Вроде у неё есть все составляющие хорошей игры- асимметрия с прикольными абилками и персонажами, яркое, красивое оформление, большой простор для всяких комбо-вомбо.
С другой стороны, конечно, есть свои минусы -обмен шила на мыло, временами бессмысленный, сильная привязка количества твоих ходов к имеющимся ресурсам, который заставляет тебя считать каждую копейку, словно бомж, сдавший стеклотару.
Ну и опять же, на мой взгляд, сильная ограниченность тактик, когда тебя прям насильно заставляют идти в храм, где спрятано большее число победных очков и где есть единственный вариант получить помощников, которые тебе дают мгновенные действия, читай, халявные ресурсы раз в раунд (если их не перезарядить…). Ты можешь не открывать новые локации, ты можешь не побеждать монстров, ты можешь особо не покупать какие-то крутые, мощные дорогие карты. Но ты не можешь не идти в храм.
Я часто Арнак критикую, но мне игра нравится - у неё, что называется, есть свой шарм, есть какая-то привязка, ощущение тематики, что компасы - это время, которое ты проводишь на острове деньги - ресурс на получение какого-то снаряжения исследователей, какие-то местные таблички - это знания, которые позволяет тебе изучать остров и так далее.
Да, при всех её недостатках в Арнак приятно играть. И я бы сказал, что мне нравится играть даже вчетвером , несмотря на то, что все жалуются на долгие партии, на даунтайм, на то, что ты вечно не можешь ничего получить хорошего… Но для меня меня это не критично.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-mesta-70-61
Игра выглядит просто отлично, тематика нравится, но она как то странно ощущается в обычных партиях: исследование - просто трек, самое прикольное по тематичности - открывать новые локации. Играли только с первым допом; вроде и неплохо, но ничего сверхъестественного.
Лучшее что есть - это визуал и простота правил (объясняется довольно быстро и нюансов не так много), а сама игра для меня просто "норм", хотя понимаю чем она может нравится другим. Мне больше всего понравилась соло кампания, чем просто игры с другими игроками. Хотелось бы пощупать второй доп, но тратится на игру больше не хочется.
Источник https://nastol.io/lost_ruins_of_arnak/reviews/305345
Доброго времени суток. В последней партии получилась интересная ситуация и возник вопрос. Игрок перемещает дневник на ярус где бесплатно может взять артефакт с торгового ряда (2й ярус сверху, за 8 ПО). В торговом ряду есть карта "Идол Ара-Ану", который говорит о том, что игрок может провести исследование потратив на рубин меньше. Так как правила разрешают применить эффект артефакта, который только что был куплен/взят с торгового ряда, может ли игрок снова провести исследование храма со скидкой? Если бы игрок покупал карту в свой ход как основное действие, или разыгрывал с руки, то вопроса бы небыло, тут все понятно, разыграл карту и проводи исследование со скидкой, но тут карта достается бесплатно в процессе основного действия исследования. В целом противоречий с правилами нет, но получается, что игрок делает 2 исследования храма за один ход, да ещё и берет карту бесплатно. Что думаете?
Добрый день! По описанной ситуации противоречий с правилами действительно вроде как и нет. Первое действие - исследование храма. Второе действие бонусом как следствие первого - активация карты артефакта при ее получении. Просто получилось удачное комбо.
Поиграл пять партий в "Руины острова Арнак", а посему имею право иметь свое мнение ) Не понимаю того количества шума, который возник вокруг этой игры. Абсолютно среднее "шильно-мыльное" евро. Взаимодействия нет, особого азарта — нет, захватывающего мозголомного действия — нет, крутых карточных комбо — нет. А что есть ? Есть обмен всего на все, чтобы получить того же самого — но больше ) А самое ГЛАВНОЕ, Арнак это потрясающе КРАСИВО оформленная игра с отличными компонентами и отлично прописанными правилами, очень легкими для восприятия. Когда она разложена на столе — ее можно "ЕСТЬ" глазами ! Здесь художникам-офромителям-дизайнерам мой поклон и почтение. ПОСТАРАЛИСЬ. И похоже, я оставлю ее у себя в коллекции... Даже заказал ( и уже получил ) обвитые плющем "разрушенные стены" подставки — три "д" руины, в которых теперь уютно лежат стражи, локации первого и второго уровня, помошники и плитки на вершине храма. И все это великолепие легко помещается в коробку и так же легко выставляется в нужные места на поле, делая совершенную красоту еще более совершенной ! Визуальный восторг, чего не скажешь, увы, о самом игровом процесе. Уж больно он приторный какой-то...
Был аналогичного мнения (про среднюю игру на менеджмент ресурсов, под видом колодостроя).
Однако, через пару лет после первой партии игра раскрылась с новой стороны - как максимально зубодробильная кризисная евро. Мне нравится тяжеляк, мои фавориты - "На Марсе", "Остров Купера" и т.д. Дак вот за последнее время Арнак их всех обошёл.
Главное в этой игре понять, что упор надо делать не на картах, и что всегда есть способ добиться своего (особенно нравятся в этом плане персонажи Сокольничья, Капитан и Исследовательница). Это одна из тех игр, где наигрыш сильно влияет на геймплей. Это игра, где тактику можно поменять в процессе хода, когда оппонент отжал нужный артефакт или занял нужную позицию.
Первые партии я сидел просто и ждал, когда более опытные игроки закончат партию (первую игру на троих последний раунд мои оппоненты играли целый час, после того как я его отыграл). Здесь если долго думать, то можно действительно много чего придумать, т.к. игра даёт массу возможностей для реализации. Я люблю игры, которые дают много возможностей игроку, по этому знаю, что таких игр мало и вот Арнак одна из них, по этому это далеко не "среднее красивенькое" евро.
Подскажите, я периодически слышу, что в игре есть некий трек храма и его надо обязательно прокачивать. Если этого не делать или делать, но мало, то проиграешь. Насколько это верно и насколько это ломает игру? С одной стороны отзывы и рейтинг очень высокие, но по опыту других игр знаем, что если несколько человек обнаружили некую проблему, то скорее всего она реально присутствует и потом, когда купишь игру обязательно наткнешься и пожалеешь, что проигнорировал предупреждение.
Да, храм крайне важная часть игры, но если играть только через него тоже вряд ли добьёшься хорошего счета. Игра, на мой вкус, отлично сбалансирована. Идеальный состав 2-3 человека, в 4 тоже можно, но будет дольше.
В игре есть некий трек храма и его надо придер... прокачивать. Без храма вы проиграете минимально опытным игрокам. Но! В этом и заключается суть игры. По сути вам по лору НАДО исследовать храм, вы его исследуете и пишите все в книжечку/диссертацию. Все остальное- это не альтернативные пути победы, а способы продвинуться в Храме. Т.е., проводя исследования, собирая колоду предметов и артефактов, сражаясь со стражами вы должны разными путями (!) помочь себе добыть ресурсы именно на исследование Храма - вашей основной цели. Таким образом: Является ли это некой проблемой, которую обнаружили нескольку человек? "Да", для тех кто любит Point-salad и песочницы, И, "нет", для тех кто не любит и то и другое. Скорее даже наоборот. Определитесь к какой категории вы бы отнесли себя. Как-то так.
Да, это так. Трек храма это главный источник очков в игре, причем так же важно и первенство в его продвижении, так как по ходу вы будете собирать бонусы (в том числе одноразовые, которые получает только тот кто продвинулся первым).
Как уже заметили ранее это не полом а преднамеренное решение авторов игры.
Именно из-за этого терпеть не могу эту игру, потому, что этот трек, лично для меня, сильно давит. Каждая игра кажется однообразной, получить какие то ресурсы и идти прокачивать трек...
Все так, игра – репетативный обмен ресурсов, где вы, как и в прочих образцах жанра всю партию прикидываете курс обмена навоза на глину, а в конце побеждаете с разницей в пару очков. Просто курс обмена включает чуть менее привычные переменные, чем обычно
На сколько эта игра хороша на двоих ? Подскажите пожалуйста, насколько хороша эта игра на двоих? Имею в коллекции "Архитекторов Западного Королевства" , по мне она не очень интересная на двоих, много простора и отсутствие конкуренции. Боюсь, что эта игра хоть и будет получше на двоих, но все таки будет урезана какая то часть геймплея.. Можете предложить какие игры хорошо играются как вдвоем , так и полным составом 4-5 человек ? Спасибо.
Арнак лучше играется на троих, но дольше. На двоих лучше взять типа ЭБМ или даже ЭБК, но она строго до двух человек. Также можете посмотреть здесь рекомендации - https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-of-arnak/recommendations
мы довольно часто играем на двоих. Играется замечательно. На самом деле увеличение числа игроков не сильно меняет геймплей. Немного быстрее открывается карта, да ротируются инструменты/артефакты. Но что два, что четыре человека - фишка игры в планировании обмена ресурсов на что-то более выгодное и шикарный колодострой с мильоном карт. Плюс два допа с героями вносят ревосходную асимметрию в игровой процесс. Так что крайне рекомендую.
Полностью с вами согласен. Игра играется прекрасно любым составом, хоть вдвоем, хоть втроём, хоть полной компанией из четырех. П.с. доп считаю необходимым элементом, ибо ассиметричность лидеров и новые храмы это очень вносит разнообразие в игровой процесс
Как вдвоем, так и составом 4 человека, хорошо играются: Маленькие империи. Самураи Brass. Ланкашир Ужас Аркхэма 3 редакции Маги леса Солнечный шторм Unmatched Море, соль, бумага
На 5-6 хорошо идут: Обет (но не с новичками; новички сильно даунтаймят, так что, один раунд может растянуться на час) Кольт-экспресс Camel Up Кто накормит Кракена?
Еще есть возможность играть в 5-6 в это: Четыре зелья Rallyman GT Срочно в номер Проект Элита Но лично я на такой состав пока не тестировал.
