Никак не могу понять в правилах формулировку: "Некоторые эссенции позволяют вам воспользоваться их свойством в следующую фазу зельеварения". Фишка двигается по планшету колбы алхимика. Клетка, на которой она остановилась, соединена с одной из склянок. Получаем бонус этой склянки. И есть еще «свойство эссенции», которое активируется, даже если трубка не соединена ни с одной колбой. Получается, что свойство эссенции активируется ВСЕГДА, т.к. неважно куда дошла фишка, так ведь? А смысл тогда писать в правилах, что «свойством эссенции можно воспользоваться в следующую фазу зельеварения», т.к. по сути свойством эссенции можно пользоваться в каждом раунде (кроме первого).
Правильно ли я понимаю, что каждая комбинация подсказок для партии указывает на один единственный гекс? Ну т.е. математически игра просчитана так, что заданным условиям соответствует только один гекс со всего поля? И если, например, играют три человека, то на троих у них три подсказки и этим трем подсказкам соответствует только один гекс?
1.В описании модуля «ловушки» в разделе про прыжки с парашютом сказано, цитирую: «Если на кубиках выпали значения, соответствующие одной и той же зоне (например, на обоих кубиках выпало значение 1). Далее идет описание примера, что Дакс выбрал участок для приземеления в зоне №1. И формулировка про значения на кубиках имеет уже такой вид: «результат совпал с маркером зоны – приземление на выбранном участке. Дакс выбросил на кубиках 1 и 1. Поскольку значение кубиков совпадают с зоной, ветер его не сносит, и Дакс приземляется на выбранном участке.
Получается, что сначала нам говорят, что если на кубиках значение, соответствующее ОДНОЙ зоне (т.е. значение на обоих кубиках одинаковое), то игрока не сносит. Но далее, при разборе примера данная формулировка немного меняется и упор уже делается на то, что значение на обоих кубиках должно совпадать с ЗОНОЙ, которую выбрал игрок и тогда его не сносит. Так где правда то? Если я задумал приземлиться на участок в зоне 1, то при выпадении на кубиках 1 и 1 меня не сносит – с этим все понятно. Но если на кубиках выпало, скажем, 3 и 3? То сносит или нет? Значения кубиков совпали с одной из зон, но не с той, в которую я планировал приземлиться.
2. Про ловушки. В правилах сказано: «игрок не может поместить жетон «ловушка» на участок, на котором уже есть такой жетон». И далее такой текст: «Если игрок помещает ловушку на тот же участок, что и игрок из его команды, он получает жетон Командный дух». Как можно поместить ловушку на участок, где уже лежит жетон игрока его команды, если ранее было сказано, что ловушку нельзя помещать на участок, где уже есть ловушка??
Можно ли кидать кубы защиты, если уже уклонился от урона?
Например, в фазу броска кубиков нападения моим соперником, я использовал жетон уклонения и уклонился от урона. Имею ли я право все-равно задействовать способность защиты? Ведь у эльфийски способность защиты еще и дает возможность нанести ответный удар.
В игре в фазу дохода берется всего одна карта. А выдается в начале игры 4. Карт действий, которые позволяют пополнить руку очень мало. Вот и получается, что почти вся игра проходит с пустой рукой. Играли партию, я за Эльфийку, сын за Варвара. Стоило в паре ходов сыграть две карты и все, в руке постоянно была одна карта, максимум две. А при том еще что Варвар постоянно сотрясение накладывает и руку нельзя пополнять, то вообще беда. В итоге вся стратегия сводится к использованию той одной карты, которая у тебя на руках. Т.е. нет никакой свободы выбора. Вот я и хотел спросить народ, а правильно ли мы играем? Действительно ли рука пополняется только одной картой и нет ли других путей пополнения руки, которые мы не просекли?
спасибо вам большое за ответы! Может вы мне тогда и с еще парой вопросов поможете разобраться? )) 1. Не совсем понятен смысл белых карт. С одной стороны это похоже на джокера, но с другой стороны он не совпадает по цвету с другими картами. Т.е. если запускаешь проверку белой картой, то присоединить к проверке можно только тоже белые карты или такого же номинала, верно? 2. В правилах сказано, что после хода врага нужно сбросить карты угрозы. Получается, что в следующем ходу, если не выйдет достаточное количество карт угрозы, то враг атаковать не будет? А будет вновь атаковать только когда снова количество карт угрозы станет равным или больше количеству врагов? Тогда получается, что если на поле в данный момент один враг, то у него больше шансов атаковать каждый ход, чем если бы на поле было много врагов т.к. для его активации достаточно вылезти одной карте угрозы. А если врагов много, то им нужно ждать, пока не вылезет достаточное количество карт угрозы. Правильно я это понимаю? 3. Для защиты от врага нужно использовать карты, чтобы запустить проверку любого навыка. Но ведь после хода обычно на руках не остается карт. Получается, что нужно всегда держать в голове тот факт, что в конце хода на тебя могут написать и нужно оставить на руке карты про запас? 4. Про победу врага. Цитата из правил: "...Уберите его фигурку со страницы, а карту — из ячейки угрозы (сместите все лежащие снизу от неё карты врагов и угрозы на ячейку вверх).". Карту врага мы убрали и поэтому смещаются лежащие ниже карты врагов - это понятно. Но почему должны смещаться карты угрозы? Ведь карта угрозы же не убирается. Тогда каким образом смещать карты угрозы? 5. В правилах сказано, что для победы в кампании нужно выполнить 4 личных задания персонажей. А для чего же тогда нужны основные и побочные миссии, которые выбираются в начале каждой партии? Получается, что миссии нужны для того, чтобы бродить по миру и пытаться выполнить личные задания. Т.е. миссии – это как бы средство для выполнения личных заданий? Личные задания – это те, которые на карте персонажа написаны, типа у Мастака Построить мастерскую и Получить грузовичок, т.е. это две миссии, верно?
