Монархия-вассал становится республикой. Это не влияет на взаимоотношения его сюзерена с другими вассалами. П.с. выборы нельзя провести в отношении вассала.
Я периодически употребляю результаты деятельности текст-, видеоблогеров. Зачем мы это читаем и(или) смотрим? Мы хотим поучить информацию о товаре (настольной игре) для принятия решения о ее приобретении. Объем и содержательная часть этой информации для принятия решения для каждого будет различной, поэтому одни читают/смотрят одних блогеров, другие – других. Безусловно можно выделять в этом процессе определенные закономерности. Что делают блогеры, если к ним пришли узнать о товаре? Они «продают» нам товар, кто-то делает это хорошо, кто-то не очень. Появилась «новинка», возникает и шум по этому поводу (статьи, фото, видео…). Если они должны продать товар, могут ли они говорить о том, что товар плох? Могут, но это им делать не стоить, ибо это негативно влияет на достижение цели. Поэтому они этого и не делают. Плохи ли блогеры? Нет, они дают нам то, зачем мы к ним пришли. Давайте, ребята, продайте мне еще больше настольных игр!!!
Безусловно из моих рассуждений могло показаться, что «защита авторских прав бессмыслена». Однако, я в своих рассуждениях специально разделил результат «Геймдизайна» на две составляющие (эстетическая и правила) и рассматривал их раздельно. Если бы я пытался защищать свои права в подобной ситуации, рассматривал бы результат «Геймдизайна» исключительно, как единое целое, и исходил бы из следующего:
Поскольку гражданской право не называет прямо настольные игры объектом авторского права (и не может их называть, поскольку это вещь), то необходимо найти наиболее близкую категорию. На мой взгляд такой категорий может выступать произведение. Произведение – это система каких-то образов, идей, выраженных в какой-то форме.
Отсюда необходимо доказывать, что в каждом конкретном случае «Геймдизайн» - это творческая деятельность, замысел геймдизайнера (игровые образы, их сочетания) есть результат этой деятельности, а настольная игра - это внешняя его форма, через которую «игроки» воспринимают этот замысел.
Сложность доказывания, на мой взгляд, заключается в этом. Если же это доказано, то Геймдизайнер становится автором по смыслу гражданского законодательства, а его права подлежат защите.
Неверно проводите аналогию. В рассматриваемом судебном решении исследовался товар – вещь (предмет материального мира), фильм – это результат интеллектуальной деятельности (творчества, искусство), т.е. его ценность - это нечто не овеществлённое. Результатами интеллектуальной деятельности …, которым предоставляется правовая охрана (интеллектуальной собственностью), являются: произведения науки, литературы и искусства; программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ); базы данных; исполнения; фонограммы; сообщение в эфир или по кабелю радио- или телепередач (вещание организаций эфирного или кабельного вещания); изобретения; полезные модели; промышленные образцы; селекционные достижения; топологии интегральных микросхем; секреты производства (ноу-хау); фирменные наименования; товарные знаки и знаки обслуживания; наименования мест происхождения товаров; коммерческие обозначения.
Истцы в указанном деле не верно выбрали правовую позицию (не верно сформулировали свои требования). Им необходимо было защищать результат интеллектуальной деятельности, а они говорили о выпуске коробок (материальных вещей). Никто я думаю не будет спорить, что с точки визуального восприятия сравниваемых коробок, они однозначно различаются.
Могли ли (смогут ли) Истцы защитить свои права на результат интеллектуальной деятельности (авторство)? Объектами авторских прав являются произведения науки, литературы и искусства независимо от достоинств и назначения произведения, а также от способа его выражения: литературные произведения; драматические и музыкально-драматические произведения, сценарные произведения; хореографические произведения и пантомимы; музыкальные произведения с текстом или без текста; аудиовизуальные произведения; произведения живописи, скульптуры, графики, дизайна, графические рассказы, комиксы и другие произведения изобразительного искусства; произведения декоративно-прикладного и сценографического искусства; произведения архитектуры, градостроительства и садово-паркового искусства, в том числе в виде проектов, чертежей, изображений и макетов; фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии; географические и другие карты, планы, эскизы и пластические произведения, относящиеся к географии и к другим наукам; другие произведения (ч. 1 ст. 1259 ГК РФ).
А что такое «Геймдизайн»? Геймдизайн – это деятельность по описанию эстетических свойств предметов (игровых компонентов) + правил игры. Если о свойствах предметов сказано выше, то правила игры представляют собой – предложенный автором порядок взаимодействия игрока с предметами (игровыми компонентами) и другим(ми) игроком(ами). При этом необходимо отметить, что в результате предложенного взаимодействия, ничего овеществлённого не возникает, либо возникает то, что не обладает какой-либо значимой ценностью. Безусловно порядок взаимодействия — это строго определенная совокупность способов, иногда безальтернативная.
