У меня жетоны распечатанные по заказу, вышло +/- как бигбокс, но выглядят более детализованными особенно леса. Поэтому если нужны жетоны, можно и без бигбокс обойтись.
Почему вы длительность партии ставите в минус? Есть короткие игры, есть длинные. Это все равно что купить студию и написать в минусах что нет второй комнаты. Рандом в игре есть, но он в основном в моменте голосования и то есть жетоны влияния. Вы сами написали что игра построена на карточном движке, в нем такой же рандом и как и во всех настольных играх построенных на таком же движке. __ И еще Гегемония не евро! Ваш плюс совершенно не верен, вся игра построена на взаимодействии, ты постоянно выбираешь сделать плохо так чтобы твоим соперником было по результату хуже чем тебе (хотя тебе тоже может быть плохо). Если вы попробуете игру только раз, это значит что вы считай и не играли. Это как в игре "корни" с первого раза не почувствуешь. Но игра оставляет отличное послевкусие. Таких настольных игр я еще не видел, даже с рут можно сравнивать только в качестве симметрии, не более. Взаимодействие между игроками по мне так было откровением. Каждый класс зависит по сути от другого, даже в рут такого нет. Я не побоюсь сказать что эта игра как глоток свежего воздуха и переосмысление взаимодействия между игроками.
Согласен, могу лишь в теории предположить что капиталист понизил себе налоги по максимуму без сопротивления, допустим, он сменил 3 политики успешно это уже 9 победных очков. И тогда за счет внешней торговли и выполнения сделок. А если есть доп кризис, то за и счет тайной цели он как то набил в конце раунда 50 очков. Но скорее где-то вы в правилах ошиблись
Я сыграл ещё 2 партии в двоем и троем, в двоем побольше часть игры топили за одну империю, пока не произошла успешная проверка. В троем была успешная проверка в начале, но потом дове стартовали за одну империю и мне пришлось к ним присоединится, в общем меня механика расстроила, я ожидал бОльшего. По итогу откатал 6 партий.
Я правильно понимаю что фермеров можно считать любым рабочим, т.е. при покупке скота его можно считать "пастухом", а при строительстве здание как еще 1 строитель. Или все таки он такой же рабочий как и все. Извиняюсь, если повторяюсь с вопросом, просто так и не понял этот момент
Всем привет. Хочу познакомиться с играми Ласерды. Но не знаю что купить, понравилась тематика на марсе, но вроде бы машина погоды тоже выглядит не плохо, но отпугивает тема игры с управлением погоды. Можете посоветовать если играли в обе коробке что лучше взять?
Я отыгрыл 2 игры на 4 и 5. И 2 игры на двоих Та же проблема один в поле не воин) если большинство топит за одну империю, то оставшимся придется также перейти на их сторону. Пока игра не раскрывается к сожалению. Сделаю еще пару попыток тем же составом.
Спасибо! И также верно, несмотря на то что игроки А и Б принадлежвт одной коалиции, например, игрок Б лидер региона, если у игрока А будет больше племен то он и станет новым лидером?
Всем привет! Если у игрок А и Б лояльны к одной коалиции, в одном регионе находится армия этой коалиции, 2 фишки племени игрока А, 1 фишка племени игрока Б, верно ли что правит регионом игрок А?
Я наиграл марс партий 20 наверно и могу с уверенностью сказать что пролог должен идти вместе с базой) Ускоряет процесс игры в начале хоть и не значительно (на самом деле даже бывает и не заметно это ускорение иногда) и самое главное, выбрав начальные карты, можно сильнее "заточить" свою игру под конкретную тактику.
