Siar

Siar написал месяц назад к игре Primal. Пробуждение: #
Выбор дополнений

Дополнительные персонажи очень нужны, в базе их всего 4. Остальное сильно на любителя.

Siar написал месяц назад к игре Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders: #
Локализация

Кто-то. Инсайд.

Siar написал месяц назад к игре Mistborn Deckbuilding Game: #

Ничего себе))) Издатели должны отписаться ему.

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

Дюна кстати точно не проходная игра

Siar написал месяц назад к игре Boss Fighters QR: #

Хех, настолка для кассиров)

Siar написал месяц назад к игре Summoner Wars (Second Edition): #
Подробные впечатления

При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.

А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.

Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.

В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.

На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.

Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.

Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.

Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.

Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.

Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.

Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.

Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1381

Siar написал месяц назад к игре Summoner Wars: Master Set: #
Подробные впечатления

При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.

А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.

Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.

В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.

На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.

Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.

Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.

Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.

Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.

Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.

Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.

Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1381

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

без комментариев

Топ 100 семейных и топ 300 стратегических игр на БГГ.

В отличие от перечисленных, эту игру делал сам Ричард Гарфилд, автор МтГ.

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

>обычной видеоигре

>Особенно в жанре, где игры отличаются только названиями.

:D :D :D

Больше вопросов нет.

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

А чего Бладборн никак не прокомментировал, неужели считаешь проходным

Siar написал месяц назад к игре Summoner Wars: #
Подробные впечатления

При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.

А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.

Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.

В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.

На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.

Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.

Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.

Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.

Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.

Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.

Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.

Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1381

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

Конечно, сразу видно, что вы никак не комментировали статью. Ни слова не говорили про простыни, картинки и маркетолухов.

Что ж, видимо придется вам и дальше сетовать в комментариях к комментариям, потому что такие новости были, есть и будут дальше. Страдайте)

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

Я понимаю это очень тяжело, но можно проходить мимо столь неприятных "простыней из картинок и творений СММ & маркетолухов", не читая и не комментируя (потому что содержимое и по заголовку известно). Других вполне устраивает этот полезный формат новостей.

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #

Разве это плохо? Чем больше людей приобщится к настолкам тем лучше.

Siar написал месяц назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): #
В этом выпуске:

Я не "гоню трафик на вк", есть причины почему не оставляю прямые ссылки.

Siar написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham: #

Вообще именно сюжетных (а не типа УА) коопов по Ктулху как ни странно немного, так что посмотрим. Мб что-то годное выйдет.

Вот и хорошо что МТГ упростили, не всем же только в нее играть. Прекрасный филлер, а рандом во многом компенсируется мозгохватами. Колодострои требуют собственно строить колоду, это немного из другой оперы.

Siar написал полтора месяца назад к игре Итоги за 2025: #

Монстры Теслы заметно сильнее оригинала и могут осложнить игру особенно старт. Мелкий бонус как по мне не компенсирует того что на их истребление намного больше ресурсов тратится.

Siar написал полтора месяца назад к игре Итоги за 2025: #

"После пары партий в Nemesis: Retaliation решил продать первую часть Немезиды. Прикол в том, что с момента размещения объявления до заказа покупателем прошло ровно 15 секунд :D "

Ничего себе ажиотаж Оо

Интересно было почитать про америтреш особенно редкий. Жаль что про него пишут мало по сравнению с евро.

А почему Hexplore It нравится больше чем другие популярные игры-приключения? Вроде Runebound, Fallout, Ксиа, Внешнее кольцо, Merchants Maraudeurs

Siar написал полтора месяца назад к игре Pocket Paragons: #
Подробный обзор

Как насчёт карточного файтинга на 5-10 минут в стиле «камень-ножницы-бумага»?

Дуэльные игры от GaGa Games продолжают постепенно захватывать рынок. В конце прошлого года релиз «Mindbug», супер успешный и популярный «Unmatched». Ну а сегодня речь пойдёт о свежей локализации, серии дуэльных файтингов – «Карманный поединок». Причём расскажу сразу про две коробочки «Начало» и «Макси-вселенная»!

