так карт на этапе драфта будет нечетное число в таком случае. 8 карт на раунд для драфта на игрока, одинаковое число карт для всех игроков. А так будет нечетное число и кто-то должен будет в конце драфта сбросить не 2 карты, а 3, например (если добавить 1 карту лишнюю)
Всем привет подскажите как добавить карты из промо наборов? например, оборотня кикстартерного или кабана нужно убрать карты из базы или как это происходит? и зависит ли механизм добавления от количества игроков?
подскажите, где можно найти переведенные и готовые к печати карты союзников? все карты, правила, подсказки, шпаргалки нашел, а вот карт союзников нет нигде
Возник вопрос в ходе партии, возможно, на него уже давался ответ, но все же. Во время битвы карты Око Хеймдаля можно разыграть только 1 или пока они есть на руках? у нас возникла ситуация и мнения разделились: 2 игрока сражаются. Оба вскрывают карты, у одного Око Хеймдаля как основная боевая карта, у другого какая-то (неважно) и он выкладывает в дополнение еще карту Око Хеймдаля. Тот, который первый, выкладывает еще сверху Око Хеймдаля как добавочную, т.е. у него получается за 1 битву выложено сразу 2 таких карты. Второй говорит, что в правилах не написано, что такие карты можно разыграть только 1 как добавочную, а указано, что после первого игрока, разыгравшего Око Хеймдаля, дальше по кругу все остальные могут выкладывать эти карты до тех пор, пока их не останется на руках либо игроки не откажутся играть. Поэтому вопрос, Око Хеймдаля как добавочную карту можно играть только 1 в нагрузку к основной боевой карте, сыгранной первой, либо при удачном драфте можно добавить и 2 и 3 сверху? P.S. Специально глянул в оригинальные английские правила, ясности не добавило.
Сыграл пробную партию в базу, доп не пробовал пока что. Впечатления смазанные. Игра долго раскачивается и 50 карт в каждой колоде (с учетом дублирующихся) довольно быстро (после пары партий) будут изучены и до будет прям обязателен, хотя бы чисто из-за увеличения количества карт и не такой быстрой прокрутке колоды. Поначалу все идет тягомотно, я бы даже сказал нудно. Постепенно игра набирает скорость и под конец (особенно если оба игрока будут обладать одинаковым игровым опытом) действительно становится похожа на перетягивание каната, что называется, на "тоненького". Все же лично мне кажется, что Охотник чуть более имбалансен чем Ведьма, у него масса способов не давать Ведьме делать задуманное и оптимальный вариант для игрока за Ведьму выиграть это не стремиться сделать ритуал, а подставить 3 невинных жителей, раскидывая FAVOR не на истинную Ведьму. Хотя в этом тоже есть минус, поскольку Охотник уже может знать, что жители, на которых лежат FAVOR, невиновны, а значит, он уже получил как минимум несколько карт подозрений и стал ближе к победе. Оценка 8,17 на БГГ все же не совсем правдива либо же выставлена с учетом всех дополнений, которые могут поправить баланс и дать Ведьме больше шансов на победу. Вердикт: больше не понравилась, чем понравилась. При грамотной игре и удачном выходе карт для обоих игроков, игра рискует затянуться на 2-3 часа, что явно не делает ее той, которую хотелось бы разложить часто
