На 19 странице правил возникли вопросы. "В рамках действия открытия вы должны построить прототип. Требуемые для этого детали машины изображены под жетоном катаклизма, а также, возможно, в верхней части самогó жетона. Каждый робот (ваш или соперника) в ячейке исследования этого отделения института может предоставить вам требуемую деталь, ИЛИ же вы можете предоставить её сами."
1) Если нечем строить прототип, нельзя делать открытие?
2) Далее в примере показывается строительство прототипа с 5 требуемыми деталями. И игрок получает 12 очков: 10 за то, что предоставляет 5 деталей И 2 за своего робота.
Вопрос, необходимо ли предоставлять все требуемые детали? (Скорее да, т.к. иначе соперники не получали бы п.о.)
3) Но можно ли навалить ещё сверху нужного цвета деталей, чтоб получить побольше очков, если даже там стоит твой или чужой робот?
4) Если требуется одна зелёная, можно ли с планшета отдать 5 зелёных, чтоб получить 10 ПО?
Большая благодарность тому, кто обоснованно ответит.
Сложилось ощущение, что трудно выполнить квест на 3 ресурса. Куда отправляются ресурсы после постройки? Могу ли я иметь ресурсы где-либо, кроме ячеек на планшете? Если беру ресурс, а ячейки под него нет, куда девать его?
Модифицированные кубики можно отправлять на профессии и карты набегов, ну и в сельское хозяйство, конечно. На ратушу, дворец и епископский дворец, а также на строительство храма - нельзя. Воевать с чёрными кубами - тоже нельзя.
Заметили на планшетах игроков перекрытия между номерами, приглядитесь внимательно у кого игра под рукой. Причем на ассиметричной стороне они также расположены по-разному. Может это шалость авторов? В правилах о них ничего, но если их учитывать их при игре, может получиться довольно интересно, добавится немного кризисности. Никто с ними не играл?
Ну это вы уже прошаренный, а мы вчера впервые играли ) Не так просто элегантно реализовать вот такое взаимодействие, как в Брассе. Обычно или прямое противостояние, или подрезание чего-то. Брасс - отличная игра.
Нигде не нашёл. 1) Когда проходишь через длинную плашку, соединяющую поля, которую потом себе забираешь, можно, получается, ступить на любую клетку следующего поля? Ведь она как бы граничит со всеми? 2) когда применяешь бинокль к карте, которая сбрасывается при использовании, нужно ли ее сбрасывать, хоть она лежит на рынке?
Вообще - да. Но мы спустя много партий попробовали сыграть в два авиария, т.е. 6 карт в авиарии лежало. Это немного уменьшает рандом. Кому это важно - попробуйте. Также уменьшит рандом и драфт стартовых карт в начале партии.
Добрый день. Нужна скорая настолочная помощь. После того, как были получены жетоны очерёдности хода в фазе доставки, они сохраняются до следующего распределения в следующем раунде или меняют владельца по кругу в конце этого раунда?
Могу ли я разыгрывать карты тупо одну за другой, не образуя стопок? Обязан ли я выкладывать новые карты на перевёрнутые? В правилах не нашёл по этому поводу ничего.
Добавлю и от себя, т.к. вроде бы со всеми нюансами разобрался благодаря сообществу.
1. Карты событий не уходят их эффекты срабатывают каждый новый раунд, пока вы их не победите; накапливаются и могут даже выйти за пределы поля (выкладывайте рядом с полем и дальше). 2. Положите на карту с песочными часами столько маркеров своего цвета, сколько раз вы её активировали. В последующие ходы можете снимать маркеры и применять свойство карты. Больше одного маркера в ход снимать нельзя (заметьте, не в раунд, а в ход). Таким образом можно прокручивать очень эффективные комбинации. Например с помощью карты Priest вы прибавляете группе из 3-х желтых кубиков +9 (каждому кубику по +3) и отправляете эти кубики за деньгами (снимается один маркер с Priest'a). 3. Напрямую вы можете за один раз отправить на одно событие одну группу кубиков. С помощью же карты действия вы получаете несколько кубиков, которые можете расположить на любых событиях, какие вам нравятся (есть дорогие события, или требующие цвет, который вам трудно добыть).
На 19 странице правил возникли вопросы.
"В рамках действия открытия вы должны построить прототип. Требуемые для этого детали машины изображены под жетоном катаклизма, а также, возможно, в верхней части самогó жетона.
Каждый робот (ваш или соперника) в ячейке исследования этого отделения института может предоставить вам требуемую деталь, ИЛИ же вы можете предоставить её сами."
1) Если нечем строить прототип, нельзя делать открытие?
2) Далее в примере показывается строительство прототипа с 5 требуемыми деталями. И игрок получает 12 очков: 10 за то, что предоставляет 5 деталей И 2 за своего робота.
Вопрос, необходимо ли предоставлять все требуемые детали? (Скорее да, т.к. иначе соперники не получали бы п.о.)
3) Но можно ли навалить ещё сверху нужного цвета деталей, чтоб получить побольше очков, если даже там стоит твой или чужой робот?
4) Если требуется одна зелёная, можно ли с планшета отдать 5 зелёных, чтоб получить 10 ПО?
Большая благодарность тому, кто обоснованно ответит.
Сложилось ощущение, что трудно выполнить квест на 3 ресурса.
Куда отправляются ресурсы после постройки?
Могу ли я иметь ресурсы где-либо, кроме ячеек на планшете?
Если беру ресурс, а ячейки под него нет, куда девать его?
