Во время предзаказа купил Zodiac 11 Magnum Gold (Dixit). Других тогда не нашёл. Сейчас получил игру, и они идеально подошли. Думаю, любые протекторы для Диксита сгодятся.
Кто-нибудь может объяснить зачем нужно правило, по которому жетоны торговли, полученные за карты жителей, сбрасываются во время праздника? Мне видится, что это рудимент, оставшийся от предыдущих тестов, когда игроки наверное хранили все эти жетоны в общей куче. Сейчас, когда они лежат отдельно на кораблях и отдельно на картах, такое правило становится по-моему бесполезным и даже вредным, т.к. добавляет ненужные размышления на тему, когда лучше активировать эти карты.
Так нет никакой разницы за карту или не за карту. Всё по стандартным правилам: количество иероглифов/монов на блоке Исиды плюс количество уже открытых блоков с таким же иероглифом. Так как иероглиф Исиды - уникальный (больше нигде такого нет), то получается = 1.
Писал давным-давно хоббикам по поводу брака. Все обещали заменить, но потом забили. Дальше, не помню, то ли они прислали, то ли я сам нашёл скан недостающей карты корабля - того, что с 5 разными ресурсами.
Так вроде по задумке автора они и должны пулемётом сдерживать наступление американцев. А занятие точек это как раз попытка сломать игру через дыру в старой версии правил.
Нет. Любой кубик считается подходящим только при ДВИЖЕНИИ по дороге. Когда же Лиса бьёт своей способностью, то считается тип местности, где проходит эта дорога. Но это всё равно имба, когда речь идёт о Маргате, ведь он идёт по равнине, что соответсвует 5 граням куба из 6. Вот когда Лиса гасится в городе, тогда да - любая грань - это урон.
В ваших рассуждениях "что бы я сделал" вы, наверное, забыли про случайные события (карты Вестероса) . Или вы это не относите к недостаткам? ;) По-моему, в первой редакции даже был официальный вариант, где верхние карты колод Вестероса были всегда открытыми.
Либо остальные игроки ковыряются в носу, давая одному картографов, либо не обращают внимание, так как считают, что картограф - не такая уж и имба. Ну радиостанции то уж точно все по одной скупают. Не, ну конечно я не отрицаю, что картографы - это имба, но есть же и другие крутые карты! Пока один будет гнаться за картографами, другие уже понаберут всяких аборигенов с поселенцами и капитанами! И как игрок с картографами и кучей мелочёвки на руках будет проходить труднодопроходимые типы местности? И я опять позанудствую по поводу математики: 3 картографа дают всего лишь 7 карт на руке, никак не 8-10 ;)
Найдите на youtube запись партии от Carton Space - они на троих играли 5 (пять) часов!!! Я из-за них уже было твёрдо решил пропустить предзаказ! Хорошо, что потом наткнулся на letsplay от "снеговичка" (канал I am GEEK now) - они там вдвоём всего за полчаса раскатывали партейку. Все по разному играют!
Если англоговорящему ненастольщику сказать слово "tile", то он представит себе именно плитку - напольную или черепичную. Но у нас это почему-то основной аргумент против "плитки". Лучше уж говорить непонятное "тайл", чтобы оградить от своего илитного хобби всякое быдло, которое не в теме!
> "по правилам если они не видят цель, то они не ходят" Это моё утверждение НЕ правильное. Извините, за ошибку. Тем не менее, новым монстрам приходится далеко идти через труднопроходимую местность, и их всё равно можно спокойно игнорировать. Да и уже существующим с самого начала было не угнаться за нами.
Вот и мы дошли до конца, и вынужден согласиться, что битва с боссом довольно простая. Косяк здесь не только в миссии с финальным боссом, но и со всеми остальными такими сценариями. Проблема - в цели - в том, что нужно завалить только самого босса, в то время, как в остальных - нужно убить всех. Таким образом, мы просто пробежали мимо всех приспешников, ворвались в финальную комнату и завалили супостата за 3 раунда. Там ещё одна проблемка в том, что все монстры остались за стенкой, а по правилам если они не видят цель, то они не ходят. И новые монстры плодятся тоже за стенкой. Короче, недоработанный какой-то сценарий.
