Вопрос по карте из первой части. Заклинание у Рыцаря бьёт по всем-всем героям ближней атакой? Или только по тем, которые открыты для атаки ближнего боя? И второй вопрос, Хикару Сораяма даст такой атаке +3 к атаке? Скорее всего нет, но интересно узнать у экспертов. + ищу фак, не совсем ясно как трактовать те или иные действия, а правила это не разъясняют.
В правилах сказано что Большинство действий на карте лидера выполняются каждый ход. Как понять действие (не пассивная абилка, а именно Действие:'текст описания действия') лидера можно выполнить каждый ход (волну) или раз в раунд когда играется волна флагов?
Спасибо, но ещё уточню на частном примере. Текст лидера: 'Свободное действие: сбросьте карту, чтобы получить дополнительное действие. Это может быть сделано не более двух раз за хол' Значит с этим лидером я могу каждый ход (волну) сбрасывать 1-2 карты и получать 1-2 дополнительных действия, верно?
Что ж, "рекламная кампания" с "пискелями" видать на меня сработала. По крайне мере я вспомнил, что такая игра есть и я когда-то хотел в нее поиграть. Тематика походу мимо меня, уже наверное с год на какой-то распродаже куплена Final Fantasy Tactics, а я все еще не заставил себя даже толком начать в нее играть. А вот игромеханически занятно. Как в тех древних японо-РПГ, когда "иду я как-то по пустыне, и тут на меня из-за углу выезжает танк..." При внешней неказистости игра дает массу возможностей и комбинаций, любая карта может стать лидером, а если не стала, то может быть разыграна еще 4 способами. У лидеров есть занятные свойства, например гомункул обладает удвоенным здоровьем, но обязан впитывать избыточный урон со своих подопечных, а с оракулом оба игрока ведут партию в открытую. У рядовых бойцов чего-то необычыного или мозголомного по минимуму, просто свойств действительно много. После того, как игроки минимально вкатились в местные реалии, партии становятся не особо затянутыми. В колодах всего по 25 карт, немного возможностей воскрешать своих павших бойцов есть, но что уже ушло в сброс, там уже и останется. Ну и плюс есть лидеры, затягивать спарринг с которыми себе дороже. Больше коробочек наверное добирать не буду, пока так точно. Мне игра нравится какая она есть, не самая партитивная по механикам, но и не перегруженная, буквально достал две как- бы идентичные колоды из коробки и играй. Карточных игр, где можно часами копаться в нюансах и колодострое у меня и так уже хватает. В отличие от тех, кто бы в них играл на регулярной основе...
Дуэльная игра посвященная сражениям отряд на отряд при помощи одних лишь только карточек. Мультиюз карт здесь возведен в какой-то абсолют, ведь ваша карта может стать как лидером отряда (со своими сильными абилками) так и героем в одной из трех линий, в каждой из которых будет обладать уникальными эффектами, будто этого мало - карту можно сбросить дабы отыграть как приказ (порой являющимся довольно сильным геймчейнджером).
Суть игры - найти такую комбинацию карт, с которой можно будет вынести лидера соперника (повторить трижды, кто одержал две победы и становится победителем).
Сам концепт мне очень нравится, но игра жутко скиллозависимая, нужно прям наигрывать, хорошо знать колоды, на лету понимать какие комбинации можно построить с текущей рукой.
Из минусов отмечу долгое время партии в момент знакомства с игрой (поскольку не сразу осознаешь как те или иные карты комбинируются друг с другом), много различных нюансов, которые касаются отыгрыша тех или иных способностей и потребность в постоянном сопернике который готов будет с вами это все изучать (с чем лично у меня проблемы, увы).
Штука довольно интересная на самом деле. Что сыграл - не жалею, и даже взял себе одну из коробок, тая надежду найти того кто будет согласен в неё наигрывать.
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/262559
Слишком перегружено. Мультиюз карт,ещё и разные эффекты в зависимости от положения на поле,так ещё и за противником надо следить. Слишком много лишних действий. Удачи поиграть людям с плохим зрением. Да и к балансу вопросы есть. Но удовольствие и тактика в игре есть,тут спорить бесмысленно.
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/252828
Игра явно пытается воззвать к ностальгическим чувствам любителей 8-битных видеоразвлечений. Да тут даже дизайн коробки мимикрирует под картридж от NES) И ей, надо сказать, это удается! Для меня эту игру просто приятно иметь в коллекции, даже если играть в неё хочется не так уж часто.
Сама игра вполне неплохая. В небольшой коробочке спрятана действительно глубокая тактическая пошаговая стратегия. Но игра явно не на каждый день) Имея в колоде всего 25 карт, каждую из них можно разыграть аж четырьмя способами, о чём всё время приходится помнить и думать. Да, безусловно, это хорошо, когда игра предоставляет игроку некоторый простор и свободу в принятии решения. Но здесь этот простор порой ощущается просто непаханым полем.
Так что тактические сражения получаются интересными, захватывающими, но уж больно (в прямом смысле этого слова) мозголомными)
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/104741
Спустя 2 с половиной года попыток продать эту игру, у меня это так и не вышло, и я дал ей очередной шанс... И она меня захватила! На работе мы с коллегой сыграли с десяток партий. Как я и предполагал знание колоды сильно повышает "играбельность" Пикселя. Плюс, спустя столько времени я привык к сложным играм и мозг уже так рьяно не сопротивлялся погружению на дно 😁
Игра так и осталась довольно сложной дуэлью с плохо написанными правилами. Плюс 4 варианта розыгрыша каждой карты (не считая стороны Лидера) все так же порой ломает мозг. Когда перед тобой лежит 9 твоих карт, плюс 9 карт соперника и от положения карты на поле зависит то, какое из свойств срабатывает, голова просто готова лопнуть от избытка информации. Но я научился от подобной нагрузки получать удовольствие🤓 Если вы не готовы к насилию игры над вами, то смело проходите мимо🏃
💥 Неплохая игра, если вам нравится поднапрячь мозги 💥 Безумная вариативность игры за счет множества вариантов розыгрыша карты 💥 Пиксели
🌧️ Высокая сложность 🌧️ Плохо написанные правила 🌧️ Слишком большой объем информации на столе, приходится постоянно ВСЕ перечитывать
🥇Исходя из всего вышесказанного оценка 7
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/83718
Доброго времени суток. После пары игр у меня появился вопрос, как ПРАВИЛЬНО работает способность лидера Каври Ши Шорек. В тексте карты сказано: "В конце каждого вашего хода все ваши герои и лидер этой волны исцеляют по 2 урона. Это происходит до подсчета потерь". И сразу несколько вопросов. 1. Исцеление происходит после каждой волны? То есть после волны авангарда, фланга, тыла? 2. Исцеляется только ряд той волны, которая активна в данный момент или исцеляются все герои в отряде. 3. Исцеляется ли Лидер после каждой волны или только во время волны "флангов"?
Игра состоит из раундов, в каждом раунде есть три волны, а волны состоят из ходов. В ход у вас два действия. Поэтому: 1. Да. 2. Ряд текущей волны. 3. Только во время флангов.
Всем привет. У меня вопрос касательно приказа Двойника, а именно "покажите приказ со своей руки и выполните его эффект". Я не понимаю его сути и как его выполнить, нигде не смог найти информацию. Заранее извиняюсь если всё очень просто, данная игра первая, которую я купил.
В игре каждая карта уникальна и приказы играются 1 раз, а после скидываются.
Например, можно использовать двойника и активировать с руки приказ Ассасина (Он позволяет моментально убить одного героя), вторым действием можно снова сыграть этот приказ уже из руки и убить второго героя тут же. Достаточно мощный ход, особенно если ходишь первый :)
Привет. Ребята, а возможно как-то комбинировать картами из разных наборов тактикса?Я бы для ещё большего разнообразия и широты механик разбавил бы из другой коробки. Но как это сделать, и можно ли вообще?
В правилах есть Действия с пометкой *(звёздчоки\снежинки), которые могут встретиться у героев. К ним относится найм\атака\заклинание\передвижение\рокировка. Согласно правилам, один герой может выполнить только одно из перечисленных действий в свой ход. Например, герой Мистик может, либо использовать заклинание(исцелиться полностью), либо провести атаку. Выполнить эти два действия за один ход он не может. Однако, если вы используете заклинание другого героя или приказ, которое позволяет провести атаку другому герою и выберите для этого мистика, то он сможет выполнить атаку, даже если ранее вы уже совершали им действие Атаки т.к это не будет являться его личным действием.
Он не убиваем на один раунд) Когда ты ходишь вторым, т.е тебе нанесли урон, а ты исцелился. Если ты ходишь первый и у тебя на поле есть Мистик, то потом игрок ходящий вторым спокойно может нанести ему урон и он умрёт, ведь не сможет воспользоваться своим заклинанием. Точно так же, не сможет им воспользоваться если его будут атаковать флангами или тылом + приказы.
Наткнулся на эту маленькую коробочку и был приятно удивлён - отличные тактические приёмы, манёвренность, можно выстроить стратегию на несколько ходов вперед, рандом не жесток, можно выкрутиться, оформление в своём стиле, но не отторгает. Играю в MTGA и периодически теперь поигрываю в Пикселей. С допами хорошая вариативность и реиграбельность. За ~500р. просто топчик! Про карточную матыгу молчу, слил туда порядка 50к... Если б встретил Пикселей раньше, то уберёг бы себя от многих проблем и трат).
Если сейчас волна авангарда, я могу использовать Передвижение чтобы из фланга переместить героя в авангард?
Из правил не понимаю. В них написано "Передвиньте героя из ЛЮБОЙ части своего отряда...", но ниже, где звёздочка, идёт "действия с этой меткой выполняются вашими героями или лидером", что намекает, будто я перемещать могу ТОЛЬКО героев текущей волны куда угодно.
После почти 2х лет возни, игруха доползла до Steam - встречайте Pixel Tactics Online. Странно что про мобильные платформы тишина, я, было дело, альфатестил на андроиде. https://store.steampowered.com/app/1601000/Pixel_Tactics_Online/
Игра, которая мне так концептуально нравится, но при этом вызывает жесточайший аналитический паралич большим количеством действий. А в следствии этого - к концу одной партии чувствуешь себя дико вымученным и желание играть еще отпадает.
И так каждый раз. Просто физически тяжело играть. У кого нибудь есть похожие ощущения?
В комплектации на тесере написано, что в коробке должно быть 4 маркера уровня, однако ни в правилах, ни в комплекте этих маркеров нет, но есть персонаж Магдалина Лэрингтон, которой они нужны по способности героя. Кто сталкивался, в чем прикол? Комплектация зависит от редакции или что?
Здравствуйте! Маркеры уровня должны находиться в одном панчборде с жетонами урона. Если у вас их действительно нет, напишите на почту hello@gaga.ru. Разберёмся :)
Способности Талисмана. Есть несколько вопросов. 1. Талисман позволяет одному герою атаковать два раза за ход? 2. Талисман позволяет только что нанятому герою атаковать? 3. В случае размещения в тылу, талисман может дать герою (например бойцу) дальнюю атаку?
