Здравствуйте. Решил написать сюда, потому что хобби ворлд публикует у себя на сайте только хорошие отзывы, а критику и негатив не хочет. Игра отличная. Мы получаем море фана от игры в неё нашей компанией. Но есть моменты о которых я не могу не высказаться. Во первых компоненты. Это не проблема только нашей версии в иностранной судя по всему такое же качество. Карты ужасные. Без всякого тиснения, просто матовые гладенькие, тоненькие карты. После пары игр без протекторов превратятся в паклю. Правила. Напечатаны на тонюсенькой бумажке, из-за чего уже после первой партии были все залапаны и имеют крайне плачевный вид. А лезть в правила надо часто. И наконец сканер заражений после первой партии расклеился. Верхняя половина с красной плёнкой отклеилась и пришлось приклеивать по новой. Кроме этого ещё есть косяки с переводом. Я не знаю куда смотрели переводчики просто и чем занимались пока это переводили. Для примера винтовка солдата. В английской версии свойство гласит "когда выбрасываете на атаке этим оружием одну или две мишени, нанесите дополнительный урон". В русской же версии на карте написано "всякий раз когда наносишь урон наноси на 1 урон больше". Как можно было так закосячить перевод я не представляю.
Со сканером та же беда. Плюс фигурки героев склеены с косяками. У меня в новом тираже у разведчицы руку на грудь присобачили... Хорошо хоть не из другого места...
У меня по качеству все хорошо, только коробка порвалась. Картон там тончайший, и между собой склеен полудохлой тоненькой бумагой. Коллекцию сами можете заценить, и это первая коробка, которая порвалась. При том, что самая дорогая. Написал в Hobby World, неделю нет ответа.
С таким текстом карты у игрока за солдата возник вопрос. Когда он наносит урон другим оружием, почему он не наносит доп урон за винтовку? В тексте ведь не сказано что только когда атакуешь этим оружием. Да, это логично, но можно интерпретировать по разному.
Потому что это свойство винтовки, и следовательно свойство распространяется исключительно на атаку с помощью нее. Не выдумывайте лишнего, тогда и проблем с правилами не будет.
Книга правил - все цело. Бумага обычная журнальная. Да, потерлась, но это свойство бумаги. Плюсом никаких грязных ручёнок.
Сканер - цел.
Наверно мне просто повезло, а быть может мы ответственее относимся к игре, либо вам повезло попасть на такую копию. Кто знает. Конечно состояние не идеальное, но лично я сразу говорю людям с которыми играю, чтобы уважительно относились к компонентам. Плюсом использую фнеопреновое покрытие для игры. Короче я хз как надо играть чтобы даже книжку испортить. А вот материал компонентов обычный для настолок. чего тут бугуртить, хз.
Большое спасибо за ваш отзыв. Мои претензии были бы не объективными, но игра стоит 12 тысяч рублей. Я считаю что если игра столько стоит, то в ней всë должно быть на такую сумму.
Хах) Это не так работает в реальности) Еще сам Карл Маркс в своих трудах описал за что отвечает цена продукта)
С другой стороны.. какой обьективизм? Толщина карт какая то фантастически тонкая? Нет. Обычная для игральных карт 130м\2 Книга правил сделана из какой то невероятно дешёвой бумаги? Нет. Нормальная журнальная бумага.
Сканер вот видимо точно брак или нечто подобное, но какого хрена люди играют и 10 и 20 партий и у них все аккуратно, а у вас после первой все засрано по вашим словам?
Может у вас и правда есть брачные компоненты, но при использовании продукта многое и от вас зависит. Будете беречь, будет все нормально.
Я весьма ответственно подхожу к компонентам, тем более если игра столько стоит. Ещë бы я еë неаккуратно использовал. Но играть в перчатках я тоже не хочу. Почему то в Сумерках империи за 12 тысяч сделали карты под лëн,и правила там на толстой бумаге.
.... и вообще Сумерки делала та же фирма, на тех же заводах и там такое же соотношение пластик\картон и сделана была по тому же курсу и ехала она из тех же мест. Так ведь? Нет. Не так)
А про отношение... Раз такое отношение к компонентам, какого хрена заляпали книгу правил? Вы это сами написали заметьте. Или Рулбук не сам испачкался?)
Я написал Залапан а не Заляпан. Это когда после того как правила почитал на бумаге остались маленькие замятости в тех местах где ты за бумагу пальцами держался.
"Правила. Напечатаны на тонюсенькой бумажке, из-за чего уже после первой партии были все залапаны и имеют КРАЙНЕ ПЛАЧЕВНЫЙ ВИД." - это вот как понимать?
С правилами всё нормально и вы просто давите драму или вы попортили нормального качества рулбук в первой же игре?
Я правильно понял, что обычной бумагой для игральных карт считаете бумагу плотностью 130 грамм на метр квадратный? Надеюсь это опечатка, ибо 80 грамм - это обычная офисная бумага, 100 грамм - плотная офисная бумага. =)
Тут два варианта - либо товарищ хотел написать 310 и ошибся, либо он вообще не в теме и просто вбросил. Хотя если взять игры, которые Мир Хобби выпускал лет 10 назад - там пожалуй, как раз 130 и было...
Играли впятером. Двое - во второй раз, трое (включая меня - в первый). Итак, все разложили, вытянули карточки ролей и понеслась. Мне досталась цель, в которой один из персожей не должен выжить и личная цель - накопить 7 предметов. Напрямую убивать других персонажей нельзя, поэтому я выбрал себе разведчицу, которая как я понял заточена под бесшумное передвижение и обыск комнат (набор предметов).
В общем, моя игра была достаточно простая - мне нужны были предметы и я просто ходил и обыскивал все подряд. Когда набрал нужное количество, отправился к локации, которая разблокировала спасательные шлюпки, чтобы свинтить куда подальше от этой дичи. Но…
В общем, пока я занимался сбором лута, ученый успел осмотреть двигатели, починить их, наткнуться на гнездо, попасть в лапы к монстру, пилот проверил и настроил верный курс на Землю, также нашумел на монстра, ему на помощь пришел солдат, уничтоживший этого трутня. А капитан побродив по кораблю, нашел гнездо и начал сражаться с матерью этих чужих. в этот эпичный для всех кроме моего персонажа момент (у всех какие-то сражения, кто-то на волоске от смерти, а я просто искал предметы и уже собирался тихонечко улететь) вскрывается события дополнительных поломок на корабле, жетоны поломок заканчиваются и наш космический корабль взрывается,
Впечатления 🎲Показалась игра чуть однобокой. У тебя есть цель и ты идешь к ней, да, ты можешь разрываться и стараться играть со старта на две цели, можешь забить на цели и пытаться спасти корабль/сражаться с монстрами, но все равно мне не хватило в игре кооперативности. Игра же заявлена как полукооператив. А по факту каждый делал что-то свое иногда пересекаясь в локациях. 🎲Рандома в игре в целом в меру, но если тебе нужна какая-то конкретная локация ты можешь быть готовым, что она не будет всплывать в игре до самого конца игры (например, солдату нужно было уничтожить гнездо, а это гнездо только в самом конце и всплыло).
🎲Как ни странно мне не хватило атмосферности - возможно, из-за того, что я ходил предметы собирал и все) Но по атмосферности и даже по уровню эпичности игра проигрывает на мой взгляд Древнему Ужасу, Ужасу Аркхэма и Робинзону Крузо. Ну а если посмотреть на цену, то тем более. Было также ощущение, что в игре какого-то контента недовезли, и что-то должны улучшить дополнения, но что именно - непонятно. 🎲Также смутило сражение с монстрами, хоть я с ними и не сражался. Короче у них нет стабильного количества хп, а каждый раз тянешь карту. и в прошлый раз у монстра могло быть их 3, а в этом ходу 6. Это показалось немного странным. 🎯Однозначный плюс - это механика розыгрыша карточек, которая ограничивает твой ход и заставляет думать и планировать ход наперед. В колоде всего 10 карт, изучаются они быстро и эта часть игры порадовала. Немного напомнила рыцарь-маг.
Вердикт. В целом, поиграть еще раз, я бы поиграл. Чтобы окончательно распробовать взяв более активную миссию, чем сбор предметов. Но пока не такое, чтобы прям вау. Пока что оценка где-то 7/10. Думаю, что после первой партии даже в мои топ-50 игра не вошла бы. Но опыт однозначно прикольный.
>и наш космический корабль взрывается >но все равно мне не хватило в игре кооперативности. По факту каждый делал что-то свое иногда пересекаясь в локациях
Может потому и взрывается, что игроки не стали кооперироваться? По опыту в несколько партий, в одиночку выиграть довольно непросто, разве что кто-то сам умрёт и выполнит твою цель корпорации.
По поводу монстров, объяснение простое это не компьютерная игра или как Вы выше описали УА и тд. где есть хп и тд. Интересно тем что рандом заключается в незнании своего противника, как и жизни сражаясь с волком или медведем вы можете выстрелить и попасть в важные органы и он упадет или нет, у него не будет полоски хп, где вы увидите сколько еще нужно в него попасть:) тем самым игра нивелирует этими параметрами очень оригинально как я считаю, что вы не знаете сколько нужно попасть в данного монстра чтоб завалить его
Немного своей истории партию играли в 6) да да знаю) но пришлось так но было весело. играли с доктором но без механика, потихоньку разбежались по короблю. Эпик начался самого начала, 3 разошлись по сторонам у 2их на кубике выпал "опасность" у 3 закрылась дверь. 1 чистый проход... искали бегали, почти все играли 1 раз и 3 2-ой, ученый изучив монстра , который убил солдат нам дали промах за попадание, что в дальнейшем нам очень круто помогало. Разведчица оставшись без оружия набрало шт. 10 карт инфекций но рубила на право и на лево монстров) после ученый открывает себе капсулу для спасения, но отсек самой капсулы находится на другом конце, у меня была миссия взять синий труп и улитеть или уснуть что было достаточно просто, и у солдата который был изучить монстра и улететь. мы в 2ем дошли до капсулы которую открыл ученый и спокойно улетели оставив нашу компашку, ученый попал на королеву и так и не смог докатиться куда ни будь) везде его настигали на пасти. Пилот выполнив свою миссию спокойно уснул в корабле ждал прыжка. Но было не все так просто, кпитану нужно было убить пилота, который спал.. он решил сменить курс коробля с земли чтобы хоть как то выполнить свою миссию, переходя через отсеки он встречается с королевой, за 1 ход до рубки.. 1 удар хвостом получая тяжёлую рану он кое как справляется и живет, след карта атаки королевы опять удар хвостом и он погибает так и не смог дойти до рубки... Ах да забыл когда у 4 персонажей выполи личинки. было забавно смотреть как толпа людей со всего корабля бежит в операционную) извлекать эту маленькую гадость из себя.. гребаный отсек с сигналом который перегородил тайл со слизью. И комната с душем не выпала.. пришлось менять одежду кого было) и как назло у кого была слизь выкидывали тишину...
