ПЛАНИРОВАНИЕ Если ты хочешь использовать пристройку, позволяющую купить какие-то товары за деньги, ты должен положить эти деньги на пристройку на этапе планирования. При этом каждую пристройку можно использовать только для 1 покупки.
ДЕЙСТВИЯ Купить дом за 2 камня и положить ресурс из третьего слота на склад - это 2 действия. Купить 2 дома по 2 камня каждый - это 2 разных действия. Обменять 2 альпаки на 2 еды или 2 какао на 2 ресурса - это 1 действие. Отправить разные товары на склад, продать разные товары, отправить разные товары на карту контракта - это 1 действие. Почему так? Как говорит разработчик: Важно различие в формулировках действия: "потратьте Х, чтобы получить..." / "потратьте X или более, чтобы получить..."
При взятии дома,контракта или лодки, ты можешь просматривать колоду и брать ту карту, которую хочешь.
При покупке пристройки, нельзя покупать ту, которая уже есть или полностью дублирует способность роли. (2 еды -> 1 какао и 1 еда -> 1 какао - это разные пристройки)
При получении кукурузы, если у тебя уже есть незавершенный ряд, начатый с кукурузы, ты обязан сначала его завершить. Если есть несколько незавершенных рядов, ты сам выбираешь, куда засунуть кукурузу (т.е. можно добавить ее в более дорогой ряд, даже если предыдущие не заполнены)
Пример использования пристройки с пустым слотом: При планировании кладете туда камень. И еще 3 камня в деревню (где товары отправляются на склад). При выполнении действий идете в деревню и покупаете там дом за 2 камня. А следующим ходом еще один дом за 2 камня. Второй камень берете с пристройки. Будьте внимательны, есть аналогичная пристройка с двумя слотами, которая работает ТОЛЬКО с локацией хижины (в углу на ней нарисована иконка хижины). Эту пристройку нельзя использовать для хранения еды для передвижения, т.к. использование повозок не считается базовым действием. (!) Эту пристройку нельзя использовать и для использования других пристроек по той же причине.
Можно несколько раз подряд потратить еду, чтобы двигаться, т.е.: Сделать шаг за еду, сделать еще шаг за еду, выполнить действие, потратить бесплатную повозку на 1-3 шага, закончить ход, а на следующем ходу выполнить действие и потратить еду на еще один шаг. При этом вы выполнили перемещение 4 раза, так что больше походить в этом раунде не получится.
КОНЕЦ РАУНДА Если никто не покупал пристройки, сбросьте последнюю. Сдвиньте все пристройки вниз, если есть место для сдвига. В освободившиеся места добавьте пристройки из стопки. (Эти места, соответственно, идут подряд с самых дорогих позиций (+4) и ниже)
В, как я понял, неофициальном FAQ, сказано, что нельзя покупать более 1 повозки и 1 пристройки за раунд, но я не вижу никаких предпосылок для таких ограничений. Спросил на BGG, жду ответа. Если у кого-то есть уточнения, пишите, пожалуйста, в комменты.
Вот есть комбинация: 4 + бассейн. Вы можете вписать 4 куда хотите, соблюдая основные правила. Если там, куда впишите, есть бассейн - получите бонус. Если нет бассейна - не получите бонус. И всё.
1 пункт значит, что вы можете вписывать цифры в дома с бассейном, даже если карта без бонуса бассейна (5 + парк, например), но тогда бонус бассейна вы, конечно, не получаете
Да и не сказать чтоб по наклонной. Игра практически идеальная в своем жанре. Человек 10 точно знаю, кто с одинаковым удовольствие сыграет как в Спартака, Каверну, Мертвый сезон или еще какую-нибудь большую настолочку, так и в Бэнг со всеми допами. Просто от ситуации зависит.
Да, надо перемешивать, на BGG на эту тему вроде есть обсуждение. В одиночной игре, насколько я помню, это и является завершающим триггером, так что там перемешивать нельзя.
Отличная игра. Сложно было решиться на покупку, не посмотрев комментарии, но я совсем не пожалел.
Успешно сыграли впятером несколько раз подряд, при том играли как новички, так и опытные игроки, понравилось всем.
