С таким же успехом можно выбросить миниатюры артефактов из Запретного острова и детали корабля из Запретной пустыни. Да и вообще практически все миньки в играх не обязательны и могут быть заменены на картонные жетоны. Сарказм, если что.
Очень люблю эту игру. База заиграна на планшете и телефоне. Обидно, что android-версия не обновляется и нет допов. Комбинация 2 Загона + Башня дает просто бомбический простор для стратегии. Кстати, в базовую коробку помещаются все 4 больших дополнения - вот уж где Queen Games продавцы воздуха. Спасибо за статью!
Помогите, кто знает. Добор карт выполняется только в первом действием в фазу фермы? Или можно добирать разыграв карту в любое время (в фазу дохода, продав товар, использовав действие маркера кровли)? Что-то не очень понятен из правил этот момент.
Эх, пропустили столько хороших игр... Никакие обзоры и летсплеи не заменять одну реальную партию. А игры в семейном кругу со временем может потеснить суровая мужская компания по пятницам ;)
Я правильно понимаю, что когда происходит подсчет очков после вулкана, один и тот же храм может быть посчитан всеми игроками, если они последовательно будут, если смогут, создавать доминирование на этом храме (используя 10 очков для перемещения рабочих)? Например, первый игрок, после использования своих 10 ОД, доминировал с 5 рабочими на храме ценностью 8, итог: +8 очков с этого храма, второй игрок в свой ход нагнал сюда своих, и у него стало 6 рабочих - доминирование - +8 очков с этого же храма, третий подогнал еще партию своих и у него теперь здесь 7 рабочих - доминирование - +8 очков с этого же храма. Все правильно?
Так хвалят, как-будто игра в десятке топа уже лет как минимум пять. Самый важный, на мой взгляд, минус - отсутствие изюминки. Навскидку: в Агриколе - кризисность, в Покорении Марса - драфт и, где-то, атмосфера, в Гавре и Конкордии - элегантность, в Момбасе - перетягивание одеяла, в Труа и Замках Бургундии - кубы... А тут - ничего... Вроде все то же самое, механик много и почти все они работают, но стройности в принятии решений не увидел, как-то все вязко и размазано. Какое действие более ценное, а какое менее не то чтобы нельзя сказать, но все они будут зависеть от взаимодействия многих параметров, которые (параметры) в следующей партии будут взаимодействовать по-другому, и стратегия от решений прошлой партии работать уже не будет. Наверное это плюс к реиграбельности (сарказм). В общем по ощущениям - жесткую кризисность развития ТерраМистики сгладили и разбавили механиками с бОльшим количеством действий, но с меньшим влиянием на результат каждого отдельного действия. Получилось менее кризисно, но более кашно (от слова каша).
Аналогичные, кстати, мысли от опробованной недавно Санта Марии. Тоже много всего, но изюминка в виде тетрисной застройки поля мне показалась так себе, и также не очень элегантно (хотя основных действий и мало). Но стратегично и абстрактно - каждая партия как первая.
Чтобы оценить обе эти игры ни обзоров, ни летсплеев не достаточно - надо пробовать (имхо).
Вчера приобрел. А сегодня увидел комментарий. И именно в таком ключе и сложилось мнение, что производству оригинал карт показали, а оригинал планшета Атлантов - нет )) В целом на 3+ из-за планшета, который болтается из стороны в сторону. Толщина картона одинакова, а вот "лён" - меленький. Карты, к слову, чуть светлее, и рисунки даже на рубашках более четкие, чем в базе. Но это если присматриваться. За условные 770 (pleer.ru) - норм.
Спасибо! Но хорошо бы еще пруф какой-нибудь. Может где, кто уже пытал автора на этот счет. На БГГ где-то встречал объяснение, что по ходу игры парк может быть объявлен как один вид строения, а при подсчете засчитан как другой. Вот родилось это подозрение.
