Хоть убейте, но я в тупике… Как тут происходят драки?
Начальный персонаж говорит, что сила атаки зависит только от оружия. Тогда получается тетка с мечом +2 никогда не пробьет гоблина, надеясь только на криты. Да и лучник будет ковырять гоблина по 1 жизне за каждый удар. А гоблин так-то убивает с трех ударов. При этом если же считать что атака прибавляется к характеристике, то там обратная ситуация - почти все мобы пудут падать с одного удара…. Ахтунг. Я в тупике.
Игра бомба! Прям взахлеб играю на 3 уровне сложности. Но нашел такую опечатку, что в миссии Спутники сказано, что спутники уничтожает «Корабль-носитель», аля здоровый. Но это во первых очень странно, учитывая ее механику и я полез на зарубежные сайты и в двух видео не нашел этому подтверждения, а потом на кнулся и на вопрос-ответ от разработчика, где он четко описывает, что истребители сбивают спутники (могу приложить скриншот ответа).
Почитай новости. От этого кризиса вся международная транспортная сфера на ушах стоит... Вернее стояла, когда неожиданно грянула. Сейчас по идее только отголоски должны быть слышны...
1. Да. Считайте, что эти области соединены между собой как бы. 2. Да. Но долго они за вами не походят. Жизней мало. Закошмарить легко почти любым персонажем. В этом как бы и драйв игры, что вы всех можете вынести вперед ногами. Даже древнего.
это эстетический доп. Он лишь заменяет миниатюрки вместо картонных жетонов тех же самых мобов из базовой коробки. Вобщем все для эстетов. Игроки проходят мимо. Хотя соглашусь - миньки чертовски красивые.
я знаю людей, кто играли ничего не клея, аккуратно вскрывающие коробки и ведущие все записи в блокнотах. Но не уверен, что оно того стоит - шарм игры не то чтобы улетучивается, но слегка приглушается что ли)))) В конце кампании Наследия если аккуратно, то можно попробовать склеить все наклейки, поработав ногтями и водичкой - добиться первоначального вида карты получится (думаю)... Базовые карты Игроков и Болезней - по составу из оригинальной игры тоже восстановите, остальные уберете в дальний угол. Карты ролей запнпшите. Играть сможете и вполне сносно. Но! повторюсь - когда вы пройдете в компанию Пандемия Наследие 1 сезон, а потмо еще и решите поиграть во 2 сезон. ТО после 24-48 партий в нее - вы надолго отложите ее на полку)))) И не надо ничего будет склеивать))
В теории после прохождения игры Пандемия наследие - можно играть в нее, как в базовую. Но там нет ряда ролей, карта будет вся исклеена наклейками и т.д. то есть надо будет постоянно держать в голове, что относится к базовым правилам, а что именно к Наследию...
По моему мнению - надо брать именно Наследие. За это время и наиграетесь. А вот если не наиграетесь - тогда уже можете брать Базу с допами к ней.
Допы дают новые режимы и правила игры - и да - их можно сочетать. Не все со всеми, но некоторые получится.
По моему мнению лучшая версия у них Iberia. На втором месте у меня идет Cthulhu (но это скорее из-за простоты, чтобы играть с новыми людьми и моего любимого сеттинга), на третьем месте оригинальная версия и Падения Рима в паритете.
Меня интересует такой вопрос - нужно ли заморачиваться с тайлами по первой редакции, если я хочу пройти сценарии первой редакции? То есть в рамках допа модификации - жетоны монстров есть (миньки возьму из Ктулху ворз), сыщики есть. Но что мне дадут PnP тайлы? Есть возможность их произвести, но я сколько не тыкал в приложении - так и не смог понять, добавление в "Коллекцию" базы и всех допов к 1-ой редакции - добавляют ли мне к прохождению переработанные сценарии из 1-го издания? Или просто машинка позволит мне выбрать старых сыщиков, иногда будет подбрасывать старых монстров и изредка будет просить достать тот самый запылившийся чердак из первого издания. Но при этом поиграть в сценарии мне это так и не позволит?
