с удовольствием прочел, спасибо! Очень интересно узнавать, как в коллекциях укореняются такие долгожители. В моей это пожалуй Dune, Cosmic Enccounter, Fury of Dracula, Twilight Imperium, Arkham Horror, независимо от изданий :) Жду продолжения :)
опять же, кто такой «нормальный игрок»? и да конечно же слышал и видел иначе бы так не удивлялся, тут вопрос не только в том, кто добровольно хочет выбывать, а хочет ли кто-то, кого-то выбыть и ощущается ли азарт более остро, если есть возможность выбыть самому? Возможность выбывания игрока в америтреше не только не редкость, но одна из характеристик жанра.
это серьёзный вопрос? «Есть ли игроки и группы игроков, которым нравится то, что не нравится мне?» Это игра, равно как и Мафия это игра, не все игры всем по вкусу.
очень удачно получилась светлая ткань, из любопытства заглянул в профиль, если не ошибаюсь в основном drybrush, но выполнено аккуратно и эффектно, думаю на расстоянии вытянутой руки, всё ещё симпатичнее
это metagame в чистом виде ;) в таком случае в последущих париях такие игроки, чисто случайно конечно же, оказывются запертыми, вылетают из шлюзов, попадают под гранаты итд. Проблема metagame стара как само хобби :) и в англочзычной среде термин munchkin не окрасился позитивно, несмотря на популярную одноимённую игру ;) Но каждый волен решать за себя, играть первоочередно ради победы любой ценой, или ради игрового опыта, или смеси того и другого, или из-за возможности пару часов посидеть с симпатичной девчонкой за одним столом ;) Ну и естественно во что играть...
по описанию довольно необычные партии, но вероятность того, что такие могут сложиться, всё же есть. Личный опыт партий или негативное первое впечатление никто не отменял конечно же, порой именно на этом можно невзлюбить игру, независимо от того, что это статистическая аберрация. Но всё же если взглянуть объективнее, то есть решение и для рано выбывающего игрока, и для невыполнимости или крайней сложности одной из целей. Я несколько раз наблюдал, что сложность партии возникала либо из-за того, что игроки полагались на авось, либо на то, что проблемами и поломками займётся кто-то другой, в погоне за личными целями. Обычно всё проще, если в первой половине партии все играют крайне кооперативно, оставив личные цели в стороне до поры до времени...
без них, у кораблей парус соответственного цвета, но в последнем англоязычном издании была ошибка упаковки, у одного из кораблей фиолетовый парус дополнительного клана вместо базового коричневого.
приписать со звёздочкой, что не о кобрах ;) но помимо неприличной интерпретации «Очко» как игра довольно устоявшееся понятие, просто люди в наше время распустились и ищут иное значение ;)
3 и 4 издание по качеству сопоставимы, компоненты долговечны. Моё 3 издание без проблем игралось 7 лет. Единственное, чем защищал - протекторы для карт. Планшеты рас могли бы сделать массивнее из более плотного картона, но это по сути единственная претензия.
поддерживаю :) мне к примеру игра одновременно и очень нравится и очень утомляет (правда это ощущение пришло лишь во второй половине сюжета), что само по себе переживаемо, так как в очереди на место на игровом столе стоят довольно много игр, а перерывы скрашивают негатив. Не уверен, что пройду сюжет вновь с иным набором персонажей, но дополнений очень жду...
в Континенте гораздо меньше текста, да и язык сравнительно с Граалем простой. Если английский проблематичен, Грааль я бы не рекомендовал, а Континент вполне можно попробовать.
родители и учителя не всегда талантливые воспитатели, ну а уж в современном школьном обучении роль воспитателя крайне вторична для учителя, иногда и вовсе отрицается. Сегодняшние учителя довольно часто скорее репетиторы чем педагоги. У меня были долгие войны с западными доцентами по этому поводу :)
понятия эти есть и у детей, с менее громкими названиями и описаниями смысла :) думаю каждый из нас сталкивался с ребёнком говорящим: «смотри как я умею!», или «а ты так можешь?/не можешь!»
