Вы правила вообще открывали? 1. При перевороте вы складываете выпавшее значение на кубике вместе с очками операций на карте и вычитаете умноженную на два стабильность страны + влияние оппонента и уже от результата добавляете свое влияние. В вашем примере вы должны добавить 1 влияние + сколько там у вас очков на карте которую вы разыграли в перевороте. Очки военных операций дают в любом случае и при удачном перевороте и при неудачном. Сколько очков операции на карте, столько и очков дают по шкале военной операции. 2. Опять этот дурацкий вопрос про DEFCON Читайте правила, там всё есть, все моменты расписаны и примеры показаны. Не заставляйте отнимать время у людей. Один раз внимательно прочитайте правила, и очень многое у вас прояснится и многие вопросы разрешаться.
1. Ещё как есть. Это чуть ли не самые ключевые ходы игрока. 2. такая постановка вопроса, что и отвечать не охота) 3. карты с чужими событиями можете разыгрывать в любой последовательности. Можно сначала событие потом вы играете очки операций. а можете наоборот. Всё зависит от выгоды в какую очередь что разыгрывать
это и есть расписка авторов в том , что они сделали в принципе небалансируемую модель, на которую указывал wergg. Понятное дело что аукционом можно регулировать, но выглядит это огромным костылём.
бесит - потому что аукцион чисто рандомная костыльная хрень (если это не часть механики игры, как например в Кикладах или острове Скай). Кому-то может весело и азартно, мне вот в аукционах вообще ничего весёлого не видно
так понятное дело что мой комментарий чисто субъективен, как субъективны все остальные комментарии меня и всех остальных пользователей тесеры. На то они и комментарии. Делиться субъективными мнениями, доводами, мыслями. А Цолькин попробуйте при случае, обалденная игра. Куда лучше Теотиуакана (ЭТО ЧИСТО СУБЪЕКТИВНО)
пожалуй соглашусь. на этапе предзаказа люто ждал игру. Думал, вот "обновлённый любименький Цолькин". Ан нет, очки, очки, кругом очки. За каждый чих, что-то куда - то зачем-то двигается, что-то сдвигается, треки прокачиваются, жетоны выкладываются. Вроде всё как обычно, как во всех евро. Но в Тео во время игры не покидает вопрос - а зачем вообще вот это вот всё? Что я тут делаю? Никакой вовлечённости, никакого азарта. И вроде не скучно и уныло и вроде и механики интересные, и комбо там всякие, но не цепляет как-то всё это вместе. Как по мне, бездушная игра получилась. Но я рад за тех кому игра зашла. Чисто математически игра хороша.
спасибо за отзыв об игре! Интересно было почитать. И тут же в головах у многих вопрос. Да как так? Где же локализация? Я понимаю, финансовая политика и всё такое, но игра - шедевр. Такую жемчужину необходимо выпускать у нас. Вон, у Краудов почти получилось, робкие анонсы когда-то были...и...э-эх..........Доколе?!?
Сейчас только из-за стола, делюсь впечатлениями. Дополнение интересное и сильно видоизменяющее игру, но при этом и перегружающая её. Больше действий, больше бонусов, больше нюансов при постройках и новая механика - торговля. Если играть без торговли, запросто можно слить партию. Строя корабли и отправляя их в плавание, можно зарабатывать кучу очков. Особенно если брать бонусные плашки и жетоны благословения заточенные на торговлю. Не сказал бы что доп маст хэв и всё такое, но для разнообразия ощущений от Терра Мистики очень даже ничего. По мощнее Льда и пламени это уж точно. Игра конечно не кардинально меняется, но раскрывается уже иначе в отличие от базы. Мне как ярому фанату Терра Мистики доп ожидаемо зашёл, но брать себе я навряд ли его буду. Дороговато. Понравилось что авторы игры наконец-то в правилах указали на каком поле какая стартовая раскладка рас по очкам. реально бесит этот аукцион. Теперь можно ориентироваться по правилам из этого дополнения. Также добавили четыре новых жетона благословения, свойства которых заточены под торговлю (что логично), а также добавили и новые жетоны городов. К действиям где тратится сила магии, добавились еще несколько ячеек. Помимо тех что связаны с кораблями, появилась ячейка с помощью которой за 5 силы магии и жреца, можно взять жетон благословения. В общем, всего стало больше и разнообразнее. Чисто с эстетической стороны, не понравился момент с выкладыванием жетонов торговли. Получается нагромождение жетонов под зданиями. Мы их сэндвичами называли) В живую как - то эти пачки жетонов под домиками, смотрятся не очень. P.S. Если вы фанат Терра Мистики и не жалко лишние несколько тысяч рублей, рекомендую.
