Mypuk

Шоу и сериал по настолке

Улика / Clue (1985)
По мотивам Cluedo

Mypuk написал полгода назад к игре Мортум. Убежище: #
Детектив? Да. Мортум? Нет.

У меня смешанные чувства от этого дополнения.

Да, оно мне понравилось. Но это самый обычный (и независимый от предыдущей игры) детектив. Первые 4 сценария Мортума (база) - это РПГ-приключение с детективным элементом, практически ролёвка на карточках. Разведка местности - это не добыча улик. Общение с NPC - это не допрос подозреваемых. Это именно ПРИКЛЮЧЕНИЕ.

Данное же дополнение - это герметичный ДЕТЕКТИВ, коих десятки на рынке. И если база Мортума - это уникальная игра, то дополнение Убежище начинаешь сравнивать с другими детективными играми. И явно не в пользу дополнения.

В общем, дополнение стало полноценным, но обычным детективом. Его я поставлю на полочку рядом с "Детективом", "Местом преступления", "Безмолвным свидетелем" и т.д. Первый же Мортум (база) будет стоять рядом с "Андором" как интересное приключение и уникальная игра.

Что касается сюжета и геймплея "Убежища": сама история неплохая. Но в очередной раз самые очевидные пути - самые правильные. Забейте на всё, кроме обыска комнат подозреваемых. Ввязались в длинную цепочку улик? Топите до конца, чтобы получить самые ценные сведения. Навыки больше для мебели и практически не играют никакой роли по ходу расследования. (Справочно: наш результат 33)

Короче.
+ самостоятельный независимый детектив в коробке с неплохим сюжетом
- не то классное РПГ-приключение, что было в базе

Mypuk написал полгода назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Может, потому что игра не филлер? А "зомби слишком уж много" - играйте в другие игры. Тут вся суть именно в толпах (ТОЛПАХ!) зомби, в которых можно въехать на машине и передавить всех к чертям.

Mypuk написал полтора года назад к игре Идентификация: Критическая ошибка: #
Легко? Да. Плохо? Нет!

Не соглашусь с большинством комментариев: мне игра понравилась.

Её главное достоинство как раз в том, что другие называют недостатком: она лёгкая и недолгая. Тебе не нужно рисовать сложные схемы взаимосвязей и мучительно решать, куда поехать, чтобы всё успеть (как в "Место преступления", "Детектив" или "Мортум"), тебе не нужно долго ломать голову над миллионом противоречивых зацепок (как в "Элементарно", "Второй шанс" или "Цифровом детективе"), тебе не нужно скурпулёзно изучать документы ("Адлерштайн"). Сделал расклад, немного подумал, что приоритетнее - анализ ноутбука жертвы или верёвки - сформировал версии, добрал недостающие улики и вуаля! 20 минут легкого детективного расследования. Этакий гиперказуальный детектив. Идеальный вариант для новичков, чтобы войти в мир детективных настолок.

Отдельно бы отметил нестандартную тему для расследования, хотя более искушенные игроки могут тут закидать меня тапками.

Из особенностей геймплея: большой упор на визуальный анализ (хотя, такое уже и было в "Место преступления"). Но тут на карточках. И вот тут у создателей случился большой прокол. По их логике, ты не должен обращать внимания на какие-то детали, потому что они мелко нарисованы. Но когда ты увидишь более крупные их версии, ты вернёшься и однозначно идентифицируешь мелкие копии как ценные улики, указывающие на причастность подозреваемых к тем или иным вещам. Но вместо этого, любая неясность и мелкое изображение только раздражают. Да, это просчёт, но никак не злонамеренность авторов. Тут только понять и простить.

Дешифратор - как по мне, дешёвый трюк, но вносит разнообразие и особенно порадует детей. Мелочь, но приятно.

В целом, это было легкое и приятное приключение. Идеально для новичков, но и неплохой отдых для профессионалов между серьезными и затяжными расследованиями. А считать стоимость в пересчёте на тоннаж картона... Ну такое.

