Это никогда не было ни на йоту детищем Фила. Коул был фанатом Паксов и договорился с Филом выпустит свой Пакс под его эгидой и авторством. от Фила в первом издании только и ТОЛЬКО противоречивое(других он и не пишет) эссе.
Так или иначе любой Пакс от Фила мне нравится больше Памира (Памир просто хорошая игра, но как Пакс я её оцениваю отдельно)
Ну, по факту - крауды издавали кикстартерное издание, с монетками и особым покрашенным картоном. Сделать новый тираж именно такого издания они больше не могут, ибо а кто позволит. Максимум, на что можно рассчитывать - это ритейловое издание Брасса без всех этих плюшек(за монетки только обидно по хорошему) и не особо дешевле ррц. Но сами крауды не очень часто промышляют репринтами.
Не ну вообще к Правильным Играм доверия больше чем к Миру Хобби. Плюс в этой игре допы не то чтобы прям мастхэв, просто приятные добавления. Редкий случай когда я в принципе не против поддержать издателя
База полностью играбельна, плюшки кикстартера предоставляют другие варианты и новые режимы игры. Единственный экз - это персонаж-медик, который "ну забавный", можно при сильном желании напечатать его 10 карточек
Я прочитал первую книгу, восхитился, поплакал в некоторых моментах и...не взялся за следующие части. Не знаю в чем дело - может испугался что будет хуже. Несмотря на финал - история таки была по своему завершённой. Они рассказали свои истории и пошли навстречу судьбе.
Со времен первого издания JC Коул не имеет более никакого отношения к SMG, второй пакс памир он издавал под своим собственным лейблом, и джон компани, по его словам, принадлежит ему, так как с SMG была только договоренность об одном тираже. А так как лейбл Коула - это исторические игры с интересным геймплеем, то 99% это будет та же история, что и Памир.
А насчет Ренессанса все-таки не в курсе в достаточно мере, чтобы сильно не ждать, но если так - было бы не лишне, хотя оригинальное дерево тоже вполне себе подходит.
Мне нравится аскетичный дизайн JC, ну да ладно - дело вкуса.
Ренесанс и Порфириана не имеют никакого отношения к Коулу, это другой человек и другое издательство. Плюс коллекционка Порфирианы от базу отличалась наличием поля для карточек(не нужно) и комплектом цветных деревянных кубиков для еще одного игрока. Больше никаких изенений. А коллекционку Ренессанса обещают в стиле Порфирианы, поэтому так же не стоит рассчитывать на что бы то ни было кроме той же базовой игры + дополнения.
Распишу корректнее, ибо вспомнил о чем говорил Коул Когда он отдавал на издание Джона - игра была более менее в завершенном состоянии Когда он отдавал Памир - это была его самая первая игра, плюс у издательства было строгое ограничение на количество карт и компонентов, потому что был необходим вес коробки до пол-кило, чтобы международная доставка была значительно дешевле, что важно для маленького издательства. Отброшенные идеи он воплотил в дополнении к Памиру, но кажется все равно что-то осталось нерасказанным. В принципе он не планировал делать новое издание Памира, однако в один момент он услышал, что какой-то музей хвастается своей колоризацией артов какого-то учебника истории столетней давности. Он пошел посмотрел, попросил сделать сканы и вот он запланировал просто перепечатать Памир с настоящими иллюстрациями. Одно за другим и идеи захватили Коула и вот он Второй Памир. Помимо наёмной работы(Рут) Коул больше сконцентрирован на новых играх, у него страсть делать уникальный геймплей на всякие исторические тематики, обратите внимание на An Infamous Traffic, если не слышали - можно купить пнп за 10 долларов и за те же 600 рублей сваять его, это восхитительнейшая игра про торговлю опиумом в Китай. Жестокая, беспощадная, не прощающая.
