Да пусть даже так. Первого игрока передавать по очереди. Фазы осады, поддержки, маневра общие. Ценность защиты да, немного упадет. Но не сильно, если очень надо, первым действием ее же и можно будет повешать. Ну или вешать в ответ на повышение атаки у противника..
Над попробовать ) Потом отпишусь как зашло. Просто пытаюсь убрать даунтайм в игре на 4-ых. Ну или хотя бы его сгладить.
Вот почитал я про "быстрый темп" игры. Хочу вопрос задать. Не тестировался (или вообще рассматривался) режим где в фазе "маневр-поддержка" игроки-враги делают по одному действию по очереди? Ну типа, я применил одно умение или походил, потом противник и так по кругу пока оба не паснут? Это ж еще добавляет интриги, на мой взгляд, очень такой неплохой..
Да даже на 7 нормально играется. Мы за 2,5 часа играли партию. Тоже весьма интересно, очень тесно на карте. Единственное, что начинается избиение того кто умудрился по военной силе слиться.
А как узнать какая редакция не открывая коробку с игрой ? НА коробке это написано где-то ? Хочу заказать в инет магазине и не знаю какая у них редакция в продаже. Думаю позвонить и спросить, ну чтоб точно сказать отличия.
Ну да, вещи вроде и очевидные для бывалых. Новичкам у которых за плечами 3-4 партии и сама игра им нравится будет явно полезно почитать. И кстати, но не тут ли самое место чтобы обсудить какие-то скрытые фишки и тактики, которые уже не столь очевидны? )
Ну если вы прочитали уже все аргументы, то ничего нового вам не напишут. Почитайте правила, посмотрите летсплеи, потестите игру на TTS, если сомневаетесь в покупке. В конце концов игра сейчас на слуху, с рук уйдёт влёт, если уж совсем не зайдёт (я считаю, что "Серп" ШЕДЕВР десятилетия, если что, и вы не найдете лучше способа потратить 6-10 т.р.)
Разница только в том что с Маленьком мире мои жетончики помрут, когда противник поставит свои, а в Этносе нет. Но, все равно, у кого больше жетончиков на территории тот и собирает победные очки. Суть одна же. Area control.
Ну как сказать. Если вы с противником ставите жетончики (кубики, миплов, прочую такую атрибутику) на разноцветные квадратики(ромбики, кружки, непонятной формы фигуры) и кто соберет больше жетончиков и срубит все победные очки - то именно это и называется "контроль территории".
Сценарий с паучихой первый. Потом дополнительные два которые без сценариев, ради большего разнообразия карт. Ну и потом пвпшный сценарий, чисто ради нового героя. Ну или если вам сильно пвп не хватает )
Игра - ОГОНЬ! Утром сели, прочитали правила, сыграли первую партию и... Очнулись глубоко после обеда, от чувства голода ) Обязательно надо будет повторить )
Ну человек то прав, на самом деле. Мы когда играли у нас тоже такая тема поднималась, не в таких масштабах правда. Мы просекали что вот ОН сейчас будет делать, он брал претендента, потом общими усилиями, эпическими картами или еще как-то нам удавалось его остановить. Но в след. раунде все заканчивалось тем что другой игрок выполнял условие, а остановить его было уже, собственно, и нечем. Вот да, прям как в манчкине. Хочешь взять 10 лвл? Да никагда! Костями лягу, но ты не возьмешь.. В итоге выигрывает тот игрок, чей ход уже банально нечем законтрить, потому что все подходящие карты просто закончились. И такое было и не раз, и не два. Но это, видать, фишка игры, так авторы решили, не просто ж так?
Теперь по теме. Первый вариант мне кажется более достойным, только скидывать не две, а одну зеленую карту за каждый жетон. Ибо если я хочу два жетона, что-ли мне всю руку скидывать? Тоже бред..
А возможно один.
Да пусть даже так.
Первого игрока передавать по очереди. Фазы осады, поддержки, маневра общие.
Ценность защиты да, немного упадет. Но не сильно, если очень надо, первым действием ее же и можно будет повешать. Ну или вешать в ответ на повышение атаки у противника..
Над попробовать ) Потом отпишусь как зашло. Просто пытаюсь убрать даунтайм в игре на 4-ых. Ну или хотя бы его сгладить.
Вот почитал я про "быстрый темп" игры. Хочу вопрос задать.
Не тестировался (или вообще рассматривался) режим где в фазе "маневр-поддержка" игроки-враги делают по одному действию по очереди?
Ну типа, я применил одно умение или походил, потом противник и так по кругу пока оба не паснут? Это ж еще добавляет интриги, на мой взгляд, очень такой неплохой..
Да даже на 7 нормально играется. Мы за 2,5 часа играли партию. Тоже весьма интересно, очень тесно на карте. Единственное, что начинается избиение того кто умудрился по военной силе слиться.
11 модулей..
Это в допе в дирижаблями их было по факту две штуки.
А что же наменяют в количестве 11 ???