Mypuk написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Нет нестабильной области

Ну да, это ж листовка из трёх предложений, которую достаточно прочитать один раз и сразу всё понятно. Нет никаких дополнительных справочников с неочевидным оглавлением (в которых невозможно найти "убитый сыщик", "смерть сыщика", "труп сыщика", "сожранный сыщик" и т.д.) И просто невозможно представить ситуацию, когда ты прочитал правила несколько раз, думаешь, что всё понял, а столкнувшись в процессе игры с непонятным местом пролистал буклет в несколько страниц и не нашёл эту одну незаметную строчку. А ещё все вокруг матёрые игроки, знающие до деталей разницу между правилами всех редакций, регулярно играющие в УА3 пять раз в неделю. Да бросьте, таких людей и таких ситуаций просто не бывает!

Вы ещё забыли добавить "что, в гугле забанили?"

Mypuk написал 2 года назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #
"Детектив" + "Эра Водолея" или DnD на минималках

Исчерпывающее описание этой игры звучит так: это "Детектив" Тшевичека (https://tesera.ru/game/detective-mcb/), только без компьютерной системы "Антарес", в средневековье и с налетом мистично-спецагентурной атмосферы из "Эры Водолея" (https://tesera.ru/game/era-vodoleya/). Со всеми вытекающими отсюда преимуществами и недостатками.

Скажу сразу - нам понравилось. Этакая ролёвка на минималках, много прикольных фишек с картой местности и ключами. Но я фанат "Эры Водолея" и игры "Детектив", так что игра сделана будто специально для меня) Однако даже у меня осталась масса вопросов:

- если человек не играл в "ЭВ", ему будет не в кайф настолько современные формулировки по теме агентурных заданий в средневековом сеттинге;
- сам сеттинг идёт очень за кадром, все претензии относительно непонятных народов и исторических справок справедливы. Либо вы плавно вводите их в игру и они имеют ключевое значение для расследования, либо не стоило их упоминать вовсе (тут же см. п.1. про сеттинг ЭВ). Напр., в "Место преступления. Средневековье" очень много времени уделено вашей профессии, вашей гильдии и вашему место в ней;
- радует, что всё вопросы в конце сценария строго по делу. Разочаровывает, что очень много сюжетных вопросов остается без ответов. Каждый сценарий мы прошли на супер-результат (честно, это наш рекорд среди детективных игр), но осталось огромное количество вопросов, на которые у игры в принципе нет ответов. Что за *сюжетный предмет А*? Как он работает? С какими мотивами "персонажи Б и Д* его искали и использовали? Почему для *персонажей Ж* он действовал так, а для *персонажей Х* по-другому?
- половина первой колоды - пустые карты "Для заметок". Серьезно? Лучше бы на них раскрыли предысторию мира и организации, чем так бездарно тратить ресурсы и просто забивать место в коробке. Вот тут прям тонны ярости!

В общем, выглядит так, что ребята решили из своей ролёвки сделать самодостаточную игру. Получилось не без косяков, но весело и прикольно. Еще раз - карта местности и ключи прям зашли! Но что-то явно пошло не так, базовая версия явно неполная, незаконченная, нераскрытая, будто торопились или не успевали. 4 дело пока не нашли, может, в нём будут все ответы?

Но если вам понравился "Детектив" - берите, не пожалеете. Соскучились по ролёвкам - берите, не пожалеете. Атмосферы приключения тут даже больше, чем детектива. Любите "Эру Водолея" - берите, не пожалеете. Транспортная пентаграмма в комплекте!

P.S. Я знал, как это работает. Я думал, я готов к тому, что многие карты окажутся не открытыми. Но видеть миллион красочных карт артефактов (зелья, клинки, ключи и т.д.) и не получить их - больно. Мы пропустили целую ветку, у нас была тонна серебра, мы ответили на все вопросы с супер-результатом... Но всё равно больно.