6 Энергосеть Keyflower Railways of the World Dominant Species Эклипс Виноделие Крошечные города
5 Серп Льюис и Кларк Агрикола Гавр Пуэрто-Рико Конкордия Терра мистика Покорение Марса Крылья Пять племен с допом Прихоти султана Орлеан с допом Вторжение
На двоих играется отлично,но если вы любите конкуренцию и любите потолкаться,то можете ее не брать,Арнак дуэльно очень просторен.подумайте над дуэльной картой в плотине или Брасс Ланкашир.
Одно из любимых евро среднего уровня сложности. Безумно заходит визуал и компоненты. Отлично работающая механика декбилдинга, несколько направлений развития, пускай даже не взаимоисключающих от партии к партии. Виноделие и Арнак - игры, которые я продам только если перейду на дошираки.
подскажите, зачем на жетонах блокировки на обратной стороне ресурсы? они ведь просто блокируют ячейку, показывая, что туда нельзя пойти. А ресурсы зачем на них?
Это же описано прямо на первой (значимой) странице правил)) Для троих игроков места, которые нужно заблокировать выбираются случайным образом - для этого и нужны обратные стороны жетонов.
На жетонах блокировки ресурсы нужны только для того, чтобы определить, на каких местах раскопок они будут размещены.
Если вы играете втроём, перемешайте жетоны лицом вниз и случайным образом выберите три из них. Переверните выбранные жетоны. Вы увидите три символа ресурсов, в соответствии с которыми вам необходимо разместить жетоны блокировки. Например, если вы вытянули жетоны с символами "компас", "наконечник" и "рубин", то и заблокируйте ими ячейки с двумя сапожками на соответствующих местах раскопок. То есть ячейки на тех местах раскопок, где указаны эти самые компас, наконечник и рубин.
В правилах довольно ясно об этом написано (см. пункт 9 раздела "Подготовка к игре").
Конечно фломастеры на вкус и цвет. Кому что подавай, плюс разные компании. Но я все таки сравню. 1) Колодострой. В Арнаке интересный и необычный Колодострой. Два разных типа карт, которые покупаются за разные ресурсы и по разному попадают в колоду. Можно держать тонкую колоду только с нужными картами, а можно толстенную с кучей артефактов и предметов. Карты всегда полезны и если тебе не нужен эффект, то транспорт всегда будет к месту. В ДИ обычный такой стандартный Колодострой. Ничем не примечателен, достаточно скудный набор свойств на картах, которые часто не в кассу. Плюс магазин очень медленно обновляется, очень много откровенно бесполезных или ситуативных карт. Но покупать что то надо ибо очки убеждения сгорают вхолостую. Может случиться, что карты на рынке помогают одному игроку, при этом другой игрок не может реализовать свою стратегию из-за неудачного прихода карт на рынок. А для игры это критично. Что не скажешь об Арнаке, там достаточно инструментов компенсировать отсутствие хороших карт. 2) Трек храма. Почему все так за него зацепились, не понимаю. Он символизирует научную работу археолога, его изучение материалов раскопок, его записи результатов исследований, которые в итоге приводят к новым изысканиям и открытиям. И да, это определяет насколько успешной была его экспедиция. А не то, в каких местах он побывал и с какими чудищами сражался. Это тоже важная часть его работы, но научное сообщество больше интересуют скучные научные труды. Мне по душе этот трек, потому что он очень тематичен. И меня совершенно не напрягает, что без него победить нельзя, по своей сути это тот же трек ПО как в ДИ. Ведь там тоже нельзя выиграть не двигая фишку по треку. 3) Взаимодействие. Когда тебя подрезают по треку и забирают важный бонус, или покупают карту, на которую ты нацелился, или забирают нужного тебе помощника, или просто забивают единственное место, где ты можешь получить нужный тебе ресурс. Это разве не взаимодействие? Чем гонка по треку качественно отличается от сравнения кто выложил больше отрядов на поле? Уровень взаимодействия в Арнаке вполне себе достаточен. Да тут нельзя просто потопить лидера, а нужно его опередить. Но это не минус, это особенность. 4) Комбо-вомбо. Это самая сильная сторона Арнака, за что я его люблю. Как приятно когда у тебя на старте немного карт и небольшая кучка ресурсов, но пустив их в дело, ты получаешь всякие бонусы и можешь провернуть что-то ещё и ещё. Часто разные элементы игры: помощники, карты, трек храма, стражи, идолы как бы взаимно дополняют друг друга, взаимодействуют и приносят результат. Это приносит много удовольствия. В ДИ что-то всё это как-то со скрипом. Там не получается прямо делать длинные Комбо-вомбо. А если получается, то это скорее если повезёт или ты сильно постарался. После выставления всех рабочих там можно только купить карту и всё. В Арнаке можно ещё долго ходить и крутить комбы после выставления всех миплов. И даже после розыгрыша всех карт что-то крутится-мутится.
Почему-то мне этот отзыв напомнил одну забавную ситуацию, которая произошла со мной. У меня в коллекции была La Cosa Nostra, а друг взял себе Unfair. Посмотрев мельком несколько обзоров, я вбил себе в голову, что это две очень похожие игры, но просто в разных сеттингах. И когда я в итоге сел играть в Unfair, я ожидал от неё того же процесса и тех же ощущений, что и от La Cosa Nostra, и в результате дичайше разочаровался - развития не чувствуется, денег постоянно мало, простора для дипломатии нет... И только спустя несколько месяцев, когда я заставил себя ещё раз сесть играть в Unfair и посмотрел на него незамутнённым взглядом, я понял, что игра-то отличная, просто совсем другая. И здесь, судя по всему, аналогичный эффект утёнка. Предположу, что в Арнак ты сыграл раньше, чем в Дюну, поэтому и ждёшь от Дюны теперь схожего взаимодействия, и каких-то комбо. Я лично очень люблю две игры, они разительно отличаются по ощущениям от процесса. Но говорить о том, что в Арнаке колодострой лучше, чем в Дюне, это, простите, ерунда какая-то. Когда у тебя в игре всего 5 раундов и купленная карта придёт тебе в руку максимум 2 раза, я это полноценным колодостроем назвать не могу. А вот обновления рынка Дюне и правда не хватает, хотя Бессмертие чинит этот недостаток костыльным способом.
В Арнак сыграл раньше, да. Но я не ожидал от Дюны подобной игры. Я ожидал от неё хорошей игры, о которой писали почти все. В итоге был разочарован, потом давал ей ещё два раза шанс. Но увы, нет, не цепляет. Ты можешь всё спланировать и придумать стратегию, но победит тот, кому зашли карты на рынке и карты интриг в руку. А ну ещё нужные символы в нужный момент. Это вообще боль, потому что ты тупо не можешь отправить фишку в локацию, если не пришла карта с нужным символом и нет никакого варианта это исправить.
Колодострой в Дюне обычный и ничем не примечательный. Я наверное скорее это имел ввиду. А вот в Арнаке необычный колодострой. Мы привыкли, что карты должны покупаться в сброс и потом приходить в руку и обязательно прокручиваться по нескольку раз. Арнак рвет эти шаблоны. Когда я покупаю карту предмета, он идёт под низ стопки и я знаю в каком раунде он придёт мне в руку. Я также строю колоду, но с большим влиянием на распределение новых карт в этой колоде. Возможно новые карты придут мне только один раз, но они придут в нужное время, когда я запланировал. Плюс игра даёт много вариантов чистки колоды и можно каждый раз добирать одни и те же карты. Я так делал не раз, когда купленный самолёт к примеру приходил мне 4 раза за игру. И это я ещё карты артефактов не упоминал. Купил карту, она сразу сработала, а потом,возможно будет приходить ещё. Этот вариант колодостроя не таков как прочие, но он точно не хуже. Он оригинальный и работает отлично. Ну и в ЛИ бывает не редко: пришла такая карта, ты её покупал, потому что хороший эффект. Но тут она ни к селу, ни к городу. Чтобы её сыграть тебе нужно потратить рабочего и отправить в локацию, которая тебе сейчас ничего полезного не даёт. Или вообще ты её сыграть не можешь потому что другие игроки заняли место, куда ты мог бы с помощью этой карты отправить рабочего. Возможно в допах это как-то поправили. В Арнаке всегда есть какая-то альтернатива. И покупая карту, ты знаешь, что она тебе так или иначе принесет пользу.
Не то, чтобы ждал игру, но имеющаяся о ней информация обнадёживала, да и обзоры были хорошие. В общем, первая партия соло показалась достаточно интересной, а все эти темы с подкладыванием карт снизу и отсутствием сброса разбавили привычный рецепт колодостроя.
Но вот первая партия на троих показалась верхом уныния. Нет, не поймите меня неправильно, я люблю евро. Но тут всё это огромное поле, кастомные ресурсы и отличнейшие арты просто сумасшедшим образом вылетели в трубу под тяжестью шыльно-мыльности игрового процесса с одинаковыми ходами (при этом, сильно нравятся Рес Аркана и Деус, где это как бы основа игры). Солидно приуныв, я пару раз навернул соло и забыл про коробочку, т.к. играть в это со мной никто в общем то не хотел, да и мне не хотелось. Ожидал дополнения с ассиметричными персонажами, но не дождался и продал, поиграв партий пять на БГА.