Приводите точные цитаты, пожалуста! Там написано: "Дикие земли: 8, 9 или 11 (удалите только земли, на которых нет подземелий)." Имеется в виду, что оставляете 8-11 участков местности, а среди тех, которые вы выкидываете не должно быть плиток с подземелиями. Значит, делаете так: 1) раскладываете плитки на две кучи: с шахтами и без; 2) перемешиваете те, что без шахт, и убираете в коробку столько, чтобы осталось нужное количество; 3) замешиваете обе оставшиеся кучи в одну стопку.
Не вижу разночтений. В правилах написано ЗА КАЖДОЕ активируемое поле вы берёте ресурс или продукцию. Один квадрат поля может приносить только что одно - это либо ресурс, либо продукция. Вот это одно вы и берёте С КАЖДОГО активируруемого поля.
Оказывается, в 20 сценарии есть такой ма-а-аленький косяк перевода, который значительно усложняет прохождение. Там сценарий завершается, когда находите 5 (пять) товаров, а не "все".
Но вообще не понятно, что делать, если сценарий не прошли с первого раза: ведь, тогда игроки уже будут знать содержимое многих ящиков, что значительно упрощает повторные попытки. По-хорошему, разработчики должны были сделать фишки ящиков, которые бы случайно раскладывались по нужным гексам вначале сценария.
5) В правилах "Челюстей Льва" карта модификатора атаки всегда применяется после всех модификаторов атаки. Т.е., удвоение от карты Тесака происходит до применения карты модификатора атаки.
А что если сравнить не с первой попавшейся простой и первой попавшейся сложной игрой, а с одной весьма популярной настолкой, в которой действительно надо много считать - Энергосеть. Вот как по сравнению с ней?
Тем не менее, это не отменяет тот факт, что Нерат - это г., сделанное на устаревших механиках Axis & Allies. А то, что автор игры не удосужился ознакомиться с новыми представителями жанра - так это ещё больший позор на его голову!
Ну да, ну да: * всегда выигрывающй бродяга * вдвоём можно играть только с костылём в виде бота (покупается за отдельную плату) * ну и тут поиграл за кротов - это явно сломанная раса. Похоже они сделали её вначале слишком сильной, затем, понерфили так, что она стала совсем хрупкой: теперь на полном серьёзе советуют за неё играть вообще не строя зданий...
109. Для всех: https://boardgamegeek.com/thread/2531260/event-card-conflict-fatigue
112. Только для купившего. https://boardgamegeek.com/thread/2316480/purchasing-events
115. Для всех. Тут смысл в том, что ты покупаешь для себя, и меняешь масть под себя, а, дальше, запрещаешь всем её менять. И на английском нет обращения к кому-то, т.е. нет слова "игнорируйте". Там сказано: "все значки смены масти игнорируются"
Конкордия - это point salad, а Энергосеть - нет. Лично для меня это важнейший аргумент в пользу Энергосети. Единственный минус - там нужно много и часто считать, чтобы понимать на что хватает денег.
2. Вы неправильно проходите препятсвие. При его прохождении вы не становитель на него, а вы убираете и кладёте его перед собой, далее, смыкаете участки местности. Да, при этом вы остаётесь на том гексе, на котором стояли перед прохождением препятствия.
Нет. Мы не дошли ещё до такого уровня мастерства, что очевидно, что делать во время боя. Вот то что уже во все сценарии поиграли, а в некоторые уже больше 2 раз - напрягает. Но всё равно, ещё можно играть за разных героев, и каждый раз получается разная сборка навыков/шмоток.
Во время предзаказа купил Zodiac 11 Magnum Gold (Dixit). Других тогда не нашёл. Сейчас получил игру, и они идеально подошли. Думаю, любые протекторы для Диксита сгодятся.
Кто-нибудь может объяснить зачем нужно правило, по которому жетоны торговли, полученные за карты жителей, сбрасываются во время праздника?
Мне видится, что это рудимент, оставшийся от предыдущих тестов, когда игроки наверное хранили все эти жетоны в общей куче. Сейчас, когда они лежат отдельно на кораблях и отдельно на картах, такое правило становится по-моему бесполезным и даже вредным, т.к. добавляет ненужные размышления на тему, когда лучше активировать эти карты.
