Пробовал играть в Древний ужас несколько раз. Не зашло, к-сожалению. И там может приключения и взаимодействие получше, но боёвка и прокачка - хуже. О Darkest Night слышал хорошие отзывы, но не довелось попробовать.
>> Только "Игра всех времен" вызывает у меня скепсис....время покажет.
Так как игра предполагает долгое прохождение постоянной компанией, то, по-видимому, в неё режутся в тесном семейном (или дружеском) кругу особо не афишируя. И опрос показывает, что таких незаметных семейных ячеек много.
>> Остаётся боевка на жетонах и прокачка героя. Это сделано хорошо...но этого мало
Как ни странно, но этого достаточно. Дело в том, что всё познаётся в сравнении. Я вот на заре своего увлечения настольными играми тоже хотел приключенчесскую настолку, чтобы там было и плотное взаимодействие, и быстрые ходы, и сюжет интересный, и разнообразие и вот это вот всё. Однако, перепробовав много всего понял, что это вообще невозможно! Видимо, данный жанр в принципе рассчитан на прохождение соло. И для меня Runebound 3 редакции - это, пожалуй, лучшая (из не очень долгих) игра на приключение и прокачку из всего, что я видел. Говорят, новый Ведьмак может составить конкуренцию, но это не точно. А из долгих - Mage Knight - наше всё!
Там же сказано: "Истощённые кубики маны, КАК ПРАВИЛО, нельзя использовать". Т.е. иногда можно. Вот там, где действуют ночные правила, т.е. в некрополе (и в подземельях) - как раз можно.
🎲Открытие года - Dune: Imperium 🎲Предзаказ года - Cuba Libre (с натяжкой, т.к. в 2022 будет только предзаказ, а выйдет, наверное в 2023) 🎲Разочарование года - нет (но играл в игры, которые были ожидаемо плохие, например, Крылья, Монополия) 🎲История года - нет 🎲Издатель года - GaGa и CrowdGames 🎲Игра всех времен - Рыцарь-Маг 🎲Скатерть года - Splendor
Дал себе зарок не покупать "Внешнее кольцо", пока не выйдет доп. И вот он! Однако, уговорить свою жабу отвалить сразу около 7 тысяч (за игру с допом) будет не просто. А так, жду Cuba Libre от ГаГи и Pax Renaissance от Краудов. Присматриваюсь к Sekigahara, но сомневаюсь, что найду партнёра по игре.
В TtR никогда не получается играть поднакопил-построил-поднакопил-построил. Так можно делать только если бездумно тратить джокеры. А так поступают только совсем зелёные новички. Нормальный же процесс выглядит так: "Сейчас нужны зелёные вагоны, но их нет на рынке. А какие мне потом понадобятся перегоны? Ага - красные и их можно забрать - забираю. Следующий ход: уже нет ни зелёных, ни красных, значит копим ещё на какой-нибудь другой перегон." Таким образом и скапливается на руке карты сразу на несколько перегонов. Ничего "ломающего" в этом не вижу.
Совет такой: посмотрите видео с игровым процессом на youtube и перечитайте ещё раз правила. Сдаётся мне, что у вас где-то есть серьёзное недопонимание основных правил.
И у вас тоже? Такое впечатление, что на заводе получили бракованную партию блоков, которую решили не выбрасывать, а раскидать под 1 штуке в случайные коробки с игрой...
Ну зачем сразу к психиатру?! Здесь присутствует железобетонная логика: уже два человека вложились в строительство сталелитеек => значит, это сейчас выгодно => значит, и мне нужно поступить так же! 😎
Слишком торопятся - вот и косяки. Ведь обещали - в конце ноября. Правда, в коментах они ловко отмазались, что дескать обещали только поступление на склад, а не отправку в ноябре... С другой стороны пока озвучено только 2 случая недокомплектации и 1 (неподтверждённый) случай лишнего поля. О массовости косяков пока говорить преждевременно.
По поводу недостачи - да, это печально. Нужно обращаться в их поддержку, должны дослать. А вот по поводу логотипа - это же только с одной стороны не пропечатано?
Нет, нельзя. Из стр.5 правил: "Если (в случае зелёного или фиолетового правил) в вашей палитре нет карт, отвечающих правилу холста, вы не можете получить лидерство."
Ладно, мы убедились, что это не такая уж простая задача (у меня, кстати, получается 56/216=26%).
Но я больше скажу про уровень знаний т.н. настольщиков, которых "кубы не любят". Не только лишь все смогут правльно ответить на простой вопрос: какая вероятность (хотя бы порядок велчины) того, что после 100 неудачных бросков кубиков (в которых не выпало ни одной 6), на 101-м броске вам выпадет 6-ка?
Про бота: нет, конечно, деньги не получаем. Ведь, чтобы получить деньги, нужно карту выложить (сыграть), а выложенная карта уже не считается, что находится в руке.
