Спорно, очень спорно. Бывает что и втроём играешь, все друг другу на пятки наступают. Про четверых-пятерых вообще мочу. С чего вы взяли что на четверых просторно, да ещё и слишком?
Ясно, но все равно получается что карта дисбалансная. Она стоит 7 кредитов, а каждый раз экономия на двух ресурсах позволяет разыгрывать карты с большой как бы скидкой
Не кому не кажется что эта карта лютая имба? Я правильно понимаю: что можно на неё тупо закидывать карту, бросать два ресурса и тут же разыгрывать уже учитывая эти ресурсы(кстати , если разыграна карта «передовые сплавы», ресурсы лежащие на карте «роботы-саморепликанты», дороже?)
за это я и обожал шахматы, но как-то любовь к ним довольно быстро угасла. Нечто подобное я и сейчас испытываю от некоторых нынешних настолок, но не так ярко и всепоглощающе. Ещё помню состояние сродни медитативному, когда уже позже описываемых мною событий, году так в 2001-2002 я играл с соседом в шахматы под эмбиент музыку. Особенно под спокойные композиции из саундтрека к фильму Смертельная битва (да, там помимо драйвового рока и электроники, есть чуток и эмбиент)) Вообще было такое ощущение будто находишься где-то в Тибете в монастыре Шаолиня и ты постиг дзен в самой высшей точки мистического созерцания ;-)
Благодарю Кирилл! В Теотиуакане есть стратегии, бесспорно, но вот для меня как-то все там намешано-перемешано, пока одно соображаешь, вынужден идти в другое. Каша какая-то. Я люблю гречку и хочу ее, а мне подают перловку, а потом манку, но до гречки дело не доходит. Хотелось бы ещё сыграть с допами. Объективно игра хорошая, но я ожидал сильно большего.
ну как забыл?) Я же описывал те игры в которые играл. Понятное дело что было куда больше игр в которые не играл и о которых не знал)) В том числе и о Космосе 2000. Вообще, в те времена было огромное количество всяких клонов Монополии. так много, что и классифицировать практически не возможно)
В старом издании карт хоть и гора, но имбовые сочетания там присутствуют, да и похожих карт тоже хватает. В новом издании не зря сократили количество в угоду качеству.
Получаете 7 маиса Цитата из правил локализованной русской версии игры (12 стр.) - "Примечание:поскольку бонусы уровней складываются, игрок, достигший 3-го уровня сельскохозяйственной технологии. получает на три маиса больше, когда собирает маис в джунглях. Также он получает маис, даже когда на плантации нет жетонов сбора маиса. В дополнении к этому он получает на 1 маис больше, когда ловит рыбу." конец цитаты
наконец-то довелось сыграть с этим допом. Почему-то ожидал иных впечатлений от Кризиса. Но в целом норм. Единственное на что акцентировал своё внимание - партия играется ну очень-очень-очень-очень-очень долго. С длительностью уже явный перебор
страна большая, не удивительно что каждый регион вариться в своём собственном соку. Поэтому и свои агломерации, ареалы, федерации, сообщества, региональные инфо-потоки. Это нормально.
как же вы заблуждаетесь, да ещё и других пытаетесь ввести. И ещё ведёте спор вот уже сутки на серьезных щах. Откуда вообще взяли это правило про "на руках всегда остается одна карта"?
это точно. Старые настолочки как вино, со временем только крепче. У новинок как правило только этикетки красивые, а внутри суррогат. Не у всех конечно, но тенденция такая есть.
Подтверждаю. Такая же ерундистика и на моем яблочном планшете. В первом поколении стабильно вылет, заходишь через Resume снова в игру и во втором поколении вылет без возможности снова зайти. Игра пока вообще не играбельная. И ещё странный графон. Сам Марс прорисован качественно с высоким разрешением, карты тоже норм, но вот интерфейс жуткий. Такое ощущение как будто разрешение интерфейса 640х480. По мелочи ещё не понравилось то что шкала температуры-Кислорода плохо читаема. Вытянули бы на всю длину от края до края экрана и было бы норм.
