Спасибо за обзор, классно написано. В своё время выбирал между Войнами Ктулху и Глорантой, выбрал Ктулху потому что была локализация и тема более знакома.
У меня тоже есть старый Королевский подарок, так там и внутри коробки на рубашках тайлов заметно гуляет оттенок. Кажется обновлённые издания лучше в этом плане
Поддерживаю. Мое мнение полностью совпадает с выше сказанным, игра действительно классная. В сравнении с Арнаком это совсем другая игра по ощущениям, в Дюне есть довольно тематичное взаимодействие, она понравилась мне больше Арнака.
Зачем столько заморочек с ПнП? Искать доску, пилить её, потом греть и гнуть. А сколько времени на это уйдёт и всё равно будет выглядеть не очень. Проще купить игру и наслаждаться ей, тем более она не дорогая.
Поляну не пробовал, всё смотрю на неё. Парки попробовал на прошлой неделе и игра прям очень понравилась. Играли впятером и меня прям впечатлило в ней и оформление, и качество компонентов, и игровой процесс. Играли только в базу и это уже прям хорошо. Игра не сложная, но я в последнее время всё больше склоняюсь к таким играм.
Спасибо за отличный отчет! Я себе Ганзейский союз тоже купил из-за оформления, прям понравилось. Осталось только сыграть) Чаепитие динозавров у нас хорошо с детьми и бабушками играется. Котиков не стал брать себе, хотя долго присматривался. Отзывы которые читаю только подтверждают мой выбор. Пуерто Рико хороша до сих пор, не устарела. А вот Цитадели у нас не стали играться, слишком долго на 4-5 игроков. Есть игры лучше. Повелитель Токио темное издание хорошо идёт на двоих с сыном. Он такое любит.
Всё хотел себе Heckmeck am Bratwurmeck, такую игру можно и на улицу брать, в парке на травке сыграть. Выглядит качественно.
Кингдомино Истоки – многие хвалят, говорят это лучшая версия из лоскутной серии. Но у меня базовая игра вместе с Гигантами и официальным ПнП-дополнением Королевский двор – не вижу смысла брать себе Истоки.
Они разные по ощущениям. В Unmatched больше случая, ощущается она как игра полегче и позадорней..Атаки, передвижения по полю всё это быстрее. Больше игра в попытку угадать какую карту сыграет соперник и самому сыграть карту получше. Опять же за счёт карт и способностей персонажи ощущаются более «живыми». И в Unmatched одна цель - разбить соперника. Сундук же более тактичен, тягуч и порой более напряженный. Случай тоже имеет место, но не в таком количестве как в Unmatched. В Сундуке можно выиграть без единой атаки, это игра не совсем про бои. Игры разные, лучше обе попробовать и составить своё мнение.
Веселая и эмоциональная игра, детям интересно и взрослым не скучно. Для сравнения поиграли сегодня в Гравити Фолз Спасти Пухлю и она, на мой взгляд, слишком простая и скучная. 10-летнему сыну было играть не интересно. Игровые находки в Большой бродилке более интересные. Ребёнок так увлёкся, что придумал свои ассиметричные свойства для каждого персонажа, Гравити Фолз чуток лучше по компонентам, в остальном уступает Большой бродилке
Так прикидывать – такое себе. Игры очень разные по впечатлениям. Из схожего там только оплата действий энергией/яростью. БладРейдж более динамичная и более насыщенная боями, Ктулху раскачивается не сразу и бои в ней не такие впечатляющие.
Вчера играли партию на пятерых. Один из игроков, которому досталась карта Автоматона сделал ставку на неё и на накопление жемчуга. В итоге ему не удалось победить — к финалу набрал 9 ПО. У лидера 19, на втором месте 14 ПО
Нет нельзя. В правилах прямым текстом это не прописано. Том Леманн говорит следующее: "Действие сброса карты дает вам 1 золото или 2 ДРУГИХ эссенции, кроме золота. А поскольку в правилах говорится что если указано "кроме золота", то это относится и к жемчугу, тем самым сообщая вам, что эти две другие не-золотые эссенции не могут быть жемчугом."
