And_Art

Андрей

Потрясающе выглядит. Завидую такому мастерству!

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

На данный момент мне больше нравится Ankh, мне он понравился после первой партии, но пока что в него меньше всего наигранно из всех ареаконтролей. Inis же мне поначалу совсем не зашёл , после десятка партий хотел его даже продать. Но в хорошей компании он раскрылся и остался в коллекции.

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Иниш:
1. Очень быстрая подготовка к игре. Пожалуй даже быстрее, чем у Blood Rage.
2. Правила написаны не очень понятно, мы первые партий 5-6 играли каждый раз с какой-то ошибкой.
3. Вся игра завязана на картах, которые игроки драфтят в начале раунда. Некоторым хочется большего разнообразия карт сезона, но этого в основном желают новички.
4. Структура боя довольно простая, но опять же, в правилах прописана не очень хорошо. Некоторые карты, во время боя, мы первое время играли не верно. Интересная задумка с цитаделями, в которые можно прятаться и не участвовать с бою. Атака приводит либо к потере карты, либо потере фигурки - довольно просто.
5. Уникальных характеристик у кланов нет, все одинаковые. Нет такого понятия как сила фигурок, поэтому нет путаницы.
Уникальные фишки клан приобретает контролируя определенный тайл местности или заполучив карту Эпоса.
6. Игра при равных противниках может утомительно затянуться, так как финал определяют действия игроков, а не сама игра.
7. Вилка планирования отличается при игре разным составом. Чем меньше игроков, тем лучше планировать и воплощать.
8. Ошибки игроков можно исправить, но в тоже время зачастую чтобы выиграть нужно поймать других на ошибке. Здесь это очень ощущается.
9. Пожалуй, единственный ареаконтроль где не так страшно потерять все фигуры на поле и даже обернуть это себе в плюс.
10. Миниатюры воинов не очень хорошего качества. Зато тайлы с очень необычной вырубкой и интересной стыковкой.
11. Единственный ареаконтроль после которого у меня может болеть голова от напряжения, причём это не всегда бывает приятное напряжение.
12. Игра разным составом игроков дарит разные ощущения. Хорошо играется от 2 до 5. Рекомендуют играть вчетвером. По моим ощущениям многое зависит от компании. У нас очень яркие и запоминающиеся партии в любом составе.
13. Разный художественный стиль на картах и на тайлах поля не все оценят. Мне нравится. Поле очень красивое, на мой взгляд.
14. Игра располагает к дипломатии и хитрости. Выиграть можно казалось бы всё потеряв.

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Тогда и про Киклады нужно написать) Если в общем, то игры от Лэнга имеют между собой перекликающиеся и узнаваемые моменты, то ареаконтроли от Матагот прям очень отличаются друг от друга. Кемет больше на агрессивное взаимодействие, Киклады имеет ощутимый экономический уклон, а Иниш самый хитрый и выбеливающий ошибки соперников.

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Есть такое, мне тоже не нравится этот момент.

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Вживую оно намного лучше смотрится. Мне, как дизайнеру, очень понравилась рисовка на поле Анкха и гармония красок. Это моё мнение и оно, конечно же, субъективно

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Про Кемет сразу скажу, что ощущения от игры непохожи на игры Лэнга. В новый Кемет я не играл, напишу про первую версию.

