Приключения там от открытия местности, от исследования территории, от незнания, кто тебя ждёт в очередном подземелье или руинах, от добычи разнообразного шмота и найма союзников. А то, что гениальный Влаадя сумел это скрестить с евро-головоломкой на оптимизацию действий вместо примитивного швыряния кубов, возводит РМ на недосягаемый пьедестал почёта.
Тираны и Дюна сильно различаются. Похожи только в том, что и там и там есть колодострой. Вот только, если в Тиранах он виден с первого же хода, то в Дюне его нужно распробовать - людям нужно сыграть одну-две партии, чтобы они признали: "А знаете, здесь действительно есть колодостроительство!" Тем не менее, я вижу, что обычно тем, кому заходит Дюна, нравятся и Тираны, и наоборот.
Как я это вижу: можно перекладывать этот жетон хоть каждый ход (или оставлять его на том же соединении). Но может возникнуть ситуация, когда соединение уничтожено до фазы движения - вот тогда этот жетон нельзя сразу же в тот же ход вернуть на поле.
Да, был косяк с неопреновыми полями: на них не было пропечатаны символы поселений. Весь тираж отозвали, потом, по просьбам трудящихся выставили косячные поля по бросовой цене (он и сейчас продаётся под именем "Война Кольца: сувенирный плеймат").
Ещё были в первых тиражах косяки с текстом на некоторых картах. В последующих тиражах исправили, а также выслали всем владельцам ранних тиражей исправленные.
А вот не надо! Эклипс - это евро с космической тематикой для евролюбов, но с долей случайности. Я уважаю любителей евро, пусть все играют во что нравится, тут на вкус и цвет... Вот только не надо остальных обманывать! Затмение - это НЕ космическая военная стратегия. Здесь от этого только антураж, а все механики - евровые, ну разве что кроме боёвки.
Длинный ответ: Как мы уже все привыкли, здесь всё очень запутанно. 1. Вот Карл Паради отвечает на подобный вопрос: https://boardgamegeek.com/thread/2981373/article/41267415#41267415 . Вот только он ссылается на правила для Контрудара из другого раздела [10.1.2]. Так вот в 10.1.2 есть аналогичная фраза про то, что обороняющийся не получает сдвиги за местность, но есть ньюанс: они "не получают БОНУСОВ местности". А сдвиг за "без снабжения" - это ШТРАФ для обороняющихся, а не бонус, и этот штрафной сдвиг атакующие против них - получают. 2. А здесь всё ещё веселее: https://boardgamegeek.com/thread/2517315/article/35993514#35993514 . Тут он пишет, что в правилах для следующих игр серии "НИ шагу назад" он разделил ТВМ на эффекты местности и прочие эффекты. И грозится, что в следующих редакциях "Русского фронта" сделает также. Поэтому мало того, что правило о не влиянии ТВМ на контрудар/контратаки не применимо в случае атаки подразделения БС, так ещё и: в случае контратаки на два подразделения, одно из которых БС, а другое снабжено, штрафной сдвиг за БС будет по-любому учитываться, так как обороняющийся выбирает гекс для учёта влияния месности, а жетон БС теперь не относится к ТВМ.
А что говорит это событие про остальные 5 карт? Если их надо сбросить, то это считается оплатой розыгрыша выбранных 2-х карт, и дополнительно с руки ничего сбрасывать не надо.
Правила стр.12: "- В игре есть эффекты, предписывающие взять некоторое количество карт из колоды, разыграть определённое число из них, а затем сбросить остальные. Сброшенные таким образом карты будут засчитываться для удовлетворения требования сбросить 1 карту за каждую разыгранную по этому эффекту."
Во-первых, колода рынка и не должна сильно прокручиваться, иначе это может привести к одинаковому закупу каждую партию, что уменьшит реиграбельность. Во-вторых, когда герой заходит на рынок, то вытягивается ещё одна карта шмота из колоды. Для нас такое обновление вполне норм, правда, мы играем втроём или вчетвером.
Тем не менее, вы не правы. Фишка остаётся, чтобы мешать врагу взять под контроль данную территорию. Она убирается в соответствии с правилом на стр.14 "4. Определите потери", то есть, когда противник успешно атакует данный отряд.