Для новичков здесь красивое оформление, классная задумка с личными листочками, на которых можно почеркаться. Кроме того, каждый раз всего лишь 3 варианта хода, поэтому втянуться и понять правила очень просто.
Для опытных же игроков здесь есть простор для продумывания стратегии. Очень много способов сбора очков, и вы сами выбираете, по какому пути пойти. Рандом, конечно, оказывает какое-то влияние, но нужно уметь извлекать максимальную выгоду из каждого хода. Я еще отыграл немного партий, но пока что считаю, что эту игру можно отнести к разряду easy to learn, hard to master. Кроме того, здесь очень высокая реиграбельность за счет меняющихся в каждой партии трех целей, влияющих на стратегию, и за счет, конечно, случайно-генерируемых вариантов хода каждый раунд. Партии идут минут по 20, надоесть не успевает.
Из минусов - плохая структура правил и в принципе запутанные формулировки. Например, в памятке игрокам бонусы идут в одном порядке, а в правилах - в другом, это сбивает. Некоторые важные детали не указаны совсем. На BGG уже есть обновленная версия, пока не занимался переводом, но скоро, наверное, найду там как минимум ответы на главные вопросы.
Так ведь есть существо, а есть его планета, разве не так? Существо хочет, чтобы новоприбывшие стали частью его планеты. Ну и живет оно в своем логове, соответственно
Хорошо идёт, в принципе даже нельзя заранее определить, кто победит, в последнем раунде обычно всё решается. Партии что впятером, что вдвоем, достаточно разнообразные.
вы правда считаете это нормальным решением ситуации?) имхо это бред, если тебе ради того, чтобы узнать состояние игры, надо смотреть не графу состояния, а графу пояснений или вообще искать продавца и связываться с ним. Я в том году вроде 5 лотов размещал, на них нашел суммарно более 40 вариантов на обмен. Это мне по каждому лоту пришлось бы продавца выискивать? Логично ведь, что в графе состояния игры должно быть однозначное определение её состояния
Так так так так так. Я конечно заметил, что использую слова и "пули", и "патроны". Но что вы под ними понимаете? Для меня и то, и то - это картонные жетоны в игре. Я надеюсь вы не о смысле этих слов сейчас собираетесь рассуждать, а то это вообще уже facepalm.
И прочитайте еще раз, что я написал. 1 колония имеет 3 стартовых пули из-за персонажа. 2 колония НЕ имеет их, соответственно. Она с ними ничего не сделала, она их и не имела.
Да я что, настолько непонятно пишу? Я уж думал написать по очереди ходы раньше, но ок. Выбрана например локация с 4 местами для проверки на контроль. Не понимаю каким образом вы бой колоний приписали к "не гарантированному выигрышу". Если только в результате боя колонии все 3 персонажа умрут.
Итак, ходы: 1 раунд: 1 колония с 3 патронами идёт в локацию 1 персонажем (осталось 3 места) 2 колония без патронов идёт в локацию 1 персонажем (1:1, еще 2 места) 1 колония идёт (2:1) 2 колония идёт (2:2)
Всё, 2 колония не войдёт НИКАК, не имея пуль. Допустим, они найдут 2 пули. И будут ходить вторыми (потому что так выгоднее, за ними последний ход) 1 колония выгоняет игрока второй колонии (осталось 2 пули, места заняты 3:1 в пользу первой) 2 колония выгоняет игрока первой колонии (у колонии 2 остался 1 патрон, места 2:2) 1 колония выгоняет игрока второй колонии (остался 1 патрон, места опять заняты 3:1) 2 колония выгоняет игрока первой колонии (2:2) Допустим, у 1 колонии больше нет персонажей.
Готово. Ничья. У колонии 1 еще осталась 1 пуля. Итого: Колония, начавшая без пуль, нашла 2 пули. Колония, начавшая без пуль, ходила второй. Колония, начавшая с пулями, не нашла 2 пули. Колония, начавшая с пулями, зачем-то ждала последнего хода, чтобы начать перекашивать силы в свою сторону.
При стечении всех этих обстоятельств будет просто ничья. Может быть еще после боя (а у первой колонии еще бонус +1) всё-таки колония без пуль выиграет.
Если вы это считали "не гарантированным проигрышем первого раунда", то да, я сдаюсь.