А теперь для себя ответим на вопрос: может ли способ (совокупность способов) взаимодействия с предметом или человеком кому-то принадлежать? Конечно же нет. В противном случае на данном этапе развития общества может дойти до абсурда.
Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, МЕТОДЫ, ПРОЦЕССЫ, системы, СПОСОБЫ, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах (ч. 5 ст. 1259 ГК РФ).
Решение суда понятно. Нужно срочно браться за Запретные звезды....Ой, ой, ой...Оговорился...Хм... Недоступные планеты! (красными буквами в низу коробки))))
А я думал, что я один такой везучий и мне просто забыли отправить. А отправили лишь только тогда, когда я об этом написал. А оказывается, что это система.
Карта Агрессии: интервенция предписывает «Забрать у врага 7 очков культуры», как следует разыграть этот эффект? Варианты: 1) Уменьшить очки культуры у врага и прибавить их атакующему. 2) Уменьшить очки культуры у врага. Если какие-то упоминания об этом в правилах?
Если пастух останавливается на локации противника с рукой, должен ли он оплатить стоимость прохода? Или в какой момент он должен сделать это? Или вовсе не делать?
Если на личном планшете закончились палатки, то игрок может выполнять действие выставить палатку на поле или нет?
Монархия-вассал становится республикой. Это не влияет на взаимоотношения его сюзерена с другими вассалами.
П.с. выборы нельзя провести в отношении вассала.
Как играется на двоих?
Вот и я где-то о том же:
https://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/comments/#post1364348
Я периодически употребляю результаты деятельности текст-, видеоблогеров.
Зачем мы это читаем и(или) смотрим? Мы хотим поучить информацию о товаре (настольной игре) для принятия решения о ее приобретении. Объем и содержательная часть этой информации для принятия решения для каждого будет различной, поэтому одни читают/смотрят одних блогеров, другие – других. Безусловно можно выделять в этом процессе определенные закономерности.
Что делают блогеры, если к ним пришли узнать о товаре? Они «продают» нам товар, кто-то делает это хорошо, кто-то не очень. Появилась «новинка», возникает и шум по этому поводу (статьи, фото, видео…).
Если они должны продать товар, могут ли они говорить о том, что товар плох? Могут, но это им делать не стоить, ибо это негативно влияет на достижение цели. Поэтому они этого и не делают.
Плохи ли блогеры? Нет, они дают нам то, зачем мы к ним пришли.
Давайте, ребята, продайте мне еще больше настольных игр!!!
А когда ориентировочно придет?
Очень интересное интервью. Спасибо респонденту.
Безусловно из моих рассуждений могло показаться, что «защита авторских прав бессмыслена». Однако, я в своих рассуждениях специально разделил результат «Геймдизайна» на две составляющие (эстетическая и правила) и рассматривал их раздельно. Если бы я пытался защищать свои права в подобной ситуации, рассматривал бы результат «Геймдизайна» исключительно, как единое целое, и исходил бы из следующего:
Поскольку гражданской право не называет прямо настольные игры объектом авторского права (и не может их называть, поскольку это вещь), то необходимо найти наиболее близкую категорию. На мой взгляд такой категорий может выступать произведение. Произведение – это система каких-то образов, идей, выраженных в какой-то форме.
Отсюда необходимо доказывать, что в каждом конкретном случае «Геймдизайн» - это творческая деятельность, замысел геймдизайнера (игровые образы, их сочетания) есть результат этой деятельности, а настольная игра - это внешняя его форма, через которую «игроки» воспринимают этот замысел.
Сложность доказывания, на мой взгляд, заключается в этом. Если же это доказано, то Геймдизайнер становится автором по смыслу гражданского законодательства, а его права подлежат защите.
Ответил ниже по ветке.
Неверно проводите аналогию. В рассматриваемом судебном решении исследовался товар – вещь (предмет материального мира), фильм – это результат интеллектуальной деятельности (творчества, искусство), т.е. его ценность - это нечто не овеществлённое.
Результатами интеллектуальной деятельности …, которым предоставляется правовая охрана (интеллектуальной собственностью), являются: произведения науки, литературы и искусства; программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ); базы данных; исполнения; фонограммы; сообщение в эфир или по кабелю радио- или телепередач (вещание организаций эфирного или кабельного вещания); изобретения; полезные модели; промышленные образцы; селекционные достижения; топологии интегральных микросхем; секреты производства (ноу-хау); фирменные наименования; товарные знаки и знаки обслуживания; наименования мест происхождения товаров; коммерческие обозначения.
