Интересное объяснение но не выглядит правдоподобно, Старкрафт же вон никто евро не считает или игрой которая еврофилам понравится, а он сложнее чем глум как система и держать и просчитывать там миллион всего нужно. Просто как в евро есть разделение на семейки и на хэви, так и в амери есть разделение на лайт и хэви. Есть риск, а есть сумерки империи.
Хороший обзор, если что в Gloomhaven не нужно рвать карты. Иконка с порванной картой, в правилах расшифровывается как верни в коробку. и я пока не встретил ничего что нужно именно порвать.
там формально есть другие местности, например городская площадь или полянка в лесу. Просто визуально и механически они не то что бы отличаются от пещер и склепов.
Незнаю насколько "картонный ИИ" изменили в S&S по сравнению с его предшественником Galaxy Defenders, но в последней он действительно не был чем-то особенным, с задачей справлялся и не более того. В Gloomhaven ИИ поинтереснее,но не то что бы какое-то прям новое слово в жанре,просто добротно выполняет свою задачу иногда, в хорошем смысле, удивляя.
нет здесь никакого воровства, которое мерещится тут многим. есть нарушение авторских прав - это другое. И автор ничего не нарушал нарушали изготовители и продавцы контрафакта.
Metallize, запрет на называние циферок и инициативы и названий карт подразумевает запрет их передачи в любой форме, хоть на русском, хоть на иврите хоть жестами, хоть ребусами. Вы почему-то упорно делаете вид, что этого не понимаете.Подобное есть во многих коопах. Например в Lords of the Rings LCG ЕМНИП тоже запрещено показывать карты или говорить их названия.
В любом варгейме фишки удобнее чем фигурки, имею от 3 до 6 параметров, переворот на другую сторону дает нам ослабленные параметры. Если заменить миньками то нужны отдельные листы с характеристиками, плюс отмечать как-либо на миньке ослабленное состояние. Все это сделать можно, но уровень фидлинга становится ужасным. Плюс минький не умеют в туман войны, в который умеют блоки с наклейками.
Тут важно различать если фракция Х побеждает/проигрывает чаще фракции Y это не страшно, пока эти победы достигаются разными действиями, играть интересно даже если тебе досталась слабая фракция всегда есть челлендж затащить в этот раз. А вот если победу приносит всегда одна стратегия делающая любые другие бессмысленными это другое и это реальная проблема. Плюс надо понимать, что если вы играете в одной и той же компании, то рано бежать кричать об отсутствии баланса если у вас доминирует стратегия z. Все зависит от стиля игроков. Например в Сквозь века в моей постоянной компании игра идет довльно "мирно" и гонка по войне носит умеренный характер. Я пришел поиграть в другую компанию и там все было совсем по другом там цифры военной мощи начали достигать таких значений, которых я ранее не видел. Естественно что значимость тех или иных карт сильно поменялась из-за этого.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
В игре проблема с редактурой карта Тони Мерц в правилах называется Тони Грош, к карте Куница на одной из картах глав обращаются как к Зайке. Если бы такое было у МХ тут бы уже десять страниц смачно попинывали всю компанию и Акулова лично. А про гагу ни одного коменнтария что есть проблемы в перевода. Вобщем кто будет покупать знайте проблемы есть это пока только те что заметил специально не искал.
Ficuss ты не прав:) Уход от дерева он правильный, теперь исследования не скриптованы, не нужно изучать не нравящаясь или совсем бесполезные технологии ради нужной всегда есть альтернатива и более того в допах можно безболезненно добавлять новые технологии. Постройки не нужны излишне удлиняли и без того не самую простую игру и короткую игру. Лидеры и танки приятные, но не более того. Все прекрасно играется без них. В ТИ4 есть божественные promissary notes которые делают из дипломатии в игре просто конфекту. Они искупают собой отсутствие Лидеров/танков/жетонов исследования.
Поддержу ибо устал слышать со всех сторон нытье про кубы.. Поймите, кубы в варгейах как раз и отражают, то на что вы повлиять никак не можете. И в условиях это неизвестности вам и нужно планировать. Персидская армия должна была растоптать спартанцев и даже незаметить, а вон оно что в фермопилах получилось. Если не можите смирится с таким то тут не варгеймы виноваты, а вы от них не того ждете.
Ничего не мешает продолжать пользоваться этим действием. Просто оно немного теряет смысл, мы его особо не использовали после этого. 2AnNik в посте же есть предупреждение в чем проблема?
Аксакалы обмена подскажите, как заполнять лот из базы LСG и "миллиона" доп паков к ней. Копировать полсотни названий через плюс как то слишком извратно?