Господа, а что вы скажете про данную игру по прошествии нескольких лет (я имею в виду тех хозяев, что все это время играли в английскую версию)? Не надоедает ди? Все так же свежа и реиграбельна? Или пока мы ждали локализацию ее геймплей уже успел устареть? Спасибо за ответы.
"Громкое заявление. Проверять мы его конечно же не будем" Из этой оперы? Механика игры лаконична и выверена. Сеттинг прекрасно настроен ровно на ЦА (целевую аудиторию). В совокупности имеем одну из самых лучших семейных игр на двоих. Хочешь с девушкой играй, хочешь с дочкой. Сыну тоже нравится. Да гики, сыграют раз пять и пройдут мимо, но как бы гики мимо многого пройдут, это никак не характеризует игру и профессионализм автора. Вот вообще не понял нападки на ее примитивность.
Добавлю аргумента к 5 вопросу. То исключение прописали лишь для того случая, чтобы игрок случайно не оказался без карты перед сравнением силы карты конце раунда - только в этом крайнем случае разрешено залезть в отложенную карту. иначе он окажется с пустой рукой, что неприемлемо. В остальных случаях если продумать их - вы всегда будете иметь карту на руках, а значит сможете участвовать в последнем сравнении. А значит и повода залезть в резерв нет))
Ой. Не заметил ответов. Да - почти со всем согласен. Пару моментов: 1. Сами Девы сказали - как хотите играйте - с персональным или с общим пулом сброса карт проверки. И то и то в принципе логично и канон, при том, что имеет смысл только для защищенных безумной 4-кой. Мы играем с отдельным пулом сброса, отслеживая лишь сброс Некрономикона. 4. Нет. Я считаю, что правило 5-ки превалирует над 0-ком. Ибо прямо сказано "Сбрасывает без применения ее эффекта", а значит 0 сбрасывается. ФАКа или замечаний девов, что они забыли прописать в ограничения к Некрономикону и Ктулху еще и Брейнкейс - не было. Значит имхо проигрыша не будет.
1. В правилах игры данное действие не регламентировано. На зарубежных форумах я наткнулся на апологетов, что для проверки "формируется своя отдельная стопка сброса", но там же были и ссылки на комментарии девов "делайте как вам удобнее". В принципе ваш вариант, что под защитой 4-й карты вы начинаете бешенно генерить и прокручивать колоду - нет ничего противоречащего. Ну да - вас затягивает безумие и вы все больше открываете врата хаосу, приближая конец сущему. Все в рамках игры)))) Сами для себя решили играть - что для безумия своя стопка лежит отдельная, но(!) надо учитывать, что вытянутый при проверке на безумие Некрономикон - заставляет вас проиграть(!). Отслеживайте этот момент и все будет ок.
2. Да. Все так. Над этим игроком можно издеваться всеми возможными способами и впаривать ему 0. Он точно доживет до сравнения карт, но вот с чем он туда прийдет - зависит только от вас и от него самого. Под защитой этой карты легче всего призвать Ктулху или как-то иначе выбить других игроков из игры ;)
3. Да. Вы обязаны сыграть одну из них. Если вы уже были безумны - то вы уже победили. Если вы не были безумны, то надо решить для себя - хотите ли вы стать безумными сейчас или попытаться отыграть карту "нормальную".
4. Безумная 5-ка на себя не играется. Если все защищены - то скидывается без эффекта (ибо вы не сможете взять карту себя же, чтобы получить на руках 2(!) карты)) А вот 5-ка обычная если остальные игроки защищены - позволит скинуть 0 "без разыгрывания ее эффекта". Да это очень редкая ситуация, но возможная. ФАКом это нигде не фиксилось.
5. Я бы сказал, что нет. Когда можно залезть в ту самую отложенную карту прописано четко в правилах - тут этого нет. Пытаетесь взять карту, а ее нет. Вот и весь сказ.
