Сыграли на днях в Войны Ктулху. Во время партии впечатления были такие, словно от игры ожидал чего-то большего. Но послевкусие осталось очень положительным, ещё долго обдумывал сыгранную партию, размышляя над успехами и ошибками. Играли втроём: Ктулху, Коза и Желтый знак. По первым ощущениям, для новичков, понятнее была стратегия игры за Желтый знак, потом за Ктулху и сложнее всего было понять как играть Козой.
По итогу одной партии сложились следующие впечатления по фракциям (от простого к сложному):
1. Желтый знак играть легко и вероятность выиграть новичку этой фракцией довольно высока, так как стратегия сразу очевидна. С Желтым знаком довольно сложно бороться противникам-новичкам. Эта фракция в партии одержала победу.
2. Великий Ктулху - заточен нападать и создавать сложности соперникам. Ощущается как самая сильная фракция с монстрами-бойцами. После середины партии начинает сдавать позиции за счёт небольшого количества монстров и того, что противники тоже наращивают свои возможности. аналогии с Черной Козой. Играть за Ктулху не сложно, но вот выиграть ей похоже не просто. Игрок за Ктулху лидировал по очкам в первой половине партии, но потом стал сдавать позиции.
3. Черная коза - правильная стратегия не совсем понятна и, кажется, выиграть этой фракцией тяжело. Хотя читал, что Коза считается, потенциально, самой сильной фракцией в базовой коробке, но новички никогда не выигрывают играя ей.
Ползущий хаос, в игре не участвовал, но я читал что игра этой фракцией тяжело даётся новичкам и многих разочаровывает.
Внимание: вопрос! Опытные игроки Войн Ктулху, напишите ваши ощущения от игры за разные фракции и какие, по вашему мнению, легче даются новичкам в понимании стратегии и успешной победы? Какие фракции ваши любимые, а какие считаете неудачными? Буду благодарен, если поделитесь впечатлениями про базовые и дополнительные фракции.
P.S.: меня неприятно удивило качество полиграфии игры - уже до партии на планшетах появились царапины и пятна на планшетах. Покрытие очень нежное. Боюсь представить что будет с игрой после неоднократных партий. А вот качество миниатюр лучше, чем я ожидал.
Решил попробовать знакомство с EXIT с этой коробочки, так как сложность у нее для новичков. Ну что сказать? Видимо игры такого плана - это не мое. Почувствовал себя тупым, отгадав без подсказок только 4 самых простых задачки. В игре понравилась идея с кодовым диском.
Мне, сначала, поле тоже не понравилось, но если взглянуть на него поближе - то вроде бы и норм. На столе, думаю, поле будет смотреться не хуже, чем в Восходящем Солнце.
На первый взгляд, выгляд интересно. А как оно на самом деле можно понять только после того как сыграешь. Я уж думал собрать ее из подручных средств и попробовать, понять механики и как это все работает в игре.
HORUS (Бог Неба) - за счет особых жетонов Глаза, может перед битвой запретить соперникам использовать определенные боевые карты и за счет этого получить преимущество.
HATHOR (Богиня любви и плодородия) = жертвую своими последователями, может призывать на поле воина или стража из своего запаса.
SET (Бог войны, штормов и хаоса) - подчиняет себе стоящих рядом с ним воинов или стражей противника и они воюют на его стороне.
THOTH (Бог мудрости) -может попытаться угадать какую боевую карту сыграл один из противников и если это удасться сделать, то такая карта пойдет плюсом к боевой карте разыгранной Богом мудрости.
Ну и BASTET (Богиня кошек) - у нее в рукаве припрятаны 3 жетона кошек с секретами дающими 0, +1 или +2 силы в бою в том регионе, где они размещены.
Как я понял, изучив правила, это не уникальные действия, а список улучшений (сил Анх), который у всех богов идентичен. 3 уровня в каждом из которых по 4 улучшения-способности. Но выбрать можно только 2 улучшения в каждом блоке, так как на каждый уровень дается по 2 жетона Анх и что же улучшить каждый игрок будет решать сам. За счет того, что разные игроки будут выбирать разные силы Анх и будет разница в развитии планшета у каждого бога. Плюс каждый бог обладает какой-то уникальной способностью. AMUN - в битве может сыграть 2 боевые карты, ANUBIS - берет в плен убитых воинов, ISIS - защищает рядом стоящих воинов и те не могут быть убиты, OSIRIS - размещает на поле жетоны подземного мира и только он может пользоваться их привилегиями, а RA может озарить своих воинов жетоном солнца и за счет этого получать дополнительные молитвы.