Термин полу кооператив ближе по смыслу к слову Анти кооператив, чем к тому что вы ожидали от игры.
Это игра не про то как всем дружно выжить и увидеть хэпиэнд титры в закат, а про то как якобы бы имея общую цель долететь до земли, все начинают творить дичь, вводя в заблуждение остальных. И именно такие условия и понимание их позволяют отыграть свои предательские или не очень роли с отличным погружением и кинематографичным сюжетом который в каждой партии получается разный.
Вот для примера, краткое содержание последней партии
У ученый была цель изучить яйцо чужих, он это сделал и умер первым, начал играть за чужих, механик прятался на складе и заваривал за собой двери, чтобы к нему никто не пришел, у него была цель как оказалось потом убить ученого, и как только ученый умер он ломанулся сваливать с корабля, но встретил королеву и толпу трутней, почти смог сбежать, почти. Разведчик в это время ломился через пол корабля в операционный отсек по пути починив двигатели, тк у него изо рта торчала личинка, но как только он забежал в операционную, личинка решила вылупится не без помощи бывшего ученого который уже играл за чужих, бдыщь... Солдат направил корабль на марс (его цель Марс, всех остальных это бы убило), но слишком долго торчал и шумел в гибернатории, чтобы дождаться когда заработает гибернация и он сможет заснуть, там его и настигли. А я за долго до всего этого просто смог найти способ включить одну из спасательных капсул, и в надежде что никто не выживет, покинул на тот момент еще уверенную команду, которая надеялась что они летят на Землю и лишь нужно починить двигатели... В тот момент ученый просил его подождать тк он был близок к выполнению миссии, но в моих глазах он прочитал полное безразличие к этой просьбе. А моя цель была остаться единственным выжившим. Я был заражен, но сканирование карт не выявило в них заразы, и как результат первая победа в игре.
по уровню кооперации с каждой последующей игре в нашей ячейке он рос, т.к. у всех есть одна общая цель -- выжить, а выжить тяжело даже если все друг другу помогают, а если все с самого начала безучастны то все умрут с очень большой вероятностью :)
Про кооперативность! Вся соль этой игры и заключается в том, чтобы не только выполнить свою цель, но и ВЫЖИТЬ! Как раз выжить - это и есть основная цель. И для выживания как раз и нужно помимо убегания (отстреливания) от Чужих, что оберегает только свою жизнь, ещё и спасать сам корабль. И вот это и есть основная ошибка новичков: думать не о корабле, а только о себе. Потом в итоге корабль взрывается (а по некоторым событиям это может произойти очень внезапно) и новички считают это недоработкой игры. Хотя тут и кроется элемент кооператива, который прям "заставляет" помогать команде. И вот поиск этой тонкой грани между тем, чтобы упарываться своими делами в одиночку, и тем, чтобы тратить действия и бежать чинить/тушить корабль (а тут уже можно и на Чужого нарваться), как раз добавляет целый пласт интересного геймплея. А ещё в целях общего выживания часто и договариваться (уговаривать/торговаться) приходится.
Так что кооператив тут не просто есть, а он прям очень похож на реальный: как бы вы друг к другу не относились, какие бы у вас не были цели, для выживания придётся поработать совместно, хотите вы того или нет.
Сколько должно быть карт "Заражен"? Я проверил карты заражения через сканер, и у меня оказалась всего одна карта, где я смог разглядеть надпись "Заражен". Их должно быть гораздо больше, верно?
Всем доброго времени суток, хотелось бы оставить небольшой отзыв на эту замечательную игру. Знаете, перед тем, как я покупал игру , я смотрел разнообразные летсплэи и, к моему сожалению, я не нашёл адекватного и действительно интересного летсплэя, где игроки играли бы не в кооперативе.(говорю исключительно про те русскоязычные летсплэи, которые я нашёл) На мой взгляд, факт того, что игроки играли в Немезиду в кооперативном режиме - это пустая трата времени конкретно для этой игры. (это не значит, что вы не можете в этом режиме играть, всё от вашего желания, так сказать). Почему? Потому что это игра про подставы от игры и от игроков. Тут огромное количество переменных, на которые игрок не может никак повлиять, и, если вдобавок к этому прибавить подставы от других игроков, то игра превращается в отличнейший трешак (я знаю,что игра америтрешовая по дефолту, но именно в данном случае, игроки могут способствовать появлению большего количества эмоций, если они, блин, будут подставлять друг друга). Если касаться комплектации игры, проработанности и тд - здесь всё супер. (а если ещё миниатюры покрасить, то +100 к погружению). Несмотря на объём правил, включиться в игру довольно просто, если будет один игрок, который знает достаточно хорошо правила. Резюмируя, хотелось бы повториться за тем, что было сказано до меня: каждая партия - это отдельная история, которая будет полна разнообразных неожиданных поворотов и моментов. Очень субъективно, но всё-таки хочу написать ещё, что для меня, Немезида - это не та игра, которая будет играться каждый день. Она даёт настолько огромный спектр эмоций за партию, что , если постоянно в неё играть - игра просто может перестать давать те ощущения, за которую я её полюбил. Поэтому, раз в две-три недели я с удовольствием готов снова окунуться в отличную хоррор-историю на космическом корабле "Немезида" (или "Ностромо", кому как удобнее)
А, да, хотелось бы добавить, что я просто рекомендую всем играть как раз в полу-кооперативный режим из-за большего раскрытия игры (там уже сами решайте, чего хотите, помогать товарищам или творить беспредел!). На этом всё, всем спасибо за внимание:)
Добавил памятку игрока. За основу взята памятка на BGG, но в результате многое переделал. Размер соответствует размеру правил и памятки отсеков (28x28см), термины и шрифты соответствуют локализации от Hobby World. Сделал реструктуризацию, на второй странице поменял фон на красный, так как почти все связано со столкновением и боем. Убрал все что касается отсеков (для этого есть памятка в коробке), добавил недостающие важные моменты. За помощь со шрифтами спасибо @SnowFox
Ребят, скажите (у кого есть данный доп и другие): насколько много aftermath добавляет контента в игру? Стоящий ли он вообще, и что можете сказать насчет других допов? Насколько они меняют или разнообразят игровой процесс?
Он добавляет ещё новых персонажей со своими механиками, отличающиеся от базовых персонажей. Так же добавляет дополнительный режим исследование и быструю партию последствия в которую можно сыграть сразу после того как корабль прилетел на землю, ну или сфотать и сыграть потом. Так же добавляет пару новых крафтовых предметов, пару отсеков, турели, способности всем персонажам и ещё пару мелочей.
Доп именно контентный, остальные добавляют только новые расы пришельцев. Кроме новых персонажей добавляется ещё и механика свойств каждому персонажу. Например учёный теперь не страдает от тяжелых ран ног (по очевидным причинам). В доп играл, мастхэвным его не назову, но для любителей это хороший вариант разнообразить игру. Из других допов: Тэррэйн необязателен вообще, чисто для украшательства доп. Корномоофы не особо понравились - из появление не так пугает, они скорее под ногами мешаются. С Войдами не играл, хотя у меня они есть, так что сказать ничего не могу.
Всем доброго дня! Пожалуйста, помогите определиться с выбором игры. Выбираем игру премиум сегмента. Рассматриваем Немезиду, Глумхавен, Оскверненный грааль: падение Авалона. 1 Подходит ли эта игра для игры вдвоем? 2 Насколько высок кооперативный фактор? (не очень нравится играть в команде, больше интересны дуэльные варианты) 3. Какое время средней партии? 4. Если возможно, помогите сравнить вышеперечисленные игры, их + и - 5. Какова реиграбельность? Заранее спасибо!
впечатление после одной партии на двоих: 1. Подходит, мы играли в обычный режим с личными целями, было интересно 2. Есть кооперативный режим, в нем высокий вероятно. Есть обычный там низкий и кооперироваться ли с другими игроками решать только вам. 3. мы проиграли нашу первую партию за 3 часа(без учета правил и раскладки), думаю могли бы еще час-полтора играть если бы не погибли. т.к. партия единственная то усреднять нечего 4. Немезида -- кинематографичное приключение где все и всё против вас, куча случайности, много несправедливости, много эмоций. Садясь в игру вы должны понимать что судьба вашего персонажа зависит от вас очень частично, зато каждая партия рождает какую то историю
Глумхэвен -- высоко кооперативная игра где вы по сути решаете головоломку. Вам надо убить всех монстров и перейти к следующему подземелью. Очень хорошо и интересно сделан бой с монстрами, каждый персонаж уникален со своей колодой. Сюжет минимален, игра хороша своей механикой боя.