Она ей совершенно не нужна. У меня друзья не любят инглиш игры, но в эту играют спокойно и легко. Поясняешь несколько ключевых слов и дальше - все очень логично играется.
У них нет доставки в Россию, я сейчас списываюсь с ними на тему как ее можно пробить. Но у них есть возможность коллективных заказов 4 или 8 плейматов. Я готов взять два. Если найдутся желающие - пишите мне в личку или сюда я с вами свяжусь. Коллективная доставка и выйдет дешевле и шансов что он заморочится с доставкой в Россию больше...
С вашей скоростью игры и запасами по Пандемии - можете пока не брать))) Беритесь лучше за Наследия - они просто божественны!))) Я после того, как у меня появилось Падение Рима окончательно решил продать оригинальную часть с допами. Ибо для простой и атмосферной Пандемии у меня есть Ктулху, для классической, сложной, продуманной есть Иберия, а для нечто новенького, атмосферненького с кубиками - теперь есть Падение Рима.
Сыграли в первый раз с женой сложность средняя (6 восстаний). Я владею всеми версиями Пандемии (кроме Потопа). И данная механика одна из моих любимейших. Могу с уверенностью сказать, что игра мне определенно понравилась. На уровне Иберии, что по сути говорит о претенденте за место номер один среди Пандемий. Чтобы распробовать окончательно нужно еще хотя бы партейку с друзьями в 4-5 лица. Игра показалась свежей, интересной, легионы, кубики, спец действия ролей при выпадении Имперского орла, атмосферность, прям уау. Это плюс. С другой стороны она менее кризисная (из-за контролируемых набегов - читай распространения болезней), читерных выпавших ролей (Торгаш+Весталка), более простые условия победы (можно просто всех убить с кем нет союза) - это не понятно. Минусы?)) Плюс в Иберии есть несколько дополнительных режимов, которые серьезно усложняют игру и разнообразят ее. Тут же только один доп + миниправила для Соло игры, т.е. разнообразие пониже. Зато Падение Рима локализовано (чутка криво сверстаны правила и у одной карты явно текст задублировался), но в целом добже. Что еще сказать. Победили за два хода до конца, что говорит о хорошем балансе. Да мы весьма и весьма опытные лечители варваров, но чтобы с первого раза и такое удовольствие от динамики и насыщенности игрового процесса - игра явно удалась. Уверен, что после игры на новогодних каникулах я ее поставлю на первое или второе место среди Пандемий (не учитывая конечно оба сезона Легаси, которые идут вне конкурса)))).
Карта имеет идентичный текст, что для варианта использования без Упадка, что вариант использования с Упадком. Как в оригинале звучит текст данной карты?
Да еще поясню как в космическом Кланке обыграли реиграбельность полей, ибо это важный элемент на который сделал акцент издатель и Ksedih в своем обзоре.
Если в оригинальном Кланке - у вас просто двустороннее поле в каждой коробке, то тут пошли хитрее.
У вас есть две части коробля, которые всегда неизменны - это Ангар со спасательными капсулами слева (тут начинаем и заканчиваем), и зал с трофеями справа. Между ними есть место для объединения еще трех модульных полей сложной формы (чита отсеки) - они составляют текущую конфигурацию поля для игры. В базовой коробке таких модулей всего три. Но их можно разместить в любой последовательности и плюс они двухсторонние, то есть получается как бы 6 разных модулей: - Инженерный отсек - Арена - Прогулочный отсек - Орудие судного дня - Медицинская лабаротория - Гидропоника
В дополнении Апокалипсис издатель просто добавил еще два двусторонних модуля, которые добавляют еще 4 отсека, в которых в том числе эксплуатируется механика Апокалипсиса: - Главный зал - Портальный зал - Ангар эскадрилий - Лабаротория вирусов
Таким образом получается, что у вас уже есть 10 секторов из которых в игре вы используете 3. Дальше уверен они продолжат эксплуатировать данную механику генерации поля и это (имхо) лучше, чем играть на фиксированных полях..... хотяяяя зато в оригинальном Кланке можно кардинально играться с формой и наполнением поля, а космолет так и останется неизменной формы....
