Добрый день, дорогие друзья и товарищи по хобби, я оплатил себе интернет, а это значит, что настало время снова вывалить на Вас свои экзистенциальные переживания относительно цветастых коробочек "чего-то вроде пазлов". И-так, когда-то на отмашь замеченная в моём магазине игра, на которой тут же был поставлен крест в виду богопротивной необходимости в электронном приложении, посеяла черные зерна интереса к себе, что понемногу, но неумолимо, разрастались. Недавно снова краешком глаза её увидав, решил потыкать её приложение да посмотреть, как нынче адвенчуры выглядят как с точки зрения напротив, так и технического исполнения. Удивительно, но оказалось, что это не просто фэнтезя, а под купившая моё истфаковское сердечко завуалированная Франция временного отрезка чего-то между 1429-го и 1431-г, где основное место удивляется не остроухим уродам не ведущим ни чести, ни достоинства, а христианским мотивам. В итоге – понравилось, прям действительно понравилось, помня впервые желание действительно нарушить табу на прикосновения к недокомптнрным игрушкам с приложением. Однако тут мы подходим ко второму и, пожалуй, главному недостатку игр, который так отчётливо виден всякому, кто скачал приложение: сценариев кот нароакал, а из-за жёсткой сюжетоориентированности она нерушимо стоит в категории одноразовых игр. А теперь, когда мы разобрались с вводной частью, настало время для основного вопроса: насколько оправдано брать это чудо венигоетное, кое и недокомпьютерная игрушка, и недонастольная, и интерактивная книжка, и, считай, библия для самых маленьких, в качестве одноразового опыта, после чего использовать весь её физический инструментарий в коробке уже для собственных недоДнДшных приключалок, быть может даже на той же системе из трёх навыков, но уже без всяких кьюаров и приложений ?
Это было долгое приключение длиной в несколько месяцев и 15 партий
🕍 Сначала мы погрузились в мир сурового Средневековья, где каждая глава — это приход одного из всадников Апокалипсиса. Мы боролись с Голодом, Чумой, Войной и Смертью, видели полчища крыс, эпидемию, места битв и адское пламя. Кампания получилась атмосферной и мрачной. Отдельно зацепил одиночный зимний сценарий про оборотня — уютная мистическая история с элементами расследования и детектива. Оценка "Предназначение": 7.75/10
🐪 Затем перенеслись на побережье пустынной Африки и приняли участие в крестовом походе. Берберский крестовый поход 1390 года — это реальный эпизод из средневековой истории, небольшой локальный поход крестоносцев против пиратов. После игры я так заинтересовалась этой темой, что зачиталась статьями и книгами. Этот доп поразил своими масштабами, глубиной проработки и множеством путей решения задач. Реальные исторические личности, переплетение мифов и истории, огромные локации и интересный сюжет. Оценка "Море песка": 8.25/10
🧚♂ А вот изучать европейские сказки и волшебных существ Франции понравилось меньше всего. Самыми скучными и пустыми оказались 3 отдельных сценария этой коробки. Красивые локации, любопытные детали из фольклора, но при этом много графоманского текста, непонятного лора и скудного мира. Исследования мало, воды про истоки/силы/магию — перебор. Оценка "Мифы и легенды": 6/10
🌲 Приятно было очутиться в родном славянском сеттинге, играть за нечисть и ведьм. Этот доп более кооперативный. Добавили увлекательности лесная тематика, колоритные персонажи и смена сторон в конфликте на протяжении всей кампании. Но сценарий на время с счетчиком ходов расстроил, плохое решение. Оценка "Ведьмин лес": 7/10
В целом серию "Предназначение" я бы оценила на 7+, по большей части благодаря хорошей, атмосферной базе и супер интересного допа "Море песка". "Мифы и легенды" не запомнились и не оставили почти никаких эмоций, а "Ведьмин лес" неплох, в знакомом антураже, но не зацепил.
Без интернета сразу выдаёт "error01: отсутствуют основные файлы. подключитесь к сети и перезагрузите приложение". Причём нет разницы в какой момент выключить интернет, либо зайти с уже выключенным - получаю это сообщение.
Только что просто с мобильного интернета МТС без всяких ВПН зашел в маркет, скачалось, установилось, запустилось, потом 12мб обновлений накатилось. Все ОК
Игрушка очень напомнила "Место преступления", хотя и обвешанное всякими рюшечками и свистоперделкамми в виде какрт местности, карт предмтов, миньками. Но в конце концов все упирается в то же самое, что и в "Месте перступления" - надо отгадать, что задумали авторы сценария. Одному (что на мой вкус вообще лишено смысла) или наперегонки с партнерами по игре.
На мой вкус, это не игра: все, что ты делаешь - это ползешь по рельсам кем-то придуманного сценария, выбирая какие-то стрелки, переключение которых приведет тебя в конце концов к тому или иному концу. Это интересно? Мне, честно говоря, не очень. Хочется сюжета - лучше почитать какую-нибудь книжку. Там все богаче с этой точки зрения.
Так ведь вцелом очень быстро становится ясно, что конкретно тебе для какого условия нужно сделать. Другое дело что кто-то к этому моменту убегает дальше. Ну так это не евро, проиграть здесь не так обидно, история в любом случае выходит хорошая. Особенно с учётом того, что описывается и произошедшее с остальными игроками.
Может просто не ваша игра? Она не прямо одноразовая, на каждый сценарий 3-4 персонажа с 2 путями, и если пути не пройти до конца - вы никак не узнаете, что дальше, ведь нет ни карт сценариев, ни книги. Если только код ковырять. Но если вам это всё не интересно, то значит это не ваше. Мне только непонятно, а что вы от игры ожидали? Тактических боёв или сложного менеджмента прокачки?
Ну а как не одноразовая? Прошел первый сценарий "The Nature of the Beast" (у меня английская версия) за Благородного (Noble). Более чем уверен, что и за Ведьму (спойлеры!) на юг от деревни ляжет карта местности, где в правом нижнем углу будет раздербаненная телега с деньгами трактирщика, а ворону, приманенную на этой телеге, не надо скармливать в нижнем левом углу этой локации этому самому зверю (чтобы получить невинную кровь, которая нужна для ...), потому что эта ворона - ручная у девочки на тайле карты на два шага вправо от деревни. И если ворону девочке вернуть, то можно заработать какую-нибудь плюшку. Ну и кроме того, вообще этот сценарий мне играть уже неинтересно, если в игре участвует Благородный - я знаю, что и зачем у него будет происходить.
Так что да, сценариев несколько и каждый сценарий можно проходить за разных персов. Только одному играть вообще бессмысленно, поскольку соревновательность уходит, а если играть не одному, то сценарии становятся одноразовыми, поскольку добрую часть информации ты узнаёшь.
А сценарий - загадка - основной стержень этой игрушки. Так что оно, может, и мое, но не в том виде, в каком оно есть. Что же до моих ожиданий, то была робкая надежда, что сценарий все-таки генерится программно и что программа будет давать какое-то разнообразие. Не сбылось...
Ну я безусловно сыграю еще разок тот же первый сценарий, скажем, за ведьму. Раз уж деньги уплочены ;) Не думаю, что это что-то изменит в отношениях с игрой, но вдруг...
Почему каждому хочется ляпнуть "это не игра" в рандомном месте постоянно? Откуда убеждение, что игру игрой делает набор каких-то формальных механик, соответствующая структура, обязательно должно быть принятие каких-то решений и прочая лабуда?
А что, по-вашему, игру делает игрой? В моем поле определений, игра - это некая система, позволяющая активно воздействовать на себя в достаточно широких пределах для достижения какой-то цели, возможно, в условиях соревнования. При этом имеется значительное разнообразие игровых ситуаций. Если водействия скудны, отсутствуют вообще или в принципе игра небогата ситуациями, то это не игра, а игрушка. Типичный пример - кликеры на телефоне, которые несомненно нужно отнести к игрушкам.
Ну и в Destinies воздействия, может, и не очень ограничены, но игровые ситуации стеснены рельсами сценария. Никуда не свернуть. Второй раз пойдешь играть тот же сценарий тем же персом - получишь то же самое. Поэтому и Destinies - игрушка. Потыкал разок и достаточно.
Ну и да, это все не накидывание на вентиллятор. Мне действительно очень хочется услышать ответы вида "Мне в этой игре нарвится то-то и то-то.". И чем больше таких ответов будет, тем понятнее, что же другие здесь видят хорошего того, что я не увидел.
Да, планшет героя - это, наверное, именно то, на что я купился. Интересная механика проверок и прокачки персонажа. Плюс, как я говорил, робкая надежда на процедурно генерящийся сценарий. Но остальное как-то не задалось, ИМХО.
Лучше всего играть вдвоем или втроем. Игра накидывают огромное количество атмосферы. Но не во всех сценариях, конечно. Суть игры в гонке и подрезании, если что то совпало и доставляет много веселья, если игроки не обидчивые. Дополнение на навыки и препятствия не рекомендую. И по компонентам - мы решмли вообще не париться и достаем только планшеты и карты с кубиками, монетки и все. Поле не выкладываем, мириатюрки тем более... все равно все смотрят только на планшеты и экран, подготовка и сборка игры, а так же удобство вырасло в разы.
Внесу позитива, так как мне игра очень уж зашла) Возможно я просто хорошо понимаю, что игра предлагает и какую нишу у меня она заняла.
Меня очень привлёк соревновательный элемент в сюжетной игре, ощущается свежо и интересно. Надо быть внимательным, обращать внимание на то, что говорят персонажи и что происходит в ходы других игроков. Иногда получается подрезать друг друга - это классно) К концу все у нас приходят обычно более-менее одновременно и когда каждый игрок начинает выполнять свой последний квест в нескольок ходов, такой азарт начинается, все с нетерпением ждут своего хода и вырывают у тебя из рук телефон +)
Понравилась штука с разным использованием предметов через куар коды. Например можно залезть на дерево с помощью лошади, клёво. И подобные вещи встречаются. Интересно спрашивать у нпс про предметы, иногда дают классные подсказки.
Хорошо написано, приятно читать и погружаться. В меру детально и атмосферно, но без графоманства. Каждый персонаж видит историю со своей стороны и обсуждать потом приключения после партии - кайф.
Кстати, для любителей сделать игру сложнее и добавить приколов - дополнение со способностями и препятствиями\благословлениями добавляет в игру немного новых механик, которые местами делают игру кризиснее, но и дают новые возможности.
Лично у меня игра заняла место Особняков Безумия, от которых я с течением многих партий уж очень начала уставать. Эффектная повествовательная, красивая и простая по механикам игра с приложением, в которой есть место раздумьям и выборам. Когда сажу за игру людей, не очень знакомых с настолками - вижу в глазах интерес и восторг, типа нифига и такие игры бывают! Как когда то восторгались Особняками. Кароче взяты все коробки, с удовольствием проходим :3 Большой плюс для меня так же - побеждает один игрок, но в конце описываются исходы каждого. Это даёт ощущение завершённости каждому.
Миниатюрки - о да) Большие крутые, миниатюра избушки вообще любовь. Большая часть остальных это уже...микроатюры. С одной стороны они не сильно перекрывают детально нарисованные тайлы карты и всем игрокам всё видно. С другой ну реально блин. Картонные цветные стэнды были бы очень в тему, хоть и перекрывали бы поле немного... Ну и выгнутые планшеты от хобби, уфф. Но в допе, добавляющем четвёртого игрока планшет уже ровный. Может заменят...
Соглашусь, игра прочно занимает свою нишу среди прочих - и место в сердце тоже) Долго ждал выхода Ведьминого леса, прошли все сценарии на раз и с кайфом. Заказал себе короб для всего содержимого и делюксовые металлические монетки и очки опыта, игра заслужила быть красивой))
Редко какую игру могу назвать плохой, но это как раз тот случай. Первый сценарий хорош, второй похуже, третий еще хуже... пятый ну вы поняли. Странное сочетание гонки и песочницы, когда хочется остановится и оглядеться, а игра подгоняет. Плюс оппоненты стремятся воспользоваться полученной тобой информацией и выполнить квест на который ты нацелился. Еще одна ложка дегтя это миниатюры, настолько мелкие, что на столе выглядят как однояйцевые близнецы. Причем отдельно все работает - и приложение, и проверки на кубах, и даже текст написан сносно, но все вместе это почему то интересной игрой не становится.
Покупая игру, ожидания были не слишком велики, но после прохождения первого сценария игра безумно понравилась: была история, у каждого своя запутанная задача и интересный конец. Но чем дальше по сценариям, тем сюжеты становились менее интересными. Также для меня оказалось большим недостатком почти полное отсутствие влияние решений/сюжета прошлых глав на будущие(были бы хоть какие-то отсылки) - по факту каждый сценарий это на 99% отдельная история.
Очень понравилась соревновательная часть игры, однако моменты когда ты узнал полезную информацию и кто-то рядом ей воспользовался и украл у тебя после долгого выпытывания инфы, крайне удручает и приводит к возможным исходам, когда два человека на самом начале своего предназначения, а другой игрок (чаще который ходит первым) просто слушает что вам говорят и ворует ваши нужные предметы/квесты
Миньки ужас конечно, лучше бы картон сделали... В общем, игру будто не докрутили. 5 баллов
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/303349
Где-то год назад сыграли два сценария на троих и как-то разочаровались немного - в то время хотелось каких-то хардкорных амери, а получили легкое приключение с неплохим сюжетом, но скудным геймплеем.
И тут как-то время прошло, рунбаунд, ЗВ кольцо, ксиа, властелин колец, особняки безумия заиграны, и какие-то теплые воспоминания об предназначении всплыли. Да так всплыли, что купил её сразу со всеми допами. Что-то в её простоте, атмосфере и соревновательном геймплее все таки есть, для меня она по вайбу напоминает какой-нибудь Андор, как будто, или Талисман (почему-то), имхо. Поэтому дам второй шанс и с нетерпением жду времени когда мы начнем проходить игру заново)
Хоть мы и сыграли все кампейны, что есть на русском, но послевкусие у игры очень странное. В целом, тут довольно классный сюжет, но фактически это единственное что есть в игре. Геймплей очень простой и сводится к гулянию по карте и прохождению проверок. Дополнение «Море Песка» в этом плане привносит очень мало новшеств и фактически это та же самая игра, только в иных декорациях. Вы занимаетесь самокопированием, а окружение другое.
Есть вопросы по балансу заданий персонажей и глюков в сюжете в паре мест, но в остальном это добротное приключение, пройдя которое можно смело коробку отправить на барахолку. А еще тут бесполезные миниатюры, которые надо было заменит на картонные павны, чтобы снизить цену коробки раза в 2. Миниатюры тут совсем миниатюрны. Они, мелкие, одинаковые, не читаются на поле и все похожи друг на друга. А те, что побольше появятся только в 1 сценарии, и не факт, что на весь. Так что тут полный оверпродакшен по ним.
По итогу - игра на один раз. Перепроходить желание скорее всего не возникнет. Сюжетные повороты и методы поиска вы уже знаете.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-stenastolnye-razocharovaniya-2022
Приятная, интерактивная книга без цельного сюжета. Лучше всего проходится втроём, так как только в таком составе хорошо исследуется карта и возникает заметное количество интересных и иногда даже забавных ситуаций.
Соревновательное приключение с приложением. Оформление у игры годное, особенно удачно подобрана музыка, арты предметов и локаций.
Есть вопросы к минькам - вместо того, что городить огород с кучей мелких минек надо было сократить их общее количество, но сделать миньки героев повыразительнее. Всякие епископы и прочее вполне удобно заменяются жетонами. В сухом остатке было бы 15 минек героев, здоровая бубылда с обложки (хотя её тоже можно было подуменьшить, особой роли она не играет) и 5 условных монстров из кампании.
Геймплей же простецкий - походил максимум на две клетки, повзаимодействовал с чем-то в локации: можно поговорить, можно подраться или что-то исследовать.
Самая же приятная механика игры - это проверки навыков. Такую прокачку статов до этого не видел, но если упростить, что с получением опты мы либо повышаем вероятность выпадния услухов как таковых либо их количества. Сделано при помощи трёх шкал и деревянных пеньков. плюс кидаете кубы - два всегда (на них значения от 1 до 4), а ещё можно кинуть до трёх фиеолетовых, которые тратятся, но каждй ход одна штучка возвращается. На вторых кубаз числа от одного до трёх плюс грань с автоматическим успехом.
В итоге вокруг этих проверок и построена вся игра. Есть куча разных предметов, которые по-всякому улучшают навыки: дают рероллы, перевороты на нужную грань, восполнение фиолетовых кубов и прочие модификаторы. Билд вы вряд ли соберете, но что-то интересненькое такое рабочее порой выходит.
Вторая интересная фишка - это соревновательность и подход к истории. В каждом сценарии разворачивается какое-то событие (чума в городе, война, крысы завелись из-за пирушки горожан (ну вы понели к чему это)), а игроки смотрят на это всё с разных углов и преследуют свои цели, которые где-то пересекаются, а где-то противоположны. Сюжеты конечно простоватые, но свежий подход с разными целями действующих лиц все сглаживает. Плюс к этому игра не грузит вас стенами текста. Всё достаточно лаконично.
Несомненным преимуществом назову атмосферу игры и сеттинг. Вообще действие происходит в мире другой настолки, о которой в России слышали полторы калеки. Это такое средневековье времён Жанны д`Арк с существенной примесью потусторонней дичи. Тут обротни, колдунства, бесы, всамделишний сотона и ангелы. Всё достаточно мрачно: с простыми людмьи тут мало церемонятся - они мрут как мухи от всего на свете, а общий угрюмый вайб вкупе с музыкой и артом на локациях задаёт нужный тон партии. Не то, чтобы тут прям гримдарк, но и не фентези с красивыми эльфами и мудрыми магами.
Финал кампании и вовсе хорош, а если бы вся игра была в таком стиле и с такой плотностью происходящей мрачной дичи, прибавил бы ещё балл.
В целом не жалею о потраченном времени сам, а ненастольщикам и новичкам игра уверен зайдёт ещё больше.
Из плюсов простейшие правила (вы сразу садитесь и играете, не надо ничего вспоминать или объяснять), приятная (и наглядная!) система проверки навыков и их прокачки, а также годная атмосфера игры.