Правила писал какой-то садист. Может кто-нибудь поможет. Вот такие вопросы возникли после первой партии: 1. Проверка навыка. Сказано, что проверка инициируется картой с символом проверяемого навыка, а затем можно разыграть дополнительные карты, чтобы увеличить шанс проверки. Цитирую: "Затем вы можете разыграть дополнительные карты действий, которые совпадают с вашей первой картой по цвету (и не обязательно по навыку) или по значению." Меня вгоняет в ступор текст "не обязательно по навыку"! Что это значит??? Если карта сопадает по цвету, значит на ней тот же символ, так ведь? Но что тогда значит эта фраза, что карта не обязательно должна совпадать по навыку?
2. Перемещение. Для перемещения через цветную линию нужно использовать три очка, либо 1 очко, если "все разыгранные вами карты одного цвета". Что за все разыгранные карты? Т.е. чтобы через цветную линию перешагнуть, то в этот ход нужно разыграть карты одного цвета с линией? Или же это так криво написано то, что для перехода через линию за одно очко нужно использовать карту того же цвета, что и линия? Просто непонятно о каких "всех картах" идет речь? Ведь чтобы линию перейти за одно очко нужна только одна карта!
3. Вылезла встреча с шершнями-дронами. В карте описано, что их можно убить нанеся 4 урона. При этом в карте встрече обстановка обозначена как "все тихо". А атаковать можно толкьо когда обстановка "враги". При этом шершни каждый ход наносят тебе урон, если ты с ними на одной клетке. А ты всегда будешь с ним на одной клетке, т.к. он перемещается вместе с тобой. И при этом его еще и атаковать нельзя. Бред какой-то! Или я неправильно понимаю как работают эти шершни?
4. Батарейки. В правилах сказано, что отдав или убрав в рюкзак предмет с выложенными на него батарейки, эти батарейки сбрасываются. Т.е. все, в утиль отправляются? Или они остаются у персонажа? Как-то нелогично сбрасывать батарейки в этих случаях. И еще почему-то сказано, что на привале нужно сбросить батарейки с карт предметов. Тоже бред какой-то. Почему? Куда сбросить?
Никак не могу врубиться как играть эту карту. "Возьмите карту, затем сбросьте любую карту". С этим вроде все ясно. Играя златопуста мы получаем право добрать в руку карту и скинуть другую. Но далее текст вводит в ступор: "Если вы сбросили эту карту, возьмите карту". Что имеется ввиду под фразой "эту карту"? Карту Златопуста? Но как я могу ее сбросить, если я ее только что сыграл? У меня взрыв мозга!
Понимаю, что буду в меньшинстве с этим комментом, но все же мне одному кажется, что в этой игре какие-то стремные персонажи для файтинга? Алиса, Артур, Медуза брр... Что за чушь набрали из английской литературы?
Противоречие в правилах по поводу старшего рабочего
Ну т.е. старший рабочий может действовать как обычный набочий, плюс у него есть особенность - он может вставать на действие, даже если все клетки его заняты. Но бонус в этом случае он не получает, верно?
Противоречие в правилах по поводу старшего рабочего
В правилах сказано, цитирую: "Как и обычный рабочий, старший рабочий, выставленный на клетку действия с бонусом, приносит владельцу бонус..." Но при этом в памятке сказано: "он действует как обычный рабочий, но может вставать на уже занятую клетку действия (без получения бонуса). " Вот у меня и остался вопрос: так все-таки старшего рабочего можно ставить на клетку с бонусом и получать его или нет??