картон начинает выгибаться от перепада влажности, в основном, наблюдал такое у любых самых именитых производителей. Открываешь коробку все ровно и прекрасно,а потом бац и выгнутое все, со временем придет в норму, когда в коробке отлежится.
Непонятно зачем это WizKids. Warhammer heroclix им GW не разрешить делать, как прямого конкурента своим минькам. Mage knight под ваху переделают чтоб третий раз продать?
Стоит отметить что все кроме меня и ильи играли впервый раз для этого 6 20 неплохой результат. В екб и больше можно набрать на ТИ. У нас и на большую экзотику типо here i stand иногда полные составы набираются. Играли в клубе QB.
В любой карточной игре со случайным приходом карт есть элементы случайности. И некие не нулевые шансы, когда карта совсем не идет, а противнику/противникам наоборот все в масть. Тут либо учитывать это и мириться с тем что какой-то мизерный процент партий проиграете из-за аналога МТГшного мана скрю/мана флуда либо в такие игры не играть.
тут такое дело сегодня напихали минек в игру, которая мне механически не интересна, завтра напихают в ту, которую я буду хотеть из-за механики, но предется выложить еще плючсом 2-3 тысяч за ненужные миньки, которые положили игру что б продать тем, кто без минек жить не может. Еслиб было две версии условного блад рэйджа делюкс с миньками, и простое издание с миплами/еврокубами у меня бы никаких вопросов не было.
Да по картинке в правилах должен быть синий блок США. Но это вроде как не имеет значения у UK/USA всеравно блоки общие и на цвет блоков ничего не завязано.
Интересное объяснение но не выглядит правдоподобно, Старкрафт же вон никто евро не считает или игрой которая еврофилам понравится, а он сложнее чем глум как система и держать и просчитывать там миллион всего нужно. Просто как в евро есть разделение на семейки и на хэви, так и в амери есть разделение на лайт и хэви. Есть риск, а есть сумерки империи.
Хороший обзор, если что в Gloomhaven не нужно рвать карты. Иконка с порванной картой, в правилах расшифровывается как верни в коробку. и я пока не встретил ничего что нужно именно порвать.
А мне наоборот Венера зашла, а доп поля ценны только новыми достижениями и наградами, лучше были бы накладки с ними на старое поле чем целые поля.
там формально есть другие местности, например городская площадь или полянка в лесу. Просто визуально и механически они не то что бы отличаются от пещер и склепов.
Незнаю насколько "картонный ИИ" изменили в S&S по сравнению с его предшественником Galaxy Defenders, но в последней он действительно не был чем-то особенным, с задачей справлялся и не более того. В Gloomhaven ИИ поинтереснее,но не то что бы какое-то прям новое слово в жанре,просто добротно выполняет свою задачу иногда, в хорошем смысле, удивляя.
нет здесь никакого воровства, которое мерещится тут многим. есть нарушение авторских прав - это другое. И автор ничего не нарушал нарушали изготовители и продавцы контрафакта.
В екб вроде нет проблем найти желающих на ТS, знаю лично минимум 3-4 владельцев коробки, а уж скольких я не знаю:)
Metallize, запрет на называние циферок и инициативы и названий карт подразумевает запрет их передачи в любой форме, хоть на русском, хоть на иврите хоть жестами, хоть ребусами. Вы почему-то упорно делаете вид, что этого не понимаете.Подобное есть во многих коопах. Например в Lords of the Rings LCG ЕМНИП тоже запрещено показывать карты или говорить их названия.
В любом варгейме фишки удобнее чем фигурки, имею от 3 до 6 параметров, переворот на другую сторону дает нам ослабленные параметры. Если заменить миньками то нужны отдельные листы с характеристиками, плюс отмечать как-либо на миньке ослабленное состояние. Все это сделать можно, но уровень фидлинга становится ужасным. Плюс минький не умеют в туман войны, в который умеют блоки с наклейками.
Тут важно различать если фракция Х побеждает/проигрывает чаще фракции Y это не страшно, пока эти победы достигаются разными действиями, играть интересно даже если тебе досталась слабая фракция всегда есть челлендж затащить в этот раз.
А вот если победу приносит всегда одна стратегия делающая любые другие бессмысленными это другое и это реальная проблема.
Плюс надо понимать, что если вы играете в одной и той же компании, то рано бежать кричать об отсутствии баланса если у вас доминирует стратегия z. Все зависит от стиля игроков. Например в Сквозь века в моей постоянной компании игра идет довльно "мирно" и гонка по войне носит умеренный характер. Я пришел поиграть в другую компанию и там все было совсем по другом там цифры военной мощи начали достигать таких значений, которых я ранее не видел. Естественно что значимость тех или иных карт сильно поменялась из-за этого.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
Про семь чудес ошибочное мнение о науке, наука сильна но выйграть ею можно только у новичков. С опытнымим игроками все ваши драгоценные карты науки окажутся построенными в чудесах или сброшеннными за монеты, как только игроки увидят что кто-то начал собирать науку.
