Компания Renegade Game Studios объявила о завершении расширения лицензионных отношений с компанией Hasbro, и добавлении четырех обновленных версий к линейке классических настольных стратегических игр: Nexus Ops, Vegas Showdown, Risk 2210 и Risk Godstorm.
Сверхрандомная вещь, отличающаяся тем, что в ней нужно стремиться по-быстрому выполнить доступные цели (а вот они-то и получаются из колоды случайным образом, что может привести к дополнительным сложностям, поскольку, например, победить в кристальном лесу затруднительно из-за его дальнего расположения) и заработать нужное количество ПО. Стремиться создать плацдарм, обеспечить тылы, держать территорию – заведомо провальные планы, поскольку битва проходит на кубиках, да ещё и соседям нужно выполнять свои цели, которые предугадать невозможно. Не знаю, насколько впечатлил процесс остальных игроков, лично мне она нравится своей бесшабашностью.
Чучу сходили на стрим-интервью к одному из блогеров... И анонсировали на стриме две игры. Первую - Project Elite (и сразу бахнули об этом в своей группе новость), а какую анонсировали на стриме вторую - в новостном посте сразу не сказали. Вот как раз в том посте про Project Elite среди комментов кто-то написал, что второй игрой будет Нексус Опс) https://vk.com/wall-205369231_6293?w=wall-205369231_6293_r6333&ysclid=ld8h5fcsi3475867717
А вообще... Я не понимаю, почему в последнее время стали писать "Уно появился в магазинах", "Монополия новый тираж уже в магазине", "Агрикола доп уже на полках"... Я бы понял, если это какой-то инсайд... Ну или хотя бы какая-то игра, которую обделили вниманием, а на нее все же стоит обратить свой взор) Но блин про каждую?.. И блин какой-то 100500ый коммент в каком-то посте?)
В том то и дело, что "не"... Пишут про всё подряд... Да еще и такие "супер-новости", как 100500ый коммент) Хотя кому-то и желтая пресса - интеллектуальное чтиво, чего уж)
Насколько я знаю, с ffg рабоеют хобби геймс, но ни как не чучу и Nexus Ops выходил только на английском языке. Я очень сомневаюсь что его локализуют на русском. Только если вдруг на горизонте появится новый тираж игры, но пока о таком не слышно.
Наконец-то обзавёлся свой коробочкой этой игры. Хочу сделать вставки с передом некоторых карт. Ясно дело что можно наклеить на сами карты, но боюсь что потеряется внешний вид. Или может запариться и на протекторы наклеить =)))
Я планирую намазать уголки перевода клеевым карандашом и приклеить к картам, а сверху одеть протекторы. При необходимости думаю что клеевой карандаш можно отклеить без проблем.
Я на вкладыш с переводом наклеил маааааленький (2-3 мм) кусочек двустороннего скотча. Пару раз приложил к этому кусочку палец, чтобы клеевой слой немного потерял адгезию. И всё - прикладываем к месту и в протектор. держится отлично. При этом можно спокойно вкладыш убрать при необходимости ("попорченный" скотч фиксирует вкладыш, а не приклеивает). Nexus ops, Runewars, Mission Red Planet делал так - все держится отлично.
По правилам написано: During a battle, any player may play Energize battle cards – even players who are not involved in the battle. Я так понимаю во время битвы любой игрок может подкидывать карты. А как быть в следующем случае: Игрок А и Б сражаются. Битва закончилась, территория ещё оспариваемая, может ли игрок В разыграть на нас эту карту? Раньше мы играли что может, но перечитав правила, увидел, что написано "во время битвы" другие игроки подкидывать могут. Тут получается игрок А и Б закончили бой. Как правильнее? И второй вопрос в faq написано, что разыграв карту атакующим является разыгравший карту. Альтернативный вариант (имхо более правильный так как атакующий всегда игрок активный) атакующий и защищающийся остаются прежними.
Подскажите по бою. Активный игрок начинает битву и выигрывает. После победы он получает карточку "Победа в бою", защищавшийся получает карту поддержки. Тут вроде все понятно. А вот если выиграл защищающийся, он НЕ получает карточку "Победа в бою" и активный игрок (проигравший)НЕ получает карту поддержки. Так? Или проигравший всегда получает карту поддержки, независимо от того, активный он или защищающийся?
Вряд ли уже актуально, но может кому пригодится. Карту "победа в бою" получает победивший активный игрок. Карту поддержки получает проигравший неактивный игрок.
То есть напал и проиграл - молча разошлись без плюшек.
Взнезапно подумалось на счет карточек миссий. А именно тех, которые синие. Более того интересует то, как играют именно те карточки, которые игрок в конце хода берет и рассматривает на предмет выполнения миссии. С карточками, где указано, что вы получаете очки за контроль территорий все понятно. Смотрим на поле и реагируем. А как быть с карточками, которые говорят о том, что вы получаете очки, если завалили в бою, к примеру, фунгоида. И вы в этот ход действительно его завалили! Играет ли в этом случае синяя карточки миссии? Или же ее боевое условие действует конкретно конец фазы боя?
Когда выполняете условия, карточка на руках должна быть уже, а то получается, вначале игры фунгоида вальнул, а в конце игры карточка миссии пришла и очки принесла.
Только что сыграли партию, возникло несколько вопросов: 1. Правильно ли я понимаю, что когда мой дракон успешно атакует плевком из соседнего гекса, жертву выбирает потерпевший игрок? 2. как разыгрывается действие карты Critical objective (на русском вкладыше "критический объект"): "следующий бой произойдет на этом же гексе" ? Следующий бой начинается тут же на этом гексе, то есть она нужна, если победителя за 1 бой выявить не удалось? или что она значит? 3. Можно ли использовать карту Forced March (марш-бросок) таким образом: я использую движение на 1 гекс с этой карты и встаю драконом на монолит, а потом лечу с монолита в любою точку основным движением? Или же я сначала делаю обязательно основное движение, и только потом могу 1 гекс пройти? (этот вопрос собственно затрагивает всех юнитов с особенностями движения) 4. в правилах не сказано четко (или я прозевал), сколько карт поддержки я, как активный игрок, могу сыграть за раз? это касается и карт развертывания и карт битвы. И сколько карт битвы может сыграть защищающийся? 5. В правилах сказано, что любой игрок может сыграть карту поддержки битвы, даже если он не участвует в битве. Вообще любой игрок или только тот, который стоит на гексе, где происходит сражение, но не участвует в нем?
2. да (обычно используют, когда очень надо выиграть бой, но не получилось с первого раза)
3. не помню, нужен текст карты
4. нет ограничений в правилах, есть такой кусок про картЫ:
During the Battle phase, players are allowed to trigger unit abilities and/or play Energize cards in this order: attacker, defender, then other players in clockwise order from the defender’s left. Each time a player either triggers a unit ability or plays an Energize card, fully resolve the ability. Then all players get an opportunity to trigger a unit ability or play an Energize card, following the same order outlined above. After all players pass, begin rolling attacks in battle order.
3. Текст карты: during the next Movement phase, 2 of your units anywhere on the board can each move 1 extra hex. 4. раз ограничений нет, значит сколько угодно. Приведенный вами фрагмент тоже не очень ясен. Получается, что сначала атакующий играет 1 карту, потом защищающийся, потом остальные в порядке очереди, потом атакующий играет вторую и еще один круг.. и так пока все не спасуют?
3. Трактую так, что можно сделать дополнительный ход в любой момент, т.к. нет явного указания на то, когда это можно сделать, до, после или во время основного движения.
4. Все довольно очевидно, как мне кажется. Атакующий может сыграть карту, полностью ее выполнить, далее у всех есть возможность реакции на нее (защищающийся и все остальные по кругу, начиная слева от него). Потом карту может сыграть защищающийся, реакция есть у атакующего и остальных. потом каждый из "нейтралов" сыграть карту, реакция есть у атакующего, защищающегося и остальных "нейтралы". Если один круг никто не сыграет карту (кто-то таким образом может сыграть несколько карт подряд), то переходят к броскам кубиков в порядке инициативы.
Знатоки, подскажите начинающему (не нашел ни в правилах, ни тут): можно ли суммировать результат броска кубов? Пример: Дракон напал на группу из 4-х человек, выкинул 3 = минус один человек. Трое оставшихся бросают три куба (можно же ж бросать сразу за всех, а не по одному?), результат - 3; 3; 5.... Убили они Дракона?
Всем привет, прошу помочь разобраться. Везде пишут, что противостоящие отряды одного типа, проводят атаку одновременно. Например, если у атакующего есть фунгус и у защищающегося, и, бросив одновременно кубики, оба фунгуса наносят урон - то они уничтожают друг друга. Но из-за одного пункта в правилах мы играли совсем не так. Пункт на странице 8, в рамке, гласящий: "Атакующий первым убирает потери". К чему он может относится, кроме как к бою между отрядами одного типа? Если это так, то у нас выходило, что защищающимся всегда быть выгоднее(впрочем так было даже интереснее играть, надо было больше продумывать атаки). Например: дерутся два рок страйдера между собой, оба выкидывают урон. Атакующий первым убирает свою потерю и его Рок страйдер не успевает нанести урон, так как "если отряд убирается с поля боя, прежде чем настанет его очередь атаковать, он уже в текущем бою не получит возможности атаки". И опять, мы вроде бы получаем доказательство того, что все это верно, иначе бы в правилах шли два вторящих друг другу правила: что, когда противник несет повреждение, он выбирает отряд и помещает его в резерв и этот отряд не участвует в бою и если отряд удалился с поля боя, он уже не получит возможности атаки. Это первый вопрос. Если подтвердится, что все это правильно, то у меня будет второй вопрос. Если нет, то надеюсь на разъяснения с разбором правил для непонимающих :)
Если атакующий убирает фигурку, за которую уже кинул кубик и выбросил урон, то обороняющийся все равно снимает фигурку, потому что атака происходит одновременно, поочереди лишь распределяют полученый урон.
У вас темпоральные сдвиги. Когда кубики брошены - все, урон уже нанесен. Дальше просто возникает вопрос, кого сымать.
Бой. С одной стороны дракон и фунгоид, с другой - дракон и пехотинец. Оба дракона пробрасывают урон.Теперь перед игроками встает вопрос, в кого урон "ушел". Можно снять фунгоида и пехотинца, тогда бой завершится ничьей и два дракона останутся на гексе. А можно снять дорогого дракона, но зато будет шанс, что оставшийся фунгоид/пехотинец тоже прокинет урон, и выиграет бой. Вот на такой случай и введено правило, что сперва решает атакующий, снять ему дорогого, но уже бесполезного юнита, или дешевого, но свежего и рвущегося в бой. А затем уже, ориентируясь на выбор атакующего, решает защищающийся.
Интересует вопрос: количество юнитов которые можно купить за ход ограничено неким "резервом отрядов" на страничке 5 правил, или все таки можно за один ход накупить 5 людей или 2 дракона сразу и т.д.??
в принципе, да. как я понял, автора вопроса смутила надпись "резерв отрядов" вкупе с изображением по одному отряду каждого вида. На деле же, резерв отрядов (unit supply) - это все отряды игрока, не выставленные на карту.
Добрый день. Подскажите вопрос по правилам. Если после движения дракон «плюет» и попадает на гекс с юнитами разных игроков то как определить какой из игроков убирает юнита?
Возник вопрос. Первый Красный дракон заходит на монолит с синим рокстрайдером. Второй красный дракон останавливается на соседнем с монолите гексе. Второй дышит на монолит. Синий рокстрайдер погибает и оставляет первого дракона одного. Может ли первый дракон использовать теперь дыхание?
По идеи да, так как дракон на монолите остался один и теперь его контролирует. А стадия боя еще не началась. Следовательно дракоша вполне может пыхать с монолита вниз)
Появился вопрос по альтернативной стороне планшета. Специальная атака осколочника на 4+. 1. Она происходит до боя, т.е. до атаки существ с большим приоритетом? Или к тому моменту, как до осколочника дойдет ход, он может применить эту абилку как альтернативу атаки? 2. Если у защитники тоже осколочники, то как резолвится цепочка? 2а Атакует нападающий, потом, если выживет, атакует защишающийся. 2б. Одновременно взрываются, и будь что будет)
3. Ежели у меня их несколько, могу я принимать решения последовательно? Рванул один - посмотрели на результат, решили, рвать ли другого.
1. Английской карточки не нашел, в русском переводе написано "перед боем", значит перед боем (до существ с большим приоритетом). 2. Все атаки одинаковых существ проводятся одновременно, вероятно и эта тоже. 3. Думаю да (но это лишь мое мнение).
Не пойму карты. Написано добавить 2 к кубику. Но добавление - это ухудшение атаки. Эта карта чтобы играть на оппа или коряво изложена суть усиливающий своих юнитов карты?
Атаки юнитов трактуются так: например 3+, означает, что юнит попадает на следующие выпавшие значения 3,4,5,6. А карта, дающая +2 к кубику, означает что к выпавшему значению будет добавлена двойка, то есть, выбросив на грани 1, вы будете трактовать эту единицу как 3, и, следовательно, юнит, приведённый в примере выше, попадёт по врагу.
Здравствуйте. Вопросы по карте Outflank (обход с фланга): 1.Свойство карты применимо, только к однотипным юнитам? 2.Свойство карты применимо, к одиночно стоящему юниту или обязательно должно быть их два в одном гексе? Знатоки помогите.
Здравствуйте. Хочу уточнить у опытных игроков, карты "Секретная миссия:Бой" могут играться: одна в фазу бой или по одной в каждый бой в фазе боя (т.е. боёв в фазу боя может быть несколько).
Один раз за каждый бой. То есть, в одну фазу можно выложить несколько. Подтверждение на стр.8 английских правил: "The active player may only play one Secret Mission: Battle card per battle."
В свойствах дракона написано, что он может делать спец. атаку с контролируемого им гекса. Имеется ввиду, что, если в ход игрока (у которого дракон) на этом же гексе стоит чужой юнит, то дракон плюнуть не может? Для этого ему надо улететь на пустой гекс или же гекс со своими отрядами?