Подскажите, может кто знает. "В конце игры, парк может быть засчитан, как одно из зданий для желтых тайлов 16-23." В финальном подсчете, если желтых тайлов из 16-23 у игрока построено несколько, парк засчитывается только по какому-нибудь одному из них? Или парк может быть засчитан несколько раз, как разные здания, для каждого конкретного желтого тайла отдельно?
В правилах, в описании тайлов внешней активности, есть ошибка. 4й уровень, предпоследний тайл. На тайле ПО нарисовано: 8/4/2, а в правилах описано: 9/6/3. В правилах не правильно. Случайно нашел тут: https://boardgamegeek.com/article/24645520#24645520
В правилах от Игроведа в действии Г2 (D2 в англ. варианте) не сказано, что переставлять короля надо на другую горизонтальную линию. Но такое указание есть в английских правилах и в русском варианте оригинального буклета. Это ошибка "перевода" или новая редакция правил?
Правила на русском есть у кого? Поделитесь, пожалуйста, а то в моем буклете русских страничек не обнаружилось, хоть на коробке и написано, что должны быть... ((
Качество исполнения суперское! Сам, было время, ПнП-шничал, понимаю сколько в это вложено сил. И сам точно так же нарывался на огрехи в исходниках, которые вылезают через время, когда уже вся работа сделана. На фото карта - "Квистац Хаддерах". А в тексте карты - "Квисатц Хадеракх"... Это разве разные понятия по игре? Скорее всего это просто три ошибки в двух словах... Если второе, то обидно...
Статья просто шикарная! А какие дебаты вызвала, читаешь и наслаждаешься )) Спасибо!!! Своя Брюгге лежит одетая в протекторы и разложенная по пакетикам, но пока не игранная. Пара реплик возникла по ходу чтения: Интересно было бы узнать, какая идея и настроение были бы у статьи, решись написать её ваша Настя? И, вторая - вы не анализировали, насколько ваше намерение написать статью (начали то после 5 партий и счёта 1:4, т.е. я так понимаю, уже продумав основную идею статьи) повлияло на ваш стиль игры (и исход) во всех будущих партиях? Чему вы больше радовались, проигрышам (подтверждающим ваши идеи) или выигрышам (идеи опровергающим)? В репликах нет ни грамма юмора. Просто мне показалось, что все последующие партии (начиная с 6) были нацелены на сбор фактов для доказательной базы.
Согласен безусловно ;) И именно Черный баламут, в отличие от всего остального, "зашел" у меня с третьего раза ;) Тут помимо характерной специфики языка повествования самих Олди, еще и тематика наложилась )) За Черного баламута можно браться, когда-если Олди уже полюбились, иначе врядли осилить...
Как насчет ранних Олдей? Бездна голодных глаз Черный баламут Герой должен быть один... Конечно, совсем не так легко читаются как Хайнлайн, но... оно того стоит!
Если у меня уже есть поселение, в котором я город уже основал. И я развиваю второе поселение, не соединенное пока с первым ни прямо, ни косвенно. И в очередном ходу я строю хижину, которая: 1. дает возможность основать город во втором поселении (по количеству строений и суммарной энергии); 2. объединяет два поселения в одно. Возможно ли событие 1 в таком случае или нет? На ум приходит аналогия с Талувой, когда объединяются поселения постройкой Храма (или Башни), который будет вторым в общем поселении (что запрещено основным правилом), но первым в одном из объединяемых поселений и поэтому строить можно...
Откуда инфа?
С таким же успехом можно выбросить миниатюры артефактов из Запретного острова и детали корабля из Запретной пустыни. Да и вообще практически все миньки в играх не обязательны и могут быть заменены на картонные жетоны. Сарказм, если что.
Очень люблю эту игру. База заиграна на планшете и телефоне. Обидно, что android-версия не обновляется и нет допов. Комбинация 2 Загона + Башня дает просто бомбический простор для стратегии. Кстати, в базовую коробку помещаются все 4 больших дополнения - вот уж где Queen Games продавцы воздуха. Спасибо за статью!
Про неясности в правилах очень интересно, разрешились ли они, или так и остались. Буду ждать.
Про локализацию ничего не слышно?
