У Хоббиков недавно были в наличии первые 8 промо-карт за 250р. Стоит ли говорить, что первый сет промо-карт состоял из 9-ти разных карт, так ещё комплектность была 2-2-2-2-1-1-1-1-3, то есть 250р. превращались в 500р.
От трейлеров Direwolf просто в восторге. Недавно попробовал их порт Викингов. Парни просто талантище, все красиво и удобно. У Root еще обещают кроссплатформенный мультиплеер. Радует, что Магорыцарь именно в их руках.
Чего не скажешь про Digidiced, которые делают игры для Asmodee. Что интерфейс, что внешний вид игр как будто из 2008. Более менее над Stockpile постарались. Расстроен, что у них Виноделие, Гайа и Феод. Такие игры легко испортить перегруженным интерфейсом и плохим обучением.
Спасибо большое за разбор. Немного расстроился и задумался, по сути вы правы. Аддон не только дает мощные притоки товаров и очков, но и дает новые места для кубиков, что немного убирает соперничество. Я читал, что можно выиграть, сидя только в Венеции. Как вы считаете? А не сильным ли становится путешественник Марко Поло из базы, ведь одна фишка гуляет по миру, другая по Венеции?
Очень понравились 1, 3 и 5 путешественники, даже в мини-допах такого не было.
Чисто технически должно душить, но на практике карта бурь - ненадежное испытание. Уровни сложности не сильно различимы.
Да, "пяток" это оборот, я скорее хотел сказать, что найти четыре детали не так уж и сложно. У нас 24 тайла, 3 вода, 1 стартовая, в колоде есть очки для подсмотра. Мы вдвоем идем в разные углы поля и потихоньку открываем, а если есть песочек - обычно сдуваем бластером. И все. Открыли, перешли, открыли, перешли, открыли, перешли. Нашли подсказку к детали, смотрим... Ну линия известна, просто важно быть недалеко.
И так пока не найдешь все элементы. В конце на джетпаках улетаем. И еще за все время лишь в трех партиях мы пили воду из колодца.
Тем не менее эта игра стала гейтвеем для брата, простая, с виду есть много возможностей.
Как я отметил, игра действительно часто игралась в паре, ~11 партий. Всего было три партии на три человека.
Как по мне идея крутая, но то ли нам везет, то ли действительно правила не понял... 4 действия на игрока, буря сначала по 3, а потом по 4 карты фигачит.
Не знаю, игру и филлером не назвать, ибо раскладка + процесс + убрать занимает больше 30 минут.
Возможно, одна из самых сбалансированных Мачкин-игр. Ассимитричные герои, потрясеный дизайн, но... Все тот же Манчкин, все те же игровые условности и ПоДсТаВы.
Компоненты выше всяких похвал. Разве что держатель бури подкачал, царапается.
Игре не хватает продуманного противостояния коробки, 2/3 партий буря резвится в углу, давая партии собрать все компоненты за пяток ходов. На двоих на самой высокой сложности щелкали игру, как орешки, порой забывая про способности.
Как по мне лучше сделать две стопки ИИ: одна для перемещения, вторая для событий (Засуха, Буря Усиливается и какие нибудь другие, включая положительные бонусы).
Громкий заголовок, да? Но все же это одна из тех редких игр, где можно вдоволь понастроить домиков. Конечно нет глубины, как у Субурбии или Бургундии, но эстетически эта игра лучше.
Также нам повезло, что Звезда сделала Промо-бокс. Чудесное дополнение, которое расширяет базу и добавляет мету.
Главное достижение Колониальных Войн: слизь теперь крутит рынок. Да и в целом способности всех фракций стали более обособленными, за счет чего стало интереснее собирать гибридов. Бонусом идёт то, что стало более добора карт, причем во всех фракциях.
А теперь немного про геймплей: способности вроде остались те же, но им добавили... Интересности. Взять ту же карту слизней Паразит. В целом стало немного сложнее, появилось больше неочевидных комбинаций.
Недавно вышло второе дополнение на русском Фронтир. Посмотрите карты там, больше работы над балансом и обособленности фракций, но взамен все карты выхолощены и пресны по способностям.
Радует, что HW начало локализовать промо-карты, но и там локализовали 8/9 первого промо-набора, так еще и не в полной коллекции (надо два набора брать).
Этот вариант игры нравится больше всего. Черно-белые цвета лаконичны, а насекомые очень легко по форме определяются. Единственное, что я не ждал ТАКИХ размеров компонентов.
