Таки не удержался и купил. Классная игра оказалась, скажу я вам. Немного напоминает галактику, но совсем чуть-чуть. Игра про политику, есть тематичность и качественные компоненты. Если любите разговорные развлечения про "поторговаться" - берите, зайдет однозначно.
[Google Play] Так Манчкин же, очевидно, первая хардкорная игра! Сколько щитов было разбито.. Сколько мечей сточено в спорах о том кто прав, а кто не очень.
Прочитал правила. Игра, в итоге, сводится до положи выгодную тебе карточку в центр поля и убеди других за нее проголосовать.. Ну, и все, собственно. Даже не знаю, хорошо это или плохо.
Волевым решением таки взял и запихнул органайзер на шкаф пыль собирать. Ну, не сказал бы что сильно что-то изменилось, зато карты теперь не гнуться в коробке )
1. Конец волны - когда оба игрока отыграют все свои действия. Вот тогда и переворачиваются убитые карты. 2. Да, тот что самый левый может бить самого правого и наоборот.
Вчера поиграли с женой на двоих. Замечательная игра, столько вариаций, аж глаза разбегаются. Понятия не имею почему все пишут что долго играется - мы отыграли все 3 эры за 2 часа и 15 минут. Так что в среднем по часу на человека и вперед!
1) Да, можно брать любую. 2) А мы играли что за каждый ресурс который не можешь потратить -1 победное очко. Вот так же как с санити. 3) Просто сбрасывается в отбой. 4) Только 1 раз в раунд.
1) Да, все верно. 2) Да кого хотите, того и выгоняйте, дело ваше. А что выгнали не предателя сразу становится понятно, потому что он сразу покажет вам свою скрытую цель и возьмет цель изгнанника. Это условие такое, на картах так и написано. 3)Да, выстрел мимо и есть выстрел мимо. 4) Обморожение считается обычной раной. Одно лекарство и вы снова здоровы! 5)Нет, жетоны голода так и будут там висеть и всех раздражать. Но мораль будет теряться только при дальнейшей голодовке. То есть, первый раз -1 мораль, второй раз уже -2 морали и т.д.
Есть действие - перемещение. Это перейти из одной локации в другую. После перемещения сыщик может потратить сколько угодно билетов, чтобы переместиться ещё на одну локацию за каждый билет. Чтобы поехать поездом, нужно потратить билет на поезд, а чтобы поплыть на корабле — билет на корабль.
Есть еще действие - подготовка к путешествию. Позволяет приобретать эти самые билеты. Если сыщик находится в городе, он получает один билет по своему выбору. Однако при этом сыщик не может взять билет на поезд, если к его городу не ведёт хотя бы одна железная дорога (путь поезда). Аналогично он не может взять билет на корабль, если к его городу не ведёт хотя бы один путь корабля. Если у сыщика оказывается больше двух билетов, он должен оставить себе два из них по своему выбору, а остальные сбросить
Важный для решения загадки артефакт оказался у побежденного сыщика.
Ну логично же, вы нашли нужный артефакт, сыщик не успел его использовать - сковырнулся, бедолаха. Но все остальные же знают где нужная вещь, вот идите ее там и подберите. )
1) Насколько я помню там один миф так и делает, нужно случайным образом вытянуть слух из коробки.. Так что вроде все правильно. 2) А этапы мифов делаются перед игрой. Сначала третий этап, перемешивается, кладется на стол, потом второй на третий и первый на второй. В итоге получается колода мифов, где первый этап сверху, второй и третий под ним.
А вот скачал "Вставки для карт расовых способностей и артефактов на русском (300dpi).". Открыл, пересчитал, там перевод только до 40-ка расовых способностей, а у меня в базе 50 разных пришельцев..
1. Житель помер, инкарнация берется и кладется на верх колоды. В любой следующий момент появления призрака она передаст вам привет. 2. У каждого монаха есть одно передвижение и одно действие. Так что да, можно перейти с жителем к порталу и сразу его спасти. 3. Да. 4. Жители сбегают только при приближении призрака к ним. Сбежать когда их уже убивают они не могут. Так что все сразу помирают, если был убит хоть один житель квартал привидениями не захватывается.