Так даже если 4 места. К ходу последних игроков локация уже заполнена. Пусть даже она будет заполнена поровну игроками из разных колоний (это если никто не использовал пули). У другой колонии есть пули, последнему игроку достаточно ввести 1 своего персонажа, выгнав другого. Готово. 3 против 1. Игрок другой колонии не сливает, он просто не может туда влезть.
У обоих колоний кроме того есть равный шанс найти еще патронов. Но даже найдя дополнительные 2 патрона, далеко не во всех случаях получится ввести своих персонажей так, чтобы получить перевес.
Как контроль локаций может быть вообще не связан с патронами, если только с их помощью можно выгнать чужого игрока из локации?
Последний игрок колонии просто заводит всех своих персонажей на требуемую локацию с помощью патронов, и получает контроль. Про бои колоний я и не говорил.
На этапе подготовки к игре надо давать колониям по 2 пули или нет? А то получается, что колония, в которой есть игрок, который приносит 3 пули, гарантированно выигрывает первый раунд, если мы играем за контроль локаций.
И нападать друг на друга вообще теперь нельзя, да?
На этапе подготовки к игре надо давать колониям по 2 пули или нет? А то получается, что колония, в которой есть игрок, который приносит 3 пули, гарантированно выигрывает первый раунд, если мы играем за контроль локаций.
И нападать друг на друга вообще теперь нельзя, да?
Есть те, кто играл и в Корпорацию Гоблинов, и в Космических дальнобойщиков? Не слишком похожие игры? Дальнобойщики уже есть, но в Корпорации Гоблинов привлекает режим 2х2. А то боюсь, что если приобрету, то все будут хотеть играть только в какую-то одну игру, а вторая просто будет пылиться
Если только нарушением считается выкладывание жетонов на купленные Места. У меня было Место, позволяющее двигаться, и Место, позволяющее получать товары. И там и там за 2 рабочих, с шестеренкой хватает 1 рабочего. И туда могли встать либо моряк(свойством другого Места), либо торговец, либо монах. Тянул по 7 рабочих
В пуле изначально было около 9 парчей. Купил умельцев, поставил жетоны механизмов, чтобы быстрее создавать новых рабочих. Потом поставил здания для производства товаров + здание, где моряк может заменять почти любую фишку. Создал много моряков, и каждый ход получал товары. Параллельно ходил по карте, собирая еще.
Ах, ну да, кстати. По вашим замечаниям посмотрел комплектацию игру в русских правилах. В них все Налоги берут 1 монету за 3 товара. Я играл и в русскую, и в версию в симуляторе. Так вот в симуляторе Налоги представлены тремя видами: по 1 монете за 1 товар, по 1 за 2 товара и по 1 за три товара. За счет этого я и терял огромное количество очков.
Разумеется мы убирали лишние товары и жетоны. Только дефицит товаров лишь подтвердит мои слова о нецелесообразности надежды выиграть за их счет. Конечно, я учитывал расходы за все события, то есть 30 я потерял за 3 события Налоги. Товаров было ~30, да. С учетом убранных при сетапе. Было ~9 тайлов парчи, по ~4 каждых остальных. Все налоги вышли почти в самом конце игры.
Двоякие впечатления от игры. Сыграл пару партий, набрал 100+ очков. Очень понравилась механика создания пула рабочих и их выставления. Но в итоге столкнулся с полным разочарованием. Говорю ТОЛЬКО о базе. Оба раза играл втроем. Главная претензия - в игре ты успеваешь сделать всё. Захотел пойти в товары? Соберешь их достаточно. Захотел путешествовать? Ок, там тоже успеешь. Хочешь качать трек моряка ради денег? И это не большая проблема. В итоге придумывать какой-то свой вектор развития просто бессмысленно, потому что влезть надо везде. Я обе игры пытался начинать со сбора товаров. На карте ходить мне не интересно, я хотел пройтись позже там, где останется место, а товары надо разобрать, пока они есть. Как на это реагирует игра: за товары будут просто запредельные штрафы, за торговые дома на карте будут бонусы. В чем логика? Я пытался играть через товары, другой игрок через гильдии. В итоге меня штрафуют на ~30 монет из-за налогов, ему выплачивают ~12 монет за его торговые дома. А на финальном подсчете моя ОЧЕНЬ солидная стопка товаров приносит почти столько же очков, сколько его развитая сеть торговых домов. В чем здесь я ошибся? Где баланс в том, что за торговые дома надо доплачивать, а за товары штрафовать? В принципе нет отличия между деньгами и товарами. Деньги нужны только чтобы их терять. Товары тоже. В конце всё просто приносит очки. Ничего не мешает заменить все деньги той же пшеницей и парчой. Еще и механика выставления рабочих правильными группами рушится к середине игры, когда покупаешь здания, позволяющие выставлять некоторых рабочих куда хочешь.
