Заявлено сравнение - сравнения нет. Судя по всему это рунбаунд, натянутый на многострадального франкенштейна от CD Project RED, в котором нет абсолютно ничего от серии книг. Опять продаваны нашли жертв.
Так и есть, на любителя. Книга для подростков, чего Толкин и не скрывал. Но это очень дорогой актив, который ругать нельзя. Просто так получилось что игра Война Кольца хорошо сделана, там конечно логикой и не пахнет, но методы Axis & Allies отлично работают, к тому же скрытое перемещение дало игре необычность. В этой же Дюне имеется Битва Пяти Воинств натянутая на популярный фильм, в котором повестка жмет руку инвесторам.
Где бы оно было это произведение если бы не продвижение через доступную массовую культуру? А так книга скучна. Вообще, Герберт специфический автор, на любителя.
Схожие игры, в основном, Война Кольца и Битва Пяти Воинств. Дюна развивает систему именно Битвы Пяти Воинств, поэтому напрямую на Войну Кольца она не похожа. Так то понятно почему продаваны заказали именно Дюну и почему продвигают ее говоря о похожести на Войну Кольца. Среднестатистический потребитель не читает, а просто смотрит киношки и для него, несомненно, Властелин Колец (Война Кольца) стоит выше непонятных слов Битва Пяти Воинств.
Ага, и для новичков. Как сейчас вижу очереди новичков, у которых в глазах еще стоит мафия, протягивающих дрожащими ручонками 20000 за новую игру для новичков.
А почему кому-либо должно быть дело до топа какого-то олега? У него может СДВГ или олигофрения или коктейль из двух? А ты, копипастер, зачем это сюда тащишь? По существу здесь нет ничего, а некто впихнул в правила сайта флуд/флейм и все такое. А это флуд, так как впечатления субъективные к тому же чужие, ты хоть и иммунен к правилам как и подобные тебе, но совесть имей.
1. Промопост о намерении создать промопост. 2. Обещания от незнакомых людей. 3. Уникальные армии во времена Большой Орды(?). 4. Реалистичный дизайн видимо должна передавать промокартинка. 5. Кого и куда затягивают индивидуальные мешочки?
Мне интересно кто писал этот "художественный текст" на картах? Или это просто корявый перевод? Ладно хоть без орфографических ошибок. Так то да, с Аркхэмом случился ужас.
Не берут за 10.000 коробку? И правильно делают. А то, что в эпиграф вынесены слова песни маргинальной группы еще и показательно. И объяснимы сравнения внутри с "Древним ужасом", так как его вроде ругают, но и хвалят, вроде. И он все еще продается, в отличие от УА2.
Сколько ты сам то в УА2 наиграл, специалист? А то такие голословные выводы, основываясь на пустом месте выглядят смешно. 1) Стоит играть в простые и быстрые игры значит. 2) Можно успокаивающих попить или не играть в нее с детьми и с людьми, у которых личностные проблемы. 3) Более 1 большого дополнения и не требуется, понимание приходит с опытом. 4) Нет "бесполезных заклинаний", многие ситуативны и оказываются полезны если не в этой партии, то в следующей. А что там унылого? ты реализуй сначала работающий механизм "фарминга". Как и в любой сложной игре управление ресурсами и возможностями является частью механики игры. Да, и к балансу приведенный пример не имеет отношения. 5) Ты что про базовую коробку исключительно? Да даже и в ней есть древние, которые меняют фокусы партии. 6) Если память плохая, то не игра виновата.
Опять этот мифический нарратив, читайте книги лучше. Зачем кому то в настольной игре "нарратив"?
И зачем это надо? Из России все равно не купишь так как раньше, а перекупщиков формата магазина "Единорог" кормить нет желания. Это обзор для того кто не способен открыть сайт европейского магазина?