Так нет никакой разницы за карту или не за карту. Всё по стандартным правилам: количество иероглифов/монов на блоке Исиды плюс количество уже открытых блоков с таким же иероглифом. Так как иероглиф Исиды - уникальный (больше нигде такого нет), то получается = 1.
Писал давным-давно хоббикам по поводу брака. Все обещали заменить, но потом забили. Дальше, не помню, то ли они прислали, то ли я сам нашёл скан недостающей карты корабля - того, что с 5 разными ресурсами.
Так вроде по задумке автора они и должны пулемётом сдерживать наступление американцев. А занятие точек это как раз попытка сломать игру через дыру в старой версии правил.
Саграда веселее?
Нет. Любой кубик считается подходящим только при ДВИЖЕНИИ по дороге. Когда же Лиса бьёт своей способностью, то считается тип местности, где проходит эта дорога. Но это всё равно имба, когда речь идёт о Маргате, ведь он идёт по равнине, что соответсвует 5 граням куба из 6.
Вот когда Лиса гасится в городе, тогда да - любая грань - это урон.
В ваших рассуждениях "что бы я сделал" вы, наверное, забыли про случайные события (карты Вестероса) . Или вы это не относите к недостаткам? ;) По-моему, в первой редакции даже был официальный вариант, где верхние карты колод Вестероса были всегда открытыми.
Эх, у нас не получится применить этот life-hack. Пока двое сражаются остальные активно наблюдают и болеют за одну из сторон :)
Либо остальные игроки ковыряются в носу, давая одному картографов, либо не обращают внимание, так как считают, что картограф - не такая уж и имба. Ну радиостанции то уж точно все по одной скупают. Не, ну конечно я не отрицаю, что картографы - это имба, но есть же и другие крутые карты! Пока один будет гнаться за картографами, другие уже понаберут всяких аборигенов с поселенцами и капитанами! И как игрок с картографами и кучей мелочёвки на руках будет проходить труднодопроходимые типы местности?
И я опять позанудствую по поводу математики: 3 картографа дают всего лишь 7 карт на руке, никак не 8-10 ;)
Что-то у меня математика с вашей не сходится! "Покупаем с начала радиостанцию, потом картографа" = у игрока 1 картограф. Откуда сразу 2 или 3?
Найдите на youtube запись партии от
Carton Space - они на троих играли 5 (пять) часов!!! Я из-за них уже было твёрдо решил пропустить предзаказ! Хорошо, что потом наткнулся на letsplay от "снеговичка" (канал
I am GEEK now) - они там вдвоём всего за полчаса раскатывали партейку. Все по разному играют!
Если англоговорящему ненастольщику сказать слово "tile", то он представит себе именно плитку - напольную или черепичную. Но у нас это почему-то основной аргумент против "плитки". Лучше уж говорить непонятное "тайл", чтобы оградить от своего илитного хобби всякое быдло, которое не в теме!
"Жетон" часто не подходит. В некоторых случаях подходит "участок местности".
> "по правилам если они не видят цель, то они не ходят"
Это моё утверждение НЕ правильное. Извините, за ошибку.
Тем не менее, новым монстрам приходится далеко идти через труднопроходимую местность, и их всё равно можно спокойно игнорировать. Да и уже существующим с самого начала было не угнаться за нами.
Вот и мы дошли до конца, и вынужден согласиться, что битва с боссом довольно простая. Косяк здесь не только в миссии с финальным боссом, но и со всеми остальными такими сценариями. Проблема - в цели - в том, что нужно завалить только самого босса, в то время, как в остальных - нужно убить всех. Таким образом, мы просто пробежали мимо всех приспешников, ворвались в финальную комнату и завалили супостата за 3 раунда. Там ещё одна проблемка в том, что все монстры остались за стенкой, а по правилам если они не видят цель, то они не ходят. И новые монстры плодятся тоже за стенкой. Короче, недоработанный какой-то сценарий.
Приводите точные цитаты, пожалуста! Там написано: "Дикие земли: 8, 9 или 11 (удалите только земли, на которых нет подземелий)."