В нашей компании декодер одна из наилучших игр на ассоциации. Советую забить на таймер, он здесь не особо нужен. отыграли партий 20 наверно. Хотел бы написать что мне не нравится в этой игре, но к сожалению когда собирается компания 6-8 человек, декодер играется всегда)) И наверно это лучший показатель хорошего пати гейма)
Вот уже отыграли 6 партий 1 раз в пятером 1 раз в троем 4 раза в двоем Заметил что независимо от количества игроков, время партии не становится заметно длиннее. Отличное взаимодействие между игроками как картами событий так и борьба на игровом поле. Сама по себе игра самодостаточна, но лично нам чувствуется что не хватает дополнений пролог и элизиума. Нравится что при определенных обстоятельствах ты получаешь плюшки от действий соперника. Как мне показалось что львиную долю ПО получаешь именно от расположения лесов и городов на карте (возможно не прав, но чаще это так) У меня новый тираж, и качество компонентов ниже среднего, учитывая цену игры. Да и планшеты скорей всего будем покупать двухслойные, базовые довольно не приятные (но это мое мнение). Я не люблю игры где нет взаимодействий между игроками (где каждый ковыряет свой огород), да и компания у нас любители друг другу подгадить. ))
Правда лишь отчасти, на длинные игры нужно очень много свободного времени и не только у вас, но и ваших друзей/коллег, которого катастрофически не хватает к сожалению. *(
меня насторожило что карта событий которая позволяет поднять температуру больше чем на одно деление, дает возможность и по РТ продвинуться больше чем на одно очко.
В правилах сказано что "Каждый тайл океана дает 2 M$бонус за размещение для каждого тайла, размещённогорядом. Пример: город рядом с двумя тайлами океана даст 4 M$ бонус за размещение" Я как понял что увеличивается именно производство М$ или просто получаем M$, за каждый соседний рядом с твоим городом тайл океана?
Хочу убедится что мы играем правильно) Есть карты событий который трактуют что нужно поднять температуру на 3, так вот значит ли это что и ПО (РТ) нужно прибавить 3?
по поводу второго минуса не совсем согласен, у нас были партии где побеждал кто изучал территорию, но опять же ветку исследования забрасывать нельзя. Нельзя делать упор только на что то одно. Игра визуально очень крутая, компоненты классные, тактильно очень приятная. Но нужно дополнение с героями, которое у нас появится на след год.
У нас компания которая любит замесы и подрыв пуканов, цитадели зашли очень здорово, иногда бывают очень жесткие партии, игра определенно стоит своих денег
Все пишут что нет атмосферы, может у кого то нет фантазии) ПО атмосферности мне игра очень зашла, художники помойму на славу постарались, тактильно игра очень приятная. Я, не гик в настолках и не так много в них играл, и возможно не прав и в будущем мое мнение возможно изменится, но сейчас я вижу настолки как возможность посидеть с друзьями, проникнуться атмосферой, почувствовать игру так сказать (визуально,тактильно). И эта игра пока работает как надо. Колодострой как по мне работает не идеально, если хотите минусов. И тот доп который вышел, по мне так должен был быть в базе
сыграли более 10 партий в двоем в кейфловер, на аукционе всегда замес, очень редко бывает когда относительно все спокойно, а по поводу орлеана сейчас сам думаю стоит брать или нет ) PS кто говорит что кф не очень хорош для двоих, просто не играл в него, а смотрели только видео летсплей на ютубе
играл в кейфловер, на двоих заходит на ура, но имейте ввиду она очень конфликтная, если вам нравятся такие игры то кейфловер вам понравится, куча взаимодействий.
Скажите уважаемые пользователи как играется на двоих? у меня глобальные проблемы хочу выбрать игру с возможностью играть на двоих, хочется что то похожее на keyflower (сильно зацепил сеттинг этой игры). Кажется что дюна с хорошим взаимодействием между игроками, или я ошибаюсь?
Сыграли одну партию. Судить пока рано, но хочеися еще сыграть
На марсе. Наверно самая топовая по атмосфере и механике.
Больше всего впечатлило абсолютное непонимание высокой стоимости допа, 8500
Недавно пришла доставка. Отличные компоненты жаль нет пикачу) И механику которую добавили интересная. Отыграл 2 партии
У меня жетоны распечатанные по заказу, вышло +/- как бигбокс, но выглядят более детализованными особенно леса. Поэтому если нужны жетоны, можно и без бигбокс обойтись.