Очень спорно.
Спасибо!
Спасибо!
Помогите, кто знает.
Добор карт выполняется только в первом действием в фазу фермы? Или можно добирать разыграв карту в любое время (в фазу дохода, продав товар, использовав действие маркера кровли)? Что-то не очень понятен из правил этот момент.
Эх, пропустили столько хороших игр... Никакие обзоры и летсплеи не заменять одну реальную партию. А игры в семейном кругу со временем может потеснить суровая мужская компания по пятницам ;)
Я правильно понимаю, что когда происходит подсчет очков после вулкана, один и тот же храм может быть посчитан всеми игроками, если они последовательно будут, если смогут, создавать доминирование на этом храме (используя 10 очков для перемещения рабочих)? Например, первый игрок, после использования своих 10 ОД, доминировал с 5 рабочими на храме ценностью 8, итог: +8 очков с этого храма, второй игрок в свой ход нагнал сюда своих, и у него стало 6 рабочих - доминирование - +8 очков с этого же храма, третий подогнал еще партию своих и у него теперь здесь 7 рабочих - доминирование - +8 очков с этого же храма. Все правильно?
Taluva (не дуэль, но прекрасно масштабируется), Stratopolis.
Тссс... Есть мнение, что это не Orgo...
Так хвалят, как-будто игра в десятке топа уже лет как минимум пять. Самый важный, на мой взгляд, минус - отсутствие изюминки. Навскидку: в Агриколе - кризисность, в Покорении Марса - драфт и, где-то, атмосфера, в Гавре и Конкордии - элегантность, в Момбасе - перетягивание одеяла, в Труа и Замках Бургундии - кубы... А тут - ничего... Вроде все то же самое, механик много и почти все они работают, но стройности в принятии решений не увидел, как-то все вязко и размазано. Какое действие более ценное, а какое менее не то чтобы нельзя сказать, но все они будут зависеть от взаимодействия многих параметров, которые (параметры) в следующей партии будут взаимодействовать по-другому, и стратегия от решений прошлой партии работать уже не будет. Наверное это плюс к реиграбельности (сарказм).
В общем по ощущениям - жесткую кризисность развития ТерраМистики сгладили и разбавили механиками с бОльшим количеством действий, но с меньшим влиянием на результат каждого отдельного действия. Получилось менее кризисно, но более кашно (от слова каша).
Аналогичные, кстати, мысли от опробованной недавно Санта Марии. Тоже много всего, но изюминка в виде тетрисной застройки поля мне показалась так себе, и также не очень элегантно (хотя основных действий и мало). Но стратегично и абстрактно - каждая партия как первая.
Чтобы оценить обе эти игры ни обзоров, ни летсплеев не достаточно - надо пробовать (имхо).
Вчера приобрел. А сегодня увидел комментарий. И именно в таком ключе и сложилось мнение, что производству оригинал карт показали, а оригинал планшета Атлантов - нет ))
В целом на 3+ из-за планшета, который болтается из стороны в сторону. Толщина картона одинакова, а вот "лён" - меленький. Карты, к слову, чуть светлее, и рисунки даже на рубашках более четкие, чем в базе. Но это если присматриваться. За условные 770 (pleer.ru) - норм.
Кто что скажет за качество локализации Ацтеков? Как в сравнении с Атлантами?
Спасибо!
Ах, какой мощный вброс! До KFC со их FCK конечно далеко, но потенциал однозначно просматривается.
В памятку от RouslanKo добавил на обороте еще одну памятку с BGG для подсчета очков.
https://handybox.github.io/
Спасибо! Но хорошо бы еще пруф какой-нибудь. Может где, кто уже пытал автора на этот счет. На БГГ где-то встречал объяснение, что по ходу игры парк может быть объявлен как один вид строения, а при подсчете засчитан как другой. Вот родилось это подозрение.
Подскажите, может кто знает. "В конце игры, парк может быть засчитан, как одно из зданий для желтых тайлов 16-23." В финальном подсчете, если желтых тайлов из 16-23 у игрока построено несколько, парк засчитывается только по какому-нибудь одному из них? Или парк может быть засчитан несколько раз, как разные здания, для каждого конкретного желтого тайла отдельно?
