Можно ли по этой карте получать очки за типы местности, которые не перечислены в скобках? Например, такие как, кальдеры, зачеркнутые клетки, героев и т.п. (из других дополнений)?
Да и с одним веселья хватает, если честно. Основные механики же остаются. В этом прелесть от Nisei продукции. Там всех карт столько сколько нужно сразу.
А вы из какого города? Может, в дискорд канале есть ваши земляки. Плюс там можно в онлайне об игре легко договориться, все покажут, расскажут.
Да уж, лавка игр только расхваливать и нагнетать умеет, с выдачей того, за что уже деньги получили, у них как то плохо. Одним словом продаваны. Конец июля и ничего. А по плану март был. А как над ТМБ нагнетают, ой ой.
Стр. 5 "Важное замечание: кошмары не оставляют жетоны останков пришельцев. Когда любой кошмар уничтожен, уберите его фигурку с поля и добавьте случайный жетон кошмара в мешок пришельцев. передвижение кошм". Только логова дропают останки
В принципе не понимаю эту моду вводить результаты кубов в приложение и смотреть результат - а для чего тогда настолка, если можно генератор чисел встроить в приложение...
Мой мнение - приложение нужно делать в условном Граале, где огромный журнал с текстом и вот его стоило бы убрать в приложение (частично это в итоге реализовали, задублировав журнал и карточки местностей)
Таким образом можно даже расширять игру, например добавляя новые сценарии в какой-нибудь Фоллаут, просто давая юзеру, да хоть за денюжку, скачать пак текста, а не заставлять рыться в огромной картотеке. А вот поле и миньки с кубами, всякие такие штуки не нужно в приложение переносить вообще.
И эта игра только подкрепляет эти мысли, судя по отзыву.
Причем, насколько я помню, что если вражеский дредноут контролирует уже какую то точку с прошлого боя, то сначала ты ставишь свой дредноут и только потом отзывается вражеский. Единственное не помню нюанс, что если все 3 локации под твоим контролем, нужно ли отправлять дредноута или нет
Не совсем соглашусь, играли явно без дополнения, а оно прям маст хэв (потому что ФФГ, потому что они всегда сделав игру режут её на допы, выдирая целйы пласт геймлея и механик):
1. Не очень понятно, что это за 1-2 стратегии для победы, если условия постоянно разные (а с дополнением добавляются новые, вносится больше разнообразия. Лично мы берём штук 7 карточек для победы и играем до 6 выполненных)
2. Да, действия одинаковые и технологически они меняются количественно, хотя и качественно в том числе (караваны разного уровня умеют то варваров убивать, то давать ресурсы, то по воде плавать). Но как-то странно не упомянуть, что свойства меняют ещё и чудеса света, которые дают прям не хилые баффы (например, есть синее чудо, позволяющее менять карты местами в ряду действий или строиться по крям карты - это очень круто и в игре такие чудеса не повторяются). В дополнении появляется новый класс карт, переработана боёвка и у каждой нации есть своя карта, а не просто способность.
3. Играем вдвоём, тут скорее правда, но может большим составом это не так (в дополнении попытались это исправить карточками крепостей, по-моему не совсем удачно, но зато карта стала вначале меньше, что в теории может привести к конфликтам. А если правильно развиваться - то можно воевать по полной, меняя карты местами и так далее). Это всё же не песочница, а стратегия, так что от партии к партии взаимодействие будет отличаться.
4. С дополнением атаковать надо армией, а не от клетки - для армии теперь отдельная фишка и варвары становятся головной болью - всех не загасить, если неудачно расположиться
5. В дополнении так и есть, начальная карта состоит из пары кусков + куски с столицами к ним прикладываются. Затем по мере игры нужно их раскрывать действиями разведки (караванами или армиями)
6. Ну, это такая настолка, причём не самая сложная, тут дело вкуса) Вот так её сделали, за глубиной, н ос ней же сложностью и большим временем партии нужно играть во что-то другое.
Тут надо не десяток партий отыгрывать, а играть именно с дополнением, игра сильно преображается.
Можно отступать либо всеми кораблями одного типа, либо ни одним из них. Условно говоря: если у вас два крейсера и 3 истребителя, вы можете:
а) Отступить двумя крейсерами и не отступать истребителями. б) Отступить тремя истребителями и не отступать двумя крейсерами.
Нельзя: отступить 1 крейсером и одним крейсером остаться. То есть, вы отступаете либо всеми кораблями одного типа, либо ни один из кораблей выбранного типа не отступает.
Играть в офлайне особо не с кем. Но я не теряю надежды кого-нибудь завербовать. У меня опыта почти нет. Но, как я понял, одного корсета маловато. Нужно минимум 2, чтоб добрать нужного кол-ва некоторых карт.
Думаю, он и имел в виду действие защищающегося игрока при атаке Слабака. Напрашивается вариант, как и в ситуации с отсутствием карт контактов у защитника: открыл руку, показал отсутствие, сбросил все свои и набрал новые карты.
Можно ли по этой карте получать очки за типы местности, которые не перечислены в скобках?
Например, такие как, кальдеры, зачеркнутые клетки, героев и т.п. (из других дополнений)?
та он же уже был там выложен, дубликат?
Портятся, дополнения в Легендам Дикого Запада уже сколько, 3 года обещают и обещают?