1. У него подготовка к игре ещё дольше, чем у Rissing Sun и Ankh. С Blood Rage можно вообще не сравнивать. По времени среднее между Ankh и Rising Sun.
2. Правила не сказать что сложные, но полны нюансов, которые частенько забываются. Правила плохо написаны.
3. Игра очень поощряет нападения на соперников.
4. Боевые карты у всех одинаковые, бои только по решению игроков без рандома. Есть возможность припрятать козырь в рукаве - добавить к боевой карте карту Божественной помощи, но с ними не всегда может повезти.
5. Стартовые возможности у всех кланов одинаковые, но в процессе игры клан обрастает уникальными умениями и они очень разнообразны. С дополнением и черной пирамидой появляется ещё больше возможностей и дольше выбор.
6. Игру может существенно затягивать процесс выбора покупки способности. Особенно в первых играх, когда не вся иконографии понятна. Игроки сидят с листками описаний как с меню в кафе. Долго и пристально выбирают.
7. Вилка планирования шире чем в Blood Rage, но меньше чем в Восходящем солнце и Анкх.
8. Ошибки игроков можно исправить.
9. Миниатюры воинов очень мелкие и такие себе по качеству. Монстры поинтересней, они в базе с какой-то поливкой, приятные по цвету. Все миниатюры проигрывают миниатюрам в играх от CMON. Скульптинг и детализация гораздо хуже.
10. Разброс в единицах силы фигурок небольшой, легко запомнить. Монстров не так много и у них простые способности.
11. Финал считается не как в играх Лэнга. Иногда в Комете он может наступить довольно неожиданно и это очень хорошая тема в игре. Тут не всегда будет понятно кто лидер, а кто безнадёжно остался в хвосте.
13. Я играл только на 4-5 игроков. Как играется меньшим составом не могу подсказать.
15. Игровое поле выглядит старомодно, не красивое. Но чуть получше, чем в Blood Rage.
16. Мне кажется нужно партии 3-5 чтобы запомнить все нюансы игры, её иконографику и все плитки улучшений. После этого игра будет идти более гладко и отточено.
17. Кемет мне нравится больше чем Blood Rage и Восходящее солнце. Анкх его пока что опережает.

В целом в играх Лэнга видны уши Кемет. Видать он в него играл и ему Кемет понравился)

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта — Пантеон: #

HORUS (Бог Неба) - за счет особых жетонов Глаза, может перед битвой запретить соперникам использовать определенные боевые карты и за счет этого получить преимущество.

HATHOR (Богиня любви и плодородия) = жертвую своими последователями, может призывать на поле воина или стража из своего запаса.

SET (Бог войны, штормов и хаоса) - подчиняет себе стоящих рядом с ним воинов или стражей противника и они воюют на его стороне.

THOTH (Бог мудрости) -может попытаться угадать какую боевую карту сыграл один из противников и если это удасться сделать, то такая карта пойдет плюсом к боевой карте разыгранной Богом мудрости.

Ну и BASTET (Богиня кошек) - у нее в рукаве припрятаны 3 жетона кошек с секретами дающими 0, +1 или +2 силы в бою в том регионе, где они размещены.

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Напишу свои сумбурные мысли для тех кто хочет сравнить три игры от Эрика: Blood Rage, Rissing Sub и Ankh:

Blood Rage:
1. Самая динамичная из этой троицы. И самая быстрая в подготовке к партии.
2. Самая яркая по впечатлениям от партий (как хорошим так и таким, что хочется тут же избавится от Игры)
3. Самая быстрая (относительно Rissing Sun и Ankh)
4. Весьма требовательна к знанию карт и их комбинациям. Иногда выбор карт может существенно растянуть время партии.
5. Вилка планирования в игре более короткая. За раунд можно просто не успеть сделать задуманный ход.
6. Ошибки игроков наиболее сильно влияют, тяжело их исправить. Часто одна ошибка в первой эпохе ставила крест на победу в всей игре.
7. Из этих трёх игр в этой самые простые миниатюры. Если играть с дополнением Колдуны, то бывает игроки путают фигурки воинов и колдунов.
8. Бывает путаница: какая фигурка какой силы. Это нужно запомнить и у новичков с этим бывают проблемы.
9. В финале довольно часто очень большие разрывы в победных очках между победителем и проигравшими. При игре на 4-5 игроков победитель может набрать 150 очков, а проигравший на последнем месте 50 или ещё меньшее.
10. Большее вариантов всяких подлянок и неожиданных финтов в игре.
11. Желательно играть на 4-5 игроков. Втроём похуже и вдвоём прям ощутимо хуже.
12. Игровое поле - халтурно нарисовано, какая-то мазня. И цвета такие себе.
13. Все начинают абсолютно с один актовыми способностями, нет уникальных умений у разных кланов.
14. Монстры ощущаются как монстры. Интересные способности.
15. Стратегия Локи самая легко реализуемая и победная.