Если вы знакомы с системой «Unmatched», то во многом «Карманный поединок» покажется вам очень знакомым. Тут также в каждой коробочке представлены разные герои. У всех свои уникальные способности, которые представлены в виде карт.

Весь игровой процесс предельно прост – одновременно выбираете карты с руки, раскрываете, применяете эффекты и наносите урон оппоненту. И так до тех пор, пока у одного из вас счётчик здоровья не снизится до нуля.

Но важная особенность «Карманного поединка» в том, что у каждого персонажа нет большой колоды карт с кучей эффектов – лишь всего семь карт и почти все сразу доступны с первого хода!

Все карты разделены также на семь типов – и на их взаимодействии строится вся игра. Например, «сила» может отменять «ловкость», а она в свою очередь «знание» – классический цикл «камень-ножницы-бумага». Или вот такой интересный ход: в определённый момент игры вы захотите вернуть разыгранные карты из сброса, сыграв «передышку»
Но если в этот момент нарветесь на «оружие» от противника – сразу терпите поражение.

Такое малое количество карт у каждого героя, открытый сброс, а также система с отменами и усилениями делает игру азартной и динамичной. Вы всегда стараетесь и подловить соперника, и в то же время перехитрить. К тому же каждая удачная отмена позволяет вам зарядить суперспособность – мощное свойство, которое недоступно со старта партии!

Персонажей в каждой коробке немало, и выделяются они в основном своей суперспособностью. Часто именно она задаёт стиль и какой-то прикольный элемент, немного отличающийся геймплейно от других.

Например, Призрачная фортуна из «Макси-вселенной» обладает сильными картами, но почти все они со старта в сбросе – нужно пережить ранние атаки от оппонента, зато потом вы будете очень сильны. Или Палаш из коробочки «Начало», обладающая сразу двумя стилями игры, между которыми придётся балансировать.

Если говорить о коробочках в общем, то можно начинать знакомство с серией «Карманный поединок» с любой из них. Персонажи из «Начала» выполнены в более классическом, фентезийном стиле. Иллюстрации тут не очень интересные, на мой взгляд, и их немного. А вот в «Макси-вселенной» яркий и насыщенный супергеройский стиль: каждая карта имеет свою иллюстрацию, да и с точки зрения иконографики оформлена лучше.

Зато в «Начале» чуть больше контента: десять персонажей против восьми в «Макси-вселенной» и дополнительно есть одиночный режим, если вам вдруг интересно соло в подобных играх.

Кстати о режимах, тут есть несколько вариантов того, как можно сражаться:
🔹Классическое противостояние один на один до двух побед. Так как партии тут могут быть по 5 минут, то одной мало для определения победителя.
🔹Завоевание – формат пришедший из ККИ, в котором вы выбираете трёх персонажей на партию и должны победить каждым. Тут больше простора для применения знаний об игре, о том кто против кого сильнее или слабее.
🔹Наследие – интересный режим, в котором вы также берёте команду из трех персонажей и можете передавать карты способностей побежденных в следующие схватки.

Так что, в этих маленьких, но объёмных коробочках точно есть во что поиграть. По мере изучения персонажей и их особенностей вы захотите попробовать новые режимы и варианты их взаимодействия.

Лично мне коробка «Макси-вселенной» понравилась чуть больше. И за счёт более современного оформления, и за счёт интересных персонажей. Но тут вкусовщина – так что решать вам

Источник https://vk.com/wall-225207217_2370

Siar написал полтора месяца назад к игре Защитники Диких Земель: #
Обзор

от OUR BOARDGAME STORY.

😮 О нет, лес в серьезной опасности! Из ниоткуда появились фабрики, которые загрязняют всю окружающую среду. Ситуация плачевна, но еще есть надежда. Животные должны объединить свои силы, чтобы защитить свой дом... и им придется применять хитрые тактики и использовать свой ум. Это игра Defenders of the Wild - мы сыграли еще несколько партий и пришло время поделиться своими окончательными впечатлениями.