Не менее логично считать, что бонус за постройку крепости даётся ПОСЛЕ её постройки. Точно так-же ПОСЛЕ её постройки появляется город. Т.е. 2 эффекта происходят в один момент, и почему бы активному игроку не выбирать, в какой последовательности получать бонусы.
Если карта вынуждает ВСЕХ соперников сбросить по 1 карте, то я должен каждому игроку объявить, сбрасывает ли он конкретную карту из игры или случайную с руки?
Правила написаны ужасно, вопросов возникла тонна.
Вот ответы на некоторые из них:
ПЛАНИРОВАНИЕ
Если ты хочешь использовать пристройку, позволяющую купить какие-то товары за деньги, ты должен положить эти деньги на пристройку на этапе планирования. При этом каждую пристройку можно использовать только для 1 покупки.
ДЕЙСТВИЯ
Купить дом за 2 камня и положить ресурс из третьего слота на склад - это 2 действия.
Купить 2 дома по 2 камня каждый - это 2 разных действия.
Обменять 2 альпаки на 2 еды или 2 какао на 2 ресурса - это 1 действие.
Отправить разные товары на склад, продать разные товары, отправить разные товары на карту контракта - это 1 действие.
Почему так? Как говорит разработчик:
Важно различие в формулировках действия: "потратьте Х, чтобы получить..." / "потратьте X или более, чтобы получить..."
При взятии дома,контракта или лодки, ты можешь просматривать колоду и брать ту карту, которую хочешь.
При покупке пристройки, нельзя покупать ту, которая уже есть или полностью дублирует способность роли.
(2 еды -> 1 какао и 1 еда -> 1 какао - это разные пристройки)
При получении кукурузы, если у тебя уже есть незавершенный ряд, начатый с кукурузы, ты обязан сначала его завершить.
Если есть несколько незавершенных рядов, ты сам выбираешь, куда засунуть кукурузу (т.е. можно добавить ее в более дорогой ряд, даже если предыдущие не заполнены)
Пример использования пристройки с пустым слотом:
При планировании кладете туда камень. И еще 3 камня в деревню (где товары отправляются на склад). При выполнении действий идете в деревню и покупаете там дом за 2 камня. А следующим ходом еще один дом за 2 камня. Второй камень берете с пристройки. Будьте внимательны, есть аналогичная пристройка с двумя слотами, которая работает ТОЛЬКО с локацией хижины (в углу на ней нарисована иконка хижины).
Эту пристройку нельзя использовать для хранения еды для передвижения, т.к. использование повозок не считается базовым действием. (!)
Эту пристройку нельзя использовать и для использования других пристроек по той же причине.
Можно несколько раз подряд потратить еду, чтобы двигаться, т.е.:
Сделать шаг за еду, сделать еще шаг за еду, выполнить действие, потратить бесплатную повозку на 1-3 шага, закончить ход, а на следующем ходу выполнить действие и потратить еду на еще один шаг. При этом вы выполнили перемещение 4 раза, так что больше походить в этом раунде не получится.
КОНЕЦ РАУНДА
Если никто не покупал пристройки, сбросьте последнюю.
Сдвиньте все пристройки вниз, если есть место для сдвига.
В освободившиеся места добавьте пристройки из стопки. (Эти места, соответственно, идут подряд с самых дорогих позиций (+4) и ниже)
В, как я понял, неофициальном FAQ, сказано, что нельзя покупать более 1 повозки и 1 пристройки за раунд, но я не вижу никаких предпосылок для таких ограничений. Спросил на BGG, жду ответа.
Если у кого-то есть уточнения, пишите, пожалуйста, в комменты.
Летопись
Игра кончается, когда нет мест в трупов. Это легко триггерится игроками.
