Anrimati

Каркассон, прасила элементарны, но сколько ж в ней глубины, которая появляется по мере появления опыта,

Эээ не знаю правил, но чисто из приведенного вами текста очевидно прав ваш оппонент. В тексте карты нет ограничений, которые вы додумали,

Anrimati написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

К сожалению в принципеи не играю в настолки онлайн, но за ответ спасибо, тоже так думаю.

Anrimati написал 2 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Хм, чет забвл. А если сначала Де голь а потом НАТО, то НАТО во франции действует или нет?

Anrimati написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Чет сомневаюсь,что там можно чисто только от ящиков победить, при нормальной игре поппонентов конечно. А это проблема?

Anrimati написал 2 года назад к мысли на тему О ценообразовании у Лавки игр: #

Ой а как же "святая лавка" "самое клиентоориентированное издательство" ?) У наших наивных поней начинает появляться критическое мышление))

Я бы еще Тиранов подземья вспомнил. "Самый последний в мире небольшой тираж по супер цене" До сих пор на маркеплейсах по цене ниже предзаза бывают, и изначально были. Я офигел конда на озоне увидел их по цене чуть ниже предзаказа считай сразу.

Про качество их вовсе молчу, оно в лучшем случае на 4-. Из того, что брал у Хоббитов качество заметно так повыше,

Anrimati написал 2 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Выбор героев для старта

Из Тумана убить Холмса, при заходе ему карт и не заходу карт Шерлоку, может Хайд. Невидимка без шансов вообще, у дракулы шансы...ну есть, но маловато.

Я бы первую коробку брал, Медуза менее имбова чем Шерлок, а остальные более равномерны.

Anrimati написал 2 года назад к игре Поселенцы. Северные Империи: #

Благодарю, сейчас цены на б/у хорошие, попробуем,

Anrimati написал 2 года назад к игре Поселенцы. Северные Империи: #

Приветствую, тут взаимодействия нет совсем? Не в плане разрушений зданий, понял что этого нет, но ведь взаимодействие этим не ограничивается.

Базовые поселенцы понравились, но последний раунд тяжелый выходил с этим миллионом ресурсов и действий, тут как-то лаконичнее выглядит, но напрягает отсутствие взаимодействия,

Anrimati написал 2 года назад к игре High Frontier 4 All: #
Локализация

"Теперь скептически отношусь к слову "друзья" в их видео", серьезно? А раньше вы считали что вы друзья? Типа общались, поздравляли друг друга с др? Помогали с перездом? На природу вместе ездили, иногда выпивали? Или с чего вы считали раньше что вы друзья ?

Когда до наших настольщиков дойдет, что настолки это просто товар и все?
Издатель, блохеры тебе не друг, не товарищ и прочее, а просто тип который тебе за деньги продает/рекламирует товар. Если ему это будет невыгодно он не станет этого делать и все.

Крауды обещали сообщимть-сообщили. Сколько бы человек себе этот фронтир купили и играли в него? Ооочень мало относительно настольной аудитории, а проект сложный издатель посчитал, что затраты не окупают прибыль и по сути именно это вам и сообщил. Заморочки с переводом - затраты на перевод на окупают прибыль от продажи 150 коробок для пользователей Тесеры.

Они не разгоняли хайп, от них пара новостей была: 1. может быть потом сообщим 2. Сообщаем: нет. Вот уж хайпа то нагнали.

Anrimati написал 2 года назад к игре Лиссабон: #

Благодарю, думаю потом еще вопросы будут ;)

Anrimati написал 2 года назад к игре Лиссабон: #

Приветствую
1. Улучшая корабль получаешь бонус с карты нового корабля при размещении в портфолио?
2. Карты дающие штраф при размещении в портфолии можно играть в портфолио если этот штраф не можешь выплатить? Условно штраф 5 монет, я могу играть эту карту если у меня всего 3?
3. Нельзя же выполнить действие платя за него ресурсами получаемыми в ходе этого действия?
4. Допустим я играю карту в портфолио,на ней бонус передвиньте кардинала я получаю этот бонус тут же разыграв карту, т.е. еще до собственно действия? Двигаю кардинала, беру жетон духовенства и хожу дальше или это в конце своего хода?