🙂 Хотя мы были довольно довольны оформлением игры и игровым процессом (отличные компоненты и очень милые иллюстрации, напоминающие Root), нам бы хотелось, чтобы правила были чуть-чуть понятнее в некоторых случаях. Не поймите нас неправильно, в целом они отличные и хорошо объясняют основные концепции (а они не самые простые для понимания), но есть несколько случаев, когда нам пришлось заглянуть в BGG.

Ну, если вы ожидаете легкого игрового процесса... не стоит. Defenders of the Wild — жестокая игра. Я вам это говорил в начале.

😁 Захватчики делают ход после каждого игрока, и степень неопределенности очень высока. Однако это не миссия, которую невозможно выполнить. Нам понравился этот вызов, и победа принесла вдвойне большее удовлетворение. В игре даже есть несколько уровней сложности, так что каждая группа может выбрать тот, который ей больше подходит.

🤔 У каждой фракции есть свои особенности, но всего в игре их четыре, и разные лидеры не отличаются друг от друга достаточно сильно. Поэтому мы считаем Defenders of the Wild хорошей кооперативной игрой, но конечно не будем в нее играть очень часто из-за высокой сложности, побережём нервы:) А поклонникам хардкор-сложности подойдет идеально. Хотите создать себе челлендж?

Источник https://vk.com/wall-39533808_248553

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Обойдетесь

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

В контексте настольных игр там последствия серьезнее, вплоть до бойкота и отмены. А тут обычно никто не почешется.

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Если вы про антинорманистов, они никогда не были мейнстримом, кроме краткого советского периода, когда государство их поддерживало по идеологическим соображениям.

Siar написал полтора месяца назад к игре Параллельные истории: Разлом: #
Критический обзор

Сыграли в две параллельные истории одного события. Первую историю (сын и дочка) сыграли с друзьями "не настольщиками". Было легко и не принуждённо, короче, слабенько. По сути да, как и писали ниже в отзывах - книга, только текст на карточках. Принятий решений около нуля. Судьбоносных или моральных выборов примерно столько же. Просто делаете логично и "правильно".

Вторую историю (мама и сын) сыграли с детьми. И вот для них не всегда очевидны подсказки на карточках и в тексте, либо не внимательно слушали. Но свою порцию удовольствия получили. Отыгрывал роли как мог и не подсказывал)))))) В итоге провалили и получили проигрышный финал истории.

Вывод: серия прям для очень не искушённых настольщиков или вот для прям детей. Перепроходить её по несколько раз тоже нет смысла. Вы просто сразу откатываете карточку где ошиблись и идёте по истории дальше. Проиграть по треку ужаса надо прям постараться. Покупать как что-то простое, не дорогое и на полчаса - норм. 5/10

Источник https://nastol.io/parallelnye_istorii_razlom/reviews/320956

Siar написал полтора месяца назад к игре The Hunger: #
Впечатления

Update. Сыграл в более сыгранной компании, сам став поопытнее и с допом. Показали, что на целях можно 20+ ПО собрать и нормально, чистки добавили событиями из допа, появилась возможность подтянуть отстающего и возможность "бить" других вампиров. С допом прям приятно стало играть)

Siar написал полтора месяца назад к игре Сумерки империи: Летопись галактики: #
Плюсы и минусы

Сразу скажу, что не играл в сумерки империи.

Эта игра привлекла сразу моё внимание, как только была анонсирована.
Комплексный ролл-н-райт с заявкой на 4x - звучит классно, поэтому купил сразу.

Играется интересно, разнообразно, но абстрактность игры довольна ощутима - тут точки и линии вместо юнитов, квадратики и треугольники в производстве. Хотя и 4x тут как будто есть - мы и космос исследуем, и с соседями воюем, и экономику прокачиваем, и планеты населяем.

В игре бывает неудобно отслеживать разблокированные значки, чтоб потом их применять на другой планете. Мы старались сразу и применять при разблокировке.

Хоть и игра до 8 человек, комфортно играть максимум вчетвером..

Очень понравились асимметричные фракции, их способности действительно разные и интересные.