У нас два дополнения 1 и 4. Так вот в четвёртом дополнение есть спируталист и биомант. У биоманта приказ повергните героя и сбросьте его затем положите в ту же область того же отряда нового героя (эту карту разубрал мой папа к рыцарю в авангарде) но у меня была ловушка спируталист в ней сказано "когда герой в этом столбце должен быть повержен вместо этого воскресите его" и у меня вопрос остаётся у меня рыцарь или другой герой?
Приветствую! Подскажите, будьте любезны, для чего в игре тайлы с флагами? В правилах их обозначение не указано, но расшифровка значка была обнаружена на одной из карт и обозначает этот флаг Действие. Но для чего он используется в игре?
Для учета действий, типа сколько действий у тебя есть на ход и сколько уже потратил. Также иногда с карт можно получить дополнительные действия. Обычно вполне можно и без этих жетонов обойтись))
Заклинание талисмана: проведите ближнюю атаку другим героем авангарда в этом отряде. Это заклинание можно применять, когда герой был нанят или передвинут к авангарду? В правилах написано, что герой не может атаковать, только, если он применил заклинание. Да, герой может выполнить только одно действие в течении хода.
Способности Талисмана. Есть несколько вопросов. 1. Талисман позволяет одному герою атаковать два раза за ход? 2. Талисман позволяет только что нанятому герою атаковать? 3. В случае размещения в тылу, талисман может дать герою (например бойцу) дальнюю атаку?
Внимание, вопрос. В партии столкнулись с такой ситуацией: у одного игрока лидер со свойством дальней атаки и урона на 3хп при задействовании приказа, у другого - Двойник, то есть, собственно, такой же лидер. У хозяина Двойника в руке одна-единственная карта - Талисман, ее приказ - выполнение приказа с карты Лидера. Как сделали мы: раз он копирует карту, значит, копирует и приказ - урон всех, кто в тылу. Правильно ли мы поступили? И второй вопрос под звёздочкой: если ситуация аналогичная, но оба Лидера - Двойники, как быть? По факту, как я понимаю, будет цикл - Талисман кастует приказ Лидера, приказ Лидера - каст приказа с руки, а в руке один Талисман. И так до бесконечности. Было ли у кого-то такое на практике и как решали?
Полагаю, что вы поступили неверно. На карте двойника написано: "This leader has the same leader ability, life total, and attack strength as your opponent's leader." То есть он копирует количество жизней, атаку и способность лидера соперника, о приказе ничего не сказано. Значит талисман разыграет именно то, что реально написано на карте двойника, то есть "Разыграйте приказ с руки". Поскольку талисман к этому моменту уже разыгран и карт не осталось, то ничего не происходит. Во втором вопросе еще одна неточность, разыграв талисман он уже не в руке (!), а значит бесконечного цикла не будет.
У нас была похожая ситуация, только талисман был у меня в руке, а у оппонента талисман был лидером. Он каким-то способом (сейчас точно не вспомню) использовал приказ моего талисмана, ушел в рекурсию и взорвался.
В общем вампир с полным хп авангарда бьет рыцаря того же авангарда...и что? он сначала хилится(бессмысленно), а пото получает 2 урона от рыцаря, или после удара рыцарь ему прописывает 2 урона и вампир все это отхиливает? че делать?
https://boardgamegeek.com/thread/1335466/knight-vs-vampire - там есть и официальный ответ, и критика правил от игроков, которые, похоже, в правила влезли глубже менеджера LVL99)
Чтоб не искать и не переводить, вот перевод только ключевого поста из той темы (от менеджера издательства): "1) Вампир атакует Рыцаря 2) Вампир наносит Рыцарю 2 повреждения (присвойте Рыцарю 2 повреждения) 3) Одновременно срабатывают способности Рыцаря и Вампира 4) Просчитайте итоговый результат от нанесения повреждений\лечения, который при этом произойдет (2-2 = 0) 5) Присвойте или уберите токены повреждений на\с Вампира при необходимости (в конкретном примере - 0 токенов)"
Играем с 3мя допами, только дуэль, на 4х не пробовал.
Великолепная игра. 200 карт стратегии и веселья. На игротеке/дома я бы не достал такую, при наличии более серьезных и больших дуэлек, но с собой, в дорогу самое то. Места не много нужно, правила не большие, крайне рекомендую очень хорошая игра.
Игра шикарная. Правда для комфортной игры желательно купить оригинальную версию, либо сравнить все карты с оригинальными, в русском переводе несколько существенных ошибок. Еще часто придется обращаться к bgg за разъяснениями деталей, но это того стоит. http://indines.wikia.com/wiki/Pixel_Tactics вот тут можно найти описания героев (листать в самый конец страницы героя) в оригинале, чтоб обезопасить себя от ошибок.
Вопрос по ведьме: её приказ гласит - верните все тела одного ряда в руки владельцев. Убираю тела тыла, и противник тоже убирает свои тела тыла, раз там "в руки владельцев"?
https://www.boardgamegeek.com/thread/922384/restructure-wave-and-shekhtur - третье сообщение от создателя игры, да, оба игрока забирают тела в руку из конкретной волны.
Долго с друзьями выясняли, но так и не смогли до конца понять: что конкретно значит "нанести урон"? То есть по правилам, это "положить жетон урона на героя/лидера", соответственно, на героя невосприимчивого к этому эффекту нельзя класть жетоны? То есть он не получает урон вообще от чего угодно, как от атак, так и от заклинаний и приказов? Потому что жетоны кладутся уже после атаки, то есть это как бы различные понятия. Или герой не получает урона только от заклинаний и приказов типа " нанесите 3 урона всем героям противника в ближнем бою" и т. п.? Думали так, но есть способность героя, которая конкретно указывает что герой " невосприимчив к эффекту нанесите урон от заклинаний и приказов", значит способность без уточнения дает невосприимчивость к любому урону? Аррр, в общем сломала голову, в английских правилах пока ничего уточняющего не нашла
онлайн версия все еще в разработке, насколько я знаю из чата ЗБТ, но уже почти все почистили в плане багов, думаю, в течение полугода отправят в плавание.
Подскажите с несколькими вопросами. 1) У храмовника в авангарде есть способность за каждый полученный урон + к атаке. В тылу способность обменяться с героем ближней атаки и совершить удар. А если храмовник стоит в тылу, у него получено 5 урона, он меняется с героем ближнего боя из авангарда и наносит удар. Какой будет урон у этого удара? 1 или 6? 2)Насчет двойника. Если он использует заклинание копирования, то эта копия всегда длится, или только одну волну? Если одну волну, то это бесполезное умение, получается. И если навсегда, то после смерти героя, у которого скопировали умение, копия останется? Или нужно заново у кого-то копировать? И что за непонятный приказ у него? 3) В правилах сказано "Игрок, который победил в прошлом матче, ВСЕГДА ходит первым в следующем". То есть победивший игрок ВСЕГДА ходит первым, и обмена никакого нет очередностями? 4) У вампира есть способность регенить хп засчет нанесенного урона. А если, допустим, вампир ударяет первый, а потом его ударяют в той же волне, то реген сработает? Или по скольку он первый ударил при полном хп, то регена не произойдет?
1. Он нанесет 6. Если я не ошибаюсь текст карты гласит "за каждую урон на карте", т.е. где-бы он не получил этот урон - это дает плюс к атаке. 2. Двойник копирует Заклинание. Если честно не понимаю, как оно может действовать больше одной волны. Но если в общем, то я понимаю Двойника так - например, у Вас стоит двойник в тылу. И есть другой герой в тылу (у Вас или у оппонента) со способностью заклинание если он в тылу. Задействовав двойника вы выполняете заклинание этого героя как если бы вместо двойника стоял этот герой. 3. Правил под рукой нет, подсказать не смогу. Мы пока только одним раундом обходились. 4. Мы играли так, что вампир хилится только в момент своего удара. Т.е. если он ходит первый и у него все жизни, то он не лечится. Даже если второй игрок затем нанес ему урон.
1.Не могу понять одну может быть простую вещь. Если ты, например, за волну авангарда нанес сопернику, не важно лидеру и герою, какое то количество урона (не убил, а ранил) и положил капельки ранения, то сколько они должны лежать на карточке? Пока соперник что то с этим не сделает или я не добью персонажа либо ранения должны обнуляться после конца каждого раунда(фазы тыла)? 2. Когда может атаковать лидер? В любую фазу или только в фазу флангов, где он по сути и находится?
1. Урон лежит там до того пока герой или лидер не умрет либо пока не сработает какой то эфект который этот урон снимит. 2.Лидер может атаковать если стоит в ближнем бою, это значит что перед ним не кто не стоит и ходит зеленый ряд, либо если у него есть дальняя атака и ходит зеленый ряд. Вопрос в другом а через тело считается ближний бой? или тело нужно убрать
Подскажите плз, не нашла в правилах - можно ли делать два одинаковых действия (например, нанять двух героев)за один ход или они обязательно должны быть разные?
не только атаковать, а совершать любые действия одной картой, причем даже после воскрешения... так как есть умники что ссылаются что одним персонажем нельзя действовать и предыдущее действее с трупом этого персонажа не считается. И у них есть основания для такой спекуляции, так как правила написаны ущербно, благо офф фак на сайте разясняет все подобные вопросы...коих немало.
Смотрите на * и читайте описание, нельзя нанять два в одну волну нельзя два раза атаковать одинм героем нельзя делать заклинание и атаковать, очень много нюансов и правила не простые.
Нанимать двух героев в одну волну можно. Звздочка означает что в эту волну нельзя атаковать\кастовать\перемещаться нанятым героем. См: https://gaga.ru/game/pixel-tactics/
Стрелок и Талисман на флангах. Стрелок проводит дальнюю атаку. Свойство Талисмана говорит о том, что другой герой на фланге может атаковать. То есть можно атаковать одним героем второй раз?
Добрый день. Свойство лидера Татсуми Ньок позволяет первые два приказа, операции или ловушки разыгрывать бесплатно... Операции... Что такое операции? Это добрать карту? Или... Можно узнать полный список того, что является операциями? (в правилах ничего не нашёл) Спасибо.
Может, я невнимательный, но... Как тогда отличить операцию от обычного приказа? На ловушке есть символ, а... операция как выделяется от обычного приказа? Спасибо.
операция имеет продолжительный эффект. На карту кладутся жетоны часов и после каждого хода один снимается. когда жетонов не остается карта идет в сброс.Действие операция имеет белый фон вместо фиолетового приказа
После нескольких отыгранных партий насобирались вопросы: 1)Вампир (фланг) - Когда впередистоящий получает урон, вы можете перенести урон на этого героя. Я могу перенести весь урон с впередистоящего или только нанесенный в данной волне? 2)Призыватель (авангард) - Верните героя находящегося в ближнем бою, в руку его владельца. То есть я могу вернуть в руку любого героя (своего или соперника), который уже атаковал ближнем боем в эту волну? 3)Рыцарь (авангард) - Нанесите 2 урона герою, который выбрал этого героя как цель своей атаки. Это я наношу урон тратя действие или любой ударивший рыцаря автоматически урон получает?
Лидер: Воко Аструм. Тела в вашем отряде считаются героями, которые блокируют атаки ближнего боя <...>. Понимаю так, что противник желая атаковать мой отряд ближним боем сперва бьет в это тело? Или это тело имеет свойства описанные в правилах для способности перехват?