Я как раз по обратную сторону барикады - у меня нет оригинального Кланка, ибо я сразу положил глаз на Кланк в космосе. Исходил из мысли, что и как с Зомбицидом - вторая итерация игры должна уже учитывать минусы и плюсы предыдущей - а значит игра будет более сбалансированная. Не знаю так ли это - сравнивать не с чем... (ну только с летсплеями))) Но ощущения (самовуншение) говорит, что Кланк в космосе отлично выполнен. И поле там модульное и правила чутка допилены. Да, тоже сначала смущала механика "+1 Кланк" в космосе, но они это тоже неплохо обыграли. Космический корабль представлен эдаким лабиринтом из отсеков с гулкими металлическими коридорами и запнувшись о случайно откуда-то взявшегося служебного бота можно также произвести шум... Союзники твои могут быть очень шумными, скрипучими или вообще магнитофон на ножках. Карточки хочется пересматривать и пересматривать. Каждая(!) является отсылкой к чему-то из космоопер/сайфикшн и т.д. Очень крутое исполнение!
Доп Апокалипсис сыграл в первый раз буквально намедни. Что могу сказать - глобально на игру не влияет, но фишку привносит крутую, как будто мы не просто воруем у Лорда Эрадикуса трофеи, а воруем как раз в тот момент, когда он приговорил один из миров к уничтожению (и там разные виды уничтожений 3-х сложностей). И пока вы таскаете сокровища - вы впопыхах можете помочь Эрадикусу или помешать ему в уничтожении мира (только если вам это на руку и позволит больше разбогатеть конечно)))) вы же не косморенджеры и спасать никого не нанимались)))) Очень круто этот дух передан. В итоге одного игрока жадность и стремление к Апокалипсису таки сгубила и он погиб прям перед входом в шлюз Ангара))))) Это было эпично)
Вобщем считаю Кланк в космосе с допом - удались издателю на 5+ (а да. и приложение мобильное мастхев - оно прям веселит - когда тот самый жадина (да это был я) уже готов был махнуть всем лузерам ручкой и вскочить в лифт - приложение ровно перед его носом отключило электропитание лифтов и пришлось идти пешком через все отсеки и в итоге не дойти)))).
Когда приедет оригинальная версия друзьям - опробую и ее и смогу сравнить по ощущениям. Но в любом случае любой доп к космическому Кланку жду с нетерпением - любимая игра во всех наших компаниях и главное - любимая игра жены, а это редкое явление)))
А подскажите - я же верно понимаю, что играть в нее с детьми 7 лет еще рановато? Или хоумрулами ее можно допилить все-таки до уровня детского восприятия? И еще вопрос - есть ли где-то сборник уже готовый хоумрулов для данной игры?
ПЕРЕГРЕВ. Газ до отказа.
Хоть убейте, но я в тупике…
Как тут происходят драки?
Начальный персонаж говорит, что сила атаки зависит только от оружия. Тогда получается тетка с мечом +2 никогда не пробьет гоблина, надеясь только на криты.
Да и лучник будет ковырять гоблина по 1 жизне за каждый удар. А гоблин так-то убивает с трех ударов.
При этом если же считать что атака прибавляется к характеристике, то там обратная ситуация - почти все мобы пудут падать с одного удара….
Ахтунг. Я в тупике.
Игра бомба! Прям взахлеб играю на 3 уровне сложности.
Но нашел такую опечатку, что в миссии Спутники сказано, что спутники уничтожает «Корабль-носитель», аля здоровый. Но это во первых очень странно, учитывая ее механику и я полез на зарубежные сайты и в двух видео не нашел этому подтверждения, а потом на кнулся и на вопрос-ответ от разработчика, где он четко описывает, что истребители сбивают спутники (могу приложить скриншот ответа).