Игрок должен отбыть все свои битвы. В каком порядке - решать ему. Хочет, сначала с третьим, хочет со вторым. Все равно драться надо будет с каждым, если он вдруг в первом бою не проиграет. Но, еще немаловажное условие - при ничьей тот кто раньше ходит побеждает. Ну, и в этой игре неприфортит - нету. Вся информация в этой игре открыта, для кого больше, для кого меньше. Что мешает перед боем в котором ты хочешь выиграть сказать "Товарищи мозги, если вот вы мне сейчас скажете какую пушку/щит на торгах вы продали этой моей вражине - то я вам в след. фазу альянсов дам 2 бакса?". Это как один из вариантов =) Все обсуждается..
А очень просто на самом деле. Битвы всегда проходят в очередности хода. То есть, первый игрок должен отыграть все свои битвы, потом второй и т.д. Если три армии в гексе, значит первый игрок должен подраться с одним, а потом остатками драться с вторым. Это и есть одна из тактик как противостоять большим альянсам. Два "вроде бы союзника, но без союза" вместе заходят на гекс к противнику и воюют с ним по очереди. Главное, правильно рассчитать очередность хода.
Да не надо ничего крутить. Поиграйте партий 10 стандартными правилами и если захотите что-то поменять, то уже сами будете знать что именно надо менять. ) Баланс на 95% прекрасный.
Походу там у них сбор коробок делают люди которые в принципе не ориентируются в теме и в том что куда должно идти )
Может посоветует кто, есть ли смысл к русской базе брать заграничный доп? Состыкуется ? А то возможность появилась прямо сейчас по дешевке забрать.
Нет.
Только одно действие на одного героя.
Уже было три партии на 6-ых. Играли около двух с половиной часов, минут 15 туда сюда.
Таки не удержался и купил. Классная игра оказалась, скажу я вам. Немного напоминает галактику, но совсем чуть-чуть. Игра про политику, есть тематичность и качественные компоненты. Если любите разговорные развлечения про "поторговаться" - берите, зайдет однозначно.
[Google Play]
Так Манчкин же, очевидно, первая хардкорная игра! Сколько щитов было разбито.. Сколько мечей сточено в спорах о том кто прав, а кто не очень.
Прочитал правила. Игра, в итоге, сводится до положи выгодную тебе карточку в центр поля и убеди других за нее проголосовать.. Ну, и все, собственно. Даже не знаю, хорошо это или плохо.
Волевым решением таки взял и запихнул органайзер на шкаф пыль собирать. Ну, не сказал бы что сильно что-то изменилось, зато карты теперь не гнуться в коробке )
Угу, надо протекторы. Только куда потом эти карты в протекторах девать? В органайзер фирменный они не влезают. Выбросить его, что ли..
1. Конец волны - когда оба игрока отыграют все свои действия. Вот тогда и переворачиваются убитые карты.
2. Да, тот что самый левый может бить самого правого и наоборот.
Неа, нельзя. Или ХВ его уже выпустила?
Вчера поиграли с женой на двоих. Замечательная игра, столько вариаций, аж глаза разбегаются. Понятия не имею почему все пишут что долго играется - мы отыграли все 3 эры за 2 часа и 15 минут. Так что в среднем по часу на человека и вперед!
В обе стороны.
В обе стороны.
Шикарная игра.
Местами даже заменила нам нетраннер )
Очень хорошо играется драфт на 4-ых, такие безумные комбинации получаются.
Очень интересный обзор. Спасибо! Теперь знаю что покупать в дальнейшем. :)
Давным-давно так сделал и вообще не жалею. Несколько карт на русском не стоят вечного ожидания.
А кто знает, ХВ собирается выпускать допы?
Конечно же нет. На трех д4 ты единицу ну никак не выкинешь )
1) Да, можно брать любую.
2) А мы играли что за каждый ресурс который не можешь потратить -1 победное очко. Вот так же как с санити.
3) Просто сбрасывается в отбой.
4) Только 1 раз в раунд.
Если будете качать, примите ко вниманию что у карты "Small sacrifice" неправильный перевод. Не забудьте исправить )
1) Да, все верно.
2) Да кого хотите, того и выгоняйте, дело ваше. А что выгнали не предателя сразу становится понятно, потому что он сразу покажет вам свою скрытую цель и возьмет цель изгнанника. Это условие такое, на картах так и написано.
3)Да, выстрел мимо и есть выстрел мимо.
