Зря вы так. Абсолютного равенства быть не может, это же не шахматы (да и там у белых преимущество), но при прочих равных в четверке побеждать действительно можно любой фракцией (исключение - винну, ее берут разве что ради челенжа). Даже чисто психологически есть такой момент - перед игрой мы всегда даем игрокам выбор из двух фракций. В тройке это выглядело примерно так - Вау! Мне пришли Сардаки/Жол-нары и т.д., на вторую расу уже и не смотрим. В четверке же, получая две на выбор, действительно ВЫБИРАЕШЬ. потому как превосходство одной фракции над другой неочевидно. И выбор делаешь больше даже по таким соображениям - что-то давно я за этих вот ребят не играл, надо взять...
Сделать максимальное количество работников, засадить 2 участка (на каждом участке д б красный и белый виноград), ярмо построить. Кроме заказов, делаю шампанское, т к даёт 4 очка при сдаче. В последнем раунде стараться ходить первым или на зиму оставить больше миплов, чтобы первые игроки спасовали, открыв Вам места для исполнения заказов и продажи вина. У нас те, кто уходят только в карты всегда проигрывают( может не везёт с картами, конечно).
Игра хорошая, но может не зайти и за сложности в координации действий. Комбинаторика в игре внушительная - порядок прокачки духа, розыгрыша карт, хода игроков. Все это будет приводить к долгому обсуждению каждого хода. Если это первый кооператив такого типа, то лучше попробовать что-то попроще Ghost Stories/Last Bastion, Бастион, Пандемию, Мрачную гавань.
Вышел каталог переводов приключений и дополнений Hero Kids на русском. Каталог пополняется по мере выхода новых работ и доступен по ссылке: https://www.drivethrurpg.com/product/303761/
Хочется спросить только одно - дядь, ты дурак? Вы все повторяете сильный игрок - слабый игрок. Но баланс же не только в том чтобы сильный уделывал кем угодно кого угодно под орех - он ещё и в том чтобы игроки равного уровня за любую фракцию имели возможность победить. Вы говорите что ситуации игровые не всегда повторяются - и с этим я согласен, каждая партия не похожа на другую, но блин, крайне странно хвастать ассиметричнлстью игры и тем какие в ней крутые и разнообразные фракции-и тут же забирать свои слова назад и говорить что не важно кем играть, главное скилл-да никто не отмиает фактор скилла, суть не в этом, а в том что просто некоторые фракции изначально лучше готовы к большему числу целей нежели другие. Вообще в очередной раз поражаюсь местной аудитории - в англ.коммьюнити люди годами ведут статистику, просчитывают, определяют баланс, играют турниры в конце концов - но нет, на тесере пару человек сказали что в игре все расы равны, значит это так и никто по другому сказать не имеет права!
Чаще в соло, чем кооп. В соло играю двумя духами, на обратной стороне тайлов, тк доп облегчает игру, а обратная сторона усложняет. Многим игра кажется очень сложной и математичной, но это скорее всего случается если ожидать от нее того чем она не является.
Да неужели. Вот только все они уникальны и балансятся цепями в отличие от Магии, где топ деки унылы и однообразны, и у всех похожи как две капли воды. О цене я речь не заводил, дурачок и не за такие деньги купит
лучший гейтвей, имхо, именно Особняки2, большую часть "забот" которые могут отпугнуть новичков и начинающих игроков берет на себя приложение. Через Особняки я познакомил с миром настолок и творчеством Лавкрафта тучу своих друзей.
Небольшая неточность в русском переводе правил: "Возьмите одну карту с двумя символами или две карты одного цвета, с одинаковым символом". В оригинале: "Возьмите одну карту с двумя символами или до двух карт одного цвета, с одинаковым символом". Из-за этого зависли немного, когда разбирались - не складывалась игра, поскольку в какой-то момент исчезает возможность брать строго две одинаковых карты. Дальше или по одной, или не получается до конца разобрать поле. Но за перевод большое спасибо!)
Попробуйте https://tesera.ru/game/catan-dice/ и https://tesera.ru/game/Der-Herr-der-Ringe-Die-Reise-nach-Mordor/. Первая во вселенной "Колонизаторов", вторая "Властелин колец". В первой взаимодействия между игроками нет, но сообществом придуманы разные карты. Во второй небольшое взаимодействие есть. Обе на русском языке есть. Рекомендую! :)
Кроме того получается, что жетон первого игрока привязан к конкретному действию в этой локации, а не к самой локации. Так что не может быть получен по жетону путешествий.
По правилам не так получается. Жетон следующего первого игрока пооучает не первый выполнившей действие в локации интриг, а тот кто первым выбрал вариант А в этой локации. Тоесть если игроки приходя в эту локацию будут выбирать вариант Б и сбрасывая слугу двигаться на три деления вперёд, то жетон первого игрока они не получат. И первый игрок останется прежним. А то и три передвижения и жетон неправильно получается. Про это в правилах конкретно написано. А по жетону путешествий, который двигает игрока по шкале интриг, конкретно не написано. Но про жетон путешествий позволяющий добавить слугу на джонку сразу есть уточнение, что можно немедленно получить награду гавани, а про жетон путешествий для шкалы интриг уточнений нет. И как то по логике игры не должен получать игрок жетон следующего первого игрока двигаясь по шкале интриг благодаря жетону путешествий,да и на каком то форуме вроде писали про это.
Поле!!!))) Пожалуйста, выложите поле!)))
Если будет много компонентов с текстом, возможно затянут с локализацией (((
Подскажите, плиз, а что это за "специальные технические краски" из-за которых у волков светятся глаза?