Второе издание Памира это фактически новая игра, которая очень сильно отличается от оригинала. Памир был его первой изданной игрой и данный случай - исключение, Коул считает, что всякие новые издания это плохая практика, кроме совсем исключительных случаев
Про улучшенную версию это преувеличение - Коул говорит, что скорее всего будет почти прямой репринт. Скорее всего он поправит или уберет дурацкий сценарий из рулбука и всё
Лавка просто посчитала, что игра то дорогая, а если докинуть исправленные карты, то они 100% будут другого оттенка, что не красиво, поэтому вбросили 200к на перепечатку всей колоды для всего тиража, зато игроки довольны.
На одном дыхании прочитал - звучит офигенно. Самому на выходных приехала заветная коробочка, но, увы, не успел еще сыграть.
Как думаете, имеет смысл хотя бы для первых игр немного усилить ультрамаринов? Автор игры говорил, что действительно забыл подкорректировать их в последние недели разработки после нерфа, ибо они были слишком мощные, и что добавить им бесплатный бастион на старте звучит как хорошая идея. При этом достаточно человек считает, что с ними все в порядке, но пока не попробуешь не поймешь ведь =\
В смысле? Я так понял подразумевали что печать что базы что дополнения была совместна с мировым тиражом, поэтому любые несовпадения аналогичны оригинальной печати.
Я чего-то не знаю, но качественное пнп будет стоить наверное больше. Хотя пластик в любом случае картоном заменяется - возможно действительно примерно на уровне. По мне так имеет смысл делать пнп только того, чего не достать, или того, на что нет локализации.
Только потребуется конференц-зал, чтобы всех уместить. Вполне себе играется, игра превращается во вполне себе эдакий базар, где каждому нужно продать свой мусор хоть кому-нибудь
Если какой-либо эффект позволяет использовать передвижение для того, чтобы заблокировать атаку - можно полученные из любого источника очки передвижения использовать на любое число атак.
1). Очки передвижения и влияния теряются при переходе в фазу боя, то есть их нужно генерировать именно в бою, чтобы использовать по назначению с помощью эффектов 2). Блок идет не с помощью карт а с помощью именно очков движения, то есть можно одной картой движения заблокировать несколько атак, в отличие от непосредственно блока
Лично для меня дополнение мастхэв, но даже если бы у меня не получилось его урвать - купил бы базу не думая, а необходимые мне компоненты из дополнения запнпшил на коленке. Игра и без дополения прекрасна
Лист пенокартона за 250 рублей - и я себе сварганил органайзер к Анахронности, ибо нет ну совершенно никакого желания все это вечно собирать разбирать, а ведь игра классная.
Всё в порядке, просто WizKids даже не удосужились нормально посчитать количество компонентов - на BGG люди так же пишут, что всего 130 токенов в коробке.
Максимум, чего можно ожидать - это, собственно, базу + миниатюры. Единственное отличие в первом кикстартере были упаковки на коробки, их 100% не будет. Или подразумевается обновленный Хронобот 1.1 для базы, который на кике можно отдельно купить как Upgrade Kit(или в составе дополнения)
Джон Борэр заявляет, что это именно он сделал Age of Steam, а Уоллэс вообще не притрагиваелся к этой игре, и его доказательства были подтверждены судьей на медиации. Более того он заявляет, что создавал множество других игр под псевдонимами(все из них про поезда, впрочем), причем люди подтверждают, что давно думали, что псевдоним #1 и псевдоним #2 делали очень похожие игры, так что вероятно он не врёт. В общем обе стороны мутные, а заявления Уоллэса были сделаны для того, чтобы навредить продажам Age of Steam, что ему в принципе удалось сделать, ибо многие на форумах отказались брать коробку. Санта-Барбара, ей богу.
А вы посмотрите рецензии на том же БГГ - очень даже положительные в большей мере. Игру опустили видео-обзорщики и те, кто ожидал от игры другого, но при этом сама игра вполне хороша.
Если вдруг кто упустил - идет кикстартер на последнее крупное дополнение к игре, которое в ритейле продаваться не будет, только на сайте издательства. По наполнению как первый крупный доп, но это отдельно еще и органайзер для всех сетов игры. Плюс новые механики вроде тимплея(с поддержкой до 6 игроков), НПС и новые сеты Меты(на Стар Рейтинг и на Рарность карты).