Игра из ниоткуда всплыла и кого-то сразу впечатляет, кого-то очаровывает. Оформление ужасно, подача - бахвальная агитка. Почитал фабулу, это для дошкольников? Для дошкольников гиков? А правила то рекламщики читали? Ерунда, а не игра.
Качество нормальное, но как у всех всего 1 памятка, дерринджер и лошадь одинаковые имена на обороте, но перед первой партией с дополнением вынесли мозг правила, в которых в наиглупейшей манере описано формирование "пожитков" и оружий с лошадями. Тот, кто переводил, пытался играть по этим "правилам"? Хорошо, пусть правила и в американской версии написаны плохо, но если это "локализация", тем более с задержкой в несколько лет, то "локализаторам" хорошо бы было пояснить вопросы по правилам, тем более что на boardgamegeek эти вопросы также возникали. Ну и цена конечно: за картонные жетоны и немного карт - 4490. Да еще и паровоз, который слишком велик для мест ему причитающихся на карте. Чуть не забыл: нижняя часть конструкции "торговый пост" слишком коротка, поэтому между боковыми стенками и дном остаются дыры.
В общем все правильно: игра не дотягивает до "Войны кольца" по глубине. То, что поначалу выглядит как улучшение боевой системы, после 5-6 партий выглядит как нечто лишнее. Ну и наполнение коробки раза в 2 меньше, но по той же цене.
Это твое личное мнение или тебе какой-то субъект с кашей в голове сказал вроде янтарного чувачка? Ничего там не "размазано", как я уже говорил: если Ярость Дракулы кажется затянутым, "неравномерным" это просто не твоя игра.
Я смотрю две мысли не умещаются в твоей голове одновременно. Где в твоем ответе логический вывод, следствие или что-нибудь еще? Хотя я тебя совсем не знаю, возможно из тебя неплохой игрок в крокодила или в манчкин. Но объясни мне причинно-следственную связь между тем, что я усомнился в том, что "короткая партия" = "лучшая игра" и тем что ты вырвал отдельное словосочетание из контекста и добавил расхожее просторечное выражение (которое ты даже употребил неправильно) к нему?
Ох как любят для продаж лепить громкие слова "улучшенный, переработанный", на деле: упрощенный, однобоко измененный "по версии сайта(любое название)". Де факто лишь бы как-нибудь "изменить" добавили малоинтересное промо здание 13 и коров аля GWT: Аргентина. Поле стало проще, вариаций для стратегий меньше, Сан-Франциско окончательно похоронили. Первая редакция не теряет актуальности. Надеюсь хоть поле без толстого слоя клея как в локализации Аргентины.
Откуда берутся эти неумелые игроки, которые из своей неумелости делают философию и бегут ей делиться в интернет? 1. Разнообразие? Не нравится - купи другую игру, "Ярость Дракулы" про тактическое планирование и анализ ситуации на поле. И сам Дракула в компании своих прислужников и ловушек составляет разные комбинации каждую партию. 2. Никаких костылей - партия в Дракулу в двоем отличное испытание как для игрока за Дракулу, так и за охотников. 3. Каждый раз меня удивляют эти страдальцы со временем партии. Ну найди ты больше времени. Кстати Дракула может победить по времени только у совсем уж неумелых игроков, ну или по редчайшему стечению обстоятельств. 4. Абстрактный параметр - не нравится не играй, и пародийный Зверь ничуть не лучше в этом плане других игр попроще. Охотникам нечего делать? Понятно почему Дракула выигрывает по времени. 5. Ничего там не сбоит, что опять за скромное-нескромное мнение? 6. И? Взаимодействие охотников с Дракулой напоминает, неожиданно, охоту. Купив оружие можно загнать вампира, но система игры не прощает ошибок и новичков. 7. Опять неумелый игрок жалуется на свою судьбинушку - Дракула у него не вскрывается. А разве не функция охотников найти его и "вскрыть"? Эти плюсы новодельного Зверя на плюсы не похожи, это просто другая игра, которая проще и попсовей.