Из минусов - всё-таки порой игра стагнирует: если игроки пошли скажем так не туда и не в тему, то порой партия превращается в шатание из угла в угол без развития. Вследствие этого хотелось общее время партии сократить минут на двадцать-тридцать. Для настолько простой игры такое время всё-таки чересчур большое. Ну и миньки. Не нада так делать.
В общем, на самом деле скорее шестерочка, но плюс балл за последний сценарий. Была бы такой вся игра - влепил бы восьмёрку.
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/111438
Признаюсь сразу - от этой игры я, по какой-то подсознательной причине, ждал многого. 1. Была обещана уникальная механика. 2. Это приключенческая игра, жанр - который я всецело люблю. 3. И это, что уникально - игра, рассчитанная на одного-трех игроков, которые играют друг против друга. Вернее будет сказать - что она не является кооперативом.
🔥Так вот - сыграл первый, видимо, обучающий сценарий. И что я могу сказать об этой игре?
Если кратко - мне понравилось, без излишнего восторга, но повторюсь - ожидания имелись завышенные и это, вероятно, сделало свое дело.
Но давайте по порядку.
- Это действительно приключенческая игра в мире фэнтези, пожалуй даже темного, поскольку грязь, кровь, убийства в описаниях прослеживаются. Здесь есть доля мистицизма и атмосферы, свойственной таким фильмам, как - Сонная Лощина. - Игра имеет интересную идею проверок. Именно такого - нигде не встречал. - Игра имеет уникальную привязку к qr кодам. Каждый предмет, каждый персонаж имеет данный код, который отсылает игрока к закрытой ранее информации. На этой механике строится некая база слухов, суждений и мнений о ситуации и вещах и событиях.
НО.
- Я бы не сказал, что игра уникальная. Уж очень она похожа и по настроению и по базовому игровому процессу на Особняки Безумия. Да - есть отличия, но они, на мой взгляд - косметические. Делает ли это игру хуже? Конечно нет.
👍🏻Теперь о плюсах.
- Максимально простой порог входа. Я думал особняки очень просты для такой большой коробки (это я после Древнего ужаса и Ужаса Аркхема 2.0 и 3.0 так решил, а так же после Виконтов и Грандиозного представления) Здесь на разбор того, как играть у меня ушло минут десять, не больше. И то - я от корки до корки просмотрел правила. - Атмосфера. Мистика, окружение, музыка из приложения - все настраивает на игру. - Развивающийся сюжет. Герой перемещается по полю и постоянно что-то происходит. Игра не статична, ее мир живет своей жизнью. - Компоненты - игра включает органайзер, кучу миниатюр, жетоны - все отличного качества и хорошего визуала. Конечно, карты локаций можно было сделать как в особняках - на плотном картоне. Здесь они из обычного, как карты. НО. Будь так - цена игры подросла, что раз. А второе - стопку в 70 локаций было бы сложно где-то разместить. - Четкие, привязанные к персонажам задачи. Именно они ведут Вас к своему "предназначению" и к победе.
👉🏻Теперь немного о "дегте". я бы не сказал - что он прямо тут есть, но субъективно стоит отметить некоторые моменты. Я играл один, пока что только в обучающий сценарий - поэтому могу ошибаться.
- Как-то слишком просто (не выигрывать, а играть). В игре, пожалуй, больше компьютерной игры, чем настольной, если сравнивать с теми же особняками. Очень много механик выведены в планшет. Это не столько минус, сколько некий фактор, особенность, которую стоит отметить. - Игра не уникальная. Да, считывание QR кодов это необычно. Да, механика проверок своеобразна, НО - игра очень похожа по своей сути и принципу игромеханики на Особняки безумия. Заходи в локацию, совершай действия, двигай сюжет дальше. - Не смотря на четкие задачи - их реализация может взорвать голову. Возможно такое мнение сложилось, потому что я играл один. Но, за отведенное количество ходов я исследовал всего треть, если не меньше открывшегося мне игрового мира и... проиграл - не найдя нужных компонентов. Есть подозрение, что играя на троих - будет иначе, поскольку вся информация в игре, кроме предназначения, является открытой и игроки - разбредаясь по карте - невольно делятся важной информацией друг с другом.
В целом - доволен партией, поиграю еще в соло в данный сюжет за разных персонажей. Быстро, интересно, атмосферно. Постараюсь сыграть в Предназначение с компанией, с которой мы играем в Особняки. Ведь бывает так, что первое впечатление ошибочно и не полно. Но, пока что - игра вполне себе хороша.
Рекомендую тем, кто ищет несложное, атмосферное приключение в жанре фэнтези. Ну и всем любителям Особняков не за то, что они "лавкрафтовщина", а за иные их, классные штуки - советую присмотреться!
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/104174
В игре используются приложение и технология Scan & Play, чтобы предложить игрокам уникальный сюжетный опыт, полный динамичных событий, эпических приключений и постоянно меняющегося игрового мира. Каждый ход игроки открывают новые части мира, представленные на тайлах, исследуют их и выбирают одну достопримечательность для посещения. Там они узнают больше об истории и делают решающий выбор того, как они хотят взаимодействовать с людьми, существами или ситуациями, с которыми они сталкиваются. Последствия каждого выбора имеют большой смысл и часто меняют состояние мира навсегда.
Описание и отзывы игры были очень интересными. Мой любимый жанр фентези! На канале Geek media игра получила медальку "Игра для продвинутых игроков 2022 года!", а оказалось...
Что не понравилось? Миниатюры ужасно маленькие и не несут никакого смысла. После второй партии перестали выставлять NPC ведь на столе все они выглядят как одинаковая серая масса + они отображаются в приложении и смысла выставлять их нет.
В игре есть "Кампания", на деле связи в сюжете нет(да и сюжета то нет). Каждый сценарий это отдельная история, причём очень СТАНДАРТНЫЕ для жанра фентези истории, которые может написать любой человек знающий или игравший в фентези. В последнем сценарии соберутся в кучу персонажи и только из-за этого они назвали её кампанией?? В финале вам никто не расскажет, почему все эти персонажи оказались в одном сценарии, а если их заменить на рандомных НПС ниче и не поменяется.🤔
Геймплей максимально простой, двинься и почитай+кинь куб. Бродите по карте и общаетесь с НПС для получения информации по вашему "Предназначению", не редки ситуации когда другой игрок забирает нужный вам предмет, только потому что он просто закончил движение с каким-то там НПС и успешно прошёл его проверку, даже если ему он не нужен. В худшем варианте, вы можете оказаться рядом с другим игроком и провалить проверку в свой ход, а второй игрок подойдет и заберет этот предмет, ведь ему он тоже может быть нужен.
После второй партии пришло понимание, что предназначения у всех игроков ОДИНАКОВЫЕ и какое у кого предназначение можно догадаться сразу, хотя это должно было быть загадкой по смыслу игры...
В дополнении море песка уже есть кампания. У вас прослеживается 1 сюжетная линия, от начала и до финала. Предназначения стали лучше т.к теперь они выполнялись последовательной цепочкой из нескольких мини-заданий. Добавились лабиринты, которые хотя бы не много спасают от ситуации, когда у вас одинаковые предназначения и ты показал игроку где лежит нужный предмет, а он просто пришёл и забрал его. Познакомиться с лабиринтами было приятно, но это никак не перекрывает все многочисленные минусы игры.
Вердикт
Каждая партия под конец очень выматывает т.к сценарий проходится достаточно долго, а вот ощущение что тебе надоело выполнять эти однообразные действия, появляется быстро. Редко когда НПС помогают своими диалогами и ваши выборы ответов не особо влияют, поэтому большую часть времени вы просто открываете карту и бесцельно тыкаете в любого НПС, что тоже навевает скуку, ведь ты сам не движешься к чему-то, а просто пытаешься наткнутся на нужное место.
Играть в неё никому не рекомендую, но если вдруг решитесь на эту пустую трату времени, то рекомендую строго на 3-х человек т.к будет меньше времени бесцельного шатания по карте, ведь кто-то из игроков может отыскать нужного вам НПС и вы просто начнёте двигаться к нему, у вас будет цель, а значит и какой-то минимальный интерес🙃
Без долгих предисловий скажу, что эта игра едва ли подойдёт таким типам игроков, как - интроверты, евродроты, математики, стесняшки, и грустняшки. Короче, не для унылых товарищей. Само собой, не стоит обижаться если вы увидели себя в любом из этих обидных слов, ведь это всё условности. Так, например, я себя отношу больше к евродротам, но при этом готов играть почти во что угодно и получать удовольствие. И вот подошли к основной мысли - удовольствие. Предназначение доставило. Ща расскажу почему:
1) Атмосфера - главный козырь в рукаве игры и её проклятье. Если за столом сидят малознакомые или незнакомые люди, или унылые товарищи с грустными лицами, то они будут стремиться просто играть, двигать миньки, сухо читать текст в телефоне, и не понимать, а чего им вообще делать то? С другой стороны, если вы собрались втроём с хорошими друзьями, то игра заиграет новыми красками - мы старались отыгрывать голоса НПС, читали текст вслух так, чтобы это было выразительно и с интонациями, что безусловно придавало атмосферы (не без кринжатины, но все ж свои, зато + 100 к визуализации). Кроме прочего, мы подключили телефон к блютуз колонке и музыка, а так же фоновые звуки погружали нас всё глубже в эту вязкую и липкую атмосферу дарк фэнтези. К слову о звуках - как же этого не хватало! Заходишь ты такой в церковь - а там грегорианские распевы на фоне, какой-то треск, ветерок гуляет под сводами здания и эта благоговейная тишина. А придешь в лес - там ветер, метель и волки воют. В таверне - гул, разговоры, смех. Словом, потрясно! Ни в коем случае не отказывайте себе в удовольствии сделать погромче - оно того стоит! И всем будущим игроделам сделать точно так же!!!
2) Геймплей - да, простой. А че надо то? Грааль уже есть, еще сложнее надо? Самое то! Мы играли 4 часа и никто не устал, не затух, и не жаловался, мы всё это время обмазывались кайфом от прохождения, наблюдали за сюжетами друг друга, пытались понять кому и чего надо, и даже поняв, что один из игроков ищет некоторые определенные вещи мы всё равно не знали, что он там будет с ними делать, и куда пойдёт, но это наводило на мысли о том, как ему можно помешать - успеть посетить какую-то локацию, где вероятно будет находиться то, что он ищет. А еще всё это динамично. Не филер, конечно, но и не Ласерда - ходы длятся от минуты до максимум 8 минут. Ну это у нас, конечно иной математик будет в свой ход пытаться что-то просчитать и проанализировать - гоните прочь его ссаными тряпками! Он испортит игру! Прочитал свои варианты на карте, примерно прикинул где может быть то, что вам нужно, и потопал, спрашивая по пути всяких бродяг о подсказках для вас.
3) Компоненты - тут я товарищей с претензией "Нафиг тут миньки, всё есть в приложении" не понимаю. Давайте тогда из всех игр с приложением уберём все компоненты? А, точно, тогда ж компуктерная игра получится. Это гибрид, алло! Тут есть компоненты, тут есть приложение. Кто-то писал про фидлинг. Мля, какой!? Подвинуть миньку, положить жетончик? Фидлинг, ага. Подвинуть навык, положить/взять карточку? Фидлинг. Душные вы, короче. Всё тут хорошо с компонентами! Мелковатые миньки создают свою атмосферу, в этом есть уникальность, этакая камерность, и кстати подсказка для ленивых - берите из другой игры маленькие деревянные диски разных цветов и подкладывайте под миньки своих героев (мы брали из Конкордии, они идеально подходят, просто нафиг идеально). Это, пожалуй, единственный минус игры, даже не самой игры а недоработки автора - подкладки под миньки в стиле Кровь и Ярость зарешали бы.
Ну и наконец - если кто помнит такую игру на PC - Daemonica меня поймут. Предназначение это не РПГ, коей хочет казаться, это квест-приключение о путниках, оказавшихся по тем или иным причинам и личным мотивам в месте, которое поразил недуг. И их цель - решить загадку, порой общаясь с людьми, порой исследуя старые руины, а иногда и пытаясь найти нужную вещь, чтобы затем применить её в нужном месте, как в любом квесте. Да ёмаё, тут даже боёв то нет как таковых! Какое нафих РеПеГе? И умереть еще нельзя. Чистейший жанр - adventure-quest. И вот если начинать играть в Предназначение как именно в этот жанр, то будьте уверены - вы встанете из-за стола слегка голодным, но очень довольным.
Ставлю 8 ног Вирта из 10 этой прекрасной АДВЕНЧУРЕ!
Сыграл одну партию, но нам зашла. Не сильно долгий лёгкий америтреш без моря Филдинга, но и есть что руками потрогать. Попала, думал покрасить миньки, но понял, что в приложении они серые, так искать дольше придется
Игра требует артефакт "Кадило", карта номер 43. Нигде не могу найти, 42 и 44 есть, а 43 нет. Подскажите, пожалуйста, что делает эта карта, ее эффекты, стоимость. В интернете не могу найти именно определенную карту. Изза этого не можем с другом пройти сценарий. Заранее огромное спасибо!!
Планшеты достались очень гнутые, но аккуратно засунув их под стеллаж с десятками других настолок - выпрямились. Также был недокомплект компонентов(жетонов), которые мне вроде бы хотели хоббики дать, но все заглохло, а потом я накупил еще уйму игр и благополучно сам забыл. Игра в целом уникальная, на полке имеет место быть. Если вы собрались втроем, то можно смело ее раскладывать. Единственный нюанс - вы либо все должны первый раз сценарий раскладывать, либо наоборот все с опытом игры, иначе будет нечестно...
Неплохой патигейм. Играли вчетвером два сценария, я был за гей-мастера(выводил изображение на телевизор, читал текст и с карточками развлекался). Каждый сценарий примерно 3 часа. -Неплохие истории, чувствуется атмосфера, максимально простенький(чиловый) геймплей(если бы не мрачнуха, то можно было б с 5ти лет играть), приятный внешний вид. А также... -Гнутые планшеты - есть, маленькие и неудобные миньки - есть, слишком много приложения и мало настольной игры - есть. А по итогу впечатления у всех положительные, будем проходить дальше.
Со скрипом добили базу, на доп сил не осталось. Оооочень однообразная игра. Баланс отсутствует, ваши решения почти ни на что не влияют, победитель определяется на этапе выбора персонажа(кому-то достанется крайне простое предназначение). По итогу где-то на 4/10, за первый сценарий и приятный внешний вид
1)Крошечные миниатюры. Выставив пару миниатюр, вы видите на столе серое месево, у них конечно имеются какие-то отличия по типу щита или меча, но вы постоянно переводите свой фокус на телефон\телевизор\монитор и возвращая взгляд на поле видите эту серую массу(Сомневаюсь, что покрас мог бы что-то тут поправить, проблема в размере). Они скорее всего должны придавать атмосферы, но на деле они такой функции не выполняют.
2)Предназначения(игровые цели). Казалось бы закрытая информация, но увы после первого нпс по данному предназначению все остальные игроки узнают о нём т.к приложение расскажет всем об этом, ведь текст из приложения это открытая информация и читается в слух, что 1 из 3 найден грубо говоря... + Однотипность предназначений, по ходу сценариев ничего уникального не происходит, делаем по сути тоже самое, что и в стартовом. ++ минимум одно пересечение между героями... (понимаю для чего это, но... можно было придумать для каждого своё...)
3)Много не нужного фидлинга. После 3-го сценария решили больше не вытаскивать жетоны и миньки нпс на карту, а смысЛ? Они есть в приложение и взаимодействие происходит только там. Лучшеб засунули туда же в приложение торговцев, т.к не приятно собирать колоду торговца в которой вероятнее всего никто ничего не купит, а потом опять сортировать карты по порядку. (Таких колод может быть 2-3 штуки, а купят 1 карту из одной :( )
4) Атмосфера\Погружение. К Сожалению это игра гонка, лучшеб был кооп. Лично мне не удалось проникнуться атмосферой мрачного фентези. Начиная в эту игру, я думал что смогу отыгрывать персонажа и выбирать варианты ответов которые по моему мнению подходят роли моего персонажа(допустим священник, это же RPG!! NO)) ), к сожалению это не так, варианты скупы на текст и богаты на воду, а игра обрывается как только 1 из игроков запустит финал и пройдет 3-4 хода.
5) Компания. Её нет, но спасибо за последний сценарий.
По итогу, в плюсы мне добавить нечего. Она не вызывает отвращения, но и интереса тоже. Первые 2 сценария сыграли на 3-их. Было не плохо, но это скорее всего из-за первого впечатления от того что изучаешь новую игру + на троих есть конкуренция ( из-за... не буду спойлерить??) , остальные сценарии проходили в 2 и было очень скучно по выше указанным причинам. Взял игру сразу с допом "Море Песка", там добавляется пару фишечек, наврятли игра сильно преобразится, но если в ближайшее время не пройду, то уже точно не захочу возвращаться к этой игре. Обратил на неё внимание т.к смотрю GeekMedia и она заняла первое место под лозунгом "Игра года для продвинутых игроков 2022". Заинтересовали, попробовал, не зашло :)
От себя бы добавил по всем пунктам: 1) Главная проблема миниатюр npc на мой взгляд в том, что они нахрен не нужны - они дублируют информацию в приложении; 2) Собственно, именно для конкуренции цели и пересекаются и именно поэтому игра до 3-х игроков, которые могут выбрать строго из 3-х персонажей - в игре и так практически отсутствует взаимодействие, если сделать всем полностью индивидуальные цели, то игра окончательно превратится в соло-игру наперегонки, где подрезать соперников станет ещё бесполезнее; 3) Тут я бы тоже чутка добавил, что именно мне в игре не нравится: фидлинг в ней действительно есть, а настольной игры по сути и нет - кроме бросания кубиков и выставления навыков вся игра проходит в приложении. Мне в целом редко нравятся приложения в настолках, а тут роль приложения настолько велика, что приложением к игре становятся все остальные компоненты. 4) Ну от RPG тут, к сожалению, только отдельные элементы, которые по многим классификациям уже и элементами RPG не являются. 5) Ну, кампания на 3 сценария - это даже звучит смехотворно.
