А с чего я должен тратить свое время на проверку вбросов. Решил что такое вбросить, так так сам и пруфы предоставляй. И что то смотрю тебе это не мешало никак игру покупать)))
Опять же неверно. В конце игры: 1) Если нет личинки, проверяешь все карты сканером на наличие СЛОВА INFECTED. a) Если нет слова, ты выжил б) если есть слово получаешь личинку. 2) Все у кого есть личинка (была или получена на прошлом шаге) получают случайную карту заражения, замешивают свою руку, колоду и сброс, и тянут 4 карты, если хотя бы 1 из этих карт, карта заражения (не важно уже со словом INFECTED или нет), то персонаж умер.
В оригинальной гавани да, была проблема, там лучше играть было на +2 сложности сразу или позже, тк по некоторым моментам был перекач. Во фросте поправили, мы немного поиграли на +1, а потом вернулись на нормал. Там просто нет привязки по уровню нового героя 1к1 у уровню города как в базе, а идет уровень города пополам. + в принципе сложность повыше стала и предметы чаще всего крафтишь, а они в среднем хуже покупных базы.
Любопытно))) я только одних обзоров о полном прохождении 3х компаний с десяток на просторах инета найду))) мне даже интересно как вы такую статистику делаете)))
Как не обидно, но многие забивают на перевод факов и эрат((( это общая я сказал бы проблема. Вероятность чаще всео зависит просто от популярности игры и повторных тиражей. Зато они одни из немногих кто допечатывают карты для замены ошибок и замены их через поддержку и добавляют их в новые тиражи, хотя часто даже зарубежные из издатели часто добавляют такие исправления только в будущие допы. К примеру в КУА почти в каждом допе есть пачка карт исправлений на старые карты (у того же ффг такое правилось только черех эрату и иногда в след тиражах, того что у тебя и так есть), и когда вышли исправления к 1й базе, когда они поменяли некоторые формулировки на более удобные, я спокойно запросил в поддержке все карты и мне даже прислали те что были просто с орфографическими опечатками в лит описании карт некоторых.
Главная проблема хобби как довольно большой компании, то что часто правая рука не знает, что делает левая. И я сомневаюсь, что любой текущий издатель не столкнется с такими же проблемами. И как бы да количество проектов выпускаемых важно, тк надо смотреть не на абсолютное число косяков все же, а на их количество на определенное количество проектов. Всякая херня типа рассрочки с наценкой (кстати такая рассрочка и у других иногда локализаторов бывает, типа если купить разом, вам скидка, но что то таких криков нет)и как раз и возникает, когда часть работы делают одни, а часть другие, и появляется несогласованность. Лоты неудобные и отсутствующие эксклюзивы тоже как бы не от злобности компании (ну какая как бы компания занимающаяся продажей чего то не захочет продать меньше товара, если на него есть желающие). К примеру для розы никому не давали эксклюзив, Лудусы продали их только сами на своем сайте и на кике. С Осворном ситуация странная, но уверен почти на 100% что это решение не Хобби (ну или опять же проблема указанная выше про правую руку и левую), тк такая компановка лотов это прям выстрел себе же в ногу в плане продаж (скорее всего это было условие издателя оригинального, хотите доп материалы, то в предзаказе их все вместе, ну или глупость менеджеров, которые испугались, что в рознице потом не разберут, что в конечном итоге и вылилось к куче не проданного товара). И кстати, как по мне, очень приятный ценник на Миддару, подтверждает 2 факта, несогласованность и частую зависимость от условий издателя оригинального (просто слишком часто как раз то норм условия предзаказа, то ужасные). Ну и наверное в ответ будет, что мол Рома из лавки всегда все выбивает и: 1) не всегда (хоть и часто). 2) мы как бы не видим, сколько проектов не вышло тк лавке отказали в эксклюзивах, а они не стали выпускать вообще (вряд ли кто то такие бы данные афишировал). 3) Рома такой все же один (у других издателей все же процент договоров на эксклюзивы заметно меньше). У меня тоже куча претензий к хобби бывает. Но уж точно и куча отличных эмоций от них. Без них я бы к при меру вряд ли когда то взял Мрачную гавань (тк тогда не готов был взять такоие сюжетки на инглише) и еще кучу других отличных игр.