4) Обморожение считается обычной раной. Одно лекарство и вы снова здоровы!
5)Нет, жетоны голода так и будут там висеть и всех раздражать. Но мораль будет теряться только при дальнейшей голодовке. То есть, первый раз -1 мораль, второй раз уже -2 морали и т.д.
А можно вот такой как в сплендоре, только для Древнего ужаса ?
А для Древнего ужаса + 3 аддона будет такой ? )
Нет, просто для тебя она одноразовая. Сыграл и выбросил, как свиток во всех РПГ играх.
Ghost story c допом
Есть действие - перемещение. Это перейти из одной локации в другую. После перемещения сыщик может потратить сколько угодно билетов, чтобы переместиться ещё на одну локацию за каждый билет. Чтобы поехать поездом, нужно потратить билет на поезд, а чтобы поплыть на корабле — билет на корабль.
Есть еще действие - подготовка к путешествию. Позволяет приобретать эти самые билеты. Если сыщик находится в городе, он получает один билет по своему выбору. Однако при этом сыщик не может взять билет на поезд, если к его городу не ведёт хотя бы одна железная дорога (путь поезда). Аналогично он не может взять билет на корабль, если к его городу не ведёт хотя бы один путь корабля. Если у сыщика оказывается больше двух билетов, он должен оставить себе два из них по своему выбору, а остальные сбросить
Ну логично же, вы нашли нужный артефакт, сыщик не успел его использовать - сковырнулся, бедолаха. Но все остальные же знают где нужная вещь, вот идите ее там и подберите. )
1) Насколько я помню там один миф так и делает, нужно случайным образом вытянуть слух из коробки.. Так что вроде все правильно.
2) А этапы мифов делаются перед игрой. Сначала третий этап, перемешивается, кладется на стол, потом второй на третий и первый на второй. В итоге получается колода мифов, где первый этап сверху, второй и третий под ним.
Отличная статья! Прочитал с огромным удовольствием. Спасибо!
Уже давным давно все обменяли. Я, по крайне мере.
А вот скачал "Вставки для карт расовых способностей и артефактов на русском (300dpi).". Открыл, пересчитал, там перевод только до 40-ка расовых способностей, а у меня в базе 50 разных пришельцев..
Это самый большой такой демон, который 3 манны стоит.
1. Житель помер, инкарнация берется и кладется на верх колоды. В любой следующий момент появления призрака она передаст вам привет.
2. У каждого монаха есть одно передвижение и одно действие. Так что да, можно перейти с жителем к порталу и сразу его спасти.
3. Да.
4. Жители сбегают только при приближении призрака к ним. Сбежать когда их уже убивают они не могут. Так что все сразу помирают, если был убит хоть один житель квартал привидениями не захватывается.
Нет, нужно пройти голосование. (c)
Конечно можно выполнить.
Игрок должен отбыть все свои битвы. В каком порядке - решать ему. Хочет, сначала с третьим, хочет со вторым. Все равно драться надо будет с каждым, если он вдруг в первом бою не проиграет. Но, еще немаловажное условие - при ничьей тот кто раньше ходит побеждает.
Ну, и в этой игре неприфортит - нету. Вся информация в этой игре открыта, для кого больше, для кого меньше. Что мешает перед боем в котором ты хочешь выиграть сказать "Товарищи мозги, если вот вы мне сейчас скажете какую пушку/щит на торгах вы продали этой моей вражине - то я вам в след. фазу альянсов дам 2 бакса?". Это как один из вариантов =) Все обсуждается..
Нене, причем тут кто пришел последний. Первый игрок(тот у которого жетон первого игрока) может сам зайти в такую зону и драться первым против всех.
А очень просто на самом деле. Битвы всегда проходят в очередности хода. То есть, первый игрок должен отыграть все свои битвы, потом второй и т.д. Если три армии в гексе, значит первый игрок должен подраться с одним, а потом остатками драться с вторым. Это и есть одна из тактик как противостоять большим альянсам. Два "вроде бы союзника, но без союза" вместе заходят на гекс к противнику и воюют с ним по очереди. Главное, правильно рассчитать очередность хода.
Да не надо ничего крутить. Поиграйте партий 10 стандартными правилами и если захотите что-то поменять, то уже сами будете знать что именно надо менять. )
Баланс на 95% прекрасный.