Mypuk написал 2 года назад к игре Orc-lympics: #
Коротко и прикольно

Очень милая и забавная игра. Быстрая сессия, весело, не без тактических расчетов. Глубины я бы ждать не стал, но на 2 человек и 3+ играется по-разному. Рекомендую 4 человека, но можно и больше.

Все молодцы!



Mypuk написал 3 года назад к игре Андор: #
Вопрос по правилам: Награда за победу?

Хм. Спасибо за дополнительные разъяснения и терпение :) Хотелось изучить вопрос по максимуму. Кажется, мы прошли "Андор" по лайту. Challenge accepted!

Отличный детектив

Отличная детективная игра, из которой убрали спорный геймплей и оставили чисто детективное расследование. На мой взгляд, это хорошо. Отсутствие ограничений по ходам/времени, отсутствие принятия невнятных решений при неполноте информации и т.д. Не всем это может понравиться, но мне - понравилось.

Само дело без сюрпризов и особых восторгов, но формат - однозначно зачет. Буду с нетерпением ждать еще.

Mypuk написал 4 года назад к игре 7 Wonders: Wonder Pack: #
Гуд!

На мой взгляд, это неплохой набор к любимой игре. Для меня: чем больше чудес, тем интереснее! Ни одно из новых чудес не поломано настолько, чтобы сломать удовольствие от игры, зато чисто эстетического и нарративного удовольствия - масса.

Я рад, что приобрел это дополнение и оно меня радует. Теперь жду, что таких Wonder Pack'ов будет больше :)

Mypuk написал 4 года назад к игре 7 Wonders: Wonder Pack: #

Полновесные допы роняют "магию числа 7" не меньше, чем Wonder Pack. Как раз таки наоборот, максимально логичное развитие игры - выпуск все новых и новых чудес. Как с "Таверной Красный дракон".

Mypuk написал 5 лет назад к игре Kingsburg (Second Edition): #
PnP

А кто знает, где найти pnp? Хотя бы на английском? Или хотя бы качественные скрины/фото полей и жетонов?

Mypuk написал 5 лет назад к игре 7 Wonders: Cities: #
Хорошо

Отличное дополнение к гениальной игре. Очень боялся, что допы сломают идеальный геймплей оригинала, но нет. Все хорошо.

Как верно было замечено, дополнение вносит разнообразие и непредсказуемость благодаря картам с усиленными и неожиданными эффектами. Играл только в паре с Leaders, поэтому не уверен, что от одиночного использования дополнения будут такие же положительные эмоции - черные карты требуют много денег, и без Leaders золота может ощутимо не хватать.

p.s. Оба дополнения (Cities и Leaders) идеально влезают в коробку из-под базы. Восторг-восторг!

Mypuk написал 6 лет назад к игре 3 секрета: #
Ужасно.

Абсолютно идиотская игра. Кто-то скажет, что это визуальные данетки, но нет.

Разгадка в данетках - это интеллектуальный оргазм, когда причудливая ситуация после прояснения всех обстоятельств становится стройной версией произошедшего. Разгадка поражает своей изящностью, а вы смакуете детали, которые вводили вас в заблуждение, но были ключевыми деталями для понимания ситуации.

Здесь же игра представляет собой набор "Три удивительных факта о Васе". Три секрета порой никак не складываются в единую версию или не имеют ничего общего с ситуацией. Подсвеченные улики, а порой и подсказки, очень отдаленно связаны с секретами, которые надо разгадать. Фиолетовые карты и вовсе тотальная наркомания.

Представьте, я загадал синицу, стол и плотника. Вперед, угадывайте! Как эти вещи связаны? Никак. Просто перебирая вопросы, вы постепенно выясняете, что я загадал синицу, стол и плотника. Интересно? Ни разу. Здесь та же ситуация.