Могу сказать, что всё не так плохо, просто играть в это в реальной жизни смысла особого не вижу - больше подготовки к игре, чем приятных впечатлений во время и после. По итогу был недоволен следующим:
1) Ноль взаимодействия. Да, имеется возможность подрезать ячейку или бонус, ура-ура, но от такого можно разве что глаза закатить;
2) Репетативность самой простой из действенных стратегий: отдать три синих кубика и подвинуться вверх по шкале, чтобы получить зеленый кубик с нее. До объяснений поклонников о том, что на самом деле это не так и баланс не завязан на храме как-то дела нет - сколько не играл, всё сводилось к одному и тому же, особенно на базовом поле;
3) Мертвое поле с храмом орла. Скорее даже не мертвое, а мертворожденное: очень скучный и простой трек, если кто-то в него упарывается, то будь добр упарывайся и ты, чтобы выиграть. Змеиный храм чуть лучше, но особо расклад не поменял;
4) Собственно, сам трек храма - вообще, после всех партий сложилось впечатление, что первым придумали (ну как придумали) движение по нему и розыгрыш карт, а потом решили присобачить двух работников, чтобы не было так уныло. Учитывая, что ближе к концу игры карты артефактов становятся де-факто одноразовыми действиями, закрадываются мысли, что кроме декбилдинга и трека ничего не должно было быть вовсе;
5) При всём вышесказанном, игра ну суперобычная: она не плоха и не хороша, она не имеет серьезных недостатков, в ней нет ни темы, ни взаимодействия, ни сложных или наоборот супер плавных механик. Эдакая серая мышка в яркой обертке - до приторного безопасная вещь, без острых углов, но и без хоть чего-либо, за что может зацепиться взгляд.
Ну и разумеется, она всю жизнь будет сравниваться с Дюной, которая Империя, и всю жизнь будет отставать, кто бы чего не хотел. Вообще показательный пример, как две, казалось бы, похожие игры, вышедшие в один год, будут весьма далеки друг от друга.
Знаю, что у игры много любителей, наверное, это не просто так, но для меня видится неким детищем серой массы бессознательного евродела. Не рекомендовал бы.
1. Подрезать: ячейку на пляже, ячейку в джунглях открытую или закрытую с бонусным идолом, гонка за открытие последних ячеек с двумя идолами (идеально самостоятельно и перед тем раундом, когда ты станешь первым игроком), бонусы в храме, артефакт, снаряжение, стража, помощника.
2. Главная идея игры оптимизировать получение ПО из всех источников (храм + расшифровка/идолы/монстры/колода). А из каких именно это уже тактика зависящая от текущей стратегической ситуации завязанная на правильном построении своей колоды.
Если игровая ячейка не сильно отслеживает где кого можно "обойти на повороте", может дело не совсем в игре? А может просто не ваша чашка чая, вкусы ж разные 🤷♂️
С ДИ Арнак сравнивали видимо не игравшие ни в то ни в другое, так почитали описание типа колодострой, выставление рабочих, поле. Ну все, игры одинаковые и понеслись хвалебные оды Арнаку, какое красивое поле, компоненты и т.д. и т.п. И вот потом когда пошли наигрыши оказалось, что эти игры и близко не стоят друг с другом, ничего общего кроме базовых механик там нет. Вообще бы с ДИ не сравнивал от слова совсем.
"Хочешь комбухи крути, хочешь колоду чисть. Плюс можно планировать руку на следующий раунд." а ну да да, в ДИ этого ничего нет :-D. Тупая игра на просто выставление рабочих :-D.
Покупка карты (одной) это одно из основных действий. "Вы можете выполнить только одно действие в ход" (С) Правила Руины Острова Арнак, стр 8, мелкий шрифт под списком основных действий
стандартно только одну, но есть два артефакта, которые используют помощников на рынке, и есть помощник, который позволяет купить со скидкой. В теории(было уже на практике) можно купить один из этих артефактов, использовать данного помощника, купить второй артефакт, снова использовать помощника, купить артефакт которых позволяет взять карту со сброса. и того 1 действием 3 артефакта и 1 предмет
а артефакте четко написано, задействуйте помощника на рынке, а не задействуйте молнию с помощника на рынке, так что вполне работает, bga по крайне мере сработало
Решил я начать на БГА играть. Среди прочих игр, стал в Арнак залетать. И, лучше бы я, наверное, этого не делал… Я давно слышал про то, что в Арнаке во главе угла стоит трек исследований. Якобы, двигаемся по треку, а все остальное выполняем параллельно в дополнение, если получается. И, я в целом-то не то, чтобы отрицал это, но был уверен, что игрок имеет право на отсрочку. То есть может начать двигаться позднее остальных и у него вполне будут все шансы. А после 10 игр на БГА… Побеждает тот, кто первым стал двигаться и первым стал собирать плюхи с трека. Вы не имеете никакого права не начать двигаться в первом раунде, если победа для вас что-то значит. А поскольку для движения нужен кинжал и рубин, то две локации из 5 стартовых становятся наиболее актуальными. Кинжал настолько высоко ценится, что вторую ячейку за два сапога занимают с большим приоритетом чем монеты, компасы или таблички. Единственный вариант, который может дать хоть какое-то исключение - это взять компасы, открыть локацию и надеятся на тот же кинжал или рубин с неё. Или взять компасы и таблички и открыть локацию с идолом, который повысит табличку до кинжала. Пытаться с самого начала брать сильные карты - это просто путь в никуда. Последнюю игру я, прознав тактику, выиграл со счётом в 83 очка и это при том, что я купил за первые 4 раунда игры всего две карты с рынка! Зато были побиты 4 монстра, взяты 8 идолов и на треке и компас и дневники были в максимальной позиции. Искренне надеюсь, что я ошибаюсь, или, если не ошибаюсь, что дополнение исправляет это однообразие игры. Безусловно буду продолжать играть и смотреть на то: как играют более опытные игроки, но пока что разочарование…
Советую играть с допом и на новых храмах. Очень хорошо правит баланс базы. Сама база, в голом виде, мне не понравилась вообще. А вот с допом играем в Праге довольно часто в последнее время
полностью солидарен. Но скорее всего речь идет не о балансе, а о том, что хочется исследовать джунгли, а игра подталкивает лезть в храм. Но сюжетно так и должно быть - Вы всё-таки учёные, которые приехали открывать новый остров, а не разбойники-кладоискатели. С другой стороны, если в Джунглях Вы заработали море ресурсов, то тратить то их всё равно придется на что-то. В этом случае таки придётся вливать их в исследование Храма.
Я даже больше скажу, для меня разочарование в квадрате. Поначалу первых партий был азарт, глаза разбегались, столько всяких комбушек и вариантов продолжать и продолжать генерировать ходы и ресурсы. Но сейчас игру собираюсь продать. Партий сыграно не много, в основном на троих и уже в 3- 4 партии появился просто бесящий до невозможности момент. Один из игроков начинает проседать и у него быстро заканчивается возможность скрафтить что то полезное для продолжения своих ходов. У меня произошла такая ситуация и когда мои варианты закончились, то два других оппонента играли в этом раунде еще 20 минут. 20 мин- это даже не антракт в театре и перерыв в баскетболе. И я как игрок просто выпал. Да можно наверное наговорить что вот такой я игруля, но игра позволяющая себе такое по отношению к играющему не может по факту быть отличной. И главное это не одна конкретная невезучая ситуация. При игре вдвоем случилась такая же вещь. Пока я, красиво рассказывая , показывая и гордясь своими ходами , выбивал" имбу" как говорит мой сын, он в это время смотрел ролики на телефоне. Конечно жду комментариев на тему о том , что я не так делаю в этой игре и буду рад , если мне кто то пояснит в чем я ошибаюсь, потому что игру ждал и надеялся. Продавать жалко, очень яркая, с потрясающим оформлением и продакшеном, но ... Последней каплей кстати стало, то что когда ты понимаешь важность быстроты на храме и все для этого делаешь, а жена, очарованная видами и красотами , отчаянно бьет монстров и раскапывает все раскопки, потом смотрит со слезами и говорит , что я не так делала. Вот такие дела! ☹️
Уже не раз перетирали кости игре. Это дичайшая ГЛУПОСТЬ, что надо быстро! продвигаться в храме. Там просто надо двигаться, и можно это делать в самом последнем раунде.
Минус игры, что кто-то выпадает раньше? Но это же не проблема игры, это проблема игроков, используйте серое вещество и тоже будете "играть по 20 минут со всеми", игра это позволяет (да и есть куча игр с неравным количеством ходов, Проект Гайя тот же, и по факту! - эти игры могут быть отличными!)
Вы лирично обронили фразу "Вот такой я игруля", так вот могу повториться - "Да, скорее всего, вот такой Вы игруля."
З.Ы. Ни в коем случае не боготворю Арнак, в ней есть свои недостатки (как и в ЛЮБОЙ другой игре) и кому-то может просто не нравится такой тип игр, но авторы действительно постарались и сделали хорошую игру. Извините, но иногда почему-то задевает, когда люди на "зеркало пеняют".
Я тоже считал, что быстрое движение по храму - это необязательное условие для успеха. И, наверное, так оно и есть на любительском уровне игры. Только вот это утверждение рассыпалось как только я поиграл с высокорейтинговыми игроками на БГА. Даже если ты успеешь дойти до вершины храма и лупой и дневником, ты все равно проиграешь, потому что за счёт более раннего получения доп. ресурсов и плиточек с храма другие игроки тебя уделают. Да, были игры, где ребята с минимумом по храму побеждали, но это было, скорее, из-за неопытности оппонентов. Я не верю, что можно набрать 100+ очков в базе, если двигаться в храме только в лейте. При этом 100+ при мне набирали дважды именно те, кто обгонял с самого начала прочих на храме.
вот сегодня была партия в bga, по храму всегда шел позади, причем сильно, но зато 7 стражей, 10 тотемов, и карт куплено на 20+(страхи все вычищены) и того 35+30+20 уже 85, лупа и книга на 6 уровень уровне храма, и того 105+ (играли на 3)
Вот в шахматах есть такие первые ходы, которые прямо катастрофичны для игрока. К детскому мату приводят, например. Но если наблюдаешь за игрой двух зелёных новичков, то они совершают все возможные ошибки, и при этом мат у них на доске случается только когда перерубят все фигуры и у кого-то останется две ладьи, либо ладья и ферзь. Понятно, что таким новичкам бесполезно пояснять - вот это очень классный ход, он позволяет тебе взять под контроль центр, перехватить инициативу и связать ладейную пешку противника. Помню, будучи новичком в шахматах, читал книги и не понимал, что классного в этих "хитрых" ходах. На мой новичковый взгляд классное это когда ферзя забираешь, всё остальное - бессмыслица.