Оба раза – нет. Вы не верно трактуете этого персонажа. Представьте себе Мага-иллюзиониста, который создает иллюзии, обман чувств. Иллюзионистка при повороте создает иллюзию что она Демон или Существо, или даже Дракон. Например, у вас есть Место силы "Священная роща", способность которой говорит, что нужно повернуть это место силы + повернуть артефакт какого-либо Существа и тогда вы положите 1 Жизнь на компонент Священная роща – то вы можете повернуть карту Иллюзионистки в качестве Существа (создать иллюзию что она Существо). Или другой пример: Место силы "Храм Бездны" у которого есть постоянная способность: развернуть карту Демона и положить 1 Покой на это место силы. То вы поворачиваете карту Иллюзионистки вместо карты Демона, создали иллюзию, что она Демон и получили 1 Покой на "Храм Бездны". А вот чтобы Иллюзионистка создала иллюзию, что она Дракон нужно будет не только повернуть её карту, но и спросить 2 любые эссенции. К примеру, если у вас есть Место силы "Логово дракона", у которого есть способность повернуть это Место силы и повернуть карту Дракона, чтобы получить 2 золота на компонент "Логова дракона". Поворачиваете "Логово дракона", поворачиваете Иллюзионистку + сбрасываете 2 любые эссенции и получаете 2 золота на компонент "Логово дракона".
Иллюзионистка довольно таки ситуативный маг, если в игре не будут участвовать Места силы взаимодействующие с Демонами/Существами или Драконами или у вас из 8 карт артефактов не будет подходящих под её свойство карт, то она будет бесполезной.
Понравилась! Простые правила, щепотка случайностей, простор для просчета и блефа - всё это смешалось в очень приятную игру. Я любитель игр на контроль территорий и игр с миниатюрами, долго обходил Рокуган стороной. Как оказалось зря. У игры много плюсов и немного минусов. Основные минусы - это к компонентам: выгнутому полю, которое никак не хочет ровно лежать на столе и жетоны, которые стали обтираться уже поле первой партии (как их можно защитить, подскажите). Правила весьма простые, легко объяснить новичкам и тем не сложно их понять. Игра предлагает множество решений от которых бывает сложно спокойно усидеть на стуле. Игра рассчитана до 5 игроков, а в коробке 7 кланов со своими уникальными умениями: ррррегиграбельность. Партии быстрые, сыграл и хочется ещё партийку.
На bgg автор игры ответил, что карта Автоматон остается без изменений и жемчужины можно играть на неё. Он не считает что это ломает игру и можно опередить такого игрока, который делает ставку на эту карту.
Спасибо за подробное описание и ваши мысли! В чём-то они совпадают с моими. Мне же Анк понравился больше Солнца. Единственное, что в Солнце прям ощутимо лучше - это бои. Во всё остальном Анк для меня обогнал Солнце и БладРейдж. У меня тоже полный набор с кика, но мы играем в чистую базу и очень нравится. Сыграли более 10 партий и игра не надоедает. Правда играем часто разным составом, возможно от этого игра проходит по разному. На троих, мне тоже показалось наименее привлекательно. И дуэльной ещё не пробовал. В четвёртом и впятером замечательно играется. Считаю что запас у базы хороший, мне его хватает и пока что нет желания добавлять дополнения.
Как-то странно вы рассуждаете. В правила это всё четко прописано.
В начале игры каждая сторона получает в пул 4 Стартовых командира без символов вербовки. Они всегда одинаковые: 4 у Империи и 4 у Повстанцев.
В игре есть Начальные карты действий - это те, которые без символа вербовки: их 4 у Империи и 6 у Повстанцев. Их них каждая сторона случайно берет себе 2 карты, а остальные Начальные карты действий убираются в коробку.
