1) Не только бонусные, но и вообще действия с карт можно разыгрывать до основных. Тут уже не раз обсуждалось, что зря в правилах действия делят на "основые" и - "действия карт". Это только путаницу вносит. На самом деле, и розыгрыш карты, и покупка, и действия карт - это всё равноправные действия, и вы их можете чередовать как хотите. 2) Да обязан. Вот только взятка платится в целом за розыгрыш карты, а не за отдельные эффекты с неё.
Думаю, что капсулы - плохой вариант. Даже если вы сумеете найти такие для 13 мм, они будут мешаться друг другу при выкладывании нескольких жетонов в одну локацию.
Да. То есть, если вы хотите построить предприятие в каком-то городе, и там у вас есть выбор, выложить его в клетку с одним символом или же в клетку с двумя - то вы обязаны выбрать клетку с одиночным символом.
По моему мнению, эта игра очень хорошо заходит новичкам. И пусть она такой остаётся. Если хочется чего-то для опытных игроков - есть вагон и маленькая тележка хардкорных евро-игр. Есть даже вообще с отсутсвием случайности, например, Терра мистика - там только начальная раскладка случайна.
Это, конечно, да. Только ведь в данном тексте неправильно фраза построена. Вместо "к Серпу приложил руку создатель Крыльев" нужно было бы написать: "создатель Серпа приложил руку к Крыльям". Тогда бы вопросов не возникло!
На следующий ход. То есть, прямо перед тем, как сдвигать карты и пополнять рынок. Этот процесс упоминается на стр.9 правил, раздел "Фаза очистки". P.S. Сбрасываются только карты СОБЫТИЙ, а не карты "действий".
Наверное, товарищ mIrf спутал с первым изданием - там, действительно, несколько толстых колод, с разными буквами. Здесь же, скорее всего, просто задел для дополнений. P.S. Да, есть дополнительные колоды с буквами A, B, C. Вот если их купить, то можно играть только с A или только с B.
Если создатели игры не сумели в баланс, то может и нафиг такую игру? Либо автор статьи даже с пресловутыми памятками не смог разобраться в правилах - тогда вопрос к ценности статьи 😄. За перевод - спасибо! (хотелось бы, чтобы ещё "спавны", "хп" и "кайтить" тоже были переведены, ну да ладно 😉)
Я наоборот, в шоке от таких, как вы. В среднем 4 часа - это что же, получается, что некоторые партии вы за 2 часа успеваете отыграть? Причём - полноценные партии, а не когда после двух раундов вы присуждаете досрочную победу кому-то. Или же вам придётся загуглить отличие "среднего" от "минимум".
Я лично принимал участие в партии ОПЫТНЫХ игроков. Так вот, они никогда не собираются менее, чем на 10 часов.
Трудно сказать, возможно просто не моё. Но я попытаюсь высосать из пальца минусы: 1. Игра пытается казаться колодостроем, но на деле - антиколодострой: колоду можно засорить, но нельзя прокачать. 2. Нет контроля над игрой: ты куда-то идёшь, случайно открываешь комнаты, случайно можешь заразиться, случайно получаешь снаряжение. А можешь и не успеть получить - всё зачистят до тебя. При этом - вот парадокс - мне нравится DungeonQuest (3-й/Revised), в котором ещё больше случайности и ещё меньше контроля (его там вообще нет). 3. Игра довольно долгая. Не очень, но всё же.
Не, я вижу, почему она нравится другим: игра рассказывает остросюжетные истории с неожиданными поворотами. Довольно всело бывает... и в то же время скучно.
>> Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
Почти идентична. Где-то на 99%. Но всё же некоторые эффекты чуточку другие. Мне интерфейс показался неудобным, и я удалил бесплатную демку после нескольких ходов.
Нельзя комбинировать. За ход можно воспользоваться только одним кубиком с отложенных действий. В правилах на английском в разделе "Cards with a delayed effect" это прямо подчёркнуто: "an action can be modified by only 1 cube (2 cubes can never modify the same action)."