Почему вы свое мнение выдаете за истину?

Если я не презирую манчкин то я не опытный настольщик?

А мне смешно когда люди в ДУ ищут какую-то глубину, как атмосферу и сопутствующее могу еще понять, но игромеханически он одноклеточный. Дипломатия в Катане))) можно я тут вашим стилем воспользуюсь и напишу "без комментариев". А в чем принципиальное отличие спартака и манча? Конфликтные игры на картах с кучей рандома, механикой "на получи", побеждвет тот на ком останавливающиемкар карты заканчиваются.

Самая большая ирония что люди думают что Древний Ужас это игра, выбери очевидное действие и спроси кубик, а можно мне его выполнить и не сдох ли я просто так при его выполнении.

Катан просто дикий мусор, если вы играли хоть раз то вы поняли всю игру и кто победит решает кубик, так как эффективные действия очевидны и вопрос кому кубик на них раньшеиресурсов даст.

Спартак полная шляпа, где опять все на кубике. Та же самая механике что в манчкине бей лидера и выигрывает тот на ком карты останавливания кончатся. Тут от тебя еще меньше чем в манчкине зависит, но нет, пара недоблохеров пару лет назад задали тренд именно манчкин хейтить и все мы никак от этого не уйдем.

Абсолютно. По моему опыту еще лет 5 назад чуть ли не 2/3 настольщиков в хобби через манчкин приходили, я сам из таких, правда еще раньше. Бей лидера тема из кучи игр, контроли территорий все об этом. На тему кофликтности она здесь не такая что ты пол игры строил а тебе пришли и поломали, остальные пол игры сиди без шансов на победу, тут каждый ход все всех бьют и подставляют без особых последствий для получившего,что как раз людям обычно и заходит

Очередной открыватель вселенского зла в манчкине.
Не рассматриваю, что из него сделали конвеер - там есть как вполне интересные, так и откровенный проходняк, вот базовый манчкин. Игра на механике "на получи" с элементарными правилами, забавной рисовкой, создающая часто офигенные ситуации в процессе. Она офигенна как вводная игра, а пойдет человек дальше или нет это зависит уже чисто от него. Кто-то всю жизнь в нарды играет и ему норм.

Anrimati написал 2 года назад к новости «Федерация» — открыт предзаказ!: #

Нужно просто честно называть рекламу рекламой и не будет претензий. Типа обзоришь с финансовой заинтересованностью ставь плашку "реклама" и вопросов не будет. А условно какой-нибудь рекламный Сюр выпускает обзор имея процент с продаж этой игры "заказываем через мою ссылку" ну и какова объектмвность этого обзора если он напрямую заинтересован в продажах этого товара, и одновременно считай просит донаты в других видео. По итогу ты показываешь зрителям рекламу за их же деньги, прикольно.

Anrimati написал 2 года назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Хорошая игрушка

Чего то прям вау не заметил, но вполне весело и задорно играется. Картинки классные, искренне не понимаю недовольных переизданием и считающих, что испортили Плоский мир. У меня его не было, но сравнивая картинки в интернете, ну...тут же на голову красивее, плюс персонажей подкрутили и кучу новых фишек накидали,которые используются по желанию.

Индустрия крайне достойный проект чисто Рос разработчика и наши беспристрастрые блохеры могли бы хоть немного уделять внимания нашим достойным проектам, а не только заниматься завуалированной или прямой рекламой очередной пушкабомбы, которую они издают, имеют от нее процент с продаж и прочие варианты фин заинтересованности.

Anrimati написал 2 года назад к статье Unmatched: обзор Шерлока Холмса: #

Никто его не запинает, это тип который вваливает много неблокируемого урона, скидывает тебе карты по своему выбору, имеет нормальный урон в ближнем бою, дохрена жизней и еще и помощника с отличными характеристиками. Против медузы/бигфута даже когда проигрываешь это в борьбе происходит, против холмса часто избиение, особенно персами у которых игра строится от нескольких ключевых карт,

Anrimati написал 2 года назад к статье Unmatched: обзор Шерлока Холмса: #

Он самая имбовая имба, если у вас нет персонажа вливающего много урона за раз и карт с этим самых уроном на руке и не ваш ход..то скорее всего вы проиграли. Ему 13 жизней или Ватсона как-то подрезать надо, имхо.

