могу определиться) кстати почему в сумерках за 10к у всех рас одинаковые кораблики))))))))
и кстати на сколько человек они раскрывается лучше?
Это одна из лучших масштабных дуэлек. 2 на 2 тоже неплохой режим, где один человек командует наземными войсками, а другой летательными, но, по мне, лучше 1 на 1.
Одинаковые корабли - потому что это осколки единой империи, у них общее техническое развитие. Но не спрашивай, почему тогда у Креуссов такие же корабли, хотя пришельцы - очевидно, потому что это настолка)
Ну а по факту - определись уже с игрой, каждые два месяца затеваешь эти разговоры. Либо не бери игры в которых надо принимать решения, тк это не твой конек, судя по всему)
смешно) я просто ищу шедевр на все времена, я не из разряда 500 коробок всех мастей игр и половина пылятся, покупаю игры селективно с идеальной реиграбельностью и глубиной по всем параметрам геймплэя. В коллекции весь ду, ярость дракулы, робинзон и мидл эрт квест, считаю их эталонами и если по задротски не просчитывать в некоторых играх некоторые вещи, в них можно играть бесконечно весело, к тому же играю очень редко.
"с идеальной реиграбельностью и глубиной по всем параметрам геймплэя" и "весь ду" - отлично выбираете, ничего не сказать
еще несколько проектов не перечислил, суть в том, что у меня нет горы с кикстартеров и прочего, что 10 раз играется и оказывается в шкафу, ЧЕМ ДУ ПЛОХ? БЕСКОНЕЧНО МОЖНО ИГРАТЬ
"БЕСКОНЕЧНО МОЖНО ИГРАТЬ"
если в качестве карательной психотерапии разве что
"ЧЕМ ДУ ПЛОХ?" да ничем не плох, обычный казуальный кубомет, уровнем чуть повыше зомбицида. Называть это "шедевром на все времена" и тем более скупать все допы к нему при обозначенной избирательности - пара шажков к безумию как по мне.
Ну зачем же так категорично :) ? Отрыв от Зомбицида по глубине велик, особенно в плане повествования, которое складывается в процессе игры. Хотя с механической точки зрения я никогда не понимал всех этих хвалебных песен ДУ, пусть как игра он мне очень нравится. ДУ не так уж далеко ушёл от УА, просто избавились от не очень нужных механик и чуть сгладили острые углы, которые мне и в УА не особо мешают, ну и повысили уровень абстракции, что на мой взгляд скорее минус. Меня конечно сейчас железно убедят насколько я неправ :)
это я еще сдерживался:) По крайней мере не я прировнял "шедевр на все времена" к ДУ.
:)
там много карт, я не играю нарочно зная и просчитывая варианты, играю, что выпадет и кубы мне не мешают, шедевр игра и точка.
Может, глубины там и нет, но реиграбельность у полного комплекта ДУ очень высокая
реиграбельность чего? еще пары тысяч бросков кубов? без глубины геимплея реиграбельность сводится к повторению одного и того же с 1-2 переподвыподвертами, а в ДУ, как вы верно отметили, глубины нет
Да вы не поняли ДУ - это игра чисто поржать в хорошей компании и офигевать над происходящим, не более. И все допы там нужны что бы каждая партия не была одинаковой и не повторялась. Странно что ДУ обсуждают в ветке ЗВ? ЗВ - это чистейшие шахматы 80 левела и сравнивать их с ДУ - попахивает маразмом.
давайте я попробую более прозрачно объяснить с чем я не согласен в заявлении того кто начал эту ветку.
Я не понимаю как он приравнивает "с идеальной реиграбельностью и глубиной по всем параметрам геймплэя" и "весь ду".
Смотря с какой стороны посмотреть, если рассматривать ДУ именно как приключенческую игру, то его нужно сравнивать с аналогами тот же УА2, ЗОНА чернобыля, еще есть какой то прототип ДУ на букву Т (забыл как называется), говорят что остров духов чем то похож. Вот с ними и нужно сравнивать, но по объему контента все таки пока ДУ выигрывает.
Что касается ЗВ, то вот придет ко мне война кольца в августе, поиграем в нее и скажем кто лучше ВК или ЗВ, но думаю они равны.
Видимо вы просто не понимаете, что такое сторителлинг. Не все игры должны походить на шахматы... Кстати если важна только глубина, на америтреш вообще смотреть не стоит, так как среднее евро глубже любого амери)
А мне кажется, что вы не понимаете, что слова "с идеальной реиграбельностью и глубиной по всем параметрам геймплэя" в контексте ДУ принадлежат не мне.
