правила не менялись: для второй и последующих карт в одну активацию нужна молния, соединенная с имеющимся у тебя навыком. но в следующую активацию (после ответной атаки монстра) новую карту можно разыграть любую (у нее соединится бесплатный ключ).
Лавка, кстати, тоже не всегда угадывает со спросом. Есть примеры тех же "Крыльев", которые в первом тираже разлетелись, и я у них спрашивал, не маловато ли 1000, на что мне ответили, что это бизнес. Но тиражи допечатывают до сих пор. И "Ближе и дальше" точно также разлетелись, и никаких доптиражей пока что не было. Так что идеальных предзаказов не бывает.
Вот это здравый подход! "Плюшки" на самом деле нужны только ограниченному количеству коллекционеров. Ну, может быть, еще какому-то количеству перекупов, но удачи им потом с продажей этого.
Может, Лавке дают всё, потому что просто с другими компаниями работают, не? :) А по поводу опросов, Крауды и такое практиковали, насколько мне помнится. Вопрос в эффективности этих опросов, но это знают только сами Крауды. Думаю, что просто некоторые "плюшки", не имеющие отношения к геймплею, действительно были в ограниченном количестве, и тут бы никакие опросы не помогли. Главное, что сами сюжетные дополнения есть в необходимом количестве, и увеличить их тираж может оказаться проще, чем всякие "плюшки", которые и изначально то были доступны только как КС-эксклюзивы.
либо правообладатель игры дал, сколько есть. либо есть опыт непродажи кучи "плюшек", которые теперь пылятся на складе. компания ведет бизнес. если есть спрос, и есть возможность увеличить тираж чего-либо, она это сделает. со своей стороны могу сказать спасибо им за работу, и за то, что организовали не только саму игру с допами, но и "плюшки".
А какого мнения вы ожидаете? :) игра новая, ни у кого, кроме блоггеров, ее еще нет, а ссылок на всякие обзоры и летсплеи на странице проекта вполне достаточно :) Мне понравилось, что помимо риалтайм режима есть и пошаговый, на котором можно обкатать стартовые партии, а потом уже включать всю веселуху риалтайма. В целом, по механикам - стандартный евровый обмен шила на мыло путем миплплейсмента.
Базы вполне достаточно. С учетом того, что она включает модуль из 16 событий, из которых в игре используется 3. Так что разнообразие партий вполне себе обеспечено. Доп полностью меняет рынок зданий и добавляет пару новых механик, но пока опробовать его не удалось. Мини-допы также привносят приятное разнообразие даже без основного допа.
чтобы не забыть, что он арестован. как вариант, можно на бок его положить, если карта мешает :) в конце раунда просто не возвращать его в пул, а поставить стоя. а можно ничего не делать, и полагаться на память, что именно в этом раунде он не возвращается в пул, а в конце следующего уже возвращается.
ну так-то формально Hobby World (издательство) и Hobby Games (розничные магазины) - тоже разные конторы :)))) только почему вдруг отсутствие розничных магазинов сразу делает издателя не издателем, я так и не понял :) свои функции по изданию игр они выполняют.
есть миссия "арест", в тексте которой опечатка. она позволяет на один раунд "задержать" именно незахваченного героя повстанцев, то есть следующий раунд этот герой пропустит. можно рядом с этим героем положить эту карту как напоминание. а задержанные герои с кольцами и так не возвращаются в пул, пока их не освободят. а с кольцом темной стороны так и вовсе переходит на сторону империи.
только один может быть захваченным. можно одного захваченного в карбонит заморозить. тогда обычный захват освободится. почитайте справочник на эту тему. там все достаточно подробно написано.
"Если в системе есть командир со значением тактики (кочмической или наземной, или обеих сразу), то я НЕмогу поместить туда еще одного комагдира?" Можете! Активировать (отправить командира из пула) можно ЛЮБУЮ систему, даже ту, в которой у вас уже есть несколько командиров. А вот переместить войска в активированную систему можно только из тех соседних систем, в которых НЕТ ваших командиров.
Тоже смутила эта формулировка. Решили, что текст "будут немедленно уничтожены" относится только к транспортникам, оставшимся в одиночестве, без поддержки боевых кораблей, поскольку сами кидать кубы атаки не могут и рано или поздно будут уничтожены.
каким составом? вчетвером играли 3 раза. первый раз выиграл за альянс, второй - за птиц, третий, если бы посмотрел на карты на руке, а не на поле - выиграл бы за котеек.