Вай, ну зачем обманываешь, да? У Рунной брони совсем другое свойство: "Примените способность молния, как если бы вы потратили на неё 3 молнии." Так что она бесполезна для Старейшины Мока. Все ещё действует правило, что можно пользоваться способностью только один раз за раунд боя. Для него подойдёт навык "Мастер на все руки" (Вы можете применять каждую из ваших способностей молния дважды во время каждого раунда боя).
Тема классная, и вообще Владя - гений. Но мне всё же показалось однообразной. каждый раунд ты делаешь одно и то же: ходишь на рынок, удовлетворяешь потребности, выставка, продажа. И в последней моей партии меня добило осознание того, что ты ДОЛЖЕН покупать нового питомца каждый раунд. Вот без вариантов, и никаких альтернативных стратегий! А если не успел/не смог - можешь попрощаться с борьбой за первое место.
Сыграл разок в TTS (покупать премуим на BGA жаба не позволила). Соглашусь со всеми отрицательными коментариями на BGG: слшком просто выиграть во вводный сценарий. И в реиграбельности есть большие сомнения.
По поводу 2. - вы не правы. Это ещё один пример криво написаных правил. Не знаю, что Карл имел в виду под "только", но он подтвердил, что ключевой гекс даёт сдвиг влево: https://boardgamegeek.com/thread/2269261/article/32855071#32855071
Ну по той ссылке, что я привёл Карл попытался раскидать, зачем он убрал это ограничение. Если вкратце, то он написал примерно следующее: 1. За 2 месяца (которые представляет 1 ход) войска вполне могут уехать вперёд. 2. А не фига оставлять город вдалеке без присмотра!
Нашёл таки обсуждение на BGG, где говорится, что такое правило было раньше, но в третьей (последней) редакции его (слава всевышнему) исключили: https://boardgamegeek.com/thread/1709815/article/24812116#24812116
Ладно, если есть такое правило, то путь будет, ок. Но мой первоначальный посыл был не в том. Сама формулировка "Также обратите внимание, что вы не можете" намекает, что это мы и так должны знать из правил (или других официальных источников). Но в правлах то этого нет! На самом деле я усомнился в правильности русского FAQ. И в Errata с сайта GMT этого нет. Или может я не там смотрю? Можете ссылку на официальную Errata на английском выложить?
Я просто не понимаю зачем плодить лишние сущности. Что вдруг вскрылось в какой-то очередной партии, что потребовалось ещё дописывать такое исключение? Эти правила и так столько раз дописывались и переиписывались, что превратились в неудобоваримый винегрет. Их можно спокойно вставлять в мем "правила курильщика". И тут вам нате ещё одно правило, которое нигде не прописано, но нужно помнить. И ещё, обязательно запоминайте: в этот ход вы захватили город или же он был уже под вашим контролем ранее.
В FAQ с сайта gaga.ru сказано: "обратите внимание, что вы не можете использовать только что захваченный город в качестве источника снабжения для осуществления высадки."
Все эти правила про сдвиги по ТИБ при разных условиях отражены в ТВМ. Так что во всех вопросах именно ТВМ влияет.
То, что лес отменяет сдвиг за танки - это именно бонус обороняющемуся, который тоже отражён в ТВМ. Контрудар отменяет бонусы ТВМ, значит, сдвиг за танки - есть.
Про бонусный вопрос: в правилах нет ограничений на выкладывание жетонов контрудара. Поэтому, я думаю, что можно так "считерить" :)
Игра крутая и атмосферная. Единственное, что меня убило - это то, что поход в банк требует траты целого действия. Неужели снятие наличных занимает столько же времени, сколько и постройка винодельни?
Оказывается, автор ещё в 2021 году предлагал отменить запрет на восстановление немецких подразделений в 1-4 раундах: https://boardgamegeek.com/thread/2571988/article/36645866#36645866 Возможно, это как-то исправит баланс в первом сценарии.