Прекрасная и простая игра для игры с детьми. Чем больше игроков, тем интереснее. Что интересно, при большой роли случая, все игроки к финишу подходят примерно одинаково.
Прекрасное дополнение, которое только улучшило прекрасную игру. Играем теперь всегда с ним. Поскольку с ним нужно карты сокровищ из базы заменить картами сокровище из дополнения и в них теперь нет уникальных карт снаряжения, а только карты сокровищ и проклятий, то мы теперь случайно замешиваем карты снаряжения из базы и раздаём игрокам получая на старте уникальные способности у каждого коробля. Эти карты нельзя забирать побеждая в бою.
Прекрасная семейная игра. Играем зачастую втроём - с женой и сыном, иногда подключается тёща. Несмотря на обилие случайностей в игре нельзя все отдавать на волю случая, есть место для планирования. Даже при сильном отставании от лидеров есть шанс нагнать впереди плывущих. Недавно приобрели дополнение и с ним игра понравилась ещё больше. С ним нужно карты сокровищ из базы заменить картами сокровище из дополнения и в них теперь нет уникальных карт снаряжения, а только карты сокровищ и проклятий. Мы теперь случайно замешиваем карты снаряжения из базы и раздаём игрокам получая на старте уникальные способности у каждого короля. Эти карты нельзя забирать побеждая в бою.
Стою перед выбором что купить: Жадюги или Шарлатаны из Кведлинбурга. Говорят они в чем-то схожи? Кто играл в обе эти игры, подскажите ваши ощущения от этих игр? Понятно, что Жадюги попроще, а Шарлатаны со всякими свистелками, но все же.
Стою перед выбором что купить: Жадюги или Шарлатаны из Кведлинбурга. Говорят они в чем-то схожи? Кто играл в обе эти игры, подскажите ваши ощущения от этих игр? Понятно, что Жадюги попроще, а Шарлатаны со всякими свистелками, но все же.
В картах находок встречаются Спутники или Предметы, которые улучшают один из навыков персонажа на 1 пункт. Но у если у персонажа нет такого навыка, то вы получаете жетон навыка 1 уровня на то время, пока полученный спутник/предмет с вами.
Отыграл пробную соло-партию в первый эпизод. Играл двумя персонажами и проиграл ещё до появления Древнего. Партия прошла за полтора часа с неспешной расстановкой и частым поглядыванием в правила. Сравню свои впечатлению после этой партии с впечатлениями после первой партии в Особняки безумия, в которые отыграл уже 7 раз, но так и не полюбил. Игры дарят разные впечатления и имеют разный темп. Если кратко, то: Ктулху: Смерть может умереть более динамичная и наполнена стычками с врагами, а Особняки безумия тягучая и на мой взгляд излишне долгая.
В КСМУ у игрока есть 3 действия на каждый ход - это неплохо ускоряет ход игры и уменьшает количество мифов. За мою полуторачасовую партию миф повторился только 1 раз. В МОМ2 всего 2 действия и это очень ограничивает ход игрока (первая игра длилась более 3 часов), события мифа чаще случаются и начинают повторяться. Возможно они повторяются ещё из-за длительности партии. А особенно раздражают абсурдные события: например, весь сценарий проходит в стенах особняка и вы ходите по комнатам беседуя с подозреваемыми и тут в фазу мифа вам сообщают, что ваш персонаж поскользнулся в грязи и упал в яму или наступил на гвоздь и вытянув карту раны вы оказывается ещё и ногу сломали. Бред.
В КСМУ реально подправить здоровье своего персонажа, в МОМ2 если не найдена вещица, которая лечит, то это невозможно. Хотя в МОМ2 быстрее сходят с ума, чем погибают от ран.
В КСМУ интересна находка со Шкалой усталости, с помощью которой можно подправить случайность при бросках кубиков. МОМ2 случайность менее контролируемая.
В КСМУ вся карта сразу видна и свои действия планируешь сразу. В МОМ2 интересно открывать карту и исследовать территорию особняка и всех его закоулков, но приложение, с течением времени, все сильнее затягивает петлю на шее игрока, подбрасывая пакостные события.