Так же Изменения в Геймплее(!). Вкратце - колода магазина официально разделена на кор сет и все остальные(собственно чтобы колода магазина не была слишком маленькой теперь официально берется на 1 больше сет из каждой редкости в колоду), на клеши в турнире берется карта из не-кор колоды. В фазе декбилдинга дается 3 кор карты и 3 не-кор карты. Фьюжн больше не тратит маркеры и может быть использован сколько потребуется. В общем всё что нужно для того чтобы играть было менее раздражающе(а Покорение Марса я буду, видимо, мешать до конца жизни).
Том Леманн на BGG пишет, что это по наполненности действительно 3 дополнения в одном, а не просто модули, от того и цена. Но честно это выглядит не очень убедительно, когда цена на дополнение выше цены базовой игры, где комплектующих поболе будет.
На двоих? С любого. Обе максимально идеальны на двоих. Звездные Империи - просто веселый колодостроитель, Борьба за Галактику - весьма соревновательный пасьянс, который если увлечет, то это навсегда. Обе игры хорошие и совершенно разные(Race вроде в топ-100 игр, если это важно).
Заказал себе базу сразу с допом. Я очень многое уже знаю об игре, но одно не дает покоя - многие отчитываются, что с дополнением действие на домики становится обязательным, а некоторые другие полностью бесполезны в реалиях дополнения. Очень не нравится мне это. При этом все продолжают говорить, что доп мастхэв. Не знаю что и думать.
Это никогда не было ни на йоту детищем Фила. Коул был фанатом Паксов и договорился с Филом выпустит свой Пакс под его эгидой и авторством. от Фила в первом издании только и ТОЛЬКО противоречивое(других он и не пишет) эссе.
Так или иначе любой Пакс от Фила мне нравится больше Памира (Памир просто хорошая игра, но как Пакс я её оцениваю отдельно)
Ещё картон покрашен до печати, поэтому с боков он красивенький. Но да, монеты это основная фишка
Но в Намарсе нет пластика, кроме органайзера..
Так спросите у самих EGG, им виднее. У них отзывчивый саппорт
Ну, по факту - крауды издавали кикстартерное издание, с монетками и особым покрашенным картоном. Сделать новый тираж именно такого издания они больше не могут, ибо а кто позволит. Максимум, на что можно рассчитывать - это ритейловое издание Брасса без всех этих плюшек(за монетки только обидно по хорошему) и не особо дешевле ррц. Но сами крауды не очень часто промышляют репринтами.
Не ну вообще к Правильным Играм доверия больше чем к Миру Хобби. Плюс в этой игре допы не то чтобы прям мастхэв, просто приятные добавления. Редкий случай когда я в принципе не против поддержать издателя
База полностью играбельна, плюшки кикстартера предоставляют другие варианты и новые режимы игры.
Единственный экз - это персонаж-медик, который "ну забавный", можно при сильном желании напечатать его 10 карточек
Я прочитал первую книгу, восхитился, поплакал в некоторых моментах и...не взялся за следующие части.
Не знаю в чем дело - может испугался что будет хуже. Несмотря на финал - история таки была по своему завершённой. Они рассказали свои истории и пошли навстречу судьбе.
Со времен первого издания JC Коул не имеет более никакого отношения к SMG, второй пакс памир он издавал под своим собственным лейблом, и джон компани, по его словам, принадлежит ему, так как с SMG была только договоренность об одном тираже. А так как лейбл Коула - это исторические игры с интересным геймплеем, то 99% это будет та же история, что и Памир.
А насчет Ренессанса все-таки не в курсе в достаточно мере, чтобы сильно не ждать, но если так - было бы не лишне, хотя оригинальное дерево тоже вполне себе подходит.
Мне нравится аскетичный дизайн JC, ну да ладно - дело вкуса.
Ренесанс и Порфириана не имеют никакого отношения к Коулу, это другой человек и другое издательство.
Плюс коллекционка Порфирианы от базу отличалась наличием поля для карточек(не нужно) и комплектом цветных деревянных кубиков для еще одного игрока. Больше никаких изенений. А коллекционку Ренессанса обещают в стиле Порфирианы, поэтому так же не стоит рассчитывать на что бы то ни было кроме той же базовой игры + дополнения.