Тело считается героем. Не знаю текст русской версии, но в английской тело имеет стат 1-2 (1 атака, 2 жизни) и после повторного убийства убирается с поля
Действие "Нанять героя" в фазу авангарда в начале игры (со * в правилах)
По правилам от Gaga написано: "Действия с этой меткой(*) выполняются вашими героями или лидером."
В фазе авангарда на момент начала игры нет героев. Значит и нанять героя в эту фазу нельзя! Т.к. может выполнить действие "Нанять героя" только герой или лидер.
Я подозреваю, что в правилах ошибка. Символ * поставлен ошибочно.
* говорит о том что в каждую волну данное действие можно делать один раз, т.е. 2х героев нанять нельзя или один герой не может бить два раза, или бить и сделать заклинание. Все просто но перевод не очень, предлагаю погуглить англ правила.
В правилах герой становится телом по окончанию волны если на нем урона больше чем жизней. Это дает большое преимущество игроку, которых ходит вторым, т.к. у него есть возможность и убить вражеского героя и вылечить своего последним,перед окончанием волны.
Попробовали играть с правилом, что герои становятся трупами в конце хода. Игра стала глубже, но и время игры увеличилось.
Плюсы: - теперь герои поддержки имеют возможность вылечить авангард - герой авангарда делает перехват дальних атак до конца хода, даже если на нем урона больше чем жизней (почти как Матросов на амбразуре :))
Минусы: - надо учитывать, что героя, которому нанесли смертельный урон могут вылечить.
Здравствуйте!=) у меня не обновленное издание первой части ПТ Может ли Вампир переводить урон на всех или только на героев своего отряда?
Приказ карты Властелин (можно нанимать сколько угодно героев с руки, но только в одну волну) это можно использовать на любую волну или только на игровую волну?
Трупы можно реорганизовывать на поле?
и есть еще сложная непонятная ситуация, представим: Сейчас игровая волна это тыл, на ней стоит Властелин и Двойник (у нас 2 действия) 1-ое мы тратим на атаку в тылу Властелина (любой герой совершает ближнюю атаку) мы выбираем, допустим рыцаря который стоит в авангарде и атакуем, 2-ое мы тратим на атаку в тылу Двойника (копирует способности персонажа в той же волне) мы копируем способность Властелина (то что выбираем героя и он делает ближнюю атаку) И ВОТ ТУТ ВОПРОС можно ли второй раз выбрать, того же Рыцаря в авангарде???
Помогите пожалуйста, с подругой скоро драться будем из за этой ситуации=))
Ищите оригинал - не покупайте у этих криворуких локализаторов из ГАГА. Качество печати и локализации отвратительное. . карты тусклые и обрубка очень тупым лезвием - мохнатая по краям, еще и цепляются друг за друга при тасовке - края загнуты.В оригинале карты лен - тут шершавая хоть и плотная бумага, которую замарать - раз плюнуть. помима прочего - в моей коробке 2 карты одного и того же героя в обоих колодах были с рубашкой , отличающейся МАСШТАБОМ РИСУНКА - МАСШТАБОМ!!!! не полиграфический брак, а криворукость печатника, и это никто не забраковал - тоесть 100 пудов вся партия такая. писец. ГАГА как обычно. засрёт ВСЁ к чему притронется! пришлось изза них покупать еще и комплект глухих протекторов (+50% стоимости игры)
Вот на кой чёрт Вы это написали? :))) Я жил и не замечал этой проблемы. Разница в геометрии внутренней рамки на рубашках двух первых же попавшихся карт одного цвета - 2 мм по горизонтали и 4 мм по вертикали (то есть реально у изображений рубашек на картах масштаб разный). И речь не о 2 картах в колоде, там везде так. У меня и с красными рубашками то же самое. Да и по правому отступу посмотрел - есть как минимум 4 разных размера отступа от края карты до рамки: 2.5, 3, 4, 5 мм.
если только вашим лидером не является талисман) Видел эпичную победу почти в 2 раунда, когда игрок нанимал героя и сразу наносил им удар. Чудовищное избиение:)
Подскажите, где можно посмотреть, что происходит, если колода заканчивается. Странно, что такой простой и важный вопрос не был упомянут в правилах. Помогите, пожалуйста.
1. Есть ли способы играть втроем или более игроков? 2. Текст, "если в этой волне нанесли урон, то бонус", но у тебя первый ход, значит бонус не светит вовсе?
1. В 3 нет, официально Хотя можно попробовать. Есть в 4 это 2 на 2 и есть в 6 это 3 на 3. Во второй коробке правила есть. Но нужно несколько игр. 2. Да, вы правы. Бонуса не будет.
издание 2 1. Лидер Элигор Лэрингтон - ВСЕ герои этого отряда получают бонус +5, если ЛЮБОМУ герою в любой волне был нанесен урон именно в волну фланга или как? 2. Могу ли я лидером Лесандрой Мэйчен нанять например 3 героев в авангард? 3. Ван Кэлмо - можно сколько угодно убрать тел за ход и сколько угодно раз совершить передвижение, но двигать, конкретно одного персонажа, я могу лишь 1 раз, т.к. в правилах от гаги написано, что ограничения на действия для героев продолжают соблюдаться? 4. Лидер может совершить атаку только во время волны флангов? 5. Правильно ли я понял, что 1 герой может ЛИБО передвинуться ЛИБО провести атаку ЛИБО заклинание? 6. например у меня 3 действия, могу ли я передвинуться одним героем, а затем провести рокировку с участием этого же героя Помогите разобраться...
1. Зачем так усложнять? Просто все твои герои получают +5 к силе своей атаки если им был нанесен урон в волне, в которой они эту атаку совершают. Пример: у тебя есть герой в авангарде, противник ходит первым и наносит ему урон. Твой герой получает +5 к атаке, если он ее будет проводить. Если бы ты ходил первым - то герой сначала совершил бы атаку, а потом получил бы +5 к силе атаки. 2. Да. Можешь сколько угодно героев нанять в любую волну, и при этом не потратишь ни одного своего действия. Главное чтобы карт хватило и места. 3. Не совсем так. Двигать одного и того же героя ты можешь сколько угодно раз если он передвигается в другой ряд(волну), но если этот герой совершит атаку, сотворит заклинание или передвинется в пределах ряда - то больше он двигаться не сможет. 4. Атаку - да. А вот действие в каждую, если хочет и если не сказано обратного. 5. Нет. Если герой совершил атаку или сотворил заклинание - то он не может двигаться. Но если он передвинулся в ДРУГУЮ волну, например из авангарда в тыл - то в волну тыла он сможет совершить атаку или сотворить заклинание. 6. В пределах одного хода - нет. Каждый герой может совершить за один ход (т.е. волну) только одно из следующих действий: выход на поле, атака, заклинание, движение или рокировка. Если одно из этих действий было выполнено героем в этот ход - то другие уже не может. Поэтому когда герой выходит на поле - он не может ни атаковать, ни играть заклинания, ни двигаться.
2. Есть одно МАЛЕНЬКОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ можно совершить только 2 одинаковых действия в свой ход, следовательно ты не можешь совершить действие "Найм" 3 раза
Если Вы имеете в виду коробку под названием "Pixel Tactics 2", то она не сильно отличается по механике: там помимо приказов появляются варианты операций (на месте фиолетового блока у некоторых карт стоят серые), они работают несколько ходов подряд и выкладываются за линией тыла. Одновременно у каждого игрока может работать не более 3 приказов.
Герои и лидеры там уникальные, а потому при желании можно купить и вторую часть, причём свободно комбинировать карты, создавая разные колоды.
не давно приобрел эту замечательную игру, пошли как всегда вопросы буду признателен за пояснение. 1. Что значит конец волны и когда он наступает, вопрос возник из-за правил где сказано, что герой может сражаться, лечиться и действовать в течении волны. Потери подсчитываются в конце волны. Если меня атаковал первый игрок и убил героя, когда мне перевернуть его карту? по окончанию двух действий первого игрока или после того как в эту волну я выполню свои 2 действия? 2. Про атаку, как то тоже не совсем объемно написано, например в авангарде у меня и соперника по 3 героя, слево на право 1,2,3. могу ли я своим 1 героем атаковать 3 героя соперника? или атаку можно проводить только картами стоящими друг против друга? Спасибо за ранее если кто подскажет ответы)
1. Конец волны - когда оба игрока отыграют все свои действия. Вот тогда и переворачиваются убитые карты. 2. Да, тот что самый левый может бить самого правого и наоборот.
Вы можете со своими коробками делать что угодно. Играть жетонами в чапаева, карты нарезать на полоски и сделать аппликацию и т.д, в том числе и просто смешать обе коробки. Вопрос - стоит ли. ) То что стоит сделать, не ломая баланс, авторы уже написали в отдельной брошюрке.
Вопрос со свойством лидера "Шектру Ленморе" "...погибающий в этом отряде герой наносит свободную ближнюю атаку..." Так вот герой который стоит в тылу за лидером наносит её или лидер блокирует ему эту возможность?
Ближняя атака не может быть совершена если перед атакующим есть другие ваши существа. Только первый герой или лидер в каждом столбце обоих героев доступны для ближнего боя и могут совершать ближнюю атаку.
При первом же знакомстве с русским изданием нашёл ошибку.
Лидер Ликсис Ран Канда. Русский текст: "В конце каждого хода нанесите по 1 урону каждому герою и лидеру противника..." Английский текст: "All opposing Heroes take 1 damage at the end of each wave (before casualties are checked)..."
Т.е. лидеры получать повреждения явно не должны.
Может кто подскажет, много ли ещё подобных ляпов на картах, и какие? Чтобы самому долго не сравнивать.
Уточнение: при более ближайшем рассмотрении выяснил, что в русской и английской версии довольно много расхождений. Возможно это просто Home Rules от локализаторов.
Игруха супер! Но всё таки, какую редакцию напечатала GAGA, 1-ю или 2-ю ? Ниже по тексту Originall говорит, что GAGA локализовала первую. Кто-то вторую. И как их отличить ?
И ещё вопрос. Идёт волна авангарда, можно применять заклинания героев которые во флангах, таки как у Целителя, Повелителя или Учёного например ? Или эти свойства исключительно в соответствующую волну/фазу ?
В каждую волну можете забыть о заклинаниях героев, которые находятся в других волнах. Активным игроком используются активные свойства и атаки исключительно текущей волны. Пассивные свойства работают всегда.
Читайте текст - там всё написано. Значки нужны, как напоминание. Если вам не понятно значение конкретного свойства конкретной карты, то озвучьте этот текст, постараемся помочь.
Подскажите, кто знает: откуда в русских правилах второй редакции взялось ограничение на 5 карт в руке? В английских такого не нашёл, даже наоборот, сказано, что нет ограничений. Английские брал тут: http://www.lvl99games.com/games/pixeltactics/game-rules/
fonfrost написал 0 секунд назад: # редактировать удалить ? В правилах ГаГи тоже написано, что карт может быть неограниченное число. О каких русских правилах идет речь?
Речь о 2-й редакции... Посмотрел в прикреплённые здесь правила - действительно нет ограничения. Значит, во 2-й намеренно поменяли. Вопрос остаётся: откуда они это взяли?