Грааль -- Кооператив, лучше всего на двоих с упором на сюжет. Так хорошо сюжет в настольных играх еще не был сделан (по карйней мере я не знаю таких игр). Во время "сюжетных" встреч напоминает текстовые квесты, вы читаете параграфы и переходите к другому абзацу в зависимости от принятого решения или проверки навыков. Ваши ключевые решения помечаются как различные "достижения" и влияют на будущий сюжет. Вселенная очень мрачная, описания бедствий и смертей встречаются регулярно. Механика боя и переговоров уникальная но очень быстро надоедает.
дополнительно замечу: В немезиде каждая партия отдельна. Подготовка к игра средняя среди перечисленных игр и занимает существенное время.
В глумхэвэне, подготовка как мне кажется самая долгая из этих игр, плюс желательно играть с приложением на мобильном телефоне, без него количество компонентов на столе вообще зашкаливает как и время возни с ними
В граале самая быстрая подготовка к игре и в любой момент можно поставить игру на "паузу" сохранить её в коробку, а в следующий раз продолжить с того же места.
В глумхэвен и грааль нужно играть одним составом каждую партию, но в глумхэвене если кто-то пропустит несколько партий ничего не произойдет а в граале если кто-то не пришел то играть без него не особо выйдет
дополнительно замечу: В немезиде каждая партия отдельна. Подготовка к игра средняя среди перечисленных игр и занимает существенное время.
В глумхэвэне, подготовка как мне кажется самая долгая из этих игр, плюс желательно играть с приложением на мобильном телефоне, без него количество компонентов на столе вообще зашкаливает как и время возни с ними
В граале самая быстрая подготовка к игре и в любой момент можно поставить игру на "паузу" сохранить её в коробку, а в следующий раз продолжить с того же места.
В глумхэвен и грааль нужно играть одним составом каждую партию, но в глумхэвене если кто-то пропустит несколько партий ничего не произойдет а в граале если кто-то не пришел то играть без него не особо выйдет
О немезиде: 1. Не особо, польностью игра раскрывает не в кооп режиме на 4. 2. Ну это выживалка, и если играть не в кооп, то он мал, но зачастую добиться своей цели выгодней обьеденившись с кем то на время :) 3. Со временем сложно, если в 4 и прям дело дойдет до выгрыша то 3+ часов. А так бывало за час проигрывали :) 4. Глум это кооперативная тактика, да там есть книга, но прежде всего это имено тактика, хорошо идет любым составом. Грааль это книга-игра, полностью кооп и сюжет там на первом месте( и он крут ), идеально играется в 2. Что Глум что Грааль расчитаный на один и тот же состав игроков на очень длительное время(с Глумом так вообще на ооочччееенннььь долго) 5. У Немизиды очень высокая реиграбельность.
З.ы. если вы хотите имено дульных игр, то советую присмотреться к ЗВ:Востание(это если хочеть эпика и тонны минек), Война кольца (тоже эпик, тоже горы минек, колосальная вариативность, но сложные правила ) или Сумеречная борьба ( имхо лучшая дуэлька, идеальный баланс, простые правила, бесконечная глубина)
По пунктам: 1. Подходит. 2.Есть сценарий для кооператива, но в целом это полукооп, каждый преследует свои личные цели и отчасти помогая друг-другу. 3. Зависит от количества игроков, к примеры мы, первую партию максимальным составом играли 5 часов. 4. Вы не любите кооп, поэтому сразу исключите из списка Глумхэвэн и Грааль, ибо эти игры именно кооп. 5. У Немезиды с реиграбельностью всё хорошо.
Немезида 1. Отчасти. В базе есть возможность играть вдвоем и будет вполне неплохо, но пол игры вы просто не увидите из-за отсутствия скрытых целей и возможностей "скандалов, интриг, расследований". Однако, есть допы с сюжетной компанией, которые, возможно, компенсируют нехватку контента для коопа. 2. При игре вдвоем полный кооп.)) 3. Рандом) Можно очень быстро погибнуть, даже в кооперативе) 4. Плюсы и минусы субъективны и вытекают от любви/не любви к ранадому и к любви/не любви к составлению у себя в голове сюжетов на основе рандомных событий партии. Немезида очень похожа на первый фильм Чужие, но вопрос готов ли игрок оказаться инженером Брэттом, например) 5. Высокая
Если персонаж находится в отсеке вместе с чужим, может ли он выполнить действие самого отсека или обязан атаковать, сбежать, сыграть карту без иконки "только вне боя"?
Ребятушки, подскажите пожалуйста. Если я во время столкновения достаю из мешка жетон личинки, то она появляется на столе (ок). Допустим, она не провела атаку, потому что у меня были карты в руке. Теперь вопрос: если я захочу от неё убежать, то она автоматом будет у меня на планшете? (при бегстве же тебя интрудеры атакуют) И второй вопрос: если я захочу её пристрелить, то я действую по обычным правилам?
Решил всё-таки сделать подборку о достонствах Немезиды. Хотя такого добра полно везде, но встретилось пару очень зажигательных отзывов: https://tesera.ru/user/908194/journal/1765859
Не понравилось. Потому что внезапно есть с чем сравнивать. Ну и ценник атомный. Не так давно у буржуев вышла Alien RPG, которая несмотря на аббревиатуру в названии куда ближе к традиционным настолкам, ибо большинство механик там просты и примитивны, да и есть так называемый "кинематографический" режим, где играется ровно один сценарий с заранее заданными персонажами и условиями. И игра примерно та же и о том же, только механики несколько посложнее (ну типа ж "ролевая игра")и на лицензии кинофраншизы авторы экономить не стали. Единственный минус - готовых сценариев мало, проходить их повторно почти нет смысла (у готовых персонажей цели прикручены сразу, а не раздаются рандомно), а самому мне что-то сочинять несколько покамест влом. Ну и груды пластика к рулубку не прилагается (особенно электронному). Но у меня этого пластика от предыдущих увлечений с избытком, так что не критично (генокрады они почти те же чужие). Я ни сном, ни духом, кто там у кого идеи крал, но лично мне "Чужие" зашли куда больше "Немезиса".
Вы в следующий раз сравните кино про рыцарей и игру в дурака с картами где рыцари на картинках.
Тем более не понятно, что вы хотели сказать: - Поругать Немезиду? Учитывая объект сравнения и притензии вышло скорее смешно) - Похвалить Alien RPG? Чего ж не на странице игры?)
Серьёзно. Что я могу понять из вашего мнения? Есть игра, она дорогая, в ней есть пластик, она не настольная ролевая, вам больше понравилпсь другая игра. Что? Почему? Мы не знаем. Какой то протест ради протеста.
Для непонятливых. Из Чужих полноценная РПГ как из запорожца машина. В Синематик режиме это почти та же Немезида, просто с несколько другими механиками, ну и ведущий все-таки нужен, ибо сценарии жестко прописаны (кто предатель, в каких комнатах враги и т. д.), а не "песочница". Игры по сути своей очень похожие, просто Чужие с оригинальным сеттингом, чуть поразнообразней и подешевле, поэтому зашли гораздо больше. Но зато готовые сценарии полностью одноразовые и их пока крайне мало. Все.
В чем разница между НИ и НРИ было ясно раньше, а сейчас грань стирается. Некоторые современные НИ ближе к НРИ, чем к другим НИ. Что совсем не плохо, а по-моему наоборот добавляет разнообразия и возможности выбора.
Вот для меня тоже вопрос стоит покупать Немезиду или проводить Alien RPG.
Эта разница только в головах. Alien и Немезида абсолютно две разные игры - у них разные core механики, разный темп, разные требования к минимальному\максимальному количеству игроков, абсолютно разный потолок по количеству времени на партию. Они даже разное количество места займут на игровом столе. Все, что у них общего - сеттинг.
"чуть поразнообразней и подешевле, поэтому зашли гораздо больше"
Так сразу бы и написали, что "подешевле" заходят гораздо больше.
Но как могут быть похожими игры, где в одной "сценарии жестко прописаны (кто предатель, в каких комнатах враги и т. д.)", а в другой это выясняется в процессе самой игры, не понятно.
По мнению пользователей ключевое слово, есть разные игроки в Немизиде мало настолки но много нарратива по сути сравнимо с чтением книжки, очевидно у многих в этом есть потребность. Вообще соло играть на мой вкус в настолки это немного скучно можно уж лучше на компе тогда поиграть или почитать книгу. Поэтому соло рейтинги смотрю как на другую вселенную))
Для меня это особый кайф поиграть в соло. Хоть жена и готова всегда составить компанию, но иногда мне прям хочется в жало поиграть. И это совсем не то же самое что в комп поиграть, скорее как книга, но в которой ты что то решаешь. Ключевое отличие от компьютерных игр в том, что весь визуал в голове.
Ума не приложу, как люди получают кайф от Немезиды. Сыграл раз 5 в разном количестве человек и это был ужас. Все время было ощущение,будто играли мы как-то не та как надо. Каждый раз в конце ты только понимал ,что происходило что-то ,но не было какого-то азарта. Не хватало какого-то сюжета. Игра как песочница с кучей механик и развлекайте себя сами. Все партии были ужасно скучные. Учитывая цену для меня это самая провальная игра. Антураж, монстры, персы все круто, но оно не работает и это печально.
Ну так это соревновательная игра в первую очередь, тут нужно выполнить свое задание (при чем эти задания могут иметь разрушительный характер для остальных игроков. отсюда параноя по отношению друг к другу) и выжить, этим игра и подкупает большинство, атмосфера космохоррора с героями, каждый из которых сам себе на уме, передается просто отлично.
Но вообще есть в игре и сюжетная кооп комания и сюжетные соревновательные сценарии, для этого нужно скачать книги историй № 1 и № 2.
Увы, но дополнений я так и не дождался, а игру , из-за невостребованности, продал. Зато купил gloomhaven за те же деньги и всем понравилось. Возможно я бы и купил снова немезиду , но после того, как выйдут дополнения, если и выйдут. Да и то , считаю ,что цена все таки слишком большая для неё.