1) Могу ли я как третий игрок помочь картами поддержки кому-либо в битве? Например добавить +2 к броску первому игроку, потому что мне выгодно, если он уничтожит второго. На восьмой странице, в выноске "последовательность выбора" вроде есть намек что да, могу. 2) Если атакуют 3 моих фунгоида я просто бросаю 3 кубика? Или я должен сказать "сейчас бьет вот этот" и так кинуть 3 раза по кубику.
2. Задумался, зачем вы задавали этот вопрос? Если он связан с последовательностью действий в бою, то понятно зачем, мол, успеет ли стрельнуть мой "убитый" фунгоид?
Однако, додумался, что загвоздка могла быть в картах действия, типа "Боевого стимулятора". Если это так, то вы всё таки будете выбирать того фунгоида, которому вкалываете этот стимулятор, но кубы опять таки швыряются одновременно. Просто нужно будет как-то выделить кубик обколотого, чтобы не перепутать с другими.
Не, второй вопрос был задан из-за стычки трех лавовых с одной стороны и трех с другой. Они же на 5+ сами определяют кто умрет. Так вот если кидать кубик за каждого, то получается ты выберешь того, кто еще не ходил и убьешь его. А если сразу 3 кубика бросать, то вообще отлично, без лишней мозготрепки) Спасибо за ответы.
Долго собирался, наконец-то сделал. Весёлый редизайн великолепной игры от не безызвестного Кванчаи Мории. Полностью переведён на русский. Фишки юнитов в двух вариантах, плоские, как в варгеймах, и в виде бумажных миниатюр. Ещё есть маленький доп с цыплятами, как сделаю, залью. Наслаждайтесь игрой!
Добавил в раздел "Файлы и ссылки" перевод неофициальных правил для одного игрока и ПнП неофициального дополнения, дающего фракциям разные свойства. Всё по материалам с БГГ.
Игра мастхевная. Прочно заняла свое непоследнее место в коллекции и останется там очень надолго, если не навсегда. Быстрая, простая, но при этом неглупая и имеет глубину, фановая, хорошо масштабируется, высокая реиграбельность.
Могу ли я сразу сыграть 2 одинаковые синие миссии "Миссия - Цель" за убийство 1 вражеского юнита? Например: у меня на руках 2 миссии "убить кристаллина в битве". Могу ли я сыграть сразу 2 миссии после убийства 1 кристаллина или мне надо убить двух?
см ответ Nelud'a. Официального ответа нет. Прямого запрета на игру двух одинаковых "целей" в правилах от FFG нет. Кто-то считает, что нужно убить двух кристалинов, чтобы сыграть две карты. Кто-то - что достаточно убить одного. Но это все - частные мнения. Думаю, тут выход один - самостоятельно найти вариант, который лучше всего подойдет для вашей компании.
100% официального ответа нет. Но, по-видимому, можно так сыграть. Вот, ещё обсуждение на английском: http://boardgamegeek.com/thread/944165/identical-secret-mission-cards-energize-cards
речь идёт о том, можно ли рызыграть по итогам боя две "синие" карты. Карту секретных миссий можно разыграть только одну, это прямо сказано в правилах (точнее - в приведённом тут переводе: http://tesera.ru/game/nexusops2011/). А вот что такое "синия" миссия я не очень понял; а вы?
чуть выше Zmil уже давал похожий ответ. И я уже объяснял, почему это не так.
все там же (чуть выше) Nelud приводил ссылку на обсуждение этого же вопроса на bgg. там тоже давали похожий ответ. и тоже объяснялось, почему это не так.
Но всё равно не понятно, о чём спор; в правилах, действительно, сказано другое про "Секретная миссия: цель". Но, раз уж их может быть сыграно (и это тоже прямо сказано) любое количество - то в чём вопрос?
Условие на карточек (каждой из двух одинаковых карточек) выполнено; о взаимодействии карточек, вроде как, ничего не сказано. Значит каждая карточка срабатывает, независимо от прочих.
хорошо, что в итоге вам все же удалось понять, о чем идет речь.
а вопрос (который, помимо прочего, неоднократно поднимался на bgg, чего бы не происходило, если бы все было однозначно) заключается в том, что подобное получение очков выглядит несколько странным и не совсем логичным. вплоть до хоумрула "не играть две одинаковые карты целей в одном бою" или "в одном ходу одинаковыми целями могут быть только карты доминирования".
как мы видим, этот вопрос способен вызвать разногласия. поэтому будет лучше оговорить его решение до начала партии.
Во-вторых - я бы не сказал, что это выглядит так уж странно: да, таким образом можно после боя получить довольно много очков, но, чтоб это случилось, надо иметь на руках одинаковые карты.
А в-третьих - шансы выиграв бой, получить дважды очки за одинаковую цель довольно велики, зато, при разных целях, выше шансы встретить расклад, после которого их можно сыграть. Другой вопрос, что выполнение задания - событие не вполне случайное; но, по прежнему, случайным остаётся шанс на приход карт с одинаковым заданием; по-моему это (и предыдущий пункт) вполне балансирует ситуацию.
вопрос по картам поддержки: игрок кинул в битве одновременно Frenzy и карту, дающую +2 к значению кубика 2 юнитам(забыл как называется). Значения +2 получают обе атаки юнита или только одна из них? (чтоб понятнее: игрок кинул 2 вышеупомянутые карты в битве с участием его 2 пауков. Получается он за 2 пауков кидает 4 куба. Попадание на 2+ проходит на 2 атаки или на 4?)
Эффект карт Frenzy и Outflank (как впрочем и прочих карт поддержки) складывается, если на них не указано обратное. Модификатор "+2" с Outflank применяется ко всем дайсам, брошенным двумя выбранными двумя юнитами. Я жумал так и нашёл подтверждение в этом обсуждении на BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/1061131/playing-frenzy-outflank
играя по базовым правилам, кто атакует раньше во время боя? кристалин, или фунгоид? в правилах написано, что очередность определяется слева на право согласно справочному листу, однако есть приписка, что более сильные юниты атакуют раньше. сила у них одинаковая, следовательно атакуют одновременно? а если бой проходит в грибовидном лесу? в нем фунгоид сильнее кристалина, т.к. бъет на 4+.
Вы перепутали правила последовательности хода и боя. Ориентироваться нужно по справочному листу: 1) ход идёт по указанным в нижней части листа фазам слева направо; 2) во время боя юниты атакуют в другой последовательности - справа налево, с наиболее сильных к слабым; 3) по правилам игры нападающий и защищающийся атакуют одновременно (юнитов,атакующих раньше или позже, в игре нет), а проведена атака будет раньше или позже зависит только от очерёдности их на оспариваемом гексе.
Пример: на гексе грибовидного леса стоят фунгоид (защищающийся)против кристалина (атакующий). Во время фазы боя защищающийся и атакующий одновременно бросают кубики. У обоих выпало по 4. В соответствии со справочным листом фунгоид наносит урон - кристалин погибает. Кристалин в лесу бъёт на 6+, т.е. фунгоид остаётся жить.
Пример 2: защита - фунгоид, нападение - кристалин и рубиумный дракон. В бою защита кидает кубики за своего единственного представителя - фунгоида. Атакующий начинает с самого сильного юнита - дракона. В данном случае кубики будут бросаться только 1 раз, и если защищающийся выживет, бой затянется до следующего хода (если не разыграть специальную карту).
Получается, задавить числом вполне реально? Мы играли одновременно, и если очередь одного из игроков заканчивалась, битву откладывали до следующего хода... Век живи - век учись )
создалось впечатление, что при игре 1 на 1 перевес на стороне игрока, ходящего вторым, так как у него больше денег на старте, следовательно он может купить больше людей для начальной экспансии, раньше собрать плюшки, занять больше заводов и т.д.
Неправда Ваша, не зря последующим игрокам выдаётся на 3 единицы ресурсов больше ) Первый ход - это первый шаг к Монолиту, а это уже изрядный перевес в первой же трети партии.
Камрады! Кто из Питерцев сможет дать свой экземпляр нового издания на сравнительный обзор славному члену настольного сообщества, глубокоуважаемому Gravicap'е? Чистоту и порядок на планете он гарантирует, рубиум не пропьет, обещал.
В русских картах Поддержки на карте День Дракона сказано: "этот манёвр не оплачивается рубиумом." А остальные разьве оплачиваются? Что-то я недопонял.)
Такое впечатление, что при игре на двоих выиграет игрок который первым залезет на монолит. Если его не удается оттуда выбить за 1-2 хода, то партия проиграна.
Если я напал на противника,перебил ему половину войск в гексе, а он в свой ход отступил оставшимися отрядами оставив гекс под моим контролем - я получаю очко за победу и могу выложить карту миссия:Бой?
Если у меня 5 человек на одном гексе атакуют 2х страйдеров, то первыми кидается 2 кубика за страйдеров, а потом 5 за людей? (если страйдеры совсем косые :))
Может я что-то просмотрел в правилах, но в игре же нет лимита карт поддержки, которые можно сыграть в один ход? А если нет, то можно играть и одинаковые карты? Например могу ли я в фазу битвы, выбросив человеком "2" на кубике, сыграть на него две карты дающие +2 к кубику, чтобы он завалил врага?
Вопрос был не об этом, а о том что при броске за атаку Дракона (который попадает на 2+), играется карта, дающая +2 к результату кубика. В таком случае единица на кубике плюс карта дают успешную атаку.
Реиграбельность отличная. Гексы выстраиваются в разнобой, различные скрытые задачи заставляют менять тактику игры на ходу... В общем я думаю что однотипных партий у вас не будет
Voxiferu, прекрасная реиграбельность. И что касается партий, играемых "не отходя от стола". Мы до четырёх к ряду играли бывало. И в общем плане - за сто партий перевалил, а до сих пор даже опциональных нововведений, включённых в издание от FFG, не попробовал.
несколько вопросов по правилам. когда дракон совершает фазу движения на гекс, он может атаковать соседний к нему гекс с 4+. Если на том гексе стоял один юнит (и дракон его уничтожил), то это будет считаться победой дракона? Могу ли я использовать в данном примере карты "battle", дающие бонусы и карты миссий , где сказано "уничтожьте в бою".
И второй вопрос - в командном режиме карты друг другу можно передавать в любой фазе в свой ход? Заранее спасибо
это не pnp. это, скорее, "набор для перевода с бонусом в виде увеличенных тайлов.
и если рубиум, который по сути валюта, можно заменить чем угодно (хоть на бумажке числа записывай), то жетоны исследования - часть геймплея. равно как и фигурки, которых, кстати, в архиве тоже нет)
я вот подумал, если делать ПнП, то фигурки можно было бы заменить картонными жетонами, как в том же Small World или варгеймах. оно на практике возможно было бы даже удобнее, при таких небольших тайлах.
ну все равно как-то не приятно. так хорошо все отсканировано, отсортировано, но каких-то мелочей не хватает. может кто может сделать сканы жетонов исследования и рубиума?
это я сканировал и переводил. как верно заметил trent, именно перевод компонентов и был моим приоритетом (т.к. английский без словаря я не читаю). могу отсканировать недостающие компоненты, но мой домашний сканер довольно старенький, и качество получится похуже. и, кстати, да, как ты собираешься выкрутиться без миниатюр?
ну, я уже думал на эту тему. наверное сделаю некие подобия пирамидок, либо двусторонние на подставке (как персонажей в ужасе аркхэма) так как с жетонами, которые тут выложены, скорее всего, не удобно будет играть. если все отсканируешь, буду очень признателен))
Для меня 70-80% удовольствия от игры в nexus именно от миниатюр. Я бы всё-таки купил эту игру. (В общем и купил :)
Есть игры, где миниатюры не сильно важны (или неудачны) - там pnp удачен. В nexus миниатюры великолепны и здорово повышают атмосферность происходящего. Боюсь что с пирамидками это будут просто ещё одни шахматы.
пирамидки или картонки на подставках это не вариант. посмотри на скриншоты: когда на одном тайле собирается 6+ миниатюр, то это уже столпотворение, но миниатюры-то можно хоть кучкой сложить, а с пирамидками такого уже не получится. идеальный варинт для ПнП это квадратные жетоны на 2-х мм картоне, которые можно, в зависимости от вида существ, складывать в стопки. но, как верно сказал nastolkus, именно Nexus Ops лучше купить, оно того стоит.
ну гексы то большие в комплекте, думаю, должно бы влезть. а по поводу, что лучше купить, я согласен, только вот пока не знаю, смогу ли с кем нибудь хоть одну партейку сгонять)))
Просто с жетонами не получишь того удовольствия от игры, которое получишь с миниатюрами и может сложиться неверное представление об игре. Я только поэтому...
тут готов поспорить))) мне эта игра с шахматами ассоциируется, а в шахматах, думаю все согласятся, красота фигурок практически не имеет значения. а фигурки на фотографиях очень нравятся, пожалуй, самые красивые из тех, что я видел.
с шахматами здесь абсолютно ничего общего. т.е. совершенно разные игры. на шахматы похож Hive, возможно Dungeon Twister, а Nexus Ops это чистый америтреш, в котором рулят кубики и секретные миссии.
почему в правилах на схема расположения гексов поля 4 кристала, 4 фунгуса (или 5), а в коробке и на фотографиях количество отличается. Всего 3 кристала и 6 фунгусов?
непонятно, о чем идет речь. в правилах на стр 5 - 3 гекса crystal spires и 6 гексов liquifungus forest (если не считать гексы баз). на стр 12 - то же самое. исключение - карта energy dependence, но там в принципе используются не все гексы. в русских правилах - все так же.
Я предполагаю, что FFG накосячили с листами. Естественно, перепечатывать их не стали и просто заменили пример расстановки на последней полосе правил, подогнав под ситуацию.
"отдельное спасибо Стасу Куделину за верстку и вычитку..." а можно мне отдать файл на вычитку, а то с запятыми ну просто беда(( да и большинство фраз являются дословным переводом, по-русски можно намного понятнее и лучше написать.
Нет, не получится - файл он делал давно, исходников не осталось, я уже у него просил, чтобы подкорректировать (это с моего ресурса файл кто-то сюда залил). У него ещё есть неточность - Рокстрайдеры ходят и НА горы, а этого в его переводе нет. И с "Плевком дракона" некорректно переведено - он убивает только один отряд, а не всех на гексе...