Пара вопросов по Древобороду: 1. Чтобы ввести его в игру нужно присутствие Гэндальфа Белого в игре и спутника в Фангорне. Я правильно понимаю, что присутсвие только лишь Гэнальфа Белого в Фангорне удовлетворяет обоим условиям? 2. При использовании карт "Энты пробуждаются" Древобород получает уровень 2. До конца игры?
Атакующие удаляют ВСЕ свои карты - здесь нечего решать. Защитники: На пути: "Если ещё остались неотменённые <черепа>, игроки за свободные народы должны отменять их, удаляя своих персонажей ..." На поле битвы: "Если ещё остались неотменённые <мечи>, обороняющаяся сторона должна отменять их, удаляя свои воинства или своих персонажей ..."
Всё отлично! Карты плотные. В протекторах спокойно влазят в органайзер. У меня только одна карта была меченая (белое пятно на рубашке), но сразу же выслали замену.
Ведьмин круг быстро исчерпывает себя. Глубины пракатически ноль. Большой плюс у неё - очень быстрая. Я бы её на лучший филлер номинировал, если бы была такая премия, но никак не на "для начинающих".
Приключения там от открытия местности, от исследования территории, от незнания, кто тебя ждёт в очередном подземелье или руинах, от добычи разнообразного шмота и найма союзников. А то, что гениальный Влаадя сумел это скрестить с евро-головоломкой на оптимизацию действий вместо примитивного швыряния кубов, возводит РМ на недосягаемый пьедестал почёта.
Если нужны игры-гонки за ПО, то Стамбул и Орихалк.
Тираны и Дюна сильно различаются. Похожи только в том, что и там и там есть колодострой. Вот только, если в Тиранах он виден с первого же хода, то в Дюне его нужно распробовать - людям нужно сыграть одну-две партии, чтобы они признали: "А знаете, здесь действительно есть колодостроительство!"
Тем не менее, я вижу, что обычно тем, кому заходит Дюна, нравятся и Тираны, и наоборот.
Как я это вижу: можно перекладывать этот жетон хоть каждый ход (или оставлять его на том же соединении). Но может возникнуть ситуация, когда соединение уничтожено до фазы движения - вот тогда этот жетон нельзя сразу же в тот же ход вернуть на поле.
Для игры в 6-7 по версии игры от Rio Grande Games нужны ещё 24 карты кофе бобов и 22 восковой фасоли.
Да, был косяк с неопреновыми полями: на них не было пропечатаны символы поселений. Весь тираж отозвали, потом, по просьбам трудящихся выставили косячные поля по бросовой цене (он и сейчас продаётся под именем "Война Кольца: сувенирный плеймат").
Ещё были в первых тиражах косяки с текстом на некоторых картах. В последующих тиражах исправили, а также выслали всем владельцам ранних тиражей исправленные.
А вот не надо! Эклипс - это евро с космической тематикой для евролюбов, но с долей случайности. Я уважаю любителей евро, пусть все играют во что нравится, тут на вкус и цвет... Вот только не надо остальных обманывать! Затмение - это НЕ космическая военная стратегия. Здесь от этого только антураж, а все механики - евровые, ну разве что кроме боёвки.
В кои-то веки объективные минусы подъехали!
Короткий ответ: получает.
Длинный ответ:
Как мы уже все привыкли, здесь всё очень запутанно.
1. Вот Карл Паради отвечает на подобный вопрос: https://boardgamegeek.com/thread/2981373/article/41267415#41267415 . Вот только он ссылается на правила для Контрудара из другого раздела [10.1.2]. Так вот в 10.1.2 есть аналогичная фраза про то, что обороняющийся не получает сдвиги за местность, но есть ньюанс: они "не получают БОНУСОВ местности". А сдвиг за "без снабжения" - это ШТРАФ для обороняющихся, а не бонус, и этот штрафной сдвиг атакующие против них - получают.