Сам на такое натыкался с предзаказом розницы, но как бы там сразу написано, что если оплатить сразу, то цену уже не изменят. А то что цена розницы с момента озвучивания до момента выхода поменялась, так это не только у них бывает. И как бы странно, если ты не заплатил заранее, а просто щелкнул что хочешь, чтобы тебе продали по старой цене.
Ищу сканы локализованных книг сюжетов/журнала/книги столкновений
Отсканил, как выложу на файлообменик (на тесере ограничение по размеру), попробую выложить, но без книги столкновений, тк она не на пружинке и без заметного износа не отсканировать (брал чужие книжки, так что это критично).
При этом эффекты карт и локации, после оплаты входа в локацию, разыгрываются в любой очередности, и вот теперь можно получить ресурс от одного эффекта и потратить его на оплаты другого эффекта.
Могу сказать о нашем варианте хоумрулов. Тк явно видны у игры 2 не очень приятных момента: 1) Большое количество гринда (заметнее в начале игры) 2) перекачка персонажей к концу игры (это мне рассказали прошедшие, что типа если в начале бои посложнее, то потом их пропускали, тк просто очень легко, в время тратишь). Поэтому ввели 2 изменения точнее совмещение хоумрула + офф варианта игры. Мы к менгирам не прикрепляем счетчик (кроме первого, тк это обусловлено сюжетом), но активируется он за полную стоимость как будто вас полное пати. Но играем на эпичной сложности в которой заметно дороже прокачка в опыте + побег из битвы 50/50 по броску счетчика. Прошли так 5 глав и было неплохо, повышенная сложность компенсирует упрощение из-за менгиров, и получается больше сосредоточиться на истории и исследовании. А так же повышенная сложность замедляет прокачку, что надеюсь не даст перекачки в конце игры.
Судя по ответу "ждите новостей", на вопрос в новости в VK "будет ли какая то инфа по версии 2.0" - не только старые проекты, так что есть шанс и на исс вангард.
Это важная даже стратегия, передвижениями и менее важными миссиями готовить выполнение важных миссий. А еще готовиться к важной битве, тк параметры берутся максимальные тактики берутся вреди всех лидеров)
Конкретно для Челюстей он не подходит (полноценно). Тк в большой гавани 3 приоритета определения приоритетной цели. 1) Минимальное движение до точки откуда можно про атаковать 2) минимальная дальность (не движение а именно дальность) до цели 3) инициатива. В Челюстях пункт 2 убрали.
Мы когда играем берем 10 карт, 4 пролога 2 базовые корпорации и по 1 из каждого используемого допа, в таком варианте почти всего можно подобрать норм комбинацию всех карт.
В играх иногда удобность и читаемость игровая, важнее красивости. Поэтому КОНЕЦ ИГРЫ может быть бы не очень красив на карте, но такой текст отсекал бы 90% вопросов как по этой карте, так и вообще по механике работы этих карт.
Тут просто загвоздка, что оригинальная карта дословно переводится как Разбиватель ничьи, а сам тип карт не Цели, а Конец игры, то есть синие карты просто разыгрываются в конце игры, а не являются какими то целями.
При чем тут ДУ, Робинзон, и Андроид, это совершенно другие игры. На картах лояльности цифры так, они подкидываются в проверку, иллюстрации там не нужны. К примеру в Непостижимом такого рода карты были без иллюстраций, но с текстом - доп способности карт, но подобные способности в данной игре просто на других компонентах, а в Непостижимом карты просто можно было использовать двумя способами как цифры или как способности.