1) Всегда одна. СССР всегда ходит первым. Жетон хода для того чтобы не путать очерёдность ходов и выход карт. 2) Да, но в таких случаях событие СССР всё равно разыгрывается. Вы сами определяете что разыгрывать в первую очередь: очки операций(или отправить карту в космос) или событие СССР. Тоже самое и наоборот когда игрок играющий за СССР разыгрывает карты США 3) Если игра затягивается до всех 10 раундов и охватывает все три периода войны, то и карт в течении партии разыгрывается очень много. Соответственно много разыгрывается карт с длительным или постоянным эффектом (с красной линией). Для того чтобы игроки не забывали про действующие эффекты этих карт, выкладываются на игровое поле эти мелкие жетоны, как напоминание. Также это напоминание можно продублировать самими картами, выкладывая их на игровое поле. В общем, жетоны для удобства отслеживания постоянных или временных эффектов карт. Жетоны с иконками атома располагаются на шкале уровня DEFCON. Как только уровень DEFCON падает, вы должны последовательно переносить эти жетоны на игровое поле отмечая те регионы где нельзя в текущем ходу (в английской версии - раунде) совершать перевороты и снижения влияния в ключевых странах отмеченного жетоном атома регионе. Смотрите в правилах, там это всё подробно описано. 4) Присутствие и контроль не одно и то же. Если вы контролируете или у вас есть превосходство в регионе, а следовательно и присутствие, то это не говорит о том что вы получаете очки за все эти три показателя. Вы получаете очки за что-то одно. То есть выбирается максимальный показатель. Если допустим у вас превосходство в Европе, а у оппонента только присутствие, то вы получаете очки за превосходство, но не за присутствие. За присутствие получает очки оппонент. также не забывайте прибавлять очки за контроль ключевых стран в регионе и контроль за каждую страну под контролем, соседнюю со сверхдержавой противника. Суммируя ваши очки и очки оппонента, вычтите из бОльшего полученного количества очков меньшее и передвиньте жетон победных очков на полученное значение в сторону игрока, получившего бОльшее количество победных очков. В правилах все эти моменты подробно расписаны. Читайте всё внимательно и все вопросы отпадут сами собой. Приятных вам партий в эту замечательную игру! ;-)
Вышлют, не переживайте. Издательства как правило без лишних проволочек и заморочек идут навстречу клиенту в плане замены компонентов или их пополнения из-за нехватки.
Этот господин Эппкляйн вообще не по делу обосрал Caylus, да ещё размазал извазюканную своими нечистотами игру, по всей статье.(Простите за мой "французкий", но бомбануло.) У меня вопрос и недоумение - в чём проблема продолжительности партии, даже если она иногда длится чуть дольше обычного? Тут не то что высасывание из пальца, тут похоже действительно какая-то личная обида на автора игры, как здесь выше упоминал FinnTroll по поводу жены Эппкляйна
не сгущайте краски. ПМ на самом деле быстро играется. Надо лишь сыграть партий 5-7 и будет щёлкаться как семечки. Мы на турнирах сколько играем, максимум партия занимает 2,5 часа, это самый - самый максимум (при 4 игроках) в среднем на турнире отыгрываем за 1,5 - 2 часа. А вот в Стиме наоборот, заметил что там партии могут растягиваться на многие часы. Реальные тугодумы там в большинстве своём сидят.
в том то и дело что хочется, но хочется потраченное время использовать с максимальной пользой в том числе и для самого вопрошающего.
Вы правила вообще открывали?
1. При перевороте вы складываете выпавшее значение на кубике вместе с очками операций на карте и вычитаете умноженную на два стабильность страны + влияние оппонента и уже от результата добавляете свое влияние. В вашем примере вы должны добавить 1 влияние + сколько там у вас очков на карте которую вы разыграли в перевороте. Очки военных операций дают в любом случае и при удачном перевороте и при неудачном. Сколько очков операции на карте, столько и очков дают по шкале военной операции.
2. Опять этот дурацкий вопрос про DEFCON
Читайте правила, там всё есть, все моменты расписаны и примеры показаны. Не заставляйте отнимать время у людей. Один раз внимательно прочитайте правила, и очень многое у вас прояснится и многие вопросы разрешаться.
1. Ещё как есть. Это чуть ли не самые ключевые ходы игрока.