Интересно, почему первое место именно как игра для продвинутых игроков - походу, мы недостаточно продвинутые. Ну или ожидалось, что игроки, "продвинувшиеся" в обычных настолках, словят вау-эффект от взаимодействия с приложением, но у нас такое произошло ровно один раз: когда рандомно попробованное взаимодействие с предметом сработало - забавно, но прямо скажем, не "киллер-фича". Или "продвинутые" в смысле, продвинулись настолько далеко, что устали от настолок и оценят, что от настолки остались только планшет персонажа и кубики.
P.S. Несмотря на всё вышенаписанное, игра на самом деле не такая уж плохая, просто именно как настолка она достаточно примитивная (ну и я в целом больше люблю кооперативы и не люблю гонки)
Прошли доп. Море песка. Понравилось больше, чем база. Напишу одну воду т.к если прямым текстом описать, что именно понравилось в сравнении с базой, то будут сплошные спойлеры.
1) Предназначения стали посложнее, они теперь выполняются в 2-3 этапа. В отличии от базы где был 1 квест. + время выполнения этих предназначений увеличилось и ты успеваешь изучить мир и пообщаться с большим кол-вом нпс и т.д
2)Появились лабиринты. Прикольно, что даже если ты открыл карту и там будет лабиринт, это не означает разочарование как в базе, когда кто-то открыл карту и видит там предмет, но завалив проверку не забрал его, и поэтому следующий ходящий за тобой игрок может пойти туда и забрать его с легкостью. Чтобы пройти лабиринт нужно знать путь, а для этого нужно либо потратить несколько ходов на изучение пути шагая наугад, либо же встретить нпс который знает путь и расскажет его, что несомненно плюс, ведь я уже выше говорил теперь больше времени на изучение мира. И требуется небольшая подготовка для того, чтоб туда спустится, ну или огромная удача)
3)Кампания. Она хоть и коротенькая из 3-х сценариев, но мне она показалась более цельной и логичной в отличии от базы.
Море фидлинга осталось не тронутым, достаём только фигурки персонажей и гигантского босса! :)
Играли в 3-м, все-таки этим составом играется интереснее, чем в 2. Возможно из-за пересечений в предназначениях, каждый игрок своим действием даёт подсказки не только себе, но и другому игроку, а в 2 может сложится ситуация, что вы идёте разными путями и в какой-то момент один из них в ступоре "а что делать то?" и в такие моменты накатывает грусть и жмёшь наугад.
Хах, прошел год как я ее получил с браком, и как то желание пропало играть) И вот первый сценарий прошли. Ну такое. Сюжет, арт, миньки (мелкие да, но и цена как бы не большая за игру) хороши. Но два минуса прям бросаются в глаза. 1. Мне не понравился рандом - причем не амери рандом когда не везет на кубики, а когда тебе тупо не повезло пойти в нужную сторону наткнуться на нужное задание , ну и конечно рандом кубиков к этому прибавляется но это ерунда в сравнении с рандомом не везения на задания. 2. Сильно уж много смартфона. Лично я замечал, что почти не смотрел на стол, вся карта в телефоне - забывал фигурку двигать как и жена. Вообще от настольного компонента карточка персонажа - планшет с деревяшками успехов и кубики. Все остальное смотришь 90% времени на телефоне. Ну поиграем дальше, пока разочарован =( PS: планшеты гнутые как и у большинства походу. дополню отзыв позже
В начале необходимо поставить галочку в настройках- разрешить пользовательский контент - добавляется 4й раздел Пока самих сценариев, созданных пользователями, в приложении еще нет. Редактор сценариев уже доступен, подозреваю, что первые сценарии будут на английском
Так же сейчас проходит официальный конкурс пользовательских сценарием с призовым фондом 5000$. Длится до 1 октября. Хочется верить, что это мотивирует пользователей и появится много хороших сценариев. (https://luckyduckgame.com/destinies-scenario-writing-competition)
Вчера поиграли в Предназначение. Я с самого начала скептически относился к игре, особенно мне не понравилась идея со штирходами, на каждой карте. Но поиграв в игру, понял что ошибался. Предназначение очень понравилась, чём-то напоминает Оскверненный Грааль, особенно мрачной атмосферой во время чумы, но более динамична так как имеет приложение, и не кооперативная, у каждого своя цель, причём их две, одна плохая другая хорошая которая называется Предназначением. К сожалению не успели доиграть сценарий, но теперь точно в планах пройти все сценарии)
Вчера играли "Предназначение" в следующих форматах: - 1 игрок, который проходил сценарии, 2 игрока, для которых игра вновинку, 1 наблюдатель. Выиграл новичок. Отличный опыт, все получили удовольствие, интересно наблюдать за своими друзьями, за их выборами и реакциями. - 1 игрок-новичок из предыдущего сценария, 2 игрока, которые уже проходили сценарий. Выиграл новичок.
Так что да, повторно проходить интересно. Возможно, и в формате 3 опытных игрока будет интересно - получится захватывающая гонка.
В общем, с реиграбельностью всё не так плохо, как ожидалось.
День добрый, возник жаркий спор по поводу правил перемещения персонажа. Допустим персонаж стоит на тайле, который окружен открытыми тайлами. Правилами допускает движение до 2 тайлов. Может ли персонаж за одну фазу движения походить буквой "Г"? В результате получается, что персонаж встал на тайл, который находится диагонально по отношению к тайлу начала движения. Правилами четко написано, что движение по диагонали запрещено.
Конечно. Вы можете передвинуться на любой тайл в пределах двух фрагментов от текущего. Перемещаться можно по горизонтали и вертикали. Диагональный тайл от вашего текущего местоположения будет как раз на расстоянии двух тайлов.
Правила запрещаю движение по диагонали от "текущего местоположения" (стр. 6). У меня было понимание, что "текущее местоположение" фиксируется на начало фазы ходы. Это не так? Или правила нужно читать так, что движение по диагонали разрешено на один тайл, но на два тайла уже запрещено.
Вы можете передвинуться на любой фрагмент, который находится на расстоянии не более 2 фрагментов от вашего текущего местоположения. (это текст из правил). Расстояние считается ортогонально, то есть по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. В итоге, выбранный фрагмент может находиться от начального местоположения на расстоянии в 2 ортогональных перемещения, даже если эти фрагменты расположены диагонально друг к другу. При этом диагонально вы не перемещаетесь, а делаете 2 ортогональных перемещения типа буквой «Г».
Кстати, мне показалось, или таки создатели игры пофиксили в приложении ту ошибку, когда можно было "украсть" чужой квест? Имею в виду, например, когда в первом сценарии один игрок находит труп мальчика, а другой идёт рассказывать о нем родителям. Мы сегодня играли в четвертый сценарий, и я захотел воспользоваться этой дырой, но у меня не отобразился вариант для "кражи квеста", а отобразился только тому игроку, который его начал. Интересно, это именно глобальное исправление ошибки - или только в четвертом сценарии так?...
Совсем недавно приобрел данную игру и вчера сыграл свою первую партию в соло. Мне понравилась сюжетная составляющая, я хорошо погрузился в мир и его историю, изучая каждую область и НПС. Восторг и удивление вызвали проверки навыков, карты различных предметов и взаимодействие с миром игры... НО, потом я понял, что мне незачем выкладывать фрагменты карты на стол. Я всё вижу на телефоне/ПК и только там перемещаюсь, мне не нужно доставать фигурки, так как приложение мне опять же всё показывает... Я пришёл к выводу, что когда соберу друзей, стану игровым мастером, буду вместо приложения зачитывать историю, отыгрывать НПС, выдавать карты предметов, доставать фрагменты карты и т.п. В этом случае они(друзья) будут действительно взаимодействовать с картой, а это значит, что будут полностью в настольной игре.
Теперь у меня вопрос, если кто-то так уже играл, какие советы дадите мастеру/рассказчику. У меня возникли вопросы, например, ответы НПС, которые относятся к предназначению до его выполнения могу ли говорить вслух всем игрокам или это нужно делать для каждого персонально, когда они спрашивают о своих предназначениях у НПС, о предметах для предназначения и т.п. Могу ли я читать вслух всем игрокам о запуске финала другого игрока, о его проверках во время финала и всему что там происходит?
Если есть ещё какие-то ответы, на не заданные мной вопросы, но логичные, до которых вы додумались, прошу, отпишите, буду премного благодарен!
На троих отлично. После особняков свежее играется. Нет проблемы альфы, т.к. каждый приключается отдельно. Порадовало , что после прохождения сценария описывается финал каждого игрока. Желательно больше сценариев. Миньки игре не нужны.
Сыграли в первый сценарий, уж очень планшеты гнутые напрягают. У кого-то может быть получилось с этим разобраться, подскажите способ? А то компоненты жалко портить)
Если в коробке были ровные, а погнулись потом - поможет вот такой способ: Положить на ровную поверхность выпуклостью вверх. Когда планшет практически полностью выпрямится (у меня 1-2 часа занимает этот процесс), накрываем чем-нибудь тяжелым и оставляем на сутки-двое. Если были гнутые уже в коробке - скорее всего не сработает...
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!! При прохождении первого приключения наткнулся на сценарную дыру , а может и нет) Я играя охотником нашел труп мальчика при проверке ловкости , маску брат не стал и ушел дальше гулять по лесу. Позже Ведьма нашала квест по поиску мальчика и согласилась отвести их к трупу. Обидно было нашел я,а квест выполнила она и получила все бонусы ( маску, опыт и вроде немного денег). Были ли у Вас такие ситуации и как вы их решили?)
А в чем, собственно, проблема? Ведь задание нашла ведьма, а не вы, ей и все бонусы за выполнение. Тем более, что проверку вы провалили и повторять не стали. В этой игре полно таких моментов, когда игрок открывает информацию необходимую противникам, а не ему самому. Но ведь это работает в обе стороны. Кто более удачлив и выбрал правильное направление, тот и победил. Тем более, что цели у игроков частично совпадают
Стал доступен редактор сценариев Destinies Community Editor в Steam! Сперва установите приложение Destinies. В клиенте steam редактор относится к категории Инструменты. Поэтому чтобы он был виден в библиотеке, необходимо перейти в раздел Библиотека, сверху слева (там где поиск) есть окно с категориями (ИГРЫ, ПРОГРАММЫ, ИНСТРУМЕНТЫ либо ВСЕ), убедитесь, что поставлена галочка напротив пункта ИНСТРУМЕНТЫ. Destinies Community Editor должен появиться под приложением Destinies. У меня появился после того, как я перезапустил клиент.
Очень нравятся игры этого издательства. Ждал эту игру, с момента как узнал про неё. Но оказалась очень средней и сырой игрой.
Во первых цена за одноразовую игру, конечно не радует. Решил взять в аренду. Сыграл первые 2 сценария компании на троих и разочаровался. Оба сюжета были похожи, не сбалансированы по целям у игроков. Еще и поломы в приложении...
2 оставшихся проходить даже не хочется, хорошо хоть не купил. Вишенка на торте это гнутые колесом планшеты(
Все таки прошли последние два сюжета. И стало только хуже впечатление. Т.к. последние два играли вдвоем, открылись новые проблемы игры. Один из нас легко выигрывал по цели, которая не пересекалась, даже 1/3 карты не открывая. Один из игроков уже выполнял предназначение, а другой даже не начинал ещё выполнять свои цели. Но сюжет последних двух сценариев понравился больше. В итоге главное, чем козыряет эта игра, а именно, что это первая соревновательная сюжетная игра, в этом и проваливается. Соревнования не происходит, а вот пригорания у одного из игроков обеспеченно) Буду надеяться, что в дальнейших играх с подобной системой баланс продумают лучше. Ну и от куаркодов не мешало бы избавиться, это мешает погружению, можно было бы сделать сканирование рисунка, символов. Задания тоже очень примитивные во всех сценариях. Видно, что гораздо больше старались в продакшн (арты и миньки), чем геймплей. Чего стоит только в первом и втором сценарии, подряд сторожевые башни в которых сидят одинокие стражники которым скучно и они хотят выпить, вот это разнообразие)
Интересная игра, даже приложение не напрягает. хорошо прописанные диалоги. Интересные квесты. Не согласен, что миньки не нужны, они тоже добавляют атмосферу, создают иллюзию живого мира. Очень жаль, что миссий мало, всего 5 в базовой коробке. Жду дополнений и редактор миссий, на бгг говорят авторы должны выложить. Хочется пройти все квесты, но все обычно стараются победить и часть игры пройти не успеваем. Механика сканированияя предметов понравилась. Реально круче, чем менюшки типа "у вас есть меч" "у вас есть ключ". А тут правильно используя предмет ощущаешь себя вау, какой я догадливый :)
По поводу реиграбельности, думаю будет интересно пройти раза 2-3 каждую миссию. Учитывая, что у каждого персонажа 2 цели второй раз можно сосредоточиться на второй цели. плюс можно играть до выполнения всех квестов, а затем одновременно всем запустить финал.
Сразу оговорюсь, что пишу это после прохождения первого сценария и финальное мнение может измениться.
Если коротко - я довольна как слон! :) Было интересно как играть самой, так и следить за чужими действиями. Первый сценарий мы проходили вдвоем аж 3 часа, синхронно наплевав на соревновательный элемент в угоду исследованию мира. В итоге, даже когда я весьма очевидно направилась в сторону финала, мой оппонент просто махнул рукой и пошел вскрывать дом, в который хотел попасть еще в первых раундах :)) Наверное, с точки зрения спортивного интереса это максимально неправильно...Но в данном случае победа в игре оказалась вторичной. Хотя мы всё же затем "переиграли" сценарий на финал другого персонажа - уж очень было интересно, чем закончилась его история :)
Игра оставила кучу положительных впечатлений. После партии мы еще где-то час обсуждали сюжет и игровые моменты, проверяли через приложение "А что было бы, если...". И я с нетерпением жду следующего игровечера :)
Не обошлось, правда, без пары ложек дегтя. Во-первых, фигурка Ангела оказалась со сломанным крылом (все остальные компоненты при беглом пересчете вроде на месте, в целости и сохранности). Во-вторых, в наличии очень странная механика подбора сброшенных предметов - взять их можно только если на этом тайле есть особая локация. В противном случае приложение просто не пускает тебя на этот фрагмент карты, считая его пустым. К концу игры у нас было как минимум 2 тайла с кучей предметов, которые никто не мог подобрать. Выглядит как баг, который попытались замаскировать под фичу.
Немного обидно за миниатюры - они занимают половину места в коробке, удорожают игру, и (по первому впечатлению) - практически бесполезны. Ну правда, почти все они настолько мелкие и похожие друг на друга, что любоваться на них в процессе игры весьма проблематично. А заморачиваться с покрасом ради 10-15 часов игры...В общем, для меня это спорный момент.
И, несмотря на воодушевление от игры, я бы не рискнула рекомендовать её для соло прохождения. Есть ощущение, что в режиме "Исследователь" нет вообще никакого вызова, а в режиме "Авантюрист" - слишком мало истории (а она тут, имхо, ключевой элемент). Поправьте, если ошибаюсь, но как по мне - "не то пальто".
Маленькое дополнение к последнему пункту. Вообще, лично мне в подобные игры интереснее играть с людьми, которые хоть немного, но готовы проникнуться своей ролью. Я сейчас говорю не о переодевании в мантии и цеплянии эльфийских ушей, а о понимании - кто твой персонаж, какое место он занимает в этом мире и какие у него могут быть мотивы.
Поэтому нам было весело просто от самого факта, что мой персонаж - Ведьма - носится по окрестностям с кадилом и распятьем (!!), изгоняет нечестивых духов, ругаясь на бездельников-святош, и весьма успешно молится в церкви. А Охотник в это время собирает по полям лошадей, крадет всё, что плохо лежит и в ответ на молитву получает кадилом по лбу и "минус кубик".
И вот это всё генерирует кучу обсуждений, шутеек и мини-историй. В Охотнике мы в итоге разглядели цыганские корни (отсюда и интерес к лошадям), а Ведьма "откупилась" историей о том, что она вообще-то добрая травница, просто у соседей слишком длинные и злые языки.
Очевидно, если смотреть на персонажа просто как на плашку с характеристиками, а на предметы - как на голые механики, игра и играться будет по-другому. Плохо это или хорошо - решать вам.
Первый сценарий мы прошли за 3 часа, второй - за 2,5. Вообще всё очень зависит от вашего стиля игры - бежите ли вы напролом сразу к цели или же стараетесь залезть в каждый уголок.
Деревянной фишки навыков так же не хватает. Обидно, написал в тех. поддержку . С тайлами земли все норм, количество карт сходится. Надеюсь больше ничего не всплывёт
Подскажите, пожалуйста, следующие моменты: 1. Правильно ли, что на планшете в локации не отображается сам персонаж, за которого ты играешь. Он только физически присутствует на тайле в виде миньки. 2. В правилах указано, что передвигаться можно не более, чем на два тайла от текущей дислокации, если не указано иное. Верно ли, что прога на планшете не препятствует передвижнию более чем на два тайла. Заранее спасибо.
1. Все верно. 2. На два тайла максимум (или на один, если он не открыт). Есть "предмет", позволяющий передвигаться на три тайла. Прога не препятствует, т.к. она не отслеживает местоположение персонажей.
Игра стала настоящим разочарованием. Брал в первую очередь для соло прохождения. В этом режиме доступно два варианта - исследователь и авантюрист. В первом случае игра дает возможность исследовать мир, по сути, вы просто оттягиваете свою 100% победу, прохождение сценариев не вызывает хоть сколько-нибудь трудностей, еще и карта местности, из-за ограничения руки в 5 карт, завалена картами предметов, которые могут понадобиться для побочных квестов. Во втором случае игра ставит вас в жесткие временные рамки, в результате чего из 10 карт местности вы исследуете лишь малую часть и с вероятностью 95% при первом прохождении проиграете. Создалось впечатление, что для того, чтобы пройти игру в этом режиме, вам нужно несколько раз завалить сценарий, запомнив где-что находится для сюжета, продумать алгоритм действий, ну и финал.
Ради интереса посадил жену проходить совместно первый сценарий - эй игра показалась скучной. Возможно, сказался последний опыт игры в "челюсти льва".
а вы в Time Stories играли? Там тоже такое было-пару раз провалишь "загрузку", начиная заново локацию и уже проще заново. Жутко бесила эта концепция, но это мои проблемы. А по Предназначению-соло в него показалось скучнее, чем вдвоем. Вдвоем какая-то конкуренция есть. Мы вообще как сделали-с женой прошли сценарии вдвоем, а потом все сценарии еще по второму разу соло, но тоже играя вдвоем в режиме приключения (выбирали в каждом сценарии третьего персонажа, которого не видели при первом прохождении).