черезмерный азарт может быть опасным, поэтому лучше не приучать детей к играм основанным исключительно на случайности, но игры со смесью случайности и умения и командные игры с группами ребёнок/взрослый работают весьма неплохо. Конечно же нужно обучать и применению способностей и улучшению их, но важна соразмерность. И важны объяснения как эти способности применять, причем они должны пробуждать интерес, приковывать внимание...
дети должны учиться как проигрывать, так и выигрывать...это очень важный аспект формирования личности, причём делают они это копируя живой пример поведения их взрослых игровых партнёров. Тип игры, качество игры здесь вторичны. Эмоциональное обучение и взросление не менее важны, чем рациональное.
УА2 полноценен, если воспринимать ДУ как неполноценную игру без дополнения, да. Я честно говоря не особо понимаю подход, при которым дополнения считаются обязательными, подавляющее большинство игр добились своей популярности до выхода каких либо дополнений, исключения в голову не приходят.
этого не избежать и местами уже началось, так что очередной стимул для российского игропрома реализовывать свои проекты без диктата политкорректности ;) Арап Петра Великого как евро о Петровских реформах к примеру ;)
это неплохая мысль, впечатление будет примерно как от первых ходов самостоятельной игры, обычно сложно передать в видео ощущения игровых механик, но эта игра живет именно атмосферой, повествованием и здесь хорошее видео даст неплохой шанс их прочувствовать.
вполне реиграбельна. И первое и второе издание изначально прекрасно игрались без дополнений. Маленькие дополнения прибавляют свой тематический окрас партии, большие, желательно не больше одного на партию, сильно расширяют игровые возможности. По сути база с дополнениями, это как конструктор, позволяющий модифицировать и добавлять то, что хотел бы увидеть во время партии, но всё в одну кучу лучше не смешивать.
это не песочница, нужно приноровиться к темпу игры, пусть он несколько раз и меняется по мере прохождения сюжета, но в целом можно довольно быстро понять, сколько сторонней активности, вне рамок сюжета допустимо. В игре есть жёсткие таймеры, но они относительно прозрачны и предсказуемы, пусть при первом прохождении не всегда предсказуемо их появление. Они относительно логичны в рамках сюжета. Без отсылок к повествованию, лучше не обсуждать их детально, так будет интереснее с ними встретиться. Иногда хочется углубиться в сторонние события, но понимаешь, что это плохо для прохождения общего сюжета, это может раздражать, так как они открывают интересные аспекты игрового мира и его истории. Игра не идеальна, но всё ещё очень рекомендую для любителей тематики и игр такого плана.
лучше отловить где-то копию 7го Континента это лучше подойдет под ожидания, эта же поделка FFG из разряда «новый экспериментальный и провальный метод вытягивания денег из кармана»
было несколько интервью, но КК работал над дизайном игр не оди год до неё, с хорошими результатами, для меня она скорее ассоциируется с тем периодом FFG, когда я начал терять интерес к большей части их продукции, из-за ширпотребности...
Сет ведь для первой версии (актуальнойна данный момент), не для нового кикстартера? Или я что-то не так понял?
Obsidian Protocol?
какие варианты «эдакого» сейчас в ходу? может всё же вернусь к активному занятию хобби
с удовольствием прочел, спасибо! Очень интересно узнавать, как в коллекциях укореняются такие долгожители. В моей это пожалуй Dune, Cosmic Enccounter, Fury of Dracula, Twilight Imperium, Arkham Horror, независимо от изданий :) Жду продолжения :)
опять же, кто такой «нормальный игрок»? и да конечно же слышал и видел иначе бы так не удивлялся, тут вопрос не только в том, кто добровольно хочет выбывать, а хочет ли кто-то, кого-то выбыть и ощущается ли азарт более остро, если есть возможность выбыть самому? Возможность выбывания игрока в америтреше не только не редкость, но одна из характеристик жанра.