Или вы согласны, что ДУ это шедевр на все времена?
Это ответ на насмешки про "реиграбельность чего?". Реиграбельность историй.
А считать ДУ шедевром или нет - личное дело каждого
Наконец-то один умный ответ среди срача! Каждый решает сам! И мнения у всех разные. Зачем спорить-то?!
Ну топикстартер задал вопрос, то есть хотел услышать чужое мнение, а потом уже решить)
Поддержал.
вообще не понял претензию к ДУ, с 2018 года играю, не надоедает
сколько людей, столько мнений. Нравится, значит нужно продолжать играть ;) У меня второе издание УА до сих пор игровой стол посещает...начал с первого, на третье не перейду
ДУ вообще любимая из всей лавкрафтокиады настольной
все самое лучшее собрали)
однозначно Сумерки, так как они бережны к свободномувремени хозяина :) собрать 6 человек на 10-12 часов удаётся не часто ;) но и игра уникальна , SW:R по крайней мере делит нишу с WotR :)
я тоже так думаю, хобби кстати повысили цену на 2 к, пфф вместо 10 теперь стоит 12 буквально не давно, барыги.
Если хочешь эпический замес на 5-6 игроков - бери Сумерки Империи. Учти, что меньшим составом в нее играть строго не рекомендуется. Если же тебе больше по душе/ближе по возможностям игра на двоих, то ЗВ:Восстание - твой выбор. Обе игры топ из топов и имеют массу достоинств.
спс)
Только стоит не забывать, что в Сумерках очень важна дипломатия, а Восстание и ВК чисто про боевые действия, причем с очень важными элементами скрытного размещения/перемещения (Братство кольца и база повстанцев). Так что смотря что больше по душе. Сумерки еще и длятся вдвое-втрое дольше
Еще как вариант Эклипс - евро аналог Сумерек Империи, заметно быстрее
кстати думаю сделать на 3д принтере фигурки, замутить дизайн из просторов инета и выплавить каждой расе свои корабли исходя из их классов)
Для Сумерек?! Для всех 24-х рас? Ну, удачи... :)
Как альтернатива - Эклипс, там и кораблики у всех разные, и играется она хорошо разными составами, в отличии от
смотрел ее)
Не ведитесь. Затмение - это больше для любителей евро.
)))))))
Поддерживаю. Сухенькая игра
И именно у тех, кто так эту игру воспринимает нереально подгорает при выпадении в боях единиц (автоматический промах), когда точность у кораблей запредельная))))
Это европодобная игра, не более того. Да и то больше только из-за наличия ПО и разных способов их зарабатывания
В коллекции есть ЗВ и Эклипс(2 редакция).
ЗВ явно лучше, если у тебя всего один друг, или ты играешь только со своей женой/девушкой. ТАк же ЗВ крайне тематическая, и доставляет дикое удовольствие, когда ты идешь по сюжету фильма, или абсолютно иным путем. По факту в ЗВ, кроме стандартных для обоих игроков: вытянул карту, подвинул фигурки, разыграл карту - остальные механики уникальны, чуть более чем полностью.
Эклипс - отличная 4х стратегия. С офигенной механикой собирай свой корабль, и воюй как хочешь, а хочешь не воюй. Исследуй просторы галактики. Жаль при игре на 2их нет дипломатии, но она и так там в зачаточном состоянии.
Про Сумерки сказать ничего не могу - не играл)
интересно, все пишут что играть вдвоем можно и лучше, а игра на 4х))
Она на двоих. Режим на 4х, это просто вариант. Я б его советовал только опытным игрокам как развлечение.
это как игра в настольный теннис вчетвером, можно, но зачем? ;)
ЗВ это дуэлька, а на 4х это чисто номинальный режим для галочки, просто все то что делал бы один игрок делится между двумя игроками в команде, один двигает одну половину фишек, другой вторую половину и во второй команде так же.
Лично мне вообще не понятны смысл правил на 4 игроков что в ЗВ что в ВК. Можно играть по стандартным правилам 1 на 1, но просто большим составом. К чему усложнения? В чем их глубинный смысл?
Так там и расписано, как играть большим составом. Типа ты сауроновским войском рулишь, а я сарумановским (WotR). Или - ты флотом, а я армией (SWR). По сути и там и там просто приделан костыль, чтобы играли четверо. Союзники в любом случае будут координировать действия. Мы так играли пару раз, ну такое себе. Для этих игр логичнее и правильнее играть дуэль.