одно время считалось что и разыгрывать доп. действием карту постояльца перед основным ходом нельзя, до взятия карты постояльца. Однако сам автор уточнил что можно. Значит и здесь вполне можно
1) добавлено пару новых механик - паромы и тоннели. Мелочь, а приятно. Больше разнообразия и нюансов в копилку игры 2) станции. С помощью них можно особо не переживать по поводу "вот гад перекрыл, мне тоже туда надо". делает игру более дружелюбной и лайтовой чем Северная Америка. Розовых семейных умилений больше, накала азартных страстей чуть меньше.(рейтинг G куда популярнее рейтинга R, не так-ли?) 3) Его величество Хайп! На волне успеха первой базовой игры, Европа выкатилась как с своё время выкатился Терминатор 2 на волне феномена первой части. Больше вложений, больше рекламы, больше спец-эффектов (те самые паромы и тоннели) и соответственно выше кассовые сборы и популярность. 4) Частично вытекает из пункта 3. карты вагонов и билетов стандартного размера в отличии от маленьких в Северной Америке. Удобнее и комфортнее юлозить их, чем маленькие карточки в Северной Америке. 5) В Европе банально больше карт билетов. а ещё стартовый расклад билетов - "один длинный, три коротких". Маааааленький приятный нюанс, как бы плюсик к Европе 6) Считаю самым главным пунктом. Именно Европу у нас локализовали, а не Северную Америку. Тут уже принцип - "ешь что дают". (Или Северную Америку уже тоже локализовали? рребята, я не в куррсе) 7) Чисто географически, Европа нам ближе к сердцу, чем Северная Америка. (Тут уже тонкие материи психологизма) 8) Говорят, Алан Мун подправил баланс на карте в Европе. Хотя возникает вопрос. А что не так было с балансом в Северной Америке? В общем, говорят. 9) Европа более масштабируемая чем Северная Америка по числу игроков. То есть, если по Северной Америке вдвоём двигать пластиковые вагончики совсем грустно, то в Европе вполне ещё терпимо. 10) Европа красивее что-ли. Карты вагонов и маршрутов,а также шкала подсчета очков красивее оформлены.
Извольте сударь, агрессии вообще никакой не было с моей стороны. с чего бы ради? Хотя. это же интернет, здесь слова можно интерпретировать под любую интонацию. Но и по головке я не готов гладить тех кто ленится элементарно почитать правила чтобы самому разобраться в игре. Сам через это прошёл и сам получал по шапке за это, и по делу.
Empire of the sun - ХОТЕТЬ!!!
Спорно, очень спорно. Бывает что и втроём играешь, все друг другу на пятки наступают. Про четверых-пятерых вообще мочу. С чего вы взяли что на четверых просторно, да ещё и слишком?
Далеко не все меломаны слушают Beatles ;-)
То есть, раз в поколение можно заряжать карту и таким образом за несколько поколений можно зарядить несколько карт и все ресурсы на них удваиваются?
Ок, тогда другой вопрос. А можно ли на карте саморепликантов разыгрывать/держать несколько карт? И если да, то как тогда за них рассчитываться?
Да это понятно, просто там речь шла про строительные и космические метки, поэтому у меня ассоциации сразу со сталью/титаном))
А вот другой вопрос которого в правилах нет - можно ли сунуть под репликантов карту, требования которой не выполняются пока?
Это всё привычка считать ресурс сталью/титаном))
Я думал что эти ресурсы это сталь/титан🤦🏻♂️ Вопрос снимаю
Ясно, но все равно получается что карта дисбалансная. Она стоит 7 кредитов, а каждый раз экономия на двух ресурсах позволяет разыгрывать карты с большой как бы скидкой
Не кому не кажется что эта карта лютая имба? Я правильно понимаю: что можно на неё тупо закидывать карту, бросать два ресурса и тут же разыгрывать уже учитывая эти ресурсы(кстати , если разыграна карта «передовые сплавы», ресурсы лежащие на карте «роботы-саморепликанты», дороже?)
Ланкашир
После просмотра художественного фильма, также высказываетесь, мол «этот фильм к реальности не имеет никакого отношения»?
за это я и обожал шахматы, но как-то любовь к ним довольно быстро угасла. Нечто подобное я и сейчас испытываю от некоторых нынешних настолок, но не так ярко и всепоглощающе. Ещё помню состояние сродни медитативному, когда уже позже описываемых мною событий, году так в 2001-2002 я играл с соседом в шахматы под эмбиент музыку. Особенно под спокойные композиции из саундтрека к фильму Смертельная битва (да, там помимо драйвового рока и электроники, есть чуток и эмбиент)) Вообще было такое ощущение будто находишься где-то в Тибете в монастыре Шаолиня и ты постиг дзен в самой высшей точки мистического созерцания ;-)
Я в курсе)
Да ;-)
Благодарю Кирилл! В Теотиуакане есть стратегии, бесспорно, но вот для меня как-то все там намешано-перемешано, пока одно соображаешь, вынужден идти в другое. Каша какая-то. Я люблю гречку и хочу ее, а мне подают перловку, а потом манку, но до гречки дело не доходит. Хотелось бы ещё сыграть с допами. Объективно игра хорошая, но я ожидал сильно большего.
BGG - boardgamegeek.com
Переключился на музыку, поэтому по играм редко что пишу) да и стыдно что-то писать, когда понимаешь что с правописанием проблемы.
пфф) на тесере есть отдельные карточки под отдельные карточки. Всё норм)
ну как забыл?) Я же описывал те игры в которые играл. Понятное дело что было куда больше игр в которые не играл и о которых не знал)) В том числе и о Космосе 2000. Вообще, в те времена было огромное количество всяких клонов Монополии. так много, что и классифицировать практически не возможно)
В старом издании карт хоть и гора, но имбовые сочетания там присутствуют, да и похожих карт тоже хватает. В новом издании не зря сократили количество в угоду качеству.