Всем привет. Заинтересовался данной игрой и, как это иногда бывает, спонтанно и не особо разбираясь, купил 2 стартера (Люк и Боба Фетт), стартер Allies of Necessity и биндер с Джин Эрзо для хранения компонентов. Польстился на дешевую цену, одну из любимых тематик ЗВ и яркое оформление. И лишь потом начал пытаться разобраться, что ж я купил такое. В связи с этим, после беглого прочтения некоторых комментариев на различных ресурсах, просьба к знатокам данной игры помочь новичку, дабы не отбилось желание играть в нее уже после первых пары партий) 1. Читал, что для полноценной игры необходимо 2 стартера каждого персонажа, в т.ч. 2 коробки с Реей и Кайло (если начинать ими). Так ли это и зачем? Писали про необходимость еще набора кубиков для всех карт, но не особо понял зачем. 2. Есть ли смысл не покупать второй стартер каждому персонажу, а точечно докупить все карты и кубики из этих стартеров, то бишь еще в сумме 18 кубиков и 18 карт? Каким образом использовать вторые экземпляры карт из этих стартеров, неважно (или важно?), с кубиками они или без? Вряд ли авторы игры допускали одновременную игру 2-мя Скайуокерами или Кайло Ренами. 3. Нужно ли докупать по этой же логике крайней необходимости второго кубика второй комплект купленного мной Allies of Necessity? Или хватит одного? 4. Как разобраться в этой горе кубиков, какой карте какой кубик принадлежит? Понятно, что когда только открываешь стартер, там несложно, вот Люк, вот его кубик. А когда все это перемешано и карта какого-то бластера лежит в общей колоде? Насколько я понял, на одной из граней кубика указан номер карты, которой он принадлежит, но все равно попробуй ее найти. Суть вопроса, как оптимизировать процесс) 5. Хотелось бы понимать рейтинг персонажей, сильные-слабые, чтоб в случае оказии покупки нового стартера проще было определиться. 6. Чисто технический вопрос. Понятно, что карты будут в премиум протекторах, а вот как обстоят дела с кубиками, не подвержены ли они вытиранию граней? 7. Какие отдельные бустеры или сеты, возможно, отдельные карты прям мастхэв и делают игру ярче? 8. Правильно ли я понимаю, что карты и кубики из разных наборов можно замешивать вместе, главное уложиться в 30 стартовых очков? Или есть еще какие-то условия для такого замешивания? 9. Могу ошибаться, но вроде бы карты персонажей (например, Дарта Вейдера) есть в разных сетах. Как понять, какую карту такого персонажа лучше выбрать при покупке, если, допустим, буду покупать ее отдельно? Или карта+кубик пероснажа везде одинаковы? 10. Есть ли смысл гоняться за редкими и легендарными картами? Они отличаются только сложностью их найти или у них за счет редкости более сильные свойства? 11. Допустим, я решил купить отдельно одинаковые 2 карты и 2 кубика персонажа Гривуса, не покупая его стартер (40 дол на Ибее, мама дорогая). Будет ли этот персонаж играбелен в комплекте с другими моими наборами или ему крайне необходим именно его набор из его стартера? Навскидку вроде все спросил, буду благодарен знатокам за детальный ответ по каждому пункту отдельно)
Что-то я очень сильно сомневаюсь в реиграбельности. Даже если иметь 2 коробки, 4 Древних и 2 поля, все равно, с одним и тем же соперником, кмк, очень быстро станет скучно. Или я не прав? если не прав, за счет чего реиграбельность будет? Только за счет рандомных бросков кубиков и везения/невезения на Знаки Древних?
Нигде в правилах не нашел пояснения как работает сброс. Если про уничтожение артефакта понятно, что уже выложенный на стол артефакт уничтожается и убирается до конца партии в коробку, то как работает сброс не совсем понятно. Например, есть даже одно из действий в ход игрока сбрось карту и получи ресурсы. Вопрос: куда отправляется карта и что с ней дальше происходит? Она возвращается на руку игрока только и исключительно если разыграть карту "верните карту из своего сброса"? Или сброшенная в сброс карта вернется на руку когда игрок разыграл все предыдущие карты?