Сыграли несколько партий. После первой партии был прям восторг, так понравилась игра. А вот после нескольких следующих партий появилось стойкое ощущение, что большинство зданий в игре бестолковы и достаточно строить кучу коттеджей (и обеспечивающее их здание), чтобы победить в игре. Коттедж дает гарантированные 3 очка. А вот всякие там театры, обители и пр. Дают нормальное количество очков только при условии, что ты построишь много этих построек. Но строить то их сложнее. А коттеджи штампуй себе и все. Плюс вопросы вызывают некоторые монументы. Я еще ни разу не построил ни одного, т.к. вообще не вижу смысла. К примеру был у меня какой-то замок. Схема строительства ого-го какая а профит? Типа дает 5 очков. Блин, да проще два коттеджа построить, которые дадуд 6 очков. Да и вообще непонятно как где-нибудь в середине или конце партии строить здания со сложной схемой, когда уже все намешано. В общем, либо мы что-то делаем не так (хотя правила то просты и ошибиться негде), либо нужно поднатаскаться в эту игру, поэкспериментировать с разными стратегиями. Но пока вот ощущения такие, что из всего рядя зданий, большинство строить не приходится
Не совсем понятно "Правило пещеры". В какой момент можно сбросить эти ресурсы? Когда другой игрок их называет и тогда можно не ставить ресурс себе на планшет, а сбросить? И второй вопрос - зачем эти ресурсы ставить сбоку от своего планшета? Ведь они далее не играют никакой роли.
Только только знакомлюсь с творчеством господина Лавкрафта. Вижу много рассказов, много книг. Не могу никак уяснить - настольные игры по Лавкрафту созданы по каким-то конкретным произведениям? Например, те же Особняки безумия или Ужас Архкема (кстати, не вижу ни одного произведения с упоминанием в названии Аркхема). Или же все настолки они созданы на основе мотивов всех произведений писателя? Может кто посоветует, что именно стоит почитать?
Почему наскучили мыши. Мы дошли где-то до 7-8 главы и поймали себя на мысли, что все, что мы делаем - это постоянно сражаемся с крысами, кидая кубики, ходим по одним и тем же подвалам. Т.е. вроде как сюжет развивается, но наши действия одни - зайти в очередной подвал и замочить там всех крыс. Ну а правила - это вообще мрак. Изучение правил стало отдельным квестом. Главное отличие плюш от мышей, на наш взгляд, это более разнообразный сюжет и действия персонажей. Т.е. разные локации, разные задачи, разные действия а не лупсование крыс по кругу. Вот надеемся, что Отголоски будут больше все-таки похожи на плюш. Хотя, судя по отзывам, все же это больше мыши и тайны и это печально...
С ребенком с большим удовольствием прошли Плюшевые сказки. А О мышах и тайнах на середине забросили, т.к. стало скучно, одно и то же. Если сравнивать Отголоски с этими играми, то на что больше похоже?
По 2 пункту. В правилах четко сказано, что карту врага нужно положить НА карту добычи, таким образом, чтобы перекрыть часть карты в соответствии с количеством играющих. Получается, что если мы играем втроем и я положу карту, как сказано в правилах, то крайнее место для фишки (как раз с буквой А) будет перекрыта. А фишки нужно класть начиная с крайней левой. Но у нас то крайняя левая перекрыта.
Помогите пожалуйста разобраться с некоторыми нюансами правил: 1. Срабатывает эффект засады, который говорит, что враг либо забирает у тебя один ресурс, либо наносит урон в верхнюю часть колонны. У меня вся верхняя часть колонны уже повреждена, поэтому я умышленно выбираю именно вариант "урон в верхнюю часть". Могу я так сделать? Или же в этом случае я обязан выбрать вариант "отдать один ресурс"? 2. Проверяем кто получает трофей за убитого врага. В карточке исходов написан только один вариант "А". А на карте трофея нет варианта "А". Т.е. ничей жетон цели не лежит на А, все лежат на других буквах. Получается, что трофей никто не получает? 3. Когда можно применять свойва персонажей? В правилах не нашел прямого указания. Где-то в комментах писали, что свойство персонажа можно применить только если он лежит в активной зоне. Но как тогда быть с персонажем, который реализует свое свойство в фазу отдыха? Ведь в фазе отдыха в принципе не может быть активных персонажей. Они все находятся либо в зоне усталости, либо в зоне отдыха. И уже после этой фазы кто-то перемещается в активную зону.
Вот так и в правилах написано )))) Но что это значит? Я под успешной атакой понимаю нанесение, как минимум одного урона. Но уронов то может быть несколько. Фишка кладется именно за атаку, т.е. одна или же за каждый урон?
Если я атакую врага и согласно карте исходов, например, наношу ему два урона, то я за КАЖДЫЙ урон кладу жетон цели на карту добычи? Вот по поводу перемещения жетона славы в правилах четко сказано, что за каждый урон этот жетон движется вверх. А вот про фишку цели как-то невнятно
Игрок, у которого инициатива, ходит первым. После того, как он разыграл все карты и отправил в сброс он же не добирает руку, а сидит без карт и ждет пока свои карты разыграет соперник, верно? И уже потом они вместе добирают руки для нового раунда. В таком случае, если я уже разыграл карты с руки и жду когда это сделает соперник и соперник наносит мне урон, то получается, что карту "раненого" отделения я сразу ищу в сбросе, т.к. рука пуста? Или же все-таки в игре не должно сложиться такой ситуаии, когда тебе наносят урон, а на руке карт уже нет?