Rissing Sun:
1. Самая длительная по времени из этой троицы. Подготовка к партии требует больше времени.
2. Более комплексная по сравнению с Blood Rage, ощущается как более сложная и глубокая.
3. Дипломатия не всем заходит.
4. Интересная и на мой взгляд и очень удачная идея со шкалой чести. Добавляет слой тактики.
5. Часто игрокам не нравится выбор действия из полученных жетонов приказов. Случайность может помешать получить жетон желаемого действия. Клан который может играть любой приказ по своему выбору очень имбовый.
6. Карты все открытые, взаимосвязь их в разных эпохах не так сильна как в Blood Rage. За счёт разных наборов колод можно немного скорректировать общий тон игры.
7. Вилка планирования уже существенно больше, чем в Blood Rage.
8. Ошибки игроков чуть легче исправить.
9. Миниатюры очень детализированные. Есть как очень красивые, так и омерзительные. Очень удачная идея с чёрными и белыми накладками на основание фигурки - легко можно распознать военачальника, монаха и воина. Разные цвета фигурок у разных кланов.
10. Гараздо меньше разброс в единицах силы фигурок. Легче запомнить.
11. В финале по прежнему могут быть большие разрывы в победных очках между победителем и проигравшими.
12. Бои с закрытыми ставками очень понравились. Очень просто, но как тяжело сделать выбор.
13. Желательно играть на 4-5 игроков. Втроём неплохо, а вдвоём нельзя.
14. Монстры имеют меньше влияния на игру, не понравилось что можно взять огромного монстра в плен выиграв ставку. Как-то не тематически. Маленький воин берет в заложники громадного дракона. Да и в целом очень много монстров для самой игры, больше их раскладываешь, чем кто-то их потом берёт к себе.
15. Игровое поле намного красивее поля Blood Rage.
16. Уникальные способности у кланов и разные стартовые характеристики. Некоторые кланы заметно сильнее других.

Ankh:
1. Может быть довольно недолгой. Зачастую все даунтамы приходятся на битвы.
2. Самая длительная подготовка к началу партии, но не сильно больше Восходящего солнца.
3. Показалась самой вариативной и разнообразной по игровому процессу.
4. Бессмертие богов понравилось. Сглаживает проигрыш в битве. В целом игра позволяет несколькими способами защищать фигурки от выпиливания с карты.
5. Удачное решение с общим планшетом действий.
6. Боевые карты у всех одинаковые, информация сыгранных карт открытая. В зависимости от ситуации на поле более очевидный и просчитываемый выбор соперником боевой карты. Бои менее яркие и самые предсказуемые из всех трёх игр. Не всем такое нравится.
7. Вилка планирования похожа на Восходящее солнце.
8. Очень большое значение имеет расположение фигуры на поле и соседство со зданиями или противниками. Несколько боевых карт имеют привязку к расположению на типе местности.
9. Ошибки игроков показались менее критичными из всей троицы. Легче восстановится.
10. Миниатюры очень понравились, очень детализированные и интересные по скульптингу. Приятные цвета, похожие на Восходящее солнце. чем в очень детализированные. Нет таких мерзких, как в Восходящем солнце. жаль что для дополнения с жрицами не сделали кольца-накладки, фигурки жрецов можно перепутать с фигурками воинов.
11. Сила всех фигур равна 1. Легко запомнить и нет путаницы.
12. В финале у нас всегда был небольшой разрыв по очкам. Но и играли в Анкх пока что меньше всего.
13. Идея со слиянием богов довольно спорная, многим не нравится.
14. Игра хорошо играется любым составом от 2 до 5 игроков. Удивило что режим для 2 игроков тут не для галочки. Но мне всё же больше понравилось вчетвером.
15. Монстров на каждую партию всего 3 вида, но они могут существенно повлиять на ход партии. Многие показались интересными.
16. Игровое поле самое красивое из этих трёх игр. Вживую намного лучше, чем на фото.
17. Понравились уникальные способности богов, играются по разному, но не задают жесткий скрипт поведения в игре.