Свежий тираж отличается выгибающимся полем. Зато миниатюры не гнутые как в позапрошлом тираже "Войны Кольца". Но поле для игры за 8000 рублей конечно позорное.
Давно у звезды ухудшилось качество? На двух двойных планшетах виден клей, который, видимо, вытек когда половинки сдавливали, да так и оставили. Поле хоть и лакированно-льняное стало выгибаться, а вообще выгибается все - даже двойные планшеты. Глупейшее нововведение - шляпы на миплах - на эти самые миплы с большим трудом надеваются и только с применением силы. Органайзер - ужасен, тонкий пластик, неприятный цвет, и, наконец, создателю этого органайзера не пришло в голову, что карты в протекторах туда не войдут, точнее впритык по размеру входят, но в ячейки, для них предназначенные, входит едва половина, так как высоты ячеек не хватает. В первом издании ВЗП не было органайзера и не было проблем; качество было если не отличное, то очень хорошее, а тут игра за 5490 и ниже среднего. Видимо, качество соответствует руководителям и промоутерам звезды.
Судя по обзорам и описаниям очень даже напоминает. Особенно эти несвободные перемещения и карточки врагов.
Заявлено сравнение - сравнения нет. Судя по всему это рунбаунд, натянутый на многострадального франкенштейна от CD Project RED, в котором нет абсолютно ничего от серии книг. Опять продаваны нашли жертв.
Я был на премьере и не сказал бы что радовался.
Так и есть, на любителя. Книга для подростков, чего Толкин и не скрывал. Но это очень дорогой актив, который ругать нельзя. Просто так получилось что игра Война Кольца хорошо сделана, там конечно логикой и не пахнет, но методы Axis & Allies отлично работают, к тому же скрытое перемещение дало игре необычность. В этой же Дюне имеется Битва Пяти Воинств натянутая на популярный фильм, в котором повестка жмет руку инвесторам.
Где бы оно было это произведение если бы не продвижение через доступную массовую культуру? А так книга скучна. Вообще, Герберт специфический автор, на любителя.
Схожие игры, в основном, Война Кольца и Битва Пяти Воинств. Дюна развивает систему именно Битвы Пяти Воинств, поэтому напрямую на Войну Кольца она не похожа. Так то понятно почему продаваны заказали именно Дюну и почему продвигают ее говоря о похожести на Войну Кольца. Среднестатистический потребитель не читает, а просто смотрит киношки и для него, несомненно, Властелин Колец (Война Кольца) стоит выше непонятных слов Битва Пяти Воинств.
Только не Войне Кольца, а Битве Пяти Воинств.
Ага, и для новичков. Как сейчас вижу очереди новичков, у которых в глазах еще стоит мафия, протягивающих дрожащими ручонками 20000 за новую игру для новичков.
Мир Хобби объявляет повышение цен на свои поделки, добавляется хвалебный мини-обзор на плохую игру. Айяйяй, вот так совпадение.
Да вынь у себя пробку.(с)
Можно, а также проверка слухов. Торговля самый скучный способ, самый веселый конечно комбинация пиратство/слухи/миссии.
А почему кому-либо должно быть дело до топа какого-то олега? У него может СДВГ или олигофрения или коктейль из двух?
А ты, копипастер, зачем это сюда тащишь? По существу здесь нет ничего, а некто впихнул в правила сайта флуд/флейм и все такое. А это флуд, так как впечатления субъективные к тому же чужие, ты хоть и иммунен к правилам как и подобные тебе, но совесть имей.
1. Промопост о намерении создать промопост.
2. Обещания от незнакомых людей.
3. Уникальные армии во времена Большой Орды(?).
4. Реалистичный дизайн видимо должна передавать промокартинка.
5. Кого и куда затягивают индивидуальные мешочки?
Что за ерунда?
Ее заимствовал не Clash of Cultures, а Christian Marcussen для Clash of Cultures. Вычитывать надо что пишешь, а то глупость какая-то выходит.