Все же для дороги эта версия тяжеловата и объемна, дорожный Улей подойдет лучше. Но дома это супер игра, недолгая, качественная, относительно легко начать играть (я с новичками сначала пару партий на телефоне играю, там нагляднее перемещение).
У меня второе издание этой головоломки (без мешка в комплекте). В целом всем доволен, на середине начинаются серьезные испытания, причем авторы пытались в каждом задании сделать свою изюминку.
Качеством компонентов доволен, буклетик с заданиями хорошо напечатан. Мешка нет, жаль, приходится в коробке из-под Hive держать.
Не могу нарадоваться. Еще и пятой части базы не осилил, а за плечами шесть партий. А тут еще два дополнения к игре...
Но как по мне игре не хватает продуманного обучения. Конечно в правилах есть страница "основные стратегии", но при первых партиях у меня случался катарсис при каждой разведке. "Господи, я еще тут не успел, там не добил". Важно понимать, что не везде надо контролировать размножение. С этим знанием стало проще играть.
Похоже на рекламу.
По факту без настольной игры не было бы и компьютерной
А что в самом конце списка делает SW: Rebellion?
То есть можно будет просто устраивать бои между автомами? Крутяк
У Хоббиков недавно были в наличии первые 8 промо-карт за 250р. Стоит ли говорить, что первый сет промо-карт состоял из 9-ти разных карт, так ещё комплектность была 2-2-2-2-1-1-1-1-3, то есть 250р. превращались в 500р.
Даже в Украину за 15$. Странно это. Беларуси тоже нет.
Сразу так нельзя было?
Сразу так нельзя было?
Но цена у этого евро 79$ на Кикстартере... Жесть, вопросов больше стало
Merchants Cove заинтересовал. Да и видеоотзывы хорошие. Компоненты, оформление супер, но волнует игровой процесс.
Чемодан для кубиков... Што?
12-ти гранный 4-х очковый кубик... Што?
Кстати да, грамотнее просто Hearthstone называть
От трейлеров Direwolf просто в восторге. Недавно попробовал их порт Викингов. Парни просто талантище, все красиво и удобно. У Root еще обещают кроссплатформенный мультиплеер. Радует, что Магорыцарь именно в их руках.
Чего не скажешь про Digidiced, которые делают игры для Asmodee. Что интерфейс, что внешний вид игр как будто из 2008. Более менее над Stockpile постарались. Расстроен, что у них Виноделие, Гайа и Феод. Такие игры легко испортить перегруженным интерфейсом и плохим обучением.
Оформление отталкивает, даже так, тематика отталкивает. Как-то специализированно чересчур.
Глухо, ещё в разработке. Даже названия нету, Marco Polo 2 это тестовый вариант
Спасибо большое за разбор. Немного расстроился и задумался, по сути вы правы. Аддон не только дает мощные притоки товаров и очков, но и дает новые места для кубиков, что немного убирает соперничество.
Я читал, что можно выиграть, сидя только в Венеции. Как вы считаете?
А не сильным ли становится путешественник Марко Поло из базы, ведь одна фишка гуляет по миру, другая по Венеции?
Очень понравились 1, 3 и 5 путешественники, даже в мини-допах такого не было.
Лавка Игр будет заменять карты первого издания.
vk.com/wall-8375786_69446
>Вопрос: Это что ещё за «Screamsheets» такие?
>Ответ: Одностраничные приключения во вселенной игры.
Ух, наролплеимся!
Думал речь про дополнение к Galaxy Trucker, лишь в конце дневника перечитал название...
Чисто технически должно душить, но на практике карта бурь - ненадежное испытание. Уровни сложности не сильно различимы.
Да, "пяток" это оборот, я скорее хотел сказать, что найти четыре детали не так уж и сложно. У нас 24 тайла, 3 вода, 1 стартовая, в колоде есть очки для подсмотра. Мы вдвоем идем в разные углы поля и потихоньку открываем, а если есть песочек - обычно сдуваем бластером. И все. Открыли, перешли, открыли, перешли, открыли, перешли. Нашли подсказку к детали, смотрим... Ну линия известна, просто важно быть недалеко.
И так пока не найдешь все элементы. В конце на джетпаках улетаем. И еще за все время лишь в трех партиях мы пили воду из колодца.
Тем не менее эта игра стала гейтвеем для брата, простая, с виду есть много возможностей.
Локализацию бы
Да, да, да и да. Все выполняем, даже знаем, что солнечный щит спасает от солнца только если заранее его использовать
Что за расширение?
