Выглядит шикарно, конечно, да и идея с матрицей карт города хорошоая, но играется так себе, на мой вкус. Всё слишком вязкое и совсем уж не динамичное, хотя и к долгим играм и к играм с даунтаймом отношусь нормально (Обет вообще одна из любимых).
Спустя несколько лет решил попробовать зачем-то снова. Чуть лучше, но всё равно скучновато, однообразно и не очень понятно зачем. Ну зато играется реально за час-полтора.
Всё время партии не покидало ощущение, что мог бы разложить Пакс памир и за то же время получить в десять раз больше напряжения, интересных решений и атмосферы.
Там много чего такого, начиная от свободных двжиений через всю карту и доп действий, и заканчивая АОЕ-атаками по всему живому, сносящими треть хп Древнему, а заодно и лица его свите.
Это база всех карт, удобный декбилдер, озвучка почти всех вышедших кампаний на русском на проффессиональном уровне, калькулятор вероятностей для мешка хаоса, а заодно и сам электронный мешок хаоса, компаньон для учёта всего, что произошло с вами в ходе кампании, электронный справочник с возможностью быстрого поиска (учитывая все табу и эрраты).
Короче, с ним это немного другая игра, на самом деле, намного более удобная и быстрая в эксплуатации. Самый простой пример: при создании колоды для сыщика она учитывает весь его возможный кардпул, что ну просто супер удобно при более глубоком погружении в игру и расширении коллекции.
Вторая подряд игра Лучиани в дуэте с Сабиа (что тут делал Лучиани, конечно, вопрос открытый, но допустим), которая оставляет приятные и достаточно свежие при общей кажущейся консервативности механик впечатления. Да, евро-составляющая превалирует, есть стандартные контрактики и треки, но вообще много чего из скоринга завязано непосредственно на поле, вплоть до прямолинейной борьбы за количество захваченных территорий.
Оказалась довольно нетепичной, всекательной и весьма забавной игрой. Более того, если ей сделать поострее тему и оформление, то можно спокойно ставить на полки и мало что выдаст возраст.
А что гениального в нуклеуме? Типичный современный евро-мейнстрим, который пушили под прелогом схожести с Брассом и Плотиной. В итоге ни того, ни другого.
Ну тут соглашусь, хотя вот этот самый лучиановский экшн-селекшн с 5-6 действиями, сила которых зависит от ЧЕГО ТО (значения на кубе, количество ваших рабочих в зоне и т.д.) скорее всего просто ушел в итальянский мейнстрим. А трек с наказаниями не оне же придумал, у Фельда вон целая игра из него состоит.
В оригинале врата, ритуалы конца света, ну и особые условия у фракций и нейтралов. В малой версии сражаться имеет смысл всякий раз, когда есть хоть небольшое преимущество. Очень странно, что почти не поменяли при этом как работает Ктулху - Козочку он в одни ворота выносит именно из-за получения ПО за юнитов.
Большая коробка - еврогибрид, где бой одно из наименее желанных действий (есть исключения), даром что жменями кубов кидаетесь, маленькая - как будто то же самое, но с ПО за убийство юнитов, что превращает её хз во что, да ещё и с огромным эффектом сноуболла.
Странно смещенный фокус игры, который в общем не особо репрезентативен касательно того, чем на самом деле является большая версия. Ну и набор фракций в первой коробке вкупе с изменениями в правилах убил.
Однако ответ на то почему автора в гугле забанили и он не смог найти веб-приложение вместо скачивания эмулятора найти невозможно до сих пор(((( Ультраотчаяние
Всё верно, вообще рекомендую к патронташу крайне внимательно присмотреться - он прям значительно упрощает жизнь бойцам, тем более весьма просто грейдится и всегда нужный бафф на голову даёт
Не знаю почему у всех кто видит евроту с картой, где можно что-то размещать и соединять точечки, появляется недержимое желание сравнить игру с Брассом. Из последнего такое было с Нуклеумом. Ни темы ни экономики в игре нет, взаимодействие весьма жиденькое - все силы в разработке, видимо, ушли на выбор и активацию действий, подзабив на всё остальное, как сейчас модно. Ну и уполировали игру до скрежета зубов - это максимальное ровное и тихое действо на 2-3 часа, где потом считаются очки. Зато петли обратной связи не затуманиваются, лол
Мне кажется, главная проблема в том, что на момент выхода уже имелись и активнейше развивались другие сценарные игры во вселенной - КУА и ОБ2 (которые в сценарности ещё и намного удачнее третеьй редакции), да и выпуск дополнений к ДУ остановился не так давно, как верно замечено. В итоге, спустя столько лет большой новой песочницы в сеттинге так и не случилось, чего многие, я уверен, ждали.
