🧸 Да простят меня любители данной игры, но для меня скучновато, но тут это больше мои проблемы, на оценку (7) это не влияет.
Начиталась отзывы , что взрослым будет тоже интересно поиграть - для нашей компании (4 чел) неплохо, но "вау " эффекта не случилось. Как игра для родителей и детей( как это и предпологается) - очень хорошее, сказочное времяпрепровождение! Фамильяры у нас идут лучше и интересней
Источник https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/315890
Маня очень долго просила меня принести поиграть Плюшей. Она целых два раза их красила и вообще ожидания были... Однако реальность оказалась более суровой. Я не скажу, что игра плохая, просто в неё действительно надо играть с детьми. Да и игромеханически там есть странности.
У нас есть довольно увлекательная история о игрушках, что по ночам защищают покой хозяина ребёнка от всяких кошмаров и созданий тьмы. Все это подано в милой форме в книге сказок (в которой порой действа и события скачут только так, да и полно роялей в кустах, но это же детская книга, не забываем) - которая ведёт нас на пути к финалу через 7 больших глав, которые состоят из нескольких энкаунтеров.
Базово мы появляемся на поле - и смотрим куда надо дойти или кого отлупить. Действия простые (движение, атака, поиск) и завязаны на кубиках определённых цветов, что вы в начале хода тяните из мешка.
Фортуна может повернуться к вам задом и вы будете тянуть все что не надо и ваш ход превратится в одно перемещение. Ну или вы можете набрать кучу атаки вынести боссу или мобам изрядное количество жизней. Как пойдет. А может позвать врагов на пати и рубиться с ними потом раунд-другой.
Вы так же особо не застрахованы от колов, что будете кидать на кубах, но это тут более менее нивелируется вещами. Но пригореть можно)
Как история - она забавна. Как игра - онли с детьми. Я еще на мышах и тайнах в конце унывал. Однако геймплей мне там больше нравится. Хоть и у него есть свои огрехи. Осталось попробовать Команавтов, но там я слышал еще больше проблем.
Плюшевые сказки - предложат поиграть, откажусь. Покупать точно не буду.
Очень сложные правила. Для тех, кто не играл в игры такого жанра, будет очень тяжело разобраться. Ньюанс на ньюансе. Пока только появилось желание продать игру. Либо это не мой жанр вообще. Возможно просто прочииаем историю с ребенком и дропнем.
Попытайтесь прорваться сквозь правила. Да, если вы не играли в игры такого типа будет сложновато. Но если вы разбеиетесь, то в итоге получается весьма интересное приключение. Там была ссылка на разбор правил от Родни Смита кажется. Посмотрите, возможно это прояснить ситуацию. И даже если вы первую партию сыграет не совсем верно, потом нюансы укладываются и играется довольно легко. Дайте игре ещё один шанс. Если вы будете знать правила, то ребёнку достаточно знать действия персонажа и как они выполняются. И все. Попробуйте)
С общими правилами разобрались. Но сама книга вызывает еше больше вопросов. Как выполнять пункты, по порядку сразу или при определенных условиях. В самом начале они упали на свалку. И след пункт проверка на тележку. Вытащили и уже на др страницу. То есть фактически ничего не сделав на этой.
Ну вообщем рекомендую вам побыть "данжен-мастером".Заранее открыть сказку,вернее каждую локацию и 2)глянуть ВСЕ пункты сбоку "что надо сделать в локации" 2)когда появляются прихвостни,и вообще любые ловушки 3) что делать если тянешь карту пробуждения. Увы и ах, я соглашусь если вы не особо опытный, а я не особо опытный именно в таких играх, и самое главное ваша компания не опытная,а чаще всего она не опытная(жена,ребенок), то лучше заранее себе все проспойлерить но понимать что где делать и куда каждая развилка ведет, что бы отвечать на вопросы..вопрощающих).Иначе сделали полтора хода, и давай читать,уточнять, искать объяснения, и динамика игры превращается в "сидим и ждем".Я на моменте с тележкой это понял, и после все стало норм, норм для моей компании(то бишь семьи). Более того мы играли по принципу одна сказку весь выходной, несколько заходов по 20-30 минут, а остальное время домашние дела , прогулки, другие вещи.Это давало мне время просто прочитать следующую страницу заранее.Так что искрене рекомендую узнать содержание каждой локации ее основную цельи препятствия
Спасибо. Я тоже понял, что нужно заранее всё читать. С игрой в итоге разобрался, но желания играть в неё напрочь пропало. Тем более у остальных членов семьи энтузиазма особого тоже не было. это моё разочарование года. Она ни то, что не подарила положительных эмоций, я от нее реально устал) Оформлена шикарно, фигурки, картинки, перевод. Но сам игровой процесс настолько муторный и примитивный, насколько может быть примитивным кинь-двинь. Мне кажется, она бы и в 90ые меня не впечатлила по механикам. Теперь буду обходить такие игры с боевкой на кубах)
С правилами в ПС согласен. Поначалу тоже глаза на лоб лезли. Первых три миссии так точно. А потом, когда разобрались - игра для моей восьмилетней дочки ( да и для меня в принципе ) оказалась открытием. Даже с тактическими и стратегическими уловками при битве с врагами разных уровней. Точно уж не кинь-двинь иначе просто проиграете ) Атака, отступление, использывание ландшафта, способностей героя и предметов. Отдельный плюс - неожиданные сюжетные повороты и правильный моральный посыл в конце. Игру не продаем. Дочь требует повторное прохождение !
"Теперь буду обходить такие игры с боевкой на кубах"
Ну это уж совсем зря ) Тот же Десент 2 - просто прелесть с боевкой на кубах. Или Мертвый сезон, или Чужие рубежи - отличные игровые механики на кубах аналогичные Плюшам, но сколько в них простора для принятия решений, выбора и управления выпавшими "случайными" значениями на кубиках. Возможно у Вас просто небольшой игровой опыт, вот Вы и пришли к таким скоропалительным выводам. А может просто правила лень изучать... Но это справедливо ко многим настольщикам, правила к новой игре та еще морока ) А вот когда "пазл" (правила) в голове сложится/уложится - тогда и удовольствие от игы ощущается.
Ну по знанию правил я теперь многим фору дам) просто это не мой жанр, да и по рейтингу бгг игра не шедевр. А по кубам, ну может когда-нибудь руки доберутся до мрачной гавани. Там гоаорят боевка интересная. А ландшафт, наступить -отступить это на интересную механику явно не тянет. Но у всех своё мнение)
Ну вообщем то да) это кооперативный ДнД для самых маленьких. То есть что бы это игра работала,надо что бы работала история.Типо "ой ей ей, мы тут в такой беде такой беде", "а давай кинем кубик на 5 и 8 и узнае ммжем ли мы перепрыгнуть эту стенку".Без этого никак.Я решил эту проблему тем что мы много читаем всякие книжки вместе и обсуждаем их, и тут как бы есть тема для обсуждения, что дает какой то уровонь погружения ребенку,я сам данжен-мастер, которому честно говоря пофиг,я все равно знаю все заранее,супруге все равно так как она просто пытатеся поддержать совметсно времепрепровождение. а в истории е больше волнует что надо сделать конкретно тут а все эти диалоги мимо. Это такой примитивное ДнД, с красивым оформлением,миньками,локациями, и заранее кем то написанной историей.Кого то это обидит, кого то оскорбит ,но для меня это так.Если ты не готов сам прилагать усилия в "театре одного актера" , то вц елом это выглядит удручающе, открыл страницу проскипал диалоги попытался выкинуть кубы, раньше чем черные тебя сожгут.Мы кое как из этого выбрались, но лично я всегда выберу нормальную соревновательную настольную игру.
Если хочется чего-то несложного и без кубов, как насчет Фамильяров Семейных тайн, Masmorra Dungeons of Arcadia (там есть кубы, но они определяют доступные действия а не их исход, что интереснее, и ими можно управлять), Кланка.
Или даже Челюсти льва либо Bloodborne (правда в последнем мрачный сеттинг и высокая сложность).
Еще мб Большое приключения Башня домианны или Отголоски - правда там карточно-кубиковая боевка
Спасибо. У меня отголоски куплены. После плюшевых страшно их начинать) автор то один. Но попробуем. У меня вот повелитель токио на кубах, тож не особо зашел. Карточные механики больше люблю
Тоже добавлю свои 5 копеек. Мне игра очень понравилось. Сюжетное приключение в стиле мультфильма 9 или просто постапокалипсиса для детей. Ну а геймлейно все в лучших традициях амери:герои, способности, кубы, квесты, снаряжение. Если нравится последнее, рекомендую ознакомиться. С большего приключение для детей, но взрослым тоже интересно. Единственно, садясь с детьми помните, что 1 сказка длится от 1,5 часов в зависимости от удачи, знания правил и игроков. Так что, учитывайте это садясь за игру вечером с детьми. Оформление у игры супер, миниатюры отличные, качество компонентов тоже.
Прошли базовую игру. Сюжет и атмосфера классная (играли 3 взрослых). Тим Бертон + История игрушек + "Девять" (кто-то всё это уже говорил). Для детей игра очень подходит (изначально на это и расчет), так как есть моменты, которые специально сделаны для некоторого упрощения. Если вникать в сюжет во взрослом возрасте, то история совсем не детская, что положительно удивляет. Из минусов назову одну вещь - правила. Местами никак не объясняется что и как. Но, как мне сказал один человек, это "фишка" автора.
Отличный сюжет, было интересно играть двум взрослым, вытаскивание кубиков из мешка и бросание их добавляет азартности, интересные механики врагов и взаимодействия с полем. Все это происходит в стиле "Истории игрушек", присутствуют отсылки, что очень радует
Источник https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/183316 https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/178094
Наверное дурацкий вопрос, но хочется заранее узнать. Есть карты, которые написано не смотреть и не перетасовывать. А как тогда повторно играть те же сказки? Их запоминать что ли и в том же порядке размещать назад? Наверное теоретически можно попробовать и одному? Просто хочется сначала пройти сказку-другую, что бы разобраться, а потом начать с детьми заново, а то будет скучно малым постоянно правила перечитывать и думать, как надо там поступить.
Оно так вообще теоретически то наверное играбельно и одному, если два персонажа взять?
Да смотрите, потом назад вернете, там карточки подписаны из каких они глав.МОжно одному играть хоть за одного персонажа, можно хоть за трех,это же кооператив.Кооператив это когда выиграете игру по очереди). Ваша идея просто самостоятельный забег перед партией имеет смысл,необязательно конечно прям делать полноценный забег, то есть лутать шмот, биться с обычными прихвостнями, но изучить локацию и страницу рассказа имеет смыл, а то дети и правду будет сидеть и просиживать штаны ,во время разбора каждого ньюанса. В целом на каждой странце надо знать цель или даже несколько целей, как часто и при каких условиях появляются прихвостни, как выполнять другие цели, и что будет при провале цели,что будет при картах сна,плюс появляющие карточки состоянии или препятствий.Если игру изучать при прохождие то увы, динамика там низкая будет. Это по своей сути "Подземелья и драконы" с написаным детским сценарием, а вы эдакий гейм мастер и вам конечно лучше знать игру.
А в каком порядке имеет значение потом эти карточки разложены? Потому что подписаны то они из каких глав, но подозреваю не какая очерёдность? Или это не имеет значения?
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, у меня есть синий, желтый и красный кубы. Я например хочу подойти к прихвостню синим кубом,после этого стукнуть его с красного куба, а потом ещё отойти жёлтым кубом. Так можно? И второй вопрос: случайную встречу мы делаем из колоды обычных прихвостней и лидеров? Главари отдельно лежат, так? То есть теоретически может выйти 2 лидера к примеру в одном бою? И ещё где то прочла, что если при встрече модно добавить лидера, то он должен быть добавлен обязательно?
Ребят, после очередного сценария задался вопросом правильно ли мы играем. В 4 сценарии игра уже нереально сложна с учётом, что плюши никак не развиваются из сценария в сценарий... Я говорю о усложняющейся каждый раз колоде прихвостней! В правилах сказано, что найденные и не найденные карты находок добавляются в колоды из типов. Это касается и главарей тоже? Мы всегда добавляли, но, когда в 4 сценарии мы при случайных встречах достали в каждой комнате то Хватателя, то Громилу, то Кукольника, то их вместе (на мосту вышли и Хвататель снова и Кукольник) это уже стало совсем не смешно! Побеждать на мосту и Хватателя и Кукольника было диким ужасом и это даже логики не поддается (ведь Хвататель убежал по сценарию). Скажите правильно ли, что карты главарей из карт находок должны после каждой сказки добавляться в колоду прихвостней?
То есть я правильно понимаю, что после сценария 4 я должен улучшенного Хватателя МК2 добавить в колоду прихвостней и в 5-7 сценариях он может мне попадаться в случайных встречах (так же, как и, добавленный ранее, Кукольник, МК1, Громила...)?
Читал и несколько раз. Объясню свою, как понятно по тону вашего вопроса, неправильную логику. На этих страницах сказано про открытую колоду главарей прихвостней. Почему то подумал, что имеется ввиду главари, которые входят в колоду находок, которые потом соответственно и попадают в колоду своего типа после сказки (а это колода прихвостней). Не пойму почему тогда у этих главарей такая же рубашка на картах, если выходит, что это карты разных типов... И это четкое указание вначале, что в конце сценария карты находок попадают в колоды своих типов очень путает. Как я рад, что этот ужас у нас в 4ом сценарии уже не повторится.
Тоже задавалась этим вопросом. По идее да, видимо задумано, что все так непросто. И множество долгих боев порядком поднадоедали и мне и ребёнку Единственное, иногда говорится о прихвостнях, а иногда о приползнях, а это огромнейшая разница. Наверное я иногда не так читала (прихвостни вместо приползни) и усложняла нам из-за этого игру.
Офигеть, вот это AndreGame грубиян с синдромом звёзды. Наверное он во всех вопросах в жизни эксперт и никогда даже не допускает что правила пишут люди, которые могут ошибаться и допускать двойственные формулировки.
Задам здесь вопрос, потому что немного похож на первый. Мы правильно играем, что во время защиты можно перебросить кубик того цвета, на который распространяется свойство того или иного персонажа? Например, мы можем перебросить синий кубик, играя за Рохлика. Верно?
Мы с сыном наконец прошли коробку! Начали ещё в прошлом году, но сейчас могу с уверенностью сказать, что дошколенку ещё рановато играть в эту игру, а вот после 1-2 класса оказалось самое то! Ребенок в восторге и уже ждёт перепрохождения с сестрой, когда та подрастет. Так же впереди у нас дополнение Ох, братец) Два раза за всю коробку мы проигрывали, приходилось начинать главу заново, но это не отбивало желания играть. Я в спешке порой не так понимала правила, и тем только усложняла нам игру( Например было 2 варианта победного условия на выбор, а из-за невнимательности мы старались выполнить их оба. В игре прикольно наложены игровые события на механики, меня как не особо искушеного настольшика, они приятно удивили. Считаю, что покрас для фигурок обязателен!
У карт впереди,и у карт приползней, и у вещей, есть с лицевой стороны подпись какая глава, то есть глава в которой это вводится в игру, просто прошерстите карты и заново восстановите порядок.
Хорошая кооперативная игра, очень хороша тем что на каждой странце бывают разные цели ,а не как в кооперативах с одной доминирующей лечи/суши/отгоняй. Воообще часть с кубиками построенна хорошо, большой выбор кубиков, помимо основного пула действий, белые и главное черные которые могут просто раз и поменять сценарий, что и дает некую реиграбельность, и добавляет интереса. Теперь про ту часть где есть слово "сказка".Сказок как таковых тут нет) да и историй нет,,тут есть текст который оправдывает ваше действия, можете называть хоть баснями)но это про текст который оправдывает происходящее,добавляя для количества, строчки в стиле-персонаж А, испугался, и сказал "Я боюсь", а персонаж Б сказал "не бойся, идем дальше". Детям понравится,взрослым конечно наверное утомительно читать "воду", но но но у сказок есть вполне себе не плохая тема.Тут украли одеяло, тут вода капает, тут беспокойная ночь перед садиком. Еще отмечу что контента много, много встреч, много врагов,много шмота. Вообщем хорошая игра для прохождения с детьми,правда надо помнить что ребенок должен уметь сидеть 1,5 часа, что для 6 летних и тем более 5 летних проблема.