Попробуйте сунуться на БГА со своими убеждениями, что раш на храм не особо важен. Сыграните с умелыми оппонентами.
А если играть с ребенком, а игра именно так и позиционируется, то он тоже будет таким вот игрулей? И зачем это надо? Большое спасибо Rondoc за замечание! Лучше возьму Вечную зиму.
И где же, интересно, Арнак позиционируется как детская игра? У неё возрастной рейтинг 12+, как и у подавляющего большинства вполне себе взрослых сложных настольных игр.
Я не так много отыграл партий, но для себя решил, что храм не имба. Лично у меня были партии, где игрок на картах набирал 30+ очков, попутно убивал монстров и собрал с планшета за идолы очки. В итоге выиграл по очком того, кто дошёл до вершины храма. Думаю в арнаке плюс минус всё сбалансировано. Храм требует очень много ресурсов, их где то надо брать, только стартовыми локациями не обойтись, открытие новых локаций вызывает появление монстров, приходится выбирать, тратить ресурсы на них или на движение в храме. Так как на всё явно не хватит. Плюс ещё можно и мусорных карт нахватать со штрафами. Что бы от них избавиться нужно тратить действия, что тоже замедляет движение и эффективность действий. В общем каждая ситуация в игре уникальна. И если ты где то на что то потратился, на другое тебе скорей всего не хватит. Я могу лишь предположить, что если кто-то сильно отрывается по очкам, то остальные скорей всего играют не эффективно. Храмом тоже пренебрегать не стоит, но он в целом не панацея для победы. Тут как в любом евро, нужно пытаться успеть всё. При этом конечно же считать, что даст больший профит. А вот про 20 минут на ход... Интересно, что там можно так долго делать, вы же делаете всего одно действие и ход переходит. Если только думать над ходом столько времени. Но это уже зависит от игроков, тут не помочь. В Арнаке много возможностей набрать ПО, возможно не всё они очевидны на первый взгляд, а храм кажется самым логичным и простым. Но мне вспомнилась стратегия Локи из Кровь и Ярость, где он вроде имба. Хотя в целом он проигрывает Одину и Тору, если прокачать шлемы. Или стратегия ковбоев в Великом западном пути. Где они вроде как тащат. Но те же строители при правильной игре за них дают куда больше. В общем не всё так однозначно, как может показаться. Ещё конечно от соперников многое зависит. Хотя может Арнак просто не ваша игра, такое бывает, когда ждал одно, получил не много другое в итоге пришло разочарование и разбираться во всём этом уже нет желания.
Я достаточное количество партий сыграл на БГА и да, лидерство на треке исследований даёт серьёзное преимущество. В начале партии за него действительно надо бороться. Но это точно не панацея и отставание совсем не фатально. У меня были партии где я значительно опережал на этом треке и в итоге проигрывал и были обратные примеры, где я значительно отставал и выигрывал.
Я играю с опытными на бга, и спокойно без храма справляюсь на храме змеи играем, сегодня выйграл через 6 монстров, лупой набрал 15 а книгой ещё меньше 8 всего, карты обязательны в игре
Горяч поддерживаю - 1 из двух полей в базе просто ублюдское и асболютно не интересное. Трек змеи хоть немного фиксит проблему, но вообще её не решает. Кулстори со стримов гикмедиа и прочих про то, что в этом абсолютно сером евросе в яркой обертке нужно играть сбалансированно, если хочешь победить просто курам на смех - ты можешь так играть, только если никто не топи по трекам, а таких людей большинство.
Игра понравилась! Что её выделяет и что некоторым не нравится это то, что у игры есть канва - трэк храма. Сравнивая с Вечной Зимой, Маракайбо и т.п - концентрация Арнака на треке храма, лично мне, нравится гораздо больше чем point-cалат. Для семейного/средней сложности евро, понятный трэк - это большой плюс: быстрее объяснить игру новичкам, понятнее цель, понятнее сесть и осмысленно играть с первой партии. При этом игра не становится менее интересной и менее разнообразной. Всё сбалансировано и понятно. Интересные/разнообразные эффекты на картах, исследование острова, монстры, двустороннее поле, реиграбельность. !Есть момент, что некоторым игрокам никак не удается понять и подстроится под движок игры - "шило на мыло". Ну вот не могут они понять как играть и хейтят игру по этой причине - да такое встречается. Для остальных рекомендую - отличные компоненты, оформление, отличные цена и ощущения от игры.
Что значит исследование острова? На чём основана реиграбельность? Я слышал, что наоборот повторяемость, потому что исследования нет никакого, а каждую партию одно и то же открывается.
Количество жетонов локаций для исследований в разы больше, чем количество исследуемых за одну партию локаций. Вдобавок это совмещается с рандомными жетонами стражей. И это не говоря уже о рандомном выходе карт на рынок, рандомном выходе помощников, рандомных жетончиков с бонусами на треке храма и на идолах... Реиграбельности в игре - выше крыши. Только если вы не из числа игроков, которые "за две партии все карты в игре видел, больше смысла играть не вижу".
Если честно, я не играл в игру, но покупать пока не хочется. Такое ощущение, что все эти жетоны, стражи и прочее все вообще одинаковы. Стражи вообще странные. Отдал шило и мыло, забрал стража, который стал лодкой. Почему он вообще страж и что сторожит :)
Я играл в Кланк и это было великое уныние, еле доиграл. Пока из всех колодостроев зашли только Заездные империи и Громовой камень.
Ну лично для меня Арнак это прям совсем не колодострой по ощущениям (в отличие от Дюны), хотя номинально эта механика тут присутствует. Всё-таки в основе здесь размещение рабочих и дальнейший шильно-мыльный обмен одних ресурсов на другие с целью достижения максимальной эффективности.
Тем не менее, игру я крайне рекомендую, в своё время провели с друзьями много приятных часов за ней.
Добрый день, есть у кого то игра под рукой? Можете пожалуйста сориентировать если не затруднит, хочу понять, поместится ли на моем небольшом столе. Заранее благодарю
Поле с планшетом резерва: 87 на 49. Но надо учитывать, что вдоль поля с обеих сторон помещаются планшеты игроков шириной 11,5 см. Поэтому на моём столе шириной 70 см. всё впритык и планшеты игроков свешивают ножки на 1 см.
Когда доходишь до затерянного храма справа наверху, можно сразу взять жетон с 11ю очками (если ресурсов хватает), а на следующем ходу с 2я или эти жетоны берутся последовательно: сначала 2, потом 6, а потом 11 очков?
Одно действие-один ход, т.е. сначала дошёл до вершины, в следующем ходу купил жетон. Номинал жетона не важен, можно в любой последовательности покупать
Ясный ответ на странице 14 правил (раздел "Внутри затерянного храма"): "вы можете заплатить ресурсы и взять 1 жетон храма из любой стопки". То есть любой жетон можно выкупить в тот момент, когда у вас образовалась необходимая сумма ресурсов.
Вопрос Получается, что в последнем пятом раунде нет смысла покупать предмет, потому что им невозможно воспользоваться (если нет социальной карты, позволяющей обратное, предмет не берется в руку, а кладется под колоду и используется только в следующем раунде). Почему тогда посох сдвигается таким образом, что одна карта предмета остаётся? Логичнее было бы сделать положение посоха крайним правым в последнем раунде (доступны только артефакты). Думала, может, в прямом раунде можно предмет сразу использовать, но не нашла такое правило, ничего об этом не сказано. Какой тогда смысл выкладывать его справа от посоха?
Вас не смущает, что карты победные очки дают? Кроме того, есть несколько способов получить свежекупленный предмет в руку, либо до него можно просто докопать, если вы берете много карт.
Спасибо за ответ! Про очки в правилах есть, но очень хотелось именно эффект использовать. Значит, надо раундом раньше брать, все что представляет интерес.
Подскажите, пожалуйста, по правилам указано, что серового помощника на своем планшете можно в свой ход повторно активировать, когда на треке храма мы занимаем ячейку с золотым улучшением помощника, то есть если мы серого помощника своего активировали, то тут мы егое переворачиваем на золотую сторону и еще раз можем активировать. Можнго ли золотой яейко повторно активировать уже улучшенного помощника, который был уже в этом раунде активирован с золотой стороной ?
Вроде у неё есть все составляющие хорошей игры- асимметрия с прикольными абилками и персонажами, яркое, красивое оформление, большой простор для всяких комбо-вомбо.
С другой стороны, конечно, есть свои минусы -обмен шила на мыло, временами бессмысленный, сильная привязка количества твоих ходов к имеющимся ресурсам, который заставляет тебя считать каждую копейку, словно бомж, сдавший стеклотару.
Ну и опять же, на мой взгляд, сильная ограниченность тактик, когда тебя прям насильно заставляют идти в храм, где спрятано большее число победных очков и где есть единственный вариант получить помощников, которые тебе дают мгновенные действия, читай, халявные ресурсы раз в раунд (если их не перезарядить…). Ты можешь не открывать новые локации, ты можешь не побеждать монстров, ты можешь особо не покупать какие-то крутые, мощные дорогие карты. Но ты не можешь не идти в храм.
Я часто Арнак критикую, но мне игра нравится - у неё, что называется, есть свой шарм, есть какая-то привязка, ощущение тематики, что компасы - это время, которое ты проводишь на острове деньги - ресурс на получение какого-то снаряжения исследователей, какие-то местные таблички - это знания, которые позволяет тебе изучать остров и так далее.
Да, при всех её недостатках в Арнак приятно играть. И я бы сказал, что мне нравится играть даже вчетвером , несмотря на то, что все жалуются на долгие партии, на даунтайм, на то, что ты вечно не можешь ничего получить хорошего… Но для меня меня это не критично.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-mesta-70-61
Игра выглядит просто отлично, тематика нравится, но она как то странно ощущается в обычных партиях: исследование - просто трек, самое прикольное по тематичности - открывать новые локации. Играли только с первым допом; вроде и неплохо, но ничего сверхъестественного.