Мне нравятся игры Эрика Лэнга. В данный момент из этой тройки мне больше всего нравится Анкх и в него хочется сейчас сыграть больше всего.

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #
Пришло

Тоже вчера получил. Действительно коробки толстенные. Миниатюры очень качественные. Надо теперь саму игру заценить

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Уже сыграли?

And_Art написал 4 года назад к игре Анх. Боги Египта: #

Бекеры уже получают свои коробки. Пока что отзывы как качели - то очень восторженные, то крайне негативные. Все отмечают высокое качество миниатюр, надеюсь игру не забыли положить в коробку. Жду свою копию и постараюсь поделиться впечатлениями как только получу её.

And_Art написал 4 года назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Suzume: #

Спасибо за интересное интервью! Александра, вы автор самого читаемого мной блога, всегда интересно пишите и мои вкусы во многом совпадают с вашими. Очень рад, что вы продолжаете писать и не забрасываете блог.

And_Art написал 4 года назад к мысли на тему 20 хороших игр, которые я продал. Часть 2: #

Всё четко и по делу! Спасибо за интересный рассказ.

And_Art написал 4 года назад к мысли на тему Настольный Нижний Новгород. 2020г. запись 8.: #

Спасибо за отзывы и мнения об играх! Читается с интересом, впрочем, как всегда!

And_Art написал 4 года назад к игре Орифламма: #
стек и накопленные монеты

1) уходят в общий запас
2) разыгрывается карта под ней

And_Art написал 4 года назад к игре Тролль и дракон: #

Сыграли впятером и игра понравилась. Весело, шумно. Бывает очень шумно, когда азартно швыряют кубики на стол. Желательно с дайстреем играть или даже двумя. На мой вкус, игра лучше Жадюг. Последние показались довольно блеклыми на эмоции, в сравнении с этой игрой.

And_Art написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Драфт на двоих игроков

А вы убрали все карты на 3+ и более игроков?

And_Art написал 4 года назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Мне нравится идея. Надеюсь у ребят хватит сил и терпения довести дело до конца. Это очень нелегко.

And_Art написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Где купить

Так это вроде прошлогодний анонс. 30 июня 2020. Уже бэкеры получили игру. Но, сегодня прочитал, что локализуют этот Кемет в Украине с правилами на русском и украинском языках. Доставка осенью. Может имеет смысл заказать.

And_Art написал 4 года назад к игре Кемет: Кровь и песок: #
Где купить

Откуда "дровишки" про 30 июня?

And_Art написал 4 года назад к игре Восходящее солнце: #
Новый тираж

Игра хорошая, но по ощущениям это не Блад Рейдж. БР более динамичный и быстрый, боёвка более простая. ВС более тягучая, субъективно ощущается более вариативной, интересная бои на ставках заставляют попотеть над выбором если учавствуешь не в одном бою. В БР монстры это прям сила или приемущество, ВС монстры слишком слабы, не соответствуют своему внешнему виду. В компании, которой играли постоянно в БР, после Игры в ВС у всех, кроме одного человека, были положительные впечатления от ВС и спустя партий пять-семь троим игра понравилась больше БР.

And_Art написал 4 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Возможно. Например, Ктулху СМУ тоже простая, но по ощущениям на голову выше Зомбицида. Сценарии так уж точно более разнообразные.

And_Art написал 4 года назад к игре Secret Hitler: #
Оценка: 8

Поделитесь ссылкой

And_Art написал 4 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Есть множество филлеров, которые отлично справятся с задачей по отдыху от серьезных игр. Они не стоят дорого и не растягиваются на часы однообразного геймплея.

And_Art написал 4 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Возможно. Но я не увидел в ней разнообразия. Спустя пять партий мне и моим напарникам по играм было не интересно. Псевдоразнообразие - разные зомби, но сам процесс неизменно однообразен. Временный перерыв не смог исправить ситуацию. Игра стала ощущаться очень уныло и однообразно. Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное.