Мне интересно кто писал этот "художественный текст" на картах? Или это просто корявый перевод? Ладно хоть без орфографических ошибок. Так то да, с Аркхэмом случился ужас.
Что за модные рассуждения на тему баланса? Имеется случайность, которая игру делает разнообразнее. Что с чем не балансируется?
Монетки прикольные, игра - нет.
Не берут за 10.000 коробку? И правильно делают. А то, что в эпиграф вынесены слова песни маргинальной группы еще и показательно. И объяснимы сравнения внутри с "Древним ужасом", так как его вроде ругают, но и хвалят, вроде. И он все еще продается, в отличие от УА2.
Ерунда.
Нет там дисбаланса, а что долгая, так это хорошо.
Да-да, обзор от того кто сыграл две партии, какие-то рассуждения. Смешно честное слово.
Сколько ты сам то в УА2 наиграл, специалист? А то такие голословные выводы, основываясь на пустом месте выглядят смешно.
1) Стоит играть в простые и быстрые игры значит.
2) Можно успокаивающих попить или не играть в нее с детьми и с людьми, у которых личностные проблемы.
3) Более 1 большого дополнения и не требуется, понимание приходит с опытом.
4) Нет "бесполезных заклинаний", многие ситуативны и оказываются полезны если не в этой партии, то в следующей. А что там унылого? ты реализуй сначала работающий механизм "фарминга". Как и в любой сложной игре управление ресурсами и возможностями является частью механики игры. Да, и к балансу приведенный пример не имеет отношения.
5) Ты что про базовую коробку исключительно? Да даже и в ней есть древние, которые меняют фокусы партии.
6) Если память плохая, то не игра виновата.
Опять этот мифический нарратив, читайте книги лучше. Зачем кому то в настольной игре "нарратив"?
Игра, в которой не нужна физическая настольная игра. Достаточно приложения.
Качественные планшеты? Это те из которых клей торчит и неровно склеенные?
И зачем это надо? Из России все равно не купишь так как раньше, а перекупщиков формата магазина "Единорог" кормить нет желания. Это обзор для того кто не способен открыть сайт европейского магазина?
Игра из ниоткуда всплыла и кого-то сразу впечатляет, кого-то очаровывает. Оформление ужасно, подача - бахвальная агитка. Почитал фабулу, это для дошкольников? Для дошкольников гиков? А правила то рекламщики читали? Ерунда, а не игра.
Качество нормальное, но как у всех всего 1 памятка, дерринджер и лошадь одинаковые имена на обороте, но перед первой партией с дополнением вынесли мозг правила, в которых в наиглупейшей манере описано формирование "пожитков" и оружий с лошадями. Тот, кто переводил, пытался играть по этим "правилам"? Хорошо, пусть правила и в американской версии написаны плохо, но если это "локализация", тем более с задержкой в несколько лет, то "локализаторам" хорошо бы было пояснить вопросы по правилам, тем более что на boardgamegeek эти вопросы также возникали. Ну и цена конечно: за картонные жетоны и немного карт - 4490. Да еще и паровоз, который слишком велик для мест ему причитающихся на карте. Чуть не забыл: нижняя часть конструкции "торговый пост" слишком коротка, поэтому между боковыми стенками и дном остаются дыры.
В общем все правильно: игра не дотягивает до "Войны кольца" по глубине. То, что поначалу выглядит как улучшение боевой системы, после 5-6 партий выглядит как нечто лишнее. Ну и наполнение коробки раза в 2 меньше, но по той же цене.
Хм, ну надеюсь в этот раз без гнутого картона получится и без ободранных карт. Oniks, спасибо за информацию.
Меня интересует не будут ли карты дополнения сильно отличаться от первого тиража базы?
В игре несмотря на обзоры тема не чувствуется совсем и это очень хорошо, так как литературная основа очень слабая. Игра неплохая, но не шедевр.