Рассматриваю покупку игры, планирую играть соло. Хочу взять, чтобы играть в перерывах между Челюстями для разнообразия. По вашему мнению, в режиме Исследователь все сводится к лутанию по карте без каких-либо тактических напрягов, просто бегай и выполняй задания? Сражения с врагами выигрываются почти без планирования своего хода?
Все верно. Стоит отметить, что сама игра лояльна к игроку, чаще всего, даже если вы провалите какую-нибудь проверку, вы все равно получите плюшку - опыт, золото. В результате, когда вы "наисследуетесь" и решите пройти основное задание, ваш персонаж будет прокачен настолько, что любая проверка не будет вызывать сложностей.
Случилось сыграть на троих (с двумя детьми) в один из сценариев - только здесь как-то удалось прочувствовать игру. Появился соревновательный элемент. Детишкам очень понравилось, а у меня по прежнему двойственные ощущения - основные задания у персонажей пересекаются, т.е. тот игрок, кому повезло первым наткнуться на нужный предмет или NPC - скорее всего победит. К слову, в этот раз я проиграл - ребенок прошел финальную проверку всего с двумя успехами.
Если резюмировать, то на одного игрока точно нет, на двоих - скучно, на троих - самое-то, но сыровато. В общем все странно как-то с этой игрой... На одного садиться желания нет, но и продавать коробку не хочется. Наверно оставлю, в надежде на нормальные допы или фанатские сценарии.
Доброго всем). Кто уже поиграл, как ощущения? Что с реиграбельностью? Или это единичное прохождение кампании? Не напрягают ли постоянные манипуляции с приложением? Спасибо)
Прошли с женой первый вводный сценарий. Что понравилось: 1. Довольно интересный сюжет, классная тема когда у каждого своя цель. 2. Неплохие квесты, в целом прилично POI на карте. 3. Очень понравилась система со статами основными, которые в течении партии довольно часто, то прокачиваются, то откатываются. 4. Умеренное количество рандома, довольно много карт, которые позволяют подкрутить кубики, либо итоговый результат проверки. 5. Сама система с QR кодами тоже интересная, можно проходить проверки либо на кубика, либо на картах. 6. Очень круто сделано приложение, при взаимодействии с разными НПЦ, локациями меняется в том числе и озвучка. Самого приложения в игре весьма много, большая часть по сути в нем и проходит. 7. Супер простые правила, уже в первую партию заглянули туда буквально пару раз. Для тех кто мало знаком с миром настольных игр, неплохой вариант прикоснуться, если еще не готовы играть только на картоне. Что не очень понравилось: 1. Качество исполнения планшетов. Т.к. двухслойные, сразу же после распаковки сильно выгнулись. На данный момент настолько сильно выгнулись, что коробка даже не закрывается до конца. 2. Довольно маленькие миньки, т.е. они довольно прикольные, но на карте порой так сразу и не поймешь кто есть то. Особенно без покраса. 3. Качество самих тайлов местности, по сути обычная плотная бумага с принтом. Плюс углы не скругленные. 4. Игра по сути одноразовая, но не могу сказать что это большой минус. Опять же можно перепройти, попроходить квесты, возможно будут другие проверки. Но общий сюжет конечно будет известен.
В общем и целом пока что крайне положительное впечатление. Интересные квесты, неплохой сюжет, довольно быстрый геймплей. Круто задается атмосфера приложением. Но когда появятся на рынке БУ, можно смело брать и такой вариант. Оставлять можно разве что для коллекции, или перепройти через пару тройку лет, когда сюжет забудется.
Тоже прошли первый сценарий. Полностью поддерживаю выше обозначенное мнение. В семье на первом месте Особняки безумия. Но эта игра как глоток свежего воздуха. Особенно зайдет, если в игровой ячейке есть проблема альфаигрока.
Прошли всю кампанию и хочется еще. Контента для 4500 руб очень мало, но тот что есть оставляет оочень положительные эмоции. Скорее всего я бы сравнил эту игру с очень короткой версией Агенства «Время». Четвертый сценарий прошли за 25 минут при игре вдвоем. Наверное вся компания часов на 7 максимум. Но можно растянуть нативно погружаясь в атмосферу и отыгрывая роли. По итогу. Игра хора, очень дорога и очень коротка.
Размер минек просто объясняется тем, что игра сделана на базе варгейма Time of Legends: Joan of Arc. Арты и герои там тоже идентичные, в принципе такой же подход использует и ФФГ к своим игра в одном и том же сетинге.
Все отлично с игрой: сюжет, атмосфера, механики. Но елки-палки, как же это быстротечно! Прошли три сценария за 6 с половиной часов. Коробка на 11-12 часов? Доп на 7 часов? Маловато будет...
Цитата из правил: "Вы можете проходить сценарии в одном из двух соло-режимов. Если вы хотите больше сосредоточиться на сюжете игры, то выберите режим «Исследователь». В этом режиме нет таймера или особых событий, которые добавляют сложности. Если вы хотите настоящих испытаний, то выберите режим «Авантюрист». Этот режим более сложный из-за наличия таймера и особых событий."
Отлично играется. Все в восторге. Играли с женой и сыном 11 лет. Жена первая пришла к финалу, но выиграл сын. При этом "конфликтность" условно непрямая. Жена в немезиду из-за возможного "предателя" не хочет играть.
Думаю, что вместо него можно будет использовать другой тайл с темным лесом и на него класть жетоны взаимодействия. Сам тайл с очень темным принтом. В самом приложении будет видно, какая это местность.
Я согласен с вами. Пока так и обхожусь. Но покупая игру за 4500 я все же надеюсь получить ее без брака и со всеми компонентами (их там и так не много).
Отличная игра! Мне очень понравилось оформление, чем то мне напомнило Skyrime. Здесь надо много читать, это возможно минус, но игра с интересным сюжетом и с первой миссии хотелось знать что и как будет дальше.
Нет, в приложении есть режим игры "2 на 2" (команда на команду) там прописывается 4 персонажа и за 4 персонажа стартовая раскладка происходит. А вот компонентов под такую игру очевидно не хватает. Пришло понимание что нужен планшет, специальные кубы (ну допустим их можно передавать, что не очень удобно), белых фишек навыков тоже непонятно хватит или нет. Вот и спрашиваю - может какая то хитроумная вещь есть для игры команда на команду?
Есть специально выделенный на это доп, с 4 планшетом, компонентами и кучей персонажей на все 3 кампании. Если ХГ взялись за допы, может и это привезут.
Ну место преступления допы выпускают, от тех же разработчиков. Ну и как бы, эта игра мне импонирует больше чем тот же десцент, за кучу денег, проще уж дивинити на ПК чем он )
Так же на встрече с Geek Media (там встреча была по новому Descent, показывали и другие новинки), представители издательства несколько раз сказали, что перевод будет к началу продажи игры. Если по таймингу, то после 27 минуты.
Так не волнуйтесь, локализация приложения будет :-)
Да переведут они приложение. Глупо предполагать, что они выпустят на рынок игру, завязанную по самое не хочу на приложение, а само приложение не переведут. А вот с допами на мой взгляд вообще не ясно, игра по большей части одноразовая, приток контента будет необходим. А тут вообще не ясно ждать его или вообще не начинать вникать в серию.
В стиме для виндоус есть приложение Destinies. В тех же Особняках безумия очень удобно выводить игру на большой ТВ. Подскажите, как сканировать куар коды?
Спасибо. Не сразу сообразил. Игра была установлена на ПК без вебкамеры. Установил игру на ноутбук и вывел изображение с него на ТВ с помощью стим. На ноуте есть вебка.
После освоения правил и первых пробных заходов разными персонажами в обучающем сценарии: игра смесь 7th Continent и Chronicles of Crime, при этом часть функционала Континента перевели в приложение без необходимости.
Повествование развивается лучше чем в континенте, взаимодействие с миром и предметами будет максимально знакомо тем, кто играл в CoC. Ролевые механики довольно просты и доступны.
По сути в сценарии игроки вниккают в атмосферу и набирают информацию/экипировку/способности для кульминационной серии событий/тестов завершющих сценарий, при этом действия персонажей во время сценария так же влияют на развязку, как и предыстория/судьба каждого персонажа.
Это в совокупности с уровнями сложности даёт неплохую реиграбельность сценариев, которые интересно будет пройти по крайней мере один раз каждым из персонажей.
Компоненты на высоте, расстроили лишь очень тонкие карты местности. Приложение как и в СоС очень просто в использовании. Текст прописан интересно и красочно.
Думаю игра придётся по душе и любителям СоС и 7th Continent, а так же просто приключенческих и ролевых игр, так как игра это хорошее повествование с отыгрышем. На удивление, такой вариант игры был неплохо воспринят женой, несмотря на то что НРИ и их гибриды вроде Legacy of Dragonholt она воспринимает в штыки.
За сюжетную кампанию мы пока не садились, но её связанность повествования и развязок отдельных сценариев обещает быть очень интересной.
Всё ещё очень жалею, что игру оторвали от Times of Legends, она однозначно наполнила бы глубиной, жизнью и содержанием игровую вселенную и было бы интересно сыграть в crossover. Изначально поддержал игру именно из-за этой связки и вопреки приложению, но всё же решил оставить даже после того, как игры друг от друга отсекли.
Благодаря автору Time of the Legends, данная игра выбрасывается из серии и начинает называться Destinies. К тому же, из нее уходит полностью возможность быть совместимой с оригинальной игрой серии. Все обещанные карты и миниатюры теперь становятся полностью бесполезны в обе стороны. Вместо того, чтобы пойти на встречу тем, кто поддержал их проект, создатели решили вешать лапшу на уши из разряда "прав нет, руки связаны" (это не смотря на то, что все, кроме тайтла Time of the Legends они могут использовать в игре, например арт).
Возвраты денег будут осуществляться полностью, вплоть до 16 августа.
Destinies делает Lucky Duck Games, у которых очень хороший послужной список. Их игры не только собирают на кике, но и в рознице чувствуют себя прекрасно.
Time of Legends - мутные ребята из Mythic, которые живут за счёт пирамидальной схемы на кикстартере (запускают новые проекты, не доставив предыдущие). Вначале была разборка с Monolith за права Mythic Battles, потом вот эта разборка с Паскалем за торговую марку Time of Legends.
Оторвавшись от Time of Legends - Destinies для меня стала более привлекательной игрой с более предсказуемым будущим. Понимаю людей, которые чувствуют себя обманутыми в связи с отменой кроссовера, но кроссоверы почти всегда имеют лишь "коллекционную", а не "игровую" ценность.
В данном случае думаю, больше интересовала связь не Destinies -> JoA, а JoA -> Destinies. С учетом того, что компоненты Destinies весьма условны - хотелось бы просто пакет карт из вселенной JoA, которые расширят функционал коробки до немереных размеров. Во всяком случае об этом говорят пекари в комментариях.
Ну и связь была весьма условная, не понимаю почему вы придаете такое значение отрыву от сеттинга. Понимаю мнение про мификов, но это же всего-лишь сеттинг.
В общем, будем надеяться, что счастливым обладателям Жанны и Дестинис сделают возможность делать кастомные карты и использовать pnp для создания сценариев с их армадами миниатюр.
вчера открыли пледж менеджер и написали, что цена за доставку поехала вверх по многим регионам включая рест оф зе волд и под это дело пообещали всем у кого стоимость доставки выросла 100% рефанд. И сделали пару оговорок, что новый шиппингпартнер для розв вообще вынес некоторые страны в отдельную категорию и сохранил цены.
Я зашел рефандиться и увидел, что в Россию цена доставки стала меньше чем заявлялась в кампании. Рефандиться не стал
с доставкой в Россию вобще странновато, открыл бы кто-то предприимчивый логистическую базу в Байкальском Крае или Владивостоке, расстояние для быстрой и недорогой доставки из Китая идеальное, правда о внутренней логистике в России отзывы увы не из лучших...
по моей информации. из китая все посылки летят в москву, а уже потом их доставляют в россию. да, даже на ддальний восток все через москву. поправьте если не прав.
Почтой России все так (кроме маленьких отправлений). Вне почты России есть сервисы, которые работают напрямую, рискну предположить, что tkis как раз и предлагал кому-нибудь стать таким сервисом)
спасибо, именнно это и имел в виду. По сути маленькие логистические компании в Европе так и работают, специализировались на игровых доставках, открыли распределительные склады в припортовых зонах или магистральных узлах и в последствии рассылают по Европе. AR тоже выстроили свою логистику на этом и теперь успешно предлагают свои услуги другим проектам. Возможно объемы оборота в России всё ещё слишком малы, или же логистика внутри страны не слишком привлекательна, поэтому никто и не берётся...
Налоги на доставку в хабовые локации (пошлина и НДС) включены в кикстартерную стоимость игры (иногда в доставку). Поэтому маленькие логистические компании в Европе могут быть выгодны, а у нас массовый завоз сожрет всю маржу.
Я у AR просил мне напрямую под мой сервис с фабрики отправлять. Показывал карту, что Владивосток почти на границе с Китаем расположен. Рассказывал о том, что им ЕСные налоги не надо будет платить на мою коробку, готов был заплатить больше (у меня проблема в основном именно со сроками). Но логистика бессердечная с*ка - контейнер дешевле не становится от 1 коробки и здравого смысла(
Добрый день, дорогие друзья и товарищи по хобби, я оплатил себе интернет, а это значит, что настало время снова вывалить на Вас свои экзистенциальные переживания относительно цветастых коробочек "чего-то вроде пазлов".
И-так, когда-то на отмашь замеченная в моём магазине игра, на которой тут же был поставлен крест в виду богопротивной необходимости в электронном приложении, посеяла черные зерна интереса к себе, что понемногу, но неумолимо, разрастались. Недавно снова краешком глаза её увидав, решил потыкать её приложение да посмотреть, как нынче адвенчуры выглядят как с точки зрения напротив, так и технического исполнения. Удивительно, но оказалось, что это не просто фэнтезя, а под купившая моё истфаковское сердечко завуалированная Франция временного отрезка чего-то между 1429-го и 1431-г, где основное место удивляется не остроухим уродам не ведущим ни чести, ни достоинства, а христианским мотивам. В итоге – понравилось, прям действительно понравилось, помня впервые желание действительно нарушить табу на прикосновения к недокомптнрным игрушкам с приложением. Однако тут мы подходим ко второму и, пожалуй, главному недостатку игр, который так отчётливо виден всякому, кто скачал приложение: сценариев кот нароакал, а из-за жёсткой сюжетоориентированности она нерушимо стоит в категории одноразовых игр.
А теперь, когда мы разобрались с вводной частью, настало время для основного вопроса: насколько оправдано брать это чудо венигоетное, кое и недокомпьютерная игрушка, и недонастольная, и интерактивная книжка, и, считай, библия для самых маленьких, в качестве одноразового опыта, после чего использовать весь её физический инструментарий в коробке уже для собственных недоДнДшных приключалок, быть может даже на той же системе из трёх навыков, но уже без всяких кьюаров и приложений ?
Это было долгое приключение длиной в несколько месяцев и 15 партий
🕍 Сначала мы погрузились в мир сурового Средневековья, где каждая глава — это приход одного из всадников Апокалипсиса. Мы боролись с Голодом, Чумой, Войной и Смертью, видели полчища крыс, эпидемию, места битв и адское пламя. Кампания получилась атмосферной и мрачной. Отдельно зацепил одиночный зимний сценарий про оборотня — уютная мистическая история с элементами расследования и детектива.
Оценка "Предназначение": 7.75/10
🐪 Затем перенеслись на побережье пустынной Африки и приняли участие в крестовом походе. Берберский крестовый поход 1390 года — это реальный эпизод из средневековой истории, небольшой локальный поход крестоносцев против пиратов. После игры я так заинтересовалась этой темой, что зачиталась статьями и книгами. Этот доп поразил своими масштабами, глубиной проработки и множеством путей решения задач. Реальные исторические личности, переплетение мифов и истории, огромные локации и интересный сюжет.
Оценка "Море песка": 8.25/10
🧚♂ А вот изучать европейские сказки и волшебных существ Франции понравилось меньше всего. Самыми скучными и пустыми оказались 3 отдельных сценария этой коробки. Красивые локации, любопытные детали из фольклора, но при этом много графоманского текста, непонятного лора и скудного мира. Исследования мало, воды про истоки/силы/магию — перебор.
Оценка "Мифы и легенды": 6/10
🌲 Приятно было очутиться в родном славянском сеттинге, играть за нечисть и ведьм. Этот доп более кооперативный. Добавили увлекательности лесная тематика, колоритные персонажи и смена сторон в конфликте на протяжении всей кампании. Но сценарий на время с счетчиком ходов расстроил, плохое решение.
Оценка "Ведьмин лес": 7/10
В целом серию "Предназначение" я бы оценила на 7+, по большей части благодаря хорошей, атмосферной базе и супер интересного допа "Море песка". "Мифы и легенды" не запомнились и не оставили почти никаких эмоций, а "Ведьмин лес" неплох, в знакомом антураже, но не зацепил.
Приложение не обновляется на андроиде - его не удаётся запустить, пробовал старые версии с apkpure, пробовал с впном - тоже самое. Есть решение?
зайти без интернета, потом приложение прогрузится, не выходя из него, включить интернет, чтобы скачать сценарии. Играть можно тоже без интернета.
Без интернета сразу выдаёт "error01: отсутствуют основные файлы. подключитесь к сети и перезагрузите приложение". Причём нет разницы в какой момент выключить интернет, либо зайти с уже выключенным - получаю это сообщение.
раньше на старом андроиде у меня такой метод сработал. Если что игра есть еще на ПК в steam
В Стиме та же проблема. Спасибо за совет, попробую на старом телефоне.
Тот же результат.
Такая же проблема, не решили?
Увы, нет. Пробовал разные ВПН, разные устройства. Пока без результата. Если решение появится, я его обязательно опишу.
Ну вот с КВН на андройде работает.
Вообще конечно здорово. В самый раз печатный вариант "Ведущего" придумывать.
В стиме работает, на андроиде да, проблема.
Попробовал с VPN скачать с Плейстора и запустить. Приложение обновилось все кампании доступны.
Какой ВПН и какое устройство использовали? И России устанавливали?