Вроде все юниты ходят на 1 гекс? Если Рокстрайдер идет в гекс с камнями, то он может пойти еще на один гекс. А как понимать "через"? А если после первого каменного гекса идет второй такой же гекс?
Все юниты ходят на один гекс, но рокстрайдеры могут пойти на два в двух случаях: если своим вторым ходом они попадают на камни, если своим первым ходом они попали на камни (второй не имеет значения куда будет сделан).
Ок, поправлюсь. Все юниты ходят на один гекс кроме:
- рокстрайдеры могут пойти на два в двух случаях: если своим вторым ходом они попадают на камни, если своим первым ходом они попали на камни (второй не имеет значения куда будет сделан)
- дракон может попасть на любую клетку на поле, если начинает свое движение с монолита
- лавалипер может пойти на две клетки (игнорируя препятствие в виде вражеских юнитов), если начинает свое движение на гексе с магмой.
Типа, чрез камни они быстро бегут, потому что могут бегать по каменным равнинам быстро. А В камни они бегут быстро, потому что очень хотят попасть на родную местность, аж подпрыгивают от нетерпения.
просто запомнить так: лавалипер если с лавы стартует то на 2 ходить может. Рок страйдер тоже может ходить на 2 но в остальных двух случаях.. т.е. если заканчивает на камнях или проходит через них.
Правила переводились с нуля, Станислав сверстал новые правила на основе моего любительского перевода. Так, что Александр это не с твоего ресурса материалы :)
кстати, а в чем прикол соседнего архива Nexus_Ops_299? отличие - размер изображения изменен с 29.7 x 21.0 (стандартный а4) до непонятного мне 29.9 x 20.2, при этом размер самих карт, как я понял, не изменился...
это размер листа, который ближайший ко мне фотосалон Kodak называет А4, в результате чего картоки получаются меньше оригинальных. я делал под себя, а для всех остальных опубликовал также и стандартный А4
Уважаемые игроки, подскажите пожалуйста: 1.Активный игрок сколько может сыграть карточек подержки в фазу развёртования и в фазу боя? 2.Фаза боя: активный игрок нападает например лава липером на рубиумного дракона,кто первый кидает кубик? 3.Если нападаешь несколькими одинаковыми юнитамт, то кубик кидаешь за кождого или можно кидать несколько кубиков сразу за всех? 4.Если на руках одинаковые карточки "секретная миссия цель" например: Доминирование в пустошах-1 очко,то выполнив миссию могу записать себе два очка так как их у меня две на руках?
Карты миссии берут все в конце хода, а тот кто на монолите берет еще и 2 карты поддержки. У меня вдогонку вопрос, можно ли переходить на гекс на котором уже дерутся двое? Если да, то как должен проходить бой? В правилах я такого не нашел может невнимательно искал. Мы себе разрешили так делать и перед атакой отряда выбирали на какого игрока приходится атака. Просто может что то такое есть в правилах.
Вы всё правильно делали. Такое есть в правилах на стр. 7: "In cases where more than one opponent has units in a hex, the active player chooses one of those opponents to be the defender. Only the attacker and the defender participate in the battle. If the attacker destroys all of the defender’s units, the attacker wins the battle (although the hex is still contested)." Перевожу: "Если на гексе присутствуют отряды более одного оппонента, то активный игрок выбирает из них, кто будет защищающимся. Только атакующий и защищающийся участвуют в битве. Если атакующий уничтожит все отряды защищающегося, то он выиграет битву (хотя гекс и останется спорной территорией)."
Спасибо, все таки немножко не так мы играли. У нас получалось что один игрок, разными отрядами мог нападать на разных игроков, например драконами на зеленых, а риперами на красного.И получалось что в драке участвовали все игроки на гексе.
Играбельно. Игра хорошо сбалансирована. Вчетвером отлично идёт. Причем вчетвером можно классно играть 2х2. Вдвоём тоже хорошо, просто менее весело, меньше мяса. Втроём просматривается проблема "двое дерутся, третий побеждает", но не так сильно. Так как очки всё же дают за активные боевые действия.
у кого нить есть перевод карточек поддержки и миссий в формате .doc? хочу сделать подсказки на одном листе. делал такие для первого издания но потерялись где то.
Для тех кому нужны протекторы: ТАкие вроде подходят. https://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=22309 и https://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=22339
в какой версии правил вы такое вычитали? в правил чётко сказано "замешайты гексы в закрытую и выложите одиночные вокруг монолита, затем выложите двойные по кругу вокруг одиночных"
опечатка там в том, что написано, что нужно выкладывать гексы в закрытую, это неправильно
а количество разных гексов ровно такое. какие должно быть
Сие абсолютно верно - гексы выкладываются случайным образом и в открытую. Потом на них в закрытую выкладывают жетоны исследований (ну или как их там)..
В правилах с сайта FFG написано четко: гексы вокруг монолита выкладываются лицевой стороной вниз. И только после размещения баз все перевернутые гексы поворачиваются вверх лицом. 3. Place the Terrain: Place the Monolith hex tile in the middle of the play area. Shuffle the six single-hex tiles facedown, then place them facedown in a circle around the Monolith. Shuffle the six double-hex tiles facedown, then place them facedown in a circle around the singlehex tiles (see diagram on page 12). 4. Build Bases: Place a home base tile next to the board for each player, in the position indicated by the “Game Board Setup” diagram on page 12 (positions will vary depending on the number of players). Then flip all terrain tiles faceup
Да не, в оригинале было написано "замешайте гексы и выложите в открытую вокруг монолита", а в новом издании "замешайте и положите в закрытую, потом расставьте базы и переверните гексы". Я думал, это очепятка. В чём разница, я не очень понимаю, типа какая-то стратегичность при размещении баз, но при этом не сказано, кто базы расставляет, в каком порядке и т.д. При этом достаточно выставить 1 базу, а потом уже без разницы.
DrNik, вопрос был не про выкладывание тайлов в открытую/закрытую... Там суть проблемы с новым Нексусом такая: в комплекте 6 двойных тайлов - 4 тайла "лес-камень" и 2 тайла "кристаллы-камень". А в правилах есть картинки, на которых нарисовано 3 тайла "лес-камень" и 3 тайла "кристаллы-камень". Вопрос: косяк в правилах или косяк с тайлами? Ответ: с тайлами все Ок, в правилах - опечатка.
Так и должно быть: серых - 6, зеленых - 6, синих - 3. А три их потому что фунгоиды и кристалины одинаковые практически юниты, но кристалины в бою ходят первыми, поэтому гексов где они получают бонус меньше на карте.
Cassiopey, в ФФГшном Нексусе в напечатанных правилах косяк с сетап-рисунком. Если на сайте ФФГ скачать правила в электронном виде - этот косяк там уже исправлен.
Просто пояснил, что данный вывод следует из четкого понимания правил и деления игры на фазы, а не догма, которую стоит заучить, потому что оно так и не иначе.
Спасибо тем, кто поработал над переводом карт и правил. Вчера отпечатал и удалось поиграть наконец. Что сказать ... игра хороша!, ещё раз спасибо за перевод.
Карты поддержки в бою, как я понял, могут играть все игроки, то есть возможна такая ситуация что сторонний не активный игрок и не защищающийся игрок введут в бой подобную карту, оказав помощь одной из сторон.
Заняв Монолит в фазу набора карт, активный игрок берёт 2 карты поддержки, берёт ли он в эту же фазу 1 секретную карту?
Как вы умудрились такого достичь :))) Никогда ничего подобного не встречал, хотя сыграно уже очень много партий с различными людьми. Если все секретные миссии на руках, то кто то уже точно выиграл :) И какой смысл копить карты поддержки? Их надо быстрее в бой вводить и выносить противника...
Вы точно играете по-правилам? Карты миссий можно играть по нескольку штук разом в случае выполнения условий (кроме красных). Вы этим правилом пользуетесь?
Вы просто ломаете игру тем, что играете крайне неэффективно. У нас вот в первой партии в Агриколу одному товарищу не хватило карт попрошайничества - никто же не побежал спршивать на форумы, что делать! :) На этот раз (я думаю - первый и последний) придумайте хоумрул, а в следующий раз играйте на победу!
Миссии лучше выполнять, менять их на Рубиум не столь выгодно. Попробуйте в следующий раз сделать акцент на комбинировании нескольких миссий и уделите внимание контролю над шахтами - получайте Рубиум с них, его вполне достаточно.
Тогда игра пойдёт быстрее и динамичнее - на четверых около 45 минут получится быстрой боёвки.
Хммм... миссии получаются рандомно, но всетаки, скриптуют действия игра в определенных направлениях... Не пытаясь выполнять эти миссии, мы, получается, ломали эту игру т.к. не действовали в соответствии с миссиями, а выполняли собственные задуманные нами планы)
Подскажите пожалуйста, кто заказывает игры через ebay или trollandtoad. как выбрать доставку за минимальную цену? Вот например Nexus Ops Board Game http://www.ebay.com/itm/Nexus-Ops-Board-Game-NEW-VA80-/110816908153?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item19cd33d379#ht_2030wt_143 игра стоит 38.94 а доставка 57.20. Я тут новичок и часто читаю, что многие заказывают за границей. А в чем выгода тогда с такой ценой?
Уточню - на Ebay торгуют десятки тысяч продавцов и часто получается покупать у разных = никакого удешевления. А также они обычно указывают цену доставки с добавлением ещё нескольких товаров.
А ни в чём. Один из вариантов: умышленный перенос стоимости товара на доставку - постоянно встречается. Товар стоит 1 доллар, а доставка 50, продавец свои 51 получит, а товар всегда вверху таблицы - дешевый. Обман. А второй момент - доставка из Америки недешевая на самом деле. Выбирайте опцию справа над табличкой Sort by: Price + Shipping Low. И будут показаны товары с наименьшей совокупной ценой. например http://www.ebay.com/itm/NEXUS-OPS-sci-fi-battle-board-game-Fantasy-Flight-Games-NEW-/360442813075?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item53ec10da93 Итого 75 долларов. Тоже немало. Тут я порекомендую однозначно Amazon.de
И еще вопрос: Если дракон вошел в гекс с вражинами он может плюнуть в соседний гекс? На карточке написано, что он плюет только из контролируемого гекса. Правда, мы не заморачивались и плевались всегда.
Тут всяческие картонные материалы с текстом для NexusOps новой редакции в переводе на русский язык плюс увеличенные почти вдвое тайлы местности (пластиковым существам стало чуть просторней, игрокам же, напротив, на порядок теснее). Владельцы новой редакции получают перевод, владельцы старой редакции, кроме перевода, получают новое оформление. Здесь нет 24-х токенов исследования и маркера первого игрока (которые могут понадобиться владельцам старой редакции), текст на них отсутствует, и я просто забыл их отсканировать. Названия существ, после того как мой вольный их перевод был осмеян и отвергнут, я оставил в любимой транслитерации, за небольшим исключением. Для изготовления понадобятся: канцелярский нож, металлическая линейка, широкий двусторонний скотч (продается в строительных), фотосалон под боком, печатающий на матовой бумаге, вспененный 3-мм ПВХ для тайлов (продается там же где оракал и другие материалы для наружной рекламы), протекторы для карт 43 Х 65мм и 57,5 Х 89мм по одной пачке каждого. Все картинки подготовлены для печати и имеют размер А4 (210 Х 297мм). Если ваш фотосалон (как мой) печатает на листах 202 Х 299мм, либо придется чуть пошаманить в фотошопе, либо обращайтесь в личку.
ссылка на архив: http://depositfiles.com/files/xt50rs1az
Всё же иногда держу их все вместе. Не часто, но бывает. Иногда хочется оценить сложившуюся ситуацию и продумать возможности на основе всего имеющегося в наличии.
по "карты.doc" красным - %Затем каждый другой игрок берет 1 карту Поддержки.% - Можно и так оставить. Можно "все другие игроки берут по одной..." - "Рубиумный завод" я бы сменил на "рубиумную шахту" - понятно, что завод ближе к refinery, но рубиум-таки сырец, так сказать, а на заводах что-то производят, а не добывают. - "Убийца Камней", "Убийца Магмы" - удалить. "Убийство в гГорах", "Убийство в магме" и т.д. - "Магмовые Бестии" заменил бы на - "Зверь из магмы", вообще Beast - это Зверь, но никак не "бестия"; - то же с "Крылая бестия"; - "Dominate the Spires" - "Доминирование в Шпилях", не "в горах"; - вообще желательно последовательность перевода соблюдать: "пустоши", "каменные пустоши", "горы" - не может быть обозначением одного и того же гекса; - "Make Trouble" - это не "Создай Проблему", а "Задай жару" скорее; - "Rock’N Roll" - это игра слов с Rock Plains; - вообще перевод очень сырой, надо разобраться с терминами, в первую очередь, ну и художественности поболее. - -
по "карты.doc" красным - %Затем каждый другой игрок берет 1 карту Поддержки.% - Можно и так оставить. Можно "все другие игроки берут по одной..." - "Рубиумный завод" я бы сменил на "рубиумную шахту" - понятно, что завод ближе к refinery, но рубиум-таки сырец, так сказать, а на заводах что-то производят, а не добывают. - "Убийца Камней", "Убийца Магмы" - удалить. "Убийство в гГорах", "Убийство в магме" и т.д. - "Магмовые Бестии" заменил бы на - "Зверь из магмы", вообще Beast - это Зверь, но никак не "бестия"; - то же с "Крылая бестия"; - "Dominate the Spires" - "Доминирование в Шпилях", не "в горах"; - вообще желательно последовательность перевода соблюдать: "пустоши", "каменные пустоши", "горы" - не может быть обозначением одного и того же гекса; - "Make Trouble" - это не "Создай Проблему", а "Задай жару" скорее; - "Rock’N Roll" - это игра слов с Rock Plains; - вообще перевод очень сырой, надо разобраться с терминами, в первую очередь, ну и художественности поболее. - -
Так, посмотрел указанное тобой "красным": Начнём с "карточка игрока.doc" - Названия фракций можно вообще не переводить: имена собственные же. - "грибовидный лес" лучше чем "гриболотный" - просто тут нужен художественный перевод, а не дословный; - "кристальные шпили" - неправильно, с точки зрения РЯ, правильно "кристаллические шпили"; - "магмовая лужа" вызывает кровотечение из глаз, лучше просто "магма" или "магмовое озеро"; - "каменный скороход" и "лавовый прыгун" - см. выше. в оригинальной версии созвучие слов: strider-striker & leaper-reaper - т.е. подчёркивает агрессивную природу, нужен художественный перевод; - то же с "валунный стремглавец" и "лавовый нырщик".