Если Утконос запантентован, то можно назвать также с разбивкой на две части как в оргиниале: "Утка-Нос".
Оригинальный размер 48" на 24" (дюймы), или 4' на 2' (футы), что равно 120 см на 60 см.
Работник / Сотрудник
Почитай новости. От этого кризиса вся международная транспортная сфера на ушах стоит... Вернее стояла, когда неожиданно грянула. Сейчас по идее только отголоски должны быть слышны...
Еще вспомнил игра за культистов:
Праздник в Кингспорте - Kingsport Festival
Сори. поправлю очепятки
PANDEMIC.Reign of CTHULHU
Кстати мне нравится больше всех из серии Пандемия.
1.8 Ужас Аркхэма: Карточная игра
3.2 Зов Ктулху
4.2 Lovecraft Letter
4.3 Ктулху Замес
И я бы Тайны Аркхема в 3 или даже в 4ую группу спихнул
Ждем-ждем!
1. Да. Считайте, что эти области соединены между собой как бы.
2. Да. Но долго они за вами не походят. Жизней мало. Закошмарить легко почти любым персонажем. В этом как бы и драйв игры, что вы всех можете вынести вперед ногами. Даже древнего.
это эстетический доп. Он лишь заменяет миниатюрки вместо картонных жетонов тех же самых мобов из базовой коробки. Вобщем все для эстетов. Игроки проходят мимо.
Хотя соглашусь - миньки чертовски красивые.
А кто в зайца играл? Достойная замена заигранному до дыр КодНеймсу?
А кто в зайца играл? Достойная замена заигранному до дыр КодНеймсу?
я знаю людей, кто играли ничего не клея, аккуратно вскрывающие коробки и ведущие все записи в блокнотах.
Но не уверен, что оно того стоит - шарм игры не то чтобы улетучивается, но слегка приглушается что ли))))
В конце кампании Наследия если аккуратно, то можно попробовать склеить все наклейки, поработав ногтями и водичкой - добиться первоначального вида карты получится (думаю)...
Базовые карты Игроков и Болезней - по составу из оригинальной игры тоже восстановите, остальные уберете в дальний угол. Карты ролей запнпшите.
Играть сможете и вполне сносно.
Но! повторюсь - когда вы пройдете в компанию Пандемия Наследие 1 сезон, а потмо еще и решите поиграть во 2 сезон. ТО после 24-48 партий в нее - вы надолго отложите ее на полку))))
И не надо ничего будет склеивать))
В теории после прохождения игры Пандемия наследие - можно играть в нее, как в базовую.
Но там нет ряда ролей, карта будет вся исклеена наклейками и т.д.
то есть надо будет постоянно держать в голове, что относится к базовым правилам, а что именно к Наследию...
По моему мнению - надо брать именно Наследие. За это время и наиграетесь. А вот если не наиграетесь - тогда уже можете брать Базу с допами к ней.
Допы дают новые режимы и правила игры - и да - их можно сочетать. Не все со всеми, но некоторые получится.
Думал взять, но посмотрев геймплей от BGC - передумал))
По моему мнению лучшая версия у них Iberia.
На втором месте у меня идет Cthulhu (но это скорее из-за простоты, чтобы играть с новыми людьми и моего любимого сеттинга), на третьем месте оригинальная версия и Падения Рима в паритете.
Спасибо
Помогите понять с 1ой редакцией...
Меня интересует такой вопрос - нужно ли заморачиваться с тайлами по первой редакции, если я хочу пройти сценарии первой редакции?
То есть в рамках допа модификации - жетоны монстров есть (миньки возьму из Ктулху ворз), сыщики есть. Но что мне дадут PnP тайлы?
Есть возможность их произвести, но я сколько не тыкал в приложении - так и не смог понять, добавление в "Коллекцию" базы и всех допов к 1-ой редакции - добавляют ли мне к прохождению переработанные сценарии из 1-го издания?