У Вас неправильная компания. Играла 2 раза с разными людьми, оба раза было весело и эпично. В эту игру интересно играть, когда все хотят выиграть. Со статистами не пойдет
Из комментария NorthernSlav "Сыграл раз 5 в разном количестве человек и это был ужас." видно, что игра не понравилась не только другим, но и ему. Поэтому советы поиграть с другими людьми как-то мимо кассы, иначе и себя надо будет поменять;)
А зачем вы МНЕ это написали? Автору первого сообщения NorthernSlav я ничего не советовала и не писала. И по поводу "не моей" игры не жаловалась... А в своем сообщении к hickname я акцентировала внимание на его, несколько странный, совет по смене компании человеку, которому (также, как и друзьям) настольная игра не понравилась.
Вот хоть убей, но в евро я играть не пойду. А если посадят играть это будет в пустую потраченное время для меня и остальной компании.
А есть люди которые даже термина аметри/евро не знают но им дали поиграть в эту игру ("Это что то типо Манчикина, да? А ну тогда давай играть")
А потом говорят было скучно. Бывают и такие люди и тут выхода 2: меняйте компанию с которой играете или меняйте восприятие у компании с которой играете.
Это значит под игры нужно подбирать компанию, которая будет получать от них удовольствие. У меня несколько игровых компаний и патигеймеров я в Ужас Аркхэма, к примеру, играть не позову, потому что им будет скучно, а мне некомфортно смотреть на их унылые лица.
Сюжет? В настольной игре? Это же не книга-игра, даже не ролевка. Зачем тогда вообще за нее садиться, если вас не устраивают песочницы вида "Вот цель, вот механики, удачи!"?
Давайте я уточню ваш текст: "Игра не работает лично с вами и вашей компанией". Вот теперь всё на месте. Цена никогда не была и не будет показателем универсальности продукта, это лишь в головах людей образуются такие странные выводы. Очевидно игра не ваша, как и шведский дет мет не моё. В Немезиду наиграл более 50 партии и каждый раз море эмоций. Просто выдохните и продайте игру.
Странные претензии на вас посыпались :D К слову о цене. Чтоб вы понимали. У меня есть как две больших армии из warhammer 40k так и дорогие игры как глумхэвен. Если с допами , то можно и серп взять в диапазон. Игры абсолютно разных жанров, но я скорее расценивал по наполненности , проработанности деталей,играбельности. И немезис не очень хорош во всем этом. Я не скажу ,что все плохо, нет. Но что с картинками на поле, что миниатюры, корявые. Правила тоже корявые,поэтому приходится искать что-то в инэте. С другими играми, что я выше озвучил таких проблем не случалось ,либо это были единичные случаи. Так что тут пожалуй вопрос завышенных ожиданий из-за завышенной цены.
С компанией у вас все нормально, просто коробка не зашла, продайте и не парьтесь. Я тоже три раза попробовал, пожал плачами, воткнул 3,5 на бгг и пошел дальше. При таком количестве игр на рынке продолжать есть кактус - плохая затея.
Чистейший амери, многим такое не заходит, много рандома и тд.. и не сказал бы что там "куча механик"))) скорее очень много нюансов.. это тоже не всем по душе)) просто к этому надо быть готовым..)) цена конечно дикая, но это все вина ажиотажа и отсутствия игры в магазинах. К игре у многих завышенные ожидания.. виновата и цена и хайп и ее редкость.. но игра просто отличная, жаль что в вашей тусовке она не зашла
А мне как жаль. К сожалению не нашел, другой компании поиграть ( чертов вирус). А вот нюансы. Я из тех людей, которые любят играть по правилам, соответственно люблю поковыряться в правилах. Наверное это самые невнятные правила ,которые я держал в руках и без ответов на вопросы хобби геймз там вообще можно стреляться. Вы правы, когда покупаешь игру за такие деньги, хочется чего-то большего.
Странно про механики: они работают шикарно и обоснованы не только системой игры, но и её сюжетом. В одном из интервью с Квапински это даже назвали процедурно генерируемым сюжетом.
Механика двойного использования карт как для обычных, так и для специальных действий; поиск в комнатах; возможность менять курс корабля и ломать двигатели (если нужно, конечно); динамичное здоровье тварей, которых лично я даже руками смог завалить - то есть никакой безысходности, только треш в хорошем смысле слова (ну, я умер, правда, после боя 😂); механика шума, возникновения тварей из мрака коридоров и всё это разделено на более чем логичную последовательность в двух фазах — что из этого не работает? 😨
А что тяжелого пробежать по кругу весь корабль и сделать все задания? Механика шума странная. Если грамотно подойти к вопросу , пол игры противников вообще не появится. Режим кооператива сломан соответственно. Потому что при движении в комнату ,Если там уже кто-то есть шум не кладется. Если вас больше двух это уже возможность экспресс забега по важным точкам. Не хватает вовлеченности. И я не сказал,что что-то не так с механиками. Я сказал ,что с их обилием не становится интереснее. Это же не подземелья ,чтоб самому сюжет додумывать. А за 10к этого делать не хочется.
"Механика шума странная. Если грамотно подойти к вопросу , пол игры противников вообще не появится"
Здрасте, пожалуйста. А что насчет проверок на шум каждым персонажем при вытягивании жетонов из мешка в конце раунда? Во время таких проверок скученность персонажей наоборот становится большой проблемой.
Друзья, простите за глупый вопрос, пишу с телефона и нет возможности полностью посмотреть файлы, скажите: во вложенных файлах есть полная версия игры в пнп формате, на русском?
Честно говоря, собирался купить, но увидел цену и решил что лучше доберу базу на кикстартере по локдауну, где она выходит более чем в два раза дешевле в составе бандла.
В самом низу страницы игры под комментариями есть "добавить", в том числе и "похожую игру". Раздел "похожие игры" автоматически появится только после добавления кем-то первой "похожей" игры.
О цене, так-то все давно знали, с момента повышения ими цен весной.
Если что на Lockdown ещё открыт Late Pledge, в рамках которого можно взять базу и допы (Aftermath + Voidseeders) за $143.84 + доставка (до СПб за $26 предлагает): https://gamefound.com/projects/awaken-realms/nemesis-lockdown#/
Здравствуйте. Решил написать сюда, потому что хобби ворлд публикует у себя на сайте только хорошие отзывы, а критику и негатив не хочет. Игра отличная. Мы получаем море фана от игры в неё нашей компанией. Но есть моменты о которых я не могу не высказаться. Во первых компоненты. Это не проблема только нашей версии в иностранной судя по всему такое же качество. Карты ужасные. Без всякого тиснения, просто матовые гладенькие, тоненькие карты. После пары игр без протекторов превратятся в паклю. Правила. Напечатаны на тонюсенькой бумажке, из-за чего уже после первой партии были все залапаны и имеют крайне плачевный вид. А лезть в правила надо часто. И наконец сканер заражений после первой партии расклеился. Верхняя половина с красной плёнкой отклеилась и пришлось приклеивать по новой. Кроме этого ещё есть косяки с переводом. Я не знаю куда смотрели переводчики просто и чем занимались пока это переводили. Для примера винтовка солдата. В английской версии свойство гласит "когда выбрасываете на атаке этим оружием одну или две мишени, нанесите дополнительный урон". В русской же версии на карте написано "всякий раз когда наносишь урон наноси на 1 урон больше". Как можно было так закосячить перевод я не представляю.
Со сканером та же беда.
Плюс фигурки героев склеены с косяками. У меня в новом тираже у разведчицы руку на грудь присобачили... Хорошо хоть не из другого места...
По картам: после 9 партий без протекторов в паклю что-то не превратились =)
> В английской версии свойство гласит "когда выбрасываете на атаке этим оружием одну или две мишени, нанесите дополнительный урон"
Вы бы, кстати, оригинал текста привели, а не перевод для большей наглядности. И название карты на русском и английском бы не помешало =)
У меня по качеству все хорошо, только коробка порвалась. Картон там тончайший, и между собой склеен полудохлой тоненькой бумагой. Коллекцию сами можете заценить, и это первая коробка, которая порвалась. При том, что самая дорогая. Написал в Hobby World, неделю нет ответа.
Ха-ха, друг купил на прошлой неделе. Абсолютно та же проблема: коробка порвалась.
Это вы не правильно трактуете английскую карту. Наши правильно перевели, там символ прицела как символ повреждения, а не броска на кубике.
С таким текстом карты у игрока за солдата возник вопрос. Когда он наносит урон другим оружием, почему он не наносит доп урон за винтовку? В тексте ведь не сказано что только когда атакуешь этим оружием. Да, это логично, но можно интерпретировать по разному.
Потому что это свойство винтовки, и следовательно свойство распространяется исключительно на атаку с помощью нее. Не выдумывайте лишнего, тогда и проблем с правилами не будет.
104 партии
Все цело,только поле потертое.
Карты - 50 партий без протекторов - все цело.
Книга правил - все цело. Бумага обычная журнальная. Да, потерлась, но это свойство бумаги. Плюсом никаких грязных ручёнок.
Сканер - цел.
Наверно мне просто повезло, а быть может мы ответственее относимся к игре, либо вам повезло попасть на такую копию. Кто знает. Конечно состояние не идеальное, но лично я сразу говорю людям с которыми играю, чтобы уважительно относились к компонентам. Плюсом использую фнеопреновое покрытие для игры.
Короче я хз как надо играть чтобы даже книжку испортить. А вот материал компонентов обычный для настолок. чего тут бугуртить, хз.
А по переводу, да, интересно.
Большое спасибо за ваш отзыв. Мои претензии были бы не объективными, но игра стоит 12 тысяч рублей. Я считаю что если игра столько стоит, то в ней всë должно быть на такую сумму.
Хах) Это не так работает в реальности)
Еще сам Карл Маркс в своих трудах описал за что отвечает цена продукта)
С другой стороны.. какой обьективизм?