And_Art написал 4 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Игра очень простая, не ищите в ней глубины. Партий через 5 станет скучно. Сценарии, по своей сути, очень схожи, эффекта "вау" тоже не будет. Миниатюры хороши, но быстро начинает надоедать их постоянное перемещение по полю, это приходится делать очень часто. Прохождение зачастую сводиться к быстрому шмону помещений и поиску наилучшего оружия. Все написанное субъективно, кому-то игра может понравиться. А еще забыл - в такой дорогой игре такой унылый органайзер, компоненты тупо будут по пакетикам)

And_Art написал 4 года назад к игре Орифламма: #
Протекторы

Ребята, подскажите где купить подходящие для игры протекторы?

And_Art написал 4 года назад к игре Обзор игр, в которые сыграл в 2021 году.: #

Схожие ощущения от Эверделла, а вот Крылья у нас что-то не зашли.

And_Art написал 4 года назад к игре Киклады: #

Это интересно, а еще интереснее то, что авторы делают новую версию Киклады, которую планируют выпустить в этом году. Обещают существенную переработку игры.

And_Art написал 4 года назад к мысли на тему Новое для меня в декабре-феврале: #

Классный отчет, читается легко и с интересом. Без лишней воды

And_Art написал 4 года назад к игре Маленький мир: #
Lost Tribes crusade

Прекрасный перевод, очень оперативно! Искренне благодарен вам за ваш труд!

And_Art написал 4 года назад к игре 12-0-12: Теория власти: #
Игра поломана или путаница в правилах?

Штрафы не сказать что прям сильно влияют в партии на двоих. Так как я также набираю эти штрафы.

And_Art написал 4 года назад к игре 12-0-12: Теория власти: #
Игра поломана или путаница в правилах?

У нас в партиях эта стратегия была быстра как лавина. У игрока, которые применял её лидером была Гадюка. Это на старте уже 1 жетон влияния. Первым ходом он играет Страуса и собирает первый символ Властителей. Вторым ходом играет карту Медведя и получает второй символ Властителей и тут же получает 2 жетона влияния за собранные 2 символа. На руках у него 3 карты + 1 карту получает за медведя. Третим ходом сбрасывает 2 карты одной фракции и у него уже 4 жетона влияния. Потом он просто набирает карты, сбрасывает их и набирает очки влияния. Мне становится не выгодно разыгрывать карты сообщества Властителей, потому что он их тут же переманивает. Очень бы тро игрок набирает 7-8 жетонов влияния и я не в состоянии что-то противопоставить этой стратегии. Это в партии на двоих. Может на 3 игрока и более дело обстоит по лучше, но это очень явная стратегия, которая портит ощущение от игры. Я уже в самом начале партии понимал, что проиграл. Соперник уже начинал поддаваться, так как у меня уже ничего толкового собрать не получалось. Такие дела. После 2 партий смысла играть уже не видел.

And_Art написал 4 года назад к игре 12-0-12: Теория власти: #
Неясности

Благодарю! Многое прояснили. Но вот в правилах, по поводу того, что Лидер не является сторонником я не нашёл.

And_Art написал 4 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

По правилам игра казалась довольно увлекательной, но после первых партий вообще не понравилась. Особо и не понятно где тут игра. Персонажи подходят друг к другу и тупо обмениваются ударами. Какого-то смысла двигаться по карте нет, особенно если соперничают два бойца ближнего боя, это только затягивает игру. Были ожидания, что игра понравится и встанет в один ряд с Сундуком войны, но не судьба. Высказанное субъективно и я вполне допускаю, что кому-то игра прям зашла.

And_Art написал 4 года назад к игре 12-0-12: Теория власти: #
Неясности

После изучения правил и игры осталось несколько вопросов:

1. Начало игры. У меня только карта Лидера. Я играю играю карту со свойством Снабженец: могу ли я положить жетон еды на карту Лидера? Мы играли так, что это можно было делать.