Лучшее что есть - это визуал и простота правил (объясняется довольно быстро и нюансов не так много), а сама игра для меня просто "норм", хотя понимаю чем она может нравится другим. Мне больше всего понравилась соло кампания, чем просто игры с другими игроками. Хотелось бы пощупать второй доп, но тратится на игру больше не хочется.
Источник https://nastol.io/lost_ruins_of_arnak/reviews/305345
Доброго времени суток. В последней партии получилась интересная ситуация и возник вопрос.
Игрок перемещает дневник на ярус где бесплатно может взять артефакт с торгового ряда (2й ярус сверху, за 8 ПО). В торговом ряду есть карта "Идол Ара-Ану", который говорит о том, что игрок может провести исследование потратив на рубин меньше. Так как правила разрешают применить эффект артефакта, который только что был куплен/взят с торгового ряда, может ли игрок снова провести исследование храма со скидкой?
Если бы игрок покупал карту в свой ход как основное действие, или разыгрывал с руки, то вопроса бы небыло, тут все понятно, разыграл карту и проводи исследование со скидкой, но тут карта достается бесплатно в процессе основного действия исследования.
В целом противоречий с правилами нет, но получается, что игрок делает 2 исследования храма за один ход, да ещё и берет карту бесплатно. Что думаете?
Добрый день! По описанной ситуации противоречий с правилами действительно вроде как и нет.
Первое действие - исследование храма.
Второе действие бонусом как следствие первого - активация карты артефакта при ее получении.
Просто получилось удачное комбо.
Тоже так думаю, удачное комбо)
Поиграл пять партий в "Руины острова Арнак", а посему имею право иметь свое мнение ) Не понимаю того количества шума, который возник вокруг этой игры. Абсолютно среднее "шильно-мыльное" евро. Взаимодействия нет, особого азарта — нет, захватывающего мозголомного действия — нет, крутых карточных комбо — нет. А что есть ? Есть обмен всего на все, чтобы получить того же самого — но больше ) А самое ГЛАВНОЕ, Арнак это потрясающе КРАСИВО оформленная игра с отличными компонентами и отлично прописанными правилами, очень легкими для восприятия. Когда она разложена на столе — ее можно "ЕСТЬ" глазами ! Здесь художникам-офромителям-дизайнерам мой поклон и почтение. ПОСТАРАЛИСЬ. И похоже, я оставлю ее у себя в коллекции... Даже заказал ( и уже получил ) обвитые плющем "разрушенные стены" подставки — три "д" руины, в которых теперь уютно лежат стражи, локации первого и второго уровня, помошники и плитки на вершине храма. И все это великолепие легко помещается в коробку и так же легко выставляется в нужные места на поле, делая совершенную красоту еще более совершенной ! Визуальный восторг, чего не скажешь, увы, о самом игровом процесе. Уж больно он приторный какой-то...
Был аналогичного мнения (про среднюю игру на менеджмент ресурсов, под видом колодостроя).
Однако, через пару лет после первой партии игра раскрылась с новой стороны - как максимально зубодробильная кризисная евро. Мне нравится тяжеляк, мои фавориты - "На Марсе", "Остров Купера" и т.д. Дак вот за последнее время Арнак их всех обошёл.
Главное в этой игре понять, что упор надо делать не на картах, и что всегда есть способ добиться своего (особенно нравятся в этом плане персонажи Сокольничья, Капитан и Исследовательница). Это одна из тех игр, где наигрыш сильно влияет на геймплей. Это игра, где тактику можно поменять в процессе хода, когда оппонент отжал нужный артефакт или занял нужную позицию.
Первые партии я сидел просто и ждал, когда более опытные игроки закончат партию (первую игру на троих последний раунд мои оппоненты играли целый час, после того как я его отыграл). Здесь если долго думать, то можно действительно много чего придумать, т.к. игра даёт массу возможностей для реализации. Я люблю игры, которые дают много возможностей игроку, по этому знаю, что таких игр мало и вот Арнак одна из них, по этому это далеко не "среднее красивенькое" евро.
Подскажите, я периодически слышу, что в игре есть некий трек храма и его надо обязательно прокачивать. Если этого не делать или делать, но мало, то проиграешь. Насколько это верно и насколько это ломает игру?
С одной стороны отзывы и рейтинг очень высокие, но по опыту других игр знаем, что если несколько человек обнаружили некую проблему, то скорее всего она реально присутствует и потом, когда купишь игру обязательно наткнешься и пожалеешь, что проигнорировал предупреждение.
Это не "полом", а геймдизайнерское решение - вокруг храма строится вся игра.
Да, храм крайне важная часть игры, но если играть только через него тоже вряд ли добьёшься хорошего счета. Игра, на мой вкус, отлично сбалансирована. Идеальный состав 2-3 человека, в 4 тоже можно, но будет дольше.
В игре есть некий трек храма и его надо придер... прокачивать. Без храма вы проиграете минимально опытным игрокам. Но! В этом и заключается суть игры. По сути вам по лору НАДО исследовать храм, вы его исследуете и пишите все в книжечку/диссертацию.
Все остальное- это не альтернативные пути победы, а способы продвинуться в Храме. Т.е., проводя исследования, собирая колоду предметов и артефактов, сражаясь со стражами вы должны разными путями (!) помочь себе добыть ресурсы именно на исследование Храма - вашей основной цели.
Таким образом: Является ли это некой проблемой, которую обнаружили нескольку человек? "Да", для тех кто любит Point-salad и песочницы, И, "нет", для тех кто не любит и то и другое. Скорее даже наоборот. Определитесь к какой категории вы бы отнесли себя.
Как-то так.
Да, это так. Трек храма это главный источник очков в игре, причем так же важно и первенство в его продвижении, так как по ходу вы будете собирать бонусы (в том числе одноразовые, которые получает только тот кто продвинулся первым).
Как уже заметили ранее это не полом а преднамеренное решение авторов игры.
Именно из-за этого терпеть не могу эту игру, потому, что этот трек, лично для меня, сильно давит. Каждая игра кажется однообразной, получить какие то ресурсы и идти прокачивать трек...
Все так, игра – репетативный обмен ресурсов, где вы, как и в прочих образцах жанра всю партию прикидываете курс обмена навоза на глину, а в конце побеждаете с разницей в пару очков. Просто курс обмена включает чуть менее привычные переменные, чем обычно
А сколько по времени занимает соло и игра на двоих?
В соло не подскажу, но на двоих у нас около полутора часов выходит, конечно если любите по даунтаймить, то будет дольше.
На сколько эта игра хороша на двоих ?
Подскажите пожалуйста, насколько хороша эта игра на двоих?
Имею в коллекции "Архитекторов Западного Королевства" , по мне она не очень интересная на двоих, много простора и отсутствие конкуренции.
Боюсь, что эта игра хоть и будет получше на двоих, но все таки будет урезана какая то часть геймплея..
Можете предложить какие игры хорошо играются как вдвоем , так и полным составом 4-5 человек ?
Спасибо.
На двоих отлично играется.
На мой вкус, состав 2-3 человека - идеален.
Арнак лучше играется на троих, но дольше.
На двоих лучше взять типа ЭБМ или даже ЭБК, но она строго до двух человек.
Также можете посмотреть здесь рекомендации - https://boardgamegeek.com/boardgame/312484/lost-ruins-of-arnak/recommendations
ЭБМ и ЭБК это же "Этот безумный мир" и "Это безумное королевство" ? Боже мой откуда я это знаю.. Слишком много сижу на тесере..
Всё так..
мы довольно часто играем на двоих. Играется замечательно.
На самом деле увеличение числа игроков не сильно меняет геймплей. Немного быстрее открывается карта, да ротируются инструменты/артефакты. Но что два, что четыре человека - фишка игры в планировании обмена ресурсов на что-то более выгодное и шикарный колодострой с мильоном карт.
Плюс два допа с героями вносят ревосходную асимметрию в игровой процесс.
Так что крайне рекомендую.
Полностью с вами согласен.
Игра играется прекрасно любым составом, хоть вдвоем, хоть втроём, хоть полной компанией из четырех.
П.с. доп считаю необходимым элементом, ибо ассиметричность лидеров и новые храмы это очень вносит разнообразие в игровой процесс
я себе взял доп "Пропавшая экспедиция". Там еще больше плюшек и прям очень крутые храмы!
Как вдвоем, так и составом 4 человека, хорошо играются:
Маленькие империи. Самураи
Brass. Ланкашир
Ужас Аркхэма 3 редакции
Маги леса
Солнечный шторм
Unmatched
Море, соль, бумага
Как вдвоем, так и вчетвером хорошо играются практически все хорошие настолки. А вот если нужно что-то на 5-6… тут печаль.
Шарлатаны, Древний ужас, Битва за рокуган, Лаборатория. Много отличных игр на 5-6)))
На 5-6 хорошо идут:
Обет (но не с новичками; новички сильно даунтаймят, так что, один раунд может растянуться на час)
Кольт-экспресс
Camel Up
Кто накормит Кракена?
Еще есть возможность играть в 5-6 в это:
Четыре зелья
Rallyman GT
Срочно в номер
Проект Элита
Но лично я на такой состав пока не тестировал.
И очень жду Дюну Восстание.
Навскидку ;)
7
Каверна
6
Энергосеть
Keyflower
Railways of the World
Dominant Species
Эклипс
Виноделие
Крошечные города
5
Серп
Льюис и Кларк
Агрикола
Гавр
Пуэрто-Рико
Конкордия
Терра мистика
Покорение Марса
Крылья
Пять племен с допом Прихоти султана
Орлеан с допом Вторжение
На двоих играется отлично,но если вы любите конкуренцию и любите потолкаться,то можете ее не брать,Арнак дуэльно очень просторен.подумайте над дуэльной картой в плотине или Брасс Ланкашир.