2. такая постановка вопроса, что и отвечать не охота)
3. карты с чужими событиями можете разыгрывать в любой последовательности. Можно сначала событие потом вы играете очки операций. а можете наоборот. Всё зависит от выгоды в какую очередь что разыгрывать
это и есть расписка авторов в том , что они сделали в принципе небалансируемую модель, на которую указывал wergg. Понятное дело что аукционом можно регулировать, но выглядит это огромным костылём.
Всё так и есть. Но игра все равно суперская)
бесит - потому что аукцион чисто рандомная костыльная хрень (если это не часть механики игры, как например в Кикладах или острове Скай). Кому-то может весело и азартно, мне вот в аукционах вообще ничего весёлого не видно
так понятное дело что мой комментарий чисто субъективен, как субъективны все остальные комментарии меня и всех остальных пользователей тесеры. На то они и комментарии. Делиться субъективными мнениями, доводами, мыслями. А Цолькин попробуйте при случае, обалденная игра. Куда лучше Теотиуакана (ЭТО ЧИСТО СУБЪЕКТИВНО)
а где вы видели что писали "только на iOS"? На iOS чуть раньше игра вышла, поэтому и писали про iOS. Андроид как всегда в "тени")
пожалуй соглашусь. на этапе предзаказа люто ждал игру. Думал, вот "обновлённый любименький Цолькин". Ан нет, очки, очки, кругом очки. За каждый чих, что-то куда - то зачем-то двигается, что-то сдвигается, треки прокачиваются, жетоны выкладываются. Вроде всё как обычно, как во всех евро. Но в Тео во время игры не покидает вопрос - а зачем вообще вот это вот всё? Что я тут делаю? Никакой вовлечённости, никакого азарта. И вроде не скучно и уныло и вроде и механики интересные, и комбо там всякие, но не цепляет как-то всё это вместе. Как по мне, бездушная игра получилась. Но я рад за тех кому игра зашла. Чисто математически игра хороша.
на андрюшу по традиции чуть позже
Завтра выходит в приложениях на iOS.
спасибо за отзыв об игре! Интересно было почитать. И тут же в головах у многих вопрос. Да как так? Где же локализация? Я понимаю, финансовая политика и всё такое, но игра - шедевр. Такую жемчужину необходимо выпускать у нас. Вон, у Краудов почти получилось, робкие анонсы когда-то были...и...э-эх..........Доколе?!?
согласен. Всё познаётся в сравнении. Но давайте бублики сравнивать с баранками, а батон с багетом.
А зачем вообще Лоренцо сравнивать с Каменным веком? Игры ведь из разных весовых категорий, играются по разному, ощущаются по разному. Ну да ладно.
Сейчас только из-за стола, делюсь впечатлениями.
Дополнение интересное и сильно видоизменяющее игру, но при этом и перегружающая её. Больше действий, больше бонусов, больше нюансов при постройках и новая механика - торговля. Если играть без торговли, запросто можно слить партию. Строя корабли и отправляя их в плавание, можно зарабатывать кучу очков. Особенно если брать бонусные плашки и жетоны благословения заточенные на торговлю. Не сказал бы что доп маст хэв и всё такое, но для разнообразия ощущений от Терра Мистики очень даже ничего. По мощнее Льда и пламени это уж точно. Игра конечно не кардинально меняется, но раскрывается уже иначе в отличие от базы.
Мне как ярому фанату Терра Мистики доп ожидаемо зашёл, но брать себе я навряд ли его буду. Дороговато.
Понравилось что авторы игры наконец-то в правилах указали на каком поле какая стартовая раскладка рас по очкам. реально бесит этот аукцион. Теперь можно ориентироваться по правилам из этого дополнения.
Также добавили четыре новых жетона благословения, свойства которых заточены под торговлю (что логично), а также добавили и новые жетоны городов. К действиям где тратится сила магии, добавились еще несколько ячеек. Помимо тех что связаны с кораблями, появилась ячейка с помощью которой за 5 силы магии и жреца, можно взять жетон благословения.
В общем, всего стало больше и разнообразнее.
Чисто с эстетической стороны, не понравился момент с выкладыванием жетонов торговли. Получается нагромождение жетонов под зданиями. Мы их сэндвичами называли) В живую как - то эти пачки жетонов под домиками, смотрятся не очень.
P.S. Если вы фанат Терра Мистики и не жалко лишние несколько тысяч рублей, рекомендую.
Благодарю!)
Подскажите размеры карт
В Стиме Покорение Марса со скидкой 60% за 174 руб. А Сумеречная борьба с 70% скидкой за 77 руб
опять этот пресловутый "9-ый локомотив". А в это время, где-то грустит недооценённый чёрный железнодорожник
"хотя историю многие не любят" - чего?