Получаете 7 маиса
Цитата из правил локализованной русской версии игры (12 стр.) - "Примечание:поскольку бонусы уровней складываются, игрок, достигший 3-го уровня сельскохозяйственной технологии. получает на три маиса больше, когда собирает маис в джунглях. Также он получает маис, даже когда на плантации нет жетонов сбора маиса. В дополнении к этому он получает на 1 маис больше, когда ловит рыбу." конец цитаты
Лоренцо давным давно не в раннем доступе
При создании сети контор между городами Arnheim и Stendal, для получения бонусных очков в этих самих городах(Arnheim и Stendal) нужны конторы?
наконец-то довелось сыграть с этим допом. Почему-то ожидал иных впечатлений от Кризиса. Но в целом норм. Единственное на что акцентировал своё внимание - партия играется ну очень-очень-очень-очень-очень долго. С длительностью уже явный перебор
нормально они на двоих раскрывают
"Black Box — 3 990 партий (2 пользователей)"
какие однако активные эти два пользователя)
здесь стоило бы уточнить что Покорение Марса не просто карточная игра, а карточная игра с игровым полем.
Далеко не всегда, ох далеко
страна большая, не удивительно что каждый регион вариться в своём собственном соку. Поэтому и свои агломерации, ареалы, федерации, сообщества, региональные инфо-потоки. Это нормально.
как же вы заблуждаетесь, да ещё и других пытаетесь ввести. И ещё ведёте спор вот уже сутки на серьезных щах. Откуда вообще взяли это правило про "на руках всегда остается одна карта"?
это точно. Старые настолочки как вино, со временем только крепче. У новинок как правило только этикетки красивые, а внутри суррогат. Не у всех конечно, но тенденция такая есть.
Подтверждаю. Такая же ерундистика и на моем яблочном планшете. В первом поколении стабильно вылет, заходишь через Resume снова в игру и во втором поколении вылет без возможности снова зайти. Игра пока вообще не играбельная. И ещё странный графон. Сам Марс прорисован качественно с высоким разрешением, карты тоже норм, но вот интерфейс жуткий. Такое ощущение как будто разрешение интерфейса 640х480. По мелочи ещё не понравилось то что шкала температуры-Кислорода плохо читаема. Вытянули бы на всю длину от края до края экрана и было бы норм.
одно время считалось что и разыгрывать доп. действием карту постояльца перед основным ходом нельзя, до взятия карты постояльца. Однако сам автор уточнил что можно. Значит и здесь вполне можно
Всё считается, всё начисляется
рад что мои отзывы-впечатления помогли вам выбрать игру ;-)
1) добавлено пару новых механик - паромы и тоннели. Мелочь, а приятно. Больше разнообразия и нюансов в копилку игры
2) станции. С помощью них можно особо не переживать по поводу "вот гад перекрыл, мне тоже туда надо". делает игру более дружелюбной и лайтовой чем Северная Америка. Розовых семейных умилений больше, накала азартных страстей чуть меньше.(рейтинг G куда популярнее рейтинга R, не так-ли?)
3) Его величество Хайп! На волне успеха первой базовой игры, Европа выкатилась как с своё время выкатился Терминатор 2 на волне феномена первой части. Больше вложений, больше рекламы, больше спец-эффектов (те самые паромы и тоннели) и соответственно выше кассовые сборы и популярность.
4) Частично вытекает из пункта 3. карты вагонов и билетов стандартного размера в отличии от маленьких в Северной Америке. Удобнее и комфортнее юлозить их, чем маленькие карточки в Северной Америке.
5) В Европе банально больше карт билетов. а ещё стартовый расклад билетов - "один длинный, три коротких". Маааааленький приятный нюанс, как бы плюсик к Европе
6) Считаю самым главным пунктом. Именно Европу у нас локализовали, а не Северную Америку. Тут уже принцип - "ешь что дают". (Или Северную Америку уже тоже локализовали? рребята, я не в куррсе)
7) Чисто географически, Европа нам ближе к сердцу, чем Северная Америка. (Тут уже тонкие материи психологизма)
8) Говорят, Алан Мун подправил баланс на карте в Европе. Хотя возникает вопрос. А что не так было с балансом в Северной Америке? В общем, говорят.
9) Европа более масштабируемая чем Северная Америка по числу игроков. То есть, если по Северной Америке вдвоём двигать пластиковые вагончики совсем грустно, то в Европе вполне ещё терпимо.
10) Европа красивее что-ли. Карты вагонов и маршрутов,а также шкала подсчета очков красивее оформлены.
никакого подвоха, никакого дисбаланса. Всё вы правильно делаете.
Извольте сударь, агрессии вообще никакой не было с моей стороны. с чего бы ради? Хотя. это же интернет, здесь слова можно интерпретировать под любую интонацию. Но и по головке я не готов гладить тех кто ленится элементарно почитать правила чтобы самому разобраться в игре. Сам через это прошёл и сам получал по шапке за это, и по делу.