Так это же редко случается - когда важно именно по одной карте играть! То есть, можно в большинстве случаев вываливать сразу все карты, а если видите, что это будет важно, то начинаете выкладывать по одной.
Я так понимаю, что вы пролежали в анабиозе с 2014 года и только сейчас проснулись? Ну что ж, добро пожаловать в будущее! На Марс мы ещё не полетели, но цены у нас уже космические!
О! Вот как раз серия Акры-Мифотопия-Звёзды являет собой ярчайший пример его халтурного отношения к разработке игр! В Акрах обнаружилась поломная стратегия. В Мифотопии есть серьёзные косяки, и это НЕ пресловутая бесконечная концовка (но это тема для отдельного разговора). Звёзды, насколько я понимаю, оказались скучными, и кто о них сейчас вспоминает? Причём на примере серии отлично видно, как Мартин вместо того, чтобы полировать свои старые игры, предпочитает выпускать новые - с теми же "исправленными" механиками, но дабавляя при этом новые косяки. И, кстати, если вы зададите на каком-нибудь околонастольном форуме, например на BGG, вопрос: "Какая из этих трёх игр лучше?" - то вам хором ответят: "Hands in the Sea," - которую делал не он. ;)
Пробовал играть в Древний ужас несколько раз. Не зашло, к-сожалению. И там может приключения и взаимодействие получше, но боёвка и прокачка - хуже. О Darkest Night слышал хорошие отзывы, но не довелось попробовать.
Не понял, чем плох дословный перевод? Ведь Tyrants - это и есть "тираны".
>> Только "Игра всех времен" вызывает у меня скепсис....время покажет.
Так как игра предполагает долгое прохождение постоянной компанией, то, по-видимому, в неё режутся в тесном семейном (или дружеском) кругу особо не афишируя. И опрос показывает, что таких незаметных семейных ячеек много.
>> Остаётся боевка на жетонах и прокачка героя. Это сделано хорошо...но этого мало
Как ни странно, но этого достаточно. Дело в том, что всё познаётся в сравнении. Я вот на заре своего увлечения настольными играми тоже хотел приключенчесскую настолку, чтобы там было и плотное взаимодействие, и быстрые ходы, и сюжет интересный, и разнообразие и вот это вот всё. Однако, перепробовав много всего понял, что это вообще невозможно! Видимо, данный жанр в принципе рассчитан на прохождение соло. И для меня Runebound 3 редакции - это, пожалуй, лучшая (из не очень долгих) игра на приключение и прокачку из всего, что я видел. Говорят, новый Ведьмак может составить конкуренцию, но это не точно. А из долгих - Mage Knight - наше всё!
А можно сказать и по другому: в некрополе, т.к. действуют ночные правила, то они не считаются истощёнными.
Там же сказано: "Истощённые кубики маны, КАК ПРАВИЛО, нельзя использовать". Т.е. иногда можно. Вот там, где действуют ночные правила, т.е. в некрополе (и в подземельях) - как раз можно.
Похоже вы говорите про ЕВРОгиков. Уж вам грех жаловаться - для поклонников евро, наши локализаторы и так работают в режиме бешенного принтера!
Спасибо за фотку с BGG. Я только сейчас рассмотрел эти "легендарные" иконки. Дизайнеру - отрубить руки, и засыпать раны солью за такое!
А чем Конец вечности разочаровал?
🎲Открытие года - Dune: Imperium
🎲Предзаказ года - Cuba Libre (с натяжкой, т.к. в 2022 будет только предзаказ, а выйдет, наверное в 2023)
🎲Разочарование года - нет (но играл в игры, которые были ожидаемо плохие, например, Крылья, Монополия)
🎲История года - нет
🎲Издатель года - GaGa и CrowdGames
🎲Игра всех времен - Рыцарь-Маг
🎲Скатерть года - Splendor
Дал себе зарок не покупать "Внешнее кольцо", пока не выйдет доп. И вот он! Однако, уговорить свою жабу отвалить сразу около 7 тысяч (за игру с допом) будет не просто.
А так, жду Cuba Libre от ГаГи и Pax Renaissance от Краудов. Присматриваюсь к Sekigahara, но сомневаюсь, что найду партнёра по игре.
С доставкой выходит уже 6.5 т.р. Так что стоит подождать возможной щедрости Краудов.
Это ваше личное домашнее правило или есть ссылка на автора игры?
>> Опциональное правило
Это откуда?? И зачем???
В смысле "замену только за свой счёт"? Вы имеете в виду - доставку?
В TtR никогда не получается играть поднакопил-построил-поднакопил-построил. Так можно делать только если бездумно тратить джокеры. А так поступают только совсем зелёные новички. Нормальный же процесс выглядит так: "Сейчас нужны зелёные вагоны, но их нет на рынке. А какие мне потом понадобятся перегоны? Ага - красные и их можно забрать - забираю. Следующий ход: уже нет ни зелёных, ни красных, значит копим ещё на какой-нибудь другой перегон." Таким образом и скапливается на руке карты сразу на несколько перегонов. Ничего "ломающего" в этом не вижу.