2. А здесь всё ещё веселее: https://boardgamegeek.com/thread/2517315/article/35993514#35993514 . Тут он пишет, что
в правилах для следующих игр серии "НИ шагу назад" он разделил ТВМ на эффекты местности и прочие эффекты. И грозится, что в следующих редакциях "Русского фронта" сделает также. Поэтому мало того, что правило о не влиянии ТВМ на контрудар/контратаки не применимо в случае атаки подразделения БС, так ещё и: в случае контратаки на два подразделения, одно из которых БС, а другое снабжено, штрафной сдвиг за БС будет по-любому учитываться, так как обороняющийся выбирает гекс для учёта влияния месности, а жетон БС теперь не относится к ТВМ.
А что говорит это событие про остальные 5 карт? Если их надо сбросить, то это считается оплатой розыгрыша выбранных 2-х карт, и дополнительно с руки ничего сбрасывать не надо.
Правила стр.12:
"- В игре есть эффекты, предписывающие взять некоторое количество карт из колоды, разыграть определённое число из них, а затем сбросить остальные. Сброшенные таким образом карты будут засчитываться для удовлетворения требования сбросить 1 карту за каждую разыгранную по этому эффекту."
Нельзя: https://boardgamegeek.com/thread/3196088/reconstruction-and-crane
Во-первых, колода рынка и не должна сильно прокручиваться, иначе это может привести к одинаковому закупу каждую партию, что уменьшит реиграбельность.
Во-вторых, когда герой заходит на рынок, то вытягивается ещё одна карта шмота из колоды. Для нас такое обновление вполне норм, правда, мы играем втроём или вчетвером.
Тем не менее, вы не правы. Фишка остаётся, чтобы мешать врагу взять под контроль данную территорию. Она убирается в соответствии с правилом на стр.14 "4. Определите потери", то есть, когда противник успешно атакует данный отряд.
А Старейшина Мок какой расы? У меня друг любит за него играть. И довольно часто выигрывает. Интеллект, конечно, надо качать до опупения.
Вай, ну зачем обманываешь, да? У Рунной брони совсем другое свойство: "Примените способность молния, как если бы вы потратили на неё 3 молнии." Так что она бесполезна для Старейшины Мока. Все ещё действует правило, что можно пользоваться способностью только один раз за раунд боя. Для него подойдёт навык "Мастер на все руки" (Вы можете применять каждую из ваших способностей молния дважды во время каждого раунда боя).
Тема классная, и вообще Владя - гений.
Но мне всё же показалось однообразной. каждый раунд ты делаешь одно и то же: ходишь на рынок, удовлетворяешь потребности, выставка, продажа. И в последней моей партии меня добило осознание того, что ты ДОЛЖЕН покупать нового питомца каждый раунд. Вот без вариантов, и никаких альтернативных стратегий! А если не успел/не смог - можешь попрощаться с борьбой за первое место.
А, нашёл - это правило из Делюксового издания. В оригинальной версии можно было рядом ставить: https://boardgamegeek.com/thread/315200/taluva-faq
Да откуда же вы все взяли, что новую хижину нельзя строить по соседству со своим цветом??
Почему нельзя по соседству со своими строениями?
Сыграл разок в TTS (покупать премуим на BGA жаба не позволила). Соглашусь со всеми отрицательными коментариями на BGG: слшком просто выиграть во вводный сценарий. И в реиграбельности есть большие сомнения.
Да, вы правы. Ссылка вот: https://boardgamegeek.com/thread/2506035/article/35851083#35851083
Получается так. Ну кроме случая, когда ключевой гекс - это нефтяные месторождения. ;)
По поводу 2. - вы не правы. Это ещё один пример криво написаных правил. Не знаю, что Карл имел в виду под "только", но он подтвердил, что ключевой гекс даёт сдвиг влево: https://boardgamegeek.com/thread/2269261/article/32855071#32855071
Ну по той ссылке, что я привёл Карл попытался раскидать, зачем он убрал это ограничение. Если вкратце, то он написал примерно следующее: 1. За 2 месяца (которые представляет 1 ход) войска вполне могут уехать вперёд. 2. А не фига оставлять город вдалеке без присмотра!