в альтернативных правилах появились новые названия, тот же Болдер Блидзер, которого лично мне произносить тяжело. кроме того, старые названия для не знающих английского новых игроков несут мало информации и вызывают путаницу. не поверишь, но некоторые постоянно путают того же Фунгоида с Кристаллином (говорят, что у них даже фигурки похожи). а, когда объясняешь им, что один вроде как ходячий гриб, а другой разумный кристалл, сразу вся путаница пропадает
делаю перевод карточек. в новой редакции появились альтернативные правила, в которых старые существа получают новые свойства и альтернативные названия: Fungoid - Sporling, Rock Strider – Boulder Blitzer и т.д. В связи с этим, считаю необходимым перевести и как-то адаптировать наименования существ, потому как тот же Болдер Блитзерт лично для меня ничего не говорящий труднопроизносимый набор букв. понятно, что старые ветераны Nexus Ops будут против, но все же постарайтесь оценить не предвзято следующие названия и быть может предложите свои варианты: Human - Человек Clone - Клон Crystalline - Кристальник Shardian – Оскольник Fungoid - Грибовик (Фунгоид) Sporling – Споровик (Спорлинг) Rock Strider – Каменный Скороход Boulder Blitzer – Валунный Стремглавец Lava Leaper – Лавовый Прыгун Magma Diver – Магмовый Нырщик Rubium Dragon – Рубиумный Дракон Monolith Wyrm – Монолитовый Вирм
Liquifungus Forest – Гриболотный Лес Crystal Spires – Кристальные Шпили Rock Plain – Каменная Равнина Magma Pools – Лавовые Лужи
Вурм - возможно.. просто во всех книжках, где я встречал упоминания об этом виде драконов, его называли Вирмом и только в одном месте Вурмом. почему Лужи, а не, скажем, Озеро или Бассейн - там на соответствующем гексе изображено что-то вроде разломов в земле, наполненных лавой. короче, больше похоже на Лужи. почему Лавовые, а не Магмовые - насколько я помню, Магма это пока она в земле, а когда выплескивается наружу, уже называется Лавой.. но может я и ошибаюсь
Дело в том, что вы выше уже перевели Лаву лавой, а Магму магмой. не логично потом Магму менять на лаву. Лава - это выплеснувшаяся магма. Ну и вот нашёл ссылку, где упоинмается именно бассейн магмы: http://www.dfwk.ru/DF2010:Magma
как только выйдет из преордера в любом из магазинов, сразу беру))
подумывал раньше не купить-ли олдскульный оригинал, но выбор пал на переиздание. миньки как-то не дотягивают до уровня оригинала, судя по скринам(посмотрим как на практике будет) но вот новые тайлы, карты, рубидий и коробка в целом - переплюнули раннюю версию.
а мне кажется что миньки наоборот шикарные! а тайлы слишком яркие и красочные, при этом еще и шахты нарисованы не очень. да и монолит могли бы сделать МОНОЛИТОМ))) но все равно хочу себе эту игру.
Будет переиздание от Renegade Game Studios в 2024.
Ну, хоть бы не хоббики брали локу, это тогда точно купить не выйдет, ибо архидорого...
Вот вроде и собрана вся коллекция нужных игр, а эту надо брать)
Почитал - так как это Хасбро, то по идее в России локи не будет из-за санкций.
Компания Renegade Game Studios объявила о завершении расширения лицензионных отношений с компанией Hasbro, и добавлении четырех обновленных версий к линейке классических настольных стратегических игр: Nexus Ops, Vegas Showdown, Risk 2210 и Risk Godstorm.
Привет от ИвН-нювс
Nexus Ops, надевая Распределяющую шляпу локализаторов: "Только не Хобби Ворлд! Только не Хобби Ворлд!"
А чем вам не нравится Hobby World? По мне-так у них ценники не такие-уж высокие
Сравните с Краудами и Гагой и всё встанет на места
Сверхрандомная вещь, отличающаяся тем, что в ней нужно стремиться по-быстрому выполнить доступные цели (а вот они-то и получаются из колоды случайным образом, что может привести к дополнительным сложностям, поскольку, например, победить в кристальном лесу затруднительно из-за его дальнего расположения) и заработать нужное количество ПО. Стремиться создать плацдарм, обеспечить тылы, держать территорию – заведомо провальные планы, поскольку битва проходит на кубиках, да ещё и соседям нужно выполнять свои цели, которые предугадать невозможно.
Не знаю, насколько впечатлил процесс остальных игроков, лично мне она нравится своей бесшабашностью.
от https://vk.com/@boardcity-camp6-diamond77
Куплю игру, может кто продает
Есть, пишите.
Кто то может подсказать где можно сказать такие миниатюры как в игре? Или похожие что бы напечатать на принтере?
Пишут что Чучу Геймз напечатают тираж
Откуда инфа? В их группе вк не нашёл упоминаний.
Чучу сходили на стрим-интервью к одному из блогеров... И анонсировали на стриме две игры. Первую - Project Elite (и сразу бахнули об этом в своей группе новость), а какую анонсировали на стриме вторую - в новостном посте сразу не сказали.
Вот как раз в том посте про Project Elite среди комментов кто-то написал, что второй игрой будет Нексус Опс)
https://vk.com/wall-205369231_6293?w=wall-205369231_6293_r6333&ysclid=ld8h5fcsi3475867717
А вообще... Я не понимаю, почему в последнее время стали писать "Уно появился в магазинах", "Монополия новый тираж уже в магазине", "Агрикола доп уже на полках"...
Я бы понял, если это какой-то инсайд... Ну или хотя бы какая-то игра, которую обделили вниманием, а на нее все же стоит обратить свой взор) Но блин про каждую?.. И блин какой-то 100500ый коммент в каком-то посте?)
Так вроде пишут про нишевые хорошие игры, не? И это довольно удобно на самом деле.
В том то и дело, что "не"...
Пишут про всё подряд... Да еще и такие "супер-новости", как 100500ый коммент)
Хотя кому-то и желтая пресса - интеллектуальное чтиво, чего уж)
Локализуют они Дарк тауэр
А про нексус- просто шутка
Насколько я знаю, с ffg рабоеют хобби геймс, но ни как не чучу и Nexus Ops выходил только на английском языке. Я очень сомневаюсь что его локализуют на русском. Только если вдруг на горизонте появится новый тираж игры, но пока о таком не слышно.
да кто то просто тролльнул в камментах а народ и поверил :)
игра то отличная!
Подскажите пожалуйста есть ли в сети ссылка на файлы для печати миниатюр этой игры? Или на подобный набор подходящих?
Сравнили игру с риск 2021 A.D. как считаете подходит такое сравнение
получает ли победное очко игрок победивший в защите?
нет
Стр.8 правил: только активный игрок может получать победные очки, выполняя условия на карточках
Активный игрок это тот чей ход и у кого жетон этого игрока
Добрый день!
Кто-нибудь в курсе, планируется ли новый тираж игры?
Апну-ка вопрос пока народ на сайте сидит))
Еще одна попытка: кто-нибудь в курсе судьбы игры? Что с репринтом? Может была информация о том, что точно не будет?
что-то не верится, что репринт будет..
ну хорошая же игра, и желающих купить не мало)
Неее, не так. Отличная игра!
Игру точно надо переиздать
Согласен. Репринт нужен, многие с руками бы оторвали. Да и брать у Барыг за бешеные деньги ух как не хочется...
Наконец-то обзавёлся свой коробочкой этой игры. Хочу сделать вставки с передом некоторых карт. Ясно дело что можно наклеить на сами карты, но боюсь что потеряется внешний вид. Или может запариться и на протекторы наклеить =)))
Я планирую намазать уголки перевода клеевым карандашом и приклеить к картам, а сверху одеть протекторы. При необходимости думаю что клеевой карандаш можно отклеить без проблем.
Зачем так изголяться? Если протекторы куплены по размеру, то вставки отлично сидят и ничего клеить не надо
В итоге я так и сделал.
Я на вкладыш с переводом наклеил маааааленький (2-3 мм) кусочек двустороннего скотча. Пару раз приложил к этому кусочку палец, чтобы клеевой слой немного потерял адгезию. И всё - прикладываем к месту и в протектор. держится отлично. При этом можно спокойно вкладыш убрать при необходимости ("попорченный" скотч фиксирует вкладыш, а не приклеивает). Nexus ops, Runewars, Mission Red Planet делал так - все держится отлично.
Печатайте на фото бумаге самоклеющейся И все будет хорошо приклеиваться
По правилам написано: During a battle, any player may play Energize battle cards
– even players who are not involved in the battle.
Я так понимаю во время битвы любой игрок может подкидывать карты.
А как быть в следующем случае: Игрок А и Б сражаются. Битва закончилась, территория ещё оспариваемая, может ли игрок В разыграть на нас эту карту?
Раньше мы играли что может, но перечитав правила, увидел, что написано "во время битвы" другие игроки подкидывать могут. Тут получается игрок А и Б закончили бой.
Как правильнее?
И второй вопрос в faq написано, что разыграв карту атакующим является разыгравший карту. Альтернативный вариант (имхо более правильный так как атакующий всегда игрок активный) атакующий и защищающийся остаются прежними.
Подскажите по бою. Активный игрок начинает битву и выигрывает. После победы он получает карточку "Победа в бою", защищавшийся получает карту поддержки. Тут вроде все понятно. А вот если выиграл защищающийся, он НЕ получает карточку "Победа в бою" и активный игрок (проигравший)НЕ получает карту поддержки. Так? Или проигравший всегда получает карту поддержки, независимо от того, активный он или защищающийся?
Тоже задался этим вопросом. Ну мы всем проигравшим давали карту, но по правилам вроде это неправильно
Если активный игрок проиграл бой, то он не получает карту поддержки
Вряд ли уже актуально, но может кому пригодится.
Карту "победа в бою" получает победивший активный игрок.
Карту поддержки получает проигравший неактивный игрок.
То есть напал и проиграл - молча разошлись без плюшек.
спустя 10 лет увлечения, наконец добрался до легенды. обалденный варгейм. простой, вариативный, динамичный,затягивающий.
small worlds тоже ничего варгейм
уже пройденный этап
Чапаев совсем совсем ничего варгейм.
Про революцию ! Про нас !
Взнезапно подумалось на счет карточек миссий. А именно тех, которые синие. Более того интересует то, как играют именно те карточки, которые игрок в конце хода берет и рассматривает на предмет выполнения миссии. С карточками, где указано, что вы получаете очки за контроль территорий все понятно. Смотрим на поле и реагируем. А как быть с карточками, которые говорят о том, что вы получаете очки, если завалили в бою, к примеру, фунгоида. И вы в этот ход действительно его завалили! Играет ли в этом случае синяя карточки миссии? Или же ее боевое условие действует конкретно конец фазы боя?
Когда выполняете условия, карточка на руках должна быть уже, а то получается, вначале игры фунгоида вальнул, а в конце игры карточка миссии пришла и очки принесла.
Только что сыграли партию, возникло несколько вопросов:
1. Правильно ли я понимаю, что когда мой дракон успешно атакует плевком из соседнего гекса, жертву выбирает потерпевший игрок?
2. как разыгрывается действие карты Critical objective (на русском вкладыше "критический объект"): "следующий бой произойдет на этом же гексе" ? Следующий бой начинается тут же на этом гексе, то есть она нужна, если победителя за 1 бой выявить не удалось? или что она значит?
3. Можно ли использовать карту Forced March (марш-бросок) таким образом: я использую движение на 1 гекс с этой карты и встаю драконом на монолит, а потом лечу с монолита в любою точку основным движением? Или же я сначала делаю обязательно основное движение, и только потом могу 1 гекс пройти? (этот вопрос собственно затрагивает всех юнитов с особенностями движения)
4. в правилах не сказано четко (или я прозевал), сколько карт поддержки я, как активный игрок, могу сыграть за раз? это касается и карт развертывания и карт битвы. И сколько карт битвы может сыграть защищающийся?
5. В правилах сказано, что любой игрок может сыграть карту поддержки битвы, даже если он не участвует в битве. Вообще любой игрок или только тот, который стоит на гексе, где происходит сражение, но не участвует в нем?
1. да
2. да (обычно используют, когда очень надо выиграть бой, но не получилось с первого раза)
3. не помню, нужен текст карты
4. нет ограничений в правилах, есть такой кусок про картЫ:
During the Battle phase, players are allowed to trigger unit abilities and/or play Energize cards in this order: attacker, defender, then other players in clockwise order from the defender’s left. Each time a player either triggers a unit ability or plays an Energize card, fully resolve the ability. Then all players get an opportunity to trigger a unit ability or play an Energize card, following the same order outlined above. After all players pass, begin rolling attacks in battle order.
5. любой, в порядке очереди, см. текст выше.
3. Текст карты: during the next Movement phase, 2 of your units anywhere on the board can each move 1 extra hex.
4. раз ограничений нет, значит сколько угодно.
Приведенный вами фрагмент тоже не очень ясен. Получается, что сначала атакующий играет 1 карту, потом защищающийся, потом остальные в порядке очереди, потом атакующий играет вторую и еще один круг.. и так пока все не спасуют?
3. Трактую так, что можно сделать дополнительный ход в любой момент, т.к. нет явного указания на то, когда это можно сделать, до, после или во время основного движения.