У меня создалось впечатление, что, по сравнению с "Кристальными Пещерами", в "Таинственном Особняке" игроки больше занимаются собой, чем взаимодействием с другими персонажами. Судите сами: * У Чародея своя головоломка по правильному позиционированию себя, фигурок полтергейстов и сундуков с сокровищами. * Особняк решает головоломку по размещению комнат. Остальные - только мешаются под ногами. * Паучиха занимается плетением сетей и разведением яиц, желательно в тишине как можно дальше от остальных персонажей. * Скелетам хотя и нужно бить паладина, однако, много времени уходит на призыв новых скелетов и оснащением их оружием. А затем, ещё нужно решить пространственную задачку по окружению паладина. * И только паладин остался почти таким же, как и в "Пещерах"! Ему не нужно решать никаких головоломок, а только бежать кратчайшим путём к паучихе, круша всё на своём пути. Поправьте меня, если я не прав.
А что не так то? Всё - по канонам "свободной" либеральной экономики. Это же не проклятое тоталитарное государство раздаёт привелегии, а эффективные собственники так распоряжаются!
Сыграл в Tabletopia. Мне тоже игра не зашла. Однако, любители расстановки кубов, думаю, будут очень довольны. В игру заложены весьма интересные идеи, и они прекрасно работают. Лично мне не хватило [амери]трешовости.
В связи с предстоящей локализацией решил освоить игру в TTS. Прочитал правила - и прослезился! Насколько же они короткие и простые! Если вы знаете правила Ascension (или, в принципе, любую колодостроительную игру со случайным рынком), то вы знаете уже половину игры. Грубо говоря - это Ascension с полем. Здесь также карты дают вам два типа ресурсов: за один вы покупаете новые карты в колоду, другой даёт вам военную силу. За силу у вас есть два элементарных действия: за 1 силу можно выставить фишку войска по соседству с уже имеющимися; за 3 силы - убить соседнее вражеское войско (или "вернуть" вражеского шпиона). И вам останется только прочитать пару страниц (крупным шрифтом с иллюстрациями и огромными полями) с ключевыми словами, встречающимися на картах, чуть-чуть про бонус контроля крупных поселений и параграф про окончание игры и подсчёт очков. И всё! Ну вот умели же делать игры раньше!! Как жаль, что развитие настольных игр пошло не по интенсивному, а по экстенсивному пути, то есть по пути создания монстров со 100500 страничными правилами, огромными коробками и бесполезными миниатюрами!
И английский справочик у тебя тоже неправильный! =) В последних "живых правилах", обновлённых после выхода дополнения, под номером 78 значится SPACE COMBAT.
В русском справочнике совершенно другая нумерация, т.к. разделы там расположены в алфавитном порядке. Нужный раздел находится на стр.20 (русского справочника): "46.1 Корабль может брать на борт и перевозить истребители и наземные войска ВО ВРЕМЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ. Во время тактического действия он может брать на борт и перевозить отряды ИЗ АКТИВНОЙ СИСТЕМЫ, из системы, в которой он начал движение, а также из каждой системы, через которую он передвигается."
Да, так можно. Не раз такую комбинацию проворачивали )
1) Не только бонусные, но и вообще действия с карт можно разыгрывать до основных. Тут уже не раз обсуждалось, что зря в правилах действия делят на "основые" и - "действия карт". Это только путаницу вносит. На самом деле, и розыгрыш карты, и покупка, и действия карт - это всё равноправные действия, и вы их можете чередовать как хотите.
2) Да обязан. Вот только взятка платится в целом за розыгрыш карты, а не за отдельные эффекты с неё.
Ну вы загнули про 10-20 минут! Это только в каких-нибудь сложных битвах с несколькими противниками.
В результате кто оказался на каких местах? С каким разрывом?
Думаю, что капсулы - плохой вариант. Даже если вы сумеете найти такие для 13 мм, они будут мешаться друг другу при выкладывании нескольких жетонов в одну локацию.
>> 6 колод существ, из которых на игру берутся только 2е (25 сочетаний по типу)
[зануда mode on]
При выборке 2 из 6 получается всего 15 сочетаний, а не 25. 😉
[зануда mode off]
Да. То есть, если вы хотите построить предприятие в каком-то городе, и там у вас есть выбор, выложить его в клетку с одним символом или же в клетку с двумя - то вы обязаны выбрать клетку с одиночным символом.
