буквально 3 поста ниже написано, что нет. В допе особая колода мелких улучшений, которая НЕ должна замешиваться с улучшениями из базы. Сдается по 4 карты из допа и 3 из базы. Профессий в допе нет. Есть еще большие улучшения (красная рубашка), но они в открытую лежат и секретом не являются. Единственное - ваше чувство прекрасного. Меня в начале напрягало немного, но потом забил
нет. Это проект ХВ. А там всегда одна песня: "как база продаваться будет". Так вот база продается ниоч. Вопросов про этот доп в группе вк и на всяких интервью не задают. Значит проект мало кому интересен. Берите инглиш, русифицируйте вкладками на самоклейке. Доп отличный
ну это вообще фича Sierra Madre Games. У игр Эклунда примерно такая же штука. В неандертальце можно все племя сгубить одним броском. Из похожего еще Archipelago вспоминается - вроде евро, вроде выставление рабочих, а приглядишься - сплошь социалка. Договоры, подкупы и гнусное кидалово.
Правильно кто-то писал: Агрикола на стероидах. Больше карт, больше животных, больше вариантов действия, больше даунтайма.
Есть неоднозначный момент - с дополнением игра смещается в карточные комбо. За игру становится возможным разыграть больше карт. Намного больше. Стартовый драфт становится очень важен. Конкуренция на поле немного падает, тк самое интересное теперь происходит в вашей руке и на "табло" - ваших разыгранных картах. Можно пахать, сеять и делать кучу всего не через выставления рабочих, а через действия картами. Если для вас важен именно созидательный момент в игре - однозначно понравится. Если вы ценили в агриколе конкуренцию и подрезание - то этого становится меньше. Впрочем, если вы ценили именно плотное толкание локтями, то поиграйте лучше к Caylus или Hansa Teutonica, в Пуэрто-Рико наконец.
данное дополнение частично совместимо со старой базой и новой русской базой: элементы поля стыкуются на другой "замок" (см картинки). Карты в дополнении имеют белый кант (как и в английской обновленной базе). В нашем издании канты сделаны в цвет карт (спасибо хобби ворлд). В принципе, колоды допа и базы не смешиваются - можно играть. Но чувство перфекционизма попрано беспощадно
Добавил перевод под протекторы для карт обновленного издания. Лучше всего на самоклейке печатать. Карты, где была только иконографика, переводить не стал, уж очень там красивые и понятные значки.
Это особый тип людей - любители вытрясти бонус и сломать игру. Я играю в ДУ с друзьями три года. Первый друг перестал пытаться обосновать сложение бонусов только месяца 2 назад после ПОСТОЯННЫХ напоминаний об этом. При этом второй друг просто принял правила игры сразу. В ДНД первый ведет себя так же - пытается оптимизировать перса, заминимаксить статы и постоянно делает заявки с явными признаками читерства. Второй занят отыгрышем.
Я, поначалу, думал, что это фиговое правило, раз в нем все путаются. Нет, это просто такой тип людей. Вот ХОЧУ силу больше. ДАЙ игра, ДАЙ мастер,дай-дай-дай!
да, но есть эффекты, сбрасывающие ваши карты (как жертва, для уплаты стоимости розыгрыша и пр). т.е. можно избавиться от мусора. ПыСы. и 15 то дофига, за всеми уследить тяжело. Триггерных эффектов море - легко зевнуть бонус
поверьте, вы не единственный, кто не согласен с этим правилом. Хоспаде, да я уже говорил, мне бы доллар за каждого такого - я был бы богат. Но оно такое. Исходя из баланса игры (а я знаю, о чем говорю)оно просто необходимо. Впрочем, у себя на кухне вы можете играть хоть со стаком бонусов, хоть с механикой занятых рук из УА. Это же ваша коробка, вы ей даже печь топить можете! Просто спросить "как это работает?", а потом говорить "а я не согласен!" - как минимум странно
исправлений, касающихся механики, ровно одно. На карте-памятке раньше было написано "приобретите строениЯ" теперь "строениЕ" тк по правилам за 1 приказ можно построить 1 строение. В правилах и на картах нет ошибок в абилках. Можно играть и старыми картами. Исправлены грамматические ошибки, ошибки синтаксиса и улучшены некоторые формулировки, тк старые показались косноязычными. Если вам не режет глаз отсутствие некоторых запятых и не смущает, что слово "недеморализованный" написано раздельно, хотя это причастие без противопоставления, то можете играть старыми картами. Все тонкости есть в официальных и неофициальных ФАКах. Тащить это в карты не вижу никакого смысла, там и так уже текст еле помещается местами.