В КСМУ сюжета как такового в сценариях нет, для меня это не стало минусом, я после проигрыша тут же захотел переиграть партию. В МОМ2 сценарий во главе всего, но интересно только при первом прохождении. Переигрывать не особо хочется, особенно на не меняющейся карте, одни и те же заскрипторанные диалоги и события.
В общем, КСМУ после одной партии мне понравилась больше Особняков.
Прекрасный отчёт! Эх, вот бы тоже окунуться в подобную атмосферу. И очень радует искреннее описание игр. Шарлатанов я также пропустил по причине затирающихся жетонов, банально лень заморачиваться их модификацией их для сохранения.
Я ожидал с интересом вторую версию Зомбицида и хотел вписаться, но изменения настолько скудны, что на мой взгляд ничего интересного не привносят, кроме большего количества пластика, который устаёшь передвигать по игровому полю. Тем у кого уже есть коробка Зомбицида наверное лучше взять только пакет улучшения. Ещё из субъективного - думал уберут размазанную кровь с плиток поля, как в Чёрной чуме, но нет..
Присоединяюсь у вопросу. Ситуация такая: я нападаю и соперник должен убрать один клан либо сбросить зеленую карту. Если я сразу сыграю карту Железный рудник, то соперник обязан дополнительно убрать еще одну фигурку и карту? То есть противник при моем нападении может потерять 2 клана и карту или 1 клан и две карты. Уж очень злая тогда карта Железного рудника получается. Или же ЖР просто усиливает нападение и противник теряет 1 клан и карту? Кто сможет пояснить?
Кто уже получил игру? Какой промо-персонаж?
Значит надо брать)
Благодарю! А с верховными жрецами играли?
Сыграли на днях в Войны Ктулху. Во время партии впечатления были такие, словно от игры ожидал чего-то большего. Но послевкусие осталось очень положительным, ещё долго обдумывал сыгранную партию, размышляя над успехами и ошибками. Играли втроём: Ктулху, Коза и Желтый знак. По первым ощущениям, для новичков, понятнее была стратегия игры за Желтый знак, потом за Ктулху и сложнее всего было понять как играть Козой.
По итогу одной партии сложились следующие впечатления по фракциям (от простого к сложному):
1. Желтый знак играть легко и вероятность выиграть новичку этой фракцией довольно высока, так как стратегия сразу очевидна. С Желтым знаком довольно сложно бороться противникам-новичкам. Эта фракция в партии одержала победу.
2. Великий Ктулху - заточен нападать и создавать сложности соперникам. Ощущается как самая сильная фракция с монстрами-бойцами. После середины партии начинает сдавать позиции за счёт небольшого количества монстров и того, что противники тоже наращивают свои возможности. аналогии с Черной Козой. Играть за Ктулху не сложно, но вот выиграть ей похоже не просто. Игрок за Ктулху лидировал по очкам в первой половине партии, но потом стал сдавать позиции.
3. Черная коза - правильная стратегия не совсем понятна и, кажется, выиграть этой фракцией тяжело. Хотя читал, что Коза считается, потенциально, самой сильной фракцией в базовой коробке, но новички никогда не выигрывают играя ей.
Ползущий хаос, в игре не участвовал, но я читал что игра этой фракцией тяжело даётся новичкам и многих разочаровывает.
Внимание: вопрос! Опытные игроки Войн Ктулху, напишите ваши ощущения от игры за разные фракции и какие, по вашему мнению, легче даются новичкам в понимании стратегии и успешной победы? Какие фракции ваши любимые, а какие считаете неудачными? Буду благодарен, если поделитесь впечатлениями про базовые и дополнительные фракции.
P.S.: меня неприятно удивило качество полиграфии игры - уже до партии на планшетах появились царапины и пятна на планшетах. Покрытие очень нежное. Боюсь представить что будет с игрой после неоднократных партий. А вот качество миниатюр лучше, чем я ожидал.
Тоже интересно, но кажется, что не очень она на двоих. По базовым правилам уж точно не очень
А в целом по впечатлениям после партии: понравилась или разочаровала игра?
LP обычно всем доступен, даже тем кто ничего не вкидывал
Решил попробовать знакомство с EXIT с этой коробочки, так как сложность у нее для новичков. Ну что сказать? Видимо игры такого плана - это не мое. Почувствовал себя тупым, отгадав без подсказок только 4 самых простых задачки. В игре понравилась идея с кодовым диском.