Имеется в виду, что оставляете 8-11 участков местности, а среди тех, которые вы выкидываете не должно быть плиток с подземелиями. Значит, делаете так: 1) раскладываете плитки на две кучи: с шахтами и без; 2) перемешиваете те, что без шахт, и убираете в коробку столько, чтобы осталось нужное количество; 3) замешиваете обе оставшиеся кучи в одну стопку.
Помню, обе новеллы были рядом в одной книжке: про бактерии, которые жрут … правда, там был пластик, и «День Трифидов» (все люди ослепли).
Берёте и ресурсы, и продукцию.
Не вижу разночтений. В правилах написано ЗА КАЖДОЕ активируемое поле вы берёте ресурс или продукцию. Один квадрат поля может приносить только что одно - это либо ресурс, либо продукция. Вот это одно вы и берёте С КАЖДОГО активируруемого поля.
Что такое СК?
Оказывается, в 20 сценарии есть такой ма-а-аленький косяк перевода, который значительно усложняет прохождение. Там сценарий завершается, когда находите 5 (пять) товаров, а не "все".
Но вообще не понятно, что делать, если сценарий не прошли с первого раза: ведь, тогда игроки уже будут знать содержимое многих ящиков, что значительно упрощает повторные попытки. По-хорошему, разработчики должны были сделать фишки ящиков, которые бы случайно раскладывались по нужным гексам вначале сценария.
Видимо, баг с выставлением оценки с телефона ещё не починили.
2. Убийство никому не засчитывается. Смотри Справочник стр.23 "Учёт убийств"
5) В правилах "Челюстей Льва" карта модификатора атаки всегда применяется после всех модификаторов атаки. Т.е., удвоение от карты Тесака происходит до применения карты модификатора атаки.
То есть, уровень монстров у вас был 5 ?
Незамужние королевы не могут проводить операции. Всё что они дают - это лишь престиж (если есть) в конце игры, ну и ещё продать их можно.
А что если сравнить не с первой попавшейся простой и первой попавшейся сложной игрой, а с одной весьма популярной настолкой, в которой действительно надо много считать - Энергосеть. Вот как по сравнению с ней?
Кстати, под "инициировано блоками из региона" подразумевается "любого региона".
Верно, но с одним уточнением: если в замке есть только лишь диск, то не может.
Тем не менее, это не отменяет тот факт, что Нерат - это г., сделанное на устаревших механиках Axis & Allies. А то, что автор игры не удосужился ознакомиться с новыми представителями жанра - так это ещё больший позор на его голову!
Издательство ТуТуИгры )
Как из вашего опыта: в первом сценарии реально победить за немцев, если оба соперника играют не в первый раз?
Да.
Ну да, ну да:
* всегда выигрывающй бродяга
* вдвоём можно играть только с костылём в виде бота (покупается за отдельную плату)
* ну и тут поиграл за кротов - это явно сломанная раса. Похоже они сделали её вначале слишком сильной, затем, понерфили так, что она стала совсем хрупкой: теперь на полном серьёзе советуют за неё играть вообще не строя зданий...
109. Для всех: https://boardgamegeek.com/thread/2531260/event-card-conflict-fatigue
112. Только для купившего. https://boardgamegeek.com/thread/2316480/purchasing-events
115. Для всех. Тут смысл в том, что ты покупаешь для себя, и меняешь масть под себя, а, дальше, запрещаешь всем её менять. И на английском нет обращения к кому-то, т.е. нет слова "игнорируйте". Там сказано: "все значки смены масти игнорируются"
Конкордия - это point salad, а Энергосеть - нет. Лично для меня это важнейший аргумент в пользу Энергосети. Единственный минус - там нужно много и часто считать, чтобы понимать на что хватает денег.
2. Вы неправильно проходите препятсвие. При его прохождении вы не становитель на него, а вы убираете и кладёте его перед собой, далее, смыкаете участки местности. Да, при этом вы остаётесь на том гексе, на котором стояли перед прохождением препятствия.
Пока всё летает. Отлично!
Нет. Мы не дошли ещё до такого уровня мастерства, что очевидно, что делать во время боя. Вот то что уже во все сценарии поиграли, а в некоторые уже больше 2 раз - напрягает. Но всё равно, ещё можно играть за разных героев, и каждый раз получается разная сборка навыков/шмоток.