То есть, в начале игры у каждой стороны будет 4 Стартовых командира и 2 случайные Начальные карты действий.
Это всё. Всё предельно ясно прописано в правилах. Я не могу понять, что вас смущает и что здесь непонятного?
Империя берёт 2 случайные карты из 4, а Повстанцы 2 карты из 6. Две невыбранные карты Империи и четыре невыбранные карты Повстанцев убираются с коробку. В правилах прописан этот момент.
Сколько людей, столько мнений. Если есть возможность, то попробуйте игру в tabletop simulator-е. Мне игра понравилась, хотя были начальные опасения. Механик со слиянием богов не всем нравится, это да. Мы играем часто без неё.
Огромные персонажи появятся в дальнейших наборах. Такие как Тиранозавр Рекс. Они будут занимать по две клетки на поле. На данный момент, все существующие персонажи не являются огромными, в том числе Бигфут и большая Алиса
Спасибо за обзор, классно написано. В своё время выбирал между Войнами Ктулху и Глорантой, выбрал Ктулху потому что была локализация и тема более знакома.
У меня тоже есть старый Королевский подарок, так там и внутри коробки на рубашках тайлов заметно гуляет оттенок. Кажется обновлённые издания лучше в этом плане
Можно. Плитки такого же размера и рубашки одинаковые.
Поддерживаю. Мое мнение полностью совпадает с выше сказанным, игра действительно классная. В сравнении с Арнаком это совсем другая игра по ощущениям, в Дюне есть довольно тематичное взаимодействие, она понравилась мне больше Арнака.
Токайдо я не пробовал, не могу с ней сравнить. Парки хороши. Поляну решил не брать себе, но при случае обязательно попробую
Зачем столько заморочек с ПнП? Искать доску, пилить её, потом греть и гнуть. А сколько времени на это уйдёт и всё равно будет выглядеть не очень. Проще купить игру и наслаждаться ей, тем более она не дорогая.
Поляну не пробовал, всё смотрю на неё. Парки попробовал на прошлой неделе и игра прям очень понравилась. Играли впятером и меня прям впечатлило в ней и оформление, и качество компонентов, и игровой процесс. Играли только в базу и это уже прям хорошо. Игра не сложная, но я в последнее время всё больше склоняюсь к таким играм.
Спасибо за отличный отчет!
Я себе Ганзейский союз тоже купил из-за оформления, прям понравилось. Осталось только сыграть)
Чаепитие динозавров у нас хорошо с детьми и бабушками играется.
Котиков не стал брать себе, хотя долго присматривался. Отзывы которые читаю только подтверждают мой выбор.
Пуерто Рико хороша до сих пор, не устарела.
А вот Цитадели у нас не стали играться, слишком долго на 4-5 игроков. Есть игры лучше.
Повелитель Токио темное издание хорошо идёт на двоих с сыном. Он такое любит.
Кто играл в обе версии? Как вам эта игра в сравнении с первой?
Подскажите размер мешочков для жетонов?
Ребята, подскажите какого размера мешочки для жетонов?
На сайте издателя есть правила.
Вот ссылка: http://planbgames.com/Img/DOC/EN-Off%20Season_Rulebook_V7.7.pdf
Классный отчет и хорошие игры!
Всё хотел себе Heckmeck am Bratwurmeck, такую игру можно и на улицу брать, в парке на травке сыграть. Выглядит качественно.
Кингдомино Истоки – многие хвалят, говорят это лучшая версия из лоскутной серии. Но у меня базовая игра вместе с Гигантами и официальным ПнП-дополнением Королевский двор – не вижу смысла брать себе Истоки.