Мне, сначала, поле тоже не понравилось, но если взглянуть на него поближе - то вроде бы и норм. На столе, думаю, поле будет смотреться не хуже, чем в Восходящем Солнце.
Согласен с вами
На первый взгляд, выгляд интересно. А как оно на самом деле можно понять только после того как сыграешь. Я уж думал собрать ее из подручных средств и попробовать, понять механики и как это все работает в игре.
В дополнении CMON предлагает таких богов:
HORUS (Бог Неба) - за счет особых жетонов Глаза, может перед битвой запретить соперникам использовать определенные боевые карты и за счет этого получить преимущество.
HATHOR (Богиня любви и плодородия) = жертвую своими последователями, может призывать на поле воина или стража из своего запаса.
SET (Бог войны, штормов и хаоса) - подчиняет себе стоящих рядом с ним воинов или стражей противника и они воюют на его стороне.
THOTH (Бог мудрости) -может попытаться угадать какую боевую карту сыграл один из противников и если это удасться сделать, то такая карта пойдет плюсом к боевой карте разыгранной Богом мудрости.
Ну и BASTET (Богиня кошек) - у нее в рукаве припрятаны 3 жетона кошек с секретами дающими 0, +1 или +2 силы в бою в том регионе, где они размещены.
Как я понял, изучив правила, это не уникальные действия, а список улучшений (сил Анх), который у всех богов идентичен. 3 уровня в каждом из которых по 4 улучшения-способности. Но выбрать можно только 2 улучшения в каждом блоке, так как на каждый уровень дается по 2 жетона Анх и что же улучшить каждый игрок будет решать сам. За счет того, что разные игроки будут выбирать разные силы Анх и будет разница в развитии планшета у каждого бога. Плюс каждый бог обладает какой-то уникальной способностью. AMUN - в битве может сыграть 2 боевые карты, ANUBIS - берет в плен убитых воинов, ISIS - защищает рядом стоящих воинов и те не могут быть убиты, OSIRIS - размещает на поле жетоны подземного мира и только он может пользоваться их привилегиями, а RA может озарить своих воинов жетоном солнца и за счет этого получать дополнительные молитвы.
Прекрасная и простая игра для игры с детьми. Чем больше игроков, тем интереснее. Что интересно, при большой роли случая, все игроки к финишу подходят примерно одинаково.
Настораживает то, что в последнее время участились слухи о плохом финансовом положении CMON. Печально если это окажется правдой
Прекрасное дополнение, которое только улучшило прекрасную игру. Играем теперь всегда с ним. Поскольку с ним нужно карты сокровищ из базы заменить картами сокровище из дополнения и в них теперь нет уникальных карт снаряжения, а только карты сокровищ и проклятий, то мы теперь случайно замешиваем карты снаряжения из базы и раздаём игрокам получая на старте уникальные способности у каждого коробля. Эти карты нельзя забирать побеждая в бою.
Прекрасная семейная игра. Играем зачастую втроём - с женой и сыном, иногда подключается тёща. Несмотря на обилие случайностей в игре нельзя все отдавать на волю случая, есть место для планирования. Даже при сильном отставании от лидеров есть шанс нагнать впереди плывущих. Недавно приобрели дополнение и с ним игра понравилась ещё больше. С ним нужно карты сокровищ из базы заменить картами сокровище из дополнения и в них теперь нет уникальных карт снаряжения, а только карты сокровищ и проклятий. Мы теперь случайно замешиваем карты снаряжения из базы и раздаём игрокам получая на старте уникальные способности у каждого короля. Эти карты нельзя забирать побеждая в бою.
Интересно поглядеть что у них там получится
26 мая cтарт компании на Кикстартере
Кикстартер по этому проекту стартует 26 мая
Как играется на двоих?
Стою перед выбором что купить: Жадюги или Шарлатаны из Кведлинбурга. Говорят они в чем-то схожи? Кто играл в обе эти игры, подскажите ваши ощущения от этих игр? Понятно, что Жадюги попроще, а Шарлатаны со всякими свистелками, но все же.
Стою перед выбором что купить: Жадюги или Шарлатаны из Кведлинбурга. Говорят они в чем-то схожи? Кто играл в обе эти игры, подскажите ваши ощущения от этих игр? Понятно, что Жадюги попроще, а Шарлатаны со всякими свистелками, но все же.