наиграли уже 2 десятка партий, но постоянно возникают вопросы, требующие уточнения. 1. Можно ли разыграть карту реакции для защиты ДРУГОГО чемпиона, которая принадлежит чемпиону, который в момент розыгрыша этой карты находится в нокауте у своих врат? С одной стороны, нелогично, ведь карта принадлежит чемпиону который в данный момент офф, с другой стороны, правила вроде бы умалчивают об этом и напрямую не запрещают 2. Что происходит с эффектами после атаки если в результате атаки чемпион нокаутирован? Например, атака добила соперника, но в карте указано, что после атаки нанесите Оглушение. Мы играем, что в таком случае никакие эффекты после атаки к уже нокаутированному чемпиону не применяются (стр.12 Правил) 3. В каком порядке разыгрываются эффекты после атаки на картах атаки и реакции? Например, атакующий разыграл карту, где после нанесения урона соперник получает толчок. А оппонент разыгрывает карту реакции где написано, что атакующий получает страх. Вначале толчок, а затем страх? Всегда вначале эффект атаки, потом эффект карты реакции? Потому что у Дугрун есть карта реакции которая отменяет все эффекты карты атаки связанные с перемещением 4. И самый неоднозначный момент в игре. Непрямая атака. Если читать правила дословно, то непрямая атака может разыгрываться как прямая, ведь для определения дальности нужно посчитать МИНИМАЛЬНОЕ количеств клеток до цели. То есть, если играется карта с непрямой атакой, а цель стоит по прямой линии в том же ряду клеток и между атакующим и защищающимся нет никаких препятствий, если считать, что карту можно разыграть в таком случае, то непрямая атака становится прямой. Или не так? И второй спорный для нас момент. Как считать дальность для непрямой атаки? Допустим, атакующий и защищающийся стоят на одной линии, но их разделяет статуя, т.е. всего 1 гекс который занимает статуя. Как трактовать правила которые говорят, что посчитайте минимальное количество клеток до цели? Считать 1 гекс до цели (но его занимает статуя, т.е. логично, что через нее бить нельзя) либо же статую нужно "обогнуть" и минимальное количество клеток до цели уже не 1, а целых 3? Разрешено ли атаковать непрямой атакой цели в пределах дальности, но которые стоят по диагонали или на расстоянии в виде буквы Г, будто за углом, не знаю, понятно ли выразился? Пример: если посмотреть на поле, допустим, атакующий стоит на желтой зоне в самой крайней клетке на границе поля. А защищающийся стоит возле красной статуи на гексе с отметкой ловушки. Т.е. никоим образом оппонент не находится по прямой, но дальность на карте 3-4. Возможен ли такой удар? 5. Играл ли кто допами не из локализованных? Я имею в виду допы Hot trick, Mental might, Radiant authority. Плюсы-минусы, лучше/хуже локализованных, возможно мастхэв какой
- Что имеется в виду под Добродетелью в карте Дорога бусидо? - Как считаются уникальные жетоны регионов для подсчета ПО? Допустим, у меня 1 жетон Кюсю, 2 жетона Хоккайдо и 2 жетона Киото. Считается ли ,что у меня все же 3 уникальных жетона, или только один, раз еще два дублируются?
Подскажите, плиз, следующие моменты новичкам в ВС: - что происходит при игре нечетным количеством игроков при заключении союзов, как вообще можно выиграть? Тот, кто остался без союзника, судя по нашей первой партии, в проигрышном положении, т.к. не может сделать два действия (основное и привилегированное) как союзники. А если этот же игрок все 3 сезона сидит без союзника, а остальные делают по 2 действия, то шансов у него 0.00%; - играл кланом черепахи и я был тем игроком, что всю игру провел без союзника. Получается, что строить свои башни черепахи не могу, кроме самого первого при стартовой раскладке. - при подсчете силы в битве, учитываются ли башни (кроме клана черепахи, там понятно ,что да). Или их фактически единственное назначение это быть точкой спавна фигурок? - можно ли синто перенести на Ками в другой момент кроме приказа Наема (призыва)? - кто побеждает в битве, где не осталось после всех действий на планшете фигурок ни у одного игрока, но у одного игрока, например, осталась только башня в этом регионе? - что происходит в битве, где у игроков не осталось фигурок, но у одного из игроков больше женотов ронинов и он выиграл ставку на планшете? То бишь, по сути, фигурок нет, но есть только жетоны ронинов, победит ли такой игрок? или сила ронинов плюсуется только к хотя бы 1 фигурке игрока и в их отсутствие ему эту силу ронинов не к чему будет прибавлять? - реально ли сыграть игру, где за всю партию будет 1-2 смена позиций на треке чести или вообще ни одной? а то мы так и не нашли (правда, сыграли всего 1 партию) способы менять позиции на этом треке, особенно если союзники не играют приказ предательства, сеппуку разве что.
Ну и пара вопросов из любопытства. - Какой средний уровень набранных победных очков? Мы слабо себе после 1 партии представляем как можно набрать больше 50 очков, это надо совсем с овощами играть. А более-менее одного уровня игроки не дадут такому случиться - Какой/какие из монстров вне базы (из допов и Дайме бокса) мастхэв для добавления в базу?
1. Правильно ли я понимаю, что в свой ход можно разыграть только 1 ядро для выполнения доп действий именно с планшета? Не по одному за каждое из доступных, а всего 1 для любого на выбор? 2. Как происходит процесс обездвиживания? Мы играем так: обездвижен чемпион в ход соперника в результате действия эффекта какой-то карты. Кладем его на бок, показывая, что он обездвижен. В свой следующий ход игрок поднимает обездвиженного персонажа, но ходить и действовать тот начинает еще через ход 3. Если написано сделать рывок ДО атаки, например, на 2. Можно ли сделать рывок на 1 или не делать вообще?
