я бы сказал, что это настольный slay the spire (но отличается меньше чем прям настольный StS), но про ктулху и прикольной системой покупки карт. пробовал в эссене, все персы с какой то фичей и несколькими актами. вписался в кик, понравилась игра
у системы оплаты скорее всего региональные ограничения :) Без ВПН из РФ форма оплаты не появляется, только кнопка PAY и не нажимается она из за того, что форма не заполнена. С ВПН (пробовал турецкий, финский) появляется и можно оплатить если есть не российская карта
Так я и не говорил, что вся игра происходит в планшете... Как человек отыгравший несколько партий, могу точно сказать, что как минимум попробовать игру явно стоит, она дарит интересный игровой опыт, а если отбросить предубеждения по поводу приложения, то может даже понравится) Никого переубеждать не стану, просто делюсь своими впечатлениями)
Это все еще игра с приложением) Зачем делать огромный толмут с текстом, если можно диалоги и весь художественный текст впихнуть в приложение, где есть анимация и звуковое сопровождение дающие больше погружения? Зачем нужны сложные вычисления и формулы для определения кто кому сколько урона нанес, если можно это оставить приложению? Каждому свое, кто то хочет и что бы это нужно было делать самому игроку, но мне кажется это упрощает жизнь и можно играть в игру, а не в математику с поисками нужного абзаца) На столе и над столом на самом деле много чего происходит, по факту приложения тут не больше чем в тех же Странствиях.
Если вы думаете, что в Странствиях крутая механика, то после нового Десента она будет казаться чем то совсем уж примитивным) Имхо, на данный момент круче игр с приложением чем Десент ничего нет и даже сложно представить будет ли что то. Игра действительно напоминает приключение, где многие вещи "зашиты" в приложение и по другому это реализовать нельзя. Для кого то это плюс, для кого то минус. Мне очень запомнился второй квест в игре, где пати отправилась в горящую гномью шахту. Там нужно было выносить гномов вместе с книгами буквально на себе, раз в несколько ходов поле изменялось симулируя разрушающуюся шахту, непередаваемые эмоции. Из минусов лично для меня оказался только очень сложный язык (с кучей устаревших слов, какого то сленга и сложных оборотов). Касательно арта - там очень хорошо нарисованы всякие монстры, демоны, драконы и специфично нарисованы люди, но к этому привыкаешь.
Новое издание это как раз плюс :) Как владелец старого издания и допа, где карты мало того, что другого тона, так еще и другой толщины :) А миниатюры там не сильно нужны, жетоны даже удобнее.
Это когда начали поздно играть и сыграв половину партии закончили потому что уже поздно, а завтра еще только вторник и надо на работу :) Не из за за того, что игра не понравилась, а как раз из за того, что нужно было по причине времени заканчивать
На самом деле правила у игры не очень сложные, но есть нюансы. Мне игра очень понравилась. По механике это Покорение Марса с выбором действий из Цивилизации Новый рассвет и двумя треками как в Раджах Ганга.
Дополнения для того и нужны, что когда наиграетесь в базу освежить ее новыми механиками :) Персонажи, кстати, разные по уровню сложности - кто то просто играет тремя миплами, кто то одним с возможностью перебегать между локациями, а кто то хитро сжигает и возвращает в колоду карты ужаса для получения разных бонусов.
Мне наоборот это кажется интересным. Пока еще не сыграл, но выглядит как отличный доп - новая фишечка, которая не сильно меняет механику игры и немного всего остального для разнообразия.
Клевая игра, абсолютно сломанная, но фановая. Непередаваемое чувство, когда играешь за гнома и проваливаешься в бездонную яму на первом ходу и умираешь :) Жалею, что продал несколько лет назад.
Мне очень понравился доп, даже если не брать один из модулей, новых карт много и они обладают более хитрыми эффектами чем в базовой игре, многие из них предполагают интересные комбинации. Сыграли пока только с модулем лабиринта, интересно поиграть теперь с другим модулем. По сравнению с голой базой реиграбельность огромная.
Завышенные оценки после релиза игры быстро размазываются и все становится на свои места, но тоже не считаю это правильным. А вот топить игру до ее выхода потому что потому намного хуже. Отвечать единицами на десятки выглядит как детский сад. Насчет хейта эмбарго это глупость, если посмотреть на видеоигры, там эмбарго порой за неделю спадает и далеко не всегда это показатель хорошей или плохой игры.
Сейчас стало модно хейтить всё, это касается не только бгг с искусственным занижением рейтинга (об этом говорят единицы без комментариев или "мне игра не пришла еще, поэтому единица"). На том же метакритике сейчас крайне популярно рушить рейтинг игры из за ненависти к издателю. Я надеюсь, что в ближайшее время придумают какие то рычаги воздействия на подобный хейт всего и вся... либо людям просто надоест этим заниматься...
Почему? У игры есть рукастый художник, в плане дизайна все тоже сделано приятно и скульпт у миниатюр сделан как надо. Если к Lords of Hellas лично у меня были претензии к арту, то тут нет вообще. Awaken Realms знают чем надо подкупить.