Во втором сценарии американцами победить нереально
Сыграли две игры и появилось подозрение, что что-то делаем не так. Сомнения посеял второй сценарий. Где у немцев два отделения стрелков, два разведчиков и пулеметы. У американцев так же, за исключением пулеметов. Т.е. заведомо, при прочих равных, амерам без шансов. Но амерам еще и точку нужно захватать. Мы играли бесконечно, пока немцы не истощили американцев. Добраться до точки может и можно, но что стоит немцам поставить туда любое отделение и тогда американцам никак не захватить эту точку, пока полностью не убьют это немецкое отделение. Всего три точки. Поставить на них по отделению или даже больше и отстреливайся спокойно. Пока амеры будут пытаться "убрать оттуда врашескую фишку", его самого уже уничтожат со всех сторон. В общем это какой-то жуткий дисбаланс в игре или мы где-то в правилах какой-то промах допустили? Никого не посещали такие же мысли?
Нужно ли завершать перемещение, чтобы подобрать предмет?
Вот смотря на все эти рассуждения, я задаюсь вопросом: какого хрена! Почему авторы так халтурно подошли к игре? Какие-то элементарные вещи неужели нельзя было прописать явно? Неужели тестирования не выявили эти моменты? Или даже не тестирования, а многолетняя обратная связь от игроков. То, что в текстах легенд описано про то как подбирать предметы, не оправдывает авторов. Памятка на то и есть, чтобы всегда можно было обратиться к ней по любому аспекту игры. Я легенду 1 играл летом, а 4-ю на той неделе. Я мог забыть какие-то вещи. Не перечитывать ведь карты легенд перед очередной игрой, на то и нужны правила и памятка. Ну да ладно, это просто крик души ) Хоть благодаря сообществу буду знать, как правильно брать и кидать предметы ))
Нужно ли завершать перемещение, чтобы подобрать предмет?
Чтобы подобрать предмет (руну, траву и т.д.) нужно ли завершать перемещение на той клетке, где лежит предмет (как в случае с переворотом жетона тумана)? Или же можно взять и двигаться дальше не передавая ход?
Можно ли в 4 легенде для разбора завала использовать нескольких героев?
Блин, вот нет предела моему возмущению. Как можно было выпускать игру с настолько криво и косячно написанными правилами!!! Мы ж деньги за это платим. Они ж их тестируют до усрачка. Ну не могли же не возникать эти все вопросы у тестовой аудитории! Это не дело - читать форумы, факт, паблики. Хочется сесть, поиграть и получить удовольствие. Вместо этого приходится гуглить, задавать вопросы, качать новые правила. А к Звезде у меня отдельная претензия. Игра 2019 года издания, а в ней все перечисленные косяки и старая версия памятки.
Можно ли в 4 легенде для разбора завала использовать нескольких героев?
Блин, вот нет предела моему возмущению. Как можно было выпускать игру с настолько криво и косячно написанными правилами!!! Мы ж деньги за это платим. Они ж их тестируют до усрачка. Ну не могли же не возникать эти все вопросы у тестовой аудитории! Это не дело - читать форумы, факт, паблики. Хочется сесть, поиграть и получить удовольствие. Вместо этого приходится гуглить, задавать вопросы, качать новые правила. А к Звезде у меня отдельная претензия. Игра 2019 года издания, а в ней все перечисленные косяки и старая версия памятки.
Можно ли в 4 легенде для разбора завала использовать нескольких героев?
Можно ли валуны разбирать по правилам командного сражения? Т.е. складывать значения сил и кубиков более чем одного героя? Вообще странно, что об этом ни слова не сказано в сценарии, хотя это очень логично - пытаться сдвинуть камни всем вместе, а не по одному.
я так и не понял как он работает. Все-таки он срабатывает каждый раз когда каждый из героев ПЕРВЫЙ раз подобрал камень или же когда только один из героев первый раз подобрал камень? Ну и потом каждый раз на рассвете
Про пожар, кстати, тоже есть непонятка. Его механизм как-то очень расплывчато описан в карточке. Допустим, герой взял новый алмаз. Кинули кубик для определения силы пожара. Эффект этих кубиков срабатывает однократно только после броска? Или же поля, до которых достает пожар, теперь постоянно находятся под действием пожара до тех пор, пока снова не будут брошены кубики и не будет изменен масштаб пожара?
Вообще в сценарии сказано, что тревога срабатывает, "когда герой первый раз встретит существо". У нас в игре три героя было. Поэтому делаю несложный вывод, что тревога сработает максимум три раза. То же самое про карту "Пожар". Он начинается когда герой соберет свой первый алмаз. А героев то в игре у нас три.
На коробке написано, что издание 2019 года, но при этом в сценарии сказано, что при достижении поля 0, движется жетон N навстречу рассказчику. Но ничего не сказано про то, что существо нужно убирать с поля.