1. В правилах написано "разыграйте все открытые карты Нашествие саранчи". Как это происходит? Допустим, 2 игрока разыгрывают эту карту. Понятно, что будут разыгрывать в порядке очередности. Но, что будет со второй разыгрываемой картой? Ведь по условиям карты, поставивший меньшее число фолловеров, должен убрать все свои фигурки. Какой смысл тогда разыгрывать вторую карту Саранчи, если один из игроков имеет все шансы после первой сыгранной потерять всякий интерес к этому региону, либо не иметь никаких фолловеров в запасе. Либо я что-то понимаю не так и неверно читаю что правила, что саму карту. 2. Считается ли карта Саранчи, условно говоря, боевой. Т.е. победа картой саранчи, в результате которой уберутся фигурки одного (нескольких) из игроков, означает ли, что в этом регионе выиграл один из игроков и он получит 1 ПО за победу, не дожидаясь этапа сравнения силы? 3. Нужно ли определять контроль над большинством монументов (этап 4) в случае если были разыграны карты Саранчи и остался только победитель или не осталось никого в регионе?
Всем привет. Вопрос к счастливым обладателям допа Tomb of wonders. Есть возможность на барахолке взять пару стражей из указанного допа, нужен совет, какие лучше и почему? Спасибо. В идеале, вдруг кто не поленится и напишет свойства всех стражей из этого допа) можно в личку, можно тут
вопрос знатокам. очень хотелось бы иметь в коллекции игру, но пока что найти базу не получается. возможно ли приобрести фракции отдельно и играть без базы, напечатав просто карты планет и жетонов? Также просьба рассказать что такое War pack, вижу тех же нурглов. Это новые фракции или просто карты для замены каких-то карт в базовых 7 фракциях? если это отдельные фракции, то какие лучше брать, какая с какой сочетаются? и вообще, хотелось бы мнение специалистов по кастомному сбору игры, если нет возможности найти базовую коробку
1. Толчок - можно ли совершить толчок на дистанции, а не на соседнем с целью гексе? А то есть карты с дистанционной атакой и эффектом Толчок. Как по мне, но толчок на расстоянии это нелогично чисто физически) Другое дело если толчок после атаки рассматривается как отдача после удара 2. Как проходит заполнение ряда карт квестов? Например, в начале своего хода один из игроков выполняет условие квеста и снимает с трека карту задания, например, 2 ПО. Что происходит в таком случае? На место взятой карты сдвигается соседняя, та что слева от взятой? Или не сдвигается и остается "разрыв", но тогда когда и как он будет заполнен? 3. Прыжок можно делать на расстояние, указанное на карте, но не обязательно по прямой? 4. Можно ли совершить рывок, если на пути стоит помеха в виде союзника или врага?
за 52 минуты с начала кампании сайт так и не загрузился, ведь сложно было предвидеть ажиотаж и что сайт заддосят. Естественно, что ни о каких компенсациях в виде добавления бандлов или продления "ранних пташек" никто не заикнется. Спасибо ХоббиВорлд и КраудРепаблик, что делаете нашу жизнь тяжелее
- не слишком ли жирно давать охотникам получить снаряжение и карту событий дважды в сутки? а то у нас некоторые игроки в пробной партии не начали ходить пока не увешались картами снаряжения (соблюдая предел руки) - по жетону тумана. я почему и спрашиваю, при задействовании тумана жетон кладется на игровое поле на локацию с городом или он кладется на след на карту локации/столкновения? тогда это было бы логично, охотники видят на следе жетон тумана, но не знают в каком городе он. а если положить на город на игровом поле, охотники кинутся туда как стервятники, ведь понятно что там граф
спасибо за ответы. уточню свой малосвязный ввиду позднего времени пост с вопросами)) - активные следы я имел в виду те, которые лежат справа от поля, то бишь просто следы с картами локаций и картами столкновений. - еще раз уточню для особо одаренного меня: если, к примеру, охоник говорит, хочу сделать обыск в Бари. При этом граф в Англии и он никогда не был в Бари, нет карт локации/столкновения на следе с этим городом. Что происходит в таком случае? мы играли, что граф говорит, мол, обыск ничего не дал и охотник потратил действие и ход переходит к следующему. - правильно ли мы поняли правила, что вскрывается на следе локация+столкновение исключительно тогда когда охотник сделал обыск в локации? просто зайти в город где был граф (и не заявить обыск) не означает что автоматически откроются локация и столкновение?