Обычная ситуация с двухслойными картонными компонентами, даже иностранными (у меня была оригинальная роза). Вариант положить под пресс только (лучшее изгибом вверх), например под несколько тяжелых коробок с играми. Но не всегда надолго помогает. Выше вариант может даст лучший момент, но я бы для себя не стал мочить, чтобы не было опасности расслоения.
Вопрос немного про другое. Если ты разыграл карту, то ты обязан отыграть её максимально полно, кроме эффектов со стрелкой, их по желанию. А вот мечи и паутинки ты просто получаешь в запас до конца хода, и их тратишь как хочешь, все не использованные в конце хода сгорают. Можно например не покупать карту, если ничего не нравится или не выставлять воинов.
Это как раз важный момент игры отправлять на задание своих командиров туда, где стоит важный флот противника, и ему прихолится решать мешать вам или лишаться движения. А еще планирование отправки агентов такой очередности в одно место, чтобы каждый прошлый агент помогал следующему. У меня бала ситуация, когда в одной стеме было около 10 героев (суммарно двух игроков).
2) Время игры очень сильно зависит от самого медленного игрока, тк в фазе изучения и планирования, все должны запланировать действия. У нас было не раз когда трое уже все карты на планшете запланировали, а 4й игрок еще только заканчивает выбирать какие из 4х карт сбросить, и даже не начал программировать ход.
А с чего я должен тратить свое время на проверку вбросов.
Решил что такое вбросить, так так сам и пруфы предоставляй.
И что то смотрю тебе это не мешало никак игру покупать)))
Пруфы это конкретные ссылки, а так это вбросы)
А можно пруфы про прямое спонсирование?
если про китайскую версию, то мешкой наждачкой.
Опять же неверно.
В конце игры:
1) Если нет личинки, проверяешь все карты сканером на наличие СЛОВА INFECTED.
a) Если нет слова, ты выжил
б) если есть слово получаешь личинку.
2) Все у кого есть личинка (была или получена на прошлом шаге) получают случайную карту заражения, замешивают свою руку, колоду и сброс, и тянут 4 карты, если хотя бы 1 из этих карт, карта заражения (не важно уже со словом INFECTED или нет), то персонаж умер.
В оригинальной гавани да, была проблема, там лучше играть было на +2 сложности сразу или позже, тк по некоторым моментам был перекач.
Во фросте поправили, мы немного поиграли на +1, а потом вернулись на нормал. Там просто нет привязки по уровню нового героя 1к1 у уровню города как в базе, а идет уровень города пополам. + в принципе сложность повыше стала и предметы чаще всего крафтишь, а они в среднем хуже покупных базы.
Любопытно))) я только одних обзоров о полном прохождении 3х компаний с десяток на просторах инета найду))) мне даже интересно как вы такую статистику делаете)))
Ну как бы у Хобби давно свое русское производство картона.
Ну да Грааль и Гавань прошли от силы 20 компаний на страну)))
Как не обидно, но многие забивают на перевод факов и эрат((( это общая я сказал бы проблема.
Вероятность чаще всео зависит просто от популярности игры и повторных тиражей.
Зато они одни из немногих кто допечатывают карты для замены ошибок и замены их через поддержку и добавляют их в новые тиражи, хотя часто даже зарубежные из издатели часто добавляют такие исправления только в будущие допы.
К примеру в КУА почти в каждом допе есть пачка карт исправлений на старые карты (у того же ффг такое правилось только черех эрату и иногда в след тиражах, того что у тебя и так есть), и когда вышли исправления к 1й базе, когда они поменяли некоторые формулировки на более удобные, я спокойно запросил в поддержке все карты и мне даже прислали те что были просто с орфографическими опечатками в лит описании карт некоторых.
Главная проблема хобби как довольно большой компании, то что часто правая рука не знает, что делает левая. И я сомневаюсь, что любой текущий издатель не столкнется с такими же проблемами.
И как бы да количество проектов выпускаемых важно, тк надо смотреть не на абсолютное число косяков все же, а на их количество на определенное количество проектов.