Там зачастую получается очень забавный художественный текст, что какая нибудь кольчуга неплохо пьет кровь ваших врагов или рука, которая делает вас сильнее пока никто не видит.
"С «Морем облаков» случился парадокс. Я играл с новичками и они сказали: «У этой игры очень простые правила». На следующий день сыграл с гиками и они заявили: «У игры не самые простые правила для семейной игры»"
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.
Вы не правы :)
Там внятная история на первой странице, мол есть злой Лорд Эрадикус, который захватил галактику и летает на своем корабле. Мы в роли воров высаживаемся в грузовом отсеке этого самого корабля и пытаемся вынести как можно больше не прикрученных к полу предметов, а так же спасая упомянутых вами пленников.
Такая тактика имеет очень маленькие шансы на успех, все зависит от того какие карты покупали вы и какие соперники. Например в последней партии, у меня в какой то момент встал выбор - взять мощную карту, но дающую много клэнка и начать подниматься сразу же, либо продолжать топтаться на месте. Я выбрал первый вариант, на последнем издыхании выполз, но победил с разрывом в одно очко (тут должна быть шутка за 300). В другой партии я нахватал карт повышающих мобильность (телепорт, ковёр...) быстро добрался до самого вкусного артефакта, быстро вышел и по итоге победил с большим отрывом от человека кто первым вышел из подземелья.
В игре нужно с умом собирать колоду, так как все что взято скорее всего останется с вами до конца игры.
я бы сказал, что это настольный slay the spire (но отличается меньше чем прям настольный StS), но про ктулху и прикольной системой покупки карт.
пробовал в эссене, все персы с какой то фичей и несколькими актами.
вписался в кик, понравилась игра
у системы оплаты скорее всего региональные ограничения :)
Без ВПН из РФ форма оплаты не появляется, только кнопка PAY и не нажимается она из за того, что форма не заполнена.
С ВПН (пробовал турецкий, финский) появляется и можно оплатить если есть не российская карта
Было ограничение на количество игр.
Еще немного зарезервировали для розничной продажи, появится в декабре
Коробочки отлично влезают под картонный инлей.
Так я и не говорил, что вся игра происходит в планшете...
Как человек отыгравший несколько партий, могу точно сказать, что как минимум попробовать игру явно стоит, она дарит интересный игровой опыт, а если отбросить предубеждения по поводу приложения, то может даже понравится)
Никого переубеждать не стану, просто делюсь своими впечатлениями)
Это все еще игра с приложением)
Зачем делать огромный толмут с текстом, если можно диалоги и весь художественный текст впихнуть в приложение, где есть анимация и звуковое сопровождение дающие больше погружения?
Зачем нужны сложные вычисления и формулы для определения кто кому сколько урона нанес, если можно это оставить приложению?
Каждому свое, кто то хочет и что бы это нужно было делать самому игроку, но мне кажется это упрощает жизнь и можно играть в игру, а не в математику с поисками нужного абзаца)
На столе и над столом на самом деле много чего происходит, по факту приложения тут не больше чем в тех же Странствиях.
Если вы думаете, что в Странствиях крутая механика, то после нового Десента она будет казаться чем то совсем уж примитивным)
Имхо, на данный момент круче игр с приложением чем Десент ничего нет и даже сложно представить будет ли что то.
Игра действительно напоминает приключение, где многие вещи "зашиты" в приложение и по другому это реализовать нельзя. Для кого то это плюс, для кого то минус.
Мне очень запомнился второй квест в игре, где пати отправилась в горящую гномью шахту. Там нужно было выносить гномов вместе с книгами буквально на себе, раз в несколько ходов поле изменялось симулируя разрушающуюся шахту, непередаваемые эмоции.
Из минусов лично для меня оказался только очень сложный язык (с кучей устаревших слов, какого то сленга и сложных оборотов).
Касательно арта - там очень хорошо нарисованы всякие монстры, демоны, драконы и специфично нарисованы люди, но к этому привыкаешь.
он не суммируется с персональной скидкой
Новое издание это как раз плюс :)
Как владелец старого издания и допа, где карты мало того, что другого тона, так еще и другой толщины :)
А миниатюры там не сильно нужны, жетоны даже удобнее.
Это когда начали поздно играть и сыграв половину партии закончили потому что уже поздно, а завтра еще только вторник и надо на работу :)
Не из за за того, что игра не понравилась, а как раз из за того, что нужно было по причине времени заканчивать
Меня На Марсе не сильно впечатлила и после первой партии нет сильного желания повторить, а в Арк Нову я сыграл полторы партии, но хочется еще
На самом деле правила у игры не очень сложные, но есть нюансы.
Мне игра очень понравилась.
По механике это Покорение Марса с выбором действий из Цивилизации Новый рассвет и двумя треками как в Раджах Ганга.
#lecoque #лекок
Дополнения для того и нужны, что когда наиграетесь в базу освежить ее новыми механиками :)
Персонажи, кстати, разные по уровню сложности - кто то просто играет тремя миплами, кто то одним с возможностью перебегать между локациями, а кто то хитро сжигает и возвращает в колоду карты ужаса для получения разных бонусов.