это серьёзный вопрос? «Есть ли игроки и группы игроков, которым нравится то, что не нравится мне?» Это игра, равно как и Мафия это игра, не все игры всем по вкусу.
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2685/player-elimination/linkeditems/boardgamemechanic
Не обязательно, Player Elimination довольно востребованная в жанре механика
очень удачно получилась светлая ткань, из любопытства заглянул в профиль, если не ошибаюсь в основном drybrush, но выполнено аккуратно и эффектно, думаю на расстоянии вытянутой руки, всё ещё симпатичнее
увы , его довольно сложно достать
это metagame в чистом виде ;) в таком случае в последущих париях такие игроки, чисто случайно конечно же, оказывются запертыми, вылетают из шлюзов, попадают под гранаты итд. Проблема metagame стара как само хобби :) и в англочзычной среде термин munchkin не окрасился позитивно, несмотря на популярную одноимённую игру ;) Но каждый волен решать за себя, играть первоочередно ради победы любой ценой, или ради игрового опыта, или смеси того и другого, или из-за возможности пару часов посидеть с симпатичной девчонкой за одним столом ;) Ну и естественно во что играть...
по описанию довольно необычные партии, но вероятность того, что такие могут сложиться, всё же есть. Личный опыт партий или негативное первое впечатление никто не отменял конечно же, порой именно на этом можно невзлюбить игру, независимо от того, что это статистическая аберрация. Но всё же если взглянуть объективнее, то есть решение и для рано выбывающего игрока, и для невыполнимости или крайней сложности одной из целей. Я несколько раз наблюдал, что сложность партии возникала либо из-за того, что игроки полагались на авось, либо на то, что проблемами и поломками займётся кто-то другой, в погоне за личными целями. Обычно всё проще, если в первой половине партии все играют крайне кооперативно, оставив личные цели в стороне до поры до времени...
без них, у кораблей парус соответственного цвета, но в последнем англоязычном издании была ошибка упаковки, у одного из кораблей фиолетовый парус дополнительного клана вместо базового коричневого.
приписать со звёздочкой, что не о кобрах ;) но помимо неприличной интерпретации «Очко» как игра довольно устоявшееся понятие, просто люди в наше время распустились и ищут иное значение ;)
самое страшное, если решатся на вариант дословного перевода «Салатное очко» будет воспринято с фурором :)
3 и 4 издание по качеству сопоставимы, компоненты долговечны. Моё 3 издание без проблем игралось 7 лет. Единственное, чем защищал - протекторы для карт. Планшеты рас могли бы сделать массивнее из более плотного картона, но это по сути единственная претензия.
поддерживаю :) мне к примеру игра одновременно и очень нравится и очень утомляет (правда это ощущение пришло лишь во второй половине сюжета), что само по себе переживаемо, так как в очереди на место на игровом столе стоят довольно много игр, а перерывы скрашивают негатив. Не уверен, что пройду сюжет вновь с иным набором персонажей, но дополнений очень жду...
универсальную привлекательность и восприятие золотого сечения, гармоничного деления и симметрии, цветовой гармонии никто не отменял ;)
в Континенте гораздо меньше текста, да и язык сравнительно с Граалем простой. Если английский проблематичен, Грааль я бы не рекомендовал, а Континент вполне можно попробовать.
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/depictions-racism-magic-2020-06-10
MtG
родители и учителя не всегда талантливые воспитатели, ну а уж в современном школьном обучении роль воспитателя крайне вторична для учителя, иногда и вовсе отрицается. Сегодняшние учителя довольно часто скорее репетиторы чем педагоги. У меня были долгие войны с западными доцентами по этому поводу :)
понятия эти есть и у детей, с менее громкими названиями и описаниями смысла :) думаю каждый из нас сталкивался с ребёнком говорящим: «смотри как я умею!», или «а ты так можешь?/не можешь!»