4. Все довольно очевидно, как мне кажется. Атакующий может сыграть карту, полностью ее выполнить, далее у всех есть возможность реакции на нее (защищающийся и все остальные по кругу, начиная слева от него). Потом карту может сыграть защищающийся, реакция есть у атакующего и остальных. потом каждый из "нейтралов" сыграть карту, реакция есть у атакующего, защищающегося и остальных "нейтралы". Если один круг никто не сыграет карту (кто-то таким образом может сыграть несколько карт подряд), то переходят к броскам кубиков в порядке инициативы.
большое спасибо)
Знатоки, подскажите начинающему (не нашел ни в правилах, ни тут): можно ли суммировать результат броска кубов?
Пример: Дракон напал на группу из 4-х человек, выкинул 3 = минус один человек. Трое оставшихся бросают три куба (можно же ж бросать сразу за всех, а не по одному?), результат - 3; 3; 5.... Убили они Дракона?
суммировать кубы нельзя
у каждого юнита своя мощь
в Вашем примере все 3 десантников дали маху...
Ага, понял, спасибо... Смутило то, что указано 6+ (куда уж плюс то).
есть такие карты как "боевой стимулятор" и "обход с фланга" - они дают +2 к броску кубика, откуда и могут получиться 6+ - 7 или 8
Всем привет, прошу помочь разобраться.
Везде пишут, что противостоящие отряды одного типа, проводят атаку одновременно. Например, если у атакующего есть фунгус и у защищающегося, и, бросив одновременно кубики, оба фунгуса наносят урон - то они уничтожают друг друга.
Но из-за одного пункта в правилах мы играли совсем не так. Пункт на странице 8, в рамке, гласящий: "Атакующий первым убирает потери". К чему он может относится, кроме как к бою между отрядами одного типа? Если это так, то у нас выходило, что защищающимся всегда быть выгоднее(впрочем так было даже интереснее играть, надо было больше продумывать атаки).
Например: дерутся два рок страйдера между собой, оба выкидывают урон. Атакующий первым убирает свою потерю и его Рок страйдер не успевает нанести урон, так как "если отряд убирается с поля боя, прежде чем настанет его очередь атаковать, он уже в текущем бою не получит возможности атаки". И опять, мы вроде бы получаем доказательство того, что все это верно, иначе бы в правилах шли два вторящих друг другу правила: что, когда противник несет повреждение, он выбирает отряд и помещает его в резерв и этот отряд не участвует в бою и если отряд удалился с поля боя, он уже не получит возможности атаки. Это первый вопрос. Если подтвердится, что все это правильно, то у меня будет второй вопрос. Если нет, то надеюсь на разъяснения с разбором правил для непонимающих :)
Если атакующий убирает фигурку, за которую уже кинул кубик и выбросил урон, то обороняющийся все равно снимает фигурку, потому что атака происходит одновременно, поочереди лишь распределяют полученый урон.
У вас темпоральные сдвиги. Когда кубики брошены - все, урон уже нанесен. Дальше просто возникает вопрос, кого сымать.
Бой. С одной стороны дракон и фунгоид, с другой - дракон и пехотинец. Оба дракона пробрасывают урон.Теперь перед игроками встает вопрос, в кого урон "ушел". Можно снять фунгоида и пехотинца, тогда бой завершится ничьей и два дракона останутся на гексе. А можно снять дорогого дракона, но зато будет шанс, что оставшийся фунгоид/пехотинец тоже прокинет урон, и выиграет бой. Вот на такой случай и введено правило, что сперва решает атакующий, снять ему дорогого, но уже бесполезного юнита, или дешевого, но свежего и рвущегося в бой. А затем уже, ориентируясь на выбор атакующего, решает защищающийся.
Спасибо за ответы, вроде все понятно, попробуем сыграть еще раз.
Интересует вопрос: количество юнитов которые можно купить за ход ограничено неким "резервом отрядов" на страничке 5 правил, или все таки можно за один ход накупить 5 людей или 2 дракона сразу и т.д.??
покупка ограничена только наличием рубидия.
"покупка ограничена только наличием рубидия"
???
покупка ограничена числом фигурок.
если вы уже купили 3 своих дракона, то никакой рубиум не поможет вам купить четвертого.
и именно об этом "резерве" идет речь - The number and type of units you can purchase is limited by the number of figures available.
Все правы. Вопрос был - сколько можно купить за раз. Ответ - насколько хватит рубиума и доступных свободных фигурок.
в принципе, да.
как я понял, автора вопроса смутила надпись "резерв отрядов" вкупе с изображением по одному отряду каждого вида.
На деле же, резерв отрядов (unit supply) - это все отряды игрока, не выставленные на карту.
Да, спасибо всем за ответ!
Добрый день.
Подскажите вопрос по правилам.
Если после движения дракон «плюет» и попадает на гекс с юнитами разных игроков то как определить какой из игроков убирает юнита?
Перед "плевком" владелец дракона сам выбирает другого игрока, армию которого он атакует
Спасибо
Возник вопрос. Первый Красный дракон заходит на монолит с синим рокстрайдером. Второй красный дракон останавливается на соседнем с монолите гексе. Второй дышит на монолит. Синий рокстрайдер погибает и оставляет первого дракона одного. Может ли первый дракон использовать теперь дыхание?
По идеи да, так как дракон на монолите остался один и теперь его контролирует. А стадия боя еще не началась. Следовательно дракоша вполне может пыхать с монолита вниз)
Появился вопрос по альтернативной стороне планшета. Специальная атака осколочника на 4+. 1. Она происходит до боя, т.е. до атаки существ с большим приоритетом? Или к тому моменту, как до осколочника дойдет ход, он может применить эту абилку как альтернативу атаки?
2. Если у защитники тоже осколочники, то как резолвится цепочка? 2а Атакует нападающий, потом, если выживет, атакует защишающийся. 2б. Одновременно взрываются, и будь что будет)
3. Ежели у меня их несколько, могу я принимать решения последовательно? Рванул один - посмотрели на результат, решили, рвать ли другого.
1. Английской карточки не нашел, в русском переводе написано "перед боем", значит перед боем (до существ с большим приоритетом).
2. Все атаки одинаковых существ проводятся одновременно, вероятно и эта тоже.
3. Думаю да (но это лишь мое мнение).
Не пойму карты. Написано добавить 2 к кубику. Но добавление - это ухудшение атаки. Эта карта чтобы играть на оппа или коряво изложена суть усиливающий своих юнитов карты?
"Но добавление - это ухудшение атаки."
Почему? Это не так.
да, я протупил. Простите.
Атаки юнитов трактуются так: например 3+, означает, что юнит попадает на следующие выпавшие значения 3,4,5,6. А карта, дающая +2 к кубику, означает что к выпавшему значению будет добавлена двойка, то есть, выбросив на грани 1, вы будете трактовать эту единицу как 3, и, следовательно, юнит, приведённый в примере выше, попадёт по врагу.
Здравствуйте. Вопросы по карте Outflank (обход с фланга):
1.Свойство карты применимо, только к однотипным юнитам?
2.Свойство карты применимо, к одиночно стоящему юниту или обязательно должно быть их два в одном гексе?
Знатоки помогите.
1. Можно к разнотипным.
2. Можно к одному юниту.
Спасибо большое.
Здравствуйте. Хочу уточнить у опытных игроков, карты "Секретная миссия:Бой" могут играться: одна в фазу бой или по одной в каждый бой в фазе боя (т.е. боёв в фазу боя может быть несколько).
Один раз за каждый бой. То есть, в одну фазу можно выложить несколько. Подтверждение на стр.8 английских правил: "The active player may only play one Secret Mission: Battle card per battle."
За каждый свой бой, в котором вы победили (будучи активным игроком), можете сыграть одну карту. Сколько победных боев, столько и карт.
Всем большое за ответы.
Спасибо.
Suzume, ваши строки для карточки победного боя, а вопрос про карточки "секретная миссия:бой", но Nelud всё объяснил.
В свойствах дракона написано, что он может делать спец. атаку с контролируемого им гекса. Имеется ввиду, что, если в ход игрока (у которого дракон) на этом же гексе стоит чужой юнит, то дракон плюнуть не может? Для этого ему надо улететь на пустой гекс или же гекс со своими отрядами?
Если на гексе соперники, гекс не контролируется, следовательно дракон не плюется)
Доброго всем дня и хорошего настроения. Подскажите пожалуйста, где можно скачать перевод под протекторы?
а играл кто с неофициальными карточками по свойствам фракций? Не ломает ли игру и добавляет ли в процесс асимметрию?
1) Могу ли я как третий игрок помочь картами поддержки кому-либо в битве?
Например добавить +2 к броску первому игроку, потому что мне выгодно, если он уничтожит второго.
На восьмой странице, в выноске "последовательность выбора" вроде есть намек что да, могу.
2) Если атакуют 3 моих фунгоида я просто бросаю 3 кубика? Или я должен сказать "сейчас бьет вот этот" и так кинуть 3 раза по кубику.
1. Можете. Вам не обязательно участвовать в битве.
2. Кидаете сразу три кубика за всех, не выбирая конкретных юнитов.
2. Задумался, зачем вы задавали этот вопрос? Если он связан с последовательностью действий в бою, то понятно зачем, мол, успеет ли стрельнуть мой "убитый" фунгоид?
Однако, додумался, что загвоздка могла быть в картах действия, типа "Боевого стимулятора". Если это так, то вы всё таки будете выбирать того фунгоида, которому вкалываете этот стимулятор, но кубы опять таки швыряются одновременно. Просто нужно будет как-то выделить кубик обколотого, чтобы не перепутать с другими.
Не, второй вопрос был задан из-за стычки трех лавовых с одной стороны и трех с другой. Они же на 5+ сами определяют кто умрет. Так вот если кидать кубик за каждого, то получается ты выберешь того, кто еще не ходил и убьешь его. А если сразу 3 кубика бросать, то вообще отлично, без лишней мозготрепки) Спасибо за ответы.
Юниты одного типа атакуют одновременно.
Долго собирался, наконец-то сделал. Весёлый редизайн великолепной игры от не безызвестного Кванчаи Мории. Полностью переведён на русский. Фишки юнитов в двух вариантах, плоские, как в варгеймах, и в виде бумажных миниатюр. Ещё есть маленький доп с цыплятами, как сделаю, залью. Наслаждайтесь игрой!
Вау, классный редизайн, спасибо за перевод)
Залил в карточку дополнение "Цыплёнок".
Добавил в раздел "Файлы и ссылки" перевод неофициальных правил для одного игрока и ПнП неофициального дополнения, дающего фракциям разные свойства. Всё по материалам с БГГ.
Поясните пожалуйста по картам дающим разные свойства фракциям. Перед партией игроки выбирают рендомно одно из четырёх свойств?
По желанию. Можно рандомно, можно осознано, как договорятся игроки. Но получить свойство, разумеется, нужно до начала партии.
Игра мастхевная. Прочно заняла свое непоследнее место в коллекции и останется там очень надолго, если не навсегда. Быстрая, простая, но при этом неглупая и имеет глубину, фановая, хорошо масштабируется, высокая реиграбельность.
Для того, чтобы сыграть карту секретной миссии, например, "уничтожьте кристаллина в битве", обязательно ли эту самую битву выиграть?
Нет. Карту миссии можно засчитать непосредственно сразу после выполнения её условий.
Могу ли я сразу сыграть 2 одинаковые синие миссии "Миссия - Цель" за убийство 1 вражеского юнита? Например: у меня на руках 2 миссии "убить кристаллина в битве". Могу ли я сыграть сразу 2 миссии после убийства 1 кристаллина или мне надо убить двух?
помогите кто пожалуста с ответом
Активный игрок может сыграть только 1 карту миссии "Бой" за бой.
и сколько угодно карт "миссия - цель" за бой. "убить кристалина", например, не "бой", а "цель". отсюда и вопрос)
стоит также отметить, что в этом аспекте правила первого издания (Avalon Hill) несколько отличаются.
т.е. касательно моего примера мне достаточно убить 1 юнита, чтобы сыграть 2 одинаковые синие миссии за его убийства, так?
см ответ Nelud'a.
Официального ответа нет. Прямого запрета на игру двух одинаковых "целей" в правилах от FFG нет. Кто-то считает, что нужно убить двух кристалинов, чтобы сыграть две карты. Кто-то - что достаточно убить одного. Но это все - частные мнения.
Думаю, тут выход один - самостоятельно найти вариант, который лучше всего подойдет для вашей компании.
спасибо за ответ
100% официального ответа нет. Но, по-видимому, можно так сыграть. Вот, ещё обсуждение на английском: http://boardgamegeek.com/thread/944165/identical-secret-mission-cards-energize-cards
Спасибо за ответ
это секретные миссии? Если да - вроде как, только одна карточка этого типа может быть разыграна после боя, нет?
если не затруднит, попытайтесь вдумчиво прочитать ветку дискуссии и понять, о чем именно идет речь.
речь идёт о том, можно ли рызыграть по итогам боя две "синие" карты.
Карту секретных миссий можно разыграть только одну, это прямо сказано в правилах (точнее - в приведённом тут переводе: http://tesera.ru/game/nexusops2011/). А вот что такое "синия" миссия я не очень понял; а вы?
чуть выше Zmil уже давал похожий ответ. И я уже объяснял, почему это не так.
все там же (чуть выше) Nelud приводил ссылку на обсуждение этого же вопроса на bgg. там тоже давали похожий ответ. и тоже объяснялось, почему это не так.
может, все же попытаться вчитаться в текст?
А, действительно другой нюанс.
Но всё равно не понятно, о чём спор; в правилах, действительно, сказано другое про "Секретная миссия: цель". Но, раз уж их может быть сыграно (и это тоже прямо сказано) любое количество - то в чём вопрос?
Условие на карточек (каждой из двух одинаковых карточек) выполнено; о взаимодействии карточек, вроде как, ничего не сказано. Значит каждая карточка срабатывает, независимо от прочих.
хорошо, что в итоге вам все же удалось понять, о чем идет речь.
а вопрос (который, помимо прочего, неоднократно поднимался на bgg, чего бы не происходило, если бы все было однозначно) заключается в том, что подобное получение очков выглядит несколько странным и не совсем логичным. вплоть до хоумрула "не играть две одинаковые карты целей в одном бою" или "в одном ходу одинаковыми целями могут быть только карты доминирования".