С правилами я знаком, я про другое, для чего делать такое разделение? В чем смысл? Допустим вы играете 2 на 2 но по правилам обычно дуэли - что изменится? Какую глубину игре это даст? Так же будете обсуждать свои действия. Или типа разработчики специально поделили что бы игроки не передрались кто кубики кидает))))) ну это смешно )))))
Там есть правило, по которому один игрок из команды может пасануть и продолжать реагировать своими оставшимися персонажами на действия оппонентов, в то время как другой член команды может продолжить разыгрывать карты и перемещать войска. Вот этот момент, на мой взгляд, несколько влияет на динамику игры, так как нечто подобное сложно провернуть в режиме 1 на 1.
И там получается что не по очереди ходят, а иногда одна команда два раза как бы по кругу ходы обратно идут. Не играл, но мне кажется тут какие то другие возможности и комбинации могут быть.
смысл в том, чтобы написать на коробке "для 2-4 игроков", вместо "только для 2х игроков".
маркетинг, одним словом.
Вчетвером в войну кольца ещё можно играть. Среди победившей стороны выбирается победитель. По 4 карты на руках, но можно играть только на свои навыки. Слоны тоже за лидеров считаются за Сарумана
В документалке от FFG посвященной сумеркам, они говорили что рассматривали вариант создать уникальные войска для всех рас, а потом прикинули, что 17 разных наборов пластика выйдут по себестоимости так, что цена игры подошла бы 500 бачам (или что то в таком духе, я не помню уже) - очевидно что за такие деньги и без того нишевую игру купили бы 3.5 человека.
Мне кажется ГЛАВНЫЙ критерий - компания.
У меня ЗВ:В и даже на игру в двоем с трудом нахожу времени на партию в 4-5 часов.
Сумерки не играл. Но если бы была компания (увлеченная !!!) и время собираться хотя бы один раз в 2-3 месяца, скорее всего бы купил Сумерки.
тоже долго думал, что взять
и остановился на Forbidden Stars с допами - это и 8 разных рас с разными своими фишками, разными фигурами
ещё собираются доп сделать на 4 расы
Официально игра уже давно не продается и не выпускается. Поэтому к сравнению не годится. Какие допы? Фанатские?
учитывая, что её ещё можно приобрести в хорошем качестве с русским переводом - сравнение годится
допы - да, фанатские, но сделанные крайне качественно, почитайте отзывы
здесь был вопрос выбора хорошей качественной стратегии с желанием реально разной механики за разные расы и разными фигурками - Forbidden Stars полностью этому отвечает
как можно выбирать между этими двумя играми, если они не пересекаются по числу игроков?
или вы сперва выбираете игру, а потом - с кем играть?
это Horus. Знакомьтесь. Он здесь с периодичностью раз в 3-4 месяца задается вопросом "что же лучше, есть или спать?" и пытается понять что же выражено у крокодила сильнее, его зелёность или зубастость. Никаких хорус-метров к своей системе оценки он не прикладывает, потому комментарии пестрят советами разной степени глубины. Наслаждайтесь.
Причем в комментариях разных игр. Однажды устроил обсуждение одновременно в ветке Сумерек Империи и Войны кольца. Интересный кадр, конечно
Это брат Лоргар его науськивает, не иначе
Ладно хоть не в стиле "не играл, но осуждаю" :)
Подскажите, пожалуйста, Из планеты А в планету Б летит транспортный корабль, перевозящий 4 юнитов. На планете Б его встречает целая флотилия и уничтожает его. Интересует очередность происходящего:
1) он успевает высадить пехоту на планету и только после этого происходит космическое, а далее наземное сражение
2) происходит космическое сражение сразу и транспортный корабль не успевает высадить пехоту и она умирает
Насколько я помню, строго по правилам - он высаживает пехоту, и космическое и наземные сражения идут одновременно, раунд того, раунд другого, просто из-за того что космическое сражение крайне мало влияет на наземное(вроде только 1 карта тактики какая то есть) - их редко делают так, чаще сначала одно потом другое.
Может кто-нибудь прояснит один момент.
Разыгрывается бой по правилам дополнения. Атакующий игрок кидает кубы и при выпадении символа на убрать урон должен его тут же применить? Выходит, что у защищающегося игрока преимущество, т.к. он может спасти отряд от уничтожения броском кубика на убрать урон? Атакующий игрок получается не знает хватит ли ему назначенного урона, т.к. соперник сможет его отлечить в свой ход. У защищающегося же есть чёткое понимание, что назначенного им урона точно хватит для уничтожения отряда, если его противник уже не может лечить в текущем раунде боя.
Всё так. У защитника в этом плане преимущество. Поэтому в боевых колодах даже есть карты на изменение порядка атаки игроков.