Никаких сравнений с "Элементарно", "Вторым шансом", даже простыми "Данетками" и рядом быть не может. Унылые и логически несвязанные наборы фактов.

Mypuk написал 6 лет назад к игре Место преступления: Нуар: #

Действия, конечно, добавляют разнообразия, но их применение каждый раз вызывает вопросы. В первых сценариях использовать карту "Взлом" нужно там, где на тебя буквально смотрят соседи/портье/случайные прохожие. И за это нет никаких санкций. В других сценариях попытка взлома может обернуться арестом, а то и смертью персонажа. Кстати, каково вам умереть после 12 часов расследования?

Ну и, если честно, то Сэм Спейдер - это чит. Финальный сюжет так и вовсе со встроенными спойлерами для знатоков.

А вот атмосфера, стиль и антураж в игре хороши. Повествование от лица спившегося частного детектива, роковые красотки и продажные копы - да, это все круто. И геймплей по-прежнему хорош. Так что, несмотря на все вышеперечисленное, это хорошее и достойное дополнение.

Mypuk написал 6 лет назад к игре Андор: #
Вопрос по правилам: Награда за победу?

Почему тогда на поле нет "/" между значениями воли и золота? Опять же "гном и лучник получают по 2 золотых и по 2 очка Воли" означает, что гном получает 2 золотых, а лучник - 2 воли. В сумме 4 (2 и 2), а не просто 2.

Ребята из ГаГи настаивают на этом варианте (https://gaga.ru/game/legends-of-andor/)

Mypuk написал 6 лет назад к игре Крысары сточных вод: #
Вопросы

1. Если посередине корабля стоит Енот другого игрока, а мой крысар стоит на корме (место №1), то чтобы стать капитаном, мне нужно заплатить одну карту (=стать капитаном по правилам) или две (еще одно за перепрыгивание Енота с 3 на К)?
2. Если Жаба отказалась от добычи, стала капитаном и осталась одна на корабле - она сразу же ведет корабль в плавание? Куда тогда уходит добыча, если больше матросов нет? В сброс?

Mypuk написал 6 лет назад к игре Да, Тёмный Властелин!: #

Очень требовательная игра. Должна быть подходящая компания, подходящее настроение (причем у каждого из игроков), подходящая атмосфера. Алкоголь не всегда решает проблему. Доставать нужно только тогда, когда игроки вошли в состояние потока и готовы фонтанировать безумными идеями.

Мне очень нравится идея игры, простота механики и арт. Но выполнить все условия для того, чтобы в нее поиграть...

Mypuk написал 6 лет назад к игре Манчкин: #

Фан - это когда энгеджмента больше, чем расчетов. Отыграть партию в "Покорение Марса" - это как смену за бухгалтера отработать. Игра отличная, но... Эй, а когда же удовольствие?

Mypuk написал 6 лет назад к игре Сердце дракона: #

Простая игра с короткой сессией и красивым артом. Правда, арт достаточно обычный, а при существующем разнообразии - даже скучный. Короткая сессия позволяет вам наиграться в эту игру при первом же знакомстве. Да, мило, но ради этой игры вы не будете планировать встречу с друзьями. Как филер с собой в дорогу тоже не возьмешь - максимум два игрока.

Хорошая игра, которую можно иметь "на всякий случай". Напр., когда дожидаешься других участников пати для чего-то серьезного. Но не более того.

Mypuk написал 6 лет назад к игре Таверна «Красный Дракон»: #

Отличная фантазия на тему "А что делали файтер, клирик, вор и маг после успешного выполнения задания по поиску Артефакта?" Известно что: отмечали победу и пропивали в таверне заработанное золото!

Динамичная, веселая и компанейская игра. В целом, стратегии три: напоить соперников, вырубить ударом кулака или обыграть в карты. Победит тот, кто останется последним при деньгах и на ногах. Реально пить не нужно, а вот отыгрывать роль своего персонажа - обязательно! В отыгрыше фана даже больше, чем в геймплее. И этому способствуют умело подобранные реплики героев и стильный арт на картах действий.