Добрый день. У меня личный VPN через Нидерланды. Устройство Xiaomi POCO F3. Да, из России.
Только что просто с мобильного интернета МТС без всяких ВПН зашел в маркет, скачалось, установилось, запустилось, потом 12мб обновлений накатилось. Все ОК
Сяоми редми ноут не помню 11 или 12
Что такое "способности" и "препятствия', которые при старте выбираем в программе?
это новые механики из дополнения "Ведьмин лес: Всё то золото", которые можно использовать для разных коробок
Какой доп взять, если хочется сюжета?
Берите "Ведьмин лес". Эта кампания понравилась больше всего. в 4-х миссиях сквозной сюжет, интересные задания и очень эффектная славянская атмосфера.
Игрушка очень напомнила "Место преступления", хотя и обвешанное всякими рюшечками и свистоперделкамми в виде какрт местности, карт предмтов, миньками. Но в конце концов все упирается в то же самое, что и в "Месте перступления" - надо отгадать, что задумали авторы сценария. Одному (что на мой вкус вообще лишено смысла) или наперегонки с партнерами по игре.
На мой вкус, это не игра: все, что ты делаешь - это ползешь по рельсам кем-то придуманного сценария, выбирая какие-то стрелки, переключение которых приведет тебя в конце концов к тому или иному концу. Это интересно? Мне, честно говоря, не очень. Хочется сюжета - лучше почитать какую-нибудь книжку. Там все богаче с этой точки зрения.
Так ведь вцелом очень быстро становится ясно, что конкретно тебе для какого условия нужно сделать. Другое дело что кто-то к этому моменту убегает дальше. Ну так это не евро, проиграть здесь не так обидно, история в любом случае выходит хорошая. Особенно с учётом того, что описывается и произошедшее с остальными игроками.
Игрушка одноразовая. И как в других одноразовых игрушках, весь интерес убивает цель - угадать, что загадывал сценарист.
О чем я и спрашиваю: может я что-то пропустил? Может, в игрушке есть что-то, что я не углядел?
Может просто не ваша игра? Она не прямо одноразовая, на каждый сценарий 3-4 персонажа с 2 путями, и если пути не пройти до конца - вы никак не узнаете, что дальше, ведь нет ни карт сценариев, ни книги. Если только код ковырять.
Но если вам это всё не интересно, то значит это не ваше. Мне только непонятно, а что вы от игры ожидали? Тактических боёв или сложного менеджмента прокачки?
Ну а как не одноразовая? Прошел первый сценарий "The Nature of the Beast" (у меня английская версия) за Благородного (Noble). Более чем уверен, что и за Ведьму (спойлеры!) на юг от деревни ляжет карта местности, где в правом нижнем углу будет раздербаненная телега с деньгами трактирщика, а ворону, приманенную на этой телеге, не надо скармливать в нижнем левом углу этой локации этому самому зверю (чтобы получить невинную кровь, которая нужна для ...), потому что эта ворона - ручная у девочки на тайле карты на два шага вправо от деревни. И если ворону девочке вернуть, то можно заработать какую-нибудь плюшку. Ну и кроме того, вообще этот сценарий мне играть уже неинтересно, если в игре участвует Благородный - я знаю, что и зачем у него будет происходить.
Так что да, сценариев несколько и каждый сценарий можно проходить за разных персов. Только одному играть вообще бессмысленно, поскольку соревновательность уходит, а если играть не одному, то сценарии становятся одноразовыми, поскольку добрую часть информации ты узнаёшь.
А сценарий - загадка - основной стержень этой игрушки. Так что оно, может, и мое, но не в том виде, в каком оно есть. Что же до моих ожиданий, то была робкая надежда, что сценарий все-таки генерится программно и что программа будет давать какое-то разнообразие. Не сбылось...
Карта будет той же. Но вот что с кем вы можете делать и для чего... Попробуйте сыграть ща другого персонажа, если уж вы судя по всему один играете...
Ну я безусловно сыграю еще разок тот же первый сценарий, скажем, за ведьму. Раз уж деньги уплочены ;) Не думаю, что это что-то изменит в отношениях с игрой, но вдруг...
Почему каждому хочется ляпнуть "это не игра" в рандомном месте постоянно? Откуда убеждение, что игру игрой делает набор каких-то формальных механик, соответствующая структура, обязательно должно быть принятие каких-то решений и прочая лабуда?
А что, по-вашему, игру делает игрой? В моем поле определений, игра - это некая система, позволяющая активно воздействовать на себя в достаточно широких пределах для достижения какой-то цели, возможно, в условиях соревнования. При этом имеется значительное разнообразие игровых ситуаций. Если водействия скудны, отсутствуют вообще или в принципе игра небогата ситуациями, то это не игра, а игрушка. Типичный пример - кликеры на телефоне, которые несомненно нужно отнести к игрушкам.
Ну и в Destinies воздействия, может, и не очень ограничены, но игровые ситуации стеснены рельсами сценария. Никуда не свернуть. Второй раз пойдешь играть тот же сценарий тем же персом - получишь то же самое. Поэтому и Destinies - игрушка. Потыкал разок и достаточно.
Или я что-то пропустил?
Ясно
То есть ответа, что же нравится вам, не будет? ;)
В Дустанис? Я микрообзор писал, где-то прикреплен.
Просто очень уж узкое понимание игры, только и всего
Ну и да, это все не накидывание на вентиллятор. Мне действительно очень хочется услышать ответы вида "Мне в этой игре нарвится то-то и то-то.". И чем больше таких ответов будет, тем понятнее, что же другие здесь видят хорошего того, что я не увидел.
Мне в этой игре нравится процесс. Особенно вдвоем. Играю с теми, с кем играл в Агентство время. Как аналог собираюсь поиграть в Робина Гуда.
Да, планшет героя - это, наверное, именно то, на что я купился. Интересная механика проверок и прокачки персонажа. Плюс, как я говорил, робкая надежда на процедурно генерящийся сценарий. Но остальное как-то не задалось, ИМХО.
Лучше всего играть вдвоем или втроем. Игра накидывают огромное количество атмосферы. Но не во всех сценариях, конечно. Суть игры в гонке и подрезании, если что то совпало и доставляет много веселья, если игроки не обидчивые. Дополнение на навыки и препятствия не рекомендую. И по компонентам - мы решмли вообще не париться и достаем только планшеты и карты с кубиками, монетки и все. Поле не выкладываем, мириатюрки тем более... все равно все смотрят только на планшеты и экран, подготовка и сборка игры, а так же удобство вырасло в разы.
Да как бы сразу понятно о чем игра. Посмотреть, почитать перед покупкой. Я лично такие игры обхожу за км, ибо для меня такой гемплей очень скучный.
Ведьмин лес. Все 4 сценария постепенно рассказывают одну историю
Внесу позитива, так как мне игра очень уж зашла) Возможно я просто хорошо понимаю, что игра предлагает и какую нишу у меня она заняла.
Меня очень привлёк соревновательный элемент в сюжетной игре, ощущается свежо и интересно. Надо быть внимательным, обращать внимание на то, что говорят персонажи и что происходит в ходы других игроков. Иногда получается подрезать друг друга - это классно)
К концу все у нас приходят обычно более-менее одновременно и когда каждый игрок начинает выполнять свой последний квест в нескольок ходов, такой азарт начинается, все с нетерпением ждут своего хода и вырывают у тебя из рук телефон +)
Понравилась штука с разным использованием предметов через куар коды. Например можно залезть на дерево с помощью лошади, клёво. И подобные вещи встречаются. Интересно спрашивать у нпс про предметы, иногда дают классные подсказки.
Хорошо написано, приятно читать и погружаться. В меру детально и атмосферно, но без графоманства. Каждый персонаж видит историю со своей стороны и обсуждать потом приключения после партии - кайф.
Кстати, для любителей сделать игру сложнее и добавить приколов - дополнение со способностями и препятствиями\благословлениями добавляет в игру немного новых механик, которые местами делают игру кризиснее, но и дают новые возможности.
Лично у меня игра заняла место Особняков Безумия, от которых я с течением многих партий уж очень начала уставать.
Эффектная повествовательная, красивая и простая по механикам игра с приложением, в которой есть место раздумьям и выборам.
Когда сажу за игру людей, не очень знакомых с настолками - вижу в глазах интерес и восторг, типа нифига и такие игры бывают! Как когда то восторгались Особняками.
Кароче взяты все коробки, с удовольствием проходим :3
Большой плюс для меня так же - побеждает один игрок, но в конце описываются исходы каждого. Это даёт ощущение завершённости каждому.
Миниатюрки - о да) Большие крутые, миниатюра избушки вообще любовь. Большая часть остальных это уже...микроатюры. С одной стороны они не сильно перекрывают детально нарисованные тайлы карты и всем игрокам всё видно. С другой ну реально блин. Картонные цветные стэнды были бы очень в тему, хоть и перекрывали бы поле немного...
Ну и выгнутые планшеты от хобби, уфф. Но в допе, добавляющем четвёртого игрока планшет уже ровный. Может заменят...
Соглашусь, игра прочно занимает свою нишу среди прочих - и место в сердце тоже) Долго ждал выхода Ведьминого леса, прошли все сценарии на раз и с кайфом. Заказал себе короб для всего содержимого и делюксовые металлические монетки и очки опыта, игра заслужила быть красивой))
Ого, а короб типа просто из универсальных? Или они прям для игры выпускали?)
Именно для игры и всех допов. оч удобный, с несколькими "этажами" выдвижными).
Редко какую игру могу назвать плохой, но это как раз тот случай. Первый сценарий хорош, второй похуже, третий еще хуже... пятый ну вы поняли. Странное сочетание гонки и песочницы, когда хочется остановится и оглядеться, а игра подгоняет. Плюс оппоненты стремятся воспользоваться полученной тобой информацией и выполнить квест на который ты нацелился. Еще одна ложка дегтя это миниатюры, настолько мелкие, что на столе выглядят как однояйцевые близнецы. Причем отдельно все работает - и приложение, и проверки на кубах, и даже текст написан сносно, но все вместе это почему то интересной игрой не становится.
Народ, а где брать Стори Билдер для этой игрушки?
Есть идеи, которые хочу попробовать реализовать, а редактор что-то никак не найду.
Всё, отмена! Я нашёл его в Steam )
Покупая игру, ожидания были не слишком велики, но после прохождения первого сценария игра безумно понравилась: была история, у каждого своя запутанная задача и интересный конец. Но чем дальше по сценариям, тем сюжеты становились менее интересными. Также для меня оказалось большим недостатком почти полное отсутствие влияние решений/сюжета прошлых глав на будущие(были бы хоть какие-то отсылки) - по факту каждый сценарий это на 99% отдельная история.
Очень понравилась соревновательная часть игры, однако моменты когда ты узнал полезную информацию и кто-то рядом ей воспользовался и украл у тебя после долгого выпытывания инфы, крайне удручает и приводит к возможным исходам, когда два человека на самом начале своего предназначения, а другой игрок (чаще который ходит первым) просто слушает что вам говорят и ворует ваши нужные предметы/квесты
Миньки ужас конечно, лучше бы картон сделали...
В общем, игру будто не докрутили. 5 баллов
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/303349
Где-то год назад сыграли два сценария на троих и как-то разочаровались немного - в то время хотелось каких-то хардкорных амери, а получили легкое приключение с неплохим сюжетом, но скудным геймплеем.
И тут как-то время прошло, рунбаунд, ЗВ кольцо, ксиа, властелин колец, особняки безумия заиграны, и какие-то теплые воспоминания об предназначении всплыли. Да так всплыли, что купил её сразу со всеми допами. Что-то в её простоте, атмосфере и соревновательном геймплее все таки есть, для меня она по вайбу напоминает какой-нибудь Андор, как будто, или Талисман (почему-то), имхо. Поэтому дам второй шанс и с нетерпением жду времени когда мы начнем проходить игру заново)
Хоть мы и сыграли все кампейны, что есть на русском, но послевкусие у игры очень странное. В целом, тут довольно классный сюжет, но фактически это единственное что есть в игре. Геймплей очень простой и сводится к гулянию по карте и прохождению проверок. Дополнение «Море Песка» в этом плане привносит очень мало новшеств и фактически это та же самая игра, только в иных декорациях. Вы занимаетесь самокопированием, а окружение другое.
Есть вопросы по балансу заданий персонажей и глюков в сюжете в паре мест, но в остальном это добротное приключение, пройдя которое можно смело коробку отправить на барахолку. А еще тут бесполезные миниатюры, которые надо было заменит на картонные павны, чтобы снизить цену коробки раза в 2. Миниатюры тут совсем миниатюрны. Они, мелкие, одинаковые, не читаются на поле и все похожи друг на друга. А те, что побольше появятся только в 1 сценарии, и не факт, что на весь. Так что тут полный оверпродакшен по ним.
По итогу - игра на один раз. Перепроходить желание скорее всего не возникнет. Сюжетные повороты и методы поиска вы уже знаете.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-stenastolnye-razocharovaniya-2022
Приятная, интерактивная книга без цельного сюжета. Лучше всего проходится втроём, так как только в таком составе хорошо исследуется карта и возникает заметное количество интересных и иногда даже забавных ситуаций.
Соревновательное приключение с приложением.
Оформление у игры годное, особенно удачно подобрана музыка, арты предметов и локаций.
Есть вопросы к минькам - вместо того, что городить огород с кучей мелких минек надо было сократить их общее количество, но сделать миньки героев повыразительнее. Всякие епископы и прочее вполне удобно заменяются жетонами. В сухом остатке было бы 15 минек героев, здоровая бубылда с обложки (хотя её тоже можно было подуменьшить, особой роли она не играет) и 5 условных монстров из кампании.
Геймплей же простецкий - походил максимум на две клетки, повзаимодействовал с чем-то в локации: можно поговорить, можно подраться или что-то исследовать.
Самая же приятная механика игры - это проверки навыков. Такую прокачку статов до этого не видел, но если упростить, что с получением опты мы либо повышаем вероятность выпадния услухов как таковых либо их количества. Сделано при помощи трёх шкал и деревянных пеньков. плюс кидаете кубы - два всегда (на них значения от 1 до 4), а ещё можно кинуть до трёх фиеолетовых, которые тратятся, но каждй ход одна штучка возвращается. На вторых кубаз числа от одного до трёх плюс грань с автоматическим успехом.
В итоге вокруг этих проверок и построена вся игра. Есть куча разных предметов, которые по-всякому улучшают навыки: дают рероллы, перевороты на нужную грань, восполнение фиолетовых кубов и прочие модификаторы. Билд вы вряд ли соберете, но что-то интересненькое такое рабочее порой выходит.
Вторая интересная фишка - это соревновательность и подход к истории. В каждом сценарии разворачивается какое-то событие (чума в городе, война, крысы завелись из-за пирушки горожан (ну вы понели к чему это)), а игроки смотрят на это всё с разных углов и преследуют свои цели, которые где-то пересекаются, а где-то противоположны.
Сюжеты конечно простоватые, но свежий подход с разными целями действующих лиц все сглаживает. Плюс к этому игра не грузит вас стенами текста. Всё достаточно лаконично.
Несомненным преимуществом назову атмосферу игры и сеттинг. Вообще действие происходит в мире другой настолки, о которой в России слышали полторы калеки. Это такое средневековье времён Жанны д`Арк с существенной примесью потусторонней дичи. Тут обротни, колдунства, бесы, всамделишний сотона и ангелы. Всё достаточно мрачно: с простыми людмьи тут мало церемонятся - они мрут как мухи от всего на свете, а общий угрюмый вайб вкупе с музыкой и артом на локациях задаёт нужный тон партии. Не то, чтобы тут прям гримдарк, но и не фентези с красивыми эльфами и мудрыми магами.
Финал кампании и вовсе хорош, а если бы вся игра была в таком стиле и с такой плотностью происходящей мрачной дичи, прибавил бы ещё балл.
В целом не жалею о потраченном времени сам, а ненастольщикам и новичкам игра уверен зайдёт ещё больше.
Из плюсов простейшие правила (вы сразу садитесь и играете, не надо ничего вспоминать или объяснять), приятная (и наглядная!) система проверки навыков и их прокачки, а также годная атмосфера игры.
Из минусов - всё-таки порой игра стагнирует: если игроки пошли скажем так не туда и не в тему, то порой партия превращается в шатание из угла в угол без развития. Вследствие этого хотелось общее время партии сократить минут на двадцать-тридцать. Для настолько простой игры такое время всё-таки чересчур большое. Ну и миньки. Не нада так делать.
В общем, на самом деле скорее шестерочка, но плюс балл за последний сценарий. Была бы такой вся игра - влепил бы восьмёрку.
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/111438
Признаюсь сразу - от этой игры я, по какой-то подсознательной причине, ждал многого.
1. Была обещана уникальная механика.
2. Это приключенческая игра, жанр - который я всецело люблю.
3. И это, что уникально - игра, рассчитанная на одного-трех игроков, которые играют друг против друга. Вернее будет сказать - что она не является кооперативом.
🔥Так вот - сыграл первый, видимо, обучающий сценарий. И что я могу сказать об этой игре?
Если кратко - мне понравилось, без излишнего восторга, но повторюсь - ожидания имелись завышенные и это, вероятно, сделало свое дело.
Но давайте по порядку.
- Это действительно приключенческая игра в мире фэнтези, пожалуй даже темного, поскольку грязь, кровь, убийства в описаниях прослеживаются. Здесь есть доля мистицизма и атмосферы, свойственной таким фильмам, как - Сонная Лощина.
- Игра имеет интересную идею проверок. Именно такого - нигде не встречал.
- Игра имеет уникальную привязку к qr кодам. Каждый предмет, каждый персонаж имеет данный код, который отсылает игрока к закрытой ранее информации. На этой механике строится некая база слухов, суждений и мнений о ситуации и вещах и событиях.
НО.
- Я бы не сказал, что игра уникальная. Уж очень она похожа и по настроению и по базовому игровому процессу на Особняки Безумия. Да - есть отличия, но они, на мой взгляд - косметические. Делает ли это игру хуже? Конечно нет.
👍🏻Теперь о плюсах.
- Максимально простой порог входа. Я думал особняки очень просты для такой большой коробки (это я после Древнего ужаса и Ужаса Аркхема 2.0 и 3.0 так решил, а так же после Виконтов и Грандиозного представления) Здесь на разбор того, как играть у меня ушло минут десять, не больше. И то - я от корки до корки просмотрел правила.