Никак не могу понять в правилах формулировку: "Некоторые эссенции позволяют вам
воспользоваться их свойством в следующую фазу зельеварения".
Фишка двигается по планшету колбы алхимика. Клетка, на которой она остановилась, соединена с одной из склянок. Получаем бонус этой склянки. И есть еще «свойство эссенции», которое активируется, даже если трубка не соединена ни с одной колбой. Получается, что свойство эссенции активируется ВСЕГДА, т.к. неважно куда дошла фишка, так ведь? А смысл тогда писать в правилах, что «свойством эссенции можно воспользоваться в следующую фазу зельеварения», т.к. по сути свойством эссенции можно пользоваться в каждом раунде (кроме первого).
Правильно ли я понимаю, что каждая комбинация подсказок для партии указывает на один единственный гекс? Ну т.е. математически игра просчитана так, что заданным условиям соответствует только один гекс со всего поля? И если, например, играют три человека, то на троих у них три подсказки и этим трем подсказкам соответствует только один гекс?
1.В описании модуля «ловушки» в разделе про прыжки с парашютом сказано, цитирую: «Если на кубиках выпали значения, соответствующие одной и той же зоне (например, на обоих кубиках выпало значение 1).
Далее идет описание примера, что Дакс выбрал участок для приземеления в зоне №1. И формулировка про значения на кубиках имеет уже такой вид: «результат совпал с маркером зоны – приземление на выбранном участке. Дакс выбросил на кубиках 1 и 1. Поскольку значение кубиков совпадают с зоной, ветер его не сносит, и Дакс приземляется на выбранном участке.
Получается, что сначала нам говорят, что если на кубиках значение, соответствующее ОДНОЙ зоне (т.е. значение на обоих кубиках одинаковое), то игрока не сносит. Но далее, при разборе примера данная формулировка немного меняется и упор уже делается на то, что значение на обоих кубиках должно совпадать с ЗОНОЙ, которую выбрал игрок и тогда его не сносит. Так где правда то? Если я задумал приземлиться на участок в зоне 1, то при выпадении на кубиках 1 и 1 меня не сносит – с этим все понятно. Но если на кубиках выпало, скажем, 3 и 3? То сносит или нет? Значения кубиков совпали с одной из зон, но не с той, в которую я планировал приземлиться.
2. Про ловушки. В правилах сказано: «игрок не может поместить жетон «ловушка» на участок, на котором уже есть такой жетон». И далее такой текст: «Если игрок помещает ловушку на тот же участок, что и игрок из его команды, он получает жетон Командный дух».
Как можно поместить ловушку на участок, где уже лежит жетон игрока его команды, если ранее было сказано, что ловушку нельзя помещать на участок, где уже есть ловушка??
Народ, а как на троих играется? Играбельно?
Например, в фазу броска кубиков нападения моим соперником, я использовал жетон уклонения и уклонился от урона. Имею ли я право все-равно задействовать способность защиты? Ведь у эльфийски способность защиты еще и дает возможность нанести ответный удар.
В игре в фазу дохода берется всего одна карта. А выдается в начале игры 4. Карт действий, которые позволяют пополнить руку очень мало. Вот и получается, что почти вся игра проходит с пустой рукой. Играли партию, я за Эльфийку, сын за Варвара. Стоило в паре ходов сыграть две карты и все, в руке постоянно была одна карта, максимум две. А при том еще что Варвар постоянно сотрясение накладывает и руку нельзя пополнять, то вообще беда. В итоге вся стратегия сводится к использованию той одной карты, которая у тебя на руках. Т.е. нет никакой свободы выбора. Вот я и хотел спросить народ, а правильно ли мы играем? Действительно ли рука пополняется только одной картой и нет ли других путей пополнения руки, которые мы не просекли?
спасибо вам большое за ответы!
Может вы мне тогда и с еще парой вопросов поможете разобраться? ))
1. Не совсем понятен смысл белых карт. С одной стороны это похоже на джокера, но с другой стороны он не совпадает по цвету с другими картами. Т.е. если запускаешь проверку белой картой, то присоединить к проверке можно только тоже белые карты или такого же номинала, верно?
2. В правилах сказано, что после хода врага нужно сбросить карты угрозы. Получается, что в следующем ходу, если не выйдет достаточное количество карт угрозы, то враг атаковать не будет? А будет вновь атаковать только когда снова количество карт угрозы станет равным или больше количеству врагов? Тогда получается, что если на поле в данный момент один враг, то у него больше шансов атаковать каждый ход, чем если бы на поле было много врагов т.к. для его активации достаточно вылезти одной карте угрозы. А если врагов много, то им нужно ждать, пока не вылезет достаточное количество карт угрозы. Правильно я это понимаю?
3. Для защиты от врага нужно использовать карты, чтобы запустить проверку любого навыка. Но ведь после хода обычно на руках не остается карт. Получается, что нужно всегда держать в голове тот факт, что в конце хода на тебя могут написать и нужно оставить на руке карты про запас?