Или просто машинка позволит мне выбрать старых сыщиков, иногда будет подбрасывать старых монстров и изредка будет просить достать тот самый запылившийся чердак из первого издания.
Но при этом поиграть в сценарии мне это так и не позволит?
Спасибо, за ответ, заранее.
Господа, а что вы скажете про данную игру по прошествии нескольких лет (я имею в виду тех хозяев, что все это время играли в английскую версию)?
Не надоедает ди? Все так же свежа и реиграбельна? Или пока мы ждали локализацию ее геймплей уже успел устареть?
Спасибо за ответы.
"Громкое заявление. Проверять мы его конечно же не будем" Из этой оперы?
Механика игры лаконична и выверена. Сеттинг прекрасно настроен ровно на ЦА (целевую аудиторию).
В совокупности имеем одну из самых лучших семейных игр на двоих. Хочешь с девушкой играй, хочешь с дочкой. Сыну тоже нравится. Да гики, сыграют раз пять и пройдут мимо, но как бы гики мимо многого пройдут, это никак не характеризует игру и профессионализм автора.
Вот вообще не понял нападки на ее примитивность.
Добавлю аргумента к 5 вопросу.
То исключение прописали лишь для того случая, чтобы игрок случайно не оказался без карты перед сравнением силы карты конце раунда - только в этом крайнем случае разрешено залезть в отложенную карту. иначе он окажется с пустой рукой, что неприемлемо.
В остальных случаях если продумать их - вы всегда будете иметь карту на руках, а значит сможете участвовать в последнем сравнении. А значит и повода залезть в резерв нет))
Ой. Не заметил ответов. Да - почти со всем согласен. Пару моментов:
1. Сами Девы сказали - как хотите играйте - с персональным или с общим пулом сброса карт проверки. И то и то в принципе логично и канон, при том, что имеет смысл только для защищенных безумной 4-кой. Мы играем с отдельным пулом сброса, отслеживая лишь сброс Некрономикона.
4. Нет. Я считаю, что правило 5-ки превалирует над 0-ком. Ибо прямо сказано "Сбрасывает без применения ее эффекта", а значит 0 сбрасывается. ФАКа или замечаний девов, что они забыли прописать в ограничения к Некрономикону и Ктулху еще и Брейнкейс - не было. Значит имхо проигрыша не будет.
Приветствую.
1. В правилах игры данное действие не регламентировано. На зарубежных форумах я наткнулся на апологетов, что для проверки "формируется своя отдельная стопка сброса", но там же были и ссылки на комментарии девов "делайте как вам удобнее". В принципе ваш вариант, что под защитой 4-й карты вы начинаете бешенно генерить и прокручивать колоду - нет ничего противоречащего. Ну да - вас затягивает безумие и вы все больше открываете врата хаосу, приближая конец сущему. Все в рамках игры))))
Сами для себя решили играть - что для безумия своя стопка лежит отдельная, но(!) надо учитывать, что вытянутый при проверке на безумие Некрономикон - заставляет вас проиграть(!). Отслеживайте этот момент и все будет ок.
2. Да. Все так. Над этим игроком можно издеваться всеми возможными способами и впаривать ему 0. Он точно доживет до сравнения карт, но вот с чем он туда прийдет - зависит только от вас и от него самого. Под защитой этой карты легче всего призвать Ктулху или как-то иначе выбить других игроков из игры ;)
3. Да. Вы обязаны сыграть одну из них. Если вы уже были безумны - то вы уже победили. Если вы не были безумны, то надо решить для себя - хотите ли вы стать безумными сейчас или попытаться отыграть карту "нормальную".
4. Безумная 5-ка на себя не играется. Если все защищены - то скидывается без эффекта (ибо вы не сможете взять карту себя же, чтобы получить на руках 2(!) карты)) А вот 5-ка обычная если остальные игроки защищены - позволит скинуть 0 "без разыгрывания ее эффекта". Да это очень редкая ситуация, но возможная. ФАКом это нигде не фиксилось.