У меня оригинальная коробка, брал в Германии. Были проблемы с вырубкой монет, плохо выдавливались из литника. Картон не расслаивается
Вот-вот - именно так, а ещё играть за нищих и бродяг
Так можно сказать о любой игре. В случае Двора чудес мне понравилось как авторы подогнали тематику под механики. Моё воображение хорошо их приняло
Да, я тоже прикупил кубиков. С размером правда не угадал и перфекционист внутри страдает.
Они разные по ощущениям. В Unmatched больше случая, ощущается она как игра полегче и позадорней..Атаки, передвижения по полю всё это быстрее. Больше игра в попытку угадать какую карту сыграет соперник и самому сыграть карту получше. Опять же за счёт карт и способностей персонажи ощущаются более «живыми». И в Unmatched одна цель - разбить соперника.
Сундук же более тактичен, тягуч и порой более напряженный. Случай тоже имеет место, но не в таком количестве как в Unmatched. В Сундуке можно выиграть без единой атаки, это игра не совсем про бои.
Игры разные, лучше обе попробовать и составить своё мнение.
Классный и ламповый топ! Для себя тоже отметил в этом году, что из игр хочется чего-то не долгого, не сложного по правилам и радующего глаз на столе.
13 привидений заинтересовали, спасибо за наводку.
Веселая и эмоциональная игра, детям интересно и взрослым не скучно. Для сравнения поиграли сегодня в Гравити Фолз Спасти Пухлю и она, на мой взгляд, слишком простая и скучная. 10-летнему сыну было играть не интересно. Игровые находки в Большой бродилке более интересные. Ребёнок так увлёкся, что придумал свои ассиметричные свойства для каждого персонажа, Гравити Фолз чуток лучше по компонентам, в остальном уступает Большой бродилке
Согласен! Играется вдвоём замечательно, но на большее количество мне больше нравится
Так прикидывать – такое себе. Игры очень разные по впечатлениям. Из схожего там только оплата действий энергией/яростью. БладРейдж более динамичная и более насыщенная боями, Ктулху раскачивается не сразу и бои в ней не такие впечатляющие.
Какой приятный текст. Льётся ручейком - озорным и сверкающим. Игра хорошая и обзор замечательный!
Вчера играли партию на пятерых. Один из игроков, которому досталась карта Автоматона сделал ставку на неё и на накопление жемчуга. В итоге ему не удалось победить — к финалу набрал 9 ПО. У лидера 19, на втором месте 14 ПО
Чем этот доп так хорош?
Нет нельзя. В правилах прямым текстом это не прописано. Том Леманн говорит следующее: "Действие сброса карты дает вам 1 золото или 2 ДРУГИХ эссенции, кроме золота. А поскольку в правилах говорится что если указано "кроме золота", то это относится и к жемчугу, тем самым сообщая вам, что эти две другие не-золотые эссенции не могут быть жемчугом."
Оба раза – нет. Вы не верно трактуете этого персонажа. Представьте себе Мага-иллюзиониста, который создает иллюзии, обман чувств. Иллюзионистка при повороте создает иллюзию что она Демон или Существо, или даже Дракон. Например, у вас есть Место силы "Священная роща", способность которой говорит, что нужно повернуть это место силы + повернуть артефакт какого-либо Существа и тогда вы положите 1 Жизнь на компонент Священная роща – то вы можете повернуть карту Иллюзионистки в качестве Существа (создать иллюзию что она Существо). Или другой пример: Место силы "Храм Бездны" у которого есть постоянная способность: развернуть карту Демона и положить 1 Покой на это место силы. То вы поворачиваете карту Иллюзионистки вместо карты Демона, создали иллюзию, что она Демон и получили 1 Покой на "Храм Бездны". А вот чтобы Иллюзионистка создала иллюзию, что она Дракон нужно будет не только повернуть её карту, но и спросить 2 любые эссенции. К примеру, если у вас есть Место силы "Логово дракона", у которого есть способность повернуть это Место силы и повернуть карту Дракона, чтобы получить 2 золота на компонент "Логова дракона". Поворачиваете "Логово дракона", поворачиваете Иллюзионистку + сбрасываете 2 любые эссенции и получаете 2 золота на компонент "Логово дракона".