4. Про победу врага. Цитата из правил: "...Уберите его фигурку со страницы, а карту — из ячейки угрозы (сместите все лежащие снизу от неё карты врагов и угрозы на ячейку вверх).". Карту врага мы убрали и поэтому смещаются лежащие ниже карты врагов - это понятно. Но почему должны смещаться карты угрозы? Ведь карта угрозы же не убирается. Тогда каким образом смещать карты угрозы?
5. В правилах сказано, что для победы в кампании нужно выполнить 4 личных задания персонажей. А для чего же тогда нужны основные и побочные миссии, которые выбираются в начале каждой партии? Получается, что миссии нужны для того, чтобы бродить по миру и пытаться выполнить личные задания. Т.е. миссии – это как бы средство для выполнения личных заданий? Личные задания – это те, которые на карте персонажа написаны, типа у Мастака Построить мастерскую и Получить грузовичок, т.е. это две миссии, верно?
Правила писал какой-то садист. Может кто-нибудь поможет. Вот такие вопросы возникли после первой партии:
1. Проверка навыка. Сказано, что проверка инициируется картой с символом проверяемого навыка, а затем можно разыграть дополнительные карты, чтобы увеличить шанс проверки. Цитирую: "Затем вы можете разыграть дополнительные карты действий, которые совпадают с вашей первой картой по цвету (и не обязательно по навыку) или по значению." Меня вгоняет в ступор текст "не обязательно по навыку"! Что это значит??? Если карта сопадает по цвету, значит на ней тот же символ, так ведь? Но что тогда значит эта фраза, что карта не обязательно должна совпадать по навыку?
2. Перемещение. Для перемещения через цветную линию нужно использовать три очка, либо 1 очко, если "все разыгранные вами карты одного цвета". Что за все разыгранные карты? Т.е. чтобы через цветную линию перешагнуть, то в этот ход нужно разыграть карты одного цвета с линией? Или же это так криво написано то, что для перехода через линию за одно очко нужно использовать карту того же цвета, что и линия? Просто непонятно о каких "всех картах" идет речь? Ведь чтобы линию перейти за одно очко нужна только одна карта!
3. Вылезла встреча с шершнями-дронами. В карте описано, что их можно убить нанеся 4 урона. При этом в карте встрече обстановка обозначена как "все тихо". А атаковать можно толкьо когда обстановка "враги". При этом шершни каждый ход наносят тебе урон, если ты с ними на одной клетке. А ты всегда будешь с ним на одной клетке, т.к. он перемещается вместе с тобой. И при этом его еще и атаковать нельзя. Бред какой-то! Или я неправильно понимаю как работают эти шершни?
4. Батарейки. В правилах сказано, что отдав или убрав в рюкзак предмет с выложенными на него батарейки, эти батарейки сбрасываются. Т.е. все, в утиль отправляются? Или они остаются у персонажа? Как-то нелогично сбрасывать батарейки в этих случаях. И еще почему-то сказано, что на привале нужно сбросить батарейки с карт предметов. Тоже бред какой-то. Почему? Куда сбросить?
ааа, вон оно как! даже не подумал бы об этом. Спасибо!
Никак не могу врубиться как играть эту карту. "Возьмите карту, затем сбросьте любую карту". С этим вроде все ясно. Играя златопуста мы получаем право добрать в руку карту и скинуть другую. Но далее текст вводит в ступор: "Если вы сбросили эту карту, возьмите карту". Что имеется ввиду под фразой "эту карту"? Карту Златопуста? Но как я могу ее сбросить, если я ее только что сыграл? У меня взрыв мозга!
Понимаю, что буду в меньшинстве с этим комментом, но все же мне одному кажется, что в этой игре какие-то стремные персонажи для файтинга? Алиса, Артур, Медуза брр... Что за чушь набрали из английской литературы?
Ну т.е. старший рабочий может действовать как обычный набочий, плюс у него есть особенность - он может вставать на действие, даже если все клетки его заняты. Но бонус в этом случае он не получает, верно?
В правилах сказано, цитирую: "Как и обычный рабочий, старший рабочий, выставленный на клетку действия с бонусом, приносит владельцу бонус..."
Но при этом в памятке сказано: "он действует как обычный рабочий, но может вставать на уже занятую клетку действия (без получения бонуса). "
Вот у меня и остался вопрос: так все-таки старшего рабочего можно ставить на клетку с бонусом и получать его или нет??
Интересно втроем играть?
Сыграли несколько партий. После первой партии был прям восторг, так понравилась игра. А вот после нескольких следующих партий появилось стойкое ощущение, что большинство зданий в игре бестолковы и достаточно строить кучу коттеджей (и обеспечивающее их здание), чтобы победить в игре. Коттедж дает гарантированные 3 очка. А вот всякие там театры, обители и пр. Дают нормальное количество очков только при условии, что ты построишь много этих построек. Но строить то их сложнее. А коттеджи штампуй себе и все. Плюс вопросы вызывают некоторые монументы. Я еще ни разу не построил ни одного, т.к. вообще не вижу смысла. К примеру был у меня какой-то замок. Схема строительства ого-го какая а профит? Типа дает 5 очков. Блин, да проще два коттеджа построить, которые дадуд 6 очков. Да и вообще непонятно как где-нибудь в середине или конце партии строить здания со сложной схемой, когда уже все намешано.