2 дайса идет в комплекте. Рандомная боевка ? )
А как узнать какая редакция не открывая коробку с игрой ? НА коробке это написано где-то ?
Хочу заказать в инет магазине и не знаю какая у них редакция в продаже. Думаю позвонить и спросить, ну чтоб точно сказать отличия.
Не брод, а абилка второго меха, уже не помню как она правильно называется.
И да, не только на фабрику, но и между подконтрольными деревнями.
Я человек простой. Вижу серп - ставлю 10.
Ну да, вещи вроде и очевидные для бывалых.
Новичкам у которых за плечами 3-4 партии и сама игра им нравится будет явно полезно почитать.
И кстати, но не тут ли самое место чтобы обсудить какие-то скрытые фишки и тактики, которые уже не столь очевидны? )
Молодец, хорошее начало! )
Конец недели не будет скучным, однозначно.
Ну если вы прочитали уже все аргументы, то ничего нового вам не напишут. Почитайте правила, посмотрите летсплеи, потестите игру на TTS, если сомневаетесь в покупке. В конце концов игра сейчас на слуху, с рук уйдёт влёт, если уж совсем не зайдёт (я считаю, что "Серп" ШЕДЕВР десятилетия, если что, и вы не найдете лучше способа потратить 6-10 т.р.)
Как говорит один умный человек - "Я готов плюнуть в лицо тому, кто скажет что боевка в серпе не нужна" (с)
Все верно.
Просто уже от "проекта" перешли к его воплощению.
Очень сильно надеюсь, что вы будете вспоминать эти его слова когда решите опубликовать подобный комментарий в будущем.
А совсем было бы хорошо в интернетах глупые коменты про Серп не писать.
Серп - однозначно.
В нем есть все вышеперечисленное.
А скажите, русский доп к английской базе подойдет ведь ? Никаких конфузов не наметится ? )
очень надо, может где-то у кого-то осталось ?
По очереди. Угроза поднимется на 4.
Та да, я после отчетов от ваших поигранок ее на кулстафе и заказал )) Классная штука оказалась.
Ну в ПМ напишите, а то прям интересно уже )
Так кентавры же имба, не ? )
Разница только в том что с Маленьком мире мои жетончики помрут, когда противник поставит свои, а в Этносе нет. Но, все равно, у кого больше жетончиков на территории тот и собирает победные очки.
Суть одна же. Area control.
Ну как сказать. Если вы с противником ставите жетончики (кубики, миплов, прочую такую атрибутику) на разноцветные квадратики(ромбики, кружки, непонятной формы фигуры) и кто соберет больше жетончиков и срубит все победные очки - то именно это и называется "контроль территории".
Вот сказали "А", говорите "Б"? )
Каким хоумрулом ? )
Еще бы другие страны добавили окромя России, Финки и Узбекистана )
Ну про города уж не говорю )
Ну, Ификл. И что ? )
Ну почему за 3? Сейчас модная цена 4990 )
Это два аддона отдельных.
Сценарии первый и книжечка меморис второй.
Картами сделали.
Все, мне сегодня приехало наконец! Дождались.
Коробище огого. Еще не открывал, вечером буду смотреть.
Ну, надеюсь выпуск будет не в конце 2018 года.
Ну это ведь очевидно - надо бросать кубики.
Сценарий с паучихой первый.
Потом дополнительные два которые без сценариев, ради большего разнообразия карт.
Ну и потом пвпшный сценарий, чисто ради нового героя. Ну или если вам сильно пвп не хватает )
Русскую книжечку скриптов бы увидеть..
Крауды не собираются ее где-то опубликовать ?
Игра - ОГОНЬ!
Утром сели, прочитали правила, сыграли первую партию и... Очнулись глубоко после обеда, от чувства голода )
Обязательно надо будет повторить )
Чет мне оно очень сильно Рунбаунд напомнило.
Да да, все правильно, мы так и играли, не знаю чего я так написал, чет не о том подумал, хотел поправить, но форматирование запрещено )
Ну человек то прав, на самом деле. Мы когда играли у нас тоже такая тема поднималась, не в таких масштабах правда. Мы просекали что вот ОН сейчас будет делать, он брал претендента, потом общими усилиями, эпическими картами или еще как-то нам удавалось его остановить. Но в след. раунде все заканчивалось тем что другой игрок выполнял условие, а остановить его было уже, собственно, и нечем. Вот да, прям как в манчкине. Хочешь взять 10 лвл? Да никагда! Костями лягу, но ты не возьмешь.. В итоге выигрывает тот игрок, чей ход уже банально нечем законтрить, потому что все подходящие карты просто закончились. И такое было и не раз, и не два. Но это, видать, фишка игры, так авторы решили, не просто ж так?
Теперь по теме. Первый вариант мне кажется более достойным, только скидывать не две, а одну зеленую карту за каждый жетон. Ибо если я хочу два жетона, что-ли мне всю руку скидывать? Тоже бред..