Нашёл частичный ответ на сайте ГаГи (http://www.gaga.ru/game/pixel-tactics/): "Во второй редакции, в том числе и в оригинальных правилах, появилось такое ограничение." Осталось только найти ссылку на оригинальные правила 2-й редакции.
Я не нашел pdf-ки с правилами второй редакции на английском, их даже к пнп не прикладывали. Но в правилах к четвертой части пункт про ограничение карт на руке есть.
Ссылку дайте, пожалуйста. Я хочу проверить пару моментов: действительно ли теперь можно сразу атаковать героем после возрождения, и введён ли полный запрет на разыгрывание приказов в перемирие (первый раунд).
После некоторого количества партий пришел к выводу, что баланс в игре местами сильно сломан. В одной из партий лидерами были с одной стороны боец, с другой жрица. У кого есть игра, сравните способности, все поймете. Выяснил, что в зарубежном издании выпущена вторая версия игры с измененными картами и правленым балансом. Гага печатала для России первую версию. Вот тут есть исправления из новой версии: https://boardgamegeek.com/article/12116753#12116753 Но они там не полностью. Если у кого-нибудь есть новая английская версия ПнП или самой игры, напишите,пожалуйста, полный список изменений.
Как вы относитесь к "Ученому" в качестве лидера (у вас 3 действия в волну, вместо обычных двух). Мне показалась эта карта в чистом виде читерской. Две партии уже сыграно, с трудом обороняешься, полноценную атаку не подготовить. Интересно ваше мнение. По вашему опыту вписывается эта карта в баланс?
если играть до 3 или 5 побед, я много раз подумал бы, прежде чем ставить его лидером и лишиться на оставшиеся партии. Фишка в том, что почти все лидеры очень сильны, задача законтрить противника. Если напечатана первая версия, то там есть и посильнее персонажи, например Магделина Ларингтон.
Хм, мы играем до 2 трофеев, поэтому в игру вводятся сразу самые эффективные лидеры. Возможно, что при игре до 5 трофеев действительно начнешь думать о будущем, но это уже и есть выпрямление баланса.
ну мы до 3 играем обычно, но можно ведь и до 5...а можно драфтить, официальных правил много. Могу сказать только, что вторая часть получше во всех смыслах
Проблема в том, что атаку во второй раунд не провести толком: сил мало, а впереди уже стоят перехватчики. Третий раунд как правило уже не до атак - уходишь в оборону и сливаешь(
хахах, это смешно, не знал, что есть две версии... проверил свою, оказалось "новое" издание, но даже оно не сбалансировано, но геймдевы признают это в принципе, каждый перс ультимативный... вот такой своеобразный баланс.
Карты напечатаны, если честно, очень безалаберно. Мало того, что края обрезаны так, что карты цепляются друг за друга, тк еще и погрешность прорезки миллиметра 3. В одних картах картинка рубашки почти впритык к краю, в других по центру. Из-за этого приходится обувать игру в протекторы от магии с собственной рубашкой. В оригинале карты вроде лен. тут - самый дешевый матовый картон. Хоть и плотный, но могли бы и получше качество карт сделать(((. А сама игра великолепная. По правилам кто-то тут говорил, что есть разночтения... в принципе да - в некоторых местах написано кривовато. кстати некоторые лидеры против определенных откровенно сливают. Есть лидер, который не дает убирать трупы противнику. С одной стороны, казалось бы, имба. С другой - против чувака, который дерется этими самыми трупами, она считай что нулячий перс без способностей. Это, конечно, тупо. С другой стороны, тут это прощается. Всё же в игре очень много персов. Избежать таких вот "камень-ножницы-бумага" в принципе нереально.
Сегодня увидел закономерность в краплености рубашки. Видать косяк в целой партии, так как рисунок не съезжает, как я написал ранее. Он просто значительно увеличен и почти достает краев по вертикали карты. это сильно бросается в глаза и присутствует на пяти определенных одних и тех же картах в синей и в красной колодах.
1. Атакующая способность одной из карт гласит примерно следующее: "любой герой совершает ближнюю атаку". Вопрос: могу ли я атаковать героем "А", а потом этим свойством героя "Б" заставить героя "А" провести вторую атаку в ту же волну? 2. Приказ одной из карт говорит, что надо назвать карту и найти ее в колоде. Я не знаю названий карт и все их точно никогда не выучу. Могу ли я просто выбрать любую карту из колоды?
1. Этой способностью можно активировать боевую атаку любого героя (или там вроже персонаж). Т.е. можно активировать перса из первого ряда, если абилка есть у перса со второго или третьего ряда. Не провести 2 атаки, а одну, просто любым другим товарищем. 2. Как договоритесь с соперником=)
Проясните немного по части структуры хода. К примеру я 1й игрок. Моя волна тыла, затем волна тыла противника. После чего "жетон" первого игрока переходит ему, и он начинает волну авангарда. Т.е. получается противник ходит как бы два раза подряд?
Помогите пожалуйста разъяснить некоторые свойства карт из пнп: - "Воин как приказ: 5 ранений ко всем героям в одном столбце в обоих отрядах", лидер считается героем? 5 каждому или суммарно по отряду? - "Цареубийца Хекеч: если этот лидер или герой в этом отряде атакует героя, то проверьте на потерю(уничтожение), после нанесения ранений герою, незамедлительно", что это? ни слова не понимаю - "Призыватель в фланге: атака-завербуйте героя в любом ряду в ваш отряд" я так понимаю из вражеского отряда завербовать, но тогда получается это свойство очень уж сильное, - "призыватель как лидер: вербовка-свободное действие для вас", что такое вербовка? - "Жрица в тылу: атака-верните убитого к жизни, этот герой получает ранения, равные восстановленной жизни", что значит ЭТОТ, жрица или воскрешенный, и разжевать свойство, не очень понятное - "Рукуюк Амбердтр(стрелок лидер): атака у этого лидера дальняя. Всякий раз, когда играете приказ, добавьте 3 ранения герою", какому герою? - "Гепзибах Кулотре(ведьма лидер): корпус в вашем отряде может атаковать и имеет силу атаки 3.(корпус не герой, не получает преимущества впередистоящего или позадистоящего, и не блокирует ближнюю атаку)" что такое корпус?, не получает бонусы только впереди/позади стоящего и при этом получает бонусы, например, лидера? Заранее спасибо за ответ.
Пояснения более не требуются, оказалось что пнп в "файлах и ссылках" переведено во многих местах не верно, нашел нормальное пнп https://onedrive.live.com/view.aspx?cid=8826463A44B92241&resid=8826463a44b92241%2123110&qt=sharedby&app=WordPdf&authkey=%21AIAP3BqNw9SGmXU
Это только один вариант, и то не официальный. На БГГ есть 3 или 4 официальных варианта, как можно делать. Правда сам еще не пробовал, надеюсь на нг получиться.
Моей жене Pixel Tactics нравится больше, чем BattleCON Т_Т ...
Но эта игра действительно хороша. Она сочетает в себе компактность (всего 50 карт), простоту правил и глубину. Давно хотел игру, в которую можно поиграть в поезде и которая не была бы одноклеточным филлером. Pixel Tactics отлично подходит для этой цели. Партии проходят достаточно быстро, но в каждом ходу надо учитывать массу факторов, планировать наперёд и находить оптимальные комбинации.
Добавил свои обзоры в ссылки :)
Вопрос по карте из первой части.
Заклинание у Рыцаря бьёт по всем-всем героям ближней атакой? Или только по тем, которые открыты для атаки ближнего боя?
И второй вопрос, Хикару Сораяма даст такой атаке +3 к атаке? Скорее всего нет, но интересно узнать у экспертов.
+ ищу фак, не совсем ясно как трактовать те или иные действия, а правила это не разъясняют.
В правилах сказано что Большинство действий на карте лидера выполняются каждый ход. Как понять действие (не пассивная абилка, а именно Действие:'текст описания действия') лидера можно выполнить каждый ход (волну) или раз в раунд когда играется волна флагов?
Из английских правил: эффекты лидеров подробно описаны на картах и, обычно, их можно использовать в любую волну
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0277/6724/2855/files/Pixel_Tactics_Deluxe_Rulebook.pdf
Спасибо, но ещё уточню на частном примере. Текст лидера:
'Свободное действие: сбросьте карту, чтобы получить дополнительное действие. Это может быть сделано не более двух раз за хол'
Значит с этим лидером я могу каждый ход (волну) сбрасывать 1-2 карты и получать 1-2 дополнительных действия, верно?
Ну, по терминологии похоже на правду
А их на русский язык не переводил никто?
Что ж, "рекламная кампания" с "пискелями" видать на меня сработала. По крайне мере я вспомнил, что такая игра есть и я когда-то хотел в нее поиграть.
Тематика походу мимо меня, уже наверное с год на какой-то распродаже куплена Final Fantasy Tactics, а я все еще не заставил себя даже толком начать в нее играть.
А вот игромеханически занятно. Как в тех древних японо-РПГ, когда "иду я как-то по пустыне, и тут на меня из-за углу выезжает танк..." При внешней неказистости игра дает массу возможностей и комбинаций, любая карта может стать лидером, а если не стала, то может быть разыграна еще 4 способами. У лидеров есть занятные свойства, например гомункул обладает удвоенным здоровьем, но обязан впитывать избыточный урон со своих подопечных, а с оракулом оба игрока ведут партию в открытую. У рядовых бойцов чего-то необычыного или мозголомного по минимуму, просто свойств действительно много.
После того, как игроки минимально вкатились в местные реалии, партии становятся не особо затянутыми. В колодах всего по 25 карт, немного возможностей воскрешать своих павших бойцов есть, но что уже ушло в сброс, там уже и останется. Ну и плюс есть лидеры, затягивать спарринг с которыми себе дороже.
Больше коробочек наверное добирать не буду, пока так точно. Мне игра нравится какая она есть, не самая партитивная по механикам, но и не перегруженная, буквально достал две как- бы идентичные колоды из коробки и играй. Карточных игр, где можно часами копаться в нюансах и колодострое у меня и так уже хватает. В отличие от тех, кто бы в них играл на регулярной основе...
Думаете, это был специальный рекламный ход с пискелями?
Топовая дуэльная настолка
Дуэльная игра посвященная сражениям отряд на отряд при помощи одних лишь только карточек. Мультиюз карт здесь возведен в какой-то абсолют, ведь ваша карта может стать как лидером отряда (со своими сильными абилками) так и героем в одной из трех линий, в каждой из которых будет обладать уникальными эффектами, будто этого мало - карту можно сбросить дабы отыграть как приказ (порой являющимся довольно сильным геймчейнджером).
Суть игры - найти такую комбинацию карт, с которой можно будет вынести лидера соперника (повторить трижды, кто одержал две победы и становится победителем).
Сам концепт мне очень нравится, но игра жутко скиллозависимая, нужно прям наигрывать, хорошо знать колоды, на лету понимать какие комбинации можно построить с текущей рукой.
Из минусов отмечу долгое время партии в момент знакомства с игрой (поскольку не сразу осознаешь как те или иные карты комбинируются друг с другом), много различных нюансов, которые касаются отыгрыша тех или иных способностей и потребность в постоянном сопернике который готов будет с вами это все изучать (с чем лично у меня проблемы, увы).