Распишу корректнее, ибо вспомнил о чем говорил Коул
Когда он отдавал на издание Джона - игра была более менее в завершенном состоянии
Когда он отдавал Памир - это была его самая первая игра, плюс у издательства было строгое ограничение на количество карт и компонентов, потому что был необходим вес коробки до пол-кило, чтобы международная доставка была значительно дешевле, что важно для маленького издательства.
Отброшенные идеи он воплотил в дополнении к Памиру, но кажется все равно что-то осталось нерасказанным. В принципе он не планировал делать новое издание Памира, однако в один момент он услышал, что какой-то музей хвастается своей колоризацией артов какого-то учебника истории столетней давности. Он пошел посмотрел, попросил сделать сканы и вот он запланировал просто перепечатать Памир с настоящими иллюстрациями. Одно за другим и идеи захватили Коула и вот он Второй Памир.
Помимо наёмной работы(Рут) Коул больше сконцентрирован на новых играх, у него страсть делать уникальный геймплей на всякие исторические тематики, обратите внимание на An Infamous Traffic, если не слышали - можно купить пнп за 10 долларов и за те же 600 рублей сваять его, это восхитительнейшая игра про торговлю опиумом в Китай. Жестокая, беспощадная, не прощающая.
Второе издание Памира это фактически новая игра, которая очень сильно отличается от оригинала. Памир был его первой изданной игрой и данный случай - исключение, Коул считает, что всякие новые издания это плохая практика, кроме совсем исключительных случаев
Про улучшенную версию это преувеличение - Коул говорит, что скорее всего будет почти прямой репринт. Скорее всего он поправит или уберет дурацкий сценарий из рулбука и всё
Лавка просто посчитала, что игра то дорогая, а если докинуть исправленные карты, то они 100% будут другого оттенка, что не красиво, поэтому вбросили 200к на перепечатку всей колоды для всего тиража, зато игроки довольны.
На одном дыхании прочитал - звучит офигенно.
Самому на выходных приехала заветная коробочка, но, увы, не успел еще сыграть.
Как думаете, имеет смысл хотя бы для первых игр немного усилить ультрамаринов? Автор игры говорил, что действительно забыл подкорректировать их в последние недели разработки после нерфа, ибо они были слишком мощные, и что добавить им бесплатный бастион на старте звучит как хорошая идея. При этом достаточно человек считает, что с ними все в порядке, но пока не попробуешь не поймешь ведь =\
Aftermath не является эксклюзивом. На странице кика указано, что миниатюры и арты являются ими, но не само дополнение.
Voidseeders еще, две коробки в сумме.
Аналогично, было очень тупо, потому что само напрашивалось казалось бы.
Человек выше неправ - увеличение относится к абсолютно всем видам атаки, вне зависимости от типа и/или стихии.
В смысле? Я так понял подразумевали что печать что базы что дополнения была совместна с мировым тиражом, поэтому любые несовпадения аналогичны оригинальной печати.
Я чего-то не знаю, но качественное пнп будет стоить наверное больше. Хотя пластик в любом случае картоном заменяется - возможно действительно примерно на уровне. По мне так имеет смысл делать пнп только того, чего не достать, или того, на что нет локализации.
Только потребуется конференц-зал, чтобы всех уместить. Вполне себе играется, игра превращается во вполне себе эдакий базар, где каждому нужно продать свой мусор хоть кому-нибудь
Если какой-либо эффект позволяет использовать передвижение для того, чтобы заблокировать атаку - можно полученные из любого источника очки передвижения использовать на любое число атак.