Витя, отличная статья! Прочитал с удовольствием. Надо пробовать. Сложность правил не проблема. Возникали неоднозначности, или всё чётко?
Модифицированные кубики можно отправлять на профессии и карты набегов, ну и в сельское хозяйство, конечно. На ратушу, дворец и епископский дворец, а также на строительство храма - нельзя. Воевать с чёрными кубами - тоже нельзя.
Сколько угодно территорий можно взять, главное доказать победу на территориях.
Я попробовал, мне не понравилось. В игре много подстраиваний, подрезаний, в общем, ситуативных действий. Автома, конечно, так не умеет.
Друзья, Лавка ещё высылает исправленные компоненты?
Чтобы было видно, что там ничего нет. Вы ведь случайно раскидываете жетоны.
Вдвоём - хорошо, втроём - потрясающе, вчетвером - я отказываюсь играть.
Таганрог, кто хочет скооперироваться и заказать 2 игры с бесплатной доставкой?
Заметили на планшетах игроков перекрытия между номерами, приглядитесь внимательно у кого игра под рукой. Причем на ассиметричной стороне они также расположены по-разному. Может это шалость авторов? В правилах о них ничего, но если их учитывать их при игре, может получиться довольно интересно, добавится немного кризисности. Никто с ними не играл?
Хотя нет, sigizmund прав
Личное мнение. Участвуют зоны, в которых присутствуют постройки.
Ну это вы уже прошаренный, а мы вчера впервые играли ) Не так просто элегантно реализовать вот такое взаимодействие, как в Брассе. Обычно или прямое противостояние, или подрезание чего-то. Брасс - отличная игра.
Исчерпать уголь, конечно, сложно. Но что бы закончилось железо достаточно всем начать в одно и то же время строить литейные заводы.
Что делать, когда закончились кубики угля или железа в запасе, т.е. все они уже находятся на игровом поле?
Что за старые и новые правила? В чем отличие?
Вы. И пишет, и красит, и, главное, хорошо.
Какой чудесный человек!
Спасибо большое. И ещё:
Когда я беру жетон горы, он у меня лежит открытым или закрытым?
Нигде не нашёл.
1) Когда проходишь через длинную плашку, соединяющую поля, которую потом себе забираешь, можно, получается, ступить на любую клетку следующего поля? Ведь она как бы граничит со всеми?
2) когда применяешь бинокль к карте, которая сбрасывается при использовании, нужно ли ее сбрасывать, хоть она лежит на рынке?
Вообще - да. Но мы спустя много партий попробовали сыграть в два авиария, т.е. 6 карт в авиарии лежало. Это немного уменьшает рандом. Кому это важно - попробуйте. Также уменьшит рандом и драфт стартовых карт в начале партии.
Омг, не начинаем. Спасибо большое, теперь этот вопрос вряд ли возникнет. Хотя теоретически возможна такая ситуация...
Могут ли ПО быть отрицательными?
Могу ли я при перемещении на 2 или 3 клетки походить на клетку, а потом вернуться на предыдущую?
Звезда, не гоните, старое оформление лучше. Фабрика, ждём Дюну!
Спасибо!
Добрый день. Нужна скорая настолочная помощь. После того, как были получены жетоны очерёдности хода в фазе доставки, они сохраняются до следующего распределения в следующем раунде или меняют владельца по кругу в конце этого раунда?
Большущее спасибо! Теперь всё понятно! И можно сыграть нормально)
Могу ли я разыгрывать карты тупо одну за другой, не образуя стопок? Обязан ли я выкладывать новые карты на перевёрнутые? В правилах не нашёл по этому поводу ничего.
Спасибо, спасли. Хотел уже большую партию брать под УА.
Какого качества протекторы у краудов? Стоит ли запасаться?
Кто-то пробовал засовывать карты в протекторы от Crowd Games? И как карты в протекторах помещаются в альбомы?
Карту цели нужно было сбрасывать с руки. Все задания, введённые в игру, там и остаются. Стартовая цель тоже.
Кто читал первые три? Как вам?
То есть наилучшим вариантом будет взять базу дополнения "Наследие Данвича", а отдельные допы докупать в любом порядке, верно?
да, локализация
Опытные игроки, вопрос к вам. Я только что купил базу. Когда её пройду, в каком порядке докупать и проходить все имеющиеся на сегодня дополнения?
Добавлю и от себя, т.к. вроде бы со всеми нюансами разобрался благодаря сообществу.
1. Карты событий не уходят их эффекты срабатывают каждый новый раунд, пока вы их не победите; накапливаются и могут даже выйти за пределы поля (выкладывайте рядом с полем и дальше).
2. Положите на карту с песочными часами столько маркеров своего цвета, сколько раз вы её активировали. В последующие ходы можете снимать маркеры и применять свойство карты. Больше одного маркера в ход снимать нельзя (заметьте, не в раунд, а в ход). Таким образом можно прокручивать очень эффективные комбинации. Например с помощью карты Priest вы прибавляете группе из 3-х желтых кубиков +9 (каждому кубику по +3) и отправляете эти кубики за деньгами (снимается один маркер с Priest'a).
3. Напрямую вы можете за один раз отправить на одно событие одну группу кубиков. С помощью же карты действия вы получаете несколько кубиков, которые можете расположить на любых событиях, какие вам нравятся (есть дорогие события, или требующие цвет, который вам трудно добыть).
Видимо, в игре различаются понятия значения кубика и номера кубика.