Толщина карт какая то фантастически тонкая? Нет. Обычная для игральных карт 130м\2
Книга правил сделана из какой то невероятно дешёвой бумаги? Нет. Нормальная журнальная бумага.
Сканер вот видимо точно брак или нечто подобное, но какого хрена люди играют и 10 и 20 партий и у них все аккуратно, а у вас после первой все засрано по вашим словам?
Может у вас и правда есть брачные компоненты, но при использовании продукта многое и от вас зависит. Будете беречь, будет все нормально.
Я весьма ответственно подхожу к компонентам, тем более если игра столько стоит. Ещë бы я еë неаккуратно использовал. Но играть в перчатках я тоже не хочу. Почему то в Сумерках империи за 12 тысяч сделали карты под лëн,и правила там на толстой бумаге.
.... и вообще Сумерки делала та же фирма, на тех же заводах и там такое же соотношение пластик\картон и сделана была по тому же курсу и ехала она из тех же мест.
Так ведь? Нет. Не так)
А про отношение... Раз такое отношение к компонентам, какого хрена заляпали книгу правил? Вы это сами написали заметьте. Или Рулбук не сам испачкался?)
Хоспаде XDDD
Я написал Залапан а не Заляпан. Это когда после того как правила почитал на бумаге остались маленькие замятости в тех местах где ты за бумагу пальцами держался.
"Правила. Напечатаны на тонюсенькой бумажке, из-за чего уже после первой партии были все залапаны и имеют КРАЙНЕ ПЛАЧЕВНЫЙ ВИД." - это вот как понимать?
С правилами всё нормально и вы просто давите драму или вы попортили нормального качества рулбук в первой же игре?
Вас хрен поймешь.
ЛОЛ, а что ж вы не купили сразу протекторы? как то безответственно с вашей стороны)
Я правильно понял, что обычной бумагой для игральных карт считаете бумагу плотностью 130 грамм на метр квадратный? Надеюсь это опечатка, ибо 80 грамм - это обычная офисная бумага, 100 грамм - плотная офисная бумага. =)
Тут два варианта - либо товарищ хотел написать 310 и ошибся, либо он вообще не в теме и просто вбросил. Хотя если взять игры, которые Мир Хобби выпускал лет 10 назад - там пожалуй, как раз 130 и было...
Тут один вариант:
Вы ни черта не знаете.
Нет, я не прав. Не прав в моменте плотности и печати, свалил всё в кучу.
Карты напечатаны на меловке вообще.
Отличный вариант. Хорошо хоть глаза открыли на это. Теперь как то жить буду с этим.
Вы хоть погуглите прежде чем отвечать.
Например вот такое сочитание слов - плотность офсетной печати
Офсетная печать использует другую плотность.
130гр и 130гр\м2 - это разная по плотности бумага.
И да, обычная офисная это 90гр, НЕ 90гр\м2.
Бумагу повышенной плотности используют в промышленности и фотопечати.
Можете еще вот по этой ссылочке пройти - https://www.orgprint.com/wiki/ofsetnaja-pechat/bumaga-dlja-ofsetnoj-pechati
Нет, я не прав. Не прав в моменте плотности и печати, свалил всё в кучу.
Карты напечатаны на меловке вообще.
А Вы вообще где писали в том предложении про офсетную печать?
И да, к слову, обычная офисная бумага 90гр именно на квадратный метр. :)
А у Вас база от Хобби ворлд или зарубежное издание ?
ХВ
The Soldier’s Assault Rifle: Each time you deal at least 1 Injury, deal 1 additional Injury. Разве не так?
Насчет "неправильного" перевода: Вы не путаете "Винтовку солдата" с "Прототипом шотгана"?
И в вашей претензии к переводу вы указали винтовку солдата "для примера". А еще подобные "примеры" есть?
Согласен, карты дохленькие - поэтому сразу запихал в протекторы!)
Играли впятером. Двое - во второй раз, трое (включая меня - в первый). Итак, все разложили, вытянули карточки ролей и понеслась. Мне досталась цель, в которой один из персожей не должен выжить и личная цель - накопить 7 предметов. Напрямую убивать других персонажей нельзя, поэтому я выбрал себе разведчицу, которая как я понял заточена под бесшумное передвижение и обыск комнат (набор предметов).
В общем, моя игра была достаточно простая - мне нужны были предметы и я просто ходил и обыскивал все подряд. Когда набрал нужное количество, отправился к локации, которая разблокировала спасательные шлюпки, чтобы свинтить куда подальше от этой дичи. Но…
В общем, пока я занимался сбором лута, ученый успел осмотреть двигатели, починить их, наткнуться на гнездо, попасть в лапы к монстру, пилот проверил и настроил верный курс на Землю, также нашумел на монстра, ему на помощь пришел солдат, уничтоживший этого трутня. А капитан побродив по кораблю, нашел гнездо и начал сражаться с матерью этих чужих. в этот эпичный для всех кроме моего персонажа момент (у всех какие-то сражения, кто-то на волоске от смерти, а я просто искал предметы и уже собирался тихонечко улететь) вскрывается события дополнительных поломок на корабле, жетоны поломок заканчиваются и наш космический корабль взрывается,
Впечатления
🎲Показалась игра чуть однобокой. У тебя есть цель и ты идешь к ней, да, ты можешь разрываться и стараться играть со старта на две цели, можешь забить на цели и пытаться спасти корабль/сражаться с монстрами, но все равно мне не хватило в игре кооперативности. Игра же заявлена как полукооператив. А по факту каждый делал что-то свое иногда пересекаясь в локациях.
🎲Рандома в игре в целом в меру, но если тебе нужна какая-то конкретная локация ты можешь быть готовым, что она не будет всплывать в игре до самого конца игры (например, солдату нужно было уничтожить гнездо, а это гнездо только в самом конце и всплыло).
🎲Как ни странно мне не хватило атмосферности - возможно, из-за того, что я ходил предметы собирал и все) Но по атмосферности и даже по уровню эпичности игра проигрывает на мой взгляд Древнему Ужасу, Ужасу Аркхэма и Робинзону Крузо. Ну а если посмотреть на цену, то тем более. Было также ощущение, что в игре какого-то контента недовезли, и что-то должны улучшить дополнения, но что именно - непонятно.
🎲Также смутило сражение с монстрами, хоть я с ними и не сражался. Короче у них нет стабильного количества хп, а каждый раз тянешь карту. и в прошлый раз у монстра могло быть их 3, а в этом ходу 6. Это показалось немного странным.
🎯Однозначный плюс - это механика розыгрыша карточек, которая ограничивает твой ход и заставляет думать и планировать ход наперед. В колоде всего 10 карт, изучаются они быстро и эта часть игры порадовала. Немного напомнила рыцарь-маг.
Вердикт.
В целом, поиграть еще раз, я бы поиграл. Чтобы окончательно распробовать взяв более активную миссию, чем сбор предметов. Но пока не такое, чтобы прям вау. Пока что оценка где-то 7/10. Думаю, что после первой партии даже в мои топ-50 игра не вошла бы. Но опыт однозначно прикольный.
>и наш космический корабль взрывается
>но все равно мне не хватило в игре кооперативности. По факту каждый делал что-то свое иногда пересекаясь в локациях
все верно)
игра не очень подстегивает кооперироваться и договариваться
когда сыграю еще, обязательно поделюсь впечатлениями, удалось ли прочувствовать игру с другой стороны
Может потому и взрывается, что игроки не стали кооперироваться? По опыту в несколько партий, в одиночку выиграть довольно непросто, разве что кто-то сам умрёт и выполнит твою цель корпорации.
По поводу монстров, объяснение простое это не компьютерная игра или как Вы выше описали УА и тд. где есть хп и тд. Интересно тем что рандом заключается в незнании своего противника, как и жизни сражаясь с волком или медведем вы можете выстрелить и попасть в важные органы и он упадет или нет, у него не будет полоски хп, где вы увидите сколько еще нужно в него попасть:) тем самым игра нивелирует этими параметрами очень оригинально как я считаю, что вы не знаете сколько нужно попасть в данного монстра чтоб завалить его
кстати звучит теперь логично, не смотрел с этой стороны
Немного своей истории партию играли в 6) да да знаю) но пришлось так но было весело. играли с доктором но без механика, потихоньку разбежались по короблю. Эпик начался самого начала, 3 разошлись по сторонам у 2их на кубике выпал "опасность" у 3 закрылась дверь. 1 чистый проход... искали бегали, почти все играли 1 раз и 3 2-ой, ученый изучив монстра , который убил солдат нам дали промах за попадание, что в дальнейшем нам очень круто помогало. Разведчица оставшись без оружия набрало шт. 10 карт инфекций но рубила на право и на лево монстров) после ученый открывает себе капсулу для спасения, но отсек самой капсулы находится на другом конце, у меня была миссия взять синий труп и улитеть или уснуть что было достаточно просто, и у солдата который был изучить монстра и улететь. мы в 2ем дошли до капсулы которую открыл ученый и спокойно улетели оставив нашу компашку, ученый попал на королеву и так и не смог докатиться куда ни будь) везде его настигали на пасти. Пилот выполнив свою миссию спокойно уснул в корабле ждал прыжка. Но было не все так просто, кпитану нужно было убить пилота, который спал.. он решил сменить курс коробля с земли чтобы хоть как то выполнить свою миссию, переходя через отсеки он встречается с королевой, за 1 ход до рубки.. 1 удар хвостом получая тяжёлую рану он кое как справляется и живет, след карта атаки королевы опять удар хвостом и он погибает так и не смог дойти до рубки...
Ах да забыл когда у 4 персонажей выполи личинки. было забавно смотреть как толпа людей со всего корабля бежит в операционную) извлекать эту маленькую гадость из себя.. гребаный отсек с сигналом который перегородил тайл со слизью. И комната с душем не выпала.. пришлось менять одежду кого было) и как назло у кого была слизь выкидывали тишину...
Если кто то уснул то нельзя менять курс :) ему оставалось только движки ломать
Благодарю, не все в голове уложилось.