5. Я бы сказал, что нет. Когда можно залезть в ту самую отложенную карту прописано четко в правилах - тут этого нет. Пытаетесь взять карту, а ее нет. Вот и весь сказ.
Она ей совершенно не нужна.
У меня друзья не любят инглиш игры, но в эту играют спокойно и легко.
Поясняешь несколько ключевых слов и дальше - все очень логично играется.
https://www.kickstarter.com/projects/powerplantgames/cthulhu-playmat-compatible-with-arkham-horror-lcg/description
У них нет доставки в Россию, я сейчас списываюсь с ними на тему как ее можно пробить. Но у них есть возможность коллективных заказов 4 или 8 плейматов.
Я готов взять два. Если найдутся желающие - пишите мне в личку или сюда я с вами свяжусь. Коллективная доставка и выйдет дешевле и шансов что он заморочится с доставкой в Россию больше...
А откуда такая информация?
Нажористо! Спасибо.
С вашей скоростью игры и запасами по Пандемии - можете пока не брать)))
Беритесь лучше за Наследия - они просто божественны!)))
Я после того, как у меня появилось Падение Рима окончательно решил продать оригинальную часть с допами.
Ибо для простой и атмосферной Пандемии у меня есть Ктулху, для классической, сложной, продуманной есть Иберия, а для нечто новенького, атмосферненького с кубиками - теперь есть Падение Рима.
Сыграли в первый раз с женой сложность средняя (6 восстаний).
Я владею всеми версиями Пандемии (кроме Потопа). И данная механика одна из моих любимейших.
Могу с уверенностью сказать, что игра мне определенно понравилась. На уровне Иберии, что по сути говорит о претенденте за место номер один среди Пандемий. Чтобы распробовать окончательно нужно еще хотя бы партейку с друзьями в 4-5 лица.
Игра показалась свежей, интересной, легионы, кубики, спец действия ролей при выпадении Имперского орла, атмосферность, прям уау. Это плюс.
С другой стороны она менее кризисная (из-за контролируемых набегов - читай распространения болезней), читерных выпавших ролей (Торгаш+Весталка), более простые условия победы (можно просто всех убить с кем нет союза) - это не понятно. Минусы?))
Плюс в Иберии есть несколько дополнительных режимов, которые серьезно усложняют игру и разнообразят ее. Тут же только один доп + миниправила для Соло игры, т.е. разнообразие пониже.
Зато Падение Рима локализовано (чутка криво сверстаны правила и у одной карты явно текст задублировался), но в целом добже.
Что еще сказать. Победили за два хода до конца, что говорит о хорошем балансе. Да мы весьма и весьма опытные лечители варваров, но чтобы с первого раза и такое удовольствие от динамики и насыщенности игрового процесса - игра явно удалась.
Уверен, что после игры на новогодних каникулах я ее поставлю на первое или второе место среди Пандемий (не учитывая конечно оба сезона Легаси, которые идут вне конкурса)))).
Карта Do Ut Des. Даю, чтобы ты дал.
Карта имеет идентичный текст, что для варианта использования без Упадка, что вариант использования с Упадком.
Как в оригинале звучит текст данной карты?
Да еще поясню как в космическом Кланке обыграли реиграбельность полей, ибо это важный элемент на который сделал акцент издатель и Ksedih в своем обзоре.
Если в оригинальном Кланке - у вас просто двустороннее поле в каждой коробке, то тут пошли хитрее.
У вас есть две части коробля, которые всегда неизменны - это Ангар со спасательными капсулами слева (тут начинаем и заканчиваем), и зал с трофеями справа. Между ними есть место для объединения еще трех модульных полей сложной формы (чита отсеки) - они составляют текущую конфигурацию поля для игры.