1) Всегда одна. СССР всегда ходит первым. Жетон хода для того чтобы не путать очерёдность ходов и выход карт.
2) Да, но в таких случаях событие СССР всё равно разыгрывается. Вы сами определяете что разыгрывать в первую очередь: очки операций(или отправить карту в космос) или событие СССР. Тоже самое и наоборот когда игрок играющий за СССР разыгрывает карты США
3) Если игра затягивается до всех 10 раундов и охватывает все три периода войны, то и карт в течении партии разыгрывается очень много. Соответственно много разыгрывается карт с длительным или постоянным эффектом (с красной линией). Для того чтобы игроки не забывали про действующие эффекты этих карт, выкладываются на игровое поле эти мелкие жетоны, как напоминание. Также это напоминание можно продублировать самими картами, выкладывая их на игровое поле. В общем, жетоны для удобства отслеживания постоянных или временных эффектов карт.
Жетоны с иконками атома располагаются на шкале уровня DEFCON. Как только уровень DEFCON падает, вы должны последовательно переносить эти жетоны на игровое поле отмечая те регионы где нельзя в текущем ходу (в английской версии - раунде) совершать перевороты и снижения влияния в ключевых странах отмеченного жетоном атома регионе. Смотрите в правилах, там это всё подробно описано.
4) Присутствие и контроль не одно и то же. Если вы контролируете или у вас есть превосходство в регионе, а следовательно и присутствие, то это не говорит о том что вы получаете очки за все эти три показателя. Вы получаете очки за что-то одно. То есть выбирается максимальный показатель. Если допустим у вас превосходство в Европе, а у оппонента только присутствие, то вы получаете очки за превосходство, но не за присутствие. За присутствие получает очки оппонент. также не забывайте прибавлять очки за контроль ключевых стран в регионе и контроль за каждую страну под контролем, соседнюю со сверхдержавой противника. Суммируя ваши очки и очки оппонента, вычтите из бОльшего полученного количества очков меньшее и передвиньте жетон победных очков на полученное значение в сторону игрока, получившего бОльшее количество победных очков.
В правилах все эти моменты подробно расписаны. Читайте всё внимательно и все вопросы отпадут сами собой.
Приятных вам партий в эту замечательную игру! ;-)
ну так она специально и создана для 2-3 игроков
вот чудак человек, на Игрокон разве за играми едут или поиграть? Пообщаться, не более ;-)
В описании ошибка. За наибольшее число выполненных заданий дается бонус не 15 очков, а 10
Вышлют, не переживайте. Издательства как правило без лишних проволочек и заморочек идут навстречу клиенту в плане замены компонентов или их пополнения из-за нехватки.
Цолькин
я такого же мнения
Этот господин Эппкляйн вообще не по делу обосрал Caylus, да ещё размазал извазюканную своими нечистотами игру, по всей статье.(Простите за мой "французкий", но бомбануло.) У меня вопрос и недоумение - в чём проблема продолжительности партии, даже если она иногда длится чуть дольше обычного? Тут не то что высасывание из пальца, тут похоже действительно какая-то личная обида на автора игры, как здесь выше упоминал FinnTroll по поводу жены Эппкляйна
так и не узнал как заиграет доп на пятого игрока и так ли тесно станет на шестерёнках? Где выводы, подведение итогов, впечатления?
Правильно
Отличный обзор Миша! Интересный слог ;-)
не сгущайте краски. ПМ на самом деле быстро играется. Надо лишь сыграть партий 5-7 и будет щёлкаться как семечки. Мы на турнирах сколько играем, максимум партия занимает 2,5 часа, это самый - самый максимум (при 4 игроках) в среднем на турнире отыгрываем за 1,5 - 2 часа. А вот в Стиме наоборот, заметил что там партии могут растягиваться на многие часы. Реальные тугодумы там в большинстве своём сидят.
а что собственно плохого в огромном ворохе очков?
держите от меня дружественное похлопывание по плечу.) Полностью с вами согласен. Чертовски офигенская игра!
Это которая в Стиме? фиговое оформление там, если честно.
на Озоне постоянно такая скидка на Индиго, но самой игры в наличии не бывает.
цена отличная, но с доставкой выходит в итоге так себе :-(
рад что поднял вам настроение ;-)
у него другие увлечения.
изображённый на обложке Zombies!!! Vegas Илья Мурсеев, лупит комментаторов за фразу: "У Безнала лучше"