Если не хватает кооперативности, что мешает играть в режиме полного кооператива с общими целями для всех?
Так вроде чисто кооперативная Немезида весьма уныла?
На вкус и цвет все фломастеры разные) автору не понравилось, что все занимались своими делами, поэтому вижу выход дружно выполнять общие цели
Если с комиксом, то неплохо
попробую еще раз по классике, хороших кооперативов и так хватает, поглядим, какой интересный опыт можно с Немезиды вытащить
Если хочется кооператив на выживание/ужасы, еще как варианты Робинзон крузо или Особняки безумия
Пасиба, крузо есть, особняки есть в клубе.
и ужас аркхэма есть, и древний ужас с почти всеми допами был)
Термин полу кооператив ближе по смыслу к слову Анти кооператив, чем к тому что вы ожидали от игры.
Это игра не про то как всем дружно выжить и увидеть хэпиэнд титры в закат, а про то как якобы бы имея общую цель долететь до земли, все начинают творить дичь, вводя в заблуждение остальных. И именно такие условия и понимание их позволяют отыграть свои предательские или не очень роли с отличным погружением и кинематографичным сюжетом который в каждой партии получается разный.
Вот для примера, краткое содержание последней партии
У ученый была цель изучить яйцо чужих, он это сделал и умер первым, начал играть за чужих, механик прятался на складе и заваривал за собой двери, чтобы к нему никто не пришел, у него была цель как оказалось потом убить ученого, и как только ученый умер он ломанулся сваливать с корабля, но встретил королеву и толпу трутней, почти смог сбежать, почти. Разведчик в это время ломился через пол корабля в операционный отсек по пути починив двигатели, тк у него изо рта торчала личинка, но как только он забежал в операционную, личинка решила вылупится не без помощи бывшего ученого который уже играл за чужих, бдыщь...
Солдат направил корабль на марс (его цель Марс, всех остальных это бы убило), но слишком долго торчал и шумел в гибернатории, чтобы дождаться когда заработает гибернация и он сможет заснуть, там его и настигли.
А я за долго до всего этого просто смог найти способ включить одну из спасательных капсул, и в надежде что никто не выживет, покинул на тот момент еще уверенную команду, которая надеялась что они летят на Землю и лишь нужно починить двигатели... В тот момент ученый просил его подождать тк он был близок к выполнению миссии, но в моих глазах он прочитал полное безразличие к этой просьбе. А моя цель была остаться единственным выжившим. Я был заражен, но сканирование карт не выявило в них заразы, и как результат первая победа в игре.
Кинематографично получилось)
по уровню кооперации с каждой последующей игре в нашей ячейке он рос, т.к. у всех есть одна общая цель -- выжить, а выжить тяжело даже если все друг другу помогают, а если все с самого начала безучастны то все умрут с очень большой вероятностью :)
Про кооперативность!
Вся соль этой игры и заключается в том, чтобы не только выполнить свою цель, но и ВЫЖИТЬ! Как раз выжить - это и есть основная цель. И для выживания как раз и нужно помимо убегания (отстреливания) от Чужих, что оберегает только свою жизнь, ещё и спасать сам корабль.
И вот это и есть основная ошибка новичков: думать не о корабле, а только о себе. Потом в итоге корабль взрывается (а по некоторым событиям это может произойти очень внезапно) и новички считают это недоработкой игры. Хотя тут и кроется элемент кооператива, который прям "заставляет" помогать команде.
И вот поиск этой тонкой грани между тем, чтобы упарываться своими делами в одиночку, и тем, чтобы тратить действия и бежать чинить/тушить корабль (а тут уже можно и на Чужого нарваться), как раз добавляет целый пласт интересного геймплея. А ещё в целях общего выживания часто и договариваться (уговаривать/торговаться) приходится.
Так что кооператив тут не просто есть, а он прям очень похож на реальный: как бы вы друг к другу не относились, какие бы у вас не были цели, для выживания придётся поработать совместно, хотите вы того или нет.
Сколько должно быть карт "Заражен"? Я проверил карты заражения через сканер, и у меня оказалась всего одна карта, где я смог разглядеть надпись "Заражен". Их должно быть гораздо больше, верно?
Всего карт заражения 27
Из них 7 ЗАРАЖЁН
Спасибо
При побеге из боя в другой пустой отсек выполняется бросок на шум?
Да.
Стр. 19 в правилах
Всем доброго времени суток, хотелось бы оставить небольшой отзыв на эту замечательную игру.
Знаете, перед тем, как я покупал игру , я смотрел разнообразные летсплэи и, к моему сожалению, я не нашёл адекватного и действительно интересного летсплэя, где игроки играли бы не в кооперативе.(говорю исключительно про те русскоязычные летсплэи, которые я нашёл) На мой взгляд, факт того, что игроки играли в Немезиду в кооперативном режиме - это пустая трата времени конкретно для этой игры. (это не значит, что вы не можете в этом режиме играть, всё от вашего желания, так сказать). Почему? Потому что это игра про подставы от игры и от игроков. Тут огромное количество переменных, на которые игрок не может никак повлиять, и, если вдобавок к этому прибавить подставы от других игроков, то игра превращается в отличнейший трешак (я знаю,что игра америтрешовая по дефолту, но именно в данном случае, игроки могут способствовать появлению большего количества эмоций, если они, блин, будут подставлять друг друга).
Если касаться комплектации игры, проработанности и тд - здесь всё супер. (а если ещё миниатюры покрасить, то +100 к погружению).
Несмотря на объём правил, включиться в игру довольно просто, если будет один игрок, который знает достаточно хорошо правила.
Резюмируя, хотелось бы повториться за тем, что было сказано до меня: каждая партия - это отдельная история, которая будет полна разнообразных неожиданных поворотов и моментов.
Очень субъективно, но всё-таки хочу написать ещё, что для меня, Немезида - это не та игра, которая будет играться каждый день. Она даёт настолько огромный спектр эмоций за партию, что , если постоянно в неё играть - игра просто может перестать давать те ощущения, за которую я её полюбил. Поэтому, раз в две-три недели я с удовольствием готов снова окунуться в отличную хоррор-историю на космическом корабле "Немезида" (или "Ностромо", кому как удобнее)
А, да, хотелось бы добавить, что я просто рекомендую всем играть как раз в полу-кооперативный режим из-за большего раскрытия игры (там уже сами решайте, чего хотите, помогать товарищам или творить беспредел!).
На этом всё, всем спасибо за внимание:)
Самый первый лп делали Cartonspace ещё с коробкой от кика, там был обычный режим.
Добавил памятку игрока. За основу взята памятка на BGG, но в результате многое переделал. Размер соответствует размеру правил и памятки отсеков (28x28см), термины и шрифты соответствуют локализации от Hobby World. Сделал реструктуризацию, на второй странице поменял фон на красный, так как почти все связано со столкновением и боем. Убрал все что касается отсеков (для этого есть памятка в коробке), добавил недостающие важные моменты.
За помощь со шрифтами спасибо @SnowFox
Ребят, скажите (у кого есть данный доп и другие): насколько много aftermath добавляет контента в игру? Стоящий ли он вообще, и что можете сказать насчет других допов? Насколько они меняют или разнообразят игровой процесс?
Он добавляет ещё новых персонажей со своими механиками, отличающиеся от базовых персонажей. Так же добавляет дополнительный режим исследование и быструю партию последствия в которую можно сыграть сразу после того как корабль прилетел на землю, ну или сфотать и сыграть потом. Так же добавляет пару новых крафтовых предметов, пару отсеков, турели, способности всем персонажам и ещё пару мелочей.
Доп именно контентный, остальные добавляют только новые расы пришельцев. Кроме новых персонажей добавляется ещё и механика свойств каждому персонажу. Например учёный теперь не страдает от тяжелых ран ног (по очевидным причинам).
В доп играл, мастхэвным его не назову, но для любителей это хороший вариант разнообразить игру.
Из других допов: Тэррэйн необязателен вообще, чисто для украшательства доп. Корномоофы не особо понравились - из появление не так пугает, они скорее под ногами мешаются. С Войдами не играл, хотя у меня они есть, так что сказать ничего не могу.
Всем доброго дня! Пожалуйста, помогите определиться с выбором игры. Выбираем игру премиум сегмента. Рассматриваем Немезиду, Глумхавен, Оскверненный грааль: падение Авалона.
1 Подходит ли эта игра для игры вдвоем?
2 Насколько высок кооперативный фактор? (не очень нравится играть в команде, больше интересны дуэльные варианты)
3. Какое время средней партии?
4. Если возможно, помогите сравнить вышеперечисленные игры, их + и -
5. Какова реиграбельность?
Заранее спасибо!
+ также хочу выяснить для себя данные вопросы по игре, подходит ли она для двух игроков, не скучно ли будет?
впечатление после одной партии на двоих:
1. Подходит, мы играли в обычный режим с личными целями, было интересно
2. Есть кооперативный режим, в нем высокий вероятно. Есть обычный там низкий и кооперироваться ли с другими игроками решать только вам.
3. мы проиграли нашу первую партию за 3 часа(без учета правил и раскладки), думаю могли бы еще час-полтора играть если бы не погибли. т.к. партия единственная то усреднять нечего
4. Немезида -- кинематографичное приключение где все и всё против вас, куча случайности, много несправедливости, много эмоций. Садясь в игру вы должны понимать что судьба вашего персонажа зависит от вас очень частично, зато каждая партия рождает какую то историю
Глумхэвен -- высоко кооперативная игра где вы по сути решаете головоломку. Вам надо убить всех монстров и перейти к следующему подземелью. Очень хорошо и интересно сделан бой с монстрами, каждый персонаж уникален со своей колодой. Сюжет минимален, игра хороша своей механикой боя.