Не 16, а 24
Так там совсем новое поле. И да, это будет новая часть, плейтесты идут вовсю, а авторы всё еще думат над названием.
Через год ждем Super-Duper-Ultra Tiny Epic Galaxies
Как я отметил, игра действительно часто игралась в паре, ~11 партий. Всего было три партии на три человека.
Как по мне идея крутая, но то ли нам везет, то ли действительно правила не понял... 4 действия на игрока, буря сначала по 3, а потом по 4 карты фигачит.
Не знаю, игру и филлером не назвать, ибо раскладка + процесс + убрать занимает больше 30 минут.
Twilight Struggle для поездок
Кстати, как вариант. Тем не менее все еще странная ситуация, почему тогда в общее пользование ушло?..
Я к тому, что из Таблетоп можно будет достать файлы для ПнП, а это явно не входит в планы компании.
Потрясная дуэльная игра. Необычная механика, подходящая тематика, много нюансов. Радует еще низкий порог вхождения и цена. Компоненты легко проапргейдить (пуговицы везде продаются).
Радует, что на BGG для игры написали пару новых режимов, целых две автомы для соло игры.
Возможно, одна из самых сбалансированных Мачкин-игр. Ассимитричные герои, потрясеный дизайн, но... Все тот же Манчкин, все те же игровые условности и ПоДсТаВы.
Компоненты выше всяких похвал. Разве что держатель бури подкачал, царапается.
Игре не хватает продуманного противостояния коробки, 2/3 партий буря резвится в углу, давая партии собрать все компоненты за пяток ходов. На двоих на самой высокой сложности щелкали игру, как орешки, порой забывая про способности.
Как по мне лучше сделать две стопки ИИ: одна для перемещения, вторая для событий (Засуха, Буря Усиливается и какие нибудь другие, включая положительные бонусы).
Громкий заголовок, да? Но все же это одна из тех редких игр, где можно вдоволь понастроить домиков. Конечно нет глубины, как у Субурбии или Бургундии, но эстетически эта игра лучше.
Также нам повезло, что Звезда сделала Промо-бокс. Чудесное дополнение, которое расширяет базу и добавляет мету.
Главное достижение Колониальных Войн: слизь теперь крутит рынок. Да и в целом способности всех фракций стали более обособленными, за счет чего стало интереснее собирать гибридов. Бонусом идёт то, что стало более добора карт, причем во всех фракциях.
А теперь немного про геймплей: способности вроде остались те же, но им добавили... Интересности. Взять ту же карту слизней Паразит. В целом стало немного сложнее, появилось больше неочевидных комбинаций.
Недавно вышло второе дополнение на русском Фронтир. Посмотрите карты там, больше работы над балансом и обособленности фракций, но взамен все карты выхолощены и пресны по способностям.
Радует, что HW начало локализовать промо-карты, но и там локализовали 8/9 первого промо-набора, так еще и не в полной коллекции (надо два набора брать).
Этот вариант игры нравится больше всего. Черно-белые цвета лаконичны, а насекомые очень легко по форме определяются. Единственное, что я не ждал ТАКИХ размеров компонентов.
Все же для дороги эта версия тяжеловата и объемна, дорожный Улей подойдет лучше. Но дома это супер игра, недолгая, качественная, относительно легко начать играть (я с новичками сначала пару партий на телефоне играю, там нагляднее перемещение).
У меня второе издание этой головоломки (без мешка в комплекте). В целом всем доволен, на середине начинаются серьезные испытания, причем авторы пытались в каждом задании сделать свою изюминку.
Качеством компонентов доволен, буклетик с заданиями хорошо напечатан. Мешка нет, жаль, приходится в коробке из-под Hive держать.
Shasn еще на кикстартере, а тут уже в Таблетоп выпустили. Это как? Неужели сами разработчики?
Первая ступень: отрицание
Какой шанс, что человек сможет осилить базу и первый доп, да чтобы еще и время на этот аддон осталось?
Не могу нарадоваться. Еще и пятой части базы не осилил, а за плечами шесть партий. А тут еще два дополнения к игре...
Но как по мне игре не хватает продуманного обучения. Конечно в правилах есть страница "основные стратегии", но при первых партиях у меня случался катарсис при каждой разведке. "Господи, я еще тут не успел, там не добил". Важно понимать, что не везде надо контролировать размножение. С этим знанием стало проще играть.
На сайте магазина вместе с правилами висят две наклейки на планшет.