Anrimati написал 2 года назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #

Она даже Артуром вполне убивается, хоть и сложно.

Anrimati написал 2 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #

Ну не совсем забить нв вербовку специально обходя точки вербовки, а просто идти наиболее безопасными путями, ну попападется кто-то по дороге вербуем, как-то так.

У меня не получалось навербовать столько, чтобы быть в шаге от победы именно по навербованным, мож карты не звхрдили, мож я чего не понял. А когда в 1 партии хотел именно по завербованным выиграть, сопротивление меня почти поймало ;) в партиях где я просто прятался было куда легче,

Anrimati написал 2 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Красивая?

Ну может тогда писать "по моему мнению" "мне кажется" и тому подобное, ну и как-то аргументировать свое мнение. Потому, что я вот в упор не вижу, чего в ней уродливого.

Anrimati написал 2 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Красивая?

Вы безапелляционно назвали игру уродливой и по сути оскорбили тех кому она нравится в отсутствии своего мнения -"вам в ютубе объяснили что это красиво" и одновременно "о вкусах не спорят",как это уживается вместе?

Anrimati написал 2 года назад к игре Каркассон. Таверны и Соборы: #

Пока ток 2 допа опробовали норм, постепенно и до указанных дойдем. Он офигенен, впервые поиграл в него в период начала знакомства с настолками лет 10 назад и как-то он не впечатлил, я в него вникать не стал, типа норм, устаревающая классика, а тогда на наш рынок выходили всякие пушкабомбы типа Мертвого Сезона, Серпа от которых было много ожиданий, потом еще новинки. И вот пару лет назад уже можно сказать, что довольно опытным настольщиком я открыл для себя Каркассон. Это игра с простыми правилами, офигенно играющаяся любым составом, при том весьма глубокая, но с долей рандома, кучей допов, которые можно набрать на свой вкус. Он реально золотая классика игр на все времена.

Anrimati написал 2 года назад к игре Каркассон. Таверны и Соборы: #

Отличная допка, очень органично добавляет взаимодействия, при том по сути не меняя основ и не нагромождая игру,

Anrimati написал 2 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Красивая?

Можно пару примеров красивых, на ваш взгляд, игр?

Она наоборот реально стильно сделана, в живую выглядит даже лучше чем на фото/видео. Это все конечно дело вкуса, но чтобы назвать ее уродливой нужно иметь очень своеобразное представление о красивом.

Anrimati написал 2 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #

Мне понравилось, реально красивая и оригинальная игра на прям подумать.

Единственное, мне показалось, что вербовщику гораздо проще не вербовать, что дает лишнюю инфу о его местоположении агентам, а забить на вербовку и просто скрываться држидаясь конца игры.

Anrimati написал 2 года назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Ошибки в переводе правил

Ну понятно же по итогу какие карты куда. Да, формулировка не правильная, но мы как-то сходу разобрались как должно быть, ищем сероеи на карте, да и если вы итогу смогли поиграть, то вы тоже поняли как это должно быть.

Мне второй пункт показался реально логичным. В некоторых районах подстрекают к мятежу, поэтому власти вводят туда гренадеров, чтобы бунт не произршел.

Не спорю, что перевод не точный, но это реально мало влияет на игру, в отличие от ситуаций, где из-за перевода игроки или механику не так используют или часть сюжета искажена,

Anrimati написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #
Сложные ощущения

Хз,как вы могли столько играть. С женой за полтора-два часа легко отыгрываем, на компанию часа 2 с половиной ну может 3 будет, но 5 часов это даже новичками ненастрльщиками что-то за гранью добра и зла.

Ковбои рулят если идет рынок на хороших коров и все игроки позволяют кому-то одному спокойно нанимать ковбоев и скупать хороших коров, почему остальным хорошие коровы не нужны я уж хз,

Anrimati написал 2 года назад к игре Nanty Narking: Битва за Лондон: #
Ошибки в переводе правил

Спасибо за проделанную работу, но мы раз 5 играли и ни разу указанные ошибки на игру не повлияли, как-то интуитивно понятно было,что и как должно быть.