Грааль -- Кооператив, лучше всего на двоих с упором на сюжет. Так хорошо сюжет в настольных играх еще не был сделан (по карйней мере я не знаю таких игр). Во время "сюжетных" встреч напоминает текстовые квесты, вы читаете параграфы и переходите к другому абзацу в зависимости от принятого решения или проверки навыков. Ваши ключевые решения помечаются как различные "достижения" и влияют на будущий сюжет. Вселенная очень мрачная, описания бедствий и смертей встречаются регулярно. Механика боя и переговоров уникальная но очень быстро надоедает.
лично мне все три игры очень нравятся, единственное что в грааль не нашлось с кем играть
Поиграйте соло, поверте хуже не будет)
я готов, если в Минске живете )
Спасибо большое
дополнительно замечу:
В немезиде каждая партия отдельна. Подготовка к игра средняя среди перечисленных игр и занимает существенное время.
В глумхэвэне, подготовка как мне кажется самая долгая из этих игр, плюс желательно играть с приложением на мобильном телефоне, без него количество компонентов на столе вообще зашкаливает как и время возни с ними
В граале самая быстрая подготовка к игре и в любой момент можно поставить игру на "паузу" сохранить её в коробку, а в следующий раз продолжить с того же места.
В глумхэвен и грааль нужно играть одним составом каждую партию, но в глумхэвене если кто-то пропустит несколько партий ничего не произойдет а в граале если кто-то не пришел то играть без него не особо выйдет
дополнительно замечу:
В немезиде каждая партия отдельна. Подготовка к игра средняя среди перечисленных игр и занимает существенное время.
В глумхэвэне, подготовка как мне кажется самая долгая из этих игр, плюс желательно играть с приложением на мобильном телефоне, без него количество компонентов на столе вообще зашкаливает как и время возни с ними
В граале самая быстрая подготовка к игре и в любой момент можно поставить игру на "паузу" сохранить её в коробку, а в следующий раз продолжить с того же места.
В глумхэвен и грааль нужно играть одним составом каждую партию, но в глумхэвене если кто-то пропустит несколько партий ничего не произойдет а в граале если кто-то не пришел то играть без него не особо выйдет
Играли на 5х все действия заняло 3 часа, не хватило одного хода что бы победить, просто кто то не хотел подыхать из членов команды
О немезиде:
1. Не особо, польностью игра раскрывает не в кооп режиме на 4.
2. Ну это выживалка, и если играть не в кооп, то он мал, но зачастую добиться своей цели выгодней обьеденившись с кем то на время :)
3. Со временем сложно, если в 4 и прям дело дойдет до выгрыша то 3+ часов. А так бывало за час проигрывали :)
4. Глум это кооперативная тактика, да там есть книга, но прежде всего это имено тактика, хорошо идет любым составом. Грааль это книга-игра, полностью кооп и сюжет там на первом месте( и он крут ), идеально играется в 2. Что Глум что Грааль расчитаный на один и тот же состав игроков на очень длительное время(с Глумом так вообще на ооочччееенннььь долго)
5. У Немизиды очень высокая реиграбельность.
З.ы. если вы хотите имено дульных игр, то советую присмотреться к ЗВ:Востание(это если хочеть эпика и тонны минек), Война кольца (тоже эпик, тоже горы минек, колосальная вариативность, но сложные правила ) или Сумеречная борьба ( имхо лучшая дуэлька, идеальный баланс, простые правила, бесконечная глубина)
По пунктам:
1. Подходит.
2.Есть сценарий для кооператива, но в целом это полукооп, каждый преследует свои личные цели и отчасти помогая друг-другу.
3. Зависит от количества игроков, к примеры мы, первую партию максимальным составом играли 5 часов.
4. Вы не любите кооп, поэтому сразу исключите из списка Глумхэвэн и Грааль, ибо эти игры именно кооп.
5. У Немезиды с реиграбельностью всё хорошо.
Немезида
1. Отчасти. В базе есть возможность играть вдвоем и будет вполне неплохо, но пол игры вы просто не увидите из-за отсутствия скрытых целей и возможностей "скандалов, интриг, расследований". Однако, есть допы с сюжетной компанией, которые, возможно, компенсируют нехватку контента для коопа.
2. При игре вдвоем полный кооп.))
3. Рандом) Можно очень быстро погибнуть, даже в кооперативе)
4. Плюсы и минусы субъективны и вытекают от любви/не любви к ранадому и к любви/не любви к составлению у себя в голове сюжетов на основе рандомных событий партии. Немезида очень похожа на первый фильм Чужие, но вопрос готов ли игрок оказаться инженером Брэттом, например)
5. Высокая
Если персонаж находится в отсеке вместе с чужим, может ли он выполнить действие самого отсека или обязан атаковать, сбежать, сыграть карту без иконки "только вне боя"?
Находясь в одном отсеке с чужим, персонаж автоматически считается "в бою", а значит, придется либо атаковать, либо сбегать.
Действие отсека можно выполнить только вне боя (стр. 24 правил - первый абзац, стр. 28 правил - по центру страницы).
Спасибо
Ребятушки, подскажите пожалуйста. Если я во время столкновения достаю из мешка жетон личинки, то она появляется на столе (ок). Допустим, она не провела атаку, потому что у меня были карты в руке. Теперь вопрос: если я захочу от неё убежать, то она автоматом будет у меня на планшете? (при бегстве же тебя интрудеры атакуют) И второй вопрос: если я захочу её пристрелить, то я действую по обычным правилам?
Всё верно
правила стр.20 перечитайте, там хорошо описано.
Собрал в своем дневнике несколько цитат о недостатках Немезиды, взятые с отзывов на BGG:
https://tesera.ru/user/908194/journal/1765635
Решил всё-таки сделать подборку о достонствах Немезиды. Хотя такого добра полно везде, но встретилось пару очень зажигательных отзывов:
https://tesera.ru/user/908194/journal/1765859
Очень интересно было читать. Перестал думать о покупке.
Не понравилось. Потому что внезапно есть с чем сравнивать. Ну и ценник атомный.
Не так давно у буржуев вышла Alien RPG, которая несмотря на аббревиатуру в названии куда ближе к традиционным настолкам, ибо большинство механик там просты и примитивны, да и есть так называемый "кинематографический" режим, где играется ровно один сценарий с заранее заданными персонажами и условиями. И игра примерно та же и о том же, только механики несколько посложнее (ну типа ж "ролевая игра")и на лицензии кинофраншизы авторы экономить не стали. Единственный минус - готовых сценариев мало, проходить их повторно почти нет смысла (у готовых персонажей цели прикручены сразу, а не раздаются рандомно), а самому мне что-то сочинять несколько покамест влом. Ну и груды пластика к рулубку не прилагается (особенно электронному). Но у меня этого пластика от предыдущих увлечений с избытком, так что не критично (генокрады они почти те же чужие).
Я ни сном, ни духом, кто там у кого идеи крал, но лично мне "Чужие" зашли куда больше "Немезиса".
Дожили, НРИ сравнивают с обычной настолкой.
Вы в следующий раз сравните кино про рыцарей и игру в дурака с картами где рыцари на картинках.
Тем более не понятно, что вы хотели сказать:
- Поругать Немезиду? Учитывая объект сравнения и притензии вышло скорее смешно)
- Похвалить Alien RPG? Чего ж не на странице игры?)
Серьёзно. Что я могу понять из вашего мнения?
Есть игра, она дорогая, в ней есть пластик, она не настольная ролевая, вам больше понравилпсь другая игра.
Что? Почему? Мы не знаем. Какой то протест ради протеста.
Для непонятливых. Из Чужих полноценная РПГ как из запорожца машина. В Синематик режиме это почти та же Немезида, просто с несколько другими механиками, ну и ведущий все-таки нужен, ибо сценарии жестко прописаны (кто предатель, в каких комнатах враги и т. д.), а не "песочница". Игры по сути своей очень похожие, просто Чужие с оригинальным сеттингом, чуть поразнообразней и подешевле, поэтому зашли гораздо больше. Но зато готовые сценарии полностью одноразовые и их пока крайне мало. Все.
"Игры по сути своей очень похожие"
Одна - жестко заскриптованное одноразовое приключение с ведущим, вторая - вариативная
полукооперативная песочница.
"Чужие с оригинальным сеттингом"
Это сеттинг серии фильмов. Nemesis - как раз оригинальный сеттинг.
"чуть поразнообразней"
но однразовая.
Стало еще непонятнее для чего вы их сравнили и продолжаете писать об одной игре на страничке другой.
Всем и так ясно в чем разница между НИ и НРИ.
Можно только за вас порадоваться, вы нашли что то интересное для себя.
В чем разница между НИ и НРИ было ясно раньше, а сейчас грань стирается. Некоторые современные НИ ближе к НРИ, чем к другим НИ. Что совсем не плохо, а по-моему наоборот добавляет разнообразия и возможности выбора.
Вот для меня тоже вопрос стоит покупать Немезиду или проводить Alien RPG.
Эта разница только в головах.
Alien и Немезида абсолютно две разные игры - у них разные core механики, разный темп, разные требования к минимальному\максимальному количеству игроков, абсолютно разный потолок по количеству времени на партию. Они даже разное количество места займут на игровом столе.
Все, что у них общего - сеттинг.
"чуть поразнообразней и подешевле, поэтому зашли гораздо больше"
Так сразу бы и написали, что "подешевле" заходят гораздо больше.
Но как могут быть похожими игры, где в одной "сценарии жестко прописаны (кто предатель, в каких комнатах враги и т. д.)", а в другой это выясняется в процессе самой игры, не понятно.
учитывая что в немезиде в принципе нет придателя :)
Чо реально Немезида крутая в соло??? Вон на BGG на 4 месте среди соло игра за 2019 год по мнению пользователей.
По мнению пользователей ключевое слово, есть разные игроки в Немизиде мало настолки но много нарратива по сути сравнимо с чтением книжки, очевидно у многих в этом есть потребность.