Одно из любимых евро среднего уровня сложности. Безумно заходит визуал и компоненты. Отлично работающая механика декбилдинга, несколько направлений развития, пускай даже не взаимоисключающих от партии к партии.
Виноделие и Арнак - игры, которые я продам только если перейду на дошираки.
подскажите, зачем на жетонах блокировки на обратной стороне ресурсы? они ведь просто блокируют ячейку, показывая, что туда нельзя пойти. А ресурсы зачем на них?
Это же описано прямо на первой (значимой) странице правил))
Для троих игроков места, которые нужно заблокировать выбираются случайным образом - для этого и нужны обратные стороны жетонов.
На жетонах блокировки ресурсы нужны только для того, чтобы определить, на каких местах раскопок они будут размещены.
Если вы играете втроём, перемешайте жетоны лицом вниз и случайным образом выберите три из них. Переверните выбранные жетоны. Вы увидите три символа ресурсов, в соответствии с которыми вам необходимо разместить жетоны блокировки. Например, если вы вытянули жетоны с символами "компас", "наконечник" и "рубин", то и заблокируйте ими ячейки с двумя сапожками на соответствующих местах раскопок. То есть ячейки на тех местах раскопок, где указаны эти самые компас, наконечник и рубин.
В правилах довольно ясно об этом написано (см. пункт 9 раздела "Подготовка к игре").
Конечно фломастеры на вкус и цвет. Кому что подавай, плюс разные компании. Но я все таки сравню.
1) Колодострой. В Арнаке интересный и необычный Колодострой. Два разных типа карт, которые покупаются за разные ресурсы и по разному попадают в колоду. Можно держать тонкую колоду только с нужными картами, а можно толстенную с кучей артефактов и предметов. Карты всегда полезны и если тебе не нужен эффект, то транспорт всегда будет к месту.
В ДИ обычный такой стандартный Колодострой. Ничем не примечателен, достаточно скудный набор свойств на картах, которые часто не в кассу. Плюс магазин очень медленно обновляется, очень много откровенно бесполезных или ситуативных карт. Но покупать что то надо ибо очки убеждения сгорают вхолостую. Может случиться, что карты на рынке помогают одному игроку, при этом другой игрок не может реализовать свою стратегию из-за неудачного прихода карт на рынок. А для игры это критично. Что не скажешь об Арнаке, там достаточно инструментов компенсировать отсутствие хороших карт.
2) Трек храма. Почему все так за него зацепились, не понимаю. Он символизирует научную работу археолога, его изучение материалов раскопок, его записи результатов исследований, которые в итоге приводят к новым изысканиям и открытиям. И да, это определяет насколько успешной была его экспедиция. А не то, в каких местах он побывал и с какими чудищами сражался. Это тоже важная часть его работы, но научное сообщество больше интересуют скучные научные труды. Мне по душе этот трек, потому что он очень тематичен. И меня совершенно не напрягает, что без него победить нельзя, по своей сути это тот же трек ПО как в ДИ. Ведь там тоже нельзя выиграть не двигая фишку по треку.
3) Взаимодействие. Когда тебя подрезают по треку и забирают важный бонус, или покупают карту, на которую ты нацелился, или забирают нужного тебе помощника, или просто забивают единственное место, где ты можешь получить нужный тебе ресурс. Это разве не взаимодействие? Чем гонка по треку качественно отличается от сравнения кто выложил больше отрядов на поле? Уровень взаимодействия в Арнаке вполне себе достаточен. Да тут нельзя просто потопить лидера, а нужно его опередить. Но это не минус, это особенность.
4) Комбо-вомбо. Это самая сильная сторона Арнака, за что я его люблю. Как приятно когда у тебя на старте немного карт и небольшая кучка ресурсов, но пустив их в дело, ты получаешь всякие бонусы и можешь провернуть что-то ещё и ещё. Часто разные элементы игры: помощники, карты, трек храма, стражи, идолы как бы взаимно дополняют друг друга, взаимодействуют и приносят результат. Это приносит много удовольствия.
В ДИ что-то всё это как-то со скрипом. Там не получается прямо делать длинные Комбо-вомбо. А если получается, то это скорее если повезёт или ты сильно постарался. После выставления всех рабочих там можно только купить карту и всё. В Арнаке можно ещё долго ходить и крутить комбы после выставления всех миплов. И даже после розыгрыша всех карт что-то крутится-мутится.
Почему-то мне этот отзыв напомнил одну забавную ситуацию, которая произошла со мной. У меня в коллекции была La Cosa Nostra, а друг взял себе Unfair. Посмотрев мельком несколько обзоров, я вбил себе в голову, что это две очень похожие игры, но просто в разных сеттингах. И когда я в итоге сел играть в Unfair, я ожидал от неё того же процесса и тех же ощущений, что и от La Cosa Nostra, и в результате дичайше разочаровался - развития не чувствуется, денег постоянно мало, простора для дипломатии нет...
И только спустя несколько месяцев, когда я заставил себя ещё раз сесть играть в Unfair и посмотрел на него незамутнённым взглядом, я понял, что игра-то отличная, просто совсем другая.
И здесь, судя по всему, аналогичный эффект утёнка. Предположу, что в Арнак ты сыграл раньше, чем в Дюну, поэтому и ждёшь от Дюны теперь схожего взаимодействия, и каких-то комбо.
Я лично очень люблю две игры, они разительно отличаются по ощущениям от процесса. Но говорить о том, что в Арнаке колодострой лучше, чем в Дюне, это, простите, ерунда какая-то. Когда у тебя в игре всего 5 раундов и купленная карта придёт тебе в руку максимум 2 раза, я это полноценным колодостроем назвать не могу. А вот обновления рынка Дюне и правда не хватает, хотя Бессмертие чинит этот недостаток костыльным способом.
В Арнак сыграл раньше, да. Но я не ожидал от Дюны подобной игры. Я ожидал от неё хорошей игры, о которой писали почти все. В итоге был разочарован, потом давал ей ещё два раза шанс. Но увы, нет, не цепляет. Ты можешь всё спланировать и придумать стратегию, но победит тот, кому зашли карты на рынке и карты интриг в руку. А ну ещё нужные символы в нужный момент. Это вообще боль, потому что ты тупо не можешь отправить фишку в локацию, если не пришла карта с нужным символом и нет никакого варианта это исправить.
Колодострой в Дюне обычный и ничем не примечательный. Я наверное скорее это имел ввиду. А вот в Арнаке необычный колодострой. Мы привыкли, что карты должны покупаться в сброс и потом приходить в руку и обязательно прокручиваться по нескольку раз. Арнак рвет эти шаблоны. Когда я покупаю карту предмета, он идёт под низ стопки и я знаю в каком раунде он придёт мне в руку. Я также строю колоду, но с большим влиянием на распределение новых карт в этой колоде. Возможно новые карты придут мне только один раз, но они придут в нужное время, когда я запланировал. Плюс игра даёт много вариантов чистки колоды и можно каждый раз добирать одни и те же карты. Я так делал не раз, когда купленный самолёт к примеру приходил мне 4 раза за игру. И это я ещё карты артефактов не упоминал. Купил карту, она сразу сработала, а потом,возможно будет приходить ещё. Этот вариант колодостроя не таков как прочие, но он точно не хуже. Он оригинальный и работает отлично.
Ну и в ЛИ бывает не редко: пришла такая карта, ты её покупал, потому что хороший эффект. Но тут она ни к селу, ни к городу. Чтобы её сыграть тебе нужно потратить рабочего и отправить в локацию, которая тебе сейчас ничего полезного не даёт. Или вообще ты её сыграть не можешь потому что другие игроки заняли место, куда ты мог бы с помощью этой карты отправить рабочего. Возможно в допах это как-то поправили. В Арнаке всегда есть какая-то альтернатива. И покупая карту, ты знаешь, что она тебе так или иначе принесет пользу.
https://dzen.ru/a/ZLpm3519Vkd3fQR-?referrer_clid=1400&
Не то, чтобы ждал игру, но имеющаяся о ней информация обнадёживала, да и обзоры были хорошие.
В общем, первая партия соло показалась достаточно интересной, а все эти темы с подкладыванием карт снизу и отсутствием сброса разбавили привычный рецепт колодостроя.
Но вот первая партия на троих показалась верхом уныния. Нет, не поймите меня неправильно, я люблю евро. Но тут всё это огромное поле, кастомные ресурсы и отличнейшие арты просто сумасшедшим образом вылетели в трубу под тяжестью шыльно-мыльности игрового процесса с одинаковыми ходами (при этом, сильно нравятся Рес Аркана и Деус, где это как бы основа игры).
Солидно приуныв, я пару раз навернул соло и забыл про коробочку, т.к. играть в это со мной никто в общем то не хотел, да и мне не хотелось. Ожидал дополнения с ассиметричными персонажами, но не дождался и продал, поиграв партий пять на БГА.
Могу сказать, что всё не так плохо, просто играть в это в реальной жизни смысла особого не вижу - больше подготовки к игре, чем приятных впечатлений во время и после. По итогу был недоволен следующим:
1) Ноль взаимодействия. Да, имеется возможность подрезать ячейку или бонус, ура-ура, но от такого можно разве что глаза закатить;
2) Репетативность самой простой из действенных стратегий: отдать три синих кубика и подвинуться вверх по шкале, чтобы получить зеленый кубик с нее. До объяснений поклонников о том, что на самом деле это не так и баланс не завязан на храме как-то дела нет - сколько не играл, всё сводилось к одному и тому же, особенно на базовом поле;
3) Мертвое поле с храмом орла. Скорее даже не мертвое, а мертворожденное: очень скучный и простой трек, если кто-то в него упарывается, то будь добр упарывайся и ты, чтобы выиграть. Змеиный храм чуть лучше, но особо расклад не поменял;
4) Собственно, сам трек храма - вообще, после всех партий сложилось впечатление, что первым придумали (ну как придумали) движение по нему и розыгрыш карт, а потом решили присобачить двух работников, чтобы не было так уныло. Учитывая, что ближе к концу игры карты артефактов становятся де-факто одноразовыми действиями, закрадываются мысли, что кроме декбилдинга и трека ничего не должно было быть вовсе;
5) При всём вышесказанном, игра ну суперобычная: она не плоха и не хороша, она не имеет серьезных недостатков, в ней нет ни темы, ни взаимодействия, ни сложных или наоборот супер плавных механик. Эдакая серая мышка в яркой обертке - до приторного безопасная вещь, без острых углов, но и без хоть чего-либо, за что может зацепиться взгляд.