Судя по первому допу и этой цитате " Discover 10 new epic tale cards, 5 new territory tiles, and new advantage cards" играться из всего второго допа будут 10 новых красных карт и 5 новых территорий)
База действительно странная даже по меркам ФФГ, а вот с дополнениями игра весьма неплохой становится. Зачем это особенно нужно при наличии других продуктов в линейке всё равно не очень понятно, ну да и ладно.
Кубовая боёвка кубовой боёвке рознь. Как ни парадоксально, но, например, боёвка в третеьм Десенте даже менее рандомная, чем в Мрачной гавани из-за наличия в последней критов и промахов.
Во многих городах есть постоянные ячейки, которые регулярно в Сумерки играют, но стоит учитывать, что в такой среде как правило жесткий метагейм с билдами и всем сопутствующим зачастую
Она не ванильная, просто вайб совсем другой.
А так посоветовал бы Предназначение, если к приложениям нет неприязни
Это всё круто, но для основной игровой механики - симуляции ожидания своего хода - совсем не критично
Выглядит шикарно, конечно, да и идея с матрицей карт города хорошоая, но играется так себе, на мой вкус.
Всё слишком вязкое и совсем уж не динамичное, хотя и к долгим играм и к играм с даунтаймом отношусь нормально (Обет вообще одна из любимых).
Супер интересно пощупать
Движок то есть, и даже готовый, просто это движок Компании, попиленный между отделами)
Спустя несколько лет решил попробовать зачем-то снова.
Чуть лучше, но всё равно скучновато, однообразно и не очень понятно зачем. Ну зато играется реально за час-полтора.
Всё время партии не покидало ощущение, что мог бы разложить Пакс памир и за то же время получить в десять раз больше напряжения, интересных решений и атмосферы.
Нет автолуза в мешке и есть сценарии без врагов и напастей
Там много чего такого, начиная от свободных двжиений через всю карту и доп действий, и заканчивая АОЕ-атаками по всему живому, сносящими треть хп Древнему, а заодно и лица его свите.
В принципе, всё так, но партии быстро начинают повторяться.
Сюда бы модулей каких.
>>>Типичный примитивный красочный современный продукт, где "игра играет игроками"
Типа 80-е, 90-е и нулевые таких игр не было?)
Или это в контексте абстрактов, которым пара тысяч лет? ТОгда действительно современный продукт.
Это база всех карт, удобный декбилдер, озвучка почти всех вышедших кампаний на русском на проффессиональном уровне, калькулятор вероятностей для мешка хаоса, а заодно и сам электронный мешок хаоса, компаньон для учёта всего, что произошло с вами в ходе кампании, электронный справочник с возможностью быстрого поиска (учитывая все табу и эрраты).
Короче, с ним это немного другая игра, на самом деле, намного более удобная и быстрая в эксплуатации.
Самый простой пример: при создании колоды для сыщика она учитывает весь его возможный кардпул, что ну просто супер удобно при более глубоком погружении в игру и расширении коллекции.
Корни с наёмниками хорошо играются и на троих
В сабж пока не удалось поиграть, вод думаю вписываться.
Скажите, а вы, видимо, играли, какие впечателния и что там с балансом?
Больше сущностей богу сущностей)
Но вообще весело, ибо каждый раунд меняется набор
Вторая подряд игра Лучиани в дуэте с Сабиа (что тут делал Лучиани, конечно, вопрос открытый, но допустим), которая оставляет приятные и достаточно свежие при общей кажущейся консервативности механик впечатления.
Да, евро-составляющая превалирует, есть стандартные контрактики и треки, но вообще много чего из скоринга завязано непосредственно на поле, вплоть до прямолинейной борьбы за количество захваченных территорий.
Неплохой филлер
Там колодостроя половина игры, вторая менеджмент руки и карт на поле
>>>Это вообще как можно делать амери и получить евро, очень интересно узнать
Ну у нас вроде как научились делать неплохие движкострои и еврики, а вот с амери всё очень условно, поэтому совершенно не удивился этому.
Оказалась довольно нетепичной, всекательной и весьма забавной игрой.
Более того, если ей сделать поострее тему и оформление, то можно спокойно ставить на полки и мало что выдаст возраст.