Вообще соло играть на мой вкус в настолки это немного скучно можно уж лучше на компе тогда поиграть или почитать книгу. Поэтому соло рейтинги смотрю как на другую вселенную))
Для меня это особый кайф поиграть в соло. Хоть жена и готова всегда составить компанию, но иногда мне прям хочется в жало поиграть. И это совсем не то же самое что в комп поиграть, скорее как книга, но в которой ты что то решаешь. Ключевое отличие от компьютерных игр в том, что весь визуал в голове.
А не, там топ задом наперед, она на 194 месте.
Ума не приложу, как люди получают кайф от Немезиды. Сыграл раз 5 в разном количестве человек и это был ужас. Все время было ощущение,будто играли мы как-то не та как надо. Каждый раз в конце ты только понимал ,что происходило что-то ,но не было какого-то азарта. Не хватало какого-то сюжета. Игра как песочница с кучей механик и развлекайте себя сами. Все партии были ужасно скучные. Учитывая цену для меня это самая провальная игра. Антураж, монстры, персы все круто, но оно не работает и это печально.
Ну так это соревновательная игра в первую очередь, тут нужно выполнить свое задание (при чем эти задания могут иметь разрушительный характер для остальных игроков. отсюда параноя по отношению друг к другу) и выжить, этим игра и подкупает большинство, атмосфера космохоррора с героями, каждый из которых сам себе на уме, передается просто отлично.
Но вообще есть в игре и сюжетная кооп комания и сюжетные соревновательные сценарии, для этого нужно скачать книги историй № 1 и № 2.
Увы, но дополнений я так и не дождался, а игру , из-за невостребованности, продал. Зато купил gloomhaven за те же деньги и всем понравилось. Возможно я бы и купил снова немезиду , но после того, как выйдут дополнения, если и выйдут. Да и то , считаю ,что цена все таки слишком большая для неё.
У Вас неправильная компания. Играла 2 раза с разными людьми, оба раза было весело и эпично. В эту игру интересно играть, когда все хотят выиграть. Со статистами не пойдет
Меня убивает этот аргумент "неправитльная компания". Это какой-то настольный шовинизм. Ему что, нужно друзей поменять?
Эти люди сломались. Их пора выбросить и купить новых ;)
Друзей - нет. Игровую компанию - да.
А если и самому игра не понравилась, то и себя на замену или сразу в утиль?;))
Просто это не ваша игра. продайте\подарите.
Из комментария NorthernSlav "Сыграл раз 5 в разном количестве человек и это был ужас." видно, что игра не понравилась не только другим, но и ему. Поэтому советы поиграть с другими людьми как-то мимо кассы, иначе и себя надо будет поменять;)
Еще раз перечитайте, пожалуйста, что я написал.
А зачем вы МНЕ это написали? Автору первого сообщения NorthernSlav я ничего не советовала и не писала. И по поводу "не моей" игры не жаловалась... А в своем сообщении к hickname я акцентировала внимание на его, несколько странный, совет по смене компании человеку, которому (также, как и друзьям) настольная игра не понравилась.
Я ответил на вопрос, если он был риторический то сорре.
Ага;) Мне и моей компании нравятся игры, которые я покупаю😀
Мы взрослые люди и я не думаю что стоит говорить о разнице вкусов и предпочтений.
Вот хоть убей, но в евро я играть не пойду. А если посадят играть это будет в пустую потраченное время для меня и остальной компании.
А есть люди которые даже термина аметри/евро не знают но им дали поиграть в эту игру ("Это что то типо Манчикина, да? А ну тогда давай играть")
А потом говорят было скучно. Бывают и такие люди и тут выхода 2: меняйте компанию с которой играете или меняйте восприятие у компании с которой играете.
Это значит под игры нужно подбирать компанию, которая будет получать от них удовольствие. У меня несколько игровых компаний и патигеймеров я в Ужас Аркхэма, к примеру, играть не позову, потому что им будет скучно, а мне некомфортно смотреть на их унылые лица.
Сюжет? В настольной игре?
Это же не книга-игра, даже не ролевка. Зачем тогда вообще за нее садиться, если вас не устраивают песочницы вида "Вот цель, вот механики, удачи!"?
Потому что разработчики заявляли и продвигали игру в первую очередь как "кинематографический экспириенс".
Как не странно, в очень многих играх есть сюжет. Не понимаю ,что вас так удивило.
Давайте я уточню ваш текст:
"Игра не работает лично с вами и вашей компанией". Вот теперь всё на месте.
Цена никогда не была и не будет показателем универсальности продукта, это лишь в головах людей образуются такие странные выводы.
Очевидно игра не ваша, как и шведский дет мет не моё.
В Немезиду наиграл более 50 партии и каждый раз море эмоций.
Просто выдохните и продайте игру.
"шведский дет мет не моё"
Нет, я всё могу понять, но это уже явный перебор!
Каюсь, грешен)
и чем вам детский метамфетамин не угодил, не понятно(
Странные претензии на вас посыпались :D К слову о цене. Чтоб вы понимали. У меня есть как две больших армии из warhammer 40k так и дорогие игры как глумхэвен. Если с допами , то можно и серп взять в диапазон. Игры абсолютно разных жанров, но я скорее расценивал по наполненности , проработанности деталей,играбельности. И немезис не очень хорош во всем этом. Я не скажу ,что все плохо, нет. Но что с картинками на поле, что миниатюры, корявые. Правила тоже корявые,поэтому приходится искать что-то в инэте. С другими играми, что я выше озвучил таких проблем не случалось ,либо это были единичные случаи. Так что тут пожалуй вопрос завышенных ожиданий из-за завышенной цены.
С компанией у вас все нормально, просто коробка не зашла, продайте и не парьтесь. Я тоже три раза попробовал, пожал плачами, воткнул 3,5 на бгг и пошел дальше. При таком количестве игр на рынке продолжать есть кактус - плохая затея.
кончилось все именно этим и покупкой мрачной гавани ))))
Чистейший амери, многим такое не заходит, много рандома и тд.. и не сказал бы что там "куча механик"))) скорее очень много нюансов.. это тоже не всем по душе)) просто к этому надо быть готовым..)) цена конечно дикая, но это все вина ажиотажа и отсутствия игры в магазинах. К игре у многих завышенные ожидания.. виновата и цена и хайп и ее редкость.. но игра просто отличная, жаль что в вашей тусовке она не зашла
А мне как жаль. К сожалению не нашел, другой компании поиграть ( чертов вирус). А вот нюансы. Я из тех людей, которые любят играть по правилам, соответственно люблю поковыряться в правилах. Наверное это самые невнятные правила ,которые я держал в руках и без ответов на вопросы хобби геймз там вообще можно стреляться. Вы правы, когда покупаешь игру за такие деньги, хочется чего-то большего.
Странно про механики: они работают шикарно и обоснованы не только системой игры, но и её сюжетом. В одном из интервью с Квапински это даже назвали процедурно генерируемым сюжетом.
Механика двойного использования карт как для обычных, так и для специальных действий; поиск в комнатах; возможность менять курс корабля и ломать двигатели (если нужно, конечно); динамичное здоровье тварей, которых лично я даже руками смог завалить - то есть никакой безысходности, только треш в хорошем смысле слова (ну, я умер, правда, после боя 😂); механика шума, возникновения тварей из мрака коридоров и всё это разделено на более чем логичную последовательность в двух фазах — что из этого не работает? 😨
А что тяжелого пробежать по кругу весь корабль и сделать все задания? Механика шума странная. Если грамотно подойти к вопросу , пол игры противников вообще не появится. Режим кооператива сломан соответственно. Потому что при движении в комнату ,Если там уже кто-то есть шум не кладется. Если вас больше двух это уже возможность экспресс забега по важным точкам. Не хватает вовлеченности. И я не сказал,что что-то не так с механиками. Я сказал ,что с их обилием не становится интереснее. Это же не подземелья ,чтоб самому сюжет додумывать. А за 10к этого делать не хочется.
"Механика шума странная. Если грамотно подойти к вопросу , пол игры противников вообще не появится"
Здрасте, пожалуйста. А что насчет проверок на шум каждым персонажем при вытягивании жетонов из мешка в конце раунда? Во время таких проверок скученность персонажей наоборот становится большой проблемой.
Быстро пробежать?! А картишек хватит быстро бегать? 😄
Друзья, простите за глупый вопрос, пишу с телефона и нет возможности полностью посмотреть файлы, скажите: во вложенных файлах есть полная версия игры в пнп формате, на русском?
Нет)
Появилась таки в продаже на сайте хоббитов, правда не дешево 11990))
Честно говоря, собирался купить, но увидел цену и решил что лучше доберу базу на кикстартере по локдауну, где она выходит более чем в два раза дешевле в составе бандла.
Эта игра настолько уникальна, что даже раздела "Похожие игры" нет?
карточки игр заполняют сами пользователи)))
Это понятно, что в уже созданный раздел можно добавить различные файлы и ссылки. Я про то, что нет даже раздела "Похожие игры"
В самом низу страницы игры под комментариями есть "добавить", в том числе и "похожую игру". Раздел "похожие игры" автоматически появится только после добавления кем-то первой "похожей" игры.
У хоббиков опять в продаже
За 12000 р.)
О цене, так-то все давно знали, с момента повышения ими цен весной.
Если что на Lockdown ещё открыт Late Pledge, в рамках которого можно взять базу и допы (Aftermath + Voidseeders) за $143.84 + доставка (до СПб за $26 предлагает): https://gamefound.com/projects/awaken-realms/nemesis-lockdown#/
Как играется на троих? Раскроется ли игра?
Отлично играется!
А будет ещё тираж?
Да, планируется.
ХВ вчера в vk сообщили, что новый тираж ожидается в октябре
Если не сложно киньте ссылку на сообщение. Сам искал - найти не смог.
https://m.vk.com/wall-10077862_150090?from=hobbyworld%3Ffrom%3Dgroups#comments
Спасибо, добрый человек!