В общем, либо мы что-то делаем не так (хотя правила то просты и ошибиться негде), либо нужно поднатаскаться в эту игру, поэкспериментировать с разными стратегиями. Но пока вот ощущения такие, что из всего рядя зданий, большинство строить не приходится
Ребят, а на троих как играется?
Подскажите, интересно ли играть втроем в эту игру? Как она на троих идет?
Не совсем понятно "Правило пещеры". В какой момент можно сбросить эти ресурсы? Когда другой игрок их называет и тогда можно не ставить ресурс себе на планшет, а сбросить? И второй вопрос - зачем эти ресурсы ставить сбоку от своего планшета? Ведь они далее не играют никакой роли.
Т.е. Тайны Аркхема - это непотребное чтиво? )
Только только знакомлюсь с творчеством господина Лавкрафта. Вижу много рассказов, много книг. Не могу никак уяснить - настольные игры по Лавкрафту созданы по каким-то конкретным произведениям? Например, те же Особняки безумия или Ужас Архкема (кстати, не вижу ни одного произведения с упоминанием в названии Аркхема). Или же все настолки они созданы на основе мотивов всех произведений писателя? Может кто посоветует, что именно стоит почитать?
Почему наскучили мыши. Мы дошли где-то до 7-8 главы и поймали себя на мысли, что все, что мы делаем - это постоянно сражаемся с крысами, кидая кубики, ходим по одним и тем же подвалам. Т.е. вроде как сюжет развивается, но наши действия одни - зайти в очередной подвал и замочить там всех крыс.
Ну а правила - это вообще мрак. Изучение правил стало отдельным квестом.
Главное отличие плюш от мышей, на наш взгляд, это более разнообразный сюжет и действия персонажей. Т.е. разные локации, разные задачи, разные действия а не лупсование крыс по кругу. Вот надеемся, что Отголоски будут больше все-таки похожи на плюш. Хотя, судя по отзывам, все же это больше мыши и тайны и это печально...
С ребенком с большим удовольствием прошли Плюшевые сказки. А О мышах и тайнах на середине забросили, т.к. стало скучно, одно и то же. Если сравнивать Отголоски с этими играми, то на что больше похоже?
Разве в правилах есть упоминание, что свойство персонажа работает только если он лежит в активной зоне?
По 2 пункту. В правилах четко сказано, что карту врага нужно положить НА карту добычи, таким образом, чтобы перекрыть часть карты в соответствии с количеством играющих. Получается, что если мы играем втроем и я положу карту, как сказано в правилах, то крайнее место для фишки (как раз с буквой А) будет перекрыта. А фишки нужно класть начиная с крайней левой. Но у нас то крайняя левая перекрыта.
Помогите пожалуйста разобраться с некоторыми нюансами правил:
1. Срабатывает эффект засады, который говорит, что враг либо забирает у тебя один ресурс, либо наносит урон в верхнюю часть колонны. У меня вся верхняя часть колонны уже повреждена, поэтому я умышленно выбираю именно вариант "урон в верхнюю часть". Могу я так сделать? Или же в этом случае я обязан выбрать вариант "отдать один ресурс"?
2. Проверяем кто получает трофей за убитого врага. В карточке исходов написан только один вариант "А". А на карте трофея нет варианта "А". Т.е. ничей жетон цели не лежит на А, все лежат на других буквах. Получается, что трофей никто не получает?
3. Когда можно применять свойва персонажей? В правилах не нашел прямого указания. Где-то в комментах писали, что свойство персонажа можно применить только если он лежит в активной зоне. Но как тогда быть с персонажем, который реализует свое свойство в фазу отдыха? Ведь в фазе отдыха в принципе не может быть активных персонажей. Они все находятся либо в зоне усталости, либо в зоне отдыха. И уже после этой фазы кто-то перемещается в активную зону.
Вот так и в правилах написано )))) Но что это значит? Я под успешной атакой понимаю нанесение, как минимум одного урона. Но уронов то может быть несколько. Фишка кладется именно за атаку, т.е. одна или же за каждый урон?
Если я атакую врага и согласно карте исходов, например, наношу ему два урона, то я за КАЖДЫЙ урон кладу жетон цели на карту добычи? Вот по поводу перемещения жетона славы в правилах четко сказано, что за каждый урон этот жетон движется вверх. А вот про фишку цели как-то невнятно
Игрок, у которого инициатива, ходит первым. После того, как он разыграл все карты и отправил в сброс он же не добирает руку, а сидит без карт и ждет пока свои карты разыграет соперник, верно? И уже потом они вместе добирают руки для нового раунда. В таком случае, если я уже разыграл карты с руки и жду когда это сделает соперник и соперник наносит мне урон, то получается, что карту "раненого" отделения я сразу ищу в сбросе, т.к. рука пуста? Или же все-таки в игре не должно сложиться такой ситуаии, когда тебе наносят урон, а на руке карт уже нет?
