я покопаюсь в правилах на досуге, возможно впечатление "давят массой" поверхностное, и способность действительно сильна в защите, а с историческими наблюдениями абсолютно не спорю, поэтому и считаю Смутное время и пред-Петровщину не самым удачным историческим отрезком для включения Российского царства в игру как сбалансированную фракцию
Так и Alois_Kreed поставил Манчкину 5.5, эпичным что-то там 4.75, и только Одержимости единицу. Еще он поставил 1.25 игре Гравити Фоллз. Погодите-ка, это же игра того же автора, что и Одержимость! Кажется, дело раскрыто.
Ну как бы шведская пехота действительно была сильнейшей в свое время, как и польская кавалерия. С турецкой артиллерией есть определенные вопросы, но я во многих компьютерных играх встречал стереотип о сильной турецкой артиллерии (CIV5-6 и EU4 если кому интересно) так что допустим. Просто в игре не тот период, когда стрельцы были действительно качественной пехотой, за счет повсеместного вооружения огнестрелом, а скорее предпетровские времена, когда они уже существенно уступали западным аналогам в выучке и дисциплине.
у меня удалось все убрать в одну коробку с сохранением органайзера) рецепт простой - нужно отрезать углубления под кардхолдерами (3 штуки), тогда под органайзер лезет планшет, карты и жетоны допа)
я не представляю себе насколько ужасной должна быть игра, чтобы поставить ей единицу, даже Монополии и Риску, которые терпеть не могу, ниже 4-5 из десяти не поставил бы, так как даже в этих играх есть свое оформление, механика, какой-то азарт, публика готовая в них играть...
Интересная игра. Как фанат Купцов и Пиратов- взял бы себе. Но, как я понял, игру нигде уже не достать. К сожалению. В комплекте КS должны были идти правила на русском. Может кто-то отсканирует и выложит для ознакомления?
И BGG, да и сами производители несколько перестраховываются. Для большинства карт FFG отлично подходят 56х87, но производители настойчиво рекомендуют 57,5х89, в которых карты болтаются, как известная субстанция в проруби.
"иногда гуляют" у Card Pro - посмеялся. Некоторое время тому назад одевал маленькие карты Gloomhaven в Card Pro - приблизительно половина не хотела в них лезть от слова "никак". И от пачки это не зависело. Это уж сейчас знаю, что для них идеальны 43х65 от MTL или Mayday
В скором времени планируется статья о механиках и их применении. Мне часто задают вопросы, связанные с ними. Думаю, надо всё разъяснить. В общих чертах про три механики Вы правы. Но есть ещё поиск и сбор компонентов, например.
Был на Игроконе оба дня, где-то с 9 утра до 8 вечера. Первый день посидел в жюри прототипов и поковал Ключ. Второй день тоже немного прототипов, Ключ и просто общение. Выводы: - места стало больше, а народу еще больше; - очереди первого дня уже вошли в историю; - возможно нужна новая площадка и третий день; - с питанием стало гораздо лучше; - косплей никуда не делся и все также бесит своим доминирующим положением; - под турниры отдали отдельный зал и это прекрасно; - были отличные прототипы и драка издателей за право подписать их (как Граникон, ага); - увидел очень многих, 3/4 были не из Москвы
"Хоббит" и "Властелин колец" кажутся нам с супругой скучными, но дети уж больно активно участвуют в процессе игры и весьма эмоционально переживают продвижение дракона/Саурона соответственно.
Ползунки когдато были диким новшеством :) , просто немного удивился впечатлению старомодности, но это скорее от того, что у меня всё ещё живы впечатления первой партии, когда игра только вышла во втором издании :) по механике, атмосферности, нарративу она была в конце восьмидесятых и вправду большим новшеством, сравнить можно было разве что "Арабские Ночи" или механически очень примитивный "Талисман" а второе издание добавило именно оформление и компоненты, равных которым нужно было поискать. Только только вышел "Рунбаунд" но УА2 его явно превзошел
В русском так и это мне понятно, но, если вы посмотрите, ниже люди критикуют эти правила - я хочу понять как играть правильно...