2. Можно добирать карты животных если на руках уже есть 5 карт или лимит руки ограничен 5 животными? Понятно что при "Поиске контактов" это делателя нельзя, а если текст на карте говорит о том, что нужно взять карты, то мы добирали карты свыше лимита на 5 карт.

3. При игре втроем или вчетвером, игроки могут за счет накопленных жетонов влияния переманивать животных одного и того же игрока?
Таким образом просто топить одного из участников игры.

4. Когда на карте животного говориться о том, что его нужно накормить (например, Слон), то это означает что на эту карту выкладываются жетоны еды из Хранилища или это должны быть жетоны из запаса игрока?

5. Что означает свойство на карте Волка - "Если не съедает сторонника, покорми этого Волка дважды"?
Положить 2 жетона еды из Хранилища (или из Запаса игрока) на эту карту Волка? Если это так, то просто не понимаю такого усложнения игрового текста новыми терминами.

And_Art написал 4 года назад к игре 12-0-12: Теория власти: #
Игра поломана или путаница в правилах?

Сыграли несколько партий на двоих и не совсем поняли что это было. Игра либо имеет полом, либо мы не правильно поняли ее правила, которые, к слову, оставляют много неясностей после прочтения.

Начинаем играть с картами лидеров, мой соперник выкладывает первым ходом карту животного, которая образует, с картой его лидера, первый символ сообщества "Властители". Это позволяет ему за сброс пары карт одной фракции брать 1 жетон влияния. Последующими ходами он просто начинает сбрасывать карты с руки и набирать себе жетоны влияния.
У него заканчиваются карты, он набирает новые (Искать контакты) и повторяет предыдущие действия все больше набирая очки влияния. Я не могу этому никак помешать. Теперь какую бы карту я не разыграл - он может просто переманить ее к себе. Мер этому противостоять нет. Если же я пытаюсь собрать у себя сторонников сообщества Властители, то он переманивая их еще больше усиливает эту тактику.
То есть если при первой раздаче не повезло с картами, то остановить такого игрока уже не получается. И можно просто наблюдать как игрок приближается к победе. Выглядит как избиение беззащитных. Я уже не вижу смысл играть сторонников, так как самых хороших соперник тут же переманивает к себе. Мы играли верно что-то не допоняли в правилах?

And_Art написал 4 года назад к игре Эверделл: #
Сброс карт с руки

Почему вы решили, что будете тянуть карты после того, как сбросили? Вы ведь говорите про локацию Путешествие. Вы просто сбрасываете от 2 до 5 карт с руки и занимаете соответствующее свободное место в локации. Новые карты не набираете.

And_Art написал 4 года назад к игре Kitara: #
Впечатления после 3 партий

Люблю игры на контроль территорий, поэтому Китара привлекла моё внимание. Первую партию сыграли на двоих. Очень быстро играется. После партии осталось очень пресное послевкусие, ни восхищения, ни разочарования не было. Как-то никак по первым ощущениям. Субъективно не понравилась карта для двоих - маленькое картонное поле. Миплы воинов мелковаты, людям с крупными пальцами будет не удобно их брать. Было неудобно передвигать мелкие фигурки по маленькому полю карты. Игра ощущается своеобразной гонкой за победными очками, с картой территорий и ограниченным числом ходов. Вторая партия на двоих уже понравилоась. Пришло понимание как играть. Если в первой партии мы наобум гоняли друг друга по карте, то во второй игре уже делали это осмысленно, перекрывая подступы к лакомым местам. К мелким миплам привык, стало привычно-удобнее, возможно из-за того, что уже не перемещал фигурки большими отрядами.
Третья партия была уже на троих. На крупной карте приятнее играть. По игре стало довольно кризисно. Хорошо ощущается, что нужно выжать максимум за ограниченное количество ходов. Партия также играется быстро. Из всех ареаконтролей эта игра, наверно, самая безобидная, в ней нет ощутимых потерь от атак соперников, можно играть с теми кто не любит конфликт в играх. По итогу сложилось мнение, что Китара добротная, хорошая игра на твёрдую 7. Будем играть ещё.