Сыграли две игры и появилось подозрение, что что-то делаем не так. Сомнения посеял второй сценарий. Где у немцев два отделения стрелков, два разведчиков и пулеметы. У американцев так же, за исключением пулеметов. Т.е. заведомо, при прочих равных, амерам без шансов. Но амерам еще и точку нужно захватать. Мы играли бесконечно, пока немцы не истощили американцев. Добраться до точки может и можно, но что стоит немцам поставить туда любое отделение и тогда американцам никак не захватить эту точку, пока полностью не убьют это немецкое отделение. Всего три точки. Поставить на них по отделению или даже больше и отстреливайся спокойно. Пока амеры будут пытаться "убрать оттуда врашескую фишку", его самого уже уничтожат со всех сторон. В общем это какой-то жуткий дисбаланс в игре или мы где-то в правилах какой-то промах допустили? Никого не посещали такие же мысли?
Вот смотря на все эти рассуждения, я задаюсь вопросом: какого хрена! Почему авторы так халтурно подошли к игре? Какие-то элементарные вещи неужели нельзя было прописать явно? Неужели тестирования не выявили эти моменты? Или даже не тестирования, а многолетняя обратная связь от игроков. То, что в текстах легенд описано про то как подбирать предметы, не оправдывает авторов. Памятка на то и есть, чтобы всегда можно было обратиться к ней по любому аспекту игры. Я легенду 1 играл летом, а 4-ю на той неделе. Я мог забыть какие-то вещи. Не перечитывать ведь карты легенд перед очередной игрой, на то и нужны правила и памятка. Ну да ладно, это просто крик души )
Хоть благодаря сообществу буду знать, как правильно брать и кидать предметы ))
но ведь ни в правилах, ни в памятке об этом нигде не сказано!
Чтобы подобрать предмет (руну, траву и т.д.) нужно ли завершать перемещение на той клетке, где лежит предмет (как в случае с переворотом жетона тумана)? Или же можно взять и двигаться дальше не передавая ход?
Блин, вот нет предела моему возмущению. Как можно было выпускать игру с настолько криво и косячно написанными правилами!!! Мы ж деньги за это платим. Они ж их тестируют до усрачка. Ну не могли же не возникать эти все вопросы у тестовой аудитории! Это не дело - читать форумы, факт, паблики. Хочется сесть, поиграть и получить удовольствие. Вместо этого приходится гуглить, задавать вопросы, качать новые правила.
А к Звезде у меня отдельная претензия. Игра 2019 года издания, а в ней все перечисленные косяки и старая версия памятки.
Блин, вот нет предела моему возмущению. Как можно было выпускать игру с настолько криво и косячно написанными правилами!!! Мы ж деньги за это платим. Они ж их тестируют до усрачка. Ну не могли же не возникать эти все вопросы у тестовой аудитории! Это не дело - читать форумы, факт, паблики. Хочется сесть, поиграть и получить удовольствие. Вместо этого приходится гуглить, задавать вопросы, качать новые правила.
А к Звезде у меня отдельная претензия. Игра 2019 года издания, а в ней все перечисленные косяки и старая версия памятки.
Можно ли валуны разбирать по правилам командного сражения? Т.е. складывать значения сил и кубиков более чем одного героя? Вообще странно, что об этом ни слова не сказано в сценарии, хотя это очень логично - пытаться сдвинуть камни всем вместе, а не по одному.
я так и не понял как он работает. Все-таки он срабатывает каждый раз когда каждый из героев ПЕРВЫЙ раз подобрал камень или же когда только один из героев первый раз подобрал камень? Ну и потом каждый раз на рассвете
Про пожар, кстати, тоже есть непонятка. Его механизм как-то очень расплывчато описан в карточке. Допустим, герой взял новый алмаз. Кинули кубик для определения силы пожара. Эффект этих кубиков срабатывает однократно только после броска? Или же поля, до которых достает пожар, теперь постоянно находятся под действием пожара до тех пор, пока снова не будут брошены кубики и не будет изменен масштаб пожара?
Вообще в сценарии сказано, что тревога срабатывает, "когда герой первый раз встретит существо". У нас в игре три героя было. Поэтому делаю несложный вывод, что тревога сработает максимум три раза. То же самое про карту "Пожар". Он начинается когда герой соберет свой первый алмаз. А героев то в игре у нас три.
На коробке написано, что издание 2019 года, но при этом в сценарии сказано, что при достижении поля 0, движется жетон N навстречу рассказчику. Но ничего не сказано про то, что существо нужно убирать с поля.
Я не уточнил, что речь идет о 4 легенде. Т.е. это сторона с пещерами. Там поле 0 - это выход из пещеры вроде