Начали играть в Плюшей и при прохождении первой главы сразу возник вопрос: а за сколько ходов нужно забраться в уезжающий поезд? Из текста сказки вообще не понятно..
Здравствуйте. Нужно забраться на поезд до того, как он уедет, а если быть точным - до момента, пока не сработает испытание (на шкале угрозы не будет столько черных кубиков, сколько плюшей в игре.
Всё нравится в этой игре. И оформление, и квесты, и общая атмосфера. Особенно детям, но оно и не удивительно, ведь основная аудитория этой игры - дети. Взрослому волей не волей придется стать ДМ ) такой лайтовый вариант. Для взрослых игра не подойдёт- будет скучно. игра сугубо для детей. Одно "но". Перевод текста. Не знаю почему, но читать сложно. То ли особенности именно этой сказки, то ли перевод такой, но постоянно делаю ошибки при чтении и перечитываю некоторые слова. Хотя казалось бы текст детской сказки - куда уже проще. (да и опыт у меня приличный в чтении) Вот почему то "сложный" он и мне иногда кажется, что игрок (5 лет) половину из зачитанного вслух не воспринимает. Хотя играть ему от этого не менее интересно). как то так.
Именно так. Все что плюши заработали во время ночных миссий, пропадает (представьте мягкую игрушку, вечером это был милый слоник, а утром маньяк с окровавленной колотушкой и кучей трофеев, в виде ушей, зубов или пуговиц). :) Всё что мы можем взять на новую миссию, это обычно только оружие (смотрим раздел подготовки "снаряжение"), которое привязано к какому-то типу помещения. Что, впрочем, выглядит вполне себе тематично.
ИМХО, только взрослым не зайдет. Это все таки скорее детская сказка на ночь. Однообразие есть, все типично, бросаешь кубики, двигаешься, атакуешь, получаешь новый шмот. Но самое главный мазохизм - продраться сквозь правила. Они не сложные, нет. Просто в процессе игры возникает огромное количество нюансов и вопросов, ответов на которые в правилах не найдешь с фонариком.
Согласен, взрослым ни сюжет, ни геймплей особо не зайдет. Я с дочкой играл в режиме гейммастера - где-то чуть хитрил, где-то усложнял. Если в правилах непонятки были - особо не заморачивались. Главное - чтобы обоим весело было))
Да какой там краулер... Игра для взрослых с детьми. Ребёнок в восторге, взрослому тоже интересно, не более. Но, видели бы вы, как смотрит на вас ваша дочь, когда вы отдаёте ей свою набивку... В плане взаимоотношений, эта игра просто шедевр, хотите с ребенком наладить отношения, купите Плюшей.
Отличная игра, кстати, но появилось несколько вопросов: 1) При случайной встрече враги тянутся из одной колоды? Т.е. может попасться несколько главарей или лидеров? 2) Если черные кубы сбрасываются после активации врагов, то после своего хода враги снова засыпают пока их кол-во не сравняется с кол-вом черных кубиков? 3) Можно кинуть 2 сохраненных кубика на защиту? (один с планшета, другой с карты отваги). Если можно и бросок удачный, то оба куба возвращаются?
1) Да. Если встреча случайная, то врагами могут быть кто угодно. 2) Да. Враги активируются при накоплении кубиков угрозы до значения равного или большего количеству врагов. Затем после атаки врагов кубики угрозы и кубики в сбросе идут в общий мешочек. 3) По идее Да. Ведь обратного нигде не указанно.
Эту игру вообще можно рассматривать для взрослой компании опытных настольщиков для доброжелательной атмосферы или она рассчитана на игру с детьми в первую очередь?
Дочке было 7 лет когда начали играть. Что то застопорились к шестому сценарию. Чесно говоря устали играть... В Мышей когда играли - было интересно, хоть и сюжет там банальный. В Плюшах нам сложно ещё было привыкнуть к навигации в книжке приключений - часто долго искали нужный вариант.
Вполне иньересно играется и взрослым, и в одиночку. Для усложнения правил и увеличения интереса, рекомедую заглянуть в памятку "Опытные плюши" в файлах ввше. Это сделает игру более тактической.
Анонсировали дополнение: "Oh, brother!". Новость на русском в самом начале выпуска: https://youtu.be/TbOkSXQurXQ Помимо нового злодея и истории, 2 плюши: единорожка и варвар. P.S. Будем ждать локализации, Крауды.
Плюши- большой шаг вперед, против Мышей. В свое время я очень разочаровался в Мышах. Красивое оформление и отличная история, но сам игровой процесс был настолько уныл и затянут, что мы дропнули игру после нескольких уровней. Плюши- совсем другое дело.Партии стали динамичные, на одну страничку уходит 20-30 минут. Сразу же хочется начать следующую. И хотя игровой процесс достаточно незамысловат, прошли на одном дыхании. А это, около 35 уровней. Ребенок был в восторге. Вердикт: Плюшам- да! Мышам -нет! Теперь жду локализацию Aftermath.Жаль,но скорее всего напрасно:(
Смотря с какой стороны смотреть на эти правила.Если вот так просто почитать и сесть играть,то может они и мутные. Но после нескольких игр более менее картина складывается. А если вы пытались раньше играть в Мышей, то эти правила очень даже прозрачные. В конце концов, можно захоумрулить-додумать, если что.В этой игре на первом месте все равно история,а с ней то все отлично.Сам игровой процесс может и далек до совершенства, но все вместе работает хорошо: 10 минут почитал, 20 минут побегал,пошел дальше.Персонажи проработаны отлично.Главное, ребенок был в восторге- полнейшее погружение,море эмоций и обсуждений. Это дорогого стоит!
добавил Dice Placement Board for Stuffed Fables описание:Я создал этот планшет для размещения кубов, чтобы мои дети могли визуально решить, что они могут делать со своими кубиками. Прилагаемая карта помощи игрока не очень полезна, потому что неясно, какие у вас есть варианты действий из-за обилия вариантов. источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211625/dice-placement-board?mc_cid=b527e191b2&mc_eid=ed80b38c57
Ребят, посоветуйте, где можно не дорого заказать печать потерянной сказки на хорошей бумаге и с пружинкой, сцепляющей страницы ? в копирке вот мне загнули 4тыс.р. за печать 15 стр. Может кто знает места по бюджетнее ?
Так вы можете найти ближайшую к себе оперативную полиграфию. Обычно цены прямо на сайте. Вам нужна цветная печать А4 двусторонняя и переплёт на пластиковую пружину А4. В цену, как правило, входят две обложки.
В поиске можете сразу вбивать переплёт на пружину, тк а4 напечатают где угодно.
ну размер оригинала не а4, а по больше + листы бумаги плотные. Возможно по этому такую цену и накручивают. я пока думал насчет обычной бумаги + ламинации каждой стр. Но вот кто за такое возьмется- не знаю Хотелось бы узнать, кто как себе делал и как это выглядит в итоге ?
Если вы просили ламинацию, не удивительно, что цена впечатляет. Получается, что они печатают на большом формате, ламинируют большой формат, ещё и ручная порезка.
не. Я спрашивал у них, чтоб они сделали печать на такой же плотной бумаге, как и у оригинальной книги. без ламинации. оригинал же что-то на подобии плотной глянцевой фото-бумаги. Вышло дорого - 4к. Про ламинацию я написал так как подумал что заламинировать обычную бумагу дешевле чем печать на фото-бумаге глянцевого типа. А за ссылки спасибо.
Сразу нужно сказать: ЭТО ДЕТСКАЯ ИГРА. Игра не для взрослых, им играть будет неинтересно. Здесь первична история, повествование, а игровой процесс лишь дополнительное средство вовлечения. Книга сказок Двигает нас по сюжету, мы же деремся с монстрами, принимаем решения в случайных встречах и стараемся уложится в незримый таймер. Например, в самом начале игры будет отъезжающий поезд. Мы можем сразу броситься к нему и в 95% успеем на него. А можем задержаться и помочь брошенным игрушкам, поезд может уехать без нас и прийдется догонять его(не факт что получится). Сам игровой процесс основан на доставании кубиков разных цветов из чОрного мешочка, боях с монстрами и коллекционировании экипировки. Играть можно разными героями с разными способностями. В итоге получаем отличную сказку с эффектом присутствия и кое-какой нелинейностью. Если есть сомнения по поводу покупки, просто откройте в интернете кигу сказок из игры и прочитайте ребенку пролог на первой странице. Завязка зацепила? Игра зайдет. P.S. В комментариях писали об ужасах игры, например, гора сломанных игрушек и м кажется горой трупов. Такие и колобок считают триллером с жестоким и изощренным убийством в финале и не дают читать детям?
Во второй сказке на странице 21 они есть(значок), а когда они появляются в сказке не понятно.
Как я поняла, если в игре, например, 4 плюши, то при добавлении 4ого черного кубика происходит рост угрозы и надо читать справа Рост угрозы. Там чаще как раз прихвостни и появляются. Вопрос и про то, когда читать рост угрозы и когда появляются прихвостни.
А на странице в тексте 21-2 "если в игре не осталось прихвостней" - а когда они появится на странице должны были вообще?) На этой странице при подготовке нет указания про выставление прихвостней. Рост угрозы на ней же - это просто открытие карты сна, а черные кубики сдвигают плюш по течению. Никакой случайной встречи с прихвостнями вроде нет.
С дочкой 8 лет и ее братом одногодкой прошли приключение с огромным восторгом. Когда конечно для интереса детей иногда поправлял ситуацию в их сторону или натягивал интригу не по правилам чтоб было интересней. Но результат был супер. Новый виток в осознании сказок и морали и хочет ещё игру книгу. Всем советую эту игру. Не заморочивайтесь на каком-то правиле если она делать ситуацию нудной, расслабьтесь и погрузитесь в атмосферу игры - это важнее.
Была очень разочарована игрой. Очень красивая, но по сути это книга-игра с миниатюрами. Кроме красивых миниатюр и иллюстраций ничего особо и не впечатлило.
Начали играть 1 сказку в такой интерпретации правил: сохраненный кубик как бы добавляется к вытащенным 5 кубам и потом когда пришел черёд снова сохранять кубик можно сохранить любой доступный, а сохраненный ранее использовать для атаки например. Перечитав внимательней, теперь думаю это неверно. Правильно будет: если хочется использовать сохраненный ранее кубик в этом ходу, то вместо него сохранить ничего нельзя для защиты и следующего хода. Все верно? Кроме того, в русской версии правил написано, что можно сбросить сохраненный кубик, чтобы сохранить новый. В английской же версии ничего про такую возможность не сказано, написано только что You cannot reserve a die if there is already one on your stuffy’s card. Кому верить?
Кубик для того и сохраняется что бы использовать его для защиты или в свой следующий ход. Поэтому его можно и нужно использовать как необходимо, а на его место можно сохранить другой.
Добрый день. Поиграли в игру, собственно, возникли вопросы по получению набивки. 1) Ситуация 1 (простая) плюша лежит (вся набивка черная). Её воодушевляет другая плюша. - Добавляется один кубик в сохранение И добавляем 1 набивку? или только - Добавляем 1 набивку? 2) Плюша имеет 1 рану (1 набивка черная). Плюша получает 1 набивку с помощью белого куба. - Плюша переворачивает 1 черную набивку в белую или добавляет 1 белую набивку к своему запасу? 3) Плюша вооружена кухонной колотушкой (+1 к красному кубу на атаку + если прихвостень убит плюша получает 1 набивку). Она побеждает прихвостня. - Добавялется новая набивка к запасу? или - 1 черная набивка превращается в белую?
Перечитайте ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО правила. Чёрная набивка ТОЛЬКО у боссов. Воодушевляете вы ЛИБО кубиком, ЛИБО СВОЕЙ набивкой. Получая рану, вы сбрасываете набивку, получаете из общего запаса, кроме воодушевления. Когда плюша лежит у неё совсем нет набивки.
Во время хода прихвостня, когда выпадает "рывок" он только ходит, без атаки? И для того, чтобы он атаковал нужно выбросить соответствующее число на кубике ("клац-клац" или "укус")? Или же после рывка он все-таки сразу атакует? Есть ли где-то более подробные правила хода прихвостней?
После попадания на жетон целей герои что-то открывают или это просто метка, куда нужно дойти?
Прихвостни всегда атакуют, если не прописано иное. Вообще на картах дано полное описание действия. Также в правилах ход прихвостней описан достаточно подробно.
Конкретно рывок - прихвостень бежит к ближайшей плюшке и её атакует, а тк на рывке он может пройти до 6 клеток, он гарантированно атакует) Броском чёрного кубика вы определяете, какое действие выполняет прихвостень с его карты. Для этого у каждого действия есть диапазон в начале "1-3" или "3-5"
По целям - в книге все написано, что надо делать после прихода на ту или иную клетку. Читайте внимательно и вслух каждое слово, это же игра такая!
Друзья, а как им пользоваться? Скачанный мной распознаватель ведёт куда угодно, только не куда надо. Какую программу и где скачать для корректной работы? Спасибо!
-При посещении "интересности" или "потеряшки" остаток перемещения на кубике сгорает либо после посещения можно продолжить движение данным кубиком? В правилах написано, что ход приостанавливается, но возможно подразумевается возможность пользования далее другими кубиками. -Возможно ли перемещение по диагонали через угол с белой сплошной линией?
на первый вопрос вы так и не ответили. у меня также возникла проблема с пониманием данного вопроса в правилах. допустим, я бросаю кубы на перемещение - выпадает 7. я делаю 3 шага и останавливаюсь на клетке с потеряшкой. выполнив мини-квест потеряшки, смогу ли я доходить 4, или они сгорают, и далее я смогу лишь совершить действия с оставшимися кубами (сохранить, передать и т.д.)?
Про ссылку на хоторна не знаю, но в русских правилах написано именно так, доходите свои оставшиеся шаги...нет правил под рукой, не могу посмотреть страницу...
Если вы состоит в группе вк крауд геймс, то в теме плюшевые сказки, на пятой странице есть ответ от Александра Петрунина - переводчика правил - что лишние очки движения сгорают.
В правилах написано что можно атаковать если белая линия не полностью блокирует угол. Я так понимаю вопрос человек задал именно с позиции открытого угла, когда две грани квадрата из четырех перекрыты белой линией, а плюша хочет пройти мимо них по диагонали, оставшиеся две грани которой открыты. В это случае можно. Тут ведь вопрос логики ибо что такое белые линии - препятствия на пути. Да, сквозь стол вы не можете идти, атаковать и видеть поэтому он и закрыт белыми линиями, но обойти и его вы можете справа или слева....
Отвечали в группе вк по этому поводу: Любое перераспределение предметов возможно между любыми плюшами только во время получения новых предметов независимо от способа их получения.
Помогите пожалуйста, кто разобрался в 7-ой Сказке.
Чего то с последними главами беда у авторов. Как в Мышах (в базе, в лесе), так и здесь - много халтуры. Куча недосказанностей где надо, а там где не надо лишнего текста + опечатки, делают Сказку 7 крайне не комфортной для прохождения. По порядку:
1. Страница 87. В разделе 87-1, фраза «Замешайте сброс прихвостней в колоду» только в очередной раз сбивает с толку. Придя сюда первый раз со страницы 85, тут не может быть никакого сброса прихвостней – их нет в комнате 85. Видимо она была рассчитана на повторное посещение Коридора, но и придя сюда повторно, она в общем то лишняя, потому как при повторном посещении, на сколько я понимаю, повторно устраивать Встречу при Подготовке не надо, т. к. сам раздел «Подготовка» заменяется другим разделом «Подготовка», в котором ничего нет о Встрече при повторном посещении. Или я что-то не так понимаю? И при повторном посещении надо устраивать какие-то Встречи?