Штука довольно интересная на самом деле. Что сыграл - не жалею, и даже взял себе одну из коробок, тая надежду найти того кто будет согласен в неё наигрывать.
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/262559
Слишком перегружено. Мультиюз карт,ещё и разные эффекты в зависимости от положения на поле,так ещё и за противником надо следить. Слишком много лишних действий. Удачи поиграть людям с плохим зрением. Да и к балансу вопросы есть. Но удовольствие и тактика в игре есть,тут спорить бесмысленно.
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/252828
Игра явно пытается воззвать к ностальгическим чувствам любителей 8-битных видеоразвлечений. Да тут даже дизайн коробки мимикрирует под картридж от NES) И ей, надо сказать, это удается! Для меня эту игру просто приятно иметь в коллекции, даже если играть в неё хочется не так уж часто.
Сама игра вполне неплохая. В небольшой коробочке спрятана действительно глубокая тактическая пошаговая стратегия. Но игра явно не на каждый день) Имея в колоде всего 25 карт, каждую из них можно разыграть аж четырьмя способами, о чём всё время приходится помнить и думать. Да, безусловно, это хорошо, когда игра предоставляет игроку некоторый простор и свободу в принятии решения. Но здесь этот простор порой ощущается просто непаханым полем.
Так что тактические сражения получаются интересными, захватывающими, но уж больно (в прямом смысле этого слова) мозголомными)
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/104741
Спустя 2 с половиной года попыток продать эту игру, у меня это так и не вышло, и я дал ей очередной шанс... И она меня захватила! На работе мы с коллегой сыграли с десяток партий. Как я и предполагал знание колоды сильно повышает "играбельность" Пикселя. Плюс, спустя столько времени я привык к сложным играм и мозг уже так рьяно не сопротивлялся погружению на дно 😁
Игра так и осталась довольно сложной дуэлью с плохо написанными правилами. Плюс 4 варианта розыгрыша каждой карты (не считая стороны Лидера) все так же порой ломает мозг. Когда перед тобой лежит 9 твоих карт, плюс 9 карт соперника и от положения карты на поле зависит то, какое из свойств срабатывает, голова просто готова лопнуть от избытка информации. Но я научился от подобной нагрузки получать удовольствие🤓
Если вы не готовы к насилию игры над вами, то смело проходите мимо🏃
💥 Неплохая игра, если вам нравится поднапрячь мозги
💥 Безумная вариативность игры за счет множества вариантов розыгрыша карты
💥 Пиксели
🌧️ Высокая сложность
🌧️ Плохо написанные правила
🌧️ Слишком большой объем информации на столе, приходится постоянно ВСЕ перечитывать
🥇Исходя из всего вышесказанного оценка 7
Источник https://nastol.io/pixel_tactics/reviews/83718
Доброго времени суток. После пары игр у меня появился вопрос, как ПРАВИЛЬНО работает способность лидера Каври Ши Шорек. В тексте карты сказано: "В конце каждого вашего хода все ваши герои и лидер этой волны исцеляют по 2 урона. Это происходит до подсчета потерь". И сразу несколько вопросов.
1. Исцеление происходит после каждой волны? То есть после волны авангарда, фланга, тыла?
2. Исцеляется только ряд той волны, которая активна в данный момент или исцеляются все герои в отряде.
3. Исцеляется ли Лидер после каждой волны или только во время волны "флангов"?
Игра состоит из раундов, в каждом раунде есть три волны, а волны состоят из ходов. В ход у вас два действия. Поэтому:
1. Да.
2. Ряд текущей волны.
3. Только во время флангов.
Всем привет. У меня вопрос касательно приказа Двойника, а именно "покажите приказ со своей руки и выполните его эффект". Я не понимаю его сути и как его выполнить, нигде не смог найти информацию. Заранее извиняюсь если всё очень просто, данная игра первая, которую я купил.
Таким образом можно сыграть один приказ два раза
В игре каждая карта уникальна и приказы играются 1 раз, а после скидываются.
Например, можно использовать двойника и активировать с руки приказ Ассасина (Он позволяет моментально убить одного героя), вторым действием можно снова сыграть этот приказ уже из руки и убить второго героя тут же. Достаточно мощный ход, особенно если ходишь первый :)
Всем привет, есть вопрос к знатокам , если у меня есть 2 коробки pixel tactics , смогу ли играть с друзьями вчетвером?
Да, можно.
http://gaga.ru/i/BukletPT.pdf
Спасибо
Привет. Ребята, а возможно как-то комбинировать картами из разных наборов тактикса?Я бы для ещё большего разнообразия и широты механик разбавил бы из другой коробки. Но как это сделать, и можно ли вообще?
Да, гага почему-то решила не вкладывать этот буклет ни в одну из своих коробок: http://gaga.ru/i/BukletPT.pdf
Я все хочу попробовать сделать драфтовый пул и посмотреть как на двоих оно будет работать не по лвл99 правилам, но времени не хватает
Можно ли одним и тем же героем атаковать два раза и можно ли атаковать и после этого этим же героем воспользоваться заклинанием
В правилах есть Действия с пометкой *(звёздчоки\снежинки), которые могут встретиться у героев. К ним относится найм\атака\заклинание\передвижение\рокировка. Согласно правилам, один герой может выполнить только одно из перечисленных действий в свой ход.
Например, герой Мистик может, либо использовать заклинание(исцелиться полностью), либо провести атаку. Выполнить эти два действия за один ход он не может. Однако, если вы используете заклинание другого героя или приказ, которое позволяет провести атаку другому герою и выберите для этого мистика, то он сможет выполнить атаку, даже если ранее вы уже совершали им действие Атаки т.к это не будет являться его личным действием.
правильно ли я понял свойства карты Мистик: а именно Мистик, стоящий в авангарде второго игрока не убиваем?
Он не убиваем на один раунд) Когда ты ходишь вторым, т.е тебе нанесли урон, а ты исцелился.
Если ты ходишь первый и у тебя на поле есть Мистик, то потом игрок ходящий вторым спокойно может нанести ему урон и он умрёт, ведь не сможет воспользоваться своим заклинанием. Точно так же, не сможет им воспользоваться если его будут атаковать флангами или тылом + приказы.
Наткнулся на эту маленькую коробочку и был приятно удивлён - отличные тактические приёмы, манёвренность, можно выстроить стратегию на несколько ходов вперед, рандом не жесток, можно выкрутиться, оформление в своём стиле, но не отторгает. Играю в MTGA и периодически теперь поигрываю в Пикселей. С допами хорошая вариативность и реиграбельность. За ~500р. просто топчик! Про карточную матыгу молчу, слил туда порядка 50к... Если б встретил Пикселей раньше, то уберёг бы себя от многих проблем и трат).
Если сейчас волна авангарда, я могу использовать Передвижение чтобы из фланга переместить героя в авангард?
Из правил не понимаю.
В них написано "Передвиньте героя из ЛЮБОЙ части своего отряда...", но ниже, где звёздочка, идёт "действия с этой меткой выполняются вашими героями или лидером", что намекает, будто я перемещать могу ТОЛЬКО героев текущей волны куда угодно.
Героев можно перемещать откуда угодно, в любой пустой слот, но если герой двигается, то не может атаковать или кастить спеллы в этот ход.
Не знаю как у Гаги, но в английских правилах PT Deluxe под звездочкой указано, что действия могут выполнять только герои.
После почти 2х лет возни, игруха доползла до Steam - встречайте Pixel Tactics Online. Странно что про мобильные платформы тишина, я, было дело, альфатестил на андроиде.
https://store.steampowered.com/app/1601000/Pixel_Tactics_Online/
https://boardgamegeek.com/thread/2057925/card-fighting-1980s-video-game-graphics
Игра, которая мне так концептуально нравится, но при этом вызывает жесточайший аналитический паралич большим количеством действий. А в следствии этого - к концу одной партии чувствуешь себя дико вымученным и желание играть еще отпадает.
И так каждый раз. Просто физически тяжело играть. У кого нибудь есть похожие ощущения?
В комплектации на тесере написано, что в коробке должно быть 4 маркера уровня, однако ни в правилах, ни в комплекте этих маркеров нет, но есть персонаж Магдалина Лэрингтон, которой они нужны по способности героя.
Кто сталкивался, в чем прикол?
Комплектация зависит от редакции или что?
Здравствуйте! Маркеры уровня должны находиться в одном панчборде с жетонами урона. Если у вас их действительно нет, напишите на почту hello@gaga.ru. Разберёмся :)
Способности Талисмана.
Есть несколько вопросов.
1. Талисман позволяет одному герою атаковать два раза за ход?
2. Талисман позволяет только что нанятому герою атаковать?
3. В случае размещения в тылу, талисман может дать герою (например бойцу) дальнюю атаку?
У нас два дополнения 1 и 4. Так вот в четвёртом дополнение есть спируталист и биомант. У биоманта приказ повергните героя и сбросьте его затем положите в ту же область того же отряда нового героя (эту карту разубрал мой папа к рыцарю в авангарде) но у меня была ловушка спируталист в ней сказано "когда герой в этом столбце должен быть повержен вместо этого воскресите его" и у меня вопрос остаётся у меня рыцарь или другой герой?
Приветствую!
Подскажите, будьте любезны, для чего в игре тайлы с флагами?
В правилах их обозначение не указано, но расшифровка значка была обнаружена на одной из карт и обозначает этот флаг Действие. Но для чего он используется в игре?
Для учета действий, типа сколько действий у тебя есть на ход и сколько уже потратил. Также иногда с карт можно получить дополнительные действия.
Обычно вполне можно и без этих жетонов обойтись))
Когда заканчиваются карты в доборе нужно перемешать сброс или эти карты уже никак не используются и нужно доигрывать тем что осталось?
Доигрывать чем осталось
Сыграл, понравилось. Теперь возник вопрос - что появляется в допах, и стоит ли на них обращать внимание?
Заклинание талисмана: проведите ближнюю атаку другим героем авангарда в этом отряде. Это заклинание можно применять, когда герой был нанят или передвинут к авангарду?
В правилах написано, что герой не может атаковать, только, если он применил заклинание. Да, герой может выполнить только одно действие в течении хода.
Способности Талисмана.
Есть несколько вопросов.
1. Талисман позволяет одному герою атаковать два раза за ход?
2. Талисман позволяет только что нанятому герою атаковать?
3. В случае размещения в тылу, талисман может дать герою (например бойцу) дальнюю атаку?
Внимание, вопрос. В партии столкнулись с такой ситуацией: у одного игрока лидер со свойством дальней атаки и урона на 3хп при задействовании приказа, у другого - Двойник, то есть, собственно, такой же лидер.
У хозяина Двойника в руке одна-единственная карта - Талисман, ее приказ - выполнение приказа с карты Лидера.
Как сделали мы: раз он копирует карту, значит, копирует и приказ - урон всех, кто в тылу.
Правильно ли мы поступили?
И второй вопрос под звёздочкой: если ситуация аналогичная, но оба Лидера - Двойники, как быть? По факту, как я понимаю, будет цикл - Талисман кастует приказ Лидера, приказ Лидера - каст приказа с руки, а в руке один Талисман. И так до бесконечности. Было ли у кого-то такое на практике и как решали?