Истцы в указанном деле не верно выбрали правовую позицию (не верно сформулировали свои требования). Им необходимо было защищать результат интеллектуальной деятельности, а они говорили о выпуске коробок (материальных вещей). Никто я думаю не будет спорить, что с точки визуального восприятия сравниваемых коробок, они однозначно различаются.
Могли ли (смогут ли) Истцы защитить свои права на результат интеллектуальной деятельности (авторство)?
Объектами авторских прав являются произведения науки, литературы и искусства независимо от достоинств и назначения произведения, а также от способа его выражения:
литературные произведения; драматические и музыкально-драматические произведения, сценарные произведения; хореографические произведения и пантомимы; музыкальные произведения с текстом или без текста; аудиовизуальные произведения; произведения живописи, скульптуры, графики, дизайна, графические рассказы, комиксы и другие произведения изобразительного искусства; произведения декоративно-прикладного и сценографического искусства; произведения архитектуры, градостроительства и садово-паркового искусства, в том числе в виде проектов, чертежей, изображений и макетов; фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии; географические и другие карты, планы, эскизы и пластические произведения, относящиеся к географии и к другим наукам; другие произведения (ч. 1 ст. 1259 ГК РФ).
А что такое «Геймдизайн»? Геймдизайн – это деятельность по описанию эстетических свойств предметов (игровых компонентов) + правил игры. Если о свойствах предметов сказано выше, то правила игры представляют собой – предложенный автором порядок взаимодействия игрока с предметами (игровыми компонентами) и другим(ми) игроком(ами). При этом необходимо отметить, что в результате предложенного взаимодействия, ничего овеществлённого не возникает, либо возникает то, что не обладает какой-либо значимой ценностью. Безусловно порядок взаимодействия — это строго определенная совокупность способов, иногда безальтернативная.
А теперь для себя ответим на вопрос: может ли способ (совокупность способов) взаимодействия с предметом или человеком кому-то принадлежать? Конечно же нет. В противном случае на данном этапе развития общества может дойти до абсурда.
Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, МЕТОДЫ, ПРОЦЕССЫ, системы, СПОСОБЫ, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах (ч. 5 ст. 1259 ГК РФ).
Решение суда понятно. Нужно срочно браться за Запретные звезды....Ой, ой, ой...Оговорился...Хм... Недоступные планеты! (красными буквами в низу коробки))))
Какой размер карт?
А можно исправить и выложить карту, что бы можно было вставить в протектор?
Вот это называется "локализацией"!
Тема УА/ДУ не раскрыта!
Читатели были бы очень благодарны, если бы выложили выкройку.
Читатели были бы очень благодарны, если бы выложили выкройку.
Если это Лавка, то просто замечательно.
За Beznal72 четыре плюса ++++
Вам надо попробовать Во славу Одину. Там центральная идея собирательство. Все самое ценное тащить себе, набивать закрома, все в семью.
Я когда-то посматривал в сторону Клаустрофобии, но найти ее достаточно проблематично.
У нас есть кубарем по галактике. Но об этом чуть позже.
Вы правы. Поправил.
Что-то базы в продаже нет. Допы есть базы нет, база была, допов не было. Так и живем!
А я думал, что я один такой везучий и мне просто забыли отправить. А отправили лишь только тогда, когда я об этом написал. А оказывается, что это система.
Обзорчик бы какой-нибудь на Микромир!
Карта Агрессии: интервенция предписывает «Забрать у врага 7 очков культуры», как следует разыграть этот эффект?
Варианты:
1) Уменьшить очки культуры у врага и прибавить их атакующему.
2) Уменьшить очки культуры у врага.
Если какие-то упоминания об этом в правилах?
Постараюсь в будущем рассказать и о "драконах"
О Манчкине и Каркассоне будет в следующих частях
Цолькин: Календарь Майя бери, не ошибешься
Вот и мой вопрос в лоб подтянули)))
Тоже смотрю согласны, что на пару раз)))
В это можно играть двоем? Интересно ли?
Мне кажется разложить на пару раз. Нет?
Гагарина?
Это есть в правилах?
Если закончились диски на планшете игрока, как разыгрывается действие доставка скота или обустройство станции? Или они не выполняются?
Если пастух останавливается на локации противника с рукой, должен ли он оплатить стоимость прохода? Или в какой момент он должен сделать это? Или вовсе не делать?
А если где переведенные на русский язык альтернативные правила для игры с Автмой на 2+ игроков?
А можете указать на этот пример в правилах, если вас не затруднит?