дико извиняюсь если вдруг ранее в ветке уже давался ответы на вопросы либо я через одно место прочитал правила и справочник, но...: 1.Что происходит если охотник объявил действие обыска, но в локации Дракулы нет и в активных следах тоже его нет? 2. Могут ли охотники в 1 и те же сутки (день и ночь) сделать 2 одинаковых действия, например, отдохнуть? Либо же перечень возможных действий за сутки подразумевает невозможность повторить одно и тоже действие? 3. Если в результате какого-либо действия (кроме обыска) вскрывается локация на следе, вскрывается ли одновременно карта столкновения? Что происходит с такими картами (локации и столкновения) если она доходит до конца 6 ячейки следа: происходит ли эффект активации при открытой карте столкновения? а при закрытой? 4. Карта тумана указывает положить жетон на город. В какой город кладется этот жетон и когда? если в город в котором лежит карта столкновения и которая только что была выложена вместе с картой локации на след, то это нелогично ибо охотники тут же поймут где граф. Если жетон кладется только в случае если карта столкновения будет активирована, то охотник уже будет в этом городе и тогда что с ним происходит? Да и это идет вразрез с указанием что охотник не может войти в город с туманом, т.к. он уже вошел в город. Получается туман решил появиться в связи с появлением охотника. Спасибо знатокам. Игра понравилась, но уверен, что много чего сыграли неправильно
может, туплю, но неясна пара моментов 1. Избавление от огня в конце хода. успех наносит рану, щупальца повышает безумие. а если выпадает пустое значение? все равно жетон огня сбрасывается с планшета не навредив сыщику или остается до след.хода и проходить проверку кубиком заново? 2.Вытянув карту Мифа, допустим, сказано что условный культист появляется в области с сыщиком который уже походил или ход которого еще не наступил. То бишь, будет ли атаковать культист сыщика который не причастен к его появлению и который стоит в совсем другой области, отличной от области сыщика который и вытянул эту карту Мифа и который еще/уже не ходил? если да, то когда будет атаковать? 3.при игре против Древнего написано положите жетон Р'льеха в область где стоит Ктулху, если такой жетон там есть то положите в свободную. Имеется в виду соседние/примыкающие области либо вообще любую. где такого жетона нет? а то мы сыграли так что жетоны насыпались аж через пару областей от того места где стоял Ктулху и я не уверен что это правильно. 4. Если написано что должен появиться враг фигурки которого уже на поле и нет свободных, значит он не появляется?
Ищу в качестве скан правил Зомбицид: Штурм тюрьмы те, что выложены в сети, либо с пикселизацией при печати, либо перевод Bryao (при всем уважении, но хочу скан правил от HobbyWorld)
так карт на этапе драфта будет нечетное число в таком случае.
8 карт на раунд для драфта на игрока, одинаковое число карт для всех игроков. А так будет нечетное число и кто-то должен будет в конце драфта сбросить не 2 карты, а 3, например (если добавить 1 карту лишнюю)
Всем привет
подскажите как добавить карты из промо наборов?
например, оборотня кикстартерного или кабана
нужно убрать карты из базы или как это происходит? и зависит ли механизм добавления от количества игроков?
Всем привет, по каким правилам добавляются монстры с Кикстартера? сколько их может участвовать в игре?
подскажите, где можно найти переведенные и готовые к печати карты союзников? все карты, правила, подсказки, шпаргалки нашел, а вот карт союзников нет нигде
Возник вопрос в ходе партии, возможно, на него уже давался ответ, но все же.
Во время битвы карты Око Хеймдаля можно разыграть только 1 или пока они есть на руках?
у нас возникла ситуация и мнения разделились:
2 игрока сражаются. Оба вскрывают карты, у одного Око Хеймдаля как основная боевая карта, у другого какая-то (неважно) и он выкладывает в дополнение еще карту Око Хеймдаля. Тот, который первый, выкладывает еще сверху Око Хеймдаля как добавочную, т.е. у него получается за 1 битву выложено сразу 2 таких карты.