Полагаю, что вы поступили неверно. На карте двойника написано: "This leader has the same leader ability, life total, and attack strength as your opponent's leader." То есть он копирует количество жизней, атаку и способность лидера соперника, о приказе ничего не сказано. Значит талисман разыграет именно то, что реально написано на карте двойника, то есть "Разыграйте приказ с руки". Поскольку талисман к этому моменту уже разыгран и карт не осталось, то ничего не происходит.
Во втором вопросе еще одна неточность, разыграв талисман он уже не в руке (!), а значит бесконечного цикла не будет.
У нас была похожая ситуация, только талисман был у меня в руке, а у оппонента талисман был лидером. Он каким-то способом (сейчас точно не вспомню) использовал приказ моего талисмана, ушел в рекурсию и взорвался.
В общем вампир с полным хп авангарда бьет рыцаря того же авангарда...и что? он сначала хилится(бессмысленно), а пото получает 2 урона от рыцаря, или после удара рыцарь ему прописывает 2 урона и вампир все это отхиливает? че делать?
А что там на карте вампира написано?
https://boardgamegeek.com/thread/1335466/knight-vs-vampire - там есть и официальный ответ, и критика правил от игроков, которые, похоже, в правила влезли глубже менеджера LVL99)
Большое спасибо. Буду щас сидеть с переводчиком.))
Чтоб не искать и не переводить, вот перевод только ключевого поста из той темы (от менеджера издательства):
"1) Вампир атакует Рыцаря
2) Вампир наносит Рыцарю 2 повреждения (присвойте Рыцарю 2 повреждения)
3) Одновременно срабатывают способности Рыцаря и Вампира
4) Просчитайте итоговый результат от нанесения повреждений\лечения, который при этом произойдет (2-2 = 0)
5) Присвойте или уберите токены повреждений на\с Вампира при необходимости (в конкретном примере - 0 токенов)"
Играем с 3мя допами, только дуэль, на 4х не пробовал.
Великолепная игра. 200 карт стратегии и веселья. На игротеке/дома я бы не достал такую, при наличии более серьезных и больших дуэлек, но с собой, в дорогу самое то. Места не много нужно, правила не большие, крайне рекомендую очень хорошая игра.
Игра шикарная. Правда для комфортной игры желательно купить оригинальную версию, либо сравнить все карты с оригинальными, в русском переводе несколько существенных ошибок. Еще часто придется обращаться к bgg за разъяснениями деталей, но это того стоит.
http://indines.wikia.com/wiki/Pixel_Tactics вот тут можно найти описания героев (листать в самый конец страницы героя) в оригинале, чтоб обезопасить себя от ошибок.
Очень интересно! В плане ошибок перевода (вернее их отсутствия) считаю Гагу наиболее адекватной компанией. Можно примеры?
Я ошибся, сравнивал разные редакции игр. Во второй редакции локализованной игры неточностей не нашёл.
Вопрос по ведьме: её приказ гласит - верните все тела одного ряда в руки владельцев.
Убираю тела тыла, и противник тоже убирает свои тела тыла, раз там "в руки владельцев"?
Безусловно
Сомнительно. Ряд тыла одного игрока и ряд тыла другого игрока - это уже два ряда! А в карте сказано про один.
https://www.boardgamegeek.com/thread/922384/restructure-wave-and-shekhtur - третье сообщение от создателя игры, да, оба игрока забирают тела в руку из конкретной волны.
Долго с друзьями выясняли, но так и не смогли до конца понять: что конкретно значит "нанести урон"? То есть по правилам, это "положить жетон урона на героя/лидера", соответственно, на героя невосприимчивого к этому эффекту нельзя класть жетоны? То есть он не получает урон вообще от чего угодно, как от атак, так и от заклинаний и приказов?
Потому что жетоны кладутся уже после атаки, то есть это как бы различные понятия. Или герой не получает урона только от заклинаний и приказов типа " нанесите 3 урона всем героям противника в ближнем бою" и т. п.?
Думали так, но есть способность героя, которая конкретно указывает что герой " невосприимчив к эффекту нанесите урон от заклинаний и приказов", значит способность без уточнения дает невосприимчивость к любому урону?
Аррр, в общем сломала голову, в английских правилах пока ничего уточняющего не нашла
> " невосприимчив к эффекту нанесите урон от заклинаний и приказов"
про прямые атаки тут ничего не написано, значит, можно его лупить только напрямую.
А что там с онлайновой версией? Насколько я понял, дальше закрытой беты она так и не продвинулась.
онлайн версия все еще в разработке, насколько я знаю из чата ЗБТ, но уже почти все почистили в плане багов, думаю, в течение полугода отправят в плавание.
неплоха но с допом лутше ))))
Доп вообще не зашёл(
Подскажите с несколькими вопросами.
1) У храмовника в авангарде есть способность за каждый полученный урон + к атаке. В тылу способность обменяться с героем ближней атаки и совершить удар. А если храмовник стоит в тылу, у него получено 5 урона, он меняется с героем ближнего боя из авангарда и наносит удар. Какой будет урон у этого удара? 1 или 6?
2)Насчет двойника. Если он использует заклинание копирования, то эта копия всегда длится, или только одну волну? Если одну волну, то это бесполезное умение, получается. И если навсегда, то после смерти героя, у которого скопировали умение, копия останется? Или нужно заново у кого-то копировать? И что за непонятный приказ у него?
3) В правилах сказано "Игрок, который победил в прошлом матче, ВСЕГДА ходит первым в следующем". То есть победивший игрок ВСЕГДА ходит первым, и обмена никакого нет очередностями?
4) У вампира есть способность регенить хп засчет нанесенного урона. А если, допустим, вампир ударяет первый, а потом его ударяют в той же волне, то реген сработает? Или по скольку он первый ударил при полном хп, то регена не произойдет?
1. Он нанесет 6. Если я не ошибаюсь текст карты гласит "за каждую урон на карте", т.е. где-бы он не получил этот урон - это дает плюс к атаке.
2. Двойник копирует Заклинание. Если честно не понимаю, как оно может действовать больше одной волны. Но если в общем, то я понимаю Двойника так - например, у Вас стоит двойник в тылу. И есть другой герой в тылу (у Вас или у оппонента) со способностью заклинание если он в тылу. Задействовав двойника вы выполняете заклинание этого героя как если бы вместо двойника стоял этот герой.
3. Правил под рукой нет, подсказать не смогу. Мы пока только одним раундом обходились.
4. Мы играли так, что вампир хилится только в момент своего удара. Т.е. если он ходит первый и у него все жизни, то он не лечится. Даже если второй игрок затем нанес ему урон.
3. Ходить первым это скорее штраф чем привилегия
4. Что именно написано на карте?
3. Ходит первым в "перемирие". Обмен щит\меч работают также.
4. Нет, не срабатывает. Ударил - хильнулся, хил не копится.
Кто-нибудь придумывал новых персонажей, опробовал их в игре? Просто интересно, кто что придумал))
подскажите: действие "Специальное действие лидера" на каком-нибудь лидере отыгрывается? Они ж все пассивно действующими являются по сути
Есть я на каком то видел сходу не скажу + это идет ко всем частям возможно в 2 3 и 4 их больше.
Ага, во второй части уже появились, и правда)
где можно найти маркеры и жетоны для пнп версии?
1.Не могу понять одну может быть простую вещь. Если ты, например, за волну авангарда нанес сопернику, не важно лидеру и герою, какое то количество урона (не убил, а ранил) и положил капельки ранения, то сколько они должны лежать на карточке? Пока соперник что то с этим не сделает или я не добью персонажа либо ранения должны обнуляться после конца каждого раунда(фазы тыла)?
2. Когда может атаковать лидер? В любую фазу или только в фазу флангов, где он по сути и находится?
Можете посмотреть наш летслей, там основные правила этой игры =)
https://youtu.be/ErK4ifEltxI
Спасибо, посмотрел. На первый вопрос получил ответ, а на второй нет!
Лидер, как и все остальные бьёт в свою линию.
1. Урон лежит там до того пока герой или лидер не умрет либо пока не сработает какой то эфект который этот урон снимит.
2.Лидер может атаковать если стоит в ближнем бою, это значит что перед ним не кто не стоит и ходит зеленый ряд, либо если у него есть дальняя атака и ходит зеленый ряд. Вопрос в другом а через тело считается ближний бой? или тело нужно убрать
Бой не считается преградой - это в правилах написано.
Труп* не считается преградой для ближнего боя.
Подскажите плз, не нашла в правилах - можно ли делать два одинаковых действия (например, нанять двух героев)за один ход или они обязательно должны быть разные?
Можно и одинаковые.
нельзя только одним и тем-же героем атаковать 2 раза подряд.
не только атаковать, а совершать любые действия одной картой, причем даже после воскрешения... так как есть умники что ссылаются что одним персонажем нельзя действовать и предыдущее действее с трупом этого персонажа не считается. И у них есть основания для такой спекуляции, так как правила написаны ущербно, благо офф фак на сайте разясняет все подобные вопросы...коих немало.
Смотрите на * и читайте описание, нельзя нанять два в одну волну нельзя два раза атаковать одинм героем нельзя делать заклинание и атаковать, очень много нюансов и правила не простые.
можно атаковать двумя разными героями за волну.
Нанимать двух героев в одну волну можно. Звздочка означает что в эту волну нельзя атаковать\кастовать\перемещаться нанятым героем. См: https://gaga.ru/game/pixel-tactics/
Стрелок и Талисман на флангах.
Стрелок проводит дальнюю атаку. Свойство Талисмана говорит о том, что другой герой на фланге может атаковать. То есть можно атаковать одним героем второй раз?
Да.
Стоп, я не согласен, я думаю что либо атакует он либо вы можете атаковать другим.
Добрый день.
Свойство лидера Татсуми Ньок позволяет первые два приказа, операции или ловушки разыгрывать бесплатно...
Операции... Что такое операции? Это добрать карту? Или... Можно узнать полный список того, что является операциями? (в правилах ничего не нашёл)
Спасибо.
Если я правильно помню: все три слова - это разные названия фиолетовой области карты
Может, я невнимательный, но...
Как тогда отличить операцию от обычного приказа? На ловушке есть символ, а... операция как выделяется от обычного приказа?
Спасибо.
операция имеет продолжительный эффект. На карту кладутся жетоны часов и после каждого хода один снимается. когда жетонов не остается карта идет в сброс.Действие операция имеет белый фон вместо фиолетового приказа
Понял. Спасибо.
это появляется со 2 части
После нескольких отыгранных партий насобирались вопросы:
1)Вампир (фланг) - Когда впередистоящий получает урон, вы можете перенести урон на этого героя.
Я могу перенести весь урон с впередистоящего или только нанесенный в данной волне?
2)Призыватель (авангард) - Верните героя находящегося в ближнем бою, в руку его владельца.
То есть я могу вернуть в руку любого героя (своего или соперника), который уже атаковал ближнем боем в эту волну?
3)Рыцарь (авангард) - Нанесите 2 урона герою, который выбрал этого героя как цель своей атаки.
Это я наношу урон тратя действие или любой ударивший рыцаря автоматически урон получает?