Ого. А можете ткнуть в правила, если не трудно?
Не могу найти этот момент с "показываем карты и сбрасываем"
У меня так же
Да и с одним веселья хватает, если честно. Основные механики же остаются.
В этом прелесть от Nisei продукции. Там всех карт столько сколько нужно сразу.
А вы из какого города? Может, в дискорд канале есть ваши земляки.
Плюс там можно в онлайне об игре легко договориться, все покажут, расскажут.
А в чем проблема карточной цивы?:)
Слишком толсто
Да уж, лавка игр только расхваливать и нагнетать умеет, с выдачей того, за что уже деньги получили, у них как то плохо. Одним словом продаваны. Конец июля и ничего. А по плану март был. А как над ТМБ нагнетают, ой ой.
Стр. 5 "Важное замечание: кошмары не оставляют жетоны
останков пришельцев. Когда любой кошмар уничтожен,
уберите его фигурку с поля и добавьте случайный жетон
кошмара в мешок пришельцев.
передвижение кошм". Только логова дропают останки
В принципе не понимаю эту моду вводить результаты кубов в приложение и смотреть результат - а для чего тогда настолка, если можно генератор чисел встроить в приложение...
Мой мнение - приложение нужно делать в условном Граале, где огромный журнал с текстом и вот его стоило бы убрать в приложение (частично это в итоге реализовали, задублировав журнал и карточки местностей)
Таким образом можно даже расширять игру, например добавляя новые сценарии в какой-нибудь Фоллаут, просто давая юзеру, да хоть за денюжку, скачать пак текста, а не заставлять рыться в огромной картотеке. А вот поле и миньки с кубами, всякие такие штуки не нужно в приложение переносить вообще.
И эта игра только подкрепляет эти мысли, судя по отзыву.
Причем, насколько я помню, что если вражеский дредноут контролирует уже какую то точку с прошлого боя, то сначала ты ставишь свой дредноут и только потом отзывается вражеский.
Единственное не помню нюанс, что если все 3 локации под твоим контролем, нужно ли отправлять дредноута или нет
Не совсем соглашусь, играли явно без дополнения, а оно прям маст хэв (потому что ФФГ, потому что они всегда сделав игру режут её на допы, выдирая целйы пласт геймлея и механик):
1. Не очень понятно, что это за 1-2 стратегии для победы, если условия постоянно разные (а с дополнением добавляются новые, вносится больше разнообразия. Лично мы берём штук 7 карточек для победы и играем до 6 выполненных)
2. Да, действия одинаковые и технологически они меняются количественно, хотя и качественно в том числе (караваны разного уровня умеют то варваров убивать, то давать ресурсы, то по воде плавать). Но как-то странно не упомянуть, что свойства меняют ещё и чудеса света, которые дают прям не хилые баффы (например, есть синее чудо, позволяющее менять карты местами в ряду действий или строиться по крям карты - это очень круто и в игре такие чудеса не повторяются). В дополнении появляется новый класс карт, переработана боёвка и у каждой нации есть своя карта, а не просто способность.
3. Играем вдвоём, тут скорее правда, но может большим составом это не так (в дополнении попытались это исправить карточками крепостей, по-моему не совсем удачно, но зато карта стала вначале меньше, что в теории может привести к конфликтам. А если правильно развиваться - то можно воевать по полной, меняя карты местами и так далее). Это всё же не песочница, а стратегия, так что от партии к партии взаимодействие будет отличаться.
4. С дополнением атаковать надо армией, а не от клетки - для армии теперь отдельная фишка и варвары становятся головной болью - всех не загасить, если неудачно расположиться
5. В дополнении так и есть, начальная карта состоит из пары кусков + куски с столицами к ним прикладываются. Затем по мере игры нужно их раскрывать действиями разведки (караванами или армиями)
6. Ну, это такая настолка, причём не самая сложная, тут дело вкуса) Вот так её сделали, за глубиной, н ос ней же сложностью и большим временем партии нужно играть во что-то другое.
Тут надо не десяток партий отыгрывать, а играть именно с дополнением, игра сильно преображается.
Всё было сделано, и орудие и источник определен, а вот третий шаг найти исполнителя - вызвал затруднения
Можно отступать либо всеми кораблями одного типа, либо ни одним из них. Условно говоря: если у вас два крейсера и 3 истребителя, вы можете:
а) Отступить двумя крейсерами и не отступать истребителями.
б) Отступить тремя истребителями и не отступать двумя крейсерами.
Нельзя: отступить 1 крейсером и одним крейсером остаться. То есть, вы отступаете либо всеми кораблями одного типа, либо ни один из кораблей выбранного типа не отступает.
Играть в офлайне особо не с кем. Но я не теряю надежды кого-нибудь завербовать. У меня опыта почти нет. Но, как я понял, одного корсета маловато. Нужно минимум 2, чтоб добрать нужного кол-ва некоторых карт.
Не все просто в курсе про классификацию
Унылое гуано!
Думаю, он и имел в виду действие защищающегося игрока при атаке Слабака.
Напрашивается вариант, как и в ситуации с отсутствием карт контактов у защитника: открыл руку, показал отсутствие, сбросил все свои и набрал новые карты.
Хорошая статья. Понравилась.