- Атмосфера. Мистика, окружение, музыка из приложения - все настраивает на игру.
- Развивающийся сюжет. Герой перемещается по полю и постоянно что-то происходит. Игра не статична, ее мир живет своей жизнью.
- Компоненты - игра включает органайзер, кучу миниатюр, жетоны - все отличного качества и хорошего визуала. Конечно, карты локаций можно было сделать как в особняках - на плотном картоне. Здесь они из обычного, как карты. НО. Будь так - цена игры подросла, что раз. А второе - стопку в 70 локаций было бы сложно где-то разместить.
- Четкие, привязанные к персонажам задачи. Именно они ведут Вас к своему "предназначению" и к победе.
👉🏻Теперь немного о "дегте". я бы не сказал - что он прямо тут есть, но субъективно стоит отметить некоторые моменты. Я играл один, пока что только в обучающий сценарий - поэтому могу ошибаться.
- Как-то слишком просто (не выигрывать, а играть). В игре, пожалуй, больше компьютерной игры, чем настольной, если сравнивать с теми же особняками. Очень много механик выведены в планшет. Это не столько минус, сколько некий фактор, особенность, которую стоит отметить.
- Игра не уникальная. Да, считывание QR кодов это необычно. Да, механика проверок своеобразна, НО - игра очень похожа по своей сути и принципу игромеханики на Особняки безумия. Заходи в локацию, совершай действия, двигай сюжет дальше.
- Не смотря на четкие задачи - их реализация может взорвать голову. Возможно такое мнение сложилось, потому что я играл один. Но, за отведенное количество ходов я исследовал всего треть, если не меньше открывшегося мне игрового мира и... проиграл - не найдя нужных компонентов. Есть подозрение, что играя на троих - будет иначе, поскольку вся информация в игре, кроме предназначения, является открытой и игроки - разбредаясь по карте - невольно делятся важной информацией друг с другом.
В целом - доволен партией, поиграю еще в соло в данный сюжет за разных персонажей. Быстро, интересно, атмосферно. Постараюсь сыграть в Предназначение с компанией, с которой мы играем в Особняки. Ведь бывает так, что первое впечатление ошибочно и не полно. Но, пока что - игра вполне себе хороша.
Рекомендую тем, кто ищет несложное, атмосферное приключение в жанре фэнтези. Ну и всем любителям Особняков не за то, что они "лавкрафтовщина", а за иные их, классные штуки - советую присмотреться!
Источник https://nastol.io/time_of_legends_destinies/reviews/104174
В игре используются приложение и технология Scan & Play, чтобы предложить игрокам уникальный сюжетный опыт, полный динамичных событий, эпических приключений и постоянно меняющегося игрового мира. Каждый ход игроки открывают новые части мира, представленные на тайлах, исследуют их и выбирают одну достопримечательность для посещения. Там они узнают больше об истории и делают решающий выбор того, как они хотят взаимодействовать с людьми, существами или ситуациями, с которыми они сталкиваются. Последствия каждого выбора имеют большой смысл и часто меняют состояние мира навсегда.
Описание и отзывы игры были очень интересными. Мой любимый жанр фентези! На канале Geek media игра получила медальку "Игра для продвинутых игроков 2022 года!", а оказалось...
Что не понравилось?
Миниатюры ужасно маленькие и не несут никакого смысла. После второй партии перестали выставлять NPC ведь на столе все они выглядят как одинаковая серая масса + они отображаются в приложении и смысла выставлять их нет.
В игре есть "Кампания", на деле связи в сюжете нет(да и сюжета то нет). Каждый сценарий это отдельная история, причём очень СТАНДАРТНЫЕ для жанра фентези истории, которые может написать любой человек знающий или игравший в фентези. В последнем сценарии соберутся в кучу персонажи и только из-за этого они назвали её кампанией?? В финале вам никто не расскажет, почему все эти персонажи оказались в одном сценарии, а если их заменить на рандомных НПС ниче и не поменяется.🤔
Геймплей максимально простой, двинься и почитай+кинь куб. Бродите по карте и общаетесь с НПС для получения информации по вашему "Предназначению", не редки ситуации когда другой игрок забирает нужный вам предмет, только потому что он просто закончил движение с каким-то там НПС и успешно прошёл его проверку, даже если ему он не нужен. В худшем варианте, вы можете оказаться рядом с другим игроком и провалить проверку в свой ход, а второй игрок подойдет и заберет этот предмет, ведь ему он тоже может быть нужен.
После второй партии пришло понимание, что предназначения у всех игроков ОДИНАКОВЫЕ и какое у кого предназначение можно догадаться сразу, хотя это должно было быть загадкой по смыслу игры...
В дополнении море песка уже есть кампания. У вас прослеживается 1 сюжетная линия, от начала и до финала. Предназначения стали лучше т.к теперь они выполнялись последовательной цепочкой из нескольких мини-заданий. Добавились лабиринты, которые хотя бы не много спасают от ситуации, когда у вас одинаковые предназначения и ты показал игроку где лежит нужный предмет, а он просто пришёл и забрал его. Познакомиться с лабиринтами было приятно, но это никак не перекрывает все многочисленные минусы игры.
Вердикт
Каждая партия под конец очень выматывает т.к сценарий проходится достаточно долго, а вот ощущение что тебе надоело выполнять эти однообразные действия, появляется быстро. Редко когда НПС помогают своими диалогами и ваши выборы ответов не особо влияют, поэтому большую часть времени вы просто открываете карту и бесцельно тыкаете в любого НПС, что тоже навевает скуку, ведь ты сам не движешься к чему-то, а просто пытаешься наткнутся на нужное место.
Играть в неё никому не рекомендую, но если вдруг решитесь на эту пустую трату времени, то рекомендую строго на 3-х человек т.к будет меньше времени бесцельного шатания по карте, ведь кто-то из игроков может отыскать нужного вам НПС и вы просто начнёте двигаться к нему, у вас будет цель, а значит и какой-то минимальный интерес🙃
Источник https://dzen.ru/a/Zae3NF7lXU6Gmss3
Без долгих предисловий скажу, что эта игра едва ли подойдёт таким типам игроков, как - интроверты, евродроты, математики, стесняшки, и грустняшки. Короче, не для унылых товарищей. Само собой, не стоит обижаться если вы увидели себя в любом из этих обидных слов, ведь это всё условности. Так, например, я себя отношу больше к евродротам, но при этом готов играть почти во что угодно и получать удовольствие. И вот подошли к основной мысли - удовольствие. Предназначение доставило. Ща расскажу почему:
1) Атмосфера - главный козырь в рукаве игры и её проклятье. Если за столом сидят малознакомые или незнакомые люди, или унылые товарищи с грустными лицами, то они будут стремиться просто играть, двигать миньки, сухо читать текст в телефоне, и не понимать, а чего им вообще делать то? С другой стороны, если вы собрались втроём с хорошими друзьями, то игра заиграет новыми красками - мы старались отыгрывать голоса НПС, читали текст вслух так, чтобы это было выразительно и с интонациями, что безусловно придавало атмосферы (не без кринжатины, но все ж свои, зато + 100 к визуализации). Кроме прочего, мы подключили телефон к блютуз колонке и музыка, а так же фоновые звуки погружали нас всё глубже в эту вязкую и липкую атмосферу дарк фэнтези. К слову о звуках - как же этого не хватало! Заходишь ты такой в церковь - а там грегорианские распевы на фоне, какой-то треск, ветерок гуляет под сводами здания и эта благоговейная тишина. А придешь в лес - там ветер, метель и волки воют. В таверне - гул, разговоры, смех. Словом, потрясно! Ни в коем случае не отказывайте себе в удовольствии сделать погромче - оно того стоит! И всем будущим игроделам сделать точно так же!!!
2) Геймплей - да, простой. А че надо то? Грааль уже есть, еще сложнее надо? Самое то! Мы играли 4 часа и никто не устал, не затух, и не жаловался, мы всё это время обмазывались кайфом от прохождения, наблюдали за сюжетами друг друга, пытались понять кому и чего надо, и даже поняв, что один из игроков ищет некоторые определенные вещи мы всё равно не знали, что он там будет с ними делать, и куда пойдёт, но это наводило на мысли о том, как ему можно помешать - успеть посетить какую-то локацию, где вероятно будет находиться то, что он ищет. А еще всё это динамично. Не филер, конечно, но и не Ласерда - ходы длятся от минуты до максимум 8 минут. Ну это у нас, конечно иной математик будет в свой ход пытаться что-то просчитать и проанализировать - гоните прочь его ссаными тряпками! Он испортит игру! Прочитал свои варианты на карте, примерно прикинул где может быть то, что вам нужно, и потопал, спрашивая по пути всяких бродяг о подсказках для вас.
3) Компоненты - тут я товарищей с претензией "Нафиг тут миньки, всё есть в приложении" не понимаю. Давайте тогда из всех игр с приложением уберём все компоненты? А, точно, тогда ж компуктерная игра получится. Это гибрид, алло! Тут есть компоненты, тут есть приложение. Кто-то писал про фидлинг. Мля, какой!? Подвинуть миньку, положить жетончик? Фидлинг, ага. Подвинуть навык, положить/взять карточку? Фидлинг. Душные вы, короче. Всё тут хорошо с компонентами! Мелковатые миньки создают свою атмосферу, в этом есть уникальность, этакая камерность, и кстати подсказка для ленивых - берите из другой игры маленькие деревянные диски разных цветов и подкладывайте под миньки своих героев (мы брали из Конкордии, они идеально подходят, просто нафиг идеально). Это, пожалуй, единственный минус игры, даже не самой игры а недоработки автора - подкладки под миньки в стиле Кровь и Ярость зарешали бы.
Ну и наконец - если кто помнит такую игру на PC - Daemonica меня поймут. Предназначение это не РПГ, коей хочет казаться, это квест-приключение о путниках, оказавшихся по тем или иным причинам и личным мотивам в месте, которое поразил недуг. И их цель - решить загадку, порой общаясь с людьми, порой исследуя старые руины, а иногда и пытаясь найти нужную вещь, чтобы затем применить её в нужном месте, как в любом квесте. Да ёмаё, тут даже боёв то нет как таковых! Какое нафих РеПеГе? И умереть еще нельзя. Чистейший жанр - adventure-quest.
И вот если начинать играть в Предназначение как именно в этот жанр, то будьте уверены - вы встанете из-за стола слегка голодным, но очень довольным.
Ставлю 8 ног Вирта из 10 этой прекрасной АДВЕНЧУРЕ!
Товарищи, скиньте пожалуйста кто-нибудь скан предмета №47 - набор инструментов. Куда можно было её деть, ума не приложу. Заранее спасибо.
Товарищи, кто играл в игру подскажите можно ли в нее играть если утеряны 4 фигурки?или не стоит начинать?Отдали неполную,все цело кроме 4 фигурок
Достаточно 3-х фигурок, чтоб отмечать где стоишь. Все поле и нпс отмечены в приложении.
Сожалею о вашей покупке, очень плохая игра.
Сыграл одну партию, но нам зашла. Не сильно долгий лёгкий америтреш без моря Филдинга, но и есть что руками потрогать. Попала, думал покрасить миньки, но понял, что в приложении они серые, так искать дольше придется
Игра требует артефакт "Кадило", карта номер 43. Нигде не могу найти, 42 и 44 есть, а 43 нет. Подскажите, пожалуйста, что делает эта карта, ее эффекты, стоимость. В интернете не могу найти именно определенную карту. Изза этого не можем с другом пройти сценарий. Заранее огромное спасибо!!
Зайди ко мне в профиль в разделе фото добавила 2 карты посмотри это или нет?
Товарищи, кто играл в игру подскажите можно ли в нее играть если утеряны 4 фигурки?или не стоит начинать?Отдали неполную,все цело кроме 4 фигурок
Планшеты достались очень гнутые, но аккуратно засунув их под стеллаж с десятками других настолок - выпрямились. Также был недокомплект компонентов(жетонов), которые мне вроде бы хотели хоббики дать, но все заглохло, а потом я накупил еще уйму игр и благополучно сам забыл. Игра в целом уникальная, на полке имеет место быть. Если вы собрались втроем, то можно смело ее раскладывать. Единственный нюанс - вы либо все должны первый раз сценарий раскладывать, либо наоборот все с опытом игры, иначе будет нечестно...
Неплохой патигейм. Играли вчетвером два сценария, я был за гей-мастера(выводил изображение на телевизор, читал текст и с карточками развлекался). Каждый сценарий примерно 3 часа.
-Неплохие истории, чувствуется атмосфера, максимально простенький(чиловый) геймплей(если бы не мрачнуха, то можно было б с 5ти лет играть), приятный внешний вид.
А также...
-Гнутые планшеты - есть, маленькие и неудобные миньки - есть, слишком много приложения и мало настольной игры - есть.
А по итогу впечатления у всех положительные, будем проходить дальше.
Со скрипом добили базу, на доп сил не осталось.
Оооочень однообразная игра. Баланс отсутствует, ваши решения почти ни на что не влияют, победитель определяется на этапе выбора персонажа(кому-то достанется крайне простое предназначение).
По итогу где-то на 4/10, за первый сценарий и приятный внешний вид
Простите конечно, но почему мастер "гей"?
Потому что веселый
опечатка по Фрейду
для антуража
https://dzen.ru/a/ZKwEjLZJHwMSR9ey
Игра не понравилась :(
1)Крошечные миниатюры. Выставив пару миниатюр, вы видите на столе серое месево, у них конечно имеются какие-то отличия по типу щита или меча, но вы постоянно переводите свой фокус на телефон\телевизор\монитор и возвращая взгляд на поле видите эту серую массу(Сомневаюсь, что покрас мог бы что-то тут поправить, проблема в размере). Они скорее всего должны придавать атмосферы, но на деле они такой функции не выполняют.
2)Предназначения(игровые цели). Казалось бы закрытая информация, но увы после первого нпс по данному предназначению все остальные игроки узнают о нём т.к приложение расскажет всем об этом, ведь текст из приложения это открытая информация и читается в слух, что 1 из 3 найден грубо говоря...
+ Однотипность предназначений, по ходу сценариев ничего уникального не происходит, делаем по сути тоже самое, что и в стартовом.
++ минимум одно пересечение между героями... (понимаю для чего это, но... можно было придумать для каждого своё...)
3)Много не нужного фидлинга. После 3-го сценария решили больше не вытаскивать жетоны и миньки нпс на карту, а смысЛ? Они есть в приложение и взаимодействие происходит только там. Лучшеб засунули туда же в приложение торговцев, т.к не приятно собирать колоду торговца в которой вероятнее всего никто ничего не купит, а потом опять сортировать карты по порядку. (Таких колод может быть 2-3 штуки, а купят 1 карту из одной :( )
4) Атмосфера\Погружение. К Сожалению это игра гонка, лучшеб был кооп. Лично мне не удалось проникнуться атмосферой мрачного фентези. Начиная в эту игру, я думал что смогу отыгрывать персонажа и выбирать варианты ответов которые по моему мнению подходят роли моего персонажа(допустим священник, это же RPG!! NO)) ), к сожалению это не так, варианты скупы на текст и богаты на воду, а игра обрывается как только 1 из игроков запустит финал и пройдет 3-4 хода.
5) Компания. Её нет, но спасибо за последний сценарий.
По итогу, в плюсы мне добавить нечего. Она не вызывает отвращения, но и интереса тоже. Первые 2 сценария сыграли на 3-их. Было не плохо, но это скорее всего из-за первого впечатления от того что изучаешь новую игру + на троих есть конкуренция ( из-за... не буду спойлерить??) , остальные сценарии проходили в 2 и было очень скучно по выше указанным причинам.
Взял игру сразу с допом "Море Песка", там добавляется пару фишечек, наврятли игра сильно преобразится, но если в ближайшее время не пройду, то уже точно не захочу возвращаться к этой игре.
Обратил на неё внимание т.к смотрю GeekMedia и она заняла первое место под лозунгом "Игра года для продвинутых игроков 2022". Заинтересовали, попробовал, не зашло :)
От себя бы добавил по всем пунктам:
1) Главная проблема миниатюр npc на мой взгляд в том, что они нахрен не нужны - они дублируют информацию в приложении;
2) Собственно, именно для конкуренции цели и пересекаются и именно поэтому игра до 3-х игроков, которые могут выбрать строго из 3-х персонажей - в игре и так практически отсутствует взаимодействие, если сделать всем полностью индивидуальные цели, то игра окончательно превратится в соло-игру наперегонки, где подрезать соперников станет ещё бесполезнее;
3) Тут я бы тоже чутка добавил, что именно мне в игре не нравится: фидлинг в ней действительно есть, а настольной игры по сути и нет - кроме бросания кубиков и выставления навыков вся игра проходит в приложении. Мне в целом редко нравятся приложения в настолках, а тут роль приложения настолько велика, что приложением к игре становятся все остальные компоненты.
4) Ну от RPG тут, к сожалению, только отдельные элементы, которые по многим классификациям уже и элементами RPG не являются.
5) Ну, кампания на 3 сценария - это даже звучит смехотворно.
Интересно, почему первое место именно как игра для продвинутых игроков - походу, мы недостаточно продвинутые. Ну или ожидалось, что игроки, "продвинувшиеся" в обычных настолках, словят вау-эффект от взаимодействия с приложением, но у нас такое произошло ровно один раз: когда рандомно попробованное взаимодействие с предметом сработало - забавно, но прямо скажем, не "киллер-фича". Или "продвинутые" в смысле, продвинулись настолько далеко, что устали от настолок и оценят, что от настолки остались только планшет персонажа и кубики.
P.S. Несмотря на всё вышенаписанное, игра на самом деле не такая уж плохая, просто именно как настолка она достаточно примитивная (ну и я в целом больше люблю кооперативы и не люблю гонки)
Прошли доп. Море песка. Понравилось больше, чем база.
Напишу одну воду т.к если прямым текстом описать, что именно понравилось в сравнении с базой, то будут сплошные спойлеры.