В связи с этим главный вопрос данной сказки: что делать в комнатах 87, 91 и 93 при повторных посещениях? Прихвостней на повторных Подготовках тут нет, Скрила повторно здесь не появится, т. к. она приходит на этих страницах с Интересностей, а их исследовать при повторных посещениях нельзя. Ну и каков алгоритм действий Плюш при повторном заходе в эти комнаты? В конце Хода первой же плюши они покидают их? Тогда зачем сюда вообще выставлять фигурки? И кстати, ещё вопрос: прерывается ли раунд при таком повторном посещении? Если следовать строго тексту, то до момента передачи закладки при повторном посещении этих комнат, мы не доходим. А значит, текущий Раунд продолжается? Ещё больше тень на плетень наводят буквы разных стартов в этих комнатах А и Б. Их смысл только в демонстрации некоей связи комнат?
В связи с вышесказанным правильно ли я понимаю, что Встреча со Скрилой при повторном посещении комнаты возможна только на Кухне (89), т. к. здесь она приходит не с Интересности, а по Особому Правилу?
В разделе 87-3 есть предложение: «Если вы убрали с карты Скрилы последний жетон набивки…». Такой ситуации даже чисто теоретически не может сложиться в данной комнате! А значит и переход отсюда в комнату 95 невозможен! Но всё это есть в тексте Коридора…
2. Страница 91 . Опечатка в разделе подсказки: должно быть 91-1, вместо 93-1.
Там же на схеме Прихожей есть клетки Потеряшек, но о них ничего нет в тексте подготовки (как это обычно бывает). Их не должно быть на схеме комнаты или в тексте подготовки просто забыли упомянуть о размещении соответствующих жетонов? Если верно последнее, надо ли размещать жетоны Потеряшек на поле при повторном попадании в эту комнату (в 91-4 написано: «Особые правила и ПОДГОТОВКА из раздела 91-1 по-прежнему действуют»)?
Здесь же не упомянуто Особое Правило Перила, которое в этой комнате обычно раньше работало (про не блокирование линии видимости сплошной белой линией перил). Это сделано специально (и блокировка здесь работает) или снова забыли указать в тексте?
3. Ну и последний вопрос, в отличие от первых двух, чисто теоретический. На карте Пластикового Сердца дословно написано вылеченного Темносердца «убрать из игры». Намекают, что данная карта и фигурка в текущей Сказке в других комнатах уже появиться не сможет? Или он просто, как всегда, временно «убивается»? И кстати, ещё. Пластиковое Сердце можно устанавливать и Темносердцу Лидеру?
Начали играть, есть непонятные моменты. Буду признателен, если объясните. 1) Обыск. Можно ли несколько раз подряд обыскивать одну и ту же страницу? Полагаю, что нет, но правилами это не регламентируется. 2) Как работает колода сна? Что будет после открытия карты пробуждения? Вероятно, поражение. И что делать дальше? 3) Когда уже снятые с колоды карты сна замешиваются обратно в колоду? Колода тает на глазах, и это ни одна Плюша ещё не падала. Эдак мы до пробуждения странице к пятой дойдем. 4) Лидеры прихвостней замешиваются в колоду наравне с простыми? Лидеры получают урон как обычные прихвостни (ваншотятся) или как главари (выдерживают несколько попаданий)? 5) Как работает колода находок? Пока не нашли ни одной находки из этой колоды. Но когда найдем - они экипируются или замешиваются в колоду? 6) Разблокированные находки при повторном прохождении доступны сразу или их нужно снова искать?
1) Нашел ответ. Многоразовый поиск на странице доступен. 2) Насколько я понял, пробуждение влияет только на альтернативную концовку. Колода замешивается один раз на сказку и не пополняется.
Добрый вечер!Поиграли в первую страницу первой сказки и сразу вопрос, надеюсь не дурацкий)одна плюща у нас упала, и лежала к моменту победы над всеми монстрами комнаты. Книга сказок предписывает перейти на следующее поле после этого. Как перемещается упавшая плюша?Переходит на новое поле в обычном состоянии?С одной набивкой или не переходит вовсе? И ещё такой вопрос - у нас была открыта карта сна Беспокойство. На текущем поле эффекта у неё не было. Но на новом он есть, нужно ли его разыгрывать?или только при открытии карты сна?
Как переходит на новое поля упавшая плюша? У нас на первом же листе истории оказалась упавшая Теа, остальные плюши победили прихвостней - надо перемещаться на другой лист, как быть с Теа?
Добрая, интересная сказка для детей и родителей. Прекрасно оформлена в тёплых тонах, фигурки проработаны до мелочей, до пальцев на руках. Взяла лучшее от тайных мышей, добавила новых механик и очень,очень замечательно написанный сюжет. Мы с сыном 7 лет играли и в мышей, и в сказки вот теперь. Мыши прямо вымученные получились - ребёнок не выдерживал такую длинную партию, становилось скучно и уже неинтересно следовать по сюжету. Я не могла до конца понять все нюансы правил, часто приходилось лезть за ответом в инет, что тоже растягивало партию и все равно потом я осознавала, что во многих моментах мы играли неправильно. Сказки этим не страдают, чем привлекают гораздо больше. Ребёнок долго играл с фигурками, разноцветными кубиками и вообще быстро понял правила. Конечно, игра для взрослых может показаться простоватой, а вот для родителей и детей это великолепное путешествие в чудесную, добрую сказку.
Не совсем понятно как устраивать случайные или известные встречи. Вот, например, в первой сказке на каком-то из этапов сказано, что нужно устроить встречу с двумя приползнями. Это какая встреча - случайная или известная? И каким образом выбирать приползней, ведь если встреча известная, то их нужно выбрать в открытую, но тогда какой в этом смысл если я могу специально выбрать приползней послабее (с меньшим количеством жизней)?
В правилах все кристально понятно написано. 1. Когда написано устроить СЛУЧАЙНУЮ встречу, просто из колоды прихвостней вытягивает по количеству плюш карты и выставляете фигурки. 2. Если сказано устроить встречу с определёнными прихвостнями, это ИЗВЕСТНАЯ встреча. В таком случае первым на поле всегда появляется лидер этого типа прихвостней, если он есть в колоде.
Сыграли на 4х 3 сценария, двоякое впечатление оставляет игра.
С одной стороны: проработка сценариев, нелинейность сценариев, оформление - все на высоте, никаких нареканий, шикарно.
С другой стороны, какая аудитория этой игры? Мы играли по усложненным правилам, 2й сценарий думали проиграем от пробуждения, но повезло, карта оказалась на дне колоды, предполагаю, что для детей как правила так и геймплэй вероятно будет сложен (не буду утверждать, просто предположение), а после S&S, МГ, Теней Бримстоуна плюши смотрятся очень детскими, с сильно упрощенной боевкой, да и тематика 2й сказки вызывает улыбку. Вот и получается, что детям сложно, а для людей постарше есть хорошие данжен кролики, с кем играть в эту игру?
ИМХО. Можно пройти разочек, игра стоит того, но при наличии более серьезных краулеров есть вероятность, что будет пылиться на полке. Для детей сложновата, на заявленные 7 лет придется ее хоумрулить.
Отыграли на двоих первую партию. Весь процесс казалось, что мы просто упускаем нюансы, забываем какое нибудь правило, но нет - игра всю партию вела нас без отвлечения на книгу правил, гугления летсплея и копания в комментах Тесеры, как это было с Мышами. В общем если бы мыши были такими мы бы их давно прошли, а не так как сейчас - четыре главы за два года. Никто ещё не задавался, можно ли забрать в мышей хоть часть механики плюш?
Мы играли два раза: первый раз вдвоём с подругой ( с ней же играли в мышей) и вчетвером с людьми, ни разу с такими играми не сталкивающихся. И подруга, и остальные в полном восторге. Вторым понравилась лаконичность и недвусмысленность боя. Первой логика действий и то, что нет необходимости постоянно помнить о куче мелких деталей. Главная проблема мышей-перегруженность при детском сеттинге. Ты приходишь побеждать и послушать сказку, а тебя простоянно убивают и откатывают назад. Так что нет, это не плюши примитивны, это мыши слишком заморочены.
В группе вк Крауд геймс она лежит в свободном доступе. Да, она должна быть готова к печати. Если знаете место, где напечатают квадратные страницы в отличном качестве, скиньте в личку ссылку на них плз))
Я отсюда скачал. Заказал в Типографии в Иркутске. Визиточный картон в форме книги, с прошивкой пружиной + доставка до меня по городу 810руб.Получу дня через два-три, напишу как качество.
Скажите пожалуйста: 1) "Колода находок" вскрывается только когда книга этого требует? Не понятно как книга делится на сказки 2) При каждом развороте (переходе на новую локацию) на плюшах не меняется кол-во пуговиц/сердец/набивок?
1) фактически да. Каждой сказке прилагается колода находок. Обычно это 3-5 карт. Доставать их можно только когда написано в книге. В конце каждой сказки все неиспользованные карты замешиваются, в их колоды. В книге они называются главами. Опознать можно так - каждая новая сказка начинается со страниц, где просто картинка в левой части разворота, а в правой есть притча от Стежка. 2) при переходе между страницами внутри сказки ничего не меняется.
Хочу приобрести. Вопрос: 1. Сколько глав в этой игре? (100 страниц книга) 2. За какое время проходится вся игра? 3. Детям интересно проходить игру сначала, если они будут знать, что их ждет дальше? Можете сбросить адрес скана книги.
Вопрос: при переходе между сказками все снаряжение сбрасывается? Вещи добытые из колоды сказок тоже? Например красное одеяльце из первой сказки. Интуиция подсказывает что скорее всего да, иначе плюши будут слишком прокаченные.
Сыграли сейчас первую сказку с сестрой (не до конца правда, чуть-чуть не успели). Ощущение странное. Может, конечно, я в правилах плохо разобрался. Но челленджа не заметил никакого. Типа, просто берешь и проходишь. Враги умирают от плевка, в большинстве случаев не успевая даже походить.
Подробнее. Спойлеры.
Первая страница - убить двух пауков. Сделано на первом ходу, они не успели и походить. Вторая страница - залезть в поезд. Одна плюша залезла на первом ходу, вторая не успела из-за двух подряд выпавших единиц. Окей. Пошли к прицепу, уехали, по дороге прихлопнули двух адских гончих. Они опять не успели походить =/ Третья страница - спуск в прицепе. Читаем абзац, кидаем кубы, читаем абзац, кидаем кубы... Серьезно? Окей, прошли. Четвертая страница. Убить паука и черносердца. Паука убили на первом ходу. Пошли к темносердцу. О, да, он даже успел один раз выстрелить. Тоже умер с одного удара. Последнюю страницу как раз не успели пройти, тут ничего не скажу.
Успокойте меня, кто-нибудь, скажите, что это все потому что я забыл правило X или потому что это первая сказка и вообще ознакомительная. Ибо даже сестра (7 лет), по-моему, выглядела как-то вроде "Чего? Почему мы играем в ЭТО, а не в колонизаторов?"
После первой же сказки возникли такие же вопросы, поэтому: 1. Обычный прихвостень получает 1 набивку, лидер - столько, сколько плюш, главарь - в два раза больше, чем плюш в игре. 2. Набивка - не кол-во жизней, а броня, т.е. по врагу без набивки надо ещё разок ударить. 3. Чёрных кубиков класть по числу плюш +2. 4. Использовать правило про чёрные кубики из доп. правил(тут в комментариях) 5. Если прихвостню выпадает рывок, он атакует самую дальнюю плюшу(добавляет непредсказуемости) 6. При открытии карты пробуждения - проигрыш, но когда их остаётся 3, они открываются только при падении плюши.
Ещё надо различать терминологию игры: "получает 4 урона" - от этого можно защититься, "теряет две набивки" от такого защиты нет.
С этими правилами прошли всю игру( и даже первый сценарий не с первого раза) с доп. главой - и сложно, и интересно, и надо подумать.
То что вам фортит на кубах, ещё не означает простую игру) Мы например в заколючье валили все броски, и барбосы нас почти сожрали, 3 из 4 плюш лежали, а последняя в 2 набивках осталась.
Скорее всего вы взяли двух плюш,по одной на игрока. Но лучше все таки играть взяв по две плюши на игрока, такой режим описан в правилах на двух игроков. Когда на поле четыре плюши, то и монстров становится больше и урон наносится ощутимый. Пока убиваешь одного прихвостня, двое других лишают всей набивки одну из плюш. Приходится тратить нужные кубики чтобы поднять ее и дать ей набивку. Сыграли первую сказку и у нас плюши падали раза четыре за сказку, может и больше. Набивки постоянно не хватало. И нам с сыном 7 лет все понравилось с первого раза. Не скажу что было очень легко. Но слишком сложно тоже не должно быть, это же детская игра, а не Андор.
Разъясните пожалуйста про активацию прихвостней. Написано, что активируются они, если черных кубиков становится столько, сколько плюш в игре или больше. Играем например в 3-м. Если я в свой ход вытянул 1 черный, сделал все действия. В конце я должен вернуть все кубики в мешок перед передачей хода. Т.е. перед началом хода игрока на шкале угрозы не будет снова кубиков. Следующий игрок опять вытягивает 1-2 черных кубика. И так далее ибо вытянуть 3+ черных кубика очень сложно. Получится при таком раскладе прихвостни никогда не будут активными?
Вы можете выполнять любые действия в любом количестве, пока позволяют кубики. Можете хоть 5 раз атаковать, если достали их мешка 5 красных или сиреневый кубика.
Подскажите, что делать с "упавшим" плюшей если он не успел подняться (т.е. вытащить обивку белым кубиком или получить воодушевление) до окончания страницы? Так и перетаскивать его, неактивным? Пять раз перечитал правила, не нашел ответа.
В локализации на книге правил остаются следы от пальцев, которые на темном фоне видны очень хорошо. Просто ребята из Краудгеймз сэкономили на покрытии УФ лаком книги правил. Ну стыдоба же, это не одноразовый продукт. УФ лак не так дорого стоит, чтобы на нем экономить при печати :(((
Вчера у друзей немного поиграли в первую главу. Испытываю теплые чувства к игре О мышах и тайнах, но у ней есть объективные недостатки. Плюшевые сказки, лично мне, видятся огромной работай над ошибками. Оставив совершенно определенные узнаваемые элементы Джерри Хортону удалось создать по настоящему простой, стройный и в то же время интересный движок на кубиках. Именно стройности не хватало в О мышах и тайнах. Идея объединить тайлы местности и книгу сценариев в единую книгу сказок тоже мне кажется превосходной. В общем движок игры мне очень понравился - буду ждать Comanauts. В остальном тексты Джерри по прежнему хороши, оформление удалось, особенно мне приглянулся дизайн фигурок.
Согласен, игра выдалась очень удачной. Хотя, должен сказать, что объединение игрового поля и книги сказок имеет и свой минус - текста в книге много, шрифт мелковат, и для такого "зоркого сокола", как я, было бы неплохо брать книгу в руки, что в разгар партии не представляется возможным. Но с другой стороны, поле занимает гораздо меньше места, чем в тех же мышках. А идея весьма оригинальная и исполнение интересное.
Если дать Рохлику фрисби в лапы, нахлобучить ведёрко на голову, найти рюкзак и положить туда пластилин и синий шарф, одеть джинсовый жилет - получится неубиваемый мамонт🐘 на +5 к защите(т.е. у него будет броня 6-11(которую никто не пробъёт)) А ещё, за каждую отражённую атаку он будет получать 💟. Никакой Кошмарий рядом не стоит.
Дошли до 7-й страницы книги сказок, и возникло сразу куча вопросов:
1. Получается, надо в первую очередь достигнуть цели 7-1, если не получится, то воспользоваться одной из интересностей по выбору?
2. Поезд может уйти, только если сработает эффект "расплаты", который, в свою очередь, активируется только тогда, когда на поле нет прихвостней. Выходит, здесь можно специально не трогать их, чтобы поезд не ушел?
3. В интересности 2 конкретно написано, что ее можно использовать если поезд ушел, а в 1 - нет. Получается, можно сразу решить пойти в Заколючье?
4. У интересности 2 есть символ "много раз", выходит, можно попытаться откопать прицеп ни один раз, а у 1 - нет. Значит ли это, что нужно воспользоваться ее возможностью только в тот ход, когда к ней пришли в первый раз?