Дипломатии в игре мало. Есть отдельные дипломатические события в игре, где нужно тратить голоса - эта часть игры показалась слабой.

Маркеры плохие, остальные компоненты вроде норм.
Поставлю 7 баллов

Источник https://nastol.io/twilight_inscription/reviews/320938

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Умная или не умная, но речь шла об игре продвигаемой за рубеж. Где даже наличие консультантов не особо спасает.

А у нас скорее всего почти всем плевать будет на неточности, учитывая что историю знают все хуже и хуже из-за падающего уровня образования. Громкие примеры ляпов думаю сами знаете из СМИ.

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Так если поугорал то зачем извиняться? Очевидно потому что такое давление игнорировать чревато. И это вовсе не единственный пример, когда приходилось прогибаться под давлением. Была и буквальная отмена игры Scramble for Africa, и скандал вокруг недавнего новозеландского ареа контроля (совсем несерьезного, там были фракции аборигенов, европейцев и кажется опоссумов) где тоже вроде был консультант но делали французы, и еще много чего. Всё сейчас не упомню.

А расстроилась и возмутилась она потому что сама бразилька и ей это видите ли близко к сердцу, что в игре представлены те кто угнетал ее предков.

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Так ведь не отфутболили же. И это далеко не единственный такой пример, когда приходилось прогибаться под давлением.

А как СЖВ отреагировали на этого человека, интересно?

Siar написал полтора месяца назад к статье Комитет: #

Да видно

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Ну и даже если платить (непонятно за что) культурным консультантам, это не всегда спасает. Вон в Бразилии: Империи на Ютубе после выхода одна блогерша такой скандал подняла что в игре есть карточки конкистадоров (они действительно способствовали развитию виноделия), даже расплакалась на камеру, что Стегмайер официально извинился, отозвал весь еще не проданный тираж и заменил их карточки, а тем кто уже купил, рекомендовал получить бесплатную замену "оскорбительным неуместным в игре личностям". Наличие консультанта не помогло.

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

А Рюрик претендует, что ли? Основан на чисто легендарных событиях. Привязка к теме очень условная.

Скандалы вам мерещатся, нормальный вопрос.

Siar написал полтора месяца назад к игре Rurik Second Edition: #

Много ли консультируются создатели бесконечных коричневых евро на тему торговли в Средиземноморье, средневекового строительства, фермерства и т.п.?

Siar написал полтора месяца назад к игре Орлеанский Собор: #
Обзор

Самый беспонтовый Орлеан — именно так я думал про эту коробку. Но всё-таки взял её «до кучи». И если вы тоже так думаете, но не играли, то я вас возможно удивлю — дома коробка неожиданно всем понравилась.

В этой игре вы бегаете по Орлеану и пытаетесь собрать ресурсы и детали для Орлеанского собора. Карта не такая большая, как в базовой игре. Но для игры достаточно.

В этой версии сохранили мешок: в свой ход вытаскиваете жетон и делаете одно из доступных действий. Теперь вы не будете крафтить 1 000 000 000 новых подданных — используем то, что есть. Хотя пару монахов, возможно, вы и сможете добыть.

Интересный элемент — у вас теперь не один мешок, а сразу два, и в каждом лежат определённые виды персонажей. В ходе игры вы сможете перебрасывать персонажей из мешка в мешок, это реализовано за счет разделения блоков действий на два сектора: фишки слева идут в красный мешок, справа — в синий. Цена за необдуманное размещение фишек — непредсказуемый выход подданных из мешка.

Чтобы построить собор, нужно выполнять цели: есть на раунд и есть на игру. Между ними и придётся балансировать. В целом — собираем ресурсы, обмениваем на детали собора или случайные бонусы

Впечатления / Как играется

Игру явно переделали в более семейный формат: жетоны стали больше, а рисунки на них — детализированнее и, скорее, мультяшнее. При этом общая стилистика сохранена.

Мне, как любителю базы Орлеана, тут вообще не к чему придраться. Сама игра, на удивление, играется приятно, сохранив тот самый кайф «тащить жетон из мешка».