Целая простыня текста о том, что игра просто охренительная. Что это для ценителей. Что за игрой стоит человек, понимающий Лавкрафта. Что у этого человека брат умер и теперь в рулбуке есть упоминание об этом. Что покупка этой игры - это как выбор фильма по имени режиссёра. И ничего об игре. Хотя нет. Есть там про игру. Оверпродакшн. Неимоверное количество допов, что даже ффг присвистнули. Сомнения в балансе асимметрии при таком количестве допов. И, конечно, дикий дефицит и коллекционная ценность, что автору, как трейдеру, очень импонирует. Я в игру не играл. Я прочел данный текст и сделал выводы на основе написанного. С высокой долей вероятности мне сейчас скажут, что у меня голова со смещенным центром тяжести и я не понял ничего из написанного. Возможно. Но если откинуть все ощущения автора и поискать в тексте именно доводы, то выйдет такая петрушка. Ну, по крайней мере, у меня так вышло. А про игру ничего не скажу, я в нее не играл. Может она даже очень.
труа втроем - очень странная штука. Основная механика с покупкой кубов у соперника превращается в цирк, где ты покупаешь у противника, а он на эти деньги покупает у тебя же. Замки вдвоем тоже не без странностей, но смотрятся куда более цельно и органично
так никто и не спорит, что это не по атмосфере. Это по правилам. В рамках вашей игры вы можете юзать вообще любые хоумрулы. В этом преимущество настолок - можно играть как хочется.Я сам использую альтернативные правила проклятий и благословений и вся моя ячейка считает, что это лучше для игры. Если у вас нет допа с писательницей или вы ее забалансили по-другому - велкам!
а еще можно вспомнить актив "городской гид", который дает плюс куб на все тесты в городах ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ контактов в иных мирах. Т.е. ПО УМОЛЧАНИЮ должен был бы. Надо просто мыслить терминами игры. А там написано, что контакт в ином мире - это контакт с жетоном (равно как и улики, экспедиции, руины и побежденные сыщики). А жетон лежит на поле в какой то локации. А локация имеет тип.
ну тогда персонаж Писательница Глория Голдберг становится бесполезна. Её фича давать плюс куб на проверки в контактах в иных мирах всем персонажам в ее локации. По вашей логике перс покидает локацию, отпрыгивая в иной мир.
вообще правила скажем так не совсем стыкуются в разных дополнениях. С одной стороны есть справочник с его пояснением. С другой стороны правила особо выделяют и оговаривают ситуацию контакта с любым спецжетоном. Есть всякие активы на бонус к кубикам в контактах с экспедициями и таинственными руинами (какая то карта из допа сизигии), персонаж на плюс куб при контакте в ином мире (писательница)...есть что то еще, сразу не вспомню. Получается эти вещи существуют параллельно и могут стакаться. Компания из Лео Андерсона и Писательницы Голдберг в каких нибудь гималаях получит +2 куба на все тесты во вратах(бонусы типа +куб стакаются)
То есть тип контакта по жетону не коррелирует с типом контакта по названию местности. Эти сущности параллельны и не влияют друг на друга.
с введением допа про разрушенные города все еще усложнится - разрушенный город не имеет типа по местности (т.е. он не город).
хоспаде, ну там же русским по белому написано: потеряйте 1 хп и победите этого монстра. Проходите проверку на волю. Вне зависимости от ее успешности теряете хп и монстр убит. Можно убить действием (динамит, спецоперация и пр) методом нанесения урона монстру. Именно для этого у него обозначена стойкость 1.
в случае челленджа победы над всеми древними именно двумя сыщиками возникнут проблемы только с Хастуром. Он заставляет терять рассудок всю группу по количеству врат. Вдвоем законтролить все поле сложновато - урон выходит высокий. А распределить его можно только на двоих. Ну и все древние с доп полями выходят сложнее т.к. бегать надо по увеличенному количеству локаций. Все древние из базы при сноровке кладутся на изи. Хастур и Йиг посложнее выходят. Сизигия нормально проходится если не давать жетонам копиться, один носится по руинам, второй решает загадки. Как-то так
ждите. русификация обновляется. или берите здесь на сайте последнюю по времени. Там уже спокойно можно играть. Текущие обновления коснуться только стилистики изложения и грамотности. неточностей в правилах и абилках карт замечено не было
мое мнение - Ден Егоров может идти лесом. Переиздание в другом сеттинге - это не та же игра. Батллор 1 и батллор 2 - РАЗНЫЕ игры. Тут то же самое. Все эти рассуждения - доводы в пользу бедных. Хоть в прямом, хоть в переносном смысле. Возможно, новая игра будет в три раза круче и обзаведется поддержкой допами и соревнованиями, но это не будет FS. Есть же ценители кубового рунбаунда второй редакции. Есть те, кому только треху подавай. Никому не приходит в голову говорить, что это одна и та же игра. Ярость Дракулы 2 и 3 тоже разные. Архэм хоррор скоро третий на русском издадут - сравните со вторым. Там от предшественника только Лавкрафт остался и название на коробке
а мне нра! Вот ТАКИЕ разгромы евро даже читать приятно.