1. Да. Уйти можно и раньше. 2. Прихвостни появятся только после ухода поезда. Читайте внимательно, когда нужно выставлять их. 3.См.1 4. Это значит не надо исследовать эту интересность ещё раз. "Вы можете отправиться ... в конце хода какого-либо игрока".
В правилах написано, что для перемещения через сплошную цветную линию надо использовать кубик того же цвета... А если используется сразу несколько кубиков? Должен быть хотя бы один нужного цвета?
Несколько кубиков можно использовать только если они все одного цвета и/или сиреневые. То есть чтобы преодолеть зеленую линию, вы можете бросить сколько угодно кубиков зелёного и сиреневого цветов. Насколько я понимаю, можно также обойтись при перемещении через зеленую сплошную линию одними сиреневыми кубиками.
Книга правил, страница 8, пункт 4 - выполнение действий - "...каждый кубик можно кинуть либо по отдельности, либо вместе с другими кубиками тогоже цвета (или сиреневыми)". То есть, конечно, для перемещения можно использовать кубики разных цветов, но использовать их нужно отдельно для каждого цвета, кроме сиреневого. Мы не об этом говорим?
Если играете первую сказку, то там такой колоды не будет. Не помню точно на какой странице, но это было прописано в книге сказок. В первой сказке будет только один главарь, он лежит в колоде находок для первой сказки. И, как шеф из "Неуловимых мстителей", появится в последний момент.
Карты главарей выглядит так же, как и карты всех остальных прихвостней. Только в левом нижнем углу вместо слова "обычный" или "лидер" имеется надпись "главарь".
Ситуация: Львёня экипирован на +2 к защите красным кубиком. В игре остались одни поползни атака 3-4, стоят около льва. Львёня имеет возможность переброса красного кубика. Получается, он может просто стоять и отбиваться в полной безопасности, пока остальные плюши не выполнят задачи, не прошерстят ВСЮ колоду предметов и не наберут по 12-16 набивок. Может я что-то не понял в правилах, или надо вводить хоумрул?
Насколько я понял, если целью страницы не является уичтожение всех прихвостней, то можно и таким образом "читерить". Но, думаю, там в любом случае что-нибудь сломается - ведь кубик на защиту у Плюши один, а приползни ходят все, один за другим. И не факт, что другие Плюши будут успевать подкидывать другу набивку. К тому же набивки, как ни крути, приходит не так много. Но отвлечь приползней на себя Львёня может очень неплохо.
Кубик-то защиты один, но чтобы его потерять нужно два раза подряд кинуть 1. Атака поползня максимум 4. У Львёни на голове чайник😀(+2 к защите красным кубом). Выкинул 1 - перекидываешь способностью. Кинул 2 и больше - куб остаётся. Как-то неинтересно.
Впечатления от геймплея, оружия, способностей персонажей.
СЛОЖНОСТЬ
Сразу как получили сыграли вдвоем первую сказку - было трудновато и интересно. Потом с друзьями сыграли первые две сказки вчетвером - и это было достаточно просто. Всё из-за того, что монстры атакуют только когда наберется 4 чёрных кубика. При игре вчетвером оказывается проще избавиться от противников, хотя они и выставляются по количество плюш в игре. При игре вдвоем если несколько прихвостней атакует одну плюшу, то она с большей вероятностью склеит лапы.
ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ
Карандаш Стежка просто имбовый. В первой сказке на он убил сразу 3 противников, дав возможность пройти остальным плюшам. Во второй сказке он уничтожил так же 3 противников, заметно упростив прохождение.
Правильное распределение задач и обязанностей очень важно в этой игре. Кто-то атакует прихвостней, кто-то бегает по важным местам на карте и т.д. Во второй сказке мы собрали на стежка 2 предмета, которые давали бонус +3 к поиску. Мы всегда воодушевляли игрока жёлтым кубиком. В итоге стежок каждый свой ход искал предметы с возможностью переброса кубиков поиска и раздавал другим плюшам или что-то брал себе.
ХОМРУЛ
При этом за обе сказки Стежок ни разу не использовал ни одну активную способность - просто не было либо случая, либо сердца для активации. Именно поэтому мы почти сразу ввели хомрул, что воодушевляя можно передавать не только кубик и набивку, но и сердечко. Хлопс за 2 сказки так же использовала всего 1 раз сердечко - чтобы во второй сказке вместо траты 4 кубиков на то, чтобы добраться до трудного места просто прыгнула на 4 клетки через обрыв. В остальное время просто не было случая воспользоваться сердцами.
СПОРНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ - ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР!
Так же некоторые сюжетные моменты были достаточно спорные - возможно, авторам стоило более детально описать почему именно так. Приведу в пример первую сказку - если вы ещё не играли, далее не читайте.
На поезде игроки должны победить лидера Темносердца, у которого они увидели красное одеяльце, за которым они гоняются. Есть два варианта развития событий в случае, если его побеждаем: 1. Если убивший Темносердца плюш находится в одном вагоне с ним, то он забирает красное одеяльце (при этом мы его не убиваем, а он сбегает). 2. Если плюш был в соседнем вагоне и убивал дальней атакой, то цитирую вы просто прибываете с Темнолесье и полутать поверженного Темносердца уже нельзя (ничего о побеге Темносердца в этом случае не говорится).
Играли, подскажите, а карты из особой колоды находок, которую нельзя просматривать и перемешивать, они как то помечены на обороте? Иначе как их потом вычленять из общих колод, если допустим, захочется перепройти сначала?
По поводу сложности - а Вы точно верно играли? Враги активируются не за 4 черных кубика , а когда черные кубики >= враги. Грубо говоря, если остался один враг - он чуть ли не каждый ход активируется.
Почти всегда врагов спавнится по количеству плюш. При игре вчетвером - 4 прихвостня. Обычно прихвостни не доживают до второй своей атаки. Т.е. один раз 4 черных кубика наберётся, а потом прихвостни уничтожаются за несколько ходов. Трудность представляют только боссы, у которых несколько набивок.
Не понял про появление босса в первой сказке: в книге говорилось, что он появляется с двумя приползнями, но где именно появляется не сказано. До этого было 3 противника, если добавить босса и 2 приползней, то будет 6 противников, а чёрных кубиков всего 5! Что не так?
И надо ли замешивать предметы первой сказки в стопку предметов или просто надо положить их сверху колоды предметов?
Хм. Играли в субботу первую сказку. А откуда у вас в этой главе 3 противника до босса?
По второму вопросу - во время первой сказки предметы первой сказки лежат отдельно от стопки вещей и входят в игру по условию книги сказок. В последующих сказках - эти предметы добавляются в общую стопку.
Вечером гляну первую сказку, тогда скажу, так не проверю. По поводу второго: я их отдельно и положил, но в сказке Заплатка не попалась в тексте, поэтому и сомнения.
Вспомнил: в правилах было сказано, что символ «шестеренка и болтик» - это место появления врагов и надо выставить столько, сколько плюш минус 1, а т.к. в игре 4 плюши, то три врага поставил. А потом по сюжету потом появляется босс и 2 приползня. Вот и получилось 6 противников. Видать, Власов надо выставлять только когда это написано.
Совершенно верно. В отличие от той же настолки "О мышах и тайнах", с которой многие сравнивают "Сказки", в этой игре не нужно проводить встречу с прихвостнями каждый раз, когда попадаешь на новый участок поля, лишь когда в сказке об этом говорится. Так что, теоретически, какую-нибудь страницу сказки можно пройти и вовсе без прихвостней.
Хорошо, что есть сайт, где можно такие вопросы разрешить))) На самом деле, правило не такие сложные, как я опасался. Много текста в книге сказок, конечно, но, в целом, на мой взгляд, если играть не спеша и внимательно и не лениться шерстить правила во время первой партии, бОльшая часть нюансов легко усваивается, благо, их не так уж и много.
Почти всю первую сказку сидел с правилами в руках. Я бы доработал книгу правил, выделил основные моменты. А то пришлось отыграть полностью первую сказку, чтобы понять что к чему.
Друзья, подскажите. Бонус (+1) на карте оружия дает +1 к каждому кубику атаки? В русском переводе правил так сказано. В английском видео: "gives +1 to your roll". Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=vwIvQfuCoGI 13 минута.
Да, в правилах даже есть пример, в котором колотушка даёт бонус +1 ко всем кубикам красного цвета, а не к суммарному броску. Думаю, логично играть по русским правилам, но никто и не запрещает их интерпретировать кому как захочется.
Или показалось? Серп детский как-то веселее, более по-детски выглядит. Если миниатюру покрасить, то, наверное, будет все ОК (но я красить не умею). Было бы здорово, если бы такие детские игры выпускались с цветными миниатюрами (и с однотонными для тех, кто умеет и любит заниматься покраской).
В отрыве от мрачности сказок (я этого паука бы выкинул) - "Маленький серп" не выглядит веселее совсем. У МСерпа "векторная" рисовка в стиле простейших топорных мультиков, игровое поле - печаль. И это не мешает Серпику продаваться.. ;)
Судя по рисункам - игрушки у девочки не новые, доставшиеся в наследство. Интересно, раскрыто ли в сюжете - почему у Стежка игла в голове, кто вырвал Фло глаз, чем обусловлен выбор оружия?
Народ! Особенно те, у кого есть дети! "Крауды" (это те, кто локализовал Мышей, Перья, Время и т.д.) в своей группе в vk спрашивают про интерес к локализации этой игры. Давайте проголосуем-поддержим! Честно скажу, 3 игры от них брал, нареканий у меня нет, вдруг и правда переведут?)
Смотрел на картинки, не смог отличить миньонов от положительных персонажей. Сине-фиолетовое оформление кажется еще мрачней "Мышей", даже "Зомбицид" веселее и красочней. Локализацию брать не буду - есть неиллюзорная возможность того, что мои дети от такой атмосферы будут с криком по ночам просыпаться. Хотя сама идея подобной игры мне нравится, но складывается впечатление, что ЦА данной игры являются, в первую очередь, любители "Страшных сказок" и "Зомбицида".
🧸 Да простят меня любители данной игры, но для меня скучновато, но тут это больше мои проблемы, на оценку (7) это не влияет.
Начиталась отзывы , что взрослым будет тоже интересно поиграть - для нашей компании (4 чел) неплохо, но "вау " эффекта не случилось.
Как игра для родителей и детей( как это и предпологается) - очень хорошее, сказочное времяпрепровождение! Фамильяры у нас идут лучше и интересней
Источник https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/315890
Маня очень долго просила меня принести поиграть Плюшей. Она целых два раза их красила и вообще ожидания были...
Однако реальность оказалась более суровой. Я не скажу, что игра плохая, просто в неё действительно надо играть с детьми. Да и игромеханически там есть странности.
У нас есть довольно увлекательная история о игрушках, что по ночам защищают покой хозяина ребёнка от всяких кошмаров и созданий тьмы. Все это подано в милой форме в книге сказок (в которой порой действа и события скачут только так, да и полно роялей в кустах, но это же детская книга, не забываем) - которая ведёт нас на пути к финалу через 7 больших глав, которые состоят из нескольких энкаунтеров.
Базово мы появляемся на поле - и смотрим куда надо дойти или кого отлупить. Действия простые (движение, атака, поиск) и завязаны на кубиках определённых цветов, что вы в начале хода тяните из мешка.
Фортуна может повернуться к вам задом и вы будете тянуть все что не надо и ваш ход превратится в одно перемещение. Ну или вы можете набрать кучу атаки вынести боссу или мобам изрядное количество жизней. Как пойдет. А может позвать врагов на пати и рубиться с ними потом раунд-другой.
Вы так же особо не застрахованы от колов, что будете кидать на кубах, но это тут более менее нивелируется вещами.
Но пригореть можно)
Как история - она забавна. Как игра - онли с детьми. Я еще на мышах и тайнах в конце унывал. Однако геймплей мне там больше нравится. Хоть и у него есть свои огрехи.
Осталось попробовать Команавтов, но там я слышал еще больше проблем.
Плюшевые сказки - предложат поиграть, откажусь. Покупать точно не буду.
Источник https://vk.com/wall-139701487_1327
Очень сложные правила. Для тех, кто не играл в игры такого жанра, будет очень тяжело разобраться. Ньюанс на ньюансе. Пока только появилось желание продать игру. Либо это не мой жанр вообще. Возможно просто прочииаем историю с ребенком и дропнем.
Попытайтесь прорваться сквозь правила. Да, если вы не играли в игры такого типа будет сложновато. Но если вы разбеиетесь, то в итоге получается весьма интересное приключение. Там была ссылка на разбор правил от Родни Смита кажется. Посмотрите, возможно это прояснить ситуацию. И даже если вы первую партию сыграет не совсем верно, потом нюансы укладываются и играется довольно легко. Дайте игре ещё один шанс. Если вы будете знать правила, то ребёнку достаточно знать действия персонажа и как они выполняются. И все. Попробуйте)
С общими правилами разобрались. Но сама книга вызывает еше больше вопросов. Как выполнять пункты, по порядку сразу или при определенных условиях. В самом начале они упали на свалку. И след пункт проверка на тележку. Вытащили и уже на др страницу. То есть фактически ничего не сделав на этой.
Ну вообщем рекомендую вам побыть "данжен-мастером".Заранее открыть сказку,вернее каждую локацию и 2)глянуть ВСЕ пункты сбоку "что надо сделать в локации" 2)когда появляются прихвостни,и вообще любые ловушки 3) что делать если тянешь карту пробуждения.
Увы и ах, я соглашусь если вы не особо опытный, а я не особо опытный именно в таких играх, и самое главное ваша компания не опытная,а чаще всего она не опытная(жена,ребенок), то лучше заранее себе все проспойлерить но понимать что где делать и куда каждая развилка ведет, что бы отвечать на вопросы..вопрощающих).Иначе сделали полтора хода, и давай читать,уточнять, искать объяснения, и динамика игры превращается в "сидим и ждем".Я на моменте с тележкой это понял, и после все стало норм, норм для моей компании(то бишь семьи). Более того мы играли по принципу одна сказку весь выходной, несколько заходов по 20-30 минут, а остальное время домашние дела , прогулки, другие вещи.Это давало мне время просто прочитать следующую страницу заранее.Так что искрене рекомендую узнать содержание каждой локации ее основную цельи препятствия
Спасибо. Я тоже понял, что нужно заранее всё читать. С игрой в итоге разобрался, но желания играть в неё напрочь пропало. Тем более у остальных членов семьи энтузиазма особого тоже не было. это моё разочарование года. Она ни то, что не подарила положительных эмоций, я от нее реально устал) Оформлена шикарно, фигурки, картинки, перевод. Но сам игровой процесс настолько муторный и примитивный, насколько может быть примитивным кинь-двинь. Мне кажется, она бы и в 90ые меня не впечатлила по механикам. Теперь буду обходить такие игры с боевкой на кубах)
С правилами в ПС согласен. Поначалу тоже глаза на лоб лезли. Первых три миссии так точно. А потом, когда разобрались - игра для моей восьмилетней дочки ( да и для меня в принципе ) оказалась открытием. Даже с тактическими и стратегическими уловками при битве с врагами разных уровней. Точно уж не кинь-двинь иначе просто проиграете ) Атака, отступление, использывание ландшафта, способностей героя и предметов. Отдельный плюс - неожиданные сюжетные повороты и правильный моральный посыл в конце. Игру не продаем. Дочь требует повторное прохождение !
"Теперь буду обходить такие игры с боевкой на кубах"
Ну это уж совсем зря ) Тот же Десент 2 - просто прелесть с боевкой на кубах. Или Мертвый сезон, или Чужие рубежи - отличные игровые механики на кубах аналогичные Плюшам, но сколько в них простора для принятия решений, выбора и управления выпавшими "случайными" значениями на кубиках.
Возможно у Вас просто небольшой игровой опыт, вот Вы и пришли к таким скоропалительным выводам. А может просто правила лень изучать... Но это справедливо ко многим настольщикам, правила к новой игре та еще морока ) А вот когда "пазл" (правила) в голове сложится/уложится - тогда и удовольствие от игы ощущается.