Всякая херня типа рассрочки с наценкой (кстати такая рассрочка и у других иногда локализаторов бывает, типа если купить разом, вам скидка, но что то таких криков нет)и как раз и возникает, когда часть работы делают одни, а часть другие, и появляется несогласованность. Лоты неудобные и отсутствующие эксклюзивы тоже как бы не от злобности компании (ну какая как бы компания занимающаяся продажей чего то не захочет продать меньше товара, если на него есть желающие).
К примеру для розы никому не давали эксклюзив, Лудусы продали их только сами на своем сайте и на кике. С Осворном ситуация странная, но уверен почти на 100% что это решение не Хобби (ну или опять же проблема указанная выше про правую руку и левую), тк такая компановка лотов это прям выстрел себе же в ногу в плане продаж (скорее всего это было условие издателя оригинального, хотите доп материалы, то в предзаказе их все вместе, ну или глупость менеджеров, которые испугались, что в рознице потом не разберут, что в конечном итоге и вылилось к куче не проданного товара). И кстати, как по мне, очень приятный ценник на Миддару, подтверждает 2 факта, несогласованность и частую зависимость от условий издателя оригинального (просто слишком часто как раз то норм условия предзаказа, то ужасные).
Ну и наверное в ответ будет, что мол Рома из лавки всегда все выбивает и: 1) не всегда (хоть и часто). 2) мы как бы не видим, сколько проектов не вышло тк лавке отказали в эксклюзивах, а они не стали выпускать вообще (вряд ли кто то такие бы данные афишировал). 3) Рома такой все же один (у других издателей все же процент договоров на эксклюзивы заметно меньше).
У меня тоже куча претензий к хобби бывает. Но уж точно и куча отличных эмоций от них. Без них я бы к при меру вряд ли когда то взял Мрачную гавань (тк тогда не готов был взять такоие сюжетки на инглише) и еще кучу других отличных игр.
Сам на такое натыкался с предзаказом розницы, но как бы там сразу написано, что если оплатить сразу, то цену уже не изменят. А то что цена розницы с момента озвучивания до момента выхода поменялась, так это не только у них бывает. И как бы странно, если ты не заплатил заранее, а просто щелкнул что хочешь, чтобы тебе продали по старой цене.
Я может слепой) но ПЕРЕВОДА правил не нашел, только правила в pdf)
Так там же еще новый доп как бы)
Практически нулевая похожесть игр, кроме сеттинга.
Отсканил, как выложу на файлообменик (на тесере ограничение по размеру), попробую выложить, но без книги столкновений, тк она не на пружинке и без заметного износа не отсканировать (брал чужие книжки, так что это критично).
Кстати никто еще журналы не сканил?
Я так понимаю что она как раз раскрывается суммарно за 3 компании, за счет того что бессмертная.
При этом эффекты карт и локации, после оплаты входа в локацию, разыгрываются в любой очередности, и вот теперь можно получить ресурс от одного эффекта и потратить его на оплаты другого эффекта.
А правила никто не переводил?
Скорее человек писал про тайлы картонные именно.
Могу сказать о нашем варианте хоумрулов.
Тк явно видны у игры 2 не очень приятных момента: 1) Большое количество гринда (заметнее в начале игры) 2) перекачка персонажей к концу игры (это мне рассказали прошедшие, что типа если в начале бои посложнее, то потом их пропускали, тк просто очень легко, в время тратишь).
Поэтому ввели 2 изменения точнее совмещение хоумрула + офф варианта игры.
Мы к менгирам не прикрепляем счетчик (кроме первого, тк это обусловлено сюжетом), но активируется он за полную стоимость как будто вас полное пати. Но играем на эпичной сложности в которой заметно дороже прокачка в опыте + побег из битвы 50/50 по броску счетчика. Прошли так 5 глав и было неплохо, повышенная сложность компенсирует упрощение из-за менгиров, и получается больше сосредоточиться на истории и исследовании. А так же повышенная сложность замедляет прокачку, что надеюсь не даст перекачки в конце игры.