Это твое личное мнение или тебе какой-то субъект с кашей в голове сказал вроде янтарного чувачка? Ничего там не "размазано", как я уже говорил: если Ярость Дракулы кажется затянутым, "неравномерным" это просто не твоя игра.
Я смотрю две мысли не умещаются в твоей голове одновременно. Где в твоем ответе логический вывод, следствие или что-нибудь еще? Хотя я тебя совсем не знаю, возможно из тебя неплохой игрок в крокодила или в манчкин. Но объясни мне причинно-следственную связь между тем, что я усомнился в том, что "короткая партия" = "лучшая игра" и тем что ты вырвал отдельное словосочетание из контекста и добавил расхожее просторечное выражение (которое ты даже употребил неправильно) к нему?
Дальше "плюса" о том что лучше потому что партия короче читать не стал. Чушь. Чувствуется тенденция продажников.
Ох как любят для продаж лепить громкие слова "улучшенный, переработанный", на деле: упрощенный, однобоко измененный "по версии сайта(любое название)". Де факто лишь бы как-нибудь "изменить" добавили малоинтересное промо здание 13 и коров аля GWT: Аргентина. Поле стало проще, вариаций для стратегий меньше, Сан-Франциско окончательно похоронили. Первая редакция не теряет актуальности. Надеюсь хоть поле без толстого слоя клея как в локализации Аргентины.
Это для тех кому правила в коробку не положили?
Откуда берутся эти неумелые игроки, которые из своей неумелости делают философию и бегут ей делиться в интернет?
1. Разнообразие? Не нравится - купи другую игру, "Ярость Дракулы" про тактическое планирование и анализ ситуации на поле. И сам Дракула в компании своих прислужников и ловушек составляет разные комбинации каждую партию.
2. Никаких костылей - партия в Дракулу в двоем отличное испытание как для игрока за Дракулу, так и за охотников.
3. Каждый раз меня удивляют эти страдальцы со временем партии. Ну найди ты больше времени. Кстати Дракула может победить по времени только у совсем уж неумелых игроков, ну или по редчайшему стечению обстоятельств.
4. Абстрактный параметр - не нравится не играй, и пародийный Зверь ничуть не лучше в этом плане других игр попроще. Охотникам нечего делать? Понятно почему Дракула выигрывает по времени.
5. Ничего там не сбоит, что опять за скромное-нескромное мнение?
6. И? Взаимодействие охотников с Дракулой напоминает, неожиданно, охоту. Купив оружие можно загнать вампира, но система игры не прощает ошибок и новичков.
7. Опять неумелый игрок жалуется на свою судьбинушку - Дракула у него не вскрывается. А разве не функция охотников найти его и "вскрыть"?
Эти плюсы новодельного Зверя на плюсы не похожи, это просто другая игра, которая проще и попсовей.
Свежий тираж отличается выгибающимся полем. Зато миниатюры не гнутые как в позапрошлом тираже "Войны Кольца". Но поле для игры за 8000 рублей конечно позорное.
Давно у звезды ухудшилось качество? На двух двойных планшетах виден клей, который, видимо, вытек когда половинки сдавливали, да так и оставили. Поле хоть и лакированно-льняное стало выгибаться, а вообще выгибается все - даже двойные планшеты. Глупейшее нововведение - шляпы на миплах - на эти самые миплы с большим трудом надеваются и только с применением силы. Органайзер - ужасен, тонкий пластик, неприятный цвет, и, наконец, создателю этого органайзера не пришло в голову, что карты в протекторах туда не войдут, точнее впритык по размеру входят, но в ячейки, для них предназначенные, входит едва половина, так как высоты ячеек не хватает. В первом издании ВЗП не было органайзера и не было проблем; качество было если не отличное, то очень хорошее, а тут игра за 5490 и ниже среднего. Видимо, качество соответствует руководителям и промоутерам звезды.
Что за тетка? Почему ее мнение должно иметь значение?