как мы видим, этот вопрос способен вызвать разногласия. поэтому будет лучше оговорить его решение до начала партии.
Ну во-первых, правила, таки, прописаны однозначно.
Во-вторых - я бы не сказал, что это выглядит так уж странно: да, таким образом можно после боя получить довольно много очков, но, чтоб это случилось, надо иметь на руках одинаковые карты.
А в-третьих - шансы выиграв бой, получить дважды очки за одинаковую цель довольно велики, зато, при разных целях, выше шансы встретить расклад, после которого их можно сыграть.
Другой вопрос, что выполнение задания - событие не вполне случайное; но, по прежнему, случайным остаётся шанс на приход карт с одинаковым заданием; по-моему это (и предыдущий пункт) вполне балансирует ситуацию.
вопрос по картам поддержки:
игрок кинул в битве одновременно Frenzy и карту, дающую +2 к значению кубика 2 юнитам(забыл как называется). Значения +2 получают обе атаки юнита или только одна из них? (чтоб понятнее: игрок кинул 2 вышеупомянутые карты в битве с участием его 2 пауков. Получается он за 2 пауков кидает 4 куба. Попадание на 2+ проходит на 2 атаки или на 4?)
помогите пожалуйста, кто знает
Эффект карт Frenzy и Outflank (как впрочем и прочих карт поддержки) складывается, если на них не указано обратное. Модификатор "+2" с Outflank применяется ко всем дайсам, брошенным двумя выбранными двумя юнитами. Я жумал так и нашёл подтверждение в этом обсуждении на BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/1061131/playing-frenzy-outflank
спасибо большое
играя по базовым правилам, кто атакует раньше во время боя? кристалин, или фунгоид? в правилах написано, что очередность определяется слева на право согласно справочному листу, однако есть приписка, что более сильные юниты атакуют раньше. сила у них одинаковая, следовательно атакуют одновременно? а если бой проходит в грибовидном лесу? в нем фунгоид сильнее кристалина, т.к. бъет на 4+.
Вы перепутали правила последовательности хода и боя. Ориентироваться нужно по справочному листу:
1) ход идёт по указанным в нижней части листа фазам слева направо;
2) во время боя юниты атакуют в другой последовательности - справа налево, с наиболее сильных к слабым;
3) по правилам игры нападающий и защищающийся атакуют одновременно (юнитов,атакующих раньше или позже, в игре нет), а проведена атака будет раньше или позже зависит только от очерёдности их на оспариваемом гексе.
Пример: на гексе грибовидного леса стоят фунгоид (защищающийся)против кристалина (атакующий). Во время фазы боя защищающийся и атакующий одновременно бросают кубики. У обоих выпало по 4. В соответствии со справочным листом фунгоид наносит урон - кристалин погибает. Кристалин в лесу бъёт на 6+, т.е. фунгоид остаётся жить.
Пример 2: защита - фунгоид, нападение - кристалин и рубиумный дракон. В бою защита кидает кубики за своего единственного представителя - фунгоида. Атакующий начинает с самого сильного юнита - дракона.
В данном случае кубики будут бросаться только 1 раз, и если защищающийся выживет, бой затянется до следующего хода (если не разыграть специальную карту).
ну. защитник имеет право кинуть кубик только после того, как нападающий бросит за дракона. и то, если выживет.
Хм... вот это поворот ) Нужно поискать ещё примеры, а то получается расхождение - как бросать кубики одновременно, если их нужно кидать по очереди?
я понял, что одновременно кидают только юниты одного уровня.
однорувневые бросают вместе. и срабатывает эффект обоих
Получается, задавить числом вполне реально? Мы играли одновременно, и если очередь одного из игроков заканчивалась, битву откладывали до следующего хода... Век живи - век учись )
создалось впечатление, что при игре 1 на 1 перевес на стороне игрока, ходящего вторым, так как у него больше денег на старте, следовательно он может купить больше людей для начальной экспансии, раньше собрать плюшки, занять больше заводов и т.д.
Неправда Ваша, не зря последующим игрокам выдаётся на 3 единицы ресурсов больше )
Первый ход - это первый шаг к Монолиту, а это уже изрядный перевес в первой же трети партии.
Камрады! Кто из Питерцев сможет дать свой экземпляр нового издания на сравнительный обзор славному члену настольного сообщества, глубокоуважаемому Gravicap'е? Чистоту и порядок на планете он гарантирует, рубиум не пропьет, обещал.
написал гравицапе в личку
Ай, генацвале! Ай маладэц! :)
В русских картах Поддержки на карте День Дракона сказано: "этот манёвр не оплачивается рубиумом." А остальные разьве оплачиваются? Что-то я недопонял.)
движения монолитного вирма - оплачиваются. см. описание этого юнита на памятке.
Ясно.Спасибо. Просто до альтернативной версии пока не добрался.)
Вот интересно.
В старом издании 8 кубиков, а в новом только 6. FFG экономит на кубиках? :)
ага, а еще эти кубики, имхо, хуже.
Такое впечатление, что при игре на двоих выиграет игрок который первым залезет на монолит. Если его не удается оттуда выбить за 1-2 хода, то партия проиграна.
Если я напал на противника,перебил ему половину войск в гексе, а он в свой ход отступил оставшимися отрядами оставив гекс под моим контролем - я получаю очко за победу и могу выложить карту миссия:Бой?
если противник отступил, то никакого очка за победу ты не получаешь.
победа в бою - это, когда ты в СВОЮ Фазу Боя вынес все отряды противника.
Добавлю: не только вынес все его отряды, но и сохранил как минимум один свой, иначе - это не будет считаться победой.
по-моему, в ФАКе специально указывалось, что атакующий побеждает в бою даже, если никто из его юнитов не выжил
Даже не в ФАКе, а в самих правилах так написано.
да
Ога, лажанулся я - видимо, количество правил различных настолок в голове подходит к критической массе, когда они начинают путаться.
Если у меня 5 человек на одном гексе атакуют 2х страйдеров, то первыми кидается 2 кубика за страйдеров, а потом 5 за людей? (если страйдеры совсем косые :))
да, если ты не применишь карту поддержки "Гравитоаномалия", тогда люди будут атаковать первыми.
Может я что-то просмотрел в правилах, но в игре же нет лимита карт поддержки, которые можно сыграть в один ход? А если нет, то можно играть и одинаковые карты? Например могу ли я в фазу битвы, выбросив человеком "2" на кубике, сыграть на него две карты дающие +2 к кубику, чтобы он завалил врага?
Можно.
лимита нет, сыграть можешь.
единственное, эффект от карты "Ярость" не удваивается (все юниты атакуют по два раза)
Играя на дракона +2 к броску кубика, получает он автопопадание или единица всегда промах?
Единица промах.
обозначение 2+ означает, что надо выкинуть 2 или больше (о первом нам говорит цифра, о втором знак плюса).
Вопрос был не об этом, а о том что при броске за атаку Дракона (который попадает на 2+), играется карта, дающая +2 к результату кубика.
В таком случае единица на кубике плюс карта дают успешную атаку.
Ааа, ну, тогда да.
подскажите пожалуйста, каким уровнем реиграбельности обладает игра? хотим взять на компанию, 3-4 игрока, но чаще всего, 3 только нас собирается:)
Реиграбельность отличная. Гексы выстраиваются в разнобой, различные скрытые задачи заставляют менять тактику игры на ходу... В общем я думаю что однотипных партий у вас не будет
Voxiferu, прекрасная реиграбельность. И что касается партий, играемых "не отходя от стола". Мы до четырёх к ряду играли бывало. И в общем плане - за сто партий перевалил, а до сих пор даже опциональных нововведений, включённых в издание от FFG, не попробовал.
несколько вопросов по правилам.
когда дракон совершает фазу движения на гекс, он может атаковать соседний к нему гекс с 4+. Если на том гексе стоял один юнит (и дракон его уничтожил), то это будет считаться победой дракона?
Могу ли я использовать в данном примере карты "battle", дающие бонусы и карты миссий , где сказано "уничтожьте в бою".
И второй вопрос - в командном режиме карты друг другу можно передавать в любой фазе в свой ход?
Заранее спасибо
Плевок дракона боем не считается, отсюда все вытекающие - победа не считается, карты battle нельзя использовать.
В самом конце Draw Phase активный игрок может передать в закрытую одну карту своему союзнику.
спасибо.
В самом конце Draw Phase активный игрок может принять в закрытую 1 карту от своего союзника.
в приложенном PNP нет сканов жетонов исследованию и рубиума. они вообще нужны? сам в эту настолку еще не играл.
это не pnp. это, скорее, "набор для перевода с бонусом в виде увеличенных тайлов.
и если рубиум, который по сути валюта, можно заменить чем угодно (хоть на бумажке числа записывай), то жетоны исследования - часть геймплея. равно как и фигурки, которых, кстати, в архиве тоже нет)
я вот подумал, если делать ПнП, то фигурки можно было бы заменить картонными жетонами, как в том же Small World или варгеймах.
оно на практике возможно было бы даже удобнее, при таких небольших тайлах.
ну все равно как-то не приятно. так хорошо все отсканировано, отсортировано, но каких-то мелочей не хватает.
может кто может сделать сканы жетонов исследования и рубиума?
это я сканировал и переводил.
как верно заметил trent, именно перевод компонентов и был моим приоритетом (т.к. английский без словаря я не читаю).
могу отсканировать недостающие компоненты, но мой домашний сканер довольно старенький, и качество получится похуже.
и, кстати, да, как ты собираешься выкрутиться без миниатюр?
ну, я уже думал на эту тему. наверное сделаю некие подобия пирамидок, либо двусторонние на подставке (как персонажей в ужасе аркхэма) так как с жетонами, которые тут выложены, скорее всего, не удобно будет играть.
если все отсканируешь, буду очень признателен))
Для меня 70-80% удовольствия от игры в nexus именно от миниатюр. Я бы всё-таки купил эту игру. (В общем и купил :)
Есть игры, где миниатюры не сильно важны (или неудачны) - там pnp удачен. В nexus миниатюры великолепны и здорово повышают атмосферность происходящего. Боюсь что с пирамидками это будут просто ещё одни шахматы.
не сомневаюсь. но с чего-то начинать нужно. я начинающий настольщик, а вдруг не зацепит? купить я всегда успею.
пирамидки или картонки на подставках это не вариант. посмотри на скриншоты: когда на одном тайле собирается 6+ миниатюр, то это уже столпотворение, но миниатюры-то можно хоть кучкой сложить, а с пирамидками такого уже не получится.
идеальный варинт для ПнП это квадратные жетоны на 2-х мм картоне, которые можно, в зависимости от вида существ, складывать в стопки.
но, как верно сказал nastolkus, именно Nexus Ops лучше купить, оно того стоит.
ну гексы то большие в комплекте, думаю, должно бы влезть. а по поводу, что лучше купить, я согласен, только вот пока не знаю, смогу ли с кем нибудь хоть одну партейку сгонять)))
Просто с жетонами не получишь того удовольствия от игры, которое получишь с миниатюрами и может сложиться неверное представление об игре. Я только поэтому...
тут готов поспорить))) мне эта игра с шахматами ассоциируется, а в шахматах, думаю все согласятся, красота фигурок практически не имеет значения.
а фигурки на фотографиях очень нравятся, пожалуй, самые красивые из тех, что я видел.
с шахматами здесь абсолютно ничего общего.
т.е. совершенно разные игры.
на шахматы похож Hive, возможно Dungeon Twister, а Nexus Ops это чистый америтреш, в котором рулят кубики и секретные миссии.
ну не надо так нападать)))
блин, еще кубики надо купить!
Да-да, там нет такого просчёта, там же кубики!))
Там одни миниатюрки чего стоят)
а я все жду жетоны исследования и рубиума))) когда закончу вырезать, выложу фотки PNP от denis13))
почему в правилах на схема расположения гексов поля 4 кристала, 4 фунгуса (или 5), а в коробке и на фотографиях количество отличается. Всего 3 кристала и 6 фунгусов?
"кристаллами" и "фунгусами" ты называешь леса и горы или кристаллинов и фунгоидов?
если первое, то в правилах ошибка.
территории :) я же написал про гексы.
спасибо.
непонятно, о чем идет речь.
в правилах на стр 5 - 3 гекса crystal spires и 6 гексов liquifungus forest (если не считать гексы баз). на стр 12 - то же самое. исключение - карта energy dependence, но там в принципе используются не все гексы.
в русских правилах - все так же.
а о каком месте каких правил говорите вы?
В правилах на напечатанной схеме ошибка насколько помню. Пользуйтесь правилами в электронном виде.
благодарю.
Мне кажется, что правила были правильные, а на листы картона положили не те гексы. А то уж слишком много зеленых.
а можно как-то увидеть эти "правильные" правила?
во всех доступных мне вариантах вижу 3 гекса crystal spires и 6 гексов liquifungus forest.
Я предполагаю, что FFG накосячили с листами. Естественно, перепечатывать их не стали и просто заменили пример расстановки на последней полосе правил, подогнав под ситуацию.
в правилах от Avalon Hill (2005 год) на картинках тоже 3 гекса шпилей и 6 гексов лесов. ффг тут не причем.
Ну значит все ок :) Правила с новой расстановкой можно скачать с официального сайта FFG.
это понятно.
мне непонятно другое - откуда взялась информация об "ошибке в правилах", "другом количестве гексов" и т.д.
Просто кому-то показалось, что он знает правила игры лучше издателя и пошло-поехало про заговоры и косяки.
Лесов должно быть больше, но зато кристаллины первые стреляют.
Капитан всегда рядом.
В моей версии правил на последней полосы есть пример расстановки тайлов. Комплектность отличается от той, что в коробке.
в правилах от FFG на последней странице 5 примеров расстановки. комплектность та же.
в правилах от Avalon Hill пример расстановки один, на 2-3 странице. комплектность та же.
выходит, есть еще какая-то версия?
зы можно каким-то образом увидеть вашу версию правил?
Видимо у вас просто новый тираж с обновленными правилами :)
Свой вариант могу сфотографировать и выложить.