ПыСы. Так как обсуждение амери против евро все же началось, то придется признать, что йумор прочувствовали не все. Я же просто уверен, что человек хотел ляпнуть что-то действительно смешное в этом извечном споре, а не донести единственно правильный и никем еще ранее не озвученный аргумент
Не обязательно все в фарс превращать. Классическая идея собаки Баскревилей очень подоидет. При должной фантазии обставить мистическое нечто в реальном мире можно ничуть не хуже, чем всякую магию
You may use a group of 1 to 3 white dice to work on constructing the cathedral. Each die allows you to place 1 cube on the same-numbered construction site of the cathedral
Это выдержка из английских правил. same-numbered - это значит на клетку с таким же номером.
буквально 3 поста ниже написано, что нет. В допе особая колода мелких улучшений, которая НЕ должна замешиваться с улучшениями из базы. Сдается по 4 карты из допа и 3 из базы. Профессий в допе нет. Есть еще большие улучшения (красная рубашка), но они в открытую лежат и секретом не являются.
Единственное - ваше чувство прекрасного. Меня в начале напрягало немного, но потом забил
нет. Это проект ХВ. А там всегда одна песня: "как база продаваться будет". Так вот база продается ниоч. Вопросов про этот доп в группе вк и на всяких интервью не задают. Значит проект мало кому интересен. Берите инглиш, русифицируйте вкладками на самоклейке. Доп отличный
проверки не было - значит и урона не было. Просто профуканый раунд и (возможно) рассудок.
ну это вообще фича Sierra Madre Games. У игр Эклунда примерно такая же штука. В неандертальце можно все племя сгубить одним броском. Из похожего еще Archipelago вспоминается - вроде евро, вроде выставление рабочих, а приглядишься - сплошь социалка. Договоры, подкупы и гнусное кидалово.
Создал карточку для обновленного издания 2018 года. Есть вкладыши в протекторы для карт нового издания (спасибо Leona за исходный текст)
Правильно кто-то писал: Агрикола на стероидах. Больше карт, больше животных, больше вариантов действия, больше даунтайма.
Есть неоднозначный момент - с дополнением игра смещается в карточные комбо. За игру становится возможным разыграть больше карт. Намного больше. Стартовый драфт становится очень важен. Конкуренция на поле немного падает, тк самое интересное теперь происходит в вашей руке и на "табло" - ваших разыгранных картах. Можно пахать, сеять и делать кучу всего не через выставления рабочих, а через действия картами. Если для вас важен именно созидательный момент в игре - однозначно понравится. Если вы ценили в агриколе конкуренцию и подрезание - то этого становится меньше. Впрочем, если вы ценили именно плотное толкание локтями, то поиграйте лучше к Caylus или Hansa Teutonica, в Пуэрто-Рико наконец.
Несут минимальную смысловую нагрузку. Зато милые
данное дополнение частично совместимо со старой базой и новой русской базой: элементы поля стыкуются на другой "замок" (см картинки). Карты в дополнении имеют белый кант (как и в английской обновленной базе). В нашем издании канты сделаны в цвет карт (спасибо хобби ворлд). В принципе, колоды допа и базы не смешиваются - можно играть. Но чувство перфекционизма попрано беспощадно
Добавил перевод под протекторы для карт обновленного издания. Лучше всего на самоклейке печатать. Карты, где была только иконографика, переводить не стал, уж очень там красивые и понятные значки.
Симметрично, из игр Пфистера только "Остров Скай" зашел хорошо. Хотя в народе больше всякие поезда с момбасами смакуют.
ну, тащем-то,да. За державу обидно (с)
Это особый тип людей - любители вытрясти бонус и сломать игру. Я играю в ДУ с друзьями три года. Первый друг перестал пытаться обосновать сложение бонусов только месяца 2 назад после ПОСТОЯННЫХ напоминаний об этом. При этом второй друг просто принял правила игры сразу. В ДНД первый ведет себя так же - пытается оптимизировать перса, заминимаксить статы и постоянно делает заявки с явными признаками читерства. Второй занят отыгрышем.