Покорением Марса вроде как подходит по всем параметрам
Вот есть комбинация: 4 + бассейн.
Вы можете вписать 4 куда хотите, соблюдая основные правила.
Если там, куда впишите, есть бассейн - получите бонус. Если нет бассейна - не получите бонус.
И всё.
1 пункт значит, что вы можете вписывать цифры в дома с бассейном, даже если карта без бонуса бассейна (5 + парк, например), но тогда бонус бассейна вы, конечно, не получаете
Да и не сказать чтоб по наклонной. Игра практически идеальная в своем жанре.
Человек 10 точно знаю, кто с одинаковым удовольствие сыграет как в Спартака, Каверну, Мертвый сезон или еще какую-нибудь большую настолочку, так и в Бэнг со всеми допами. Просто от ситуации зависит.
Да, надо перемешивать, на BGG на эту тему вроде есть обсуждение.
В одиночной игре, насколько я помню, это и является завершающим триггером, так что там перемешивать нельзя.
Отличная игра. Сложно было решиться на покупку, не посмотрев комментарии, но я совсем не пожалел.
Успешно сыграли впятером несколько раз подряд, при том играли как новички, так и опытные игроки, понравилось всем.
Для новичков здесь красивое оформление, классная задумка с личными листочками, на которых можно почеркаться. Кроме того, каждый раз всего лишь 3 варианта хода, поэтому втянуться и понять правила очень просто.
Для опытных же игроков здесь есть простор для продумывания стратегии. Очень много способов сбора очков, и вы сами выбираете, по какому пути пойти. Рандом, конечно, оказывает какое-то влияние, но нужно уметь извлекать максимальную выгоду из каждого хода. Я еще отыграл немного партий, но пока что считаю, что эту игру можно отнести к разряду easy to learn, hard to master.
Кроме того, здесь очень высокая реиграбельность за счет меняющихся в каждой партии трех целей, влияющих на стратегию, и за счет, конечно, случайно-генерируемых вариантов хода каждый раунд. Партии идут минут по 20, надоесть не успевает.
Из минусов - плохая структура правил и в принципе запутанные формулировки. Например, в памятке игрокам бонусы идут в одном порядке, а в правилах - в другом, это сбивает. Некоторые важные детали не указаны совсем. На BGG уже есть обновленная версия, пока не занимался переводом, но скоро, наверное, найду там как минимум ответы на главные вопросы.
Это лучше на BGG спрашивать, наверное, там аудитория больше. Тоже задались таким же вопросом.
Если можешь купить дешевую карту, но не хватает на дорогую.
Действие покупки можешь совершить, но не хочешь засорять колоду.
Только ни до одного, ни до другого не дотягивает даже примерно.
Видимо, самое время поздравить ВАС с подключением
Так ведь есть существо, а есть его планета, разве не так?
Существо хочет, чтобы новоприбывшие стали частью его планеты. Ну и живет оно в своем логове, соответственно
Хорошо идёт, в принципе даже нельзя заранее определить, кто победит, в последнем раунде обычно всё решается. Партии что впятером, что вдвоем, достаточно разнообразные.
вы правда считаете это нормальным решением ситуации?)
имхо это бред, если тебе ради того, чтобы узнать состояние игры, надо смотреть не графу состояния, а графу пояснений или вообще искать продавца и связываться с ним.
Я в том году вроде 5 лотов размещал, на них нашел суммарно более 40 вариантов на обмен.
Это мне по каждому лоту пришлось бы продавца выискивать?
Логично ведь, что в графе состояния игры должно быть однозначное определение её состояния
Браво. Это возвращает нас к моему вопросу в ветке.
Значит, пули добавляются. Спасибо
Так так так так так. Я конечно заметил, что использую слова и "пули", и "патроны".
Но что вы под ними понимаете? Для меня и то, и то - это картонные жетоны в игре.
Я надеюсь вы не о смысле этих слов сейчас собираетесь рассуждать, а то это вообще уже facepalm.
И прочитайте еще раз, что я написал.
1 колония имеет 3 стартовых пули из-за персонажа.
2 колония НЕ имеет их, соответственно. Она с ними ничего не сделала, она их и не имела.
Да я что, настолько непонятно пишу?
Я уж думал написать по очереди ходы раньше, но ок.