Зря вы так. Абсолютного равенства быть не может, это же не шахматы (да и там у белых преимущество), но при прочих равных в четверке побеждать действительно можно любой фракцией (исключение - винну, ее берут разве что ради челенжа). Даже чисто психологически есть такой момент - перед игрой мы всегда даем игрокам выбор из двух фракций. В тройке это выглядело примерно так - Вау! Мне пришли Сардаки/Жол-нары и т.д., на вторую расу уже и не смотрим. В четверке же, получая две на выбор, действительно ВЫБИРАЕШЬ. потому как превосходство одной фракции над другой неочевидно. И выбор делаешь больше даже по таким соображениям - что-то давно я за этих вот ребят не играл, надо взять...
Чтобы проще было сделать шампанское, можно обменять карты/ монеты на виноград с ценностью 1 (а с бонусом ячейки и 2 винограда получите).
Сделать максимальное количество работников, засадить 2 участка (на каждом участке д б красный и белый виноград), ярмо построить. Кроме заказов, делаю шампанское, т к даёт 4 очка при сдаче. В последнем раунде стараться ходить первым или на зиму оставить больше миплов, чтобы первые игроки спасовали, открыв Вам места для исполнения заказов и продажи вина. У нас те, кто уходят только в карты всегда проигрывают( может не везёт с картами, конечно).
Египет тоже отлично играется вдвоём.
Взаимодействие будет, иначе если разбредаться - очков мало будет...
Игра хорошая, но может не зайти и за сложности в координации действий. Комбинаторика в игре внушительная - порядок прокачки духа, розыгрыша карт, хода игроков. Все это будет приводить к долгому обсуждению каждого хода. Если это первый кооператив такого типа, то лучше попробовать что-то попроще Ghost Stories/Last Bastion, Бастион, Пандемию, Мрачную гавань.
Вышел каталог переводов приключений и дополнений Hero Kids на русском. Каталог пополняется по мере выхода новых работ и доступен по ссылке:
https://www.drivethrurpg.com/product/303761/
Хочется спросить только одно - дядь, ты дурак?
Вы все повторяете сильный игрок - слабый игрок.
Но баланс же не только в том чтобы сильный уделывал кем угодно кого угодно под орех - он ещё и в том чтобы игроки равного уровня за любую фракцию имели возможность победить.
Вы говорите что ситуации игровые не всегда повторяются - и с этим я согласен, каждая партия не похожа на другую, но блин, крайне странно хвастать ассиметричнлстью игры и тем какие в ней крутые и разнообразные фракции-и тут же забирать свои слова назад и говорить что не важно кем играть, главное скилл-да никто не отмиает фактор скилла, суть не в этом, а в том что просто некоторые фракции изначально лучше готовы к большему числу целей нежели другие.
Вообще в очередной раз поражаюсь местной аудитории - в англ.коммьюнити люди годами ведут статистику, просчитывают, определяют баланс, играют турниры в конце концов - но нет, на тесере пару человек сказали что в игре все расы равны, значит это так и никто по другому сказать не имеет права!
Чаще в соло, чем кооп. В соло играю двумя духами, на обратной стороне тайлов, тк доп облегчает игру, а обратная сторона усложняет.
Многим игра кажется очень сложной и математичной, но это скорее всего случается если ожидать от нее того чем она не является.
Тут вам понадобится не одно ведро воды это сто процентов)) сухость зашкаливает
Да неужели. Вот только все они уникальны и балансятся цепями в отличие от Магии, где топ деки унылы и однообразны, и у всех похожи как две капли воды. О цене я речь не заводил, дурачок и не за такие деньги купит
лучший гейтвей, имхо, именно Особняки2, большую часть "забот" которые могут отпугнуть новичков и начинающих игроков берет на себя приложение. Через Особняки я познакомил с миром настолок и творчеством Лавкрафта тучу своих друзей.
Rahdo похвалил режим без таймера, сказал что без таймера ему очень понравилась
https://youtu.be/47KxgQTSV9E
Небольшая неточность в русском переводе правил: "Возьмите одну карту с двумя символами или две карты одного цвета, с одинаковым символом". В оригинале: "Возьмите одну карту с двумя символами или до двух карт одного цвета, с одинаковым символом". Из-за этого зависли немного, когда разбирались - не складывалась игра, поскольку в какой-то момент исчезает возможность брать строго две одинаковых карты. Дальше или по одной, или не получается до конца разобрать поле. Но за перевод большое спасибо!)
Попробуйте https://tesera.ru/game/catan-dice/ и https://tesera.ru/game/Der-Herr-der-Ringe-Die-Reise-nach-Mordor/. Первая во вселенной "Колонизаторов", вторая "Властелин колец". В первой взаимодействия между игроками нет, но сообществом придуманы разные карты. Во второй небольшое взаимодействие есть. Обе на русском языке есть. Рекомендую! :)
колоды по 500 евро и тут есть
Кроме того получается, что жетон первого игрока привязан к конкретному действию в этой локации, а не к самой локации. Так что не может быть получен по жетону путешествий.
По правилам не так получается. Жетон следующего первого игрока пооучает не первый выполнившей действие в локации интриг, а тот кто первым выбрал вариант А в этой локации. Тоесть если игроки приходя в эту локацию будут выбирать вариант Б и сбрасывая слугу двигаться на три деления вперёд, то жетон первого игрока они не получат. И первый игрок останется прежним. А то и три передвижения и жетон неправильно получается. Про это в правилах конкретно написано.
А по жетону путешествий, который двигает игрока по шкале интриг, конкретно не написано. Но про жетон путешествий позволяющий добавить слугу на джонку сразу есть уточнение, что можно немедленно получить награду гавани, а про жетон путешествий для шкалы интриг уточнений нет. И как то по логике игры не должен получать игрок жетон следующего первого игрока двигаясь по шкале интриг благодаря жетону путешествий,да и на каком то форуме вроде писали про это.