Второй говорит, что в правилах не написано, что такие карты можно разыграть только 1 как добавочную, а указано, что после первого игрока, разыгравшего Око Хеймдаля, дальше по кругу все остальные могут выкладывать эти карты до тех пор, пока их не останется на руках либо игроки не откажутся играть.
Поэтому вопрос, Око Хеймдаля как добавочную карту можно играть только 1 в нагрузку к основной боевой карте, сыгранной первой, либо при удачном драфте можно добавить и 2 и 3 сверху?
P.S. Специально глянул в оригинальные английские правила, ясности не добавило.
Сыграл пробную партию в базу, доп не пробовал пока что. Впечатления смазанные. Игра долго раскачивается и 50 карт в каждой колоде (с учетом дублирующихся) довольно быстро (после пары партий) будут изучены и до будет прям обязателен, хотя бы чисто из-за увеличения количества карт и не такой быстрой прокрутке колоды.
Поначалу все идет тягомотно, я бы даже сказал нудно. Постепенно игра набирает скорость и под конец (особенно если оба игрока будут обладать одинаковым игровым опытом) действительно становится похожа на перетягивание каната, что называется, на "тоненького".
Все же лично мне кажется, что Охотник чуть более имбалансен чем Ведьма, у него масса способов не давать Ведьме делать задуманное и оптимальный вариант для игрока за Ведьму выиграть это не стремиться сделать ритуал, а подставить 3 невинных жителей, раскидывая FAVOR не на истинную Ведьму. Хотя в этом тоже есть минус, поскольку Охотник уже может знать, что жители, на которых лежат FAVOR, невиновны, а значит, он уже получил как минимум несколько карт подозрений и стал ближе к победе.
Оценка 8,17 на БГГ все же не совсем правдива либо же выставлена с учетом всех дополнений, которые могут поправить баланс и дать Ведьме больше шансов на победу.
Вердикт: больше не понравилась, чем понравилась. При грамотной игре и удачном выходе карт для обоих игроков, игра рискует затянуться на 2-3 часа, что явно не делает ее той, которую хотелось бы разложить часто
видимо, ветка с игрой совсем зачахла) обычно народ пошустрее отвечает)
Всем привет. Заинтересовался данной игрой и, как это иногда бывает, спонтанно и не особо разбираясь, купил 2 стартера (Люк и Боба Фетт), стартер Allies of Necessity и биндер с Джин Эрзо для хранения компонентов. Польстился на дешевую цену, одну из любимых тематик ЗВ и яркое оформление.
И лишь потом начал пытаться разобраться, что ж я купил такое.
В связи с этим, после беглого прочтения некоторых комментариев на различных ресурсах, просьба к знатокам данной игры помочь новичку, дабы не отбилось желание играть в нее уже после первых пары партий)
1. Читал, что для полноценной игры необходимо 2 стартера каждого персонажа, в т.ч. 2 коробки с Реей и Кайло (если начинать ими). Так ли это и зачем? Писали про необходимость еще набора кубиков для всех карт, но не особо понял зачем.
2. Есть ли смысл не покупать второй стартер каждому персонажу, а точечно докупить все карты и кубики из этих стартеров, то бишь еще в сумме 18 кубиков и 18 карт? Каким образом использовать вторые экземпляры карт из этих стартеров, неважно (или важно?), с кубиками они или без? Вряд ли авторы игры допускали одновременную игру 2-мя Скайуокерами или Кайло Ренами.
3. Нужно ли докупать по этой же логике крайней необходимости второго кубика второй комплект купленного мной Allies of Necessity? Или хватит одного?
4. Как разобраться в этой горе кубиков, какой карте какой кубик принадлежит? Понятно, что когда только открываешь стартер, там несложно, вот Люк, вот его кубик. А когда все это перемешано и карта какого-то бластера лежит в общей колоде? Насколько я понял, на одной из граней кубика указан номер карты, которой он принадлежит, но все равно попробуй ее найти. Суть вопроса, как оптимизировать процесс)
5. Хотелось бы понимать рейтинг персонажей, сильные-слабые, чтоб в случае оказии покупки нового стартера проще было определиться.
6. Чисто технический вопрос. Понятно, что карты будут в премиум протекторах, а вот как обстоят дела с кубиками, не подвержены ли они вытиранию граней?
7. Какие отдельные бустеры или сеты, возможно, отдельные карты прям мастхэв и делают игру ярче?
8. Правильно ли я понимаю, что карты и кубики из разных наборов можно замешивать вместе, главное уложиться в 30 стартовых очков? Или есть еще какие-то условия для такого замешивания?