>> Но уже сейчас страшно, что будет, когда выйдет Ренессанс
Ничего! Правила же "Ни шагу назад" как-то пережили. А там с ними вообще ужас-ужас-ужас!
Совет такой: посмотрите видео с игровым процессом на youtube и перечитайте ещё раз правила. Сдаётся мне, что у вас где-то есть серьёзное недопонимание основных правил.
Не совсем так. 1 очко влияния у игрока всегда есть - это символ коалиции на диске лояльности.
И у вас тоже? Такое впечатление, что на заводе получили бракованную партию блоков, которую решили не выбрасывать, а раскидать под 1 штуке в случайные коробки с игрой...
Мне повезло - в моей коробке всё в порядке.
Ну зачем сразу к психиатру?! Здесь присутствует железобетонная логика: уже два человека вложились в строительство сталелитеек => значит, это сейчас выгодно => значит, и мне нужно поступить так же! 😎
Слишком торопятся - вот и косяки. Ведь обещали - в конце ноября. Правда, в коментах они ловко отмазались, что дескать обещали только поступление на склад, а не отправку в ноябре... С другой стороны пока озвучено только 2 случая недокомплектации и 1 (неподтверждённый) случай лишнего поля. О массовости косяков пока говорить преждевременно.
Но-но! В Runebound очень интересная прокачка и весьма оригинальная боёвка! Хотя, если вы имели в виду сравнение со 2-й редакцией, то да 😉
Специально глянул распаковку англоязычной версии. Там картонное - только одно поле. Либо вам положили лишнее, либо... А они абсолютно одинаковые?
Да, к-сожалению, современные игрушки пошли по экстенсивному пути развития.
По поводу недостачи - да, это печально. Нужно обращаться в их поддержку, должны дослать.
А вот по поводу логотипа - это же только с одной стороны не пропечатано?
Ха! Я точно также радуюсь, что сейчас большинство новинок-локализаций - это очередные евро.
А для игры втроём разве не нужны дополнительные карты?
Нет, нельзя. Из стр.5 правил: "Если (в случае зелёного или фиолетового правил) в вашей палитре нет карт, отвечающих правилу холста, вы не можете получить лидерство."
Надеялись, что «секретным проектом» будет Клятва. А им оказался Food Chain Magnate. Больше вроде никакой движухи не было.
Хоббики сливают по 30% скидке. Вот так сюрприз! Неужто плохо продаётся? (скидка действует по 28 ноября включительно)
Нет, конечно! Там же механика "царя горы", т.е. толпа на одного. Двое на двое - это вообще из другой оперы!
Ладно, мы убедились, что это не такая уж простая задача (у меня, кстати, получается 56/216=26%).
Но я больше скажу про уровень знаний т.н. настольщиков, которых "кубы не любят". Не только лишь все смогут правльно ответить на простой вопрос: какая вероятность (хотя бы порядок велчины) того, что после 100 неудачных бросков кубиков (в которых не выпало ни одной 6), на 101-м броске вам выпадет 6-ка?
>> вероятность прокинуть 2 успеха на 3х кубах это практически базовая математика современного человека.
Вы о-о-очень оптимистично смотрите на уровень образования современного человека. Тем более, что задачка не такая уж тривиальная.
Про бота: нет, конечно, деньги не получаем. Ведь, чтобы получить деньги, нужно карту выложить (сыграть), а выложенная карта уже не считается, что находится в руке.
Так это же редко случается - когда важно именно по одной карте играть! То есть, можно в большинстве случаев вываливать сразу все карты, а если видите, что это будет важно, то начинаете выкладывать по одной.
Да, это верно только для конкретной карты. На ней так и написано.
Я так понимаю, что вы пролежали в анабиозе с 2014 года и только сейчас проснулись? Ну что ж, добро пожаловать в будущее! На Марс мы ещё не полетели, но цены у нас уже космические!
О! Вот как раз серия Акры-Мифотопия-Звёзды являет собой ярчайший пример его халтурного отношения к разработке игр! В Акрах обнаружилась поломная стратегия. В Мифотопии есть серьёзные косяки, и это НЕ пресловутая бесконечная концовка (но это тема для отдельного разговора). Звёзды, насколько я понимаю, оказались скучными, и кто о них сейчас вспоминает? Причём на примере серии отлично видно, как Мартин вместо того, чтобы полировать свои старые игры, предпочитает выпускать новые - с теми же "исправленными" механиками, но дабавляя при этом новые косяки. И, кстати, если вы зададите на каком-нибудь околонастольном форуме, например на BGG, вопрос: "Какая из этих трёх игр лучше?" - то вам хором ответят: "Hands in the Sea," - которую делал не он. ;)
ИМХО Мартин Уоллес - слишком переоценённый автор.