был бы признателен.
можно только последнюю страницу, но если сможете сделать правила полностью - будет вообще шикарно)
"отдельное спасибо Стасу Куделину за верстку и вычитку..." а можно мне отдать файл на вычитку, а то с запятыми ну просто беда(( да и большинство фраз являются дословным переводом, по-русски можно намного понятнее и лучше написать.
Нет, не получится - файл он делал давно, исходников не осталось, я уже у него просил, чтобы подкорректировать (это с моего ресурса файл кто-то сюда залил). У него ещё есть неточность - Рокстрайдеры ходят и НА горы, а этого в его переводе нет. И с "Плевком дракона" некорректно переведено - он убивает только один отряд, а не всех на гексе...
Спрошу ещё при встрече...
Жаль, столько сил вложить и потерять исходник.
С Рокстрайдерами не очень понятно: когда они на 2 гекса ходят?
Когда идут В гекс с камнями, и когда проходят ЧЕРЕЗ гекс с камнями.
Вроде все юниты ходят на 1 гекс? Если Рокстрайдер идет в гекс с камнями, то он может пойти еще на один гекс. А как понимать "через"? А если после первого каменного гекса идет второй такой же гекс?
все ходят на 1 кроме рокстрайдеров, которые могут ходить на 2, если хотя бы 1 из этих 2 - камни
зы: не надо искать чёрную кошку, где её нет
Все юниты ходят на один гекс, но рокстрайдеры могут пойти на два в двух случаях: если своим вторым ходом они попадают на камни, если своим первым ходом они попали на камни (второй не имеет значения куда будет сделан).
Что ж Вы все столь категоричны, а Lava Liper прыгающий из Magma pool?
А ещё есть Дракон, который с Монолита может стартануть куда угодно :)
Ок, поправлюсь. Все юниты ходят на один гекс кроме:
- рокстрайдеры могут пойти на два в двух случаях: если своим вторым ходом они попадают на камни, если своим первым ходом они попали на камни (второй не имеет значения куда будет сделан)
- дракон может попасть на любую клетку на поле, если начинает свое движение с монолита
- лавалипер может пойти на две клетки (игнорируя препятствие в виде вражеских юнитов), если начинает свое движение на гексе с магмой.
Вот теперь все понятно, спасибо)
Бр.., а я думал, что "на 2 через камни" - это если он первым ходом попадает на камни, значит неверно играли. Просто нелогично как-то.
Ну, а я как написал? Так и есть.
Ты ещё написал, "если вторым ходом попадают на камни", получается, что они проходят сквозь любой гекс, если второй камни - вот это нелогично :)
Ааа, ясно. Ну вот такая вот логика баланса.
Типа, чрез камни они быстро бегут, потому что могут бегать по каменным равнинам быстро. А В камни они бегут быстро, потому что очень хотят попасть на родную местность, аж подпрыгивают от нетерпения.
В оригинале: «to or through» — «в или через».
Во-во, игра не моя, а правила мне объясняли исходя из перевода, а я и поверил :)
да всё логично: вход на камни для них стоит 0 и пофиг второй это гекс или первый
А они только по прямой могут ходить или поворачивать во время хода тоже можно? относится и к тем и другим.
как угодно могут ходить.
просто запомнить так: лавалипер если с лавы стартует то на 2 ходить может. Рок страйдер тоже может ходить на 2 но в остальных двух случаях.. т.е. если заканчивает на камнях или проходит через них.
Могут поворачивать.
Правила переводились с нуля, Станислав сверстал новые правила на основе моего любительского перевода. Так, что Александр это не с твоего ресурса материалы :)
И еще этот файл ты не открывал, ибо у него другое оформление раз, информация о рокстрайдерах указана верно.
да ладно! вы серьезно?!
depositfiles.com?! 277 мегабайт?
или это какая-то шутка?
перезалил на mediafire без потери качества. получилось 40 мегабайт. и никакой капчи, ожидания, тысяч реклам и прочего...
кстати, а в чем прикол соседнего архива Nexus_Ops_299?
отличие - размер изображения изменен с 29.7 x 21.0 (стандартный а4) до непонятного мне 29.9 x 20.2, при этом размер самих карт, как я понял, не изменился...
это размер листа, который ближайший ко мне фотосалон Kodak называет А4, в результате чего картоки получаются меньше оригинальных.
я делал под себя, а для всех остальных опубликовал также и стандартный А4
Частенько появляется на столе. Очень годная игра.
Уважаемые игроки, подскажите пожалуйста:
1.Активный игрок сколько может сыграть карточек подержки в фазу развёртования и в фазу боя?
2.Фаза боя: активный игрок нападает например лава липером на рубиумного дракона,кто первый кидает кубик?
3.Если нападаешь несколькими одинаковыми юнитамт, то кубик кидаешь за кождого или можно кидать несколько кубиков сразу за всех?
4.Если на руках одинаковые карточки "секретная миссия цель" например: Доминирование в пустошах-1 очко,то выполнив миссию могу записать себе два очка так как их у меня две на руках?
1. Сколько угодно.
2. Дракон всегда первый.
3. Как угодно кидать можно.
4. Два очка.
Большое спасибо
Игрок контролирующий монолит берет только 2 карты поддержки или карту миссии тоже?
Карты миссии берут все в конце хода, а тот кто на монолите берет еще и 2 карты поддержки. У меня вдогонку вопрос, можно ли переходить на гекс на котором уже дерутся двое? Если да, то как должен проходить бой? В правилах я такого не нашел может невнимательно искал. Мы себе разрешили так делать и перед атакой отряда выбирали на какого игрока приходится атака. Просто может что то такое есть в правилах.
Вы всё правильно делали. Такое есть в правилах на стр. 7: "In cases where more than one opponent has units in a hex, the active player chooses one of those opponents to be the defender. Only the attacker and the defender participate in the battle. If the attacker destroys all of the defender’s units, the attacker wins the battle (although the hex is still contested)."
Перевожу: "Если на гексе присутствуют отряды более одного оппонента, то активный игрок выбирает из них, кто будет защищающимся. Только атакующий и защищающийся участвуют в битве. Если атакующий уничтожит все отряды защищающегося, то он выиграет битву (хотя гекс и останется спорной территорией)."
Спасибо, все таки немножко не так мы играли. У нас получалось что один игрок, разными отрядами мог нападать на разных игроков, например драконами на зеленых, а риперами на красного.И получалось что в драке участвовали все игроки на гексе.
Не совсем верно. Дерутся только две стороны в одном бою на одном гексе всегда. А так хоть вчетвером за один гекс драться можно прямо на нём)
На двоих играбельно? Сколько человек оптимально?
Играбельно.
Игра хорошо сбалансирована.
Вчетвером отлично идёт. Причем вчетвером можно классно играть 2х2.
Вдвоём тоже хорошо, просто менее весело, меньше мяса.
Втроём просматривается проблема "двое дерутся, третий побеждает", но не так сильно. Так как очки всё же дают за активные боевые действия.
у кого нить есть перевод карточек поддержки и миссий в формате .doc? хочу сделать подсказки на одном листе. делал такие для первого издания но потерялись где то.
Где-то в pnp, вроде, были выложены внутри архива. Называются "лайт".
Но я бы рекомендовал вырезать из того же pnp и вложить в протекторы. Получается на порядок удобнее...
вот pnp в jpg правда 277Mb https://www.sugarsync.com/pf/D6722446_8843902_220661 ссылку сотру через какое-то время, наверное
а вот только jpg со страницей: https://www.sugarsync.com/pf/D6722446_8843902_6647782
о, спасибо. а есть такой же лист для карточек миссий?
такого же у меня нет, могу отдельно выложить карты миссий. (В смысле карты с текстом, а не на отдельном листе всё)
а где взял этот лист? или там уже нет?))
этот лист просто вытащен наружу из ссылки выше чтобы не качать 270 мегабайт если тебе это не надо
я делал, у меня есть.
напиши в личке мыло, я скину
Кто может выложить перевод альтернативных юнитов с листов игроков
А есть же ПнП полностью русское отличного качества. Не помню где брал, надо поискать.
тут выложили только на депозит :( скачал.
с каждой новой партией игра нравится всё меньше и меньше
Чего так?
Все предсказуемо?
слишком много зависит от кубиков в игре с опытными игроками, при учёте, что бросков немного в целом, это не есть гуд
НА B&B Есть замечательные камушки для фанатов
https://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=21090
Для тех кому нужны протекторы: ТАкие вроде подходят.
https://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=22309
и
https://www.boardsandbits.com/product_info.php?products_id=22339
Расхождение в гексах, которые указаны в начальной расстановке, на 2 и на 4 игроков - это ошибка издателя, или просто в правилах неточность?
Для тех, кто не заметил: не совпадают 2 гекса по цвету.
о чём речь?
гексы один чёрт случайным образом нужно расставлять
может, конечно, и случайным, но в правилах сказано, разложите, как показано в конце правил, не получается.
Вообще, странно, что синих гексов всего 3, тогда как серых аж 6.
в какой версии правил вы такое вычитали? в правил чётко сказано "замешайты гексы в закрытую и выложите одиночные вокруг монолита, затем выложите двойные по кругу вокруг одиночных"
опечатка там в том, что написано, что нужно выкладывать гексы в закрытую, это неправильно
а количество разных гексов ровно такое. какие должно быть
Сие абсолютно верно - гексы выкладываются случайным образом и в открытую. Потом на них в закрытую выкладывают жетоны исследований (ну или как их там)..
В правилах с сайта FFG написано четко: гексы вокруг монолита выкладываются лицевой стороной вниз. И только после размещения баз все перевернутые гексы поворачиваются вверх лицом.
3. Place the Terrain: Place the Monolith hex tile in the middle of the play area. Shuffle the six single-hex tiles facedown, then place them facedown in a circle around the Monolith. Shuffle the six double-hex tiles facedown, then place them facedown in a circle around the singlehex tiles (see diagram on page 12).
4. Build Bases: Place a home base tile next to the board for each player, in the position indicated by the “Game Board Setup” diagram on page 12 (positions will vary depending on the number of players). Then flip all terrain tiles faceup
Так никто и не спорит - DrNik так и написал - "смешиваются в закрытую, раскладываются, вскрываются". Я написал "абсолютно верно".
Игре то уже много лет, это - переиздание, правила основные остались без изменений...
Да не, в оригинале было написано "замешайте гексы и выложите в открытую вокруг монолита", а в новом издании "замешайте и положите в закрытую, потом расставьте базы и переверните гексы". Я думал, это очепятка. В чём разница, я не очень понимаю, типа какая-то стратегичность при размещении баз, но при этом не сказано, кто базы расставляет, в каком порядке и т.д. При этом достаточно выставить 1 базу, а потом уже без разницы.
DrNik, вопрос был не про выкладывание тайлов в открытую/закрытую...
Там суть проблемы с новым Нексусом такая:
в комплекте 6 двойных тайлов - 4 тайла "лес-камень" и 2 тайла "кристаллы-камень". А в правилах есть картинки, на которых нарисовано 3 тайла "лес-камень" и 3 тайла "кристаллы-камень".
Вопрос: косяк в правилах или косяк с тайлами?
Ответ: с тайлами все Ок, в правилах - опечатка.
понятно
какие блин все наблюдательные...
Так и должно быть: серых - 6, зеленых - 6, синих - 3. А три их потому что фунгоиды и кристалины одинаковые практически юниты, но кристалины в бою ходят первыми, поэтому гексов где они получают бонус меньше на карте.
получается, ошибка в правилах: рисунок ошибочен. Всем спасибо)
что там не так с рисунком-то?
Cassiopey, в ФФГшном Нексусе в напечатанных правилах косяк с сетап-рисунком. Если на сайте ФФГ скачать правила в электронном виде - этот косяк там уже исправлен.
Спасибо, действительно, все так)
подправить бы описание, а то вышла уже ведь давно
Получает ли игрок ресурсы со своей базы, если на базе есть вражеский юнит?
Нет, ресурсы получаются только с шахт, где есть наши фунгоиды/кристалины/пехотинцы и НЕТ вражеских войск.
Спасибо! Вот еще вопрос. За свой ход, игрок может провести сражение только на 1 гексе или на нескольких?
На скольких угодно.
Про атаку рубинового дракона на +4 после фазы движения. Данная атака остается безответной или надо кидать кубик?
безответная
проводится С гекса, где НЕТ вражеских войск, В соседний гекс
Это не фаза атаки, а конец фазы движения, никакого ответа.
Ну, зачем же так сурово, все ж поняли, что хотел спросить человек =)
Это к тому, что данная атака битвой не считается.
так я понял, к тому и сказал
Просто пояснил, что данный вывод следует из четкого понимания правил и деления игры на фазы, а не догма, которую стоит заучить, потому что оно так и не иначе.
Спасибо тем, кто поработал над переводом карт и правил. Вчера отпечатал и удалось поиграть наконец. Что сказать ... игра хороша!, ещё раз спасибо за перевод.
Карты поддержки в бою, как я понял, могут играть все игроки, то есть возможна такая ситуация что сторонний не активный игрок и не защищающийся игрок введут в бой подобную карту, оказав помощь одной из сторон.
Заняв Монолит в фазу набора карт, активный игрок берёт 2 карты поддержки, берёт ли он в эту же фазу 1 секретную карту?
1) Да. Можно и в чужой ход.
2) Берёт карту миссии + 2 карты поддержки.
Так было в старой версии (вроде ) :)
спасибо
Возник вчера вопрос:
А что делать когда кончаются стопки карт поддержки и секретных миссий?
Замешать "discard pile"?
Если в "бито" ничего не скидывали - то что уж, нету больше миссий.
Вопрос чисто теоретический, я полагаю? В 1-й редакции не помню, чтобы хоть раз возникала такая ситуация.
Вопрос практический.
За две последних игры у нас два раза кончались карты поддержки и один раз - секретные миссии.
Как вы умудрились такого достичь :))) Никогда ничего подобного не встречал, хотя сыграно уже очень много партий с различными людьми. Если все секретные миссии на руках, то кто то уже точно выиграл :) И какой смысл копить карты поддержки? Их надо быстрее в бой вводить и выносить противника...