касательно мастерства: осознание того, что исключительно мастерство и умение в жизни не всегда решают всё, тоже важная ступень взросления
черезмерный азарт может быть опасным, поэтому лучше не приучать детей к играм основанным исключительно на случайности, но игры со смесью случайности и умения и командные игры с группами ребёнок/взрослый работают весьма неплохо. Конечно же нужно обучать и применению способностей и улучшению их, но важна соразмерность. И важны объяснения как эти способности применять, причем они должны пробуждать интерес, приковывать внимание...
дети должны учиться как проигрывать, так и выигрывать...это очень важный аспект формирования личности, причём делают они это копируя живой пример поведения их взрослых игровых партнёров. Тип игры, качество игры здесь вторичны. Эмоциональное обучение и взросление не менее важны, чем рациональное.
УА2 полноценен, если воспринимать ДУ как неполноценную игру без дополнения, да. Я честно говоря не особо понимаю подход, при которым дополнения считаются обязательными, подавляющее большинство игр добились своей популярности до выхода каких либо дополнений, исключения в голову не приходят.
этого не избежать и местами уже началось, так что очередной стимул для российского игропрома реализовывать свои проекты без диктата политкорректности ;) Арап Петра Великого как евро о Петровских реформах к примеру ;)
потихоньку пишу обзор
главное чтоб плодотворно :) во всё успели сыграть?
это неплохая мысль, впечатление будет примерно как от первых ходов самостоятельной игры, обычно сложно передать в видео ощущения игровых механик, но эта игра живет именно атмосферой, повествованием и здесь хорошее видео даст неплохой шанс их прочувствовать.
вполне реиграбельна. И первое и второе издание изначально прекрасно игрались без дополнений. Маленькие дополнения прибавляют свой тематический окрас партии, большие, желательно не больше одного на партию, сильно расширяют игровые возможности. По сути база с дополнениями, это как конструктор, позволяющий модифицировать и добавлять то, что хотел бы увидеть во время партии, но всё в одну кучу лучше не смешивать.
это не песочница, нужно приноровиться к темпу игры, пусть он несколько раз и меняется по мере прохождения сюжета, но в целом можно довольно быстро понять, сколько сторонней активности, вне рамок сюжета допустимо. В игре есть жёсткие таймеры, но они относительно прозрачны и предсказуемы, пусть при первом прохождении не всегда предсказуемо их появление. Они относительно логичны в рамках сюжета. Без отсылок к повествованию, лучше не обсуждать их детально, так будет интереснее с ними встретиться. Иногда хочется углубиться в сторонние события, но понимаешь, что это плохо для прохождения общего сюжета, это может раздражать, так как они открывают интересные аспекты игрового мира и его истории. Игра не идеальна, но всё ещё очень рекомендую для любителей тематики и игр такого плана.
игра, которой в такой обстановке удастся вызвать эффект внезапной панической диареи, на вес золота :)
в шесть и под корень? это будет новый музыкальный расцвет, а может просто инфляция чистых сопрано...
или по крайней мере ради юмора с подковыркой ;) для меня он пожалуй главный аспект этой игры
я бы сказал, это более продвинутый Munchkin, так как механического «мяса» больше
кстати вот ссылка на неплохое и подробное интервью с ней, не о причинах развода с FFG
http://www.dinganddentcast.com/archives/spotlight-nikki-valens-part-1
http://www.dinganddentcast.com/archives/spotlight-nikki-valens-part-2
часть текста осталась в транслите, было несколько интервью, с информацией касательно её ухода
лучше отловить где-то копию 7го Континента это лучше подойдет под ожидания, эта же поделка FFG из разряда «новый экспериментальный и провальный метод вытягивания денег из кармана»
было несколько интервью, но КК работал над дизайном игр не оди год до неё, с хорошими результатами, для меня она скорее ассоциируется с тем периодом FFG, когда я начал терять интерес к большей части их продукции, из-за ширпотребности...