9. Могу ошибаться, но вроде бы карты персонажей (например, Дарта Вейдера) есть в разных сетах. Как понять, какую карту такого персонажа лучше выбрать при покупке, если, допустим, буду покупать ее отдельно? Или карта+кубик пероснажа везде одинаковы?
10. Есть ли смысл гоняться за редкими и легендарными картами? Они отличаются только сложностью их найти или у них за счет редкости более сильные свойства?
11. Допустим, я решил купить отдельно одинаковые 2 карты и 2 кубика персонажа Гривуса, не покупая его стартер (40 дол на Ибее, мама дорогая). Будет ли этот персонаж играбелен в комплекте с другими моими наборами или ему крайне необходим именно его набор из его стартера?
Навскидку вроде все спросил, буду благодарен знатокам за детальный ответ по каждому пункту отдельно)
Спасибо за разъяснение, а то уже думал брать)
например, на сайте Miniaturemarket.com
Увидел в продаже некие экстра карты квестов и обновленный рулбук с эрратой. Кто-то в курсе, что за карты и какие изменения в рулбуке?
Что-то я очень сильно сомневаюсь в реиграбельности. Даже если иметь 2 коробки, 4 Древних и 2 поля, все равно, с одним и тем же соперником, кмк, очень быстро станет скучно. Или я не прав? если не прав, за счет чего реиграбельность будет? Только за счет рандомных бросков кубиков и везения/невезения на Знаки Древних?
спасибо за ответ, теперь ясно
Нигде в правилах не нашел пояснения как работает сброс.
Если про уничтожение артефакта понятно, что уже выложенный на стол артефакт уничтожается и убирается до конца партии в коробку, то как работает сброс не совсем понятно.
Например, есть даже одно из действий в ход игрока сбрось карту и получи ресурсы. Вопрос: куда отправляется карта и что с ней дальше происходит? Она возвращается на руку игрока только и исключительно если разыграть карту "верните карту из своего сброса"? Или сброшенная в сброс карта вернется на руку когда игрок разыграл все предыдущие карты?
наиграли уже 2 десятка партий, но постоянно возникают вопросы, требующие уточнения.
1. Можно ли разыграть карту реакции для защиты ДРУГОГО чемпиона, которая принадлежит чемпиону, который в момент розыгрыша этой карты находится в нокауте у своих врат? С одной стороны, нелогично, ведь карта принадлежит чемпиону который в данный момент офф, с другой стороны, правила вроде бы умалчивают об этом и напрямую не запрещают
2. Что происходит с эффектами после атаки если в результате атаки чемпион нокаутирован? Например, атака добила соперника, но в карте указано, что после атаки нанесите Оглушение. Мы играем, что в таком случае никакие эффекты после атаки к уже нокаутированному чемпиону не применяются (стр.12 Правил)
3. В каком порядке разыгрываются эффекты после атаки на картах атаки и реакции? Например, атакующий разыграл карту, где после нанесения урона соперник получает толчок. А оппонент разыгрывает карту реакции где написано, что атакующий получает страх. Вначале толчок, а затем страх? Всегда вначале эффект атаки, потом эффект карты реакции? Потому что у Дугрун есть карта реакции которая отменяет все эффекты карты атаки связанные с перемещением
4. И самый неоднозначный момент в игре. Непрямая атака. Если читать правила дословно, то непрямая атака может разыгрываться как прямая, ведь для определения дальности нужно посчитать МИНИМАЛЬНОЕ количеств клеток до цели. То есть, если играется карта с непрямой атакой, а цель стоит по прямой линии в том же ряду клеток и между атакующим и защищающимся нет никаких препятствий, если считать, что карту можно разыграть в таком случае, то непрямая атака становится прямой. Или не так?
И второй спорный для нас момент. Как считать дальность для непрямой атаки? Допустим, атакующий и защищающийся стоят на одной линии, но их разделяет статуя, т.е. всего 1 гекс который занимает статуя. Как трактовать правила которые говорят, что посчитайте минимальное количество клеток до цели? Считать 1 гекс до цели (но его занимает статуя, т.е. логично, что через нее бить нельзя) либо же статую нужно "обогнуть" и минимальное количество клеток до цели уже не 1, а целых 3?