1) Предназначения стали посложнее, они теперь выполняются в 2-3 этапа. В отличии от базы где был 1 квест. + время выполнения этих предназначений увеличилось и ты успеваешь изучить мир и пообщаться с большим кол-вом нпс и т.д
2)Появились лабиринты. Прикольно, что даже если ты открыл карту и там будет лабиринт, это не означает разочарование как в базе, когда кто-то открыл карту и видит там предмет, но завалив проверку не забрал его, и поэтому следующий ходящий за тобой игрок может пойти туда и забрать его с легкостью. Чтобы пройти лабиринт нужно знать путь, а для этого нужно либо потратить несколько ходов на изучение пути шагая наугад, либо же встретить нпс который знает путь и расскажет его, что несомненно плюс, ведь я уже выше говорил теперь больше времени на изучение мира. И требуется небольшая подготовка для того, чтоб туда спустится, ну или огромная удача)
3)Кампания. Она хоть и коротенькая из 3-х сценариев, но мне она показалась более цельной и логичной в отличии от базы.
Море фидлинга осталось не тронутым, достаём только фигурки персонажей и гигантского босса! :)
Играли в 3-м, все-таки этим составом играется интереснее, чем в 2. Возможно из-за пересечений в предназначениях, каждый игрок своим действием даёт подсказки не только себе, но и другому игроку, а в 2 может сложится ситуация, что вы идёте разными путями и в какой-то момент один из них в ступоре "а что делать то?" и в такие моменты накатывает грусть и жмёшь наугад.
Хах, прошел год как я ее получил с браком, и как то желание пропало играть) И вот первый сценарий прошли. Ну такое. Сюжет, арт, миньки (мелкие да, но и цена как бы не большая за игру) хороши. Но два минуса прям бросаются в глаза.
1. Мне не понравился рандом - причем не амери рандом когда не везет на кубики, а когда тебе тупо не повезло пойти в нужную сторону наткнуться на нужное задание , ну и конечно рандом кубиков к этому прибавляется но это ерунда в сравнении с рандомом не везения на задания.
2. Сильно уж много смартфона. Лично я замечал, что почти не смотрел на стол, вся карта в телефоне - забывал фигурку двигать как и жена. Вообще от настольного компонента карточка персонажа - планшет с деревяшками успехов и кубики. Все остальное смотришь 90% времени на телефоне.
Ну поиграем дальше, пока разочарован =(
PS: планшеты гнутые как и у большинства походу. дополню отзыв позже
В начале необходимо поставить галочку в настройках- разрешить пользовательский контент - добавляется 4й раздел
Пока самих сценариев, созданных пользователями, в приложении еще нет. Редактор сценариев уже доступен, подозреваю, что первые сценарии будут на английском
Так же сейчас проходит официальный конкурс пользовательских сценарием с призовым фондом 5000$. Длится до 1 октября. Хочется верить, что это мотивирует пользователей и появится много хороших сценариев. (https://luckyduckgame.com/destinies-scenario-writing-competition)
Уже хочется не много хороших, уже хочется хотя бы один, хоть какой увидеть.
Появились сценарии на английском и польском. Как бы перевести.
Яндекс переводчиком с телефона
Текст приложения скопировать можно ?
Вчера поиграли в Предназначение. Я с самого начала скептически относился к игре, особенно мне не понравилась идея со штирходами, на каждой карте. Но поиграв в игру, понял что ошибался. Предназначение очень понравилась, чём-то напоминает Оскверненный Грааль, особенно мрачной атмосферой во время чумы, но более динамична так как имеет приложение, и не кооперативная, у каждого своя цель, причём их две, одна плохая другая хорошая которая называется Предназначением. К сожалению не успели доиграть сценарий, но теперь точно в планах пройти все сценарии)
Вопрос к обладателям коробки с локализацией на русский язык: у всех планшеты персонажей гнутые?
Нет. Обратитесь в поддержку МХ.
Хм...наверное и правда в таком случае напишу им.
Обратилась. Теперь я обладатель шести гнутых планшетов))
Мои поздравления) Шесть лучше, чем три)). Но хуже, чем ровные)))
у меня гнутые были
Как только вытащили из коробки - еще относительно ровные были, но на воздухе очень быстро выгнулись. Пресс помогает, но не надолго :(
Иронично, но на фото на странице игры у HW планшеты тоже гнутые.
А так брал игру в первой волне локализации и планшеты гнутые
Вчера играли "Предназначение" в следующих форматах:
- 1 игрок, который проходил сценарии, 2 игрока, для которых игра вновинку, 1 наблюдатель. Выиграл новичок. Отличный опыт, все получили удовольствие, интересно наблюдать за своими друзьями, за их выборами и реакциями.
- 1 игрок-новичок из предыдущего сценария, 2 игрока, которые уже проходили сценарий. Выиграл новичок.
Так что да, повторно проходить интересно. Возможно, и в формате 3 опытных игрока будет интересно - получится захватывающая гонка.
В общем, с реиграбельностью всё не так плохо, как ожидалось.
День добрый, возник жаркий спор по поводу правил перемещения персонажа. Допустим персонаж стоит на тайле, который окружен открытыми тайлами. Правилами допускает движение до 2 тайлов. Может ли персонаж за одну фазу движения походить буквой "Г"?
В результате получается, что персонаж встал на тайл, который находится диагонально по отношению к тайлу начала движения. Правилами четко написано, что движение по диагонали запрещено.
Конечно. Вы можете передвинуться на любой тайл в пределах двух фрагментов от текущего. Перемещаться можно по горизонтали и вертикали. Диагональный тайл от вашего текущего местоположения будет как раз на расстоянии двух тайлов.
Правила запрещаю движение по диагонали от "текущего местоположения" (стр. 6). У меня было понимание, что "текущее местоположение" фиксируется на начало фазы ходы. Это не так?
Или правила нужно читать так, что движение по диагонали разрешено на один тайл, но на два тайла уже запрещено.
Спасибо. Вопрос закрыт. Разработчик на форуме BGG подтвердил, что такое перемещение допускается.
Вы можете передвинуться на любой фрагмент, который находится на расстоянии не более 2 фрагментов от вашего текущего местоположения. (это текст из правил). Расстояние считается ортогонально, то есть по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. В итоге, выбранный фрагмент может находиться от начального местоположения на расстоянии в 2 ортогональных перемещения, даже если эти фрагменты расположены диагонально друг к другу. При этом диагонально вы не перемещаетесь, а делаете 2 ортогональных перемещения типа буквой «Г».
Кстати, мне показалось, или таки создатели игры пофиксили в приложении ту ошибку, когда можно было "украсть" чужой квест? Имею в виду, например, когда в первом сценарии один игрок находит труп мальчика, а другой идёт рассказывать о нем родителям. Мы сегодня играли в четвертый сценарий, и я захотел воспользоваться этой дырой, но у меня не отобразился вариант для "кражи квеста", а отобразился только тому игроку, который его начал. Интересно, это именно глобальное исправление ошибки - или только в четвертом сценарии так?...
Ребят, всем привет!
Совсем недавно приобрел данную игру и вчера сыграл свою первую партию в соло. Мне понравилась сюжетная составляющая, я хорошо погрузился в мир и его историю, изучая каждую область и НПС. Восторг и удивление вызвали проверки навыков, карты различных предметов и взаимодействие с миром игры...
НО, потом я понял, что мне незачем выкладывать фрагменты карты на стол. Я всё вижу на телефоне/ПК и только там перемещаюсь, мне не нужно доставать фигурки, так как приложение мне опять же всё показывает... Я пришёл к выводу, что когда соберу друзей, стану игровым мастером, буду вместо приложения зачитывать историю, отыгрывать НПС, выдавать карты предметов, доставать фрагменты карты и т.п. В этом случае они(друзья) будут действительно взаимодействовать с картой, а это значит, что будут полностью в настольной игре.
Теперь у меня вопрос, если кто-то так уже играл, какие советы дадите мастеру/рассказчику. У меня возникли вопросы, например, ответы НПС, которые относятся к предназначению до его выполнения могу ли говорить вслух всем игрокам или это нужно делать для каждого персонально, когда они спрашивают о своих предназначениях у НПС, о предметах для предназначения и т.п. Могу ли я читать вслух всем игрокам о запуске финала другого игрока, о его проверках во время финала и всему что там происходит?
Если есть ещё какие-то ответы, на не заданные мной вопросы, но логичные, до которых вы додумались, прошу, отпишите, буду премного благодарен!
Весь текст в приложении является открытой информацией для всех игроков (c)
На троих отлично. После особняков свежее играется. Нет проблемы альфы, т.к. каждый приключается отдельно. Порадовало , что после прохождения сценария описывается финал каждого игрока. Желательно больше сценариев. Миньки игре не нужны.
Сыграли в первый сценарий, уж очень планшеты гнутые напрягают. У кого-то может быть получилось с этим разобраться, подскажите способ? А то компоненты жалко портить)
Если в коробке были ровные, а погнулись потом - поможет вот такой способ:
Положить на ровную поверхность выпуклостью вверх. Когда планшет практически полностью выпрямится (у меня 1-2 часа занимает этот процесс), накрываем чем-нибудь тяжелым и оставляем на сутки-двое.
Если были гнутые уже в коробке - скорее всего не сработает...
Уже были такие, к сожалению. Пробовали ставить тяжёлое, не помогло.
лежат по тяжестью, снизу увлажнитель BONECO сутки шпарит - результат нулевой.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!!!
При прохождении первого приключения наткнулся на сценарную дыру , а может и нет) Я играя охотником нашел труп мальчика при проверке ловкости , маску брат не стал и ушел дальше гулять по лесу. Позже Ведьма нашала квест по поиску мальчика и согласилась отвести их к трупу. Обидно было нашел я,а квест выполнила она и получила все бонусы ( маску, опыт и вроде немного денег). Были ли у Вас такие ситуации и как вы их решили?)
А в чем, собственно, проблема? Ведь задание нашла ведьма, а не вы, ей и все бонусы за выполнение. Тем более, что проверку вы провалили и повторять не стали. В этой игре полно таких моментов, когда игрок открывает информацию необходимую противникам, а не ему самому. Но ведь это работает в обе стороны. Кто более удачлив и выбрал правильное направление, тот и победил. Тем более, что цели у игроков частично совпадают
Стал доступен редактор сценариев Destinies Community Editor в Steam! Сперва установите приложение Destinies. В клиенте steam редактор относится к категории Инструменты. Поэтому чтобы он был виден в библиотеке, необходимо перейти в раздел Библиотека, сверху слева (там где поиск) есть окно с категориями (ИГРЫ, ПРОГРАММЫ, ИНСТРУМЕНТЫ либо ВСЕ), убедитесь, что поставлена галочка напротив пункта ИНСТРУМЕНТЫ. Destinies Community Editor должен появиться под приложением Destinies. У меня появился после того, как я перезапустил клиент.
В раздел Файлы и ссылки добавил ссылку от издателя на руководство по работе с редактором (на английском языке)
Есть где-нибудь цветовые схемы для покраса персонажей и НПС.
Как они вообще выглядеть должны?
Хочу покрасить, но сделать это до, а не после прохождения.
И для тайлов местности, пожалуйста!
Очень нравятся игры этого издательства. Ждал эту игру, с момента как узнал про неё. Но оказалась очень средней и сырой игрой.
Во первых цена за одноразовую игру, конечно не радует. Решил взять в аренду. Сыграл первые 2 сценария компании на троих и разочаровался.
Оба сюжета были похожи, не сбалансированы по целям у игроков. Еще и поломы в приложении...
2 оставшихся проходить даже не хочется, хорошо хоть не купил. Вишенка на торте это гнутые колесом планшеты(
Все таки прошли последние два сюжета. И стало только хуже впечатление. Т.к. последние два играли вдвоем, открылись новые проблемы игры. Один из нас легко выигрывал по цели, которая не пересекалась, даже 1/3 карты не открывая. Один из игроков уже выполнял предназначение, а другой даже не начинал ещё выполнять свои цели.
Но сюжет последних двух сценариев понравился больше.
В итоге главное, чем козыряет эта игра, а именно, что это первая соревновательная сюжетная игра, в этом и проваливается. Соревнования не происходит, а вот пригорания у одного из игроков обеспеченно)
Буду надеяться, что в дальнейших играх с подобной системой баланс продумают лучше. Ну и от куаркодов не мешало бы избавиться, это мешает погружению, можно было бы сделать сканирование рисунка, символов.
Задания тоже очень примитивные во всех сценариях. Видно, что гораздо больше старались в продакшн (арты и миньки), чем геймплей. Чего стоит только в первом и втором сценарии, подряд сторожевые башни в которых сидят одинокие стражники которым скучно и они хотят выпить, вот это разнообразие)
Интересная игра, даже приложение не напрягает.
хорошо прописанные диалоги. Интересные квесты. Не согласен, что миньки не нужны, они тоже добавляют атмосферу, создают иллюзию живого мира. Очень жаль, что миссий мало, всего 5 в базовой коробке. Жду дополнений и редактор миссий, на бгг говорят авторы должны выложить.
Хочется пройти все квесты, но все обычно стараются победить и часть игры пройти не успеваем. Механика сканированияя предметов понравилась. Реально круче, чем менюшки типа "у вас есть меч" "у вас есть ключ". А тут правильно используя предмет ощущаешь себя вау, какой я догадливый :)
По поводу реиграбельности, думаю будет интересно пройти раза 2-3 каждую миссию. Учитывая, что у каждого персонажа 2 цели второй раз можно сосредоточиться на второй цели. плюс можно играть до выполнения всех квестов, а затем одновременно всем запустить финал.
Сразу оговорюсь, что пишу это после прохождения первого сценария и финальное мнение может измениться.
Если коротко - я довольна как слон! :) Было интересно как играть самой, так и следить за чужими действиями. Первый сценарий мы проходили вдвоем аж 3 часа, синхронно наплевав на соревновательный элемент в угоду исследованию мира. В итоге, даже когда я весьма очевидно направилась в сторону финала, мой оппонент просто махнул рукой и пошел вскрывать дом, в который хотел попасть еще в первых раундах :)) Наверное, с точки зрения спортивного интереса это максимально неправильно...Но в данном случае победа в игре оказалась вторичной. Хотя мы всё же затем "переиграли" сценарий на финал другого персонажа - уж очень было интересно, чем закончилась его история :)
Игра оставила кучу положительных впечатлений. После партии мы еще где-то час обсуждали сюжет и игровые моменты, проверяли через приложение "А что было бы, если...". И я с нетерпением жду следующего игровечера :)
Не обошлось, правда, без пары ложек дегтя. Во-первых, фигурка Ангела оказалась со сломанным крылом (все остальные компоненты при беглом пересчете вроде на месте, в целости и сохранности). Во-вторых, в наличии очень странная механика подбора сброшенных предметов - взять их можно только если на этом тайле есть особая локация. В противном случае приложение просто не пускает тебя на этот фрагмент карты, считая его пустым. К концу игры у нас было как минимум 2 тайла с кучей предметов, которые никто не мог подобрать. Выглядит как баг, который попытались замаскировать под фичу.
Немного обидно за миниатюры - они занимают половину места в коробке, удорожают игру, и (по первому впечатлению) - практически бесполезны. Ну правда, почти все они настолько мелкие и похожие друг на друга, что любоваться на них в процессе игры весьма проблематично. А заморачиваться с покрасом ради 10-15 часов игры...В общем, для меня это спорный момент.
И, несмотря на воодушевление от игры, я бы не рискнула рекомендовать её для соло прохождения. Есть ощущение, что в режиме "Исследователь" нет вообще никакого вызова, а в режиме "Авантюрист" - слишком мало истории (а она тут, имхо, ключевой элемент). Поправьте, если ошибаюсь, но как по мне - "не то пальто".
!!! ВОЗМОЖНО, СПОЙЛЕР !!!
Маленькое дополнение к последнему пункту. Вообще, лично мне в подобные игры интереснее играть с людьми, которые хоть немного, но готовы проникнуться своей ролью. Я сейчас говорю не о переодевании в мантии и цеплянии эльфийских ушей, а о понимании - кто твой персонаж, какое место он занимает в этом мире и какие у него могут быть мотивы.
Поэтому нам было весело просто от самого факта, что мой персонаж - Ведьма - носится по окрестностям с кадилом и распятьем (!!), изгоняет нечестивых духов, ругаясь на бездельников-святош, и весьма успешно молится в церкви. А Охотник в это время собирает по полям лошадей, крадет всё, что плохо лежит и в ответ на молитву получает кадилом по лбу и "минус кубик".
И вот это всё генерирует кучу обсуждений, шутеек и мини-историй. В Охотнике мы в итоге разглядели цыганские корни (отсюда и интерес к лошадям), а Ведьма "откупилась" историей о том, что она вообще-то добрая травница, просто у соседей слишком длинные и злые языки.
Очевидно, если смотреть на персонажа просто как на плашку с характеристиками, а на предметы - как на голые механики, игра и играться будет по-другому. Плохо это или хорошо - решать вам.
Сколько занимает времени один сценарий?
Первый сценарий мы прошли за 3 часа, второй - за 2,5. Вообще всё очень зависит от вашего стиля игры - бежите ли вы напролом сразу к цели или же стараетесь залезть в каждый уголок.
Ждал-ждал. Открываю. а у самой большой миниатюры сломано крыло. Весело. Карточки еще не проверял на комплектность
Деревянной фишки навыков так же не хватает. Обидно, написал в тех. поддержку . С тайлами земли все норм, количество карт сходится. Надеюсь больше ничего не всплывёт
Этот тираж похоже торопились выпустить и наделали много косяков.
получил коробку, все на месте, все красивое, планшеты ровные
Ровные ?? А то у них даже на промо фотках они гнутые О_о
Это беда вообще с двухслойными планшетами в играх(((
Короче вначале они могут быть ровные, но стоит немного подождать и...
Много это сколько, есть статистика по количеству косяков?
Подскажите, пожалуйста, следующие моменты:
1. Правильно ли, что на планшете в локации не отображается сам персонаж, за которого ты играешь. Он только физически присутствует на тайле в виде миньки.
2. В правилах указано, что передвигаться можно не более, чем на два тайла от текущей дислокации, если не указано иное. Верно ли, что прога на планшете не препятствует передвижнию более чем на два тайла.
Заранее спасибо.
1. Все верно.
2. На два тайла максимум (или на один, если он не открыт). Есть "предмет", позволяющий передвигаться на три тайла. Прога не препятствует, т.к. она не отслеживает местоположение персонажей.
2. Есть и предмет дающий движение на более чем три тайла ;)
Игра стала настоящим разочарованием.