вот здесь есть все монстры. к сожалению, на английском и без картинок, но по описанию можно понять, кто есть кто http://eldritchhorrorgame.wikia.com/wiki/Monsters
да, об этом я тоже подумал, но автор заявил, что ему бы на последнем ходу хватило одного кубика, а для этого как раз достаточно воспользоваться эльфийским кольцом. 2 кубика в один раунд таким образом, конечно же не конвертнешь.
Ну и доп. действие на самом деле не доп. действие, а просто Чарли своё действие дарит другому сыщику. Таким образом, суммарное количество действий на всех сыщиков все равно остается 8.
Ж - жадность. Больше 10 кубиков в этой игре никогда не кидается, а вот битва стенка на стенку происходят достаточно часто. Уж не знаю, как там рассчитывалась стоимость производства, но докинуть 5 кубиков, мне кажется, было бы правильным решением со стороны создателей игры.
Рандом таки есть в выходе карт технологий в колодах. Открытых карт всего 4, а технологий слегка побольше, так что не всегда может прийти та, что нужна.
да, можно
правила не менялись: для второй и последующих карт в одну активацию нужна молния, соединенная с имеющимся у тебя навыком. но в следующую активацию (после ответной атаки монстра) новую карту можно разыграть любую (у нее соединится бесплатный ключ).
"Но чем они лучше того же пантеона?"
Например, тем, что в размер попадают.
Россия, средние века, название на букву Т? Легко! Тобольск - игра про освоение Сибири!
ну как-то получается собраться хотя бы раз в неделю и поиграть хотя бы в 2 игры за вечер. никакой магии.
Лавка, кстати, тоже не всегда угадывает со спросом. Есть примеры тех же "Крыльев", которые в первом тираже разлетелись, и я у них спрашивал, не маловато ли 1000, на что мне ответили, что это бизнес. Но тиражи допечатывают до сих пор. И "Ближе и дальше" точно также разлетелись, и никаких доптиражей пока что не было. Так что идеальных предзаказов не бывает.
Вот это здравый подход! "Плюшки" на самом деле нужны только ограниченному количеству коллекционеров. Ну, может быть, еще какому-то количеству перекупов, но удачи им потом с продажей этого.
Может, Лавке дают всё, потому что просто с другими компаниями работают, не? :)
А по поводу опросов, Крауды и такое практиковали, насколько мне помнится. Вопрос в эффективности этих опросов, но это знают только сами Крауды. Думаю, что просто некоторые "плюшки", не имеющие отношения к геймплею, действительно были в ограниченном количестве, и тут бы никакие опросы не помогли. Главное, что сами сюжетные дополнения есть в необходимом количестве, и увеличить их тираж может оказаться проще, чем всякие "плюшки", которые и изначально то были доступны только как КС-эксклюзивы.
либо правообладатель игры дал, сколько есть. либо есть опыт непродажи кучи "плюшек", которые теперь пылятся на складе. компания ведет бизнес. если есть спрос, и есть возможность увеличить тираж чего-либо, она это сделает. со своей стороны могу сказать спасибо им за работу, и за то, что организовали не только саму игру с допами, но и "плюшки".
1. да. одно дейстие - одна доставка
2. ни к кому не применяется. об этом в правилах прямо написано.
min(2,2) = 2
и на бгг говорят о том же.
"1 стартовый кубик/жетон"
должно быть "1 кубик первого игрока"
"24 жетона ничьи"
тут должно быть "24 жетона добора"
"1 забавный трек"
а тут - "1 трек фанатов"
видимо, рынок все еще "не дорос" :(
А какого мнения вы ожидаете? :) игра новая, ни у кого, кроме блоггеров, ее еще нет, а ссылок на всякие обзоры и летсплеи на странице проекта вполне достаточно :)
Мне понравилось, что помимо риалтайм режима есть и пошаговый, на котором можно обкатать стартовые партии, а потом уже включать всю веселуху риалтайма.
В целом, по механикам - стандартный евровый обмен шила на мыло путем миплплейсмента.
Базы вполне достаточно. С учетом того, что она включает модуль из 16 событий, из которых в игре используется 3. Так что разнообразие партий вполне себе обеспечено.
Доп полностью меняет рынок зданий и добавляет пару новых механик, но пока опробовать его не удалось.
Мини-допы также привносят приятное разнообразие даже без основного допа.
в правом верхнем углу игрового поля нарисовано
Отдельно. И остаются они вне кормушки. В справочнике это написано.
да, обычным ПВА проклеить достаточно. но обратно уже не разберешь, конечно
Можете, конечно. И противник в свой ход может по районам вашего города перемещаться и битвы инициировать.
