Вы читали на 4 странице АНГЛИЙСКИХ правил (тот кто переводил правила на русский сделал это плохо) где написано какие части поля и карты нужно убрать из игры и использовать только когда про них сказано в конкретном приключении?
Ну где нибудь да лежит еще, но допечати этой базы скорее всего не будет (как и предыдущей), ждите следующей. Ее уже начали тизерить, но до нее еще должна выйти коробка Dreadfane, ее раньше анонсировали.
В первой коробке (Castle Ravenloft) было написано просто вытяните карту сокровищ, но там были не только Item карты, но и Fortune с мгновенным одноразовым эффектом, что было бесполезно в самом начале игры, так что текст этой части подготовки к игре был переработан. Для коробки Wrath of Ashardalon он бесполезен, но если замешать наборы то такое уточнение полезно.
Вот для примера: http://radioactive-studios.com/neptuneunderground/files/2015/01/IMG_3309.jpg
Три? Недавно шестая коробка вышла. Объединять наборы можно, но приключения мол придумывайте сами. Для 1 и 2 коробки только было общее приключение от Визардов на 3 миссии, можно было у них скачать на сайте. Первые 3 коробки по сути одинаковые (Ravenloft, Ashardalon и Drizzt), начиная с 4 (Temple of Elemntal Evil) появилась кампания, насколько знаю (не играл) с монстров получаешь только золото, а между миссиями закупаешься на него ништяками. Начиная с 5ой (Tomb of Annihilation) за игру взялся Кевин Вилсон, что-то там доработал, насколько помню ввел нарастающую сложность. Из заметных изменений тайлы стали сильно красивее, но эту коробку ругали за низкое качество миниатюр.
Придется докупить к первой базе спец набор карт "Эхо Славы" который адаптирует стартовые 2 банды под изменения произошедшие в Найтволте. Это относительно дешевый вариант (а набор уже сложно купить), а дорогой – заново купить 2 стартовых отряда в отдельных коробках уже с новыми картами.
1) в пределах 1го тайла значит что скелет стоит в сеседнем тайле. Он фаерболы метает, так что подходить вплотную к героям ему не надо.
2) это тоже я так понимаю какая-то дистанционная атака и она эффективней получается если враг на расстоянии. Так что ей можно атаковать монстра в соседнем тайле и получить +2 к атаке, но можно атаковать и монстра на своем тайле, но бонуса уже не будет.
КМОН не парятся над тем чтоб помечать допы. Но можно посмотреть в разделе фото на картинки на которых представлены все компоненты допа и отделить их самому, там все наглядно.
14 страница правил. Логово придумано для того чтобы можно было играть раненных монстров снова, так как по правилам их нельзя возвращать в руку (или в логово или в сброс).
Ну по сути это мало что меняет, я понимаю соседствование полей и лесов с городом, а тут пустыня рядом с ледяными пустошами, даже если их по доп правилам размещать (подобное с подобным) все равно получается петрушка, ну и ХВ переводили основные правила, а это в отдельном документе собрано, для основной игры не важное, а места в книге правил заняло было много. Надо было им этот буклет просто перевести и на сайте разместить.
В оригинальных опциональных правилах есть только такой пункт:
"Related Terrain: When laying out Map cards in the Wilderness, similar terrain must be placed next to each other or as close as possible. This creates areas of forest and city (for example) grouped together for a more “believable” Wilderness map"
"Можно, конечно, и в вахе так поиграть, забавно будет спейсмаринам по одной ручки-ножки отпиливать и играть взводами инвалидов."
Неплохая идея для Киллтима, там сейчас проблема что юниты мрут быстро решена >=50% шансом нанесения не критичного ранения (до 3х штук), более детальная система ранений аля Баттлтек была бы интересна (лично мне).
>Там есть орудия с шаблонами, которыми надо накрывать целые толпы - но по факту там вообще ВСЕ оружие "аоешное". Сейчас шаблонов нет (в угоду упрощения), просто кидай nD6 попаданий по юниту.