Лучше Седьмой континент или ISS Vanguard)
Судя по ответу "ждите новостей", на вопрос в новости в VK "будет ли какая то инфа по версии 2.0" - не только старые проекты, так что есть шанс и на исс вангард.
Это важная даже стратегия, передвижениями и менее важными миссиями готовить выполнение важных миссий. А еще готовиться к важной битве, тк параметры берутся максимальные тактики берутся вреди всех лидеров)
Можно начать с двух, но 3-4 одновременно в обычной гавани очень сильно ломает мозг, тут может попроще будет)
Конкретно для Челюстей он не подходит (полноценно).
Тк в большой гавани 3 приоритета определения приоритетной цели.
1) Минимальное движение до точки откуда можно про атаковать
2) минимальная дальность (не движение а именно дальность) до цели
3) инициатива.
В Челюстях пункт 2 убрали.
Мы когда играем берем 10 карт, 4 пролога 2 базовые корпорации и по 1 из каждого используемого допа, в таком варианте почти всего можно подобрать норм комбинацию всех карт.
В играх иногда удобность и читаемость игровая, важнее красивости. Поэтому КОНЕЦ ИГРЫ может быть бы не очень красив на карте, но такой текст отсекал бы 90% вопросов как по этой карте, так и вообще по механике работы этих карт.
Тут просто загвоздка, что оригинальная карта дословно переводится как Разбиватель ничьи, а сам тип карт не Цели, а Конец игры, то есть синие карты просто разыгрываются в конце игры, а не являются какими то целями.
При чем тут ДУ, Робинзон, и Андроид, это совершенно другие игры. На картах лояльности цифры так, они подкидываются в проверку, иллюстрации там не нужны. К примеру в Непостижимом такого рода карты были без иллюстраций, но с текстом - доп способности карт, но подобные способности в данной игре просто на других компонентах, а в Непостижимом карты просто можно было использовать двумя способами как цифры или как способности.
Обычная ситуация с двухслойными картонными компонентами, даже иностранными (у меня была оригинальная роза).
Вариант положить под пресс только (лучшее изгибом вверх), например под несколько тяжелых коробок с играми.
Но не всегда надолго помогает.
Выше вариант может даст лучший момент, но я бы для себя не стал мочить, чтобы не было опасности расслоения.
Вопрос немного про другое.
Если ты разыграл карту, то ты обязан отыграть её максимально полно, кроме эффектов со стрелкой, их по желанию.
А вот мечи и паутинки ты просто получаешь в запас до конца хода, и их тратишь как хочешь, все не использованные в конце хода сгорают. Можно например не покупать карту, если ничего не нравится или не выставлять воинов.
Это как раз важный момент игры отправлять на задание своих командиров туда, где стоит важный флот противника, и ему прихолится решать мешать вам или лишаться движения. А еще планирование отправки агентов такой очередности в одно место, чтобы каждый прошлый агент помогал следующему. У меня бала ситуация, когда в одной стеме было около 10 героев (суммарно двух игроков).
Гораздо хуже ребеллиона)
2) Время игры очень сильно зависит от самого медленного игрока, тк в фазе изучения и планирования, все должны запланировать действия. У нас было не раз когда трое уже все карты на планшете запланировали, а 4й игрок еще только заканчивает выбирать какие из 4х карт сбросить, и даже не начал программировать ход.
2) это ошибка оригинала переехавшая в локу, тк хобби не дали инфы по ней.
можно сбросить для движение, можно просто раскрыть, в обоих случаях тратится одно действие. При РАСКРЫТИИ нестабильность выкладывается.
Скорее всего тк языковые версии все равно выходят позже английской в большинстве киков, русская скорее всего в языковых будет.
Кроме одного но, все вместе карты секретов кажется в основной орг не помещаются.