Почему вы длительность партии ставите в минус? Есть короткие игры, есть длинные. Это все равно что купить студию и написать в минусах что нет второй комнаты.
Рандом в игре есть, но он в основном в моменте голосования и то есть жетоны влияния. Вы сами написали что игра построена на карточном движке, в нем такой же рандом и как и во всех настольных играх построенных на таком же движке.
__
И еще Гегемония не евро! Ваш плюс совершенно не верен, вся игра построена на взаимодействии, ты постоянно выбираешь сделать плохо так чтобы твоим соперником было по результату хуже чем тебе (хотя тебе тоже может быть плохо).
Если вы попробуете игру только раз, это значит что вы считай и не играли. Это как в игре "корни" с первого раза не почувствуешь. Но игра оставляет отличное послевкусие. Таких настольных игр я еще не видел, даже с рут можно сравнивать только в качестве симметрии, не более. Взаимодействие между игроками по мне так было откровением. Каждый класс зависит по сути от другого, даже в рут такого нет. Я не побоюсь сказать что эта игра как глоток свежего воздуха и переосмысление взаимодействия между игроками.
Согласен, могу лишь в теории предположить что капиталист понизил себе налоги по максимуму без сопротивления, допустим, он сменил 3 политики успешно это уже 9 победных очков. И тогда за счет внешней торговли и выполнения сделок. А если есть доп кризис, то за и счет тайной цели он как то набил в конце раунда 50 очков. Но скорее где-то вы в правилах ошиблись
Добавлю, также рабочий класс получает кубик влияния если зарплату не подняли на предприятии в качестве компенсации
К
Я сыграл ещё 2 партии в двоем и троем, в двоем побольше часть игры топили за одну империю, пока не произошла успешная проверка. В троем была успешная проверка в начале, но потом дове стартовали за одну империю и мне пришлось к ним присоединится, в общем меня механика расстроила, я ожидал бОльшего. По итогу откатал 6 партий.
Я правильно понимаю что фермеров можно считать любым рабочим, т.е. при покупке скота его можно считать "пастухом", а при строительстве здание как еще 1 строитель. Или все таки он такой же рабочий как и все. Извиняюсь, если повторяюсь с вопросом, просто так и не понял этот момент
Спасибо за советы! Взял на марсе анг версию. Будем с женой играть)
Канбан тяжело достать.
Всем привет. Хочу познакомиться с играми Ласерды. Но не знаю что купить, понравилась тематика на марсе, но вроде бы машина погоды тоже выглядит не плохо, но отпугивает тема игры с управлением погоды. Можете посоветовать если играли в обе коробке что лучше взять?
Я отыгрыл 2 игры на 4 и 5. И 2 игры на двоих
Та же проблема один в поле не воин) если большинство топит за одну империю, то оставшимся придется также перейти на их сторону. Пока игра не раскрывается к сожалению. Сделаю еще пару попыток тем же составом.
Ну так 6 лет прошло с тех пор доллар уже далеко не 50 :(.
Спасибо! И также верно, несмотря на то что игроки А и Б принадлежвт одной коалиции, например, игрок Б лидер региона, если у игрока А будет больше племен то он и станет новым лидером?
Всем привет!
Если у игрок А и Б лояльны к одной коалиции, в одном регионе находится армия этой коалиции, 2 фишки племени игрока А, 1 фишка племени игрока Б, верно ли что правит регионом игрок А?
Это было написано на странице основных правил
Я наиграл марс партий 20 наверно и могу с уверенностью сказать что пролог должен идти вместе с базой)
Ускоряет процесс игры в начале хоть и не значительно (на самом деле даже бывает и не заметно это ускорение иногда) и самое главное, выбрав начальные карты, можно сильнее "заточить" свою игру под конкретную тактику.
В нашей компании декодер одна из наилучших игр на ассоциации.
Советую забить на таймер, он здесь не особо нужен.
отыграли партий 20 наверно.