Ну Journeyman же писал выше, что это случается периодически! Просто подождите - в течение дня всё появится.
Два с половиной часа - быстро вы! Далекто не в первый раз уже, видимо, играли?
Ну так как раз с развлечением автор справился блестяще! Я имею в виду, конечно же, не саму статью а чтение и написание коментов к ней 😂
Карманные ЗВ:Восстание говорите? Ну-ну, будем посмотреть!
По моему мнению, эта игра очень хорошо заходит новичкам. И пусть она такой остаётся. Если хочется чего-то для опытных игроков - есть вагон и маленькая тележка хардкорных евро-игр. Есть даже вообще с отсутсвием случайности, например, Терра мистика - там только начальная раскладка случайна.
Это, конечно, да. Только ведь в данном тексте неправильно фраза построена. Вместо "к Серпу приложил руку создатель Крыльев" нужно было бы написать: "создатель Серпа приложил руку к Крыльям". Тогда бы вопросов не возникло!
На следующий ход. То есть, прямо перед тем, как сдвигать карты и пополнять рынок. Этот процесс упоминается на стр.9 правил, раздел "Фаза очистки".
P.S. Сбрасываются только карты СОБЫТИЙ, а не карты "действий".
Два раза про Aeons End написали. Исправьте, пожалуйста.
Наверное, товарищ mIrf спутал с первым изданием - там, действительно, несколько толстых колод, с разными буквами. Здесь же, скорее всего, просто задел для дополнений.
P.S. Да, есть дополнительные колоды с буквами A, B, C. Вот если их купить, то можно играть только с A или только с B.
Если создатели игры не сумели в баланс, то может и нафиг такую игру? Либо автор статьи даже с пресловутыми памятками не смог разобраться в правилах - тогда вопрос к ценности статьи 😄. За перевод - спасибо! (хотелось бы, чтобы ещё "спавны", "хп" и "кайтить" тоже были переведены, ну да ладно 😉)
Сравнивать нужно с Талисманом. Более замороченная и в тоже время более скучная.
Это игра тех времён, когда Владя Хватил ещё не был гениальным игроделом, а выдавал вот такое вот себе.
Я наоборот, в шоке от таких, как вы. В среднем 4 часа - это что же, получается, что некоторые партии вы за 2 часа успеваете отыграть? Причём - полноценные партии, а не когда после двух раундов вы присуждаете досрочную победу кому-то. Или же вам придётся загуглить отличие "среднего" от "минимум".
Я лично принимал участие в партии ОПЫТНЫХ игроков. Так вот, они никогда не собираются менее, чем на 10 часов.
Наверняка имелось в виду второе. Всё-таки по Виноделию не было срачей, и никто не орал, что игра прям "говно-говно", в отличие от...
Трудно сказать, возможно просто не моё. Но я попытаюсь высосать из пальца минусы:
1. Игра пытается казаться колодостроем, но на деле - антиколодострой: колоду можно засорить, но нельзя прокачать.
2. Нет контроля над игрой: ты куда-то идёшь, случайно открываешь комнаты, случайно можешь заразиться, случайно получаешь снаряжение. А можешь и не успеть получить - всё зачистят до тебя.
При этом - вот парадокс - мне нравится DungeonQuest (3-й/Revised), в котором ещё больше случайности и ещё меньше контроля (его там вообще нет).
3. Игра довольно долгая. Не очень, но всё же.
Не, я вижу, почему она нравится другим: игра рассказывает остросюжетные истории с неожиданными поворотами. Довольно всело бывает... и в то же время скучно.
>> Цифровая насколько я могу судить идентична настольной
Почти идентична. Где-то на 99%. Но всё же некоторые эффекты чуточку другие.
Мне интерфейс показался неудобным, и я удалил бесплатную демку после нескольких ходов.
>> Давайте признаем: Немезида-хорошая игра
Нет! ))
и начнутся, наконец, регулярные новости о предзаказах! 😆
Нет, в правилах сказано "You may use a group of 1 to 3 dice ..."