Ну по знанию правил я теперь многим фору дам) просто это не мой жанр, да и по рейтингу бгг игра не шедевр. А по кубам, ну может когда-нибудь руки доберутся до мрачной гавани. Там гоаорят боевка интересная. А ландшафт, наступить -отступить это на интересную механику явно не тянет. Но у всех своё мнение)
Ну вообщем то да) это кооперативный ДнД для самых маленьких. То есть что бы это игра работала,надо что бы работала история.Типо "ой ей ей, мы тут в такой беде такой беде", "а давай кинем кубик на 5 и 8 и узнае ммжем ли мы перепрыгнуть эту стенку".Без этого никак.Я решил эту проблему тем что мы много читаем всякие книжки вместе и обсуждаем их, и тут как бы есть тема для обсуждения, что дает какой то уровонь погружения ребенку,я сам данжен-мастер, которому честно говоря пофиг,я все равно знаю все заранее,супруге все равно так как она просто пытатеся поддержать совметсно времепрепровождение. а в истории е больше волнует что надо сделать конкретно тут а все эти диалоги мимо.
Это такой примитивное ДнД, с красивым оформлением,миньками,локациями, и заранее кем то написанной историей.Кого то это обидит, кого то оскорбит ,но для меня это так.Если ты не готов сам прилагать усилия в "театре одного актера" , то вц елом это выглядит удручающе, открыл страницу проскипал диалоги попытался выкинуть кубы, раньше чем черные тебя сожгут.Мы кое как из этого выбрались, но лично я всегда выберу нормальную соревновательную настольную игру.
Если хочется чего-то несложного и без кубов, как насчет Фамильяров Семейных тайн, Masmorra Dungeons of Arcadia (там есть кубы, но они определяют доступные действия а не их исход, что интереснее, и ими можно управлять), Кланка.
Или даже Челюсти льва либо Bloodborne (правда в последнем мрачный сеттинг и высокая сложность).
Еще мб Большое приключения Башня домианны или Отголоски - правда там карточно-кубиковая боевка
Спасибо. У меня отголоски куплены. После плюшевых страшно их начинать) автор то один. Но попробуем. У меня вот повелитель токио на кубах, тож не особо зашел. Карточные механики больше люблю
Тоже добавлю свои 5 копеек. Мне игра очень понравилось. Сюжетное приключение в стиле мультфильма 9 или просто постапокалипсиса для детей. Ну а геймлейно все в лучших традициях амери:герои, способности, кубы, квесты, снаряжение. Если нравится последнее, рекомендую ознакомиться. С большего приключение для детей, но взрослым тоже интересно. Единственно, садясь с детьми помните, что 1 сказка длится от 1,5 часов в зависимости от удачи, знания правил и игроков. Так что, учитывайте это садясь за игру вечером с детьми. Оформление у игры супер, миниатюры отличные, качество компонентов тоже.
Прошли базовую игру. Сюжет и атмосфера классная (играли 3 взрослых). Тим Бертон + История игрушек + "Девять" (кто-то всё это уже говорил). Для детей игра очень подходит (изначально на это и расчет), так как есть моменты, которые специально сделаны для некоторого упрощения. Если вникать в сюжет во взрослом возрасте, то история совсем не детская, что положительно удивляет. Из минусов назову одну вещь - правила. Местами никак не объясняется что и как. Но, как мне сказал один человек, это "фишка" автора.
Отличный сюжет, было интересно играть двум взрослым, вытаскивание кубиков из мешка и бросание их добавляет азартности, интересные механики врагов и взаимодействия с полем. Все это происходит в стиле "Истории игрушек", присутствуют отсылки, что очень радует
Источник https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/183316
https://nastol.io/stuffed_fables/reviews/178094
Наверное дурацкий вопрос, но хочется заранее узнать. Есть карты, которые написано не смотреть и не перетасовывать. А как тогда повторно играть те же сказки? Их запоминать что ли и в том же порядке размещать назад? Наверное теоретически можно попробовать и одному? Просто хочется сначала пройти сказку-другую, что бы разобраться, а потом начать с детьми заново, а то будет скучно малым постоянно правила перечитывать и думать, как надо там поступить.
Оно так вообще теоретически то наверное играбельно и одному, если два персонажа взять?
Да смотрите, потом назад вернете, там карточки подписаны из каких они глав.МОжно одному играть хоть за одного персонажа, можно хоть за трех,это же кооператив.Кооператив это когда выиграете игру по очереди).
Ваша идея просто самостоятельный забег перед партией имеет смысл,необязательно конечно прям делать полноценный забег, то есть лутать шмот, биться с обычными прихвостнями, но изучить локацию и страницу рассказа имеет смыл, а то дети и правду будет сидеть и просиживать штаны ,во время разбора каждого ньюанса.
В целом на каждой странце надо знать цель или даже несколько целей, как часто и при каких условиях появляются прихвостни, как выполнять другие цели, и что будет при провале цели,что будет при картах сна,плюс появляющие карточки состоянии или препятствий.Если игру изучать при прохождие то увы, динамика там низкая будет. Это по своей сути "Подземелья и драконы" с написаным детским сценарием, а вы эдакий гейм мастер и вам конечно лучше знать игру.
А в каком порядке имеет значение потом эти карточки разложены? Потому что подписаны то они из каких глав, но подозреваю не какая очерёдность? Или это не имеет значения?
Порядок не важен. В подготовке к каждой странице вам напишут какие карты нужно будет достать.
Увидел здесь Файл с потерянной сказкой. Что это вообще такое и откуда взялось? В коробках её нет.
доп сценарий, пнп.
Погоня на автомобиле.
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, у меня есть синий, желтый и красный кубы. Я например хочу подойти к прихвостню синим кубом,после этого стукнуть его с красного куба, а потом ещё отойти жёлтым кубом. Так можно?
И второй вопрос: случайную встречу мы делаем из колоды обычных прихвостней и лидеров? Главари отдельно лежат, так? То есть теоретически может выйти 2 лидера к примеру в одном бою?
И ещё где то прочла, что если при встрече модно добавить лидера, то он должен быть добавлен обязательно?
Ребят, после очередного сценария задался вопросом правильно ли мы играем. В 4 сценарии игра уже нереально сложна с учётом, что плюши никак не развиваются из сценария в сценарий... Я говорю о усложняющейся каждый раз колоде прихвостней! В правилах сказано, что найденные и не найденные карты находок добавляются в колоды из типов. Это касается и главарей тоже? Мы всегда добавляли, но, когда в 4 сценарии мы при случайных встречах достали в каждой комнате то Хватателя, то Громилу, то Кукольника, то их вместе (на мосту вышли и Хвататель снова и Кукольник) это уже стало совсем не смешно! Побеждать на мосту и Хватателя и Кукольника было диким ужасом и это даже логики не поддается (ведь Хвататель убежал по сценарию). Скажите правильно ли, что карты главарей из карт находок должны после каждой сказки добавляться в колоду прихвостней?
То есть я правильно понимаю, что после сценария 4 я должен улучшенного Хватателя МК2 добавить в колоду прихвостней и в 5-7 сценариях он может мне попадаться в случайных встречах (так же, как и, добавленный ранее, Кукольник, МК1, Громила...)?
А правила вы пробовали читать? Стр. 5, п. 5.
Так же стр. 7.
Читал и несколько раз. Объясню свою, как понятно по тону вашего вопроса, неправильную логику. На этих страницах сказано про открытую колоду главарей прихвостней. Почему то подумал, что имеется ввиду главари, которые входят в колоду находок, которые потом соответственно и попадают в колоду своего типа после сказки (а это колода прихвостней). Не пойму почему тогда у этих главарей такая же рубашка на картах, если выходит, что это карты разных типов... И это четкое указание вначале, что в конце сценария карты находок попадают в колоды своих типов очень путает. Как я рад, что этот ужас у нас в 4ом сценарии уже не повторится.
Тоже задавалась этим вопросом. По идее да, видимо задумано, что все так непросто. И множество долгих боев порядком поднадоедали и мне и ребёнку
Единственное, иногда говорится о прихвостнях, а иногда о приползнях, а это огромнейшая разница. Наверное я иногда не так читала (прихвостни вместо приползни) и усложняла нам из-за этого игру.
Офигеть, вот это AndreGame грубиян с синдромом звёзды. Наверное он во всех вопросах в жизни эксперт и никогда даже не допускает что правила пишут люди, которые могут ошибаться и допускать двойственные формулировки.
Я просто хоумбрю ввел, что плюши не теряют оружие в конце сказки.
Подскажите, пожалуйста, в качестве защитного кубика я могу использовать кубик любого цвета?
Да
любой, кроме черного и белого.
Задам здесь вопрос, потому что немного похож на первый. Мы правильно играем, что во время защиты можно перебросить кубик того цвета, на который распространяется свойство того или иного персонажа? Например, мы можем перебросить синий кубик, играя за Рохлика. Верно?
Да, именно так. Хлопс перебросит таким образом зелёный кубик. Потому если есть такая возможность, то надо сохранять для защиты свои кубики
Ага, значит правильно играем. А то в голове возникла мысль не относится ли этот переброс только, когда делаешь свой ход )
Всем здравия.
Между какими страницами (номера страниц) в Книге сказок, нужно вставлять потерянную сказку?
В правилах Потерянной сказки написано "её события разворачиваются между сказками 3 и 4"
Просто поражаюсь как людям лень читать
Мы с сыном наконец прошли коробку! Начали ещё в прошлом году, но сейчас могу с уверенностью сказать, что дошколенку ещё рановато играть в эту игру, а вот после 1-2 класса оказалось самое то! Ребенок в восторге и уже ждёт перепрохождения с сестрой, когда та подрастет. Так же впереди у нас дополнение Ох, братец)
Два раза за всю коробку мы проигрывали, приходилось начинать главу заново, но это не отбивало желания играть. Я в спешке порой не так понимала правила, и тем только усложняла нам игру( Например было 2 варианта победного условия на выбор, а из-за невнимательности мы старались выполнить их оба.
В игре прикольно наложены игровые события на механики, меня как не особо искушеного настольшика, они приятно удивили.
Считаю, что покрас для фигурок обязателен!
Добрый день!
Ребенок перемешал колоду находок. Где найти правильную последовательность карт, чтобы восстановить ее?
У карт впереди,и у карт приползней, и у вещей, есть с лицевой стороны подпись какая глава, то есть глава в которой это вводится в игру, просто прошерстите карты и заново восстановите порядок.
Хорошая кооперативная игра, очень хороша тем что на каждой странце бывают разные цели ,а не как в кооперативах с одной доминирующей лечи/суши/отгоняй. Воообще часть с кубиками построенна хорошо, большой выбор кубиков, помимо основного пула действий, белые и главное черные которые могут просто раз и поменять сценарий, что и дает некую реиграбельность, и добавляет интереса.
Теперь про ту часть где есть слово "сказка".Сказок как таковых тут нет) да и историй нет,,тут есть текст который оправдывает ваше действия, можете называть хоть баснями)но это про текст который оправдывает происходящее,добавляя для количества, строчки в стиле-персонаж А, испугался, и сказал "Я боюсь", а персонаж Б сказал "не бойся, идем дальше".
Детям понравится,взрослым конечно наверное утомительно читать "воду", но но но у сказок есть вполне себе не плохая тема.Тут украли одеяло, тут вода капает, тут беспокойная ночь перед садиком.
Еще отмечу что контента много, много встреч, много врагов,много шмота.
Вообщем хорошая игра для прохождения с детьми,правда надо помнить что ребенок должен уметь сидеть 1,5 часа, что для 6 летних и тем более 5 летних проблема.
Начали играть в Плюшей и при прохождении первой главы сразу возник вопрос: а за сколько ходов нужно забраться в уезжающий поезд? Из текста сказки вообще не понятно..
Подскажите, пожалуйста, удалось разобраться с этим моментом? Начали играть с детьми и на этом ребусе зависли намертво.(
Здравствуйте. Нужно забраться на поезд до того, как он уедет, а если быть точным - до момента, пока не сработает испытание (на шкале угрозы не будет столько черных кубиков, сколько плюшей в игре.
Всё нравится в этой игре. И оформление, и квесты, и общая атмосфера. Особенно детям, но оно и не удивительно, ведь основная аудитория этой игры - дети. Взрослому волей не волей придется стать ДМ ) такой лайтовый вариант. Для взрослых игра не подойдёт- будет скучно. игра сугубо для детей.
Одно "но". Перевод текста. Не знаю почему, но читать сложно. То ли особенности именно этой сказки, то ли перевод такой, но постоянно делаю ошибки при чтении и перечитываю некоторые слова. Хотя казалось бы текст детской сказки - куда уже проще. (да и опыт у меня приличный в чтении) Вот почему то "сложный" он и мне иногда кажется, что игрок (5 лет) половину из зачитанного вслух не воспринимает. Хотя играть ему от этого не менее интересно). как то так.
Там вроде новый тираж намечается. Интересно будут изменения по сравнению со старым, и будут ли допы.
Никаких изменений в новом тираже не будет. Crowd Games анонсировали дополнение Oh, brother, но в связи с санкциями, возможно и не случится.
где можно достать фигурку или 3D скан Львени, потерялась фигурка. Может продает кто?
Подскажите, пожалуйста, каждую новую сказу мы начинаем с нуля, то есть с 5 набивками, без сердец и пуговиц?
Именно так. Все что плюши заработали во время ночных миссий, пропадает (представьте мягкую игрушку, вечером это был милый слоник, а утром маньяк с окровавленной колотушкой и кучей трофеев, в виде ушей, зубов или пуговиц). :)
Всё что мы можем взять на новую миссию, это обычно только оружие (смотрим раздел подготовки "снаряжение"), которое привязано к какому-то типу помещения. Что, впрочем, выглядит вполне себе тематично.
А этот краулер может быть интересен взрослым? Или слишком однообразно и/или примитивно?
ИМХО, только взрослым не зайдет. Это все таки скорее детская сказка на ночь. Однообразие есть, все типично, бросаешь кубики, двигаешься, атакуешь, получаешь новый шмот. Но самое главный мазохизм - продраться сквозь правила. Они не сложные, нет. Просто в процессе игры возникает огромное количество нюансов и вопросов, ответов на которые в правилах не найдешь с фонариком.
Согласен, взрослым ни сюжет, ни геймплей особо не зайдет.
Я с дочкой играл в режиме гейммастера - где-то чуть хитрил, где-то усложнял. Если в правилах непонятки были - особо не заморачивались. Главное - чтобы обоим весело было))
Да какой там краулер... Игра для взрослых с детьми. Ребёнок в восторге, взрослому тоже интересно, не более. Но, видели бы вы, как смотрит на вас ваша дочь, когда вы отдаёте ей свою набивку... В плане взаимоотношений, эта игра просто шедевр, хотите с ребенком наладить отношения, купите Плюшей.
Отличная игра, кстати, но появилось несколько вопросов:
1) При случайной встрече враги тянутся из одной колоды? Т.е. может попасться несколько главарей или лидеров?
2) Если черные кубы сбрасываются после активации врагов, то после своего хода враги снова засыпают пока их кол-во не сравняется с кол-вом черных кубиков?
3) Можно кинуть 2 сохраненных кубика на защиту? (один с планшета, другой с карты отваги). Если можно и бросок удачный, то оба куба возвращаются?
1) Да. Если встреча случайная, то врагами могут быть кто угодно.
2) Да. Враги активируются при накоплении кубиков угрозы до значения равного или большего количеству врагов. Затем после атаки врагов кубики угрозы и кубики в сбросе идут в общий мешочек.
3) По идее Да. Ведь обратного нигде не указанно.
ужасные правила
Вы правила игр А. Пфистера почитайте. ;)
Эту игру вообще можно рассматривать для взрослой компании опытных настольщиков для доброжелательной атмосферы или она рассчитана на игру с детьми в первую очередь?
Разве что этим взрослым нравится коллективное чтение сказок
Дочке было 7 лет когда начали играть. Что то застопорились к шестому сценарию. Чесно говоря устали играть... В Мышей когда играли - было интересно, хоть и сюжет там банальный.