Нашёл таки обсуждение на BGG, где говорится, что такое правило было раньше, но в третьей (последней) редакции его (слава всевышнему) исключили: https://boardgamegeek.com/thread/1709815/article/24812116#24812116
Ладно, если есть такое правило, то путь будет, ок. Но мой первоначальный посыл был не в том. Сама формулировка "Также обратите внимание, что вы не можете" намекает, что это мы и так должны знать из правил (или других официальных источников). Но в правлах то этого нет! На самом деле я усомнился в правильности русского FAQ. И в Errata с сайта GMT этого нет. Или может я не там смотрю? Можете ссылку на официальную Errata на английском выложить?
Я просто не понимаю зачем плодить лишние сущности. Что вдруг вскрылось в какой-то очередной партии, что потребовалось ещё дописывать такое исключение? Эти правила и так столько раз дописывались и переиписывались, что превратились в неудобоваримый винегрет. Их можно спокойно вставлять в мем "правила курильщика". И тут вам нате ещё одно правило, которое нигде не прописано, но нужно помнить. И ещё, обязательно запоминайте: в этот ход вы захватили город или же он был уже под вашим контролем ранее.
В FAQ с сайта gaga.ru сказано: "обратите внимание, что вы не можете использовать только что захваченный город в качестве источника снабжения для осуществления высадки."
Откуда это вообще следует??
Да, вы правы. В FAQ-е с сайта gaga.ru это есть. И в правилах 10.7.2 и 10.7.3
Все эти правила про сдвиги по ТИБ при разных условиях отражены в ТВМ. Так что во всех вопросах именно ТВМ влияет.
То, что лес отменяет сдвиг за танки - это именно бонус обороняющемуся, который тоже отражён в ТВМ. Контрудар отменяет бонусы ТВМ, значит, сдвиг за танки - есть.
Про бонусный вопрос: в правилах нет ограничений на выкладывание жетонов контрудара. Поэтому, я думаю, что можно так "считерить" :)
"Если в одной битве атаке подвергаются несколько гексов, обороняющийся выбирает тот, который будет использоваться для определения эффекта ТВМ."
Значит, ответ на 1,2,4 - Нет, если обороняющийся игрок выбрал другой гекс.
А вот ответ на 3 - Да, т.к. при контрударе бонусы (для оброняющегося) за местность не работают.
Про бонусный вопрос: даже если можно, то какой может быть в этом смысл?
Игра крутая и атмосферная. Единственное, что меня убило - это то, что поход в банк требует траты целого действия. Неужели снятие наличных занимает столько же времени, сколько и постройка винодельни?
А из Tabletop Simulator нельзя вытащить?
Оказывается, автор ещё в 2021 году предлагал отменить запрет на восстановление немецких подразделений в 1-4 раундах: https://boardgamegeek.com/thread/2571988/article/36645866#36645866
Возможно, это как-то исправит баланс в первом сценарии.
Пришла карта на замену. Теперь всё отлично, у меня брака нет.
Пара вопросов по Древобороду:
1. Чтобы ввести его в игру нужно присутствие Гэндальфа Белого в игре и спутника в Фангорне. Я правильно понимаю, что присутсвие только лишь Гэнальфа Белого в Фангорне удовлетворяет обоим условиям?
2. При использовании карт "Энты пробуждаются" Древобород получает уровень 2. До конца игры?
Атакующие удаляют ВСЕ свои карты - здесь нечего решать.
Защитники:
На пути: "Если ещё остались неотменённые <черепа>, игроки за свободные народы должны отменять их, удаляя своих персонажей ..."
На поле битвы: "Если ещё остались неотменённые <мечи>, обороняющаяся сторона должна отменять их, удаляя свои воинства или своих персонажей ..."
По-моему, всё предельно ясно в правилах написано.
Всё отлично! Карты плотные. В протекторах спокойно влазят в органайзер. У меня только одна карта была меченая (белое пятно на рубашке), но сразу же выслали замену.
Ведьмин круг быстро исчерпывает себя. Глубины пракатически ноль. Большой плюс у неё - очень быстрая. Я бы её на лучший филлер номинировал, если бы была такая премия, но никак не на "для начинающих".
Засчитывает, если переработает хотя бы одну карту. Перед ним нет никаких соперников, значит считается, что до него переработали ноль карт.