1) Тот что нанесли в данный момент
2) Да
3) Автоматически
2) нет. Читайте в правилах, что означает "в ближнем бою". Это не обязательно тот, кто атаковал в текущей волне.
Спасибо
Вернуть можете любого героя ближнего боя неважно атаковал он или нет, неважно ваш или противника.
Лидер: Воко Аструм. Тела в вашем отряде считаются героями, которые блокируют атаки ближнего боя <...>.
Понимаю так, что противник желая атаковать мой отряд ближним боем сперва бьет в это тело? Или это тело имеет свойства описанные в правилах для способности перехват?
Тело считается героем. Не знаю текст русской версии, но в английской тело имеет стат 1-2 (1 атака, 2 жизни) и после повторного убийства убирается с поля
Клево, а можете этот кусочек на английском процитировать или ссылочку дать, спасибо!
По правилам от Gaga написано: "Действия с этой меткой(*) выполняются вашими героями или лидером."
В фазе авангарда на момент начала игры нет героев. Значит и нанять героя в эту фазу нельзя! Т.к. может выполнить действие "Нанять героя" только герой или лидер.
Я подозреваю, что в правилах ошибка. Символ * поставлен ошибочно.
Помогите разобраться, как играть правильно?
* говорит о том что в каждую волну данное действие можно делать один раз, т.е. 2х героев нанять нельзя или один герой не может бить два раза, или бить и сделать заклинание. Все просто но перевод не очень, предлагаю погуглить англ правила.
В правилах герой становится телом по окончанию волны если на нем урона больше чем жизней. Это дает большое преимущество игроку, которых ходит вторым, т.к. у него есть возможность и убить вражеского героя и вылечить своего последним,перед окончанием волны.
Попробовали играть с правилом, что герои становятся трупами в конце хода. Игра стала глубже, но и время игры увеличилось.
Плюсы:
- теперь герои поддержки имеют возможность вылечить авангард
- герой авангарда делает перехват дальних атак до конца хода, даже если на нем урона больше чем жизней (почти как Матросов на амбразуре :))
Минусы:
- надо учитывать, что героя, которому нанесли смертельный урон могут вылечить.
Первый игрок каждый раунд меняется поэтому все в равных условиях, вы ведь карты тоже на рендоме тянете.
Здравствуйте!=)
у меня не обновленное издание первой части ПТ
Может ли Вампир переводить урон на всех или только на героев своего отряда?
Приказ карты Властелин (можно нанимать сколько угодно героев с руки, но только в одну волну) это можно использовать на любую волну или только на игровую волну?
Трупы можно реорганизовывать на поле?
и есть еще сложная непонятная ситуация, представим: Сейчас игровая волна это тыл, на ней стоит Властелин и Двойник (у нас 2 действия) 1-ое мы тратим на атаку в тылу Властелина (любой герой совершает ближнюю атаку) мы выбираем, допустим рыцаря который стоит в авангарде и атакуем, 2-ое мы тратим на атаку в тылу Двойника (копирует способности персонажа в той же волне) мы копируем способность Властелина (то что выбираем героя и он делает ближнюю атаку) И ВОТ ТУТ ВОПРОС
можно ли второй раз выбрать, того же Рыцаря в авангарде???
Помогите пожалуйста, с подругой скоро драться будем из за этой ситуации=))
Ищите оригинал - не покупайте у этих криворуких локализаторов из ГАГА. Качество печати и локализации отвратительное. . карты тусклые и обрубка очень тупым лезвием - мохнатая по краям, еще и цепляются друг за друга при тасовке - края загнуты.В оригинале карты лен - тут шершавая хоть и плотная бумага, которую замарать - раз плюнуть.
помима прочего - в моей коробке 2 карты одного и того же героя в обоих колодах были с рубашкой , отличающейся МАСШТАБОМ РИСУНКА - МАСШТАБОМ!!!! не полиграфический брак, а криворукость печатника, и это никто не забраковал - тоесть 100 пудов вся партия такая. писец. ГАГА как обычно. засрёт ВСЁ к чему притронется! пришлось изза них покупать еще и комплект глухих протекторов (+50% стоимости игры)
Слишком толсто, я бы на месте МХ не платил за такой коммент.
МХ??)))) Их локализации я тоже недолюбливаю... хотя из наших они наверное самые маломальски сносные.
Что за бред? хорошее качество у этого издателя.
Вот на кой чёрт Вы это написали? :))) Я жил и не замечал этой проблемы. Разница в геометрии внутренней рамки на рубашках двух первых же попавшихся карт одного цвета - 2 мм по горизонтали и 4 мм по вертикали (то есть реально у изображений рубашек на картах масштаб разный). И речь не о 2 картах в колоде, там везде так. У меня и с красными рубашками то же самое. Да и по правому отступу посмотрел - есть как минимум 4 разных размера отступа от края карты до рамки: 2.5, 3, 4, 5 мм.
Чем отличаются турнирные правила от оригинальных?
Прочитал на Гаге турнирные правила, понял что вроде как ничем
Подскажите, действие нанять героя помечено звездочкой, т.е. можно нанимать только 1 героя в ход?
Добрый день! Подскажите, могу ли я в волну скажем авангарда нанять туда сразу двух героев потратив оба действия на это?
Да, можете. Помните , что только что набитый герой не может атаковать и творить заклинания в этот же ход.
нанятый*)
если только вашим лидером не является талисман) Видел эпичную победу почти в 2 раунда, когда игрок нанимал героя и сразу наносил им удар. Чудовищное избиение:)
Подскажите, где можно посмотреть, что происходит, если колода заканчивается. Странно, что такой простой и важный вопрос не был упомянут в правилах. Помогите, пожалуйста.
Вроде как ни чего не происходит , Она просто заканчивается. Играете тем что осталось до конца.
1. Есть ли способы играть втроем или более игроков?
2. Текст, "если в этой волне нанесли урон, то бонус", но у тебя первый ход, значит бонус не светит вовсе?
1. В 3 нет, официально Хотя можно попробовать. Есть в 4 это 2 на 2 и есть в 6 это 3 на 3. Во второй коробке правила есть. Но нужно несколько игр. 2. Да, вы правы. Бонуса не будет.
Хм... собирается ли гага локализировать оставшиеся игры серии Pixel Tactics ? Если да, то как думаете когда ?
как раз на днях спрашивал у них - планируют 3-ю часть локализовать в 2017
издание 2
1. Лидер Элигор Лэрингтон - ВСЕ герои этого отряда получают бонус +5, если ЛЮБОМУ герою в любой волне был нанесен урон именно в волну фланга или как?
2. Могу ли я лидером Лесандрой Мэйчен нанять например 3 героев в авангард?
3. Ван Кэлмо - можно сколько угодно убрать тел за ход и сколько угодно раз совершить передвижение, но двигать, конкретно одного персонажа, я могу лишь 1 раз, т.к. в правилах от гаги написано, что ограничения на действия для героев продолжают соблюдаться?
4. Лидер может совершить атаку только во время волны флангов?
5. Правильно ли я понял, что 1 герой может ЛИБО передвинуться ЛИБО провести атаку ЛИБО заклинание?
6. например у меня 3 действия, могу ли я передвинуться одним героем, а затем провести рокировку с участием этого же героя
Помогите разобраться...
1. Зачем так усложнять? Просто все твои герои получают +5 к силе своей атаки если им был нанесен урон в волне, в которой они эту атаку совершают. Пример: у тебя есть герой в авангарде, противник ходит первым и наносит ему урон. Твой герой получает +5 к атаке, если он ее будет проводить. Если бы ты ходил первым - то герой сначала совершил бы атаку, а потом получил бы +5 к силе атаки.
2. Да. Можешь сколько угодно героев нанять в любую волну, и при этом не потратишь ни одного своего действия. Главное чтобы карт хватило и места.
3. Не совсем так. Двигать одного и того же героя ты можешь сколько угодно раз если он передвигается в другой ряд(волну), но если этот герой совершит атаку, сотворит заклинание или передвинется в пределах ряда - то больше он двигаться не сможет.
4. Атаку - да. А вот действие в каждую, если хочет и если не сказано обратного.
5. Нет. Если герой совершил атаку или сотворил заклинание - то он не может двигаться. Но если он передвинулся в ДРУГУЮ волну, например из авангарда в тыл - то в волну тыла он сможет совершить атаку или сотворить заклинание.
6. В пределах одного хода - нет. Каждый герой может совершить за один ход (т.е. волну) только одно из следующих действий: выход на поле, атака, заклинание, движение или рокировка. Если одно из этих действий было выполнено героем в этот ход - то другие уже не может. Поэтому когда герой выходит на поле - он не может ни атаковать, ни играть заклинания, ни двигаться.
2. Есть одно МАЛЕНЬКОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ можно совершить только 2 одинаковых действия в свой ход, следовательно ты не можешь совершить действие "Найм" 3 раза
Товарищи а первое и второе издание сильно отличаются? А то я по не знанию взял первое
Если Вы имеете в виду коробку под названием "Pixel Tactics 2", то она не сильно отличается по механике: там помимо приказов появляются варианты операций (на месте фиолетового блока у некоторых карт стоят серые), они работают несколько ходов подряд и выкладываются за линией тыла. Одновременно у каждого игрока может работать не более 3 приказов.
Герои и лидеры там уникальные, а потому при желании можно купить и вторую часть, причём свободно комбинировать карты, создавая разные колоды.
не давно приобрел эту замечательную игру, пошли как всегда вопросы буду признателен за пояснение.
1. Что значит конец волны и когда он наступает, вопрос возник из-за правил где сказано, что герой может сражаться, лечиться и действовать в течении волны. Потери подсчитываются в конце волны. Если меня атаковал первый игрок и убил героя, когда мне перевернуть его карту? по окончанию двух действий первого игрока или после того как в эту волну я выполню свои 2 действия?
2. Про атаку, как то тоже не совсем объемно написано, например в авангарде у меня и соперника по 3 героя, слево на право 1,2,3. могу ли я своим 1 героем атаковать 3 героя соперника? или атаку можно проводить только картами стоящими друг против друга?
Спасибо за ранее если кто подскажет ответы)
1. Конец волны - когда оба игрока отыграют все свои действия. Вот тогда и переворачиваются убитые карты.
2. Да, тот что самый левый может бить самого правого и наоборот.
Спасибо.
Можно ли играть в PT1 и PT2 одновременно т.е смешать карты с 1 и 2 части?
Да, в коробке 2й части есть отдельный лист правил по вариантам игры, в том числе и объединению карт несколькими методами.
да,эти правила я видел
мне интересно вот что, могу ли я объединить 2 колоды и играть сразу всеми картами сразу по правилам PT1?
Вы можете со своими коробками делать что угодно. Играть жетонами в чапаева, карты нарезать на полоски и сделать аппликацию и т.д, в том числе и просто смешать обе коробки. Вопрос - стоит ли. )
То что стоит сделать, не ломая баланс, авторы уже написали в отдельной брошюрке.
Вопрос со свойством лидера "Шектру Ленморе" "...погибающий в этом отряде герой наносит свободную ближнюю атаку..." Так вот герой который стоит в тылу за лидером наносит её или лидер блокирует ему эту возможность?