В картах находок встречаются Спутники или Предметы, которые улучшают один из навыков персонажа на 1 пункт. Но у если у персонажа нет такого навыка, то вы получаете жетон навыка 1 уровня на то время, пока полученный спутник/предмет с вами.
Отыграл пробную соло-партию в первый эпизод. Играл двумя персонажами и проиграл ещё до появления Древнего. Партия прошла за полтора часа с неспешной расстановкой и частым поглядыванием в правила.
Сравню свои впечатлению после этой партии с впечатлениями после первой партии в Особняки безумия, в которые отыграл уже 7 раз, но так и не полюбил. Игры дарят разные впечатления и имеют разный темп. Если кратко, то: Ктулху: Смерть может умереть более динамичная и наполнена стычками с врагами, а Особняки безумия тягучая и на мой взгляд излишне долгая.
В КСМУ у игрока есть 3 действия на каждый ход - это неплохо ускоряет ход игры и уменьшает количество мифов. За мою полуторачасовую партию миф повторился только 1 раз. В МОМ2 всего 2 действия и это очень ограничивает ход игрока (первая игра длилась более 3 часов), события мифа чаще случаются и начинают повторяться. Возможно они повторяются ещё из-за длительности партии. А особенно раздражают абсурдные события: например, весь сценарий проходит в стенах особняка и вы ходите по комнатам беседуя с подозреваемыми и тут в фазу мифа вам сообщают, что ваш персонаж поскользнулся в грязи и упал в яму или наступил на гвоздь и вытянув карту раны вы оказывается ещё и ногу сломали. Бред.
В КСМУ реально подправить здоровье своего персонажа, в МОМ2 если не найдена вещица, которая лечит, то это невозможно. Хотя в МОМ2 быстрее сходят с ума, чем погибают от ран.
В КСМУ интересна находка со Шкалой усталости, с помощью которой можно подправить случайность при бросках кубиков.
МОМ2 случайность менее контролируемая.
В КСМУ вся карта сразу видна и свои действия планируешь сразу. В МОМ2 интересно открывать карту и исследовать территорию особняка и всех его закоулков, но приложение, с течением времени, все сильнее затягивает петлю на шее игрока, подбрасывая пакостные события.
В КСМУ сюжета как такового в сценариях нет, для меня это не стало минусом, я после проигрыша тут же захотел переиграть партию. В МОМ2 сценарий во главе всего, но интересно только при первом прохождении. Переигрывать не особо хочется, особенно на не меняющейся карте, одни и те же заскрипторанные диалоги и события.
В общем, КСМУ после одной партии мне понравилась больше Особняков.
Уже с опасением жду свою коробку с игрой. Уже третье сообщение о браке.
Действительно, так и есть.
А как у Ктулху с реиграбельностью?
Вы выяснили в чем дело? Так и должно быть или брак?
Кто-нибудь уже получил локализованную коробку? Как вам качество и сама игра?
Получается так, что существенных улучшений нет?
Благодарю за приглашение!
Это моя мечта))
Прекрасный отчёт! Эх, вот бы тоже окунуться в подобную атмосферу. И очень радует искреннее описание игр. Шарлатанов я также пропустил по причине затирающихся жетонов, банально лень заморачиваться их модификацией их для сохранения.
Согласен с вопросом. Тоже не понял этот момент.
Я ожидал с интересом вторую версию Зомбицида и хотел вписаться, но изменения настолько скудны, что на мой взгляд ничего интересного не привносят, кроме большего количества пластика, который устаёшь передвигать по игровому полю. Тем у кого уже есть коробка Зомбицида наверное лучше взять только пакет улучшения. Ещё из субъективного - думал уберут размазанную кровь с плиток поля, как в Чёрной чуме, но нет..
Полностью согласен!
Присоединяюсь у вопросу. Ситуация такая: я нападаю и соперник должен убрать один клан либо сбросить зеленую карту. Если я сразу сыграю карту Железный рудник, то соперник обязан дополнительно убрать еще одну фигурку и карту? То есть противник при моем нападении может потерять 2 клана и карту или 1 клан и две карты. Уж очень злая тогда карта Железного рудника получается. Или же ЖР просто усиливает нападение и противник теряет 1 клан и карту? Кто сможет пояснить?
Добавил правила на русском языке для игры вдвоем.
Шикарно написано, ощущения от прочтения как будто даже сыграл партию в эти игры