Мы играли с Даником и Сашей. Сразу после первой партии они попросили сыграть ещё. На какое-то время эта игра вообще стала нашей любимой. Партия длится 20 минут, игра кооперативная, а процесс очень приятный.

При этом Орлеанский Собор — сложная игра. Собрать весь пазл удаётся нечасто. Авторы предлагают еще и возможность усложнения, но не думаю, что мы скоро ей воспользуемся. Из 20 партий выиграли мы, наверное, штук 5.

А ещё меня очень удивило, что Даник начал перетягивать одеяло на себя в этой игре — планировать за всех, рассказывать, куда идти и что брать. В случае ребенка это вызывает гордость, чем недовольство альфа-игроком.

Источник https://dzen.ru/a/aLRZgBtQ8iYdOerN

Siar написал полтора месяца назад к игре Орлеан: Чума: #
Обзор

В Орлеане: Чума вас ждёт чума.

Сюрприз.

Для вас это значит, что у вас будут умирать люди, и вместо персонажей из вашего мешка вы спокойно можете вытащить пачку трупов и не сделать в свой ход вообще ничего.

В Чуме авторы полностью перевернули парадигму Орлеана. Если раньше вы страдали от того, что вас душат события, то теперь вас душит мешок и рандом прихода персонажей оттуда. Теперь подданных приходить вам будет сильно меньше. У меня были раунды, где я просто ничего не делал, потому что из мешка вышли одни трупы.

Зато события почти всегда будут вам делать что-то приятное: давать денежку, новых рабочих. И даже двигать вас по трекам поданных за 2 монеты — чего я в Орлеане раньше не видел.
Вау!

Но есть цена: каждое событие закидывает вам один-два трупа в мешок.

Также есть специальная джокерная фишка — чумной доктор, которая всегда доступна и позволяет перекрыть нехватку одного рабочего.

Помимо этого у каждого игрока есть Лазарет, действие на котором может выполнить только доктор или монах. А именно - добрать карту цели.

Цели
Здесь тоже есть цели, которые нужно выполнять в разных городах и получать за это плюшки. С учётом общей кризисности выполнить их проще.

В начале дают две лёгкие цели. Все остальные потяжелее. Теперь это не такая жёсткая гонка. Карты для выполнения нужно забирать себе, тратя действие. Так что можно застолбить за собой конкретный майлстоун.

Из минусов: иногда цели выполнить нельзя. Например, если вам нужно построить три фактории, а они у вас уже построены — сорри. Есть небольшая механика, которая этот вопрос сглаживает, хотя полностью не убирает. Критичным это не ощущается, скорее придирка.

В подготовке игры вас ждут уникальные события, которые ясно дадут понять, почему чума это плохо. Это не только тематично, но и дает уникальный старт партии.

Итог

Доп получился реально классным. Как будто авторы взяли всё лучшее из всего что уже делали, плюс добавили немного новых вещиц, вроде стартовых событий. Получился добротный доп. Он не чувствуется вторичным или самоповтором, хотя у меня именно такой скепсис и был в ожиданиях. Отличный вариант, как для покупки первого дополнения, так и второго (например, если у вас уже есть Торговля и Интриги).

Рекомендую этот доп, если вы считаете, что прошли Орлеан и знаете, как строить тот самый непобедимый мешок.

Источник https://dzen.ru/a/aLRZgBtQ8iYdOerN

Siar написал полтора месяца назад к статье Комитет: #

Что-то фото не отображаются.

>Для многих игроков десять партий в одну коробку - внушительная и, зачастую, недостижимая цифра

А есть статистика? Я конечно подозревал что нередко коробки бросают после первых партий, но чтобы настолько печально...

Siar написал полтора месяца назад к игре Борьба империй: #
Обзор в тележке

Ну второй раз написать - не так уж и много, учитывая сколько он здесь ссылок оставлял.

Я и говорю: как-то смешно/лицемерно оставлять приглашения на презираемой помойке в которой он не видит смысла) Впрочем да, просмотры и подписчики не пахнут.