Ближняя атака не может быть совершена если перед атакующим есть другие ваши существа.
Только первый герой или лидер в каждом столбце обоих героев доступны для ближнего боя и могут совершать ближнюю атаку.
Добавил 2 мини-допа PnP. Было б классно, если бы кто на русский перевел )
Не знал, что ссылки корежатся.((
Есть один мод в TTS, оттуда слил. В течение месяца попробую вытащить колоды 4, делюкс и фрилансерс. Пользуйтесь))
При первом же знакомстве с русским изданием нашёл ошибку.
Лидер Ликсис Ран Канда.
Русский текст: "В конце каждого хода нанесите по 1 урону каждому герою и лидеру противника..."
Английский текст: "All opposing Heroes take 1 damage at the end of each wave (before casualties are checked)..."
Т.е. лидеры получать повреждения явно не должны.
Может кто подскажет, много ли ещё подобных ляпов на картах, и какие? Чтобы самому долго не сравнивать.
Уточнение: при более ближайшем рассмотрении выяснил, что в русской и английской версии довольно много расхождений. Возможно это просто Home Rules от локализаторов.
Всё, дошло. Просто русские карты смотрю нового издания, а английские - старого. Так что это не хоумрулы, а просто издание новое. :)
Игруха супер! Но всё таки, какую редакцию напечатала GAGA, 1-ю или 2-ю ?
Ниже по тексту Originall говорит, что GAGA локализовала первую. Кто-то вторую.
И как их отличить ?
И ещё вопрос. Идёт волна авангарда, можно применять заклинания героев которые во флангах, таки как у Целителя, Повелителя или Учёного например ? Или эти свойства исключительно в соответствующую волну/фазу ?
Сначала первую, потом вторую. На коробке второй редакции есть надпись "2-я редакция" :)
Спасибо. Нашёл.
А по второму вопросу не подскажете ?
В каждую волну можете забыть о заклинаниях героев, которые находятся в других волнах. Активным игроком используются активные свойства и атаки исключительно текущей волны. Пассивные свойства работают всегда.
Подскажите, что означает / как разыгрывается значок рупора на картах?
Читайте текст - там всё написано. Значки нужны, как напоминание. Если вам не понятно значение конкретного свойства конкретной карты, то озвучьте этот текст, постараемся помочь.
Подскажите, кто знает: откуда в русских правилах второй редакции взялось ограничение на 5 карт в руке? В английских такого не нашёл, даже наоборот, сказано, что нет ограничений. Английские брал тут: http://www.lvl99games.com/games/pixeltactics/game-rules/
fonfrost написал 0 секунд назад: # редактировать удалить
? В правилах ГаГи тоже написано, что карт может быть неограниченное число. О каких русских правилах идет речь?
Речь о 2-й редакции... Посмотрел в прикреплённые здесь правила - действительно нет ограничения. Значит, во 2-й намеренно поменяли. Вопрос остаётся: откуда они это взяли?
Нашёл частичный ответ на сайте ГаГи (http://www.gaga.ru/game/pixel-tactics/): "Во второй редакции, в том числе и в оригинальных правилах, появилось такое ограничение." Осталось только найти ссылку на оригинальные правила 2-й редакции.
Я не нашел pdf-ки с правилами второй редакции на английском, их даже к пнп не прикладывали. Но в правилах к четвертой части пункт про ограничение карт на руке есть.
Ссылку дайте, пожалуйста. Я хочу проверить пару моментов: действительно ли теперь можно сразу атаковать героем после возрождения, и введён ли полный запрет на разыгрывание приказов в перемирие (первый раунд).
http://tesera.ru/game/pixeltactics4/
А может кто-нибудь из обладателей второй русской редакции выложит читаемые фото карт и правил, чтоб можно было свою первую редакцию сравнить?
Подскажите, приказы карт: Пиромант, Сталкер, Стрелок, Брец,... бьют как по отряду соперника, так и по вашему отряду (одновременно)?
Да.
Вторая редакция появилась в гаге)
После некоторого количества партий пришел к выводу, что баланс в игре местами сильно сломан. В одной из партий лидерами были с одной стороны боец, с другой жрица. У кого есть игра, сравните способности, все поймете.
Выяснил, что в зарубежном издании выпущена вторая версия игры с измененными картами и правленым балансом. Гага печатала для России первую версию. Вот тут есть исправления из новой версии: https://boardgamegeek.com/article/12116753#12116753 Но они там не полностью. Если у кого-нибудь есть новая английская версия ПнП или самой игры, напишите,пожалуйста, полный список изменений.
Как вы относитесь к "Ученому" в качестве лидера (у вас 3 действия в волну, вместо обычных двух). Мне показалась эта карта в чистом виде читерской. Две партии уже сыграно, с трудом обороняешься, полноценную атаку не подготовить. Интересно ваше мнение. По вашему опыту вписывается эта карта в баланс?
если играть до 3 или 5 побед, я много раз подумал бы, прежде чем ставить его лидером и лишиться на оставшиеся партии. Фишка в том, что почти все лидеры очень сильны, задача законтрить противника. Если напечатана первая версия, то там есть и посильнее персонажи, например Магделина Ларингтон.
Хм, мы играем до 2 трофеев, поэтому в игру вводятся сразу самые эффективные лидеры. Возможно, что при игре до 5 трофеев действительно начнешь думать о будущем, но это уже и есть выпрямление баланса.
ну мы до 3 играем обычно, но можно ведь и до 5...а можно драфтить, официальных правил много. Могу сказать только, что вторая часть получше во всех смыслах
У него защита 17. За одну волну легко снимается 12, например.
Проблема в том, что атаку во второй раунд не провести толком: сил мало, а впереди уже стоят перехватчики. Третий раунд как правило уже не до атак - уходишь в оборону и сливаешь(
хахах, это смешно, не знал, что есть две версии... проверил свою, оказалось "новое" издание, но даже оно не сбалансировано, но геймдевы признают это в принципе, каждый перс ультимативный... вот такой своеобразный баланс.
Карты напечатаны, если честно, очень безалаберно. Мало того, что края обрезаны так, что карты цепляются друг за друга, тк еще и погрешность прорезки миллиметра 3. В одних картах картинка рубашки почти впритык к краю, в других по центру. Из-за этого приходится обувать игру в протекторы от магии с собственной рубашкой. В оригинале карты вроде лен. тут - самый дешевый матовый картон. Хоть и плотный, но могли бы и получше качество карт сделать(((. А сама игра великолепная.
По правилам кто-то тут говорил, что есть разночтения... в принципе да - в некоторых местах написано кривовато.
кстати некоторые лидеры против определенных откровенно сливают. Есть лидер, который не дает убирать трупы противнику. С одной стороны, казалось бы, имба. С другой - против чувака, который дерется этими самыми трупами, она считай что нулячий перс без способностей. Это, конечно, тупо. С другой стороны, тут это прощается. Всё же в игре очень много персов. Избежать таких вот "камень-ножницы-бумага" в принципе нереально.
Сегодня увидел закономерность в краплености рубашки. Видать косяк в целой партии, так как рисунок не съезжает, как я написал ранее. Он просто значительно увеличен и почти достает краев по вертикали карты. это сильно бросается в глаза и присутствует на пяти определенных одних и тех же картах в синей и в красной колодах.
1. Атакующая способность одной из карт гласит примерно следующее: "любой герой совершает ближнюю атаку". Вопрос: могу ли я атаковать героем "А", а потом этим свойством героя "Б" заставить героя "А" провести вторую атаку в ту же волну?
2. Приказ одной из карт говорит, что надо назвать карту и найти ее в колоде. Я не знаю названий карт и все их точно никогда не выучу. Могу ли я просто выбрать любую карту из колоды?
Заранее спасибо
1. Этой способностью можно активировать боевую атаку любого героя (или там вроже персонаж). Т.е. можно активировать перса из первого ряда, если абилка есть у перса со второго или третьего ряда. Не провести 2 атаки, а одну, просто любым другим товарищем.
2. Как договоритесь с соперником=)
Большое спасибо
Ребят, а "свободное действие" лидеров может использоваться один раз за волну или сколько хошь?
Кстати мне тоже интересно.
Сколько хочешь
Проясните немного по части структуры хода. К примеру я 1й игрок. Моя волна тыла, затем волна тыла противника. После чего "жетон" первого игрока переходит ему, и он начинает волну авангарда. Т.е. получается противник ходит как бы два раза подряд?
да
Помогите пожалуйста разъяснить некоторые свойства карт из пнп:
- "Воин как приказ: 5 ранений ко всем героям в одном столбце в обоих отрядах", лидер считается героем? 5 каждому или суммарно по отряду?
- "Цареубийца Хекеч: если этот лидер или герой в этом отряде атакует героя, то проверьте на потерю(уничтожение), после нанесения ранений герою, незамедлительно", что это? ни слова не понимаю
- "Призыватель в фланге: атака-завербуйте героя в любом ряду в ваш отряд" я так понимаю из вражеского отряда завербовать, но тогда получается это свойство очень уж сильное,
- "призыватель как лидер: вербовка-свободное действие для вас", что такое вербовка?
- "Жрица в тылу: атака-верните убитого к жизни, этот герой получает ранения, равные восстановленной жизни", что значит ЭТОТ, жрица или воскрешенный, и разжевать свойство, не очень понятное
- "Рукуюк Амбердтр(стрелок лидер): атака у этого лидера дальняя. Всякий раз, когда играете приказ, добавьте 3 ранения герою", какому герою?
- "Гепзибах Кулотре(ведьма лидер): корпус в вашем отряде может атаковать и имеет силу атаки 3.(корпус не герой, не получает преимущества впередистоящего или позадистоящего, и не блокирует ближнюю атаку)" что такое корпус?, не получает бонусы только впереди/позади стоящего и при этом получает бонусы, например, лидера?
Заранее спасибо за ответ.
Пояснения более не требуются, оказалось что пнп в "файлах и ссылках" переведено во многих местах не верно, нашел нормальное пнп
https://onedrive.live.com/view.aspx?cid=8826463A44B92241&resid=8826463a44b92241%2123110&qt=sharedby&app=WordPdf&authkey=%21AIAP3BqNw9SGmXU
а какие правила сочетаний 1й и 2й части?
Что-то я не углядел оф. ответ на этот вопрос.
просто замешиваешь в одну общую колоду и все. вторая часть добавляет одно правило к некоторым картам.
Это только один вариант, и то не официальный. На БГГ есть 3 или 4 официальных варианта, как можно делать. Правда сам еще не пробовал, надеюсь на нг получиться.
GaGaGames что-то замышляют...
Милая игрушка! простые правила, быстрые партии, вариативность, приятный арт, лаконичное оформление.
Возможно сделаю себе PnP =)
Моей жене Pixel Tactics нравится больше, чем BattleCON Т_Т ...
Но эта игра действительно хороша. Она сочетает в себе компактность (всего 50 карт), простоту правил и глубину. Давно хотел игру, в которую можно поиграть в поезде и которая не была бы одноклеточным филлером. Pixel Tactics отлично подходит для этой цели. Партии проходят достаточно быстро, но в каждом ходу надо учитывать массу факторов, планировать наперёд и находить оптимальные комбинации.