Каждый персонаж уникален не только характером, но и набором карт, раскрывающим этот характер. Очевидно, что у воительницы Фионы больше карт на физический урон, и она, скорее, вырубит вас в дружеской потасовке, чем обыграет в карты. А вот карт "шулерства" у ловкача Герки будет, наоборот, побольше.

Отсюда вытекает еще одно преимущество этой игры: все дополнения легко смешиваются, хорошо играются как вместе, так и по отдельности. Т.е. можно купить "Таверна Красный Дракон: Дварф, Бард и Медовуха" и играть как в самостоятельную игру без базы.

Из недостатков: если вы вылетели, то ждать конца партии может быть долго. Но таков жанр, ничего не поделаешь.

Вердикт: для веселых посиделок с теми, кто умеет ловить кайф от лора и отыгрыша, а не только от механики.

"часто позволяет отсечь ненужные ветви, избегая подтверждения того, что мы и так знаем, и освободить ресурсы под что-нибудь нужное."

- а вот и нет. Очень часто, отсекая такое "лишнее", мы выкидывали карточки, на которых был написан чуть ли не ответ на все дело. Могу с уверенностью сказать, что если на старте вам даны какие-то возможности (посмотреть отчет А, посетить Б, опросить С), то их нужно обязательно выполнить. Не пытайтесь предположить, что что-то из этого бесполезно - просто ОБЯЗАТЕЛЬНО смотрите.

Mypuk написал 6 лет назад к игре Бэнг! Великолепная восьмёрка: #

Зеленые карты очень сильно добавляют эффективности. Для активного игрока это возможность получить больше ударной силы без жертв в виде прочих карт (помним про лимит руки). Для остальных игроков это, с одной стороны, возможность понять намерения игрока (если человек выложил нож, то он не побоится его применить), а с другой стороны - возможность среагировать на это. Что опять же хорошо для активного игрока - он потеряет нож, а не винчестер. Либо сможет отомстить соседу за потерю винчестера)

Mypuk написал 6 лет назад к игре Бэнг! Великолепная восьмёрка: #

Отличное дополнение. Больше интересных персонажей, больше стандартных карт, а главное - зеленые карты отложенного действия. Ваши возможности расширяются, т.к. не нужно хранить 10 "бэнгов" на руках при лимите руки в две карты, но и у игроков есть возможность успеть среагировать. Больше тактики, больше психологически напряженной борьбы и больше отыгрыша. Причем не нужно ничего выкладывать или заменять из базового набора или как-то переучивать условия розыгрыша базовых карт!

Вердикт: такое, каким и должно быть настоящее дополнение - добавляет глубину в текущий геймплей, но не ломает полюбившуюся механику. Однозначный вин!

Mypuk написал 6 лет назад к игре Крысары сточных вод: #

Отличная игра! По-настоящему пиратский дух соседствует с залихватским сеттингом обитателей канализации (любителям мультфильма "Смывайся!" однозначно придется по вкусу). Набор команды, разбойничьи рейды и дележ добычи - чего еще желать от игры про корса..., простите, крысаров?
Самое главное - оригинальный геймплей. Когда ты думаешь, что тебя уже ничем не удивить, "Крысары" предлагают простой, но крайне любопытный игровой процесс. Поля вроде нет, но есть плашки кораблей. Вроде не карточная игра, но карты есть. Да и фишки двигать тоже не особо нужно, но миниатюры есть. В общем, раскладка на столе этой игры может встряхнуть даже самых искушенных игроков, но от чтения правил вы точно не переутомитесь.
По исполнению два противоречивых впечатления. Миниатюры, безусловно, шикарны. Их приятно рассматривать, ими приятно играть, они отлично выполнены. А вот жетоны добычи визуально выглядят как дешевый ширпотреб из ноунейм-игр. Виной тому простая графика в дешевых цветах. Но об этом быстро забываешь, когда втягиваешься в игру. Так что да, за миниатюры этой игре можно поставить высший балл.
В общем, "Крысары" - это драйвовый сеттинг, оригинальный геймплей и простые правила. Если вы искали игру про отчаянных пиратов и готовы к тому, что ваш капитан может оказаться крысой, эта игра для вас.
(при всей моей любви к "Морю Облаков", азарта там в разы меньше)