Особенно второй пункт, народ бунтует и вот,где бунтуют туда и направляют гренадеров,

Anrimati написал 2 года назад к статье «Замес» — сочетай несочетаемое и побеждай: #

Это вроде простая и веселая игра на 40 минут на неискушенную компанию, но 1 ходом! Вы можете запустить несколько подсчетов. Я помещаю на эту базу карту стало столько-то, по свойству моей карты я перемещаю кого то с этой базы, переместил, у оппонента стало срабатывать свойство говорящее что если его карт ровно 2, то они имееют +1, куда я переместил оппонента свойство базы убивает кого то на соседней базе, когда на не кто-то заходит, значит на этой базе столько, а на этой столько, но тут еще вот такое свойство... а если я сделаю вот такой ход, то вот столько здесь, а здесь это свойство, а здесь вот это..."взрыв мозга".
Утрировано, но в целом игра именно об этом

Anrimati написал 2 года назад к игре Нордгард: Новые земли: #
Нордгард или Иниш

Обе хороши, но они отличаются больше чем кажется на первый взгляд. Иниш поизящнее, Норд более движняковый. Норд гораздо дружелюбнее к новичкам и более прогнозируемый, но эмоций от этого не меньше. Норд можно на 5 игроков, Иниш только с допом 5 игроков и это ну такое себе. Иниш в свое время вызвал больше восторгов, проблема Иниша вылезет только партий через 10, в Нордгард пока меньше наиграно. Я бы наверное Иниш рекомендовал, но повторюсь, что игры разные и обе хороши.

Anrimati написал 2 года назад к статье Топ колодостроев в моей коллекции: #

Мы много в нее наиграли, как раз с опытом понимаешь, что ячейки обычно дают куда больше поля, то что карта может дать больше кто ж спорит, но я в целом об игре. Плюс заход интриг ОЧЕНЬ решает, что иногда обламывает игру, когда кому-то топовые идут,а кому-то шляпа. Для меня Дюна это выставление рабочих с долей колодостроя, в целом игра классная.

Anrimati написал 2 года назад к статье Топ колодостроев в моей коллекции: #

Набираете 5 СЛУЧАЙНЫХ карт, вы никаким образом не можете знать какими они будут, потом они в сбросе, вам может прийти любые другие карты в любой комбинации. Все что вы можете считать это теорию вероятности, но учитывая количество карт и комбинаций...сложноватая тема.

В последний раунд ок, все что вы купили и не вышло вам зайдет, единственный раунд где можно планировать, ну или если у вас все карты на руках и сбросе и 3 в колоде можно добрать с поля и что то спланировать. Но в целом как тут считать какая карта в каком раунде вам придет, да еще и с какой другой не понимаю.

Кроме тактильных ощущений и общения за столом комп игры дадут гораздо больше, плюс никакого фидлинга и смысл играть в онлайн в настолки? Проще уж нордгард запустить или старкрфат тот же. На тему попробовать настолку в онлайне пкред покупкой это единственное, что могу понять, но блин..это все равно не совсем то, разве, что базовые механики оценить.

Anrimati написал 2 года назад к статье Топ колодостроев в моей коллекции: #

Выставление рабочих, понятно что без карты не выставишь, но эффект ячейки чаще важнее, да и не покрутите вы там особо колоду. У нас выигрывал игрок купивший пару карт свернутого пространства и 1 или 2 карты с рынка, остальные покупали, не думаю, что пообное возможно в доминионе, тиранах и прочих играх являющихся в первую очередь колодостроями.

Anrimati написал 2 года назад к статье Топ колодостроев в моей коллекции: #

"В ДИ я бы назвал колодострой "математическим", покупая карту нужно сильно думать когда эта карта у тебя окажется в руке и с какими картами и в каком ходу" как вы это делаете при том что новые карты идут в сброс, который тасуется?

Anrimati написал 2 года назад к статье Топ колодостроев в моей коллекции: #

Много играл с Иксом,не сказал бы, что он как-то сильно значение колодострря поднимает, ну разве, что у нового персонажа затояенного на чистку колоды. С бессмертными пока не играл,