Мне наоборот это кажется интересным.
Пока еще не сыграл, но выглядит как отличный доп - новая фишечка, которая не сильно меняет механику игры и немного всего остального для разнообразия.
Материалы и печать идентична, так как все печаталось на одном и том же заводе.
Пока не успел сыграть, но судя по тому, что видел доп интересный.
Клевая игра, абсолютно сломанная, но фановая.
Непередаваемое чувство, когда играешь за гнома и проваливаешься в бездонную яму на первом ходу и умираешь :)
Жалею, что продал несколько лет назад.
Да, уже поступила.
Вчера звонили предлагали забрать заказ.
Я даже не играл :)
Просто понимаю, что в ближайшее время я в нее не поиграю (играть в соло не мое), а сбор игр что бы было не для меня все же.
Скорее всего у вас в адресной строке ссылка вставилась со скобкой, потому и не работает
Напишите в WizKids, они вам вышлют без каких либо вопросов и у вас будет полный комплект
Судя по сайту МХ уже начали продавать
Мне очень понравился доп, даже если не брать один из модулей, новых карт много и они обладают более хитрыми эффектами чем в базовой игре, многие из них предполагают интересные комбинации.
Сыграли пока только с модулем лабиринта, интересно поиграть теперь с другим модулем.
По сравнению с голой базой реиграбельность огромная.
Завышенные оценки после релиза игры быстро размазываются и все становится на свои места, но тоже не считаю это правильным.
А вот топить игру до ее выхода потому что потому намного хуже.
Отвечать единицами на десятки выглядит как детский сад.
Насчет хейта эмбарго это глупость, если посмотреть на видеоигры, там эмбарго порой за неделю спадает и далеко не всегда это показатель хорошей или плохой игры.
Сейчас стало модно хейтить всё, это касается не только бгг с искусственным занижением рейтинга (об этом говорят единицы без комментариев или "мне игра не пришла еще, поэтому единица").
На том же метакритике сейчас крайне популярно рушить рейтинг игры из за ненависти к издателю.
Я надеюсь, что в ближайшее время придумают какие то рычаги воздействия на подобный хейт всего и вся... либо людям просто надоест этим заниматься...
Кто нибудь играл в неё? Выглядит игра очень круто
Знатоки, подскажите, какие доп стоит взять в первую очередь?
Тоже когда то думал, что дополнения сделают игру лучше, но поиграв с ними понял, что они портят то, что итак работает.
Понравилось только то, которое из игры делает кооп.
Почему? У игры есть рукастый художник, в плане дизайна все тоже сделано приятно и скульпт у миниатюр сделан как надо.
Если к Lords of Hellas лично у меня были претензии к арту, то тут нет вообще.
Awaken Realms знают чем надо подкупить.
Но лично с вами видимо у нас вкусы разные :)
Почему еще никто не упомянул Etherfields? Выглядит же игра очень вкусно
Твит был, что в понедельник, что то будет, но видимо не в этот :)
https://twitter.com/FFGames/status/1155840802863669250/photo/1
Согласен, имхо, может вполне себе потеснить фанерные органайзеры, которые дорогие и тяжелые
Фабрика игр вроде как собиралась
Там зачастую получается очень забавный художественный текст, что какая нибудь кольчуга неплохо пьет кровь ваших врагов или рука, которая делает вас сильнее пока никто не видит.
Почему игра тупая? Если бы я сам знал :)
Не прониклись вы темой Enchanters, а игра приятный филлер-гейтвей никак не связанный с Hero Realms.
А "игра-тупая" стало своего рода мемом :)
Какие бесстрашные, на стол с игрой ставите кружки с чаем :)
"С «Морем облаков» случился парадокс. Я играл с новичками и они сказали: «У этой игры очень простые правила». На следующий день сыграл с гиками и они заявили: «У игры не самые простые правила для семейной игры»"
Все чаще встречаю таких гиков и новичков :)
Вы не правы :)
Там внятная история на первой странице, мол есть злой Лорд Эрадикус, который захватил галактику и летает на своем корабле.
Мы в роли воров высаживаемся в грузовом отсеке этого самого корабля и пытаемся вынести как можно больше не прикрученных к полу предметов, а так же спасая упомянутых вами пленников.
Такая тактика имеет очень маленькие шансы на успех, все зависит от того какие карты покупали вы и какие соперники.
Например в последней партии, у меня в какой то момент встал выбор - взять мощную карту, но дающую много клэнка и начать подниматься сразу же, либо продолжать топтаться на месте. Я выбрал первый вариант, на последнем издыхании выполз, но победил с разрывом в одно очко (тут должна быть шутка за 300).
В другой партии я нахватал карт повышающих мобильность (телепорт, ковёр...) быстро добрался до самого вкусного артефакта, быстро вышел и по итоге победил с большим отрывом от человека кто первым вышел из подземелья.
В игре нужно с умом собирать колоду, так как все что взято скорее всего останется с вами до конца игры.
Уметь надо :)