Приятное открытие.
Лэнг порой всплывает там, где его совсем увидеть не ожидаешь, просто судят все по серии ареконтролей, а так он занятные штуки порой делал.
А что гениального в нуклеуме?
Типичный современный евро-мейнстрим, который пушили под прелогом схожести с Брассом и Плотиной. В итоге ни того, ни другого.
Это буквально с каждым крупным проектом раз из раза происходит,см. Анкх, Дюну войну за Арракис и так далее
Ну тут соглашусь, хотя вот этот самый лучиановский экшн-селекшн с 5-6 действиями, сила которых зависит от ЧЕГО ТО (значения на кубе, количество ваших рабочих в зоне и т.д.) скорее всего просто ушел в итальянский мейнстрим.
А трек с наказаниями не оне же придумал, у Фельда вон целая игра из него состоит.
В оригинале врата, ритуалы конца света, ну и особые условия у фракций и нейтралов.
В малой версии сражаться имеет смысл всякий раз, когда есть хоть небольшое преимущество.
Очень странно, что почти не поменяли при этом как работает Ктулху - Козочку он в одни ворота выносит именно из-за получения ПО за юнитов.
Большая коробка - еврогибрид, где бой одно из наименее желанных действий (есть исключения), даром что жменями кубов кидаетесь, маленькая - как будто то же самое, но с ПО за убийство юнитов, что превращает её хз во что, да ещё и с огромным эффектом сноуболла.
Есть тема, что его участие во многих проектах заключается исключительно в лёгком допиле готовой игры или вообще шильдике на коробке
Странно смещенный фокус игры, который в общем не особо репрезентативен касательно того, чем на самом деле является большая версия.
Ну и набор фракций в первой коробке вкупе с изменениями в правилах убил.
Однако ответ на то почему автора в гугле забанили и он не смог найти веб-приложение вместо скачивания эмулятора найти невозможно до сих пор((((
Ультраотчаяние
Из всей трилогии Рыцраь средний по душности, на мой взгляд.
Вообще, тут неоднократно выручал регулярно съедаемый ослик.
https://dzen.ru/a/ZeVyUCKKxz0ipcfG
Всё верно, вообще рекомендую к патронташу крайне внимательно присмотреться - он прям значительно упрощает жизнь бойцам, тем более весьма просто грейдится и всегда нужный бафф на голову даёт
Памир и в чистой дуэли можно гонять, без всяких автом, если хотите
Не знаю почему у всех кто видит евроту с картой, где можно что-то размещать и соединять точечки, появляется недержимое желание сравнить игру с Брассом. Из последнего такое было с Нуклеумом.
Ни темы ни экономики в игре нет, взаимодействие весьма жиденькое - все силы в разработке, видимо, ушли на выбор и активацию действий, подзабив на всё остальное, как сейчас модно.
Ну и уполировали игру до скрежета зубов - это максимальное ровное и тихое действо на 2-3 часа, где потом считаются очки. Зато петли обратной связи не затуманиваются, лол
Ну такое
А что там КУАшного помимо врагов?
Арку сценария в расчёт не берём по очевидным причинам
Мне кажется, главная проблема в том, что на момент выхода уже имелись и активнейше развивались другие сценарные игры во вселенной - КУА и ОБ2 (которые в сценарности ещё и намного удачнее третеьй редакции), да и выпуск дополнений к ДУ остановился не так давно, как верно замечено.
В итоге, спустя столько лет большой новой песочницы в сеттинге так и не случилось, чего многие, я уверен, ждали.
Судя по первому допу и этой цитате " Discover 10 new epic tale cards, 5 new territory tiles, and new advantage cards" играться из всего второго допа будут 10 новых красных карт и 5 новых территорий)
Вообще, по приёму публики и вниманию издателя смахивает не на номерную часть или флагманский проект серии, а на экперимент типа Знака древних.
База действительно странная даже по меркам ФФГ, а вот с дополнениями игра весьма неплохой становится.
Зачем это особенно нужно при наличии других продуктов в линейке всё равно не очень понятно, ну да и ладно.
Кубовая боёвка кубовой боёвке рознь.
Как ни парадоксально, но, например, боёвка в третеьм Десенте даже менее рандомная, чем в Мрачной гавани из-за наличия в последней критов и промахов.
Во многих городах есть постоянные ячейки, которые регулярно в Сумерки играют, но стоит учитывать, что в такой среде как правило жесткий метагейм с билдами и всем сопутствующим зачастую