Это в бою. В проверках цвет кубика не важен, поэтому кидается максимум 10 кубиков, вроде.
чтобы не забыть, что он арестован. как вариант, можно на бок его положить, если карта мешает :) в конце раунда просто не возвращать его в пул, а поставить стоя. а можно ничего не делать, и полагаться на память, что именно в этом раунде он не возвращается в пул, а в конце следующего уже возвращается.
ну так-то формально Hobby World (издательство) и Hobby Games (розничные магазины) - тоже разные конторы :))))
только почему вдруг отсутствие розничных магазинов сразу делает издателя не издателем, я так и не понял :) свои функции по изданию игр они выполняют.
а в каком же, интересно было бы узнать? :)))
есть миссия "арест", в тексте которой опечатка. она позволяет на один раунд "задержать" именно незахваченного героя повстанцев, то есть следующий раунд этот герой пропустит. можно рядом с этим героем положить эту карту как напоминание. а задержанные герои с кольцами и так не возвращаются в пул, пока их не освободят. а с кольцом темной стороны так и вовсе переходит на сторону империи.
нет кольца арестованного. есть кольцо тёмной стороны.
только один может быть захваченным. можно одного захваченного в карбонит заморозить. тогда обычный захват освободится. почитайте справочник на эту тему. там все достаточно подробно написано.
2б. есть еще вариант уничтожить все наземные войска империи в системе с захваченным. тогда тоже командир освобождается, если я все правильно помню.
любопытно. на странице проекта об этом ни слова.
откуда дровишки?
в дополнениях, основным содержимым которых и являются карты, было бы странно видеть еще и карты отдельно :)
"Если в системе есть командир со значением тактики (кочмической или наземной, или обеих сразу), то я НЕмогу поместить туда еще одного комагдира?"
Можете! Активировать (отправить командира из пула) можно ЛЮБУЮ систему, даже ту, в которой у вас уже есть несколько командиров. А вот переместить войска в активированную систему можно только из тех соседних систем, в которых НЕТ ваших командиров.
у меня все звезды нормальные, проблем не возникло ни с одной фигуркой. может быть, повезло.
Tiny epic quest?
Тоже смутила эта формулировка. Решили, что текст "будут немедленно уничтожены" относится только к транспортникам, оставшимся в одиночестве, без поддержки боевых кораблей, поскольку сами кидать кубы атаки не могут и рано или поздно будут уничтожены.
каким составом?
вчетвером играли 3 раза. первый раз выиграл за альянс, второй - за птиц, третий, если бы посмотрел на карты на руке, а не на поле - выиграл бы за котеек.
круто! будем надеяться, что в тираже качество не упадет :)
кому-то наоборот такой простор нравится, да и можно быстрее выйти и просто драконом добить того, кто пошел все артефакты собирать :)
мы играли вдвоем без всяких хоумрулов, все так же хорошо играется, бодро, без даунтайма. так что зря вы так.
а где вы взяли русскую коробку, если не секрет?
Лавка только вчера объявила начало кампании на 10 декабря с поставкой игры примерно к апрелю.
а как Гарфилд с Дестини связан?
вот здесь есть все монстры. к сожалению, на английском и без картинок, но по описанию можно понять, кто есть кто
http://eldritchhorrorgame.wikia.com/wiki/Monsters
теперь понятно. 1 кубик + одно кольцо.
да, об этом я тоже подумал, но автор заявил, что ему бы на последнем ходу хватило одного кубика, а для этого как раз достаточно воспользоваться эльфийским кольцом. 2 кубика в один раунд таким образом, конечно же не конвертнешь.
имеется в виду, к последнему ходу, когда, по вашим словам, оставался всего один шаг.
постойте, а куда ж вы к этому времени все эльфийские кольца дели?
Ну и доп. действие на самом деле не доп. действие, а просто Чарли своё действие дарит другому сыщику. Таким образом, суммарное количество действий на всех сыщиков все равно остается 8.
Только при покупке может сразу отдать любому игроку. Просто так меняться вещами с любым игроком не может.
ахахах! так можно вообще один кубик кидать! :)))
Ж - жадность. Больше 10 кубиков в этой игре никогда не кидается, а вот битва стенка на стенку происходят достаточно часто. Уж не знаю, как там рассчитывалась стоимость производства, но докинуть 5 кубиков, мне кажется, было бы правильным решением со стороны создателей игры.
Рандом таки есть в выходе карт технологий в колодах. Открытых карт всего 4, а технологий слегка побольше, так что не всегда может прийти та, что нужна.