Вы точно играете по-правилам? Карты миссий можно играть по нескольку штук разом в случае выполнения условий (кроме красных). Вы этим правилом пользуетесь?
А миссии пачками скидывались за деньги и мало кто выполнял их. Так получилось.
И поддержка довольно шустро уходила в сброс, поэтому и кончилась быстро.
Да, это правило мне известно, но вот такого еще не было :)
так а замешать второй раз - не?
Да.
Вы просто ломаете игру тем, что играете крайне неэффективно. У нас вот в первой партии в Агриколу одному товарищу не хватило карт попрошайничества - никто же не побежал спршивать на форумы, что делать! :) На этот раз (я думаю - первый и последний) придумайте хоумрул, а в следующий раз играйте на победу!
Ммм... Мне нельзя забдать вопрос на форуме? Вроде спокойно спросил.
Конечно, мы разрешили данную ситуацию.
Да, можно можно! Извини, что так резко. :)
Ай, ай, плохо ....
Миссии лучше выполнять, менять их на Рубиум не столь выгодно. Попробуйте в следующий раз сделать акцент на комбинировании нескольких миссий и уделите внимание контролю над шахтами - получайте Рубиум с них, его вполне достаточно.
Тогда игра пойдёт быстрее и динамичнее - на четверых около 45 минут получится быстрой боёвки.
Удачи!
Хммм... миссии получаются рандомно, но всетаки, скриптуют действия игра в определенных направлениях... Не пытаясь выполнять эти миссии, мы, получается, ломали эту игру т.к. не действовали в соответствии с миссиями, а выполняли собственные задуманные нами планы)
Вопрос чисто теоретический, я полагаю? В 1-й редакции не помню, чтобы хоть раз возникала такая ситуация.
Похоже никто не понял вопроса. Зададим по другому. Если колода закончилась, то сброс можно перемешать в новую колоду?
Подскажите пожалуйста, кто заказывает игры через ebay или trollandtoad. как выбрать доставку за минимальную цену? Вот например Nexus Ops Board Game http://www.ebay.com/itm/Nexus-Ops-Board-Game-NEW-VA80-/110816908153?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item19cd33d379#ht_2030wt_143
игра стоит 38.94 а доставка 57.20. Я тут новичок и часто читаю, что многие заказывают за границей. А в чем выгода тогда с такой ценой?
Выгода возникает тогда, когда мы заказываем сразу несколько больших игр. Например, в складчину.
Уточню - на Ebay торгуют десятки тысяч продавцов и часто получается покупать у разных = никакого удешевления.
А также они обычно указывают цену доставки с добавлением ещё нескольких товаров.
А ни в чём. Один из вариантов: умышленный перенос стоимости товара на доставку - постоянно встречается. Товар стоит 1 доллар, а доставка 50, продавец свои 51 получит, а товар всегда вверху таблицы - дешевый. Обман. А второй момент - доставка из Америки недешевая на самом деле.
Выбирайте опцию справа над табличкой Sort by: Price + Shipping Low. И будут показаны товары с наименьшей совокупной ценой.
например http://www.ebay.com/itm/NEXUS-OPS-sci-fi-battle-board-game-Fantasy-Flight-Games-NEW-/360442813075?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item53ec10da93
Итого 75 долларов. Тоже немало.
Тут я порекомендую однозначно Amazon.de
И еще вопрос:
Если дракон вошел в гекс с вражинами он может плюнуть в соседний гекс?
На карточке написано, что он плюет только из контролируемого гекса.
Правда, мы не заморачивались и плевались всегда.
Как существо высококультурное, дракон не плюётся при наличии посторонних юнитов. Только когда все свои, или в одиночестве.
Спасибо.
Выкладываю свой любительский перевод правил игры.
http://tesera.ru/images/items/112816/nexus_ops_ffg_rules_rus_s.pdf
Огромное спасибо!
спасибо, теперь можем полноценно играть!
переложил русифицированные карты на ифолдер, если кому удобней
http://ifolder.ru/29738794
Тут всяческие картонные материалы с текстом для NexusOps новой редакции в переводе на русский язык плюс увеличенные почти вдвое тайлы местности (пластиковым существам стало чуть просторней, игрокам же, напротив, на порядок теснее). Владельцы новой редакции получают перевод, владельцы старой редакции, кроме перевода, получают новое оформление. Здесь нет 24-х токенов исследования и маркера первого игрока (которые могут понадобиться владельцам старой редакции), текст на них отсутствует, и я просто забыл их отсканировать. Названия существ, после того как мой вольный их перевод был осмеян и отвергнут, я оставил в любимой транслитерации, за небольшим исключением.
Для изготовления понадобятся: канцелярский нож, металлическая линейка, широкий двусторонний скотч (продается в строительных), фотосалон под боком, печатающий на матовой бумаге, вспененный 3-мм ПВХ для тайлов (продается там же где оракал и другие материалы для наружной рекламы), протекторы для карт 43 Х 65мм и 57,5 Х 89мм по одной пачке каждого.
Все картинки подготовлены для печати и имеют размер А4 (210 Х 297мм).
Если ваш фотосалон (как мой) печатает на листах 202 Х 299мм, либо придется чуть пошаманить в фотошопе, либо обращайтесь в личку.
ссылка на архив:
http://depositfiles.com/files/xt50rs1az
спасибо! теперь смогу русифицировать англоязычный вариант для игры с широкими массами :)
Карты секретных миссий и карты поддержки сильно отличаются по размеру. Их неудобно держать вместе в одной руке.
это нормальная история для американских изданий, american standart и mini, просто их не надо держать в руке в принципе часто, тем более одновременно
Всё же иногда держу их все вместе. Не часто, но бывает. Иногда хочется оценить сложившуюся ситуацию и продумать возможности на основе всего имеющегося в наличии.
Да вроде как и не в дурака играемс)
И все миньки в руке тоже не помещаются! Очень не удобно!
Ахахаха) Жжете сударь)
задал в нижеупомянутом форуме вопросы по переводу некоторых карт. может кто поможет?
по "карты.doc" красным
- %Затем каждый другой игрок берет 1 карту Поддержки.% - Можно и так оставить. Можно "все другие игроки берут по одной..."
- "Рубиумный завод" я бы сменил на "рубиумную шахту" - понятно, что завод ближе к refinery, но рубиум-таки сырец, так сказать, а на заводах что-то производят, а не добывают.
- "Убийца Камней", "Убийца Магмы" - удалить. "Убийство в гГорах", "Убийство в магме" и т.д.
- "Магмовые Бестии" заменил бы на - "Зверь из магмы", вообще Beast - это Зверь, но никак не "бестия";
- то же с "Крылая бестия";
- "Dominate the Spires" - "Доминирование в Шпилях", не "в горах";
- вообще желательно последовательность перевода соблюдать: "пустоши", "каменные пустоши", "горы" - не может быть обозначением одного и того же гекса;
- "Make Trouble" - это не "Создай Проблему", а "Задай жару" скорее;
- "Rock’N Roll" - это игра слов с Rock Plains;
- вообще перевод очень сырой, надо разобраться с терминами, в первую очередь, ну и художественности поболее.
-
-
по "карты.doc" красным
- %Затем каждый другой игрок берет 1 карту Поддержки.% - Можно и так оставить. Можно "все другие игроки берут по одной..."
- "Рубиумный завод" я бы сменил на "рубиумную шахту" - понятно, что завод ближе к refinery, но рубиум-таки сырец, так сказать, а на заводах что-то производят, а не добывают.
- "Убийца Камней", "Убийца Магмы" - удалить. "Убийство в гГорах", "Убийство в магме" и т.д.
- "Магмовые Бестии" заменил бы на - "Зверь из магмы", вообще Beast - это Зверь, но никак не "бестия";
- то же с "Крылая бестия";
- "Dominate the Spires" - "Доминирование в Шпилях", не "в горах";
- вообще желательно последовательность перевода соблюдать: "пустоши", "каменные пустоши", "горы" - не может быть обозначением одного и того же гекса;
- "Make Trouble" - это не "Создай Проблему", а "Задай жару" скорее;
- "Rock’N Roll" - это игра слов с Rock Plains;
- вообще перевод очень сырой, надо разобраться с терминами, в первую очередь, ну и художественности поболее.
-
-
Перевод всех карт (пока в Ворде)
http://www5.zippyshare.com/v/57465401/file.html
Перевод карточки игрока с описанием рас (пока в Ворде)
http://www5.zippyshare.com/v/22426580/file.html
красным выделено то, в правильном переводе чего я не уверен
ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ НА ПОМОЩЬ ВЛАДЕЮЩИХ АНГЛИЙСКИМ
Привет!
В течение пары дней посмотрю по-внимательней, отпишусь.
Так, посмотрел указанное тобой "красным":
Начнём с "карточка игрока.doc"
- Названия фракций можно вообще не переводить: имена собственные же.
- "грибовидный лес" лучше чем "гриболотный" - просто тут нужен художественный перевод, а не дословный;
- "кристальные шпили" - неправильно, с точки зрения РЯ, правильно "кристаллические шпили";
- "магмовая лужа" вызывает кровотечение из глаз, лучше просто "магма" или "магмовое озеро";
- "каменный скороход" и "лавовый прыгун" - см. выше. в оригинальной версии созвучие слов: strider-striker & leaper-reaper - т.е. подчёркивает агрессивную природу, нужен художественный перевод;
- то же с "валунный стремглавец" и "лавовый нырщик".
я против перевода названий. запоминать уже привычные названия на другой манер — просто не понимаю для чего.
в альтернативных правилах появились новые названия, тот же Болдер Блидзер, которого лично мне произносить тяжело. кроме того, старые названия для не знающих английского новых игроков несут мало информации и вызывают путаницу. не поверишь, но некоторые постоянно путают того же Фунгоида с Кристаллином (говорят, что у них даже фигурки похожи). а, когда объясняешь им, что один вроде как ходячий гриб, а другой разумный кристалл, сразу вся путаница пропадает
выкладывать куски перевода и просить совета буду вот здесь - http://desktopgames.com.ua/forum/viewtopic.php?f=33&t=1956&p=24004#p24004
пожалуй, придется и правила переводить, а то смысл нюансов некоторых карт мне не понятен (даже после неоднократного прочтения правил старой версии).
делаю перевод карточек. в новой редакции появились альтернативные правила, в которых старые существа получают новые свойства и альтернативные названия: Fungoid - Sporling, Rock Strider – Boulder Blitzer и т.д. В связи с этим, считаю необходимым перевести и как-то адаптировать наименования существ, потому как тот же Болдер Блитзерт лично для меня ничего не говорящий труднопроизносимый набор букв.
понятно, что старые ветераны Nexus Ops будут против, но все же постарайтесь оценить не предвзято следующие названия и быть может предложите свои варианты:
Human - Человек
Clone - Клон
Crystalline - Кристальник
Shardian – Оскольник
Fungoid - Грибовик (Фунгоид)
Sporling – Споровик (Спорлинг)
Rock Strider – Каменный Скороход
Boulder Blitzer – Валунный Стремглавец
Lava Leaper – Лавовый Прыгун
Magma Diver – Магмовый Нырщик
Rubium Dragon – Рубиумный Дракон
Monolith Wyrm – Монолитовый Вирм
Liquifungus Forest – Гриболотный Лес
Crystal Spires – Кристальные Шпили
Rock Plain – Каменная Равнина
Magma Pools – Лавовые Лужи
Wyrm - Вурм всё-таки
Magma pools - Магмовые лужи (бассейн?)
Вурм - возможно.. просто во всех книжках, где я встречал упоминания об этом виде драконов, его называли Вирмом и только в одном месте Вурмом.
почему Лужи, а не, скажем, Озеро или Бассейн - там на соответствующем гексе изображено что-то вроде разломов в земле, наполненных лавой. короче, больше похоже на Лужи.
почему Лавовые, а не Магмовые - насколько я помню, Магма это пока она в земле, а когда выплескивается наружу, уже называется Лавой.. но может я и ошибаюсь
Дело в том, что вы выше уже перевели Лаву лавой, а Магму магмой. не логично потом Магму менять на лаву.
Лава - это выплеснувшаяся магма.
Ну и вот нашёл ссылку, где упоинмается именно бассейн магмы:
http://www.dfwk.ru/DF2010:Magma
Запомнили на всю жизнь разницу: в магме есть газы, в лаве их уже нет. =)
Если уж нигде не используется прямое serpent, то для Wyrm можно взять прекрасные русские адаптации - Змей/Змий.
Змей - неплохо, надо обкатать
Вурм - это точно неверно. Обычные варианты произношения слова либо как "вирм", либо как "worm".
> Магмовый Нырщик
А почему не ныряльщик?
Ныряльщик - слишком обыденно и по-человечьи. Нырщик же, передавая суть, звучит как название какой-то твари
тогда уж нырок) нырок - это тварь
ну что ты, Нырок это симпатичная птаха, а не та зубастая образина, которую слепили миниатюрщики из FFG)))
А помму вполне. Нырок и Прыгунок.
Можно унифицировать:
Хуманоид
Фунгоид
Кристаллоид
Паукоид
Магмоид
Драконоид
и Шваброид (скотина).
Вот, напомнило: http://www.youtube.com/watch?v=51duJvce8KU
как только выйдет из преордера в любом из магазинов, сразу беру))
подумывал раньше не купить-ли олдскульный оригинал, но выбор пал на переиздание. миньки как-то не дотягивают до уровня оригинала, судя по скринам(посмотрим как на практике будет) но вот новые тайлы, карты, рубидий и коробка в целом - переплюнули раннюю версию.
а мне кажется что миньки наоборот шикарные! а тайлы слишком яркие и красочные, при этом еще и шахты нарисованы не очень. да и монолит могли бы сделать МОНОЛИТОМ))) но все равно хочу себе эту игру.
FFG выложили правила своего издания на сайт. Добавил в карточку - можно скачивать и сравнивать с оригинальными.
talala как всегда в своём репертуаре. Предлагаю удалить карточку.
Согласен, для личного мнения есть комментарии.
-"Нейтрализовал" описание.