Выбрана например локация с 4 местами для проверки на контроль. Не понимаю каким образом вы бой колоний приписали к "не гарантированному выигрышу". Если только в результате боя колонии все 3 персонажа умрут.
Итак, ходы:
1 раунд:
1 колония с 3 патронами идёт в локацию 1 персонажем (осталось 3 места)
2 колония без патронов идёт в локацию 1 персонажем (1:1, еще 2 места)
1 колония идёт (2:1)
2 колония идёт (2:2)
Всё, 2 колония не войдёт НИКАК, не имея пуль.
Допустим, они найдут 2 пули. И будут ходить вторыми (потому что так выгоднее, за ними последний ход)
1 колония выгоняет игрока второй колонии (осталось 2 пули, места заняты 3:1 в пользу первой)
2 колония выгоняет игрока первой колонии (у колонии 2 остался 1 патрон, места 2:2)
1 колония выгоняет игрока второй колонии (остался 1 патрон, места опять заняты 3:1)
2 колония выгоняет игрока первой колонии (2:2)
Допустим, у 1 колонии больше нет персонажей.
Готово. Ничья. У колонии 1 еще осталась 1 пуля.
Итого:
Колония, начавшая без пуль, нашла 2 пули.
Колония, начавшая без пуль, ходила второй.
Колония, начавшая с пулями, не нашла 2 пули.
Колония, начавшая с пулями, зачем-то ждала последнего хода, чтобы начать перекашивать силы в свою сторону.
При стечении всех этих обстоятельств будет просто ничья. Может быть еще после боя (а у первой колонии еще бонус +1) всё-таки колония без пуль выиграет.
Если вы это считали "не гарантированным проигрышем первого раунда", то да, я сдаюсь.
Так даже если 4 места. К ходу последних игроков локация уже заполнена. Пусть даже она будет заполнена поровну игроками из разных колоний (это если никто не использовал пули).
У другой колонии есть пули, последнему игроку достаточно ввести 1 своего персонажа, выгнав другого. Готово. 3 против 1. Игрок другой колонии не сливает, он просто не может туда влезть.
У обоих колоний кроме того есть равный шанс найти еще патронов. Но даже найдя дополнительные 2 патрона, далеко не во всех случаях получится ввести своих персонажей так, чтобы получить перевес.
Как контроль локаций может быть вообще не связан с патронами, если только с их помощью можно выгнать чужого игрока из локации?
Последний игрок колонии просто заводит всех своих персонажей на требуемую локацию с помощью патронов, и получает контроль.
Про бои колоний я и не говорил.
На этапе подготовки к игре надо давать колониям по 2 пули или нет? А то получается, что колония, в которой есть игрок, который приносит 3 пули, гарантированно выигрывает первый раунд, если мы играем за контроль локаций.
И нападать друг на друга вообще теперь нельзя, да?
На этапе подготовки к игре надо давать колониям по 2 пули или нет? А то получается, что колония, в которой есть игрок, который приносит 3 пули, гарантированно выигрывает первый раунд, если мы играем за контроль локаций.
И нападать друг на друга вообще теперь нельзя, да?
Там бой между игроками запрещён. Собственно поэтому в правилах и не написано ничего. На планшетах игроков же написано: "Атака (ЗОМБИ)".
Теперь для атаки игроков надо инициировать бои колоний
В дальнобойщиках абсолютно также всё, что плохо закреплено, при проверке отваливается :D
Есть те, кто играл и в Корпорацию Гоблинов, и в Космических дальнобойщиков?
Не слишком похожие игры?
Дальнобойщики уже есть, но в Корпорации Гоблинов привлекает режим 2х2. А то боюсь, что если приобрету, то все будут хотеть играть только в какую-то одну игру, а вторая просто будет пылиться
Кажется Зуйков говорил об этом в своих видео, именно поэтому он и не любит единую систему оценок для всех игр)
Куплю/обменяю пустую пулю, если у кого есть.
С картами тоже могу обменяться/купить, если цена будет небольшой.
Тоже задался этим вопросом. Ну мы всем проигравшим давали карту, но по правилам вроде это неправильно
Надо же, еще неделя и ХоббиМир в очередной раз не впишется в указанные сроки, не сумев издать 38-карточное дополнение за 4 месяца
Да, ни в одном FAQ не видел приписок вроде "минимум 1" и т.п.