Ну и разумеется, она всю жизнь будет сравниваться с Дюной, которая Империя, и всю жизнь будет отставать, кто бы чего не хотел. Вообще показательный пример, как две, казалось бы, похожие игры, вышедшие в один год, будут весьма далеки друг от друга.
Знаю, что у игры много любителей, наверное, это не просто так, но для меня видится неким детищем серой массы бессознательного евродела. Не рекомендовал бы.
Немного в защиту замолвлю я слово:
1. Подрезать: ячейку на пляже, ячейку в джунглях открытую или закрытую с бонусным идолом, гонка за открытие последних ячеек с двумя идолами (идеально самостоятельно и перед тем раундом, когда ты станешь первым игроком), бонусы в храме, артефакт, снаряжение, стража, помощника.
2. Главная идея игры оптимизировать получение ПО из всех источников (храм + расшифровка/идолы/монстры/колода). А из каких именно это уже тактика зависящая от текущей стратегической ситуации завязанная на правильном построении своей колоды.
Если игровая ячейка не сильно отслеживает где кого можно "обойти на повороте", может дело не совсем в игре? А может просто не ваша чашка чая, вкусы ж разные 🤷♂️
Ну да, это не игра такая, это игроки не умеют в нее играть :-D
Скорее нет интереса разбираться как сделать себе по ПО вкусно, а другим грустно используя все имеющиеся для этого игровые механики.
С ДИ Арнак сравнивали видимо не игравшие ни в то ни в другое, так почитали описание типа колодострой, выставление рабочих, поле. Ну все, игры одинаковые и понеслись хвалебные оды Арнаку, какое красивое поле, компоненты и т.д. и т.п. И вот потом когда пошли наигрыши оказалось, что эти игры и близко не стоят друг с другом, ничего общего кроме базовых механик там нет. Вообще бы с ДИ не сравнивал от слова совсем.
Арнак - семейка. Дюна - нет.
Зачем их сравнивать?
Конечно не зачем. В ДИ ещё и колодостроя толком не завезли)
Так в Арнаке колодостроя ещё меньше
С чего это? Хочешь комбухи крути, хочешь колоду чисть. Плюс можно планировать руку на следующий раунд. Чем не колодострой? А в дюне это где всё?
"Хочешь комбухи крути, хочешь колоду чисть. Плюс можно планировать руку на следующий раунд." а ну да да, в ДИ этого ничего нет :-D. Тупая игра на просто выставление рабочих :-D.
К слову, в Арнаке колодострой покруче будет. А вообще: шо то ..., шо это .... Поэтому и сравнивать их можно :)
Не все игры, которые кажутся гикам простыми считаются семейками : ) Например, на БГГ меньше трети считают Арнак семейкой, а остальные - стратегией.
за ход можно купить только одну карту или на сколько хватит денег?
Покупка карты (одной) это одно из основных действий. "Вы можете выполнить только одно действие в ход" (С) Правила Руины Острова Арнак, стр 8, мелкий шрифт под списком основных действий
я это и спрашиваю: за одно действие "покупка карт" можно купить только одну карту или пока денег хватает?
только 1 карту
стандартно только одну, но есть два артефакта, которые используют помощников на рынке, и есть помощник, который позволяет купить со скидкой.
В теории(было уже на практике) можно купить один из этих артефактов, использовать данного помощника, купить второй артефакт, снова использовать помощника, купить артефакт которых позволяет взять карту со сброса. и того 1 действием 3 артефакта и 1 предмет
Этот помощник тратит основное действие, на нём нет символа молнии. Описанный финт проворачивать нельзя.
а артефакте четко написано, задействуйте помощника на рынке, а не задействуйте молнию с помощника на рынке, так что вполне работает, bga по крайне мере сработало
Все, я понял, о чем вы. Случай, конечно, редкий невероятно, чтобы обе карты на рынке и чел в резерве одновременно.
в правилах промо-карт в описании карты саксофон описана похожая ситуация
Решил я начать на БГА играть. Среди прочих игр, стал в Арнак залетать. И, лучше бы я, наверное, этого не делал…
Я давно слышал про то, что в Арнаке во главе угла стоит трек исследований. Якобы, двигаемся по треку, а все остальное выполняем параллельно в дополнение, если получается.
И, я в целом-то не то, чтобы отрицал это, но был уверен, что игрок имеет право на отсрочку. То есть может начать двигаться позднее остальных и у него вполне будут все шансы. А после 10 игр на БГА…
Побеждает тот, кто первым стал двигаться и первым стал собирать плюхи с трека. Вы не имеете никакого права не начать двигаться в первом раунде, если победа для вас что-то значит. А поскольку для движения нужен кинжал и рубин, то две локации из 5 стартовых становятся наиболее актуальными. Кинжал настолько высоко ценится, что вторую ячейку за два сапога занимают с большим приоритетом чем монеты, компасы или таблички.
Единственный вариант, который может дать хоть какое-то исключение - это взять компасы, открыть локацию и надеятся на тот же кинжал или рубин с неё. Или взять компасы и таблички и открыть локацию с идолом, который повысит табличку до кинжала. Пытаться с самого начала брать сильные карты - это просто путь в никуда.
Последнюю игру я, прознав тактику, выиграл со счётом в 83 очка и это при том, что я купил за первые 4 раунда игры всего две карты с рынка!
Зато были побиты 4 монстра, взяты 8 идолов и на треке и компас и дневники были в максимальной позиции.
Искренне надеюсь, что я ошибаюсь, или, если не ошибаюсь, что дополнение исправляет это однообразие игры.
Безусловно буду продолжать играть и смотреть на то: как играют более опытные игроки, но пока что разочарование…
Советую играть с допом и на новых храмах.
Очень хорошо правит баланс базы.
Сама база, в голом виде, мне не понравилась вообще. А вот с допом играем в Праге довольно часто в последнее время
В базе всё нормально с балансом
полностью солидарен.
Но скорее всего речь идет не о балансе, а о том, что хочется исследовать джунгли, а игра подталкивает лезть в храм. Но сюжетно так и должно быть - Вы всё-таки учёные, которые приехали открывать новый остров, а не разбойники-кладоискатели.
С другой стороны, если в Джунглях Вы заработали море ресурсов, то тратить то их всё равно придется на что-то. В этом случае таки придётся вливать их в исследование Храма.
А Прага здесь при чём?? Это которая игра Владимира Сухи?
Или всё-таки город, но по каким-то причинам там как-то особенно играют в доп Арнака?
Я даже больше скажу, для меня разочарование в квадрате. Поначалу первых партий был азарт, глаза разбегались, столько всяких комбушек и вариантов продолжать и продолжать генерировать ходы и ресурсы. Но сейчас игру собираюсь продать. Партий сыграно не много, в основном на троих и уже в 3- 4 партии появился просто бесящий до невозможности момент. Один из игроков начинает проседать и у него быстро заканчивается возможность скрафтить что то полезное для продолжения своих ходов. У меня произошла такая ситуация и когда мои варианты закончились, то два других оппонента играли в этом раунде еще 20 минут. 20 мин- это даже не антракт в театре и перерыв в баскетболе. И я как игрок просто выпал. Да можно наверное наговорить что вот такой я игруля, но игра позволяющая себе такое по отношению к играющему не может по факту быть отличной. И главное это не одна конкретная невезучая ситуация. При игре вдвоем случилась такая же вещь. Пока я, красиво рассказывая , показывая и гордясь своими ходами , выбивал" имбу" как говорит мой сын, он в это время смотрел ролики на телефоне. Конечно жду комментариев на тему о том , что я не так делаю в этой игре и буду рад , если мне кто то пояснит в чем я ошибаюсь, потому что игру ждал и надеялся. Продавать жалко, очень яркая, с потрясающим оформлением и продакшеном, но ... Последней каплей кстати стало, то что когда ты понимаешь важность быстроты на храме и все для этого делаешь, а жена, очарованная видами и красотами , отчаянно бьет монстров и раскапывает все раскопки, потом смотрит со слезами и говорит , что я не так делала. Вот такие дела! ☹️
Уже не раз перетирали кости игре. Это дичайшая ГЛУПОСТЬ, что надо быстро! продвигаться в храме. Там просто надо двигаться, и можно это делать в самом последнем раунде.
Минус игры, что кто-то выпадает раньше? Но это же не проблема игры, это проблема игроков, используйте серое вещество и тоже будете "играть по 20 минут со всеми", игра это позволяет (да и есть куча игр с неравным количеством ходов, Проект Гайя тот же, и по факту! - эти игры могут быть отличными!)
Вы лирично обронили фразу "Вот такой я игруля", так вот могу повториться - "Да, скорее всего, вот такой Вы игруля."
З.Ы. Ни в коем случае не боготворю Арнак, в ней есть свои недостатки (как и в ЛЮБОЙ другой игре) и кому-то может просто не нравится такой тип игр, но авторы действительно постарались и сделали хорошую игру. Извините, но иногда почему-то задевает, когда люди на "зеркало пеняют".
Я тоже считал, что быстрое движение по храму - это необязательное условие для успеха. И, наверное, так оно и есть на любительском уровне игры.
Только вот это утверждение рассыпалось как только я поиграл с высокорейтинговыми игроками на БГА.
Даже если ты успеешь дойти до вершины храма и лупой и дневником, ты все равно проиграешь, потому что за счёт более раннего получения доп. ресурсов и плиточек с храма другие игроки тебя уделают.