С этими двумя играми у вас такого ощущения не будет точно.
Наверняка знаете? ;))
В правилах, в описании тайлов внешней активности, есть ошибка. 4й уровень, предпоследний тайл. На тайле ПО нарисовано: 8/4/2, а в правилах описано: 9/6/3. В правилах не правильно. Случайно нашел тут: https://boardgamegeek.com/article/24645520#24645520
Спасибо!!!
Вот где, "*№д(, эта хваленая Звезда и ее представители? Скажите уже людям, когда ориентировочно ждать локализацию? В мае, или в ноябре? И какого года?
В правилах от Игроведа в действии Г2 (D2 в англ. варианте) не сказано, что переставлять короля надо на другую горизонтальную линию. Но такое указание есть в английских правилах и в русском варианте оригинального буклета. Это ошибка "перевода" или новая редакция правил?
подождем, и не по столько ждали ;)
Мне тоже пришлите пожалуйста.
Годный доп. Русских правил нет. Знаний английского языка в нужном объеме нет. Помогите кто может. Кто... может..., по-мо-ги-те...
Спасибо!
Правила на русском есть у кого? Поделитесь, пожалуйста, а то в моем буклете русских страничек не обнаружилось, хоть на коробке и написано, что должны быть... ((
Качество исполнения суперское! Сам, было время, ПнП-шничал, понимаю сколько в это вложено сил. И сам точно так же нарывался на огрехи в исходниках, которые вылезают через время, когда уже вся работа сделана. На фото карта - "Квистац Хаддерах". А в тексте карты - "Квисатц Хадеракх"... Это разве разные понятия по игре? Скорее всего это просто три ошибки в двух словах... Если второе, то обидно...
Статья просто шикарная! А какие дебаты вызвала, читаешь и наслаждаешься )) Спасибо!!!
Своя Брюгге лежит одетая в протекторы и разложенная по пакетикам, но пока не игранная.
Пара реплик возникла по ходу чтения:
Интересно было бы узнать, какая идея и настроение были бы у статьи, решись написать её ваша Настя?
И, вторая - вы не анализировали, насколько ваше намерение написать статью (начали то после 5 партий и счёта 1:4, т.е. я так понимаю, уже продумав основную идею статьи) повлияло на ваш стиль игры (и исход) во всех будущих партиях? Чему вы больше радовались, проигрышам (подтверждающим ваши идеи) или выигрышам (идеи опровергающим)?
В репликах нет ни грамма юмора. Просто мне показалось, что все последующие партии (начиная с 6) были нацелены на сбор фактов для доказательной базы.
Согласен безусловно ;)
И именно Черный баламут, в отличие от всего остального, "зашел" у меня с третьего раза ;)
Тут помимо характерной специфики языка повествования самих Олди, еще и тематика наложилась ))
За Черного баламута можно браться, когда-если Олди уже полюбились, иначе врядли осилить...
Как насчет ранних Олдей?
Бездна голодных глаз
Черный баламут
Герой должен быть один...
Конечно, совсем не так легко читаются как Хайнлайн, но... оно того стоит!
У Хайнлайна очень люблю Двойную звезду ;)
Жаль, хотелось чуда ))
Если у меня уже есть поселение, в котором я город уже основал. И я развиваю второе поселение, не соединенное пока с первым ни прямо, ни косвенно. И в очередном ходу я строю хижину, которая:
1. дает возможность основать город во втором поселении (по количеству строений и суммарной энергии);
2. объединяет два поселения в одно.
Возможно ли событие 1 в таком случае или нет?
На ум приходит аналогия с Талувой, когда объединяются поселения постройкой Храма (или Башни), который будет вторым в общем поселении (что запрещено основным правилом), но первым в одном из объединяемых поселений и поэтому строить можно...
Имелось ввиду общеупотребимое название службы. А какие функции она выполняет зависит от масштабов компании.