Для игры во вселенной Лавкрафта, как мне кажется, весьма тематично заваливать дела, герои его книг обычно ничего не понимают, под конец понимают все, но уже поздно и пора заканчивать дни в ближайшей психушке или лезть на табуретку.
В допе к Фоллачу как раз есть 1 кооп сценарий. Но они это практикуют еще со времен Талисмана, там тоже были кооп концовки и 1 сценарий был во 2 допе к Релику.
Поддержка Хоббиков обычно весьма долго отвечает, напишите им еще раз. Несколько раз к ним обращался за заменой компонентов, на письма обычно отвечают больше недели, а потом компоненты из Москвы до Москвы добираются недели по 2, но всегда все заменяли 100%.
Всякая земная петрушка может грезить. Господи, люди, ну налажали ФФГ, так включайте фантазию, как будто пингвины-мутанты с Антарктиды не могут спать и шастать по миру грез.
Вы читали на 4 странице АНГЛИЙСКИХ правил (тот кто переводил правила на русский сделал это плохо) где написано какие части поля и карты нужно убрать из игры и использовать только когда про них сказано в конкретном приключении?
https://www.meme-arsenal.com/memes/4beec8c19469cdb21ef2338d0a2abfe0.jpg
Это рескин Warhammer Quest: Adventure Card Game с некоторыми изменениями.
Ну где нибудь да лежит еще, но допечати этой базы скорее всего не будет (как и предыдущей), ждите следующей. Ее уже начали тизерить, но до нее еще должна выйти коробка Dreadfane, ее раньше анонсировали.
http://www.atlas-games.com/pdf_storage/DungeoneerOptRules.pdf
Вот тут есть правила на Кампанию.
А чисто кооп можно играть по соло правилам же.
В первой коробке (Castle Ravenloft) было написано просто вытяните карту сокровищ, но там были не только Item карты, но и Fortune с мгновенным одноразовым эффектом, что было бесполезно в самом начале игры, так что текст этой части подготовки к игре был переработан. Для коробки Wrath of Ashardalon он бесполезен, но если замешать наборы то такое уточнение полезно.
Вот для примера: http://radioactive-studios.com/neptuneunderground/files/2015/01/IMG_3309.jpg
Три? Недавно шестая коробка вышла. Объединять наборы можно, но приключения мол придумывайте сами. Для 1 и 2 коробки только было общее приключение от Визардов на 3 миссии, можно было у них скачать на сайте. Первые 3 коробки по сути одинаковые (Ravenloft, Ashardalon и Drizzt), начиная с 4 (Temple of Elemntal Evil) появилась кампания, насколько знаю (не играл) с монстров получаешь только золото, а между миссиями закупаешься на него ништяками. Начиная с 5ой (Tomb of Annihilation) за игру взялся Кевин Вилсон, что-то там доработал, насколько помню ввел нарастающую сложность. Из заметных изменений тайлы стали сильно красивее, но эту коробку ругали за низкое качество миниатюр.
Придется докупить к первой базе спец набор карт "Эхо Славы" который адаптирует стартовые 2 банды под изменения произошедшие в Найтволте. Это относительно дешевый вариант (а набор уже сложно купить), а дорогой – заново купить 2 стартовых отряда в отдельных коробках уже с новыми картами.
1) в пределах 1го тайла значит что скелет стоит в сеседнем тайле. Он фаерболы метает, так что подходить вплотную к героям ему не надо.
2) это тоже я так понимаю какая-то дистанционная атака и она эффективней получается если враг на расстоянии. Так что ей можно атаковать монстра в соседнем тайле и получить +2 к атаке, но можно атаковать и монстра на своем тайле, но бонуса уже не будет.
Ну или на крайний случай можно написать Лавке Игр, может они дадут список всех карт.
Нашел на реддите анбокс базы:
Gallery of all the cards: http://imgur.com/a/jLGQ7
Можно так вычленить доп.