Я, поначалу, думал, что это фиговое правило, раз в нем все путаются. Нет, это просто такой тип людей. Вот ХОЧУ силу больше. ДАЙ игра, ДАЙ мастер,дай-дай-дай!
да, но есть эффекты, сбрасывающие ваши карты (как жертва, для уплаты стоимости розыгрыша и пр). т.е. можно избавиться от мусора.
ПыСы. и 15 то дофига, за всеми уследить тяжело. Триггерных эффектов море - легко зевнуть бонус
или вы рассчитывали на другой ответ? Мол, все норм, мы согласны, дурацкое правило, надо играть по-другому.
поверьте, вы не единственный, кто не согласен с этим правилом. Хоспаде, да я уже говорил, мне бы доллар за каждого такого - я был бы богат. Но оно такое. Исходя из баланса игры (а я знаю, о чем говорю)оно просто необходимо. Впрочем, у себя на кухне вы можете играть хоть со стаком бонусов, хоть с механикой занятых рук из УА. Это же ваша коробка, вы ей даже печь топить можете! Просто спросить "как это работает?", а потом говорить "а я не согласен!" - как минимум странно
ну тогда репринт нинада. Ну, или надо, но как с Робинзоном Крузо - правила переписать и, может, фигурных миплов товаров положить
да
исправлений, касающихся механики, ровно одно. На карте-памятке раньше было написано "приобретите строениЯ" теперь "строениЕ" тк по правилам за 1 приказ можно построить 1 строение. В правилах и на картах нет ошибок в абилках. Можно играть и старыми картами. Исправлены грамматические ошибки, ошибки синтаксиса и улучшены некоторые формулировки, тк старые показались косноязычными. Если вам не режет глаз отсутствие некоторых запятых и не смущает, что слово "недеморализованный" написано раздельно, хотя это причастие без противопоставления, то можете играть старыми картами. Все тонкости есть в официальных и неофициальных ФАКах. Тащить это в карты не вижу никакого смысла, там и так уже текст еле помещается местами.
Целая простыня текста о том, что игра просто охренительная. Что это для ценителей. Что за игрой стоит человек, понимающий Лавкрафта. Что у этого человека брат умер и теперь в рулбуке есть упоминание об этом. Что покупка этой игры - это как выбор фильма по имени режиссёра. И ничего об игре. Хотя нет. Есть там про игру. Оверпродакшн. Неимоверное количество допов, что даже ффг присвистнули. Сомнения в балансе асимметрии при таком количестве допов. И, конечно, дикий дефицит и коллекционная ценность, что автору, как трейдеру, очень импонирует.
Я в игру не играл. Я прочел данный текст и сделал выводы на основе написанного. С высокой долей вероятности мне сейчас скажут, что у меня голова со смещенным центром тяжести и я не понял ничего из написанного. Возможно. Но если откинуть все ощущения автора и поискать в тексте именно доводы, то выйдет такая петрушка. Ну, по крайней мере, у меня так вышло.
А про игру ничего не скажу, я в нее не играл. Может она даже очень.
вдвоем, конечно
> «Единорог» ищет курьера: Москва; график работы — 5/2, 11:00–19:00; зарплата — 20 000 рублей.
Москва
Полный рабочий день, пятидневка
20 000
плак-плак
труа втроем - очень странная штука. Основная механика с покупкой кубов у соперника превращается в цирк, где ты покупаешь у противника, а он на эти деньги покупает у тебя же. Замки вдвоем тоже не без странностей, но смотрятся куда более цельно и органично
так никто и не спорит, что это не по атмосфере. Это по правилам. В рамках вашей игры вы можете юзать вообще любые хоумрулы. В этом преимущество настолок - можно играть как хочется.Я сам использую альтернативные правила проклятий и благословений и вся моя ячейка считает, что это лучше для игры. Если у вас нет допа с писательницей или вы ее забалансили по-другому - велкам!
а еще можно вспомнить актив "городской гид", который дает плюс куб на все тесты в городах ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ контактов в иных мирах. Т.е. ПО УМОЛЧАНИЮ должен был бы. Надо просто мыслить терминами игры. А там написано, что контакт в ином мире - это контакт с жетоном (равно как и улики, экспедиции, руины и побежденные сыщики). А жетон лежит на поле в какой то локации. А локация имеет тип.