В Плюшах нам сложно ещё было привыкнуть к навигации в книжке приключений - часто долго искали нужный вариант.
С одной из наших компаний играем. Думаю, что зависит от игроков. Наши готовы пробовать любые игры, которые у нас есть))
Вполне иньересно играется и взрослым, и в одиночку. Для усложнения правил и увеличения интереса, рекомедую заглянуть в памятку "Опытные плюши" в файлах ввше. Это сделает игру более тактической.
Возник вопрос. Можно ли снять Метку Скриллы способностью Теодоры (за сердце)? Или руководствоваться картой метки и не снимать до конца сказки?
пример на ст. 13
-после худ. текста - возмите карту сна -
ну берём и что? бред какой-то, я вообще не понимаю зачем эти карты.
Сказка заканчивается когда вы вытяните карту пробуждения... Надо будет перейти на определенную страницу и зачитать текст.
И не только. Помимо этого, в колоде есть ещё карта беспокойного сна, которая, влияет на плюшек в ходе игры.
вы пока не дошли до места где это важно для правил скорее всего, 1 сказка очень простая
вы пока не дошли до места где это важно для правил скорее всего, 1 сказка очень простая
скажите ктонибудь может сказать пордок карт в самих сказках а то карты в разлетелись не знаю как сложить
насколько помню там нет особого порядка внутри карт одной сказки, просто же в какой то момент из нее нужно забрать предмет который открылся по сюжету.
да уже разобрался =) спасибо большое
Анонсировали дополнение: "Oh, brother!". Новость на русском в самом начале выпуска: https://youtu.be/TbOkSXQurXQ
Помимо нового злодея и истории, 2 плюши: единорожка и варвар.
P.S. Будем ждать локализации, Крауды.
Если сравнить с Мышами. Какие отличия, преимущества?(
Плюши- большой шаг вперед, против Мышей.
В свое время я очень разочаровался в Мышах. Красивое оформление и отличная история, но сам игровой процесс был настолько уныл и затянут, что мы дропнули игру после нескольких уровней.
Плюши- совсем другое дело.Партии стали динамичные, на одну страничку уходит 20-30 минут. Сразу же хочется начать следующую. И хотя игровой процесс достаточно незамысловат, прошли на одном дыхании. А это, около 35 уровней. Ребенок был в восторге.
Вердикт: Плюшам- да! Мышам -нет!
Теперь жду локализацию Aftermath.Жаль,но скорее всего напрасно:(
Почему же "напрасно"?
Шаг вперед, но до детской игры не дотягивает.
Правила всё ещё мутные. Или сидишь в рулбуке или выдумываешь на ходу.
Смотря с какой стороны смотреть на эти правила.Если вот так просто почитать и сесть играть,то может они и мутные. Но после нескольких игр более менее картина складывается. А если вы пытались раньше играть в Мышей, то эти правила очень даже прозрачные. В конце концов, можно захоумрулить-додумать, если что.В этой игре на первом месте все равно история,а с ней то все отлично.Сам игровой процесс может и далек до совершенства, но все вместе работает хорошо: 10 минут почитал, 20 минут побегал,пошел дальше.Персонажи проработаны отлично.Главное, ребенок был в восторге- полнейшее погружение,море эмоций и обсуждений. Это дорогого стоит!
Будем надеяться, когда-нибудь он доведёт механику до уровня, когда не надо будет хоумрулить и играть в предыдущие игры..
Дети, правда, уже вырастут..
Да , тоже интересно. Вроде нигде не говорилось что крауды дают заднюю. Насчет Aftermath я ..
Так ж ждем этот проект.
добавил Dice Placement Board for Stuffed Fables
описание:Я создал этот планшет для размещения кубов, чтобы мои дети могли визуально решить, что они могут делать со своими кубиками. Прилагаемая карта помощи игрока не очень полезна, потому что неясно, какие у вас есть варианты действий из-за обилия вариантов.
источник: https://boardgamegeek.com/filepage/211625/dice-placement-board?mc_cid=b527e191b2&mc_eid=ed80b38c57
Ребят, посоветуйте, где можно не дорого заказать печать потерянной сказки на хорошей бумаге и с пружинкой, сцепляющей страницы ? в копирке вот мне загнули 4тыс.р. за печать 15 стр. Может кто знает места по бюджетнее ?
Так вы можете найти ближайшую к себе оперативную полиграфию. Обычно цены прямо на сайте.
Вам нужна цветная печать А4 двусторонняя и переплёт на пластиковую пружину А4. В цену, как правило, входят две обложки.
В поиске можете сразу вбивать переплёт на пружину, тк а4 напечатают где угодно.
Ещё можно найти брошюровку на скрепки, как вариант.
ну размер оригинала не а4, а по больше + листы бумаги плотные. Возможно по этому такую цену и накручивают. я пока думал насчет обычной бумаги + ламинации каждой стр. Но вот кто за такое возьмется- не знаю
Хотелось бы узнать, кто как себе делал и как это выглядит в итоге ?
Если вы просили ламинацию, не удивительно, что цена впечатляет. Получается, что они печатают на большом формате, ламинируют большой формат, ещё и ручная порезка.
Я бы не делал ламинацию, как минимум.
А как это выглядит, показывали напр здесь:
https://www.facebook.com/groups/boardgamerevolution/permalink/1884420815183181/?comment_id=1884435288515067
https://boardgamegeek.com/thread/1936858/lost-story-1-now-available-download
не. Я спрашивал у них, чтоб они сделали печать на такой же плотной бумаге, как и у оригинальной книги. без ламинации. оригинал же что-то на подобии плотной глянцевой фото-бумаги. Вышло дорого - 4к. Про ламинацию я написал так как подумал что заламинировать обычную бумагу дешевле чем печать на фото-бумаге глянцевого типа. А за ссылки спасибо.
Можно ли бить дальним оружием прихвостня на соседней клетке?
Можно
Почему можно? соседняя клетка - это ближний бой. А дальний это от двух клеток до той дальности, какая по оружию на карточке указана
В правилах есть картинка на атаку дальним оружием и там показано что оно атакует от 1 клетки и до цифры указанной на оружие, так что можно.
Это было в FAQ и Джерри отвечал на БГГ
https://boardgamegeek.com/thread/1952908/stuffed-fables-unofficial-faq
Дальним оружием можно атаковать соседнюю клетку. Но есть смысл балансировать ближний/дальний бой, чтобы оптимально использовать кубики разного цвета.
Сразу нужно сказать: ЭТО ДЕТСКАЯ ИГРА. Игра не для взрослых, им играть будет неинтересно. Здесь первична история, повествование, а игровой процесс лишь дополнительное средство вовлечения. Книга сказок Двигает нас по сюжету, мы же деремся с монстрами, принимаем решения в случайных встречах и стараемся уложится в незримый таймер. Например, в самом начале игры будет отъезжающий поезд. Мы можем сразу броситься к нему и в 95% успеем на него. А можем задержаться и помочь брошенным игрушкам, поезд может уехать без нас и прийдется догонять его(не факт что получится).
Сам игровой процесс основан на доставании кубиков разных цветов из чОрного мешочка, боях с монстрами и коллекционировании экипировки. Играть можно разными героями с разными способностями.
В итоге получаем отличную сказку с эффектом присутствия и кое-какой нелинейностью. Если есть сомнения по поводу покупки, просто откройте в интернете кигу сказок из игры и прочитайте ребенку пролог на первой странице. Завязка зацепила? Игра зайдет.
P.S. В комментариях писали об ужасах игры, например, гора сломанных игрушек и м кажется горой трупов. Такие и колобок считают триллером с жестоким и изощренным убийством в финале и не дают читать детям?
Вопрос по появлению прихвостней.
Во второй сказке на странице 21 они есть(значок), а когда они появляются в сказке не понятно.
Как я поняла, если в игре, например, 4 плюши, то при добавлении 4ого черного кубика происходит рост угрозы и надо читать справа Рост угрозы. Там чаще как раз прихвостни и появляются. Вопрос и про то, когда читать рост угрозы и когда появляются прихвостни.
А на странице в тексте 21-2 "если в игре не осталось прихвостней" - а когда они появится на странице должны были вообще?) На этой странице при подготовке нет указания про выставление прихвостней. Рост угрозы на ней же - это просто открытие карты сна, а черные кубики сдвигают плюш по течению. Никакой случайной встречи с прихвостнями вроде нет.
Пож-та, расскажите)
в пункте подготовка указано - "устройте случайную встречу", вот в этот момент прихвостни и появятся.
С дочкой 8 лет и ее братом одногодкой прошли приключение с огромным восторгом. Когда конечно для интереса детей иногда поправлял ситуацию в их сторону или натягивал интригу не по правилам чтоб было интересней. Но результат был супер. Новый виток в осознании сказок и морали и хочет ещё игру книгу.
Всем советую эту игру. Не заморочивайтесь на каком-то правиле если она делать ситуацию нудной, расслабьтесь и погрузитесь в атмосферу игры - это важнее.
Была очень разочарована игрой. Очень красивая, но по сути это книга-игра с миниатюрами. Кроме красивых миниатюр и иллюстраций ничего особо и не впечатлило.
Возможно первые главы вам не понравились. Но они ознакомительные. Поиграйте дальше. Дайте ей шанс
Начали играть 1 сказку в такой интерпретации правил: сохраненный кубик как бы добавляется к вытащенным 5 кубам и потом когда пришел черёд снова сохранять кубик можно сохранить любой доступный, а сохраненный ранее использовать для атаки например. Перечитав внимательней, теперь думаю это неверно. Правильно будет: если хочется использовать сохраненный ранее кубик в этом ходу, то вместо него сохранить ничего нельзя для защиты и следующего хода. Все верно?
Кроме того, в русской версии правил написано, что можно сбросить сохраненный кубик, чтобы сохранить новый. В английской же версии ничего про такую возможность не сказано, написано только что You cannot reserve a die if there is already one on your stuffy’s card. Кому верить?
Кубик для того и сохраняется что бы использовать его для защиты или в свой следующий ход. Поэтому его можно и нужно использовать как необходимо, а на его место можно сохранить другой.
Добрый день.
Поиграли в игру, собственно, возникли вопросы по получению набивки.
1) Ситуация 1 (простая) плюша лежит (вся набивка черная). Её воодушевляет другая плюша.
- Добавляется один кубик в сохранение И добавляем 1 набивку?
или только
- Добавляем 1 набивку?
2) Плюша имеет 1 рану (1 набивка черная). Плюша получает 1 набивку с помощью белого куба.
- Плюша переворачивает 1 черную набивку в белую или добавляет 1 белую набивку к своему запасу?
3) Плюша вооружена кухонной колотушкой (+1 к красному кубу на атаку + если прихвостень убит плюша получает 1 набивку). Она побеждает прихвостня.
- Добавялется новая набивка к запасу?
или
- 1 черная набивка превращается в белую?
Заранее спасибо
Перечитайте ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО правила.
Чёрная набивка ТОЛЬКО у боссов.
Воодушевляете вы ЛИБО кубиком, ЛИБО СВОЕЙ набивкой.
Получая рану, вы сбрасываете набивку, получаете из общего запаса, кроме воодушевления.
Когда плюша лежит у неё совсем нет набивки.
За сколько примерно партий проходиться игра? И как с реиграбельностью для детей? Или прошёл и продал?
Всего 7 историй, если не проигрывать, то 7 партий (10-15 часов) + можно скачать дополнительную историю в интернете.
С реиграбельностью для взрослых не очень. Развилки в историях есть, но концовка всегда +- одинаковая. Для детей - от ребёнка зависит.
Во время хода прихвостня, когда выпадает "рывок" он только ходит, без атаки? И для того, чтобы он атаковал нужно выбросить соответствующее число на кубике ("клац-клац" или "укус")? Или же после рывка он все-таки сразу атакует? Есть ли где-то более подробные правила хода прихвостней?
После попадания на жетон целей герои что-то открывают или это просто метка, куда нужно дойти?
Прихвостни всегда атакуют, если не прописано иное. Вообще на картах дано полное описание действия. Также в правилах ход прихвостней описан достаточно подробно.
Конкретно рывок - прихвостень бежит к ближайшей плюшке и её атакует, а тк на рывке он может пройти до 6 клеток, он гарантированно атакует)
Броском чёрного кубика вы определяете, какое действие выполняет прихвостень с его карты. Для этого у каждого действия есть диапазон в начале "1-3" или "3-5"
По целям - в книге все написано, что надо делать после прихода на ту или иную клетку. Читайте внимательно и вслух каждое слово, это же игра такая!
Можно ли использовать розовый кубик вместо белого?
Белые и чёрные кубики - уникальные, которые нельзя заменить другими, и сами они никакие другие заменить не могут.
Кто с детьми играет, с какого возраста лучше ее показать?
6-8
Можно ли использовать розовый кубик вместо белого?
Нельзя
Можно ли использовать белые кубики для перемещения, воодушевления и др. действий или они только для получения набивки 2 пункт до действий?
Только для набивки
Серьёзный вопрос по игре!
Кто встречал раскраску на русском?
Друзья, а как им пользоваться? Скачанный мной распознаватель ведёт куда угодно, только не куда надо. Какую программу и где скачать для корректной работы? Спасибо!
Никто не помнит цену на предзаказе?
3650 руб.
-При посещении "интересности" или "потеряшки" остаток перемещения на кубике сгорает либо после посещения можно продолжить движение данным кубиком? В правилах написано, что ход приостанавливается, но возможно подразумевается возможность пользования далее другими кубиками.
-Возможно ли перемещение по диагонали через угол с белой сплошной линией?
1) Прекращается не ход, а перемещение. Кубики, соответственно, можно использовать.
2) Белую линию пересекать нельзя. Никак.
на первый вопрос вы так и не ответили. у меня также возникла проблема с пониманием данного вопроса в правилах.
допустим, я бросаю кубы на перемещение - выпадает 7. я делаю 3 шага и останавливаюсь на клетке с потеряшкой. выполнив мини-квест потеряшки, смогу ли я доходить 4, или они сгорают, и далее я смогу лишь совершить действия с оставшимися кубами (сохранить, передать и т.д.)?
Да, Вы можете доходить оставшиеся шаги.
Нет, не можете, оставшиеся очки движения сгорают. Отвечали в группе вк со ссылкой на Хоторна
Про ссылку на хоторна не знаю, но в русских правилах написано именно так, доходите свои оставшиеся шаги...нет правил под рукой, не могу посмотреть страницу...
Если вы состоит в группе вк крауд геймс, то в теме плюшевые сказки, на пятой странице есть ответ от Александра Петрунина - переводчика правил - что лишние очки движения сгорают.
1. Потеряшка: "... И, если не сказано иное, продолжайте ход". Интересности: "если не сказано иное, продолжайте ход".
2. Об этом напрямую не сказано, но судя по тому, что по диагонали можно атаковать в ближнем бою, то и ходить, значит тоже можно.
В правилах написано что можно атаковать если белая линия не полностью блокирует угол. Я так понимаю вопрос человек задал именно с позиции открытого угла, когда две грани квадрата из четырех перекрыты белой линией, а плюша хочет пройти мимо них по диагонали, оставшиеся две грани которой открыты. В это случае можно.
Тут ведь вопрос логики ибо что такое белые линии - препятствия на пути. Да, сквозь стол вы не можете идти, атаковать и видеть поэтому он и закрыт белыми линиями, но обойти и его вы можете справа или слева....
Через угол белой на усмотрение сказочника.
Авторы оставили вопрос открытым про видимость и перемещение над углом.
Можно ли обмениваться (или просто передавать без получения взамен) предметами после того, как они были подобраны (через несколько ходов, например)?
Отвечали в группе вк по этому поводу:
Любое перераспределение предметов возможно между любыми плюшами только во время получения новых предметов независимо от способа их получения.
Помогите пожалуйста, кто разобрался в 7-ой Сказке.