1). Очки передвижения и влияния теряются при переходе в фазу боя, то есть их нужно генерировать именно в бою, чтобы использовать по назначению с помощью эффектов
2). Блок идет не с помощью карт а с помощью именно очков движения, то есть можно одной картой движения заблокировать несколько атак, в отличие от непосредственно блока
Да хотя бы выдрать из модуля в Tabletop Simulator, или просто нарезать белые квадратики и пририсовать им все что душе угодно для удобства
Лично для меня дополнение мастхэв, но даже если бы у меня не получилось его урвать - купил бы базу не думая, а необходимые мне компоненты из дополнения запнпшил на коленке. Игра и без дополения прекрасна
Лист пенокартона за 250 рублей - и я себе сварганил органайзер к Анахронности, ибо нет ну совершенно никакого желания все это вечно собирать разбирать, а ведь игра классная.
Всё в порядке, просто WizKids даже не удосужились нормально посчитать количество компонентов - на BGG люди так же пишут, что всего 130 токенов в коробке.
Завтра заберу и отпишусь
Что спалил? о:
Максимум, чего можно ожидать - это, собственно, базу + миниатюры. Единственное отличие в первом кикстартере были упаковки на коробки, их 100% не будет.
Или подразумевается обновленный Хронобот 1.1 для базы, который на кике можно отдельно купить как Upgrade Kit(или в составе дополнения)
А зачем? За них уже заплачено, ничего не сделать. Ну есть там какая-то темная история, но мы не знали, что поделать.
Джон Борэр заявляет, что это именно он сделал Age of Steam, а Уоллэс вообще не притрагиваелся к этой игре, и его доказательства были подтверждены судьей на медиации.
Более того он заявляет, что создавал множество других игр под псевдонимами(все из них про поезда, впрочем), причем люди подтверждают, что давно думали, что псевдоним #1 и псевдоним #2 делали очень похожие игры, так что вероятно он не врёт.
В общем обе стороны мутные, а заявления Уоллэса были сделаны для того, чтобы навредить продажам Age of Steam, что ему в принципе удалось сделать, ибо многие на форумах отказались брать коробку.
Санта-Барбара, ей богу.
А вы посмотрите рецензии на том же БГГ - очень даже положительные в большей мере. Игру опустили видео-обзорщики и те, кто ожидал от игры другого, но при этом сама игра вполне хороша.
Если вдруг кто упустил - идет кикстартер на последнее крупное дополнение к игре, которое в ритейле продаваться не будет, только на сайте издательства. По наполнению как первый крупный доп, но это отдельно еще и органайзер для всех сетов игры.
Плюс новые механики вроде тимплея(с поддержкой до 6 игроков), НПС и новые сеты Меты(на Стар Рейтинг и на Рарность карты).
Так же Изменения в Геймплее(!). Вкратце - колода магазина официально разделена на кор сет и все остальные(собственно чтобы колода магазина не была слишком маленькой теперь официально берется на 1 больше сет из каждой редкости в колоду), на клеши в турнире берется карта из не-кор колоды.
В фазе декбилдинга дается 3 кор карты и 3 не-кор карты.
Фьюжн больше не тратит маркеры и может быть использован сколько потребуется.
В общем всё что нужно для того чтобы играть было менее раздражающе(а Покорение Марса я буду, видимо, мешать до конца жизни).
Русские музеи запросили за картины, являющиеся общественным достоянием, в пять раз больше (цитата Лавки), чем CMON. Типичная Россия.
Том Леманн на BGG пишет, что это по наполненности действительно 3 дополнения в одном, а не просто модули, от того и цена. Но честно это выглядит не очень убедительно, когда цена на дополнение выше цены базовой игры, где комплектующих поболе будет.
На двоих? С любого. Обе максимально идеальны на двоих. Звездные Империи - просто веселый колодостроитель, Борьба за Галактику - весьма соревновательный пасьянс, который если увлечет, то это навсегда. Обе игры хорошие и совершенно разные(Race вроде в топ-100 игр, если это важно).
Заказал себе базу сразу с допом. Я очень многое уже знаю об игре, но одно не дает покоя - многие отчитываются, что с дополнением действие на домики становится обязательным, а некоторые другие полностью бесполезны в реалиях дополнения. Очень не нравится мне это. При этом все продолжают говорить, что доп мастхэв. Не знаю что и думать.
Если вдруг сместится с мертвой точки - дайте знать, надеемся :c