Иллюзионистка довольно таки ситуативный маг, если в игре не будут участвовать Места силы взаимодействующие с Демонами/Существами или Драконами или у вас из 8 карт артефактов не будет подходящих под её свойство карт, то она будет бесполезной.
Понравилась! Простые правила, щепотка случайностей, простор для просчета и блефа - всё это смешалось в очень приятную игру. Я любитель игр на контроль территорий и игр с миниатюрами, долго обходил Рокуган стороной. Как оказалось зря. У игры много плюсов и немного минусов. Основные минусы - это к компонентам: выгнутому полю, которое никак не хочет ровно лежать на столе и жетоны, которые стали обтираться уже поле первой партии (как их можно защитить, подскажите). Правила весьма простые, легко объяснить новичкам и тем не сложно их понять. Игра предлагает множество решений от которых бывает сложно спокойно усидеть на стуле. Игра рассчитана до 5 игроков, а в коробке 7 кланов со своими уникальными умениями: ррррегиграбельность. Партии быстрые, сыграл и хочется ещё партийку.
Лучше во что-то другое сыграть. Сама игра довольно простая и чем больше народу, тем интереснее идёт.
На bgg автор игры ответил, что карта Автоматон остается без изменений и жемчужины можно играть на неё. Он не считает что это ломает игру и можно опередить такого игрока, который делает ставку на эту карту.
Действительно, кажется имба
Отличный отчёт. Круто про каждую игру и по делу. Очень понравилось
Космический контакт тоже не оценил. Столько шума было вокруг неё, а на деле вообще не зашла.
Спасибо за подробное описание и ваши мысли! В чём-то они совпадают с моими. Мне же Анк понравился больше Солнца. Единственное, что в Солнце прям ощутимо лучше - это бои. Во всё остальном Анк для меня обогнал Солнце и БладРейдж. У меня тоже полный набор с кика, но мы играем в чистую базу и очень нравится. Сыграли более 10 партий и игра не надоедает. Правда играем часто разным составом, возможно от этого игра проходит по разному. На троих, мне тоже показалось наименее привлекательно. И дуэльной ещё не пробовал. В четвёртом и впятером замечательно играется. Считаю что запас у базы хороший, мне его хватает и пока что нет желания добавлять дополнения.
Как-то странно вы рассуждаете. В правила это всё четко прописано.
В начале игры каждая сторона получает в пул 4 Стартовых командира без символов вербовки. Они всегда одинаковые: 4 у Империи и 4 у Повстанцев.
В игре есть Начальные карты действий - это те, которые без символа вербовки: их 4 у Империи и 6 у Повстанцев. Их них каждая сторона случайно берет себе 2 карты, а остальные Начальные карты действий убираются в коробку.
То есть, в начале игры у каждой стороны будет 4 Стартовых командира и 2 случайные Начальные карты действий.
Это всё. Всё предельно ясно прописано в правилах. Я не могу понять, что вас смущает и что здесь непонятного?
Империя берёт 2 случайные карты из 4, а Повстанцы 2 карты из 6. Две невыбранные карты Империи и четыре невыбранные карты Повстанцев убираются с коробку. В правилах прописан этот момент.
Сколько людей, столько мнений. Если есть возможность, то попробуйте игру в tabletop simulator-е. Мне игра понравилась, хотя были начальные опасения. Механик со слиянием богов не всем нравится, это да. Мы играем часто без неё.
Всё по полочкам разложили, как есть. Полностью согласен с вышесказанным.
Огромные персонажи появятся в дальнейших наборах. Такие как Тиранозавр Рекс. Они будут занимать по две клетки на поле. На данный момент, все существующие персонажи не являются огромными, в том числе Бигфут и большая Алиса
По логике, на только что выложенный