Брал в первую очередь для соло прохождения. В этом режиме доступно два варианта - исследователь и авантюрист.
В первом случае игра дает возможность исследовать мир, по сути, вы просто оттягиваете свою 100% победу, прохождение сценариев не вызывает хоть сколько-нибудь трудностей, еще и карта местности, из-за ограничения руки в 5 карт, завалена картами предметов, которые могут понадобиться для побочных квестов.
Во втором случае игра ставит вас в жесткие временные рамки, в результате чего из 10 карт местности вы исследуете лишь малую часть и с вероятностью 95% при первом прохождении проиграете. Создалось впечатление, что для того, чтобы пройти игру в этом режиме, вам нужно несколько раз завалить сценарий, запомнив где-что находится для сюжета, продумать алгоритм действий, ну и финал.
Ради интереса посадил жену проходить совместно первый сценарий - эй игра показалась скучной. Возможно, сказался последний опыт игры в "челюсти льва".
а вы в Time Stories играли? Там тоже такое было-пару раз провалишь "загрузку", начиная заново локацию и уже проще заново. Жутко бесила эта концепция, но это мои проблемы. А по Предназначению-соло в него показалось скучнее, чем вдвоем. Вдвоем какая-то конкуренция есть. Мы вообще как сделали-с женой прошли сценарии вдвоем, а потом все сценарии еще по второму разу соло, но тоже играя вдвоем в режиме приключения (выбирали в каждом сценарии третьего персонажа, которого не видели при первом прохождении).
Про Time Stories слышал, но не имел опыта.
"Предназначение" брал себе с целью разбавить одинокие вечера, когда у жены нет желания садиться за настолки.
Промахнулся)
Рассматриваю покупку игры, планирую играть соло. Хочу взять, чтобы играть в перерывах между Челюстями для разнообразия. По вашему мнению, в режиме Исследователь все сводится к лутанию по карте без каких-либо тактических напрягов, просто бегай и выполняй задания? Сражения с врагами выигрываются почти без планирования своего хода?
Все верно. Стоит отметить, что сама игра лояльна к игроку, чаще всего, даже если вы провалите какую-нибудь проверку, вы все равно получите плюшку - опыт, золото.
В результате, когда вы "наисследуетесь" и решите пройти основное задание, ваш персонаж будет прокачен настолько, что любая проверка не будет вызывать сложностей.
Случилось сыграть на троих (с двумя детьми) в один из сценариев - только здесь как-то удалось прочувствовать игру. Появился соревновательный элемент. Детишкам очень понравилось, а у меня по прежнему двойственные ощущения - основные задания у персонажей пересекаются, т.е. тот игрок, кому повезло первым наткнуться на нужный предмет или NPC - скорее всего победит. К слову, в этот раз я проиграл - ребенок прошел финальную проверку всего с двумя успехами.
Если резюмировать, то на одного игрока точно нет, на двоих - скучно, на троих - самое-то, но сыровато.
В общем все странно как-то с этой игрой... На одного садиться желания нет, но и продавать коробку не хочется. Наверно оставлю, в надежде на нормальные допы или фанатские сценарии.
Доброго всем).
Кто уже поиграл, как ощущения? Что с реиграбельностью? Или это единичное прохождение кампании? Не напрягают ли постоянные манипуляции с приложением?
Спасибо)
Прошли с женой первый вводный сценарий. Что понравилось:
1. Довольно интересный сюжет, классная тема когда у каждого своя цель.
2. Неплохие квесты, в целом прилично POI на карте.
3. Очень понравилась система со статами основными, которые в течении партии довольно часто, то прокачиваются, то откатываются.
4. Умеренное количество рандома, довольно много карт, которые позволяют подкрутить кубики, либо итоговый результат проверки.
5. Сама система с QR кодами тоже интересная, можно проходить проверки либо на кубика, либо на картах.
6. Очень круто сделано приложение, при взаимодействии с разными НПЦ, локациями меняется в том числе и озвучка. Самого приложения в игре весьма много, большая часть по сути в нем и проходит.
7. Супер простые правила, уже в первую партию заглянули туда буквально пару раз. Для тех кто мало знаком с миром настольных игр, неплохой вариант прикоснуться, если еще не готовы играть только на картоне.
Что не очень понравилось:
1. Качество исполнения планшетов. Т.к. двухслойные, сразу же после распаковки сильно выгнулись. На данный момент настолько сильно выгнулись, что коробка даже не закрывается до конца.
2. Довольно маленькие миньки, т.е. они довольно прикольные, но на карте порой так сразу и не поймешь кто есть то. Особенно без покраса.
3. Качество самих тайлов местности, по сути обычная плотная бумага с принтом. Плюс углы не скругленные.
4. Игра по сути одноразовая, но не могу сказать что это большой минус. Опять же можно перепройти, попроходить квесты, возможно будут другие проверки. Но общий сюжет конечно будет известен.
В общем и целом пока что крайне положительное впечатление. Интересные квесты, неплохой сюжет, довольно быстрый геймплей. Круто задается атмосфера приложением. Но когда появятся на рынке БУ, можно смело брать и такой вариант. Оставлять можно разве что для коллекции, или перепройти через пару тройку лет, когда сюжет забудется.
Тоже прошли первый сценарий. Полностью поддерживаю выше обозначенное мнение. В семье на первом месте Особняки безумия. Но эта игра как глоток свежего воздуха. Особенно зайдет, если в игровой ячейке есть проблема альфаигрока.
Отличная игра. Прошли с женой первый сценарий. Похоже на Особняки безумия и Оскверненный Грааль. Жена так вообще в восторге. Быстрая и атмосферная.
А приложение полностью озвучено на русский язык или надо читать?
Только вступление. Дальше читать.
На самом деле текста там не много и по большей части он важный, в отличии от Особняков.
Завершили три мисси кампании. Пока все выглядит ассимитрично и очень круто.
Прошли всю кампанию и хочется еще. Контента для 4500 руб очень мало, но тот что есть оставляет оочень положительные эмоции. Скорее всего я бы сравнил эту игру с очень короткой версией Агенства «Время».
Четвертый сценарий прошли за 25 минут при игре вдвоем.
Наверное вся компания часов на 7 максимум. Но можно растянуть нативно погружаясь в атмосферу и отыгрывая роли.
По итогу. Игра хора, очень дорога и очень коротка.
Размер минек просто объясняется тем, что игра сделана на базе варгейма Time of Legends: Joan of Arc. Арты и герои там тоже идентичные, в принципе такой же подход использует и ФФГ к своим игра в одном и том же сетинге.
Оставлять ради следующих допов ;)
Все отлично с игрой: сюжет, атмосфера, механики. Но елки-палки, как же это быстротечно! Прошли три сценария за 6 с половиной часов. Коробка на 11-12 часов? Доп на 7 часов?
Маловато будет...
Каждый сценарий проходится неспешно ща полтора-два часа. Но это же и плюс игры.
Это было бы плюсом если бы в ней было 10 сценариев. Тогда да!
В чем разница между режимами Исследователь и Авантюрист при игре в соло?
Цитата из правил:
"Вы можете проходить сценарии в одном из двух соло-режимов.
Если вы хотите больше сосредоточиться на сюжете игры, то выберите режим
«Исследователь». В этом режиме нет таймера или особых событий, которые
добавляют сложности.
Если вы хотите настоящих испытаний, то выберите режим «Авантюрист». Этот
режим более сложный из-за наличия таймера и особых событий."
Спасибо большое, как-то упустил этот момент :)
Успели попробовать какой-нибудь из режимов?
Интересует большая ли между ними разница.
Я не против хардкора, но всегда напрягают таймеры...
А кто нибудь сталкивался с error01 в приложении? При проверке обновления выскакивает и все, дальше не идёт.
Купил игру, хотел поиграть, а тут такое(((
Попробуй сменить мобильный инет на вифи или наоборот, что-то такое у меня было похожее.
Втроём играл кто? Как оно?
Отлично играется. Все в восторге. Играли с женой и сыном 11 лет. Жена первая пришла к финалу, но выиграл сын.
При этом "конфликтность" условно непрямая.
Жена в немезиду из-за возможного "предателя" не хочет играть.
Ребят, можете посмотреть, в коробке нету тайла карты с номером 35. Это только у меня так или у всех?
Все есть. Тайл 35 - камни, лес, предмет 35 - кровь невинных.
У меня к сожалению нету в коробке с игрой тайла карты 35
Так напишите в поддержку https://hobbyworld.ru/customerservice, вышлют недостающие компоненты.
Думаю, что вместо него можно будет использовать другой тайл с темным лесом и на него класть жетоны взаимодействия. Сам тайл с очень темным принтом.
В самом приложении будет видно, какая это местность.
Я согласен с вами. Пока так и обхожусь. Но покупая игру за 4500 я все же надеюсь получить ее без брака и со всеми компонентами (их там и так не много).
А мне две одинаковые мелкие миньки положили(
Может два брата :)
Если вы получаете фишку навыка, куда ее выставлят? В правилах об этом ни слова.
Отличная игра! Мне очень понравилось оформление, чем то мне напомнило Skyrime. Здесь надо много читать, это возможно минус, но игра с интересным сюжетом и с первой миссии хотелось знать что и как будет дальше.
Кто нибудь уже пробовал режим 2 на 2 ? Там требуется 4 планшета игроков?
Что за режим 2*2?
Каждый берет себе одного персонажа из трех.
Если только вдвоем за одного персонажа играть.
Нет, в приложении есть режим игры "2 на 2" (команда на команду) там прописывается 4 персонажа и за 4 персонажа стартовая раскладка происходит.
А вот компонентов под такую игру очевидно не хватает. Пришло понимание что нужен планшет, специальные кубы (ну допустим их можно передавать, что не очень удобно), белых фишек навыков тоже непонятно хватит или нет. Вот и спрашиваю - может какая то хитроумная вещь есть для игры команда на команду?
Есть специально выделенный на это доп, с 4 планшетом, компонентами и кучей персонажей на все 3 кампании. Если ХГ взялись за допы, может и это привезут.
Понял, спасибо за информацию =)
кто знает, где найти сканы карт на русском? может выкладывали где-нибудь.
Стоит ли делать предзаказ у ХВ если приложение до сих пор не локализовано?
+ стоит ли делать предзаказ, если судьба допов не ясна? Или что-то говорили про локализацию дополнений?
Ну место преступления допы выпускают, от тех же разработчиков. Ну и как бы, эта игра мне импонирует больше чем тот же десцент, за кучу денег, проще уж дивинити на ПК чем он )
Судьба допов будет решена по результатам продаж базы, а если не будет русского перевода в приложении, то кто будет брать базу вообще?
В группе VK писали, что локализация приложения выйдет к поступлению игры в продажу.
Где именно?
Нашёл только предположение одного из пользователей, но официального ответа от ХВ не было.
Без локализации приложения локализация коробки смысла не имеет.
Так же на встрече с Geek Media (там встреча была по новому Descent, показывали и другие новинки), представители издательства несколько раз сказали, что перевод будет к началу продажи игры. Если по таймингу, то после 27 минуты.
Так не волнуйтесь, локализация приложения будет :-)
Да переведут они приложение. Глупо предполагать, что они выпустят на рынок игру, завязанную по самое не хочу на приложение, а само приложение не переведут. А вот с допами на мой взгляд вообще не ясно, игра по большей части одноразовая, приток контента будет необходим. А тут вообще не ясно ждать его или вообще не начинать вникать в серию.
в приложении уже есть русский язык. Доп sea of sand выпустят в следующем году дали информацию ХГ
"В работе уже находится локализация дополнения Sea of Sand — выпустим его в следующем году"
нашла данную новость от HW в группе ИвН News
В стиме для виндоус есть приложение Destinies. В тех же Особняках безумия очень удобно выводить игру на большой ТВ.
Подскажите, как сканировать куар коды?
С помощью веб камеры как я понял. Если камеры у компа нет , то никак (ну можно извратиться попробовать как камеру телефон настроить для ПК)
Спасибо. Не сразу сообразил. Игра была установлена на ПК без вебкамеры. Установил игру на ноутбук и вывел изображение с него на ТВ с помощью стим. На ноуте есть вебка.
После освоения правил и первых пробных заходов разными персонажами в обучающем сценарии: игра смесь 7th Continent и Chronicles of Crime, при этом часть функционала Континента перевели в приложение без необходимости.
Повествование развивается лучше чем в континенте, взаимодействие с миром и предметами будет максимально знакомо тем, кто играл в CoC. Ролевые механики довольно просты и доступны.
По сути в сценарии игроки вниккают в атмосферу и набирают информацию/экипировку/способности для кульминационной серии событий/тестов завершющих сценарий, при этом действия персонажей во время сценария так же влияют на развязку, как и предыстория/судьба каждого персонажа.
Это в совокупности с уровнями сложности даёт неплохую реиграбельность сценариев, которые интересно будет пройти по крайней мере один раз каждым из персонажей.
Компоненты на высоте, расстроили лишь очень тонкие карты местности. Приложение как и в СоС очень просто в использовании. Текст прописан интересно и красочно.
Думаю игра придётся по душе и любителям СоС и 7th Continent, а так же просто приключенческих и ролевых игр, так как игра это хорошее повествование с отыгрышем. На удивление, такой вариант игры был неплохо воспринят женой, несмотря на то что НРИ и их гибриды вроде Legacy of Dragonholt она воспринимает в штыки.
За сюжетную кампанию мы пока не садились, но её связанность повествования и развязок отдельных сценариев обещает быть очень интересной.
Всё ещё очень жалею, что игру оторвали от Times of Legends, она однозначно наполнила бы глубиной, жизнью и содержанием игровую вселенную и было бы интересно сыграть в crossover. Изначально поддержал игру именно из-за этой связки и вопреки приложению, но всё же решил оставить даже после того, как игры друг от друга отсекли.
Сколько сценариев?
Пять сценариев в базе.
Знающие люди, в свете новостей, подскажите. Дополнения нужны или нет, продолжают компанию или расширяют, есть ли необходимые?
в базе 1 обучающий сценарий и 1 законченная кампания из 4 сценариев. В допах отдельные никак не связанные с базой кампании
Hobby World локализуют до конца года!
Благодаря автору Time of the Legends, данная игра выбрасывается из серии и начинает называться Destinies. К тому же, из нее уходит полностью возможность быть совместимой с оригинальной игрой серии. Все обещанные карты и миниатюры теперь становятся полностью бесполезны в обе стороны.
Вместо того, чтобы пойти на встречу тем, кто поддержал их проект, создатели решили вешать лапшу на уши из разряда "прав нет, руки связаны" (это не смотря на то, что все, кроме тайтла Time of the Legends они могут использовать в игре, например арт).
Возвраты денег будут осуществляться полностью, вплоть до 16 августа.
Destinies делает Lucky Duck Games, у которых очень хороший послужной список. Их игры не только собирают на кике, но и в рознице чувствуют себя прекрасно.
Time of Legends - мутные ребята из Mythic, которые живут за счёт пирамидальной схемы на кикстартере (запускают новые проекты, не доставив предыдущие). Вначале была разборка с Monolith за права Mythic Battles, потом вот эта разборка с Паскалем за торговую марку Time of Legends.
Оторвавшись от Time of Legends - Destinies для меня стала более привлекательной игрой с более предсказуемым будущим. Понимаю людей, которые чувствуют себя обманутыми в связи с отменой кроссовера, но кроссоверы почти всегда имеют лишь "коллекционную", а не "игровую" ценность.
В данном случае думаю, больше интересовала связь не Destinies -> JoA, а JoA -> Destinies. С учетом того, что компоненты Destinies весьма условны - хотелось бы просто пакет карт из вселенной JoA, которые расширят функционал коробки до немереных размеров. Во всяком случае об этом говорят пекари в комментариях.
Ну и связь была весьма условная, не понимаю почему вы придаете такое значение отрыву от сеттинга. Понимаю мнение про мификов, но это же всего-лишь сеттинг.
В общем, будем надеяться, что счастливым обладателям Жанны и Дестинис сделают возможность делать кастомные карты и использовать pnp для создания сценариев с их армадами миниатюр.
вчера открыли пледж менеджер и написали, что цена за доставку поехала вверх по многим регионам включая рест оф зе волд и под это дело пообещали всем у кого стоимость доставки выросла 100% рефанд. И сделали пару оговорок, что новый шиппингпартнер для розв вообще вынес некоторые страны в отдельную категорию и сохранил цены.
Я зашел рефандиться и увидел, что в Россию цена доставки стала меньше чем заявлялась в кампании. Рефандиться не стал
с доставкой в Россию вобще странновато, открыл бы кто-то предприимчивый логистическую базу в Байкальском Крае или Владивостоке, расстояние для быстрой и недорогой доставки из Китая идеальное, правда о внутренней логистике в России отзывы увы не из лучших...
по моей информации. из китая все посылки летят в москву, а уже потом их доставляют в россию. да, даже на ддальний восток все через москву. поправьте если не прав.
Почтой России все так (кроме маленьких отправлений). Вне почты России есть сервисы, которые работают напрямую, рискну предположить, что tkis как раз и предлагал кому-нибудь стать таким сервисом)
спасибо, именнно это и имел в виду. По сути маленькие логистические компании в Европе так и работают, специализировались на игровых доставках, открыли распределительные склады в припортовых зонах или магистральных узлах и в последствии рассылают по Европе. AR тоже выстроили свою логистику на этом и теперь успешно предлагают свои услуги другим проектам. Возможно объемы оборота в России всё ещё слишком малы, или же логистика внутри страны не слишком привлекательна, поэтому никто и не берётся...
Налоги на доставку в хабовые локации (пошлина и НДС) включены в кикстартерную стоимость игры (иногда в доставку). Поэтому маленькие логистические компании в Европе могут быть выгодны, а у нас массовый завоз сожрет всю маржу.
Не все - что-то в Екатеринбург идет. А в следующем году в Хабаровске обещают хаб запустить.
Я у AR просил мне напрямую под мой сервис с фабрики отправлять. Показывал карту, что Владивосток почти на границе с Китаем расположен. Рассказывал о том, что им ЕСные налоги не надо будет платить на мою коробку, готов был заплатить больше (у меня проблема в основном именно со сроками). Но логистика бессердечная с*ка - контейнер дешевле не становится от 1 коробки и здравого смысла(