Хотел бы написать что мне не нравится в этой игре, но к сожалению когда собирается компания 6-8 человек, декодер играется всегда)) И наверно это лучший показатель хорошего пати гейма)
Привет!
Как играется на двоих без 3 игрока бота (вахана помойму)?
А что за пвп доп не подскажите?
Как играется на двоих?
да
ну у нас есть кейфловер, для агрессивного взаимодействия. Орлеан возможно будет в нашей коллекции)
Вот уже отыграли 6 партий
1 раз в пятером
1 раз в троем
4 раза в двоем
Заметил что независимо от количества игроков, время партии не становится заметно длиннее.
Отличное взаимодействие между игроками как картами событий так и борьба на игровом поле.
Сама по себе игра самодостаточна, но лично нам чувствуется что не хватает дополнений пролог и элизиума. Нравится что при определенных обстоятельствах ты получаешь плюшки от действий соперника.
Как мне показалось что львиную долю ПО получаешь именно от расположения лесов и городов на карте (возможно не прав, но чаще это так)
У меня новый тираж, и качество компонентов ниже среднего, учитывая цену игры. Да и планшеты скорей всего будем покупать двухслойные, базовые довольно не приятные (но это мое мнение).
Я не люблю игры где нет взаимодействий между игроками (где каждый ковыряет свой огород), да и компания у нас любители друг другу подгадить. ))
Правда лишь отчасти, на длинные игры нужно очень много свободного времени и не только у вас, но и ваших друзей/коллег, которого катастрофически не хватает к сожалению. *(
Спасибо!
меня насторожило что карта событий которая позволяет поднять температуру больше чем на одно деление, дает возможность и по РТ продвинуться больше чем на одно очко.
В правилах сказано что "Каждый тайл океана дает 2 M$бонус за размещение для каждого тайла, размещённогорядом. Пример: город рядом с двумя тайлами океана даст 4 M$ бонус за размещение"
Я как понял что увеличивается именно производство М$ или просто получаем M$, за каждый соседний рядом с твоим городом тайл океана?
Хочу убедится что мы играем правильно) Есть карты событий который трактуют что нужно поднять температуру на 3, так вот значит ли это что и ПО (РТ) нужно прибавить 3?
по поводу второго минуса не совсем согласен, у нас были партии где побеждал кто изучал территорию, но опять же ветку исследования забрасывать нельзя. Нельзя делать упор только на что то одно. Игра визуально очень крутая, компоненты классные, тактильно очень приятная. Но нужно дополнение с героями, которое у нас появится на след год.
У нас компания которая любит замесы и подрыв пуканов, цитадели зашли очень здорово, иногда бывают очень жесткие партии, игра определенно стоит своих денег
Все пишут что нет атмосферы, может у кого то нет фантазии) ПО атмосферности мне игра очень зашла, художники помойму на славу постарались, тактильно игра очень приятная.
Я, не гик в настолках и не так много в них играл, и возможно не прав и в будущем мое мнение возможно изменится, но сейчас я вижу настолки как возможность посидеть с друзьями, проникнуться атмосферой, почувствовать игру так сказать (визуально,тактильно). И эта игра пока работает как надо. Колодострой как по мне работает не идеально, если хотите минусов. И тот доп который вышел, по мне так должен был быть в базе
сыграли более 10 партий в двоем в кейфловер, на аукционе всегда замес, очень редко бывает когда относительно все спокойно, а по поводу орлеана сейчас сам думаю стоит брать или нет )
PS кто говорит что кф не очень хорош для двоих, просто не играл в него, а смотрели только видео летсплей на ютубе
играл в кейфловер, на двоих заходит на ура, но имейте ввиду она очень конфликтная, если вам нравятся такие игры то кейфловер вам понравится, куча взаимодействий.
Скажите уважаемые пользователи как играется на двоих? у меня глобальные проблемы хочу выбрать игру с возможностью играть на двоих, хочется что то похожее на keyflower (сильно зацепил сеттинг этой игры). Кажется что дюна с хорошим взаимодействием между игроками, или я ошибаюсь?