Чего то с последними главами беда у авторов. Как в Мышах (в базе, в лесе), так и здесь - много халтуры. Куча недосказанностей где надо, а там где не надо лишнего текста + опечатки, делают Сказку 7 крайне не комфортной для прохождения. По порядку:
1. Страница 87. В разделе 87-1, фраза «Замешайте сброс прихвостней в колоду» только в очередной раз сбивает с толку. Придя сюда первый раз со страницы 85, тут не может быть никакого сброса прихвостней – их нет в комнате 85. Видимо она была рассчитана на повторное посещение Коридора, но и придя сюда повторно, она в общем то лишняя, потому как при повторном посещении, на сколько я понимаю, повторно устраивать Встречу при Подготовке не надо, т. к. сам раздел «Подготовка» заменяется другим разделом «Подготовка», в котором ничего нет о Встрече при повторном посещении. Или я что-то не так понимаю? И при повторном посещении надо устраивать какие-то Встречи?
В связи с этим главный вопрос данной сказки: что делать в комнатах 87, 91 и 93 при повторных посещениях? Прихвостней на повторных Подготовках тут нет, Скрила повторно здесь не появится, т. к. она приходит на этих страницах с Интересностей, а их исследовать при повторных посещениях нельзя. Ну и каков алгоритм действий Плюш при повторном заходе в эти комнаты? В конце Хода первой же плюши они покидают их? Тогда зачем сюда вообще выставлять фигурки? И кстати, ещё вопрос: прерывается ли раунд при таком повторном посещении? Если следовать строго тексту, то до момента передачи закладки при повторном посещении этих комнат, мы не доходим. А значит, текущий Раунд продолжается? Ещё больше тень на плетень наводят буквы разных стартов в этих комнатах А и Б. Их смысл только в демонстрации некоей связи комнат?
В связи с вышесказанным правильно ли я понимаю, что Встреча со Скрилой при повторном посещении комнаты возможна только на Кухне (89), т. к. здесь она приходит не с Интересности, а по Особому Правилу?
В разделе 87-3 есть предложение: «Если вы убрали с карты Скрилы последний жетон набивки…». Такой ситуации даже чисто теоретически не может сложиться в данной комнате! А значит и переход отсюда в комнату 95 невозможен! Но всё это есть в тексте Коридора…
2. Страница 91 . Опечатка в разделе подсказки: должно быть 91-1, вместо 93-1.
Там же на схеме Прихожей есть клетки Потеряшек, но о них ничего нет в тексте подготовки (как это обычно бывает). Их не должно быть на схеме комнаты или в тексте подготовки просто забыли упомянуть о размещении соответствующих жетонов? Если верно последнее, надо ли размещать жетоны Потеряшек на поле при повторном попадании в эту комнату (в 91-4 написано: «Особые правила и ПОДГОТОВКА из раздела 91-1 по-прежнему действуют»)?
Здесь же не упомянуто Особое Правило Перила, которое в этой комнате обычно раньше работало (про не блокирование линии видимости сплошной белой линией перил). Это сделано специально (и блокировка здесь работает) или снова забыли указать в тексте?
3. Ну и последний вопрос, в отличие от первых двух, чисто теоретический. На карте Пластикового Сердца дословно написано вылеченного Темносердца «убрать из игры». Намекают, что данная карта и фигурка в текущей Сказке в других комнатах уже появиться не сможет? Или он просто, как всегда, временно «убивается»? И кстати, ещё. Пластиковое Сердце можно устанавливать и Темносердцу Лидеру?
Начали играть, есть непонятные моменты. Буду признателен, если объясните.
1) Обыск. Можно ли несколько раз подряд обыскивать одну и ту же страницу?
Полагаю, что нет, но правилами это не регламентируется.
2) Как работает колода сна? Что будет после открытия карты пробуждения? Вероятно, поражение. И что делать дальше?
3) Когда уже снятые с колоды карты сна замешиваются обратно в колоду? Колода тает на глазах, и это ни одна Плюша ещё не падала. Эдак мы до пробуждения странице к пятой дойдем.
4) Лидеры прихвостней замешиваются в колоду наравне с простыми? Лидеры получают урон как обычные прихвостни (ваншотятся) или как главари (выдерживают несколько попаданий)?
5) Как работает колода находок? Пока не нашли ни одной находки из этой колоды. Но когда найдем - они экипируются или замешиваются в колоду?
6) Разблокированные находки при повторном прохождении доступны сразу или их нужно снова искать?
1) Нашел ответ. Многоразовый поиск на странице доступен.
2) Насколько я понял, пробуждение влияет только на альтернативную концовку. Колода замешивается один раз на сказку и не пополняется.
Скажите кто-нибудь, действие "воодушевление" можно применить только к ОДНОЙ другой плюше или воодушевить в свой ход можно сколько угодно плюш?
Можете выполнять любое действие (в том числе воодушевление) сколько угодно раз за свой ход, пока для этого есть кубики.
Добрый вечер!Поиграли в первую страницу первой сказки и сразу вопрос, надеюсь не дурацкий)одна плюща у нас упала, и лежала к моменту победы над всеми монстрами комнаты. Книга сказок предписывает перейти на следующее поле после этого. Как перемещается упавшая плюша?Переходит на новое поле в обычном состоянии?С одной набивкой или не переходит вовсе? И ещё такой вопрос - у нас была открыта карта сна Беспокойство. На текущем поле эффекта у неё не было. Но на новом он есть, нужно ли его разыгрывать?или только при открытии карты сна?
Про упавшую ответил выше. Эффект карт сна разыгрывается немедленно. Если нет эффекта значит вам повезло
Спасибо,просто этот комментарий куда то пропал сначала)
Как переходит на новое поля упавшая плюша? У нас на первом же листе истории оказалась упавшая Теа, остальные плюши победили прихвостней - надо перемещаться на другой лист, как быть с Теа?
Брать и переносить упавшую. Просто новую страницу она будет лежать в начале
Спасибо!
Добрая, интересная сказка для детей и родителей. Прекрасно оформлена в тёплых тонах, фигурки проработаны до мелочей, до пальцев на руках. Взяла лучшее от тайных мышей, добавила новых механик и очень,очень замечательно написанный сюжет. Мы с сыном 7 лет играли и в мышей, и в сказки вот теперь. Мыши прямо вымученные получились - ребёнок не выдерживал такую длинную партию, становилось скучно и уже неинтересно следовать по сюжету. Я не могла до конца понять все нюансы правил, часто приходилось лезть за ответом в инет, что тоже растягивало партию и все равно потом я осознавала, что во многих моментах мы играли неправильно. Сказки этим не страдают, чем привлекают гораздо больше. Ребёнок долго играл с фигурками, разноцветными кубиками и вообще быстро понял правила. Конечно, игра для взрослых может показаться простоватой, а вот для родителей и детей это великолепное путешествие в чудесную, добрую сказку.
Не совсем понятно как устраивать случайные или известные встречи. Вот, например, в первой сказке на каком-то из этапов сказано, что нужно устроить встречу с двумя приползнями. Это какая встреча - случайная или известная? И каким образом выбирать приползней, ведь если встреча известная, то их нужно выбрать в открытую, но тогда какой в этом смысл если я могу специально выбрать приползней послабее (с меньшим количеством жизней)?
В правилах все кристально понятно написано.
1. Когда написано устроить СЛУЧАЙНУЮ встречу, просто из колоды прихвостней вытягивает по количеству плюш карты и выставляете фигурки.
2. Если сказано устроить встречу с определёнными прихвостнями, это ИЗВЕСТНАЯ встреча. В таком случае первым на поле всегда появляется лидер этого типа прихвостней, если он есть в колоде.
Сыграли на 4х 3 сценария, двоякое впечатление оставляет игра.
С одной стороны: проработка сценариев, нелинейность сценариев, оформление - все на высоте, никаких нареканий, шикарно.
С другой стороны, какая аудитория этой игры? Мы играли по усложненным правилам, 2й сценарий думали проиграем от пробуждения, но повезло, карта оказалась на дне колоды, предполагаю, что для детей как правила так и геймплэй вероятно будет сложен (не буду утверждать, просто предположение), а после S&S, МГ, Теней Бримстоуна плюши смотрятся очень детскими, с сильно упрощенной боевкой, да и тематика 2й сказки вызывает улыбку. Вот и получается, что детям сложно, а для людей постарше есть хорошие данжен кролики, с кем играть в эту игру?
ИМХО. Можно пройти разочек, игра стоит того, но при наличии более серьезных краулеров есть вероятность, что будет пылиться на полке. Для детей сложновата, на заявленные 7 лет придется ее хоумрулить.
не надо ее хомрулить. Отлично идет и по базовым правилам с 7-летним пацаном. При этом без подсказок.
Эта игра для совместных игр взрослых с детьми.
Отыграли на двоих первую партию. Весь процесс казалось, что мы просто упускаем нюансы, забываем какое нибудь правило, но нет - игра всю партию вела нас без отвлечения на книгу правил, гугления летсплея и копания в комментах Тесеры, как это было с Мышами. В общем если бы мыши были такими мы бы их давно прошли, а не так как сейчас - четыре главы за два года. Никто ещё не задавался, можно ли забрать в мышей хоть часть механики плюш?
А игра не показалась слишком примитивной (в плане боевки, например) по сравнению с теми же Мышами?
Мы играли два раза: первый раз вдвоём с подругой ( с ней же играли в мышей) и вчетвером с людьми, ни разу с такими играми не сталкивающихся. И подруга, и остальные в полном восторге. Вторым понравилась лаконичность и недвусмысленность боя. Первой логика действий и то, что нет необходимости постоянно помнить о куче мелких деталей. Главная проблема мышей-перегруженность при детском сеттинге. Ты приходишь побеждать и послушать сказку, а тебя простоянно убивают и откатывают назад. Так что нет, это не плюши примитивны, это мыши слишком заморочены.
Подскажите, потерянная сказка выложенная на русском готова к печати? Можно как есть файл скинуть типографии и заказать?
В группе вк Крауд геймс она лежит в свободном доступе.
Да, она должна быть готова к печати. Если знаете место, где напечатают квадратные страницы в отличном качестве, скиньте в личку ссылку на них плз))
Я отсюда скачал. Заказал в Типографии в Иркутске. Визиточный картон в форме книги, с прошивкой пружиной + доставка до меня по городу 810руб.Получу дня через два-три, напишу как качество.
Сделали качественно. Рекомендую.
скиньте сюда рус. версию плиз
Скажите пожалуйста:
1) "Колода находок" вскрывается только когда книга этого требует? Не понятно как книга делится на сказки
2) При каждом развороте (переходе на новую локацию) на плюшах не меняется кол-во пуговиц/сердец/набивок?
1) фактически да. Каждой сказке прилагается колода находок. Обычно это 3-5 карт. Доставать их можно только когда написано в книге. В конце каждой сказки все неиспользованные карты замешиваются, в их колоды.
В книге они называются главами. Опознать можно так - каждая новая сказка начинается со страниц, где просто картинка в левой части разворота, а в правой есть притча от Стежка.
2) при переходе между страницами внутри сказки ничего не меняется.
Спасибо, теперь понятно
На последней странице книги оглавление
Хочу приобрести. Вопрос:
1. Сколько глав в этой игре? (100 страниц книга)
2. За какое время проходится вся игра?
3. Детям интересно проходить игру сначала, если они будут знать, что их ждет дальше?
Можете сбросить адрес скана книги.
Семь глав, то есть сказок.
Вопрос: при переходе между сказками все снаряжение сбрасывается? Вещи добытые из колоды сказок тоже? Например красное одеяльце из первой сказки. Интуиция подсказывает что скорее всего да, иначе плюши будут слишком прокаченные.
Да, каждая новая сказка обнуляет плюш.
Просто отличная игра. Пока единственная в которую и я, и малой играли с интересом и удовольствием!
Сыграли сейчас первую сказку с сестрой (не до конца правда, чуть-чуть не успели). Ощущение странное. Может, конечно, я в правилах плохо разобрался. Но челленджа не заметил никакого. Типа, просто берешь и проходишь. Враги умирают от плевка, в большинстве случаев не успевая даже походить.
Подробнее. Спойлеры.
Первая страница - убить двух пауков. Сделано на первом ходу, они не успели и походить.
Вторая страница - залезть в поезд. Одна плюша залезла на первом ходу, вторая не успела из-за двух подряд выпавших единиц. Окей. Пошли к прицепу, уехали, по дороге прихлопнули двух адских гончих. Они опять не успели походить =/
Третья страница - спуск в прицепе. Читаем абзац, кидаем кубы, читаем абзац, кидаем кубы... Серьезно? Окей, прошли.
Четвертая страница. Убить паука и черносердца. Паука убили на первом ходу. Пошли к темносердцу. О, да, он даже успел один раз выстрелить. Тоже умер с одного удара.
Последнюю страницу как раз не успели пройти, тут ничего не скажу.
Успокойте меня, кто-нибудь, скажите, что это все потому что я забыл правило X или потому что это первая сказка и вообще ознакомительная. Ибо даже сестра (7 лет), по-моему, выглядела как-то вроде "Чего? Почему мы играем в ЭТО, а не в колонизаторов?"
После первой же сказки возникли такие же вопросы, поэтому:
1. Обычный прихвостень получает 1 набивку, лидер - столько, сколько плюш, главарь - в два раза больше, чем плюш в игре.
2. Набивка - не кол-во жизней, а броня, т.е. по врагу без набивки надо ещё разок ударить.
3. Чёрных кубиков класть по числу плюш +2.
4. Использовать правило про чёрные кубики из доп. правил(тут в комментариях)
5. Если прихвостню выпадает рывок, он атакует самую дальнюю плюшу(добавляет непредсказуемости)
6. При открытии карты пробуждения - проигрыш, но когда их остаётся 3, они открываются только при падении плюши.
Ещё надо различать терминологию игры: "получает 4 урона" - от этого можно защититься, "теряет две набивки" от такого защиты нет.
С этими правилами прошли всю игру( и даже первый сценарий не с первого раза) с доп. главой - и сложно, и интересно, и надо подумать.
То что вам фортит на кубах, ещё не означает простую игру)
Мы например в заколючье валили все броски, и барбосы нас почти сожрали, 3 из 4 плюш лежали, а последняя в 2 набивках осталась.
Скорее всего вы взяли двух плюш,по одной на игрока. Но лучше все таки играть взяв по две плюши на игрока, такой режим описан в правилах на двух игроков. Когда на поле четыре плюши, то и монстров становится больше и урон наносится ощутимый. Пока убиваешь одного прихвостня, двое других лишают всей набивки одну из плюш. Приходится тратить нужные кубики чтобы поднять ее и дать ей набивку. Сыграли первую сказку и у нас плюши падали раза четыре за сказку, может и больше. Набивки постоянно не хватало. И нам с сыном 7 лет все понравилось с первого раза. Не скажу что было очень легко. Но слишком сложно тоже не должно быть, это же детская игра, а не Андор.
Играть нужно минимум 3-мя плюшами. Это даже в правилах прописано. Но так же не отменяетмся и рендом. Тут он дикий.
Конкретно такого правила нет. Написано, что вдвоем можно играть двумя либо четырьмя плюшами.
Разъясните пожалуйста про активацию прихвостней. Написано, что активируются они, если черных кубиков становится столько, сколько плюш в игре или больше. Играем например в 3-м. Если я в свой ход вытянул 1 черный, сделал все действия. В конце я должен вернуть все кубики в мешок перед передачей хода. Т.е. перед началом хода игрока на шкале угрозы не будет снова кубиков. Следующий игрок опять вытягивает 1-2 черных кубика. И так далее ибо вытянуть 3+ черных кубика очень сложно. Получится при таком раскладе прихвостни никогда не будут активными?
А на основании какого правила (желательно с цитатой) вы ДОЛЖНЫ вернуть кубики в мешок в конце хода?
Кубики не возвращаются, а сбрасываются. Возвращаются они только после активации, либо когда вытягивается карта с требованием вернуть кубики в мешок.
Могу ли атаковать прихвостней несколько раз за ход при наличии доступных кубиков (например, если есть 2 красных кубика)?
Вы можете выполнять любые действия в любом количестве, пока позволяют кубики. Можете хоть 5 раз атаковать, если достали их мешка 5 красных или сиреневый кубика.