ну тогда персонаж Писательница Глория Голдберг становится бесполезна. Её фича давать плюс куб на проверки в контактах в иных мирах всем персонажам в ее локации. По вашей логике перс покидает локацию, отпрыгивая в иной мир.
вообще правила скажем так не совсем стыкуются в разных дополнениях. С одной стороны есть справочник с его пояснением. С другой стороны правила особо выделяют и оговаривают ситуацию контакта с любым спецжетоном. Есть всякие активы на бонус к кубикам в контактах с экспедициями и таинственными руинами (какая то карта из допа сизигии), персонаж на плюс куб при контакте в ином мире (писательница)...есть что то еще, сразу не вспомню. Получается эти вещи существуют параллельно и могут стакаться. Компания из Лео Андерсона и Писательницы Голдберг в каких нибудь гималаях получит +2 куба на все тесты во вратах(бонусы типа +куб стакаются)
То есть тип контакта по жетону не коррелирует с типом контакта по названию местности. Эти сущности параллельны и не влияют друг на друга.
с введением допа про разрушенные города все еще усложнится - разрушенный город не имеет типа по местности (т.е. он не город).
5 страница справочника - проходя контакт в ином мире считается, что сыщик находится в локации на поле
у меня 10. На моей памяти за 50+ игр я все 10 бросил 1 раз.
по первому пункту - кара в 5 хп и сброс карт со следа. В принципе это уже поражение дракулы.
По второму - если есть карта спрятаться, то можно остаться. Действие доступно при расширенной игре
хоспаде, ну там же русским по белому написано: потеряйте 1 хп и победите этого монстра. Проходите проверку на волю. Вне зависимости от ее успешности теряете хп и монстр убит. Можно убить действием (динамит, спецоперация и пр) методом нанесения урона монстру. Именно для этого у него обозначена стойкость 1.
ну тогда просто ждите)) правила и карты сделали, справочник пинаем
в случае челленджа победы над всеми древними именно двумя сыщиками возникнут проблемы только с Хастуром. Он заставляет терять рассудок всю группу по количеству врат. Вдвоем законтролить все поле сложновато - урон выходит высокий. А распределить его можно только на двоих. Ну и все древние с доп полями выходят сложнее т.к. бегать надо по увеличенному количеству локаций. Все древние из базы при сноровке кладутся на изи. Хастур и Йиг посложнее выходят. Сизигия нормально проходится если не давать жетонам копиться, один носится по руинам, второй решает загадки. Как-то так
ждите. русификация обновляется. или берите здесь на сайте последнюю по времени. Там уже спокойно можно играть. Текущие обновления коснуться только стилистики изложения и грамотности. неточностей в правилах и абилках карт замечено не было
мое мнение - Ден Егоров может идти лесом. Переиздание в другом сеттинге - это не та же игра. Батллор 1 и батллор 2 - РАЗНЫЕ игры. Тут то же самое. Все эти рассуждения - доводы в пользу бедных. Хоть в прямом, хоть в переносном смысле. Возможно, новая игра будет в три раза круче и обзаведется поддержкой допами и соревнованиями, но это не будет FS. Есть же ценители кубового рунбаунда второй редакции. Есть те, кому только треху подавай. Никому не приходит в голову говорить, что это одна и та же игра. Ярость Дракулы 2 и 3 тоже разные. Архэм хоррор скоро третий на русском издадут - сравните со вторым. Там от предшественника только Лавкрафт остался и название на коробке
ну приблизительная замена - старкрафт. Только там цена тоже негуманная. А так да, штука отличная. Взял за 8500 и не жалею
а мне нра! Вот ТАКИЕ разгромы евро даже читать приятно.
ПыСы. Так как обсуждение амери против евро все же началось, то придется признать, что йумор прочувствовали не все. Я же просто уверен, что человек хотел ляпнуть что-то действительно смешное в этом извечном споре, а не донести единственно правильный и никем еще ранее не озвученный аргумент
Не обязательно все в фарс превращать. Классическая идея собаки Баскревилей очень подоидет. При должной фантазии обставить мистическое нечто в реальном мире можно ничуть не хуже, чем всякую магию
Мы работаем. Карты вычитали. Сейчас вычитка правил. В перерывах ходим на работу)))
с учетом.
You may use a group of 1 to 3 white dice to work on constructing the cathedral. Each die allows you to place 1 cube on the same-numbered
construction site of the cathedral
Это выдержка из английских правил. same-numbered - это значит на клетку с таким же номером.