В игре проблема с редактурой карта Тони Мерц в правилах называется Тони Грош, к карте Куница на одной из картах глав обращаются как к Зайке. Если бы такое было у МХ тут бы уже десять страниц смачно попинывали всю компанию и Акулова лично. А про гагу ни одного коменнтария что есть проблемы в перевода. Вобщем кто будет покупать знайте проблемы есть это пока только те что заметил специально не искал.
Ficuss ты не прав:)
Уход от дерева он правильный, теперь исследования не скриптованы, не нужно изучать не нравящаясь или совсем бесполезные технологии ради нужной всегда есть альтернатива и более того в допах можно безболезненно добавлять новые технологии.
Постройки не нужны излишне удлиняли и без того не самую простую игру и короткую игру.
Лидеры и танки приятные, но не более того. Все прекрасно играется без них.
В ТИ4 есть божественные promissary notes которые делают из дипломатии в игре просто конфекту. Они искупают собой отсутствие Лидеров/танков/жетонов исследования.
Поддержу ибо устал слышать со всех сторон нытье про кубы.. Поймите, кубы в варгейах как раз и отражают, то на что вы повлиять никак не можете. И в условиях это неизвестности вам и нужно планировать. Персидская армия должна была растоптать спартанцев и даже незаметить, а вон оно что в фермопилах получилось. Если не можите смирится с таким то тут не варгеймы виноваты, а вы от них не того ждете.
Ничего не мешает продолжать пользоваться этим действием. Просто оно немного теряет смысл, мы его особо не использовали после этого.
2AnNik в посте же есть предупреждение в чем проблема?
про карты с OP в labyrinth сделали что можно очки карты сохранять в запас а потом все эли частями добавлять к очкам другой карты.
Поддержу slim slam snaga TTA час на человека играется. Марс хорошая игра, но до вылизанности и крутого геймдизайна ТТА ей далеко.
В TI 4ed есть пластиковый органайзер
Аксакалы обмена подскажите, как заполнять лот из базы LСG и "миллиона" доп паков к ней. Копировать полсотни названий через плюс как то слишком извратно?
В теории игр продавали видел перед НГ.
К сожалению, как и ожидалось вместо нормальных игр по лицензии warhammer от wizkids мы получаем очередной dicemasters:(
картон начинает выгибаться от перепада влажности, в основном, наблюдал такое у любых самых именитых производителей. Открываешь коробку все ровно и прекрасно,а потом бац и выгнутое все, со временем придет в норму, когда в коробке отлежится.
Непонятно зачем это WizKids. Warhammer heroclix им GW не разрешить делать, как прямого конкурента своим минькам. Mage knight под ваху переделают чтоб третий раз продать?
Действительно, удивительное рядом мало того, что в Екб есть еще один обладетель time of crisis так еще и в один и тот же день играли:)
Стоит отметить что все кроме меня и ильи играли впервый раз для этого 6 20 неплохой результат. В екб и больше можно набрать на ТИ. У нас и на большую экзотику типо here i stand иногда полные составы набираются.
Играли в клубе QB.
Twillight imperium можно есть немалые шансы проиграть выбрасывая на кубах маленькие значения. Игра на 6 часов. Все не играть теперь плохая игра?
В любой карточной игре со случайным приходом карт есть элементы случайности. И некие не нулевые шансы, когда карта совсем не идет, а противнику/противникам наоборот все в масть. Тут либо учитывать это и мириться с тем что какой-то мизерный процент партий проиграете из-за аналога МТГшного мана скрю/мана флуда либо в такие игры не играть.
тут такое дело сегодня напихали минек в игру, которая мне механически не интересна, завтра напихают в ту, которую я буду хотеть из-за механики, но предется выложить еще плючсом 2-3 тысяч за ненужные миньки, которые положили игру что б продать тем, кто без минек жить не может. Еслиб было две версии условного блад рэйджа делюкс с миньками, и простое издание с миплами/еврокубами у меня бы никаких вопросов не было.
Если это камень в мой огород моя коллекция открыта, там полно игр из топа БГГ без минек.
Но ведь миньки в blood rage действительно не нужны, с еврокуббами игра бы стоила раза в два дешевле.
Да, можно.
По явонскому флоту он бездействовал практически всю игру совершив только одну вылазку. Поэтому негде было погибнуть ему.
Да по картинке в правилах должен быть синий блок США. Но это вроде как не имеет значения у UK/USA всеравно блоки общие и на цвет блоков ничего не завязано.