Нельзя комбинировать. За ход можно воспользоваться только одним кубиком с отложенных действий. В правилах на английском в разделе "Cards with a delayed effect" это прямо подчёркнуто: "an action can be modified by only 1 cube (2 cubes can never modify the same action)."
Только на того, кто купил. В тексте на английском присутствует слово "вы": "Place twice as many blocks when you take the build action..."
Подозреваю, что вот это: https://store.steampowered.com/app/337150/Sentinels_of_the_Multiverse/
У меня создалось впечатление, что, по сравнению с "Кристальными Пещерами", в "Таинственном Особняке" игроки больше занимаются собой, чем взаимодействием с другими персонажами. Судите сами:
* У Чародея своя головоломка по правильному позиционированию себя, фигурок полтергейстов и сундуков с сокровищами.
* Особняк решает головоломку по размещению комнат. Остальные - только мешаются под ногами.
* Паучиха занимается плетением сетей и разведением яиц, желательно в тишине как можно дальше от остальных персонажей.
* Скелетам хотя и нужно бить паладина, однако, много времени уходит на призыв новых скелетов и оснащением их оружием. А затем, ещё нужно решить пространственную задачку по окружению паладина.
* И только паладин остался почти таким же, как и в "Пещерах"! Ему не нужно решать никаких головоломок, а только бежать кратчайшим путём к паучихе, круша всё на своём пути.
Поправьте меня, если я не прав.
А что не так то? Всё - по канонам "свободной" либеральной экономики. Это же не проклятое тоталитарное государство раздаёт привелегии, а эффективные собственники так распоряжаются!
На BBG пишут, что с удовольствием играют компанией, советуясь, как лучше ходить. Никогда кроссворды совместно не разгадывали? 😉
Сыграл в Tabletopia. Мне тоже игра не зашла. Однако, любители расстановки кубов, думаю, будут очень довольны. В игру заложены весьма интересные идеи, и они прекрасно работают. Лично мне не хватило [амери]трешовости.
А где в правилах написано, что карты на инициативу «разыгрываются»?
Повелитель Токио на двоих?? Там есть такой режим?
Под "монстрами" я имел в виду сами игры. Примеры: Маракайбо, Феод, На Марсе, игры от Лэнга. И так называемые "гибриды" - для меня это тоже евро =)
Ну я больше евро и имел в виду :)
В связи с предстоящей локализацией решил освоить игру в TTS. Прочитал правила - и прослезился! Насколько же они короткие и простые! Если вы знаете правила Ascension (или, в принципе, любую колодостроительную игру со случайным рынком), то вы знаете уже половину игры. Грубо говоря - это Ascension с полем. Здесь также карты дают вам два типа ресурсов: за один вы покупаете новые карты в колоду, другой даёт вам военную силу. За силу у вас есть два элементарных действия: за 1 силу можно выставить фишку войска по соседству с уже имеющимися; за 3 силы - убить соседнее вражеское войско (или "вернуть" вражеского шпиона). И вам останется только прочитать пару страниц (крупным шрифтом с иллюстрациями и огромными полями) с ключевыми словами, встречающимися на картах, чуть-чуть про бонус контроля крупных поселений и параграф про окончание игры и подсчёт очков. И всё!
Ну вот умели же делать игры раньше!! Как жаль, что развитие настольных игр пошло не по интенсивному, а по экстенсивному пути, то есть по пути создания монстров со 100500 страничными правилами, огромными коробками и бесполезными миниатюрами!
Попробуйте задать вопрос про чрезмерную ибовость ракет, и мы посмотрим, насколько фанаты у Затмения нетоксичные )
И английский справочик у тебя тоже неправильный! =) В последних "живых правилах", обновлённых после выхода дополнения, под номером 78 значится SPACE COMBAT.
В русском справочнике совершенно другая нумерация, т.к. разделы там расположены в алфавитном порядке. Нужный раздел находится на стр.20 (русского справочника):
"46.1 Корабль может брать на борт и перевозить истребители и наземные войска ВО ВРЕМЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ. Во время тактического действия он может брать на борт и перевозить отряды ИЗ АКТИВНОЙ СИСТЕМЫ, из системы, в которой он начал движение, а также из каждой системы, через которую он передвигается."