Да, были игры, где ребята с минимумом по храму побеждали, но это было, скорее, из-за неопытности оппонентов.
Я не верю, что можно набрать 100+ очков в базе, если двигаться в храме только в лейте. При этом 100+ при мне набирали дважды именно те, кто обгонял с самого начала прочих на храме.
вот сегодня была партия в bga, по храму всегда шел позади, причем сильно, но зато 7 стражей, 10 тотемов, и карт куплено на 20+(страхи все вычищены) и того 35+30+20 уже 85, лупа и книга на 6 уровень уровне храма, и того 105+ (играли на 3)
Вот в шахматах есть такие первые ходы, которые прямо катастрофичны для игрока. К детскому мату приводят, например.
Но если наблюдаешь за игрой двух зелёных новичков, то они совершают все возможные ошибки, и при этом мат у них на доске случается только когда перерубят все фигуры и у кого-то останется две ладьи, либо ладья и ферзь.
Понятно, что таким новичкам бесполезно пояснять - вот это очень классный ход, он позволяет тебе взять под контроль центр, перехватить инициативу и связать ладейную пешку противника. Помню, будучи новичком в шахматах, читал книги и не понимал, что классного в этих "хитрых" ходах. На мой новичковый взгляд классное это когда ферзя забираешь, всё остальное - бессмыслица.
Попробуйте сунуться на БГА со своими убеждениями, что раш на храм не особо важен. Сыграните с умелыми оппонентами.
А если играть с ребенком, а игра именно так и позиционируется, то он тоже будет таким вот игрулей? И зачем это надо? Большое спасибо Rondoc за замечание! Лучше возьму Вечную зиму.
И где же, интересно, Арнак позиционируется как детская игра? У неё возрастной рейтинг 12+, как и у подавляющего большинства вполне себе взрослых сложных настольных игр.
Я не так много отыграл партий, но для себя решил, что храм не имба. Лично у меня были партии, где игрок на картах набирал 30+ очков, попутно убивал монстров и собрал с планшета за идолы очки. В итоге выиграл по очком того, кто дошёл до вершины храма. Думаю в арнаке плюс минус всё сбалансировано. Храм требует очень много ресурсов, их где то надо брать, только стартовыми локациями не обойтись, открытие новых локаций вызывает появление монстров, приходится выбирать, тратить ресурсы на них или на движение в храме. Так как на всё явно не хватит. Плюс ещё можно и мусорных карт нахватать со штрафами. Что бы от них избавиться нужно тратить действия, что тоже замедляет движение и эффективность действий. В общем каждая ситуация в игре уникальна. И если ты где то на что то потратился, на другое тебе скорей всего не хватит. Я могу лишь предположить, что если кто-то сильно отрывается по очкам, то остальные скорей всего играют не эффективно. Храмом тоже пренебрегать не стоит, но он в целом не панацея для победы. Тут как в любом евро, нужно пытаться успеть всё. При этом конечно же считать, что даст больший профит. А вот про 20 минут на ход... Интересно, что там можно так долго делать, вы же делаете всего одно действие и ход переходит. Если только думать над ходом столько времени. Но это уже зависит от игроков, тут не помочь. В Арнаке много возможностей набрать ПО, возможно не всё они очевидны на первый взгляд, а храм кажется самым логичным и простым. Но мне вспомнилась стратегия Локи из Кровь и Ярость, где он вроде имба. Хотя в целом он проигрывает Одину и Тору, если прокачать шлемы. Или стратегия ковбоев в Великом западном пути. Где они вроде как тащат. Но те же строители при правильной игре за них дают куда больше. В общем не всё так однозначно, как может показаться. Ещё конечно от соперников многое зависит. Хотя может Арнак просто не ваша игра, такое бывает, когда ждал одно, получил не много другое в итоге пришло разочарование и разбираться во всём этом уже нет желания.
Я достаточное количество партий сыграл на БГА и да, лидерство на треке исследований даёт серьёзное преимущество. В начале партии за него действительно надо бороться. Но это точно не панацея и отставание совсем не фатально. У меня были партии где я значительно опережал на этом треке и в итоге проигрывал и были обратные примеры, где я значительно отставал и выигрывал.
Я играю с опытными на бга, и спокойно без храма справляюсь на храме змеи играем, сегодня выйграл через 6 монстров, лупой набрал 15 а книгой ещё меньше 8 всего, карты обязательны в игре
Горяч поддерживаю - 1 из двух полей в базе просто ублюдское и асболютно не интересное.
Трек змеи хоть немного фиксит проблему, но вообще её не решает. Кулстори со стримов гикмедиа и прочих про то, что в этом абсолютно сером евросе в яркой обертке нужно играть сбалансированно, если хочешь победить просто курам на смех - ты можешь так играть, только если никто не топи по трекам, а таких людей большинство.
Игра понравилась!
Что её выделяет и что некоторым не нравится это то, что у игры есть канва - трэк храма.
Сравнивая с Вечной Зимой, Маракайбо и т.п - концентрация Арнака на треке храма, лично мне, нравится гораздо больше чем point-cалат.
Для семейного/средней сложности евро, понятный трэк - это большой плюс: быстрее объяснить игру новичкам, понятнее цель, понятнее сесть и осмысленно играть с первой партии.
При этом игра не становится менее интересной и менее разнообразной.
Всё сбалансировано и понятно.
Интересные/разнообразные эффекты на картах, исследование острова, монстры, двустороннее поле, реиграбельность.
!Есть момент, что некоторым игрокам никак не удается понять и подстроится под движок игры - "шило на мыло". Ну вот не могут они понять как играть и хейтят игру по этой причине - да такое встречается.
Для остальных рекомендую - отличные компоненты, оформление, отличные цена и ощущения от игры.
Что значит исследование острова?
На чём основана реиграбельность? Я слышал, что наоборот повторяемость, потому что исследования нет никакого, а каждую партию одно и то же открывается.
Количество жетонов локаций для исследований в разы больше, чем количество исследуемых за одну партию локаций. Вдобавок это совмещается с рандомными жетонами стражей.
И это не говоря уже о рандомном выходе карт на рынок, рандомном выходе помощников, рандомных жетончиков с бонусами на треке храма и на идолах... Реиграбельности в игре - выше крыши. Только если вы не из числа игроков, которые "за две партии все карты в игре видел, больше смысла играть не вижу".
Если честно, я не играл в игру, но покупать пока не хочется. Такое ощущение, что все эти жетоны, стражи и прочее все вообще одинаковы. Стражи вообще странные. Отдал шило и мыло, забрал стража, который стал лодкой. Почему он вообще страж и что сторожит :)
Я играл в Кланк и это было великое уныние, еле доиграл. Пока из всех колодостроев зашли только Заездные империи и Громовой камень.
Ну лично для меня Арнак это прям совсем не колодострой по ощущениям (в отличие от Дюны), хотя номинально эта механика тут присутствует. Всё-таки в основе здесь размещение рабочих и дальнейший шильно-мыльный обмен одних ресурсов на другие с целью достижения максимальной эффективности.
Тем не менее, игру я крайне рекомендую, в своё время провели с друзьями много приятных часов за ней.
Добрый день, есть у кого то игра под рукой? Можете пожалуйста сориентировать если не затруднит, хочу понять, поместится ли на моем небольшом столе.
Заранее благодарю
Поле с планшетом резерва: 87 на 49. Но надо учитывать, что вдоль поля с обеих сторон помещаются планшеты игроков шириной 11,5 см. Поэтому на моём столе шириной 70 см. всё впритык и планшеты игроков свешивают ножки на 1 см.
Большое спасибо, и за уточнение по планшетам.
Размер карт: 63,5х88 мм
Количество карт: 110 шт.
Когда доходишь до затерянного храма справа наверху, можно сразу взять жетон с 11ю очками (если ресурсов хватает), а на следующем ходу с 2я или эти жетоны берутся последовательно: сначала 2, потом 6, а потом 11 очков?
Одно действие-один ход, т.е. сначала дошёл до вершины, в следующем ходу купил жетон. Номинал жетона не важен, можно в любой последовательности покупать
Я в курсе, что на следующий ход можно жетоны выкупать, а за подсказку с последовательностью спасибо!
Благодарю за ответ!
Ясный ответ на странице 14 правил (раздел "Внутри затерянного храма"): "вы можете заплатить ресурсы и взять 1 жетон храма из любой стопки". То есть любой жетон можно выкупить в тот момент, когда у вас образовалась необходимая сумма ресурсов.
Вопрос
Получается, что в последнем пятом раунде нет смысла покупать предмет, потому что им невозможно воспользоваться (если нет социальной карты, позволяющей обратное, предмет не берется в руку, а кладется под колоду и используется только в следующем раунде). Почему тогда посох сдвигается таким образом, что одна карта предмета остаётся? Логичнее было бы сделать положение посоха крайним правым в последнем раунде (доступны только артефакты). Думала, может, в прямом раунде можно предмет сразу использовать, но не нашла такое правило, ничего об этом не сказано. Какой тогда смысл выкладывать его справа от посоха?
Вас не смущает, что карты победные очки дают?
Кроме того, есть несколько способов получить свежекупленный предмет в руку, либо до него можно просто докопать, если вы берете много карт.
Да, про очки в курсе, но так нужен был эффект карты)) спасибо за ответ
В последнем раунде есть смысл покупать предметы ради победных очков, которые на них указаны.
Спасибо за ответ! Про очки в правилах есть, но очень хотелось именно эффект использовать. Значит, надо раундом раньше брать, все что представляет интерес.
Куплю промокарты для соло режима.
Подскажите, пожалуйста, по правилам указано, что серового помощника на своем планшете можно в свой ход повторно активировать, когда на треке храма мы занимаем ячейку с золотым улучшением помощника, то есть если мы серого помощника своего активировали, то тут мы егое переворачиваем на золотую сторону и еще раз можем активировать. Можнго ли золотой яейко повторно активировать уже улучшенного помощника, который был уже в этом раунде активирован с золотой стороной ?
Нет