Mypuk написал 6 лет назад к игре Элементарно! Пропавший без вести: #

Отличное дело. Логичное, без косяков и спорных вопросов. Каюсь, мы не докрутили версию, пару раз все-таки ошиблись. Соглашусь, что для начинающих - это оптимальный выбор.

Mypuk написал 6 лет назад к игре Элементарно! 13 заложников: #
Худшее из четырех

Это четвертое дело из серии "Элементарно", в которую мы играли, и оно - худшее из четырех.

Помимо того, что дело копирует сюжет одного фильма, тут

<СПОЛЙЕРЫ>

от тебя требуют скидывать показания свидетелей. Выкидывать на старте такую информацию - глупость. Более того, до последнего нельзя исключить, что финальный вопрос будет стоять как "назовите номера грабителей", а нумерация на показаниях свидетелей - единственная. Поэтому за свидетельские показания на столе мы словили Инспектора Лестрейда, хотя ответили на все вопросы верно, кроме одного.

Ну, а самая главная претензия - нет ни одного указания на то, почему это не сделали уволенные сотрудники. В нашей версии это был сын владельца магазина и банда из уволенных сотрудников (причем, с конкретными номерами из этих сотрудников). Поэтому и в вопросе "Кто это сделал?" мы выбрали не "Сын с бандой" и не "Уволенные сотрудники", а именно "Другое".

Почему не украли зеленый медальон? Зачем стреляли в портрет невесты? И еще одна тысяча вопросов без ответов.

</СПОЙЛЕР>

Именно это дело убедило нас, что механика серии "Элементарно" насквозь полна дыр. И хоть мы разгадали дело, неоправданные штрафы за лишние карты испортили все удовольствие. Получается, играть в нее нужно людям с фотографической памятью - спринт на сброс карт и обмен информацией. Идеально! Но не для нормальных людей.

Вообще, серия "Элементарно" нравится и мы будем играть еще. Но это дело очень уж потрепало нервы.

Mypuk написал 7 лет назад к статье Обзор игры «Море облаков»: #

"Просто эти здоровые планшеты капитанов и планшет раундов меня смущают постоянно, так как выполняют чисто организационную функцию там, где она почти не нужна."

Серьезно? Ты ещё скажи, что можно самому нарезать карточки и играть, не покупая. Планшеты капитанов - самая важная часть этой игры, задающая атмосферу и настрой. И очень жаль, что их так мало. Потому что все хотят Эль Капитана, а не напомаженного французика...

Mypuk написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #
Дело №4 (Спойлеры)

Слегка читерит? А ничего, что задача стояла следующая: найти логово ведьмы и узнать реальные имена архитекторов грёз. Нужно срочно (!) всех найти и вместе дать отпор ведьме.

Так почему за каждое имя архитекторов дают по одному очку, а за историю какого-то пастора в сумме 4+5=9? Почему нельзя поставить задачу более конкретно? Это же абсолютно левая сюжетная линия! Когда мы узнали логово ведьмы и имена архитекторов, зачем что-то узнавать ещё, если такой задачи не стояло?

Я очень разочарован такими подставами со стороны Армитеджа. Его поход в "Аркхэм Эдвертайзер" вообще не логичен.

Впечатления и вопросы к игрокам. Информация по 6-ому делу

Полностью согласен. Тотальное разочарование от нелогичной развязки портит всё впечатление от отличного геймплея. 1,2 и 4 дела дают отличную картину происходящего, столько интересных (и логичных!) версий, а на выходе...