Подскажите, что делать с "упавшим" плюшей если он не успел подняться (т.е. вытащить обивку белым кубиком или получить воодушевление) до окончания страницы? Так и перетаскивать его, неактивным?
Пять раз перечитал правила, не нашел ответа.
Ответ от Крауд геймс в вк:
Переход на новую страницу не прибавляет плюше набивку, поэтому она так и начнёт игру на новой странице упавшей.
В локализации на книге правил остаются следы от пальцев, которые на темном фоне видны очень хорошо. Просто ребята из Краудгеймз сэкономили на покрытии УФ лаком книги правил.
Ну стыдоба же, это не одноразовый продукт. УФ лак не так дорого стоит, чтобы на нем экономить при печати :(((
А мог бы кто-нибудь это перевести?
https://www.plaidhatgames.com/images/games/stuffed-fables/variants.pdf
Это официальные дополнения?
https://drive.google.com/file/d/1m7ezkVHqIQNQq74Uyi88cVKdaRc46ht9/view
Вчера у друзей немного поиграли в первую главу.
Испытываю теплые чувства к игре О мышах и тайнах, но у ней есть объективные недостатки.
Плюшевые сказки, лично мне, видятся огромной работай над ошибками. Оставив совершенно определенные узнаваемые элементы Джерри Хортону удалось создать по настоящему простой, стройный и в то же время интересный движок на кубиках. Именно стройности не хватало в О мышах и тайнах. Идея объединить тайлы местности и книгу сценариев в единую книгу сказок тоже мне кажется превосходной.
В общем движок игры мне очень понравился - буду ждать Comanauts.
В остальном тексты Джерри по прежнему хороши, оформление удалось, особенно мне приглянулся дизайн фигурок.
Согласен, игра выдалась очень удачной. Хотя, должен сказать, что объединение игрового поля и книги сказок имеет и свой минус - текста в книге много, шрифт мелковат, и для такого "зоркого сокола", как я, было бы неплохо брать книгу в руки, что в разгар партии не представляется возможным. Но с другой стороны, поле занимает гораздо меньше места, чем в тех же мышках. А идея весьма оригинальная и исполнение интересное.
Если дать Рохлику фрисби в лапы, нахлобучить ведёрко на голову, найти рюкзак и положить туда пластилин и синий шарф, одеть джинсовый жилет - получится неубиваемый мамонт🐘 на +5 к защите(т.е. у него будет броня 6-11(которую никто не пробъёт))
А ещё, за каждую отражённую атаку он будет получать 💟. Никакой Кошмарий рядом не стоит.
Дошли до 7-й страницы книги сказок, и возникло сразу куча вопросов:
1. Получается, надо в первую очередь достигнуть цели 7-1, если не получится, то воспользоваться одной из интересностей по выбору?
2. Поезд может уйти, только если сработает эффект "расплаты", который, в свою очередь, активируется только тогда, когда на поле нет прихвостней. Выходит, здесь можно специально не трогать их, чтобы поезд не ушел?
3. В интересности 2 конкретно написано, что ее можно использовать если поезд ушел, а в 1 - нет. Получается, можно сразу решить пойти в Заколючье?
4. У интересности 2 есть символ "много раз", выходит, можно попытаться откопать прицеп ни один раз, а у 1 - нет. Значит ли это, что нужно воспользоваться ее возможностью только в тот ход, когда к ней пришли в первый раз?
1. Да. Уйти можно и раньше.
2. Прихвостни появятся только после ухода поезда. Читайте внимательно, когда нужно выставлять их.
3.См.1
4. Это значит не надо исследовать эту интересность ещё раз. "Вы можете отправиться ... в конце хода какого-либо игрока".
Теперь понятно. Спасибо за ответы!
В правилах написано, что для перемещения через сплошную цветную линию надо использовать кубик того же цвета...
А если используется сразу несколько кубиков? Должен быть хотя бы один нужного цвета?
Несколько кубиков можно использовать только если они все одного цвета и/или сиреневые. То есть чтобы преодолеть зеленую линию, вы можете бросить сколько угодно кубиков зелёного и сиреневого цветов. Насколько я понимаю, можно также обойтись при перемещении через зеленую сплошную линию одними сиреневыми кубиками.
Не подскажите, а где написано, что для перемещения нужно использовать кубики одного цвета? Не видел этого правила
Книга правил, страница 8, пункт 4 - выполнение действий - "...каждый кубик можно кинуть либо по отдельности, либо вместе с другими кубиками тогоже цвета (или сиреневыми)". То есть, конечно, для перемещения можно использовать кубики разных цветов, но использовать их нужно отдельно для каждого цвета, кроме сиреневого. Мы не об этом говорим?
Да, вот это я упустил. Спасибо!
В правилах на стр. 5 в п. 5 написано:
"Соберите открытую стопку карт главарей прихвостней".
Что это за карты? Не нашел таких в комплекте.
Если играете первую сказку, то там такой колоды не будет. Не помню точно на какой странице, но это было прописано в книге сказок. В первой сказке будет только один главарь, он лежит в колоде находок для первой сказки. И, как шеф из "Неуловимых мстителей", появится в последний момент.
Да, это я читал. Но я не понял, как вообще выглядят эти карты. Они все спрятаны в колоде сказок?
Карты главарей выглядит так же, как и карты всех остальных прихвостней. Только в левом нижнем углу вместо слова "обычный" или "лидер" имеется надпись "главарь".
Ситуация: Львёня экипирован на +2 к защите красным кубиком. В игре остались одни поползни атака 3-4, стоят около льва. Львёня имеет возможность переброса красного кубика. Получается, он может просто стоять и отбиваться в полной безопасности, пока остальные плюши не выполнят задачи, не прошерстят ВСЮ колоду предметов и не наберут по 12-16 набивок.
Может я что-то не понял в правилах, или надо вводить хоумрул?
Насколько я понял, если целью страницы не является уичтожение всех прихвостней, то можно и таким образом "читерить". Но, думаю, там в любом случае что-нибудь сломается - ведь кубик на защиту у Плюши один, а приползни ходят все, один за другим. И не факт, что другие Плюши будут успевать подкидывать другу набивку. К тому же набивки, как ни крути, приходит не так много. Но отвлечь приползней на себя Львёня может очень неплохо.
Кубик-то защиты один, но чтобы его потерять нужно два раза подряд кинуть 1.
Атака поползня максимум 4. У Львёни на голове чайник😀(+2 к защите красным кубом). Выкинул 1 - перекидываешь способностью. Кинул 2 и больше - куб остаётся.
Как-то неинтересно.
Чайник ещё надо найти и экипировать. Не факт, что он так просто попадётся другим игрокам.
Вполне неплохой элемент игры, что Львёня может отбиваться.
СЛОЖНОСТЬ
Сразу как получили сыграли вдвоем первую сказку - было трудновато и интересно. Потом с друзьями сыграли первые две сказки вчетвером - и это было достаточно просто. Всё из-за того, что монстры атакуют только когда наберется 4 чёрных кубика. При игре вчетвером оказывается проще избавиться от противников, хотя они и выставляются по количество плюш в игре. При игре вдвоем если несколько прихвостней атакует одну плюшу, то она с большей вероятностью склеит лапы.
ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ
Карандаш Стежка просто имбовый. В первой сказке на он убил сразу 3 противников, дав возможность пройти остальным плюшам. Во второй сказке он уничтожил так же 3 противников, заметно упростив прохождение.
Правильное распределение задач и обязанностей очень важно в этой игре. Кто-то атакует прихвостней, кто-то бегает по важным местам на карте и т.д. Во второй сказке мы собрали на стежка 2 предмета, которые давали бонус +3 к поиску. Мы всегда воодушевляли игрока жёлтым кубиком. В итоге стежок каждый свой ход искал предметы с возможностью переброса кубиков поиска и раздавал другим плюшам или что-то брал себе.
ХОМРУЛ
При этом за обе сказки Стежок ни разу не использовал ни одну активную способность - просто не было либо случая, либо сердца для активации. Именно поэтому мы почти сразу ввели хомрул, что воодушевляя можно передавать не только кубик и набивку, но и сердечко.
Хлопс за 2 сказки так же использовала всего 1 раз сердечко - чтобы во второй сказке вместо траты 4 кубиков на то, чтобы добраться до трудного места просто прыгнула на 4 клетки через обрыв. В остальное время просто не было случая воспользоваться сердцами.
СПОРНЫЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ - ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР!
Так же некоторые сюжетные моменты были достаточно спорные - возможно, авторам стоило более детально описать почему именно так. Приведу в пример первую сказку - если вы ещё не играли, далее не читайте.
На поезде игроки должны победить лидера Темносердца, у которого они увидели красное одеяльце, за которым они гоняются. Есть два варианта развития событий в случае, если его побеждаем:
1. Если убивший Темносердца плюш находится в одном вагоне с ним, то он забирает красное одеяльце (при этом мы его не убиваем, а он сбегает).
2. Если плюш был в соседнем вагоне и убивал дальней атакой, то цитирую вы просто прибываете с Темнолесье и полутать поверженного Темносердца уже нельзя (ничего о побеге Темносердца в этом случае не говорится).
Играли, подскажите, а карты из особой колоды находок, которую нельзя просматривать и перемешивать, они как то помечены на обороте? Иначе как их потом вычленять из общих колод, если допустим, захочется перепройти сначала?
В правом нижнем углу на таких картах указывается цифра с номером сказки. Поэтому вычленить не сложно.
Спасибо!
По поводу сложности - а Вы точно верно играли? Враги активируются не за 4 черных кубика , а когда черные кубики >= враги. Грубо говоря, если остался один враг - он чуть ли не каждый ход активируется.
Почти всегда врагов спавнится по количеству плюш. При игре вчетвером - 4 прихвостня. Обычно прихвостни не доживают до второй своей атаки. Т.е. один раз 4 черных кубика наберётся, а потом прихвостни уничтожаются за несколько ходов. Трудность представляют только боссы, у которых несколько набивок.
Не понял про появление босса в первой сказке: в книге говорилось, что он появляется с двумя приползнями, но где именно появляется не сказано. До этого было 3 противника, если добавить босса и 2 приползней, то будет 6 противников, а чёрных кубиков всего 5! Что не так?
И надо ли замешивать предметы первой сказки в стопку предметов или просто надо положить их сверху колоды предметов?
Хм. Играли в субботу первую сказку. А откуда у вас в этой главе 3 противника до босса?
По второму вопросу - во время первой сказки предметы первой сказки лежат отдельно от стопки вещей и входят в игру по условию книги сказок. В последующих сказках - эти предметы добавляются в общую стопку.
Вечером гляну первую сказку, тогда скажу, так не проверю.
По поводу второго: я их отдельно и положил, но в сказке Заплатка не попалась в тексте, поэтому и сомнения.
Вспомнил: в правилах было сказано, что символ «шестеренка и болтик» - это место появления врагов и надо выставить столько, сколько плюш минус 1, а т.к. в игре 4 плюши, то три врага поставил. А потом по сюжету потом появляется босс и 2 приползня. Вот и получилось 6 противников. Видать, Власов надо выставлять только когда это написано.
Совершенно верно. В отличие от той же настолки "О мышах и тайнах", с которой многие сравнивают "Сказки", в этой игре не нужно проводить встречу с прихвостнями каждый раз, когда попадаешь на новый участок поля, лишь когда в сказке об этом говорится. Так что, теоретически, какую-нибудь страницу сказки можно пройти и вовсе без прихвостней.
Смутило правило из книги правил. Сложно вникать в игру, вопросов много когда начинаешь, а ответов толком нет.
Хорошо, что есть сайт, где можно такие вопросы разрешить))) На самом деле, правило не такие сложные, как я опасался. Много текста в книге сказок, конечно, но, в целом, на мой взгляд, если играть не спеша и внимательно и не лениться шерстить правила во время первой партии, бОльшая часть нюансов легко усваивается, благо, их не так уж и много.
Почти всю первую сказку сидел с правилами в руках. Я бы доработал книгу правил, выделил основные моменты. А то пришлось отыграть полностью первую сказку, чтобы понять что к чему.
При игре вдвоём у вас 3 чёрных (и белых) куба, но при этом полный комплект кубов аттрибутов, т.е. вероятность словить активацию ниже.
Друзья, подскажите. Бонус (+1) на карте оружия дает +1 к каждому кубику атаки? В русском переводе правил так сказано. В английском видео: "gives +1 to your roll".
Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=vwIvQfuCoGI
13 минута.
Да, в правилах даже есть пример, в котором колотушка даёт бонус +1 ко всем кубикам красного цвета, а не к суммарному броску. Думаю, логично играть по русским правилам, но никто и не запрещает их интерпретировать кому как захочется.
В английских правилах тоже к каждому кубику. Смотрите пример с той же колотушкой на с.11 правил:
https://tesera.ru/images/items/1133145/rules.pdf
Или показалось? Серп детский как-то веселее, более по-детски выглядит.
Если миниатюру покрасить, то, наверное, будет все ОК (но я красить не умею). Было бы здорово, если бы такие детские игры выпускались с цветными миниатюрами (и с однотонными для тех, кто умеет и любит заниматься покраской).
Это сказка про монстров из под кровати, так что мрачное оформление тут, вроде бы, как кстати.
Мой ребенок только и ждет Плюшевые сказки и фликем ап зомби :) Про маленький серп выразил бы мысль, что игра для девочек :)))
Цветными в смысле предпокрашенными? Или качество ужас, или цена ахтунг.
В отрыве от мрачности сказок (я этого паука бы выкинул) - "Маленький серп" не выглядит веселее совсем. У МСерпа "векторная" рисовка в стиле простейших топорных мультиков, игровое поле - печаль. И это не мешает Серпику продаваться.. ;)
В плане покраски миниатюрки из этой игры (за исключением парочки) достаточно просты - отличный старт, что бы влиться в эту часть хобби.
кто-нибудь СДЭКом получил уже локализацию?
Я получил сегодня. Ближайшее подмосковье. Игра в живую выглядит потрясающе.
Сегодня пришла смска, коробочка ждёт меня в пункте самовывоза, в понедельник заберу.
У меня со Сдеком из 3-х раз использования, вторая задержка в пути. По Москве это же так сложно отправлять посылки.. Жду..
Я на сдеке в последнее время в очередях стою дольше, чем на почте. А едет всего на день быстрее.
Да, тормоза жуткие. Долго оформляют. И у мну две посылки умудрились потерять: "Из Рязани в Мск.")
Кому удалось поиграть, как дела с правилами?
Подъёмно для детей или нужно сидеть с рулбуком, как в Мышах?
https://youtu.be/KFtAGtHTOlQ судя по всему смело можно ставить от 14 лет :)
так на русском вышла уже? и где купить можно???
Нет, еще не вышла.
Предположительно, осенью будет локализация от Crowdgames. Возможно раньше или позже)
Судя по рисункам - игрушки у девочки не новые, доставшиеся в наследство.
Интересно, раскрыто ли в сюжете - почему у Стежка игла в голове, кто вырвал Фло глаз, чем обусловлен выбор оружия?
Постараюсь купить. Обязательно покрашу!
Народ! Особенно те, у кого есть дети! "Крауды" (это те, кто локализовал Мышей, Перья, Время и т.д.) в своей группе в vk спрашивают про интерес к локализации этой игры. Давайте проголосуем-поддержим! Честно скажу, 3 игры от них брал, нареканий у меня нет, вдруг и правда переведут?)
Смотрел на картинки, не смог отличить миньонов от положительных персонажей. Сине-фиолетовое оформление кажется еще мрачней "Мышей", даже "Зомбицид" веселее и красочней. Локализацию брать не буду - есть неиллюзорная возможность того, что мои дети от такой атмосферы будут с криком по ночам просыпаться. Хотя сама идея подобной игры мне нравится, но складывается впечатление, что ЦА данной игры являются, в первую очередь, любители "Страшных сказок" и "Зомбицида".
Ну мне в этом смысле проще - все равно все миньки красить. А там уж какую цветовую гамму выберите)
Я вот фанат Зомбицида, но эта игра нисколько меня не цепляет)) Милая поделка, не более того.
Уже договорились с Асмоди. Локализации быть.