я покопаюсь в правилах на досуге, возможно впечатление "давят массой" поверхностное, и способность действительно сильна в защите, а с историческими наблюдениями абсолютно не спорю, поэтому и считаю Смутное время и пред-Петровщину не самым удачным историческим отрезком для включения Российского царства в игру как сбалансированную фракцию
Так и Alois_Kreed поставил Манчкину 5.5, эпичным что-то там 4.75, и только Одержимости единицу. Еще он поставил 1.25 игре Гравити Фоллз. Погодите-ка, это же игра того же автора, что и Одержимость! Кажется, дело раскрыто.
Ну как бы шведская пехота действительно была сильнейшей в свое время, как и польская кавалерия. С турецкой артиллерией есть определенные вопросы, но я во многих компьютерных играх встречал стереотип о сильной турецкой артиллерии (CIV5-6 и EU4 если кому интересно) так что допустим.
Просто в игре не тот период, когда стрельцы были действительно качественной пехотой, за счет повсеместного вооружения огнестрелом, а скорее предпетровские времена, когда они уже существенно уступали западным аналогам в выучке и дисциплине.
у меня удалось все убрать в одну коробку с сохранением органайзера)
рецепт простой - нужно отрезать углубления под кардхолдерами (3 штуки), тогда под органайзер лезет планшет, карты и жетоны допа)
Никому ещё не приходили треки, кто заказывал в РФ? И по опыту предыдущих кампаний от поляков - почтой России доставляют?
Выгнулось достаточно быстро, тоже версия от гаги
я не представляю себе насколько ужасной должна быть игра, чтобы поставить ей единицу, даже Монополии и Риску, которые терпеть не могу, ниже 4-5 из десяти не поставил бы, так как даже в этих играх есть свое оформление, механика, какой-то азарт, публика готовая в них играть...
Интересная игра. Как фанат Купцов и Пиратов- взял бы себе. Но, как я понял, игру нигде уже не достать. К сожалению.
В комплекте КS должны были идти правила на русском. Может кто-то отсканирует и выложит для ознакомления?
И BGG, да и сами производители несколько перестраховываются. Для большинства карт FFG отлично подходят 56х87, но производители настойчиво рекомендуют 57,5х89, в которых карты болтаются, как известная субстанция в проруби.
Свойство каждого персонажа можно применить один раз за раунд. поэтому и 8ки своим могут воздействовать строго на один город
"иногда гуляют" у Card Pro - посмеялся. Некоторое время тому назад одевал маленькие карты Gloomhaven в Card Pro - приблизительно половина не хотела в них лезть от слова "никак". И от пачки это не зависело. Это уж сейчас знаю, что для них идеальны 43х65 от MTL или Mayday
Ну как по мне, ставить игре единицу после одной партии - тоже накрутка.
В скором времени планируется статья о механиках и их применении. Мне часто задают вопросы, связанные с ними. Думаю, надо всё разъяснить. В общих чертах про три механики Вы правы. Но есть ещё поиск и сбор компонентов, например.
Был на Игроконе оба дня, где-то с 9 утра до 8 вечера.
Первый день посидел в жюри прототипов и поковал Ключ. Второй день тоже немного прототипов, Ключ и просто общение.
Выводы:
- места стало больше, а народу еще больше;
- очереди первого дня уже вошли в историю;
- возможно нужна новая площадка и третий день;
- с питанием стало гораздо лучше;
- косплей никуда не делся и все также бесит своим доминирующим положением;
- под турниры отдали отдельный зал и это прекрасно;
- были отличные прототипы и драка издателей за право подписать их (как Граникон, ага);
- увидел очень многих, 3/4 были не из Москвы
Сквозь Века? ;-)
Спасибо!
:) у меня в детстве дикий подъем эмоций был даже от Candyland, без понятия откуда её родители в советское время достали
"Хоббит" и "Властелин колец" кажутся нам с супругой скучными, но дети уж больно активно участвуют в процессе игры и весьма эмоционально переживают продвижение дракона/Саурона соответственно.
Ползунки когдато были диким новшеством :) , просто немного удивился впечатлению старомодности, но это скорее от того, что у меня всё ещё живы впечатления первой партии, когда игра только вышла во втором издании :) по механике, атмосферности, нарративу она была в конце восьмидесятых и вправду большим новшеством, сравнить можно было разве что "Арабские Ночи" или механически очень примитивный "Талисман" а второе издание добавило именно оформление и компоненты, равных которым нужно было поискать. Только только вышел "Рунбаунд" но УА2 его явно превзошел