Так что по обычным правилам именно так: потеряйте 0 уровней
О, и правда, именно так!
К выходу первых Налогов у меня было около 17 товаров. Соответственно примерно столько же монет я и потерял.
Если только нарушением считается выкладывание жетонов на купленные Места. У меня было Место, позволяющее двигаться, и Место, позволяющее получать товары. И там и там за 2 рабочих, с шестеренкой хватает 1 рабочего. И туда могли встать либо моряк(свойством другого Места), либо торговец, либо монах. Тянул по 7 рабочих
В пуле изначально было около 9 парчей. Купил умельцев, поставил жетоны механизмов, чтобы быстрее создавать новых рабочих. Потом поставил здания для производства товаров + здание, где моряк может заменять почти любую фишку. Создал много моряков, и каждый ход получал товары. Параллельно ходил по карте, собирая еще.
Ах, ну да, кстати. По вашим замечаниям посмотрел комплектацию игру в русских правилах. В них все Налоги берут 1 монету за 3 товара. Я играл и в русскую, и в версию в симуляторе. Так вот в симуляторе Налоги представлены тремя видами: по 1 монете за 1 товар, по 1 за 2 товара и по 1 за три товара. За счет этого я и терял огромное количество очков.
Разумеется мы убирали лишние товары и жетоны. Только дефицит товаров лишь подтвердит мои слова о нецелесообразности надежды выиграть за их счет. Конечно, я учитывал расходы за все события, то есть 30 я потерял за 3 события Налоги.
Товаров было ~30, да. С учетом убранных при сетапе. Было ~9 тайлов парчи, по ~4 каждых остальных. Все налоги вышли почти в самом конце игры.
Двоякие впечатления от игры. Сыграл пару партий, набрал 100+ очков. Очень понравилась механика создания пула рабочих и их выставления.
Но в итоге столкнулся с полным разочарованием. Говорю ТОЛЬКО о базе. Оба раза играл втроем.
Главная претензия - в игре ты успеваешь сделать всё. Захотел пойти в товары? Соберешь их достаточно. Захотел путешествовать? Ок, там тоже успеешь. Хочешь качать трек моряка ради денег? И это не большая проблема. В итоге придумывать какой-то свой вектор развития просто бессмысленно, потому что влезть надо везде.
Я обе игры пытался начинать со сбора товаров. На карте ходить мне не интересно, я хотел пройтись позже там, где останется место, а товары надо разобрать, пока они есть. Как на это реагирует игра: за товары будут просто запредельные штрафы, за торговые дома на карте будут бонусы. В чем логика? Я пытался играть через товары, другой игрок через гильдии. В итоге меня штрафуют на ~30 монет из-за налогов, ему выплачивают ~12 монет за его торговые дома. А на финальном подсчете моя ОЧЕНЬ солидная стопка товаров приносит почти столько же очков, сколько его развитая сеть торговых домов. В чем здесь я ошибся? Где баланс в том, что за торговые дома надо доплачивать, а за товары штрафовать?
В принципе нет отличия между деньгами и товарами. Деньги нужны только чтобы их терять. Товары тоже. В конце всё просто приносит очки. Ничего не мешает заменить все деньги той же пшеницей и парчой.
Еще и механика выставления рабочих правильными группами рушится к середине игры, когда покупаешь здания, позволяющие выставлять некоторых рабочих куда хочешь.
Не менее логично считать, что бонус за постройку крепости даётся ПОСЛЕ её постройки. Точно так-же ПОСЛЕ её постройки появляется город. Т.е. 2 эффекта происходят в один момент, и почему бы активному игроку не выбирать, в какой последовательности получать бонусы.
Точно да.
Цитата из FAQ "Да, вы можете пользоваться тайлом Города и Особой способностью, дающейся Крепостью, в любом порядке."
Вообще-то очень даже удобный симулятор. Конечно, не тоже самое, что собраться по-настоящему, но во всякие такие одноразовые игры самое то
Если карта вынуждает ВСЕХ соперников сбросить по 1 карте, то я должен каждому игроку объявить, сбрасывает ли он конкретную карту из игры или случайную с руки?
Tides of Time
Тайное Послание