КМОН не парятся над тем чтоб помечать допы. Но можно посмотреть в разделе фото на картинки на которых представлены все компоненты допа и отделить их самому, там все наглядно.
https://i.imgur.com/UwyKxMg.jpg
14 страница правил. Логово придумано для того чтобы можно было играть раненных монстров снова, так как по правилам их нельзя возвращать в руку (или в логово или в сброс).
Ну по сути это мало что меняет, я понимаю соседствование полей и лесов с городом, а тут пустыня рядом с ледяными пустошами, даже если их по доп правилам размещать (подобное с подобным) все равно получается петрушка, ну и ХВ переводили основные правила, а это в отдельном документе собрано, для основной игры не важное, а места в книге правил заняло было много. Надо было им этот буклет просто перевести и на сайте разместить.
Это в опциональных, они там отдельным файлом лежат: http://www.atlas-games.com/pdf_storage/DungeoneerOptRules.pdf
В оригинальных опциональных правилах есть только такой пункт:
"Related Terrain: When laying out Map cards in the Wilderness, similar terrain must be placed next to each other or as close as possible. This creates areas of forest and city (for example) grouped together for a more “believable” Wilderness map"
Скорее не теряются, просто у нас много хитрожопых которые получая посылку пишут что ничего не получили и им возвращают деньги.
gameslore.com
"Можно, конечно, и в вахе так поиграть, забавно будет спейсмаринам по одной ручки-ножки отпиливать и играть взводами инвалидов."
Неплохая идея для Киллтима, там сейчас проблема что юниты мрут быстро решена >=50% шансом нанесения не критичного ранения (до 3х штук), более детальная система ранений аля Баттлтек была бы интересна (лично мне).
>Там есть орудия с шаблонами, которыми надо накрывать целые толпы - но по факту там вообще ВСЕ оружие "аоешное".
Сейчас шаблонов нет (в угоду упрощения), просто кидай nD6 попаданий по юниту.
Вы приняты!
В магазинах на полке смотреться будет неоче, а так бы сделали.
Это вы у издателя спросите, видимо решили сэкономить на ненужных для геймплея компонентах.
Хотеть можно многое, но решают за вас издатели, а вы решаете покупать или нет.
Можно, но большинство делает их так чтобы карты без протекторов сидели плотно и не болтались во время транспортировки, sad but true.
Новые стартеры вышли:
https://www.miniaturemarket.com/cat35020.html
https://www.miniaturemarket.com/cat3500d.html
Но каким-то ограниченным тиражом так как разобрали их еще на предзаказах.
Поддержу, в большую часть карты в протекторах уже не лезут.
Судя по всему представитель МХ имел ввиду производство пластиковых органайзеров в России.
Тау не роботы, это гуманоиды.
Можно играть коопом по соло правилам, т.е. каждый игрок должен выполнить по 2 квеста и все вместе общих квестов в кол-ве числа игроков.
Можно сильно сэкономить на компонентах. ФФГ же.
Прямиком из Рунбаунда.
Зато про заглавныю букву не забыл, ищите плюсы!
Да вы батенька хамофоб.
Для игры во вселенной Лавкрафта, как мне кажется, весьма тематично заваливать дела, герои его книг обычно ничего не понимают, под конец понимают все, но уже поздно и пора заканчивать дни в ближайшей психушке или лезть на табуретку.
Их всего 2: натуралы и лоялисты.
В допе к Фоллачу как раз есть 1 кооп сценарий. Но они это практикуют еще со времен Талисмана, там тоже были кооп концовки и 1 сценарий был во 2 допе к Релику.
Поддержка Хоббиков обычно весьма долго отвечает, напишите им еще раз. Несколько раз к ним обращался за заменой компонентов, на письма обычно отвечают больше недели, а потом компоненты из Москвы до Москвы добираются недели по 2, но всегда все заменяли 100%.
Всякая земная петрушка может грезить. Господи, люди, ну налажали ФФГ, так включайте фантазию, как будто пингвины-мутанты с Антарктиды не могут спать и шастать по миру грез.
Тут главное другое: снятся ли пигмеям сыщики в Ультаре?