В базовой коробке таких модулей всего три. Но их можно разместить в любой последовательности и плюс они двухсторонние, то есть получается как бы 6 разных модулей:
- Инженерный отсек
- Арена
- Прогулочный отсек
- Орудие судного дня
- Медицинская лабаротория
- Гидропоника
В дополнении Апокалипсис издатель просто добавил еще два двусторонних модуля, которые добавляют еще 4 отсека, в которых в том числе эксплуатируется механика Апокалипсиса:
- Главный зал
- Портальный зал
- Ангар эскадрилий
- Лабаротория вирусов
Таким образом получается, что у вас уже есть 10 секторов из которых в игре вы используете 3. Дальше уверен они продолжат эксплуатировать данную механику генерации поля и это (имхо) лучше, чем играть на фиксированных полях..... хотяяяя зато в оригинальном Кланке можно кардинально играться с формой и наполнением поля, а космолет так и останется неизменной формы....
Я как раз по обратную сторону барикады - у меня нет оригинального Кланка, ибо я сразу положил глаз на Кланк в космосе.
Исходил из мысли, что и как с Зомбицидом - вторая итерация игры должна уже учитывать минусы и плюсы предыдущей - а значит игра будет более сбалансированная.
Не знаю так ли это - сравнивать не с чем... (ну только с летсплеями))) Но ощущения (самовуншение) говорит, что Кланк в космосе отлично выполнен. И поле там модульное и правила чутка допилены. Да, тоже сначала смущала механика "+1 Кланк" в космосе, но они это тоже неплохо обыграли. Космический корабль представлен эдаким лабиринтом из отсеков с гулкими металлическими коридорами и запнувшись о случайно откуда-то взявшегося служебного бота можно также произвести шум... Союзники твои могут быть очень шумными, скрипучими или вообще магнитофон на ножках. Карточки хочется пересматривать и пересматривать. Каждая(!) является отсылкой к чему-то из космоопер/сайфикшн и т.д. Очень крутое исполнение!
Доп Апокалипсис сыграл в первый раз буквально намедни. Что могу сказать - глобально на игру не влияет, но фишку привносит крутую, как будто мы не просто воруем у Лорда Эрадикуса трофеи, а воруем как раз в тот момент, когда он приговорил один из миров к уничтожению (и там разные виды уничтожений 3-х сложностей). И пока вы таскаете сокровища - вы впопыхах можете помочь Эрадикусу или помешать ему в уничтожении мира (только если вам это на руку и позволит больше разбогатеть конечно)))) вы же не косморенджеры и спасать никого не нанимались))))
Очень круто этот дух передан. В итоге одного игрока жадность и стремление к Апокалипсису таки сгубила и он погиб прям перед входом в шлюз Ангара))))) Это было эпично)
Вобщем считаю Кланк в космосе с допом - удались издателю на 5+ (а да. и приложение мобильное мастхев - оно прям веселит - когда тот самый жадина (да это был я) уже готов был махнуть всем лузерам ручкой и вскочить в лифт - приложение ровно перед его носом отключило электропитание лифтов и пришлось идти пешком через все отсеки и в итоге не дойти)))).
Когда приедет оригинальная версия друзьям - опробую и ее и смогу сравнить по ощущениям. Но в любом случае любой доп к космическому Кланку жду с нетерпением - любимая игра во всех наших компаниях и главное - любимая игра жены, а это редкое явление)))
Спасибо!
Спасибо всем за ответы!
А подскажите - я же верно понимаю, что играть в нее с детьми 7 лет еще рановато?
Или хоумрулами ее можно допилить все-таки до уровня детского восприятия?
И еще вопрос - есть ли где-то сборник уже готовый хоумрулов для данной игры?
Вот вам спасибо!!! А то живу и не знаю, что уже столько ништяков есть)))) Вот она глухая беспросветная неинформированность))
Отличная игра!!
Правда я сразу покусился на Clank! In space... И теперь сижу гадаю - а буду ли к нему допы?...