Разрешено ли атаковать непрямой атакой цели в пределах дальности, но которые стоят по диагонали или на расстоянии в виде буквы Г, будто за углом, не знаю, понятно ли выразился? Пример: если посмотреть на поле, допустим, атакующий стоит на желтой зоне в самой крайней клетке на границе поля. А защищающийся стоит возле красной статуи на гексе с отметкой ловушки. Т.е. никоим образом оппонент не находится по прямой, но дальность на карте 3-4. Возможен ли такой удар?
5. Играл ли кто допами не из локализованных? Я имею в виду допы Hot trick, Mental might, Radiant authority. Плюсы-минусы, лучше/хуже локализованных, возможно мастхэв какой
- Что имеется в виду под Добродетелью в карте Дорога бусидо?
- Как считаются уникальные жетоны регионов для подсчета ПО? Допустим, у меня 1 жетон Кюсю, 2 жетона Хоккайдо и 2 жетона Киото. Считается ли ,что у меня все же 3 уникальных жетона, или только один, раз еще два дублируются?
Подскажите, плиз, следующие моменты новичкам в ВС:
- что происходит при игре нечетным количеством игроков при заключении союзов, как вообще можно выиграть? Тот, кто остался без союзника, судя по нашей первой партии, в проигрышном положении, т.к. не может сделать два действия (основное и привилегированное) как союзники. А если этот же игрок все 3 сезона сидит без союзника, а остальные делают по 2 действия, то шансов у него 0.00%;
- играл кланом черепахи и я был тем игроком, что всю игру провел без союзника. Получается, что строить свои башни черепахи не могу, кроме самого первого при стартовой раскладке.
- при подсчете силы в битве, учитываются ли башни (кроме клана черепахи, там понятно ,что да). Или их фактически единственное назначение это быть точкой спавна фигурок?
- можно ли синто перенести на Ками в другой момент кроме приказа Наема (призыва)?
- кто побеждает в битве, где не осталось после всех действий на планшете фигурок ни у одного игрока, но у одного игрока, например, осталась только башня в этом регионе?
- что происходит в битве, где у игроков не осталось фигурок, но у одного из игроков больше женотов ронинов и он выиграл ставку на планшете? То бишь, по сути, фигурок нет, но есть только жетоны ронинов, победит ли такой игрок? или сила ронинов плюсуется только к хотя бы 1 фигурке игрока и в их отсутствие ему эту силу ронинов не к чему будет прибавлять?
- реально ли сыграть игру, где за всю партию будет 1-2 смена позиций на треке чести или вообще ни одной? а то мы так и не нашли (правда, сыграли всего 1 партию) способы менять позиции на этом треке, особенно если союзники не играют приказ предательства, сеппуку разве что.
Ну и пара вопросов из любопытства.
- Какой средний уровень набранных победных очков? Мы слабо себе после 1 партии представляем как можно набрать больше 50 очков, это надо совсем с овощами играть. А более-менее одного уровня игроки не дадут такому случиться
- Какой/какие из монстров вне базы (из допов и Дайме бокса) мастхэв для добавления в базу?
спасибо
1. Правильно ли я понимаю, что в свой ход можно разыграть только 1 ядро для выполнения доп действий именно с планшета? Не по одному за каждое из доступных, а всего 1 для любого на выбор?
2. Как происходит процесс обездвиживания? Мы играем так: обездвижен чемпион в ход соперника в результате действия эффекта какой-то карты. Кладем его на бок, показывая, что он обездвижен. В свой следующий ход игрок поднимает обездвиженного персонажа, но ходить и действовать тот начинает еще через ход
3. Если написано сделать рывок ДО атаки, например, на 2. Можно ли сделать рывок на 1 или не делать вообще?
1. В правилах написано "разыграйте все открытые карты Нашествие саранчи". Как это происходит? Допустим, 2 игрока разыгрывают эту карту. Понятно, что будут разыгрывать в порядке очередности. Но, что будет со второй разыгрываемой картой? Ведь по условиям карты, поставивший меньшее число фолловеров, должен убрать все свои фигурки. Какой смысл тогда разыгрывать вторую карту Саранчи, если один из игроков имеет все шансы после первой сыгранной потерять всякий интерес к этому региону, либо не иметь никаких фолловеров в запасе. Либо я что-то понимаю не так и неверно читаю что правила, что саму карту.
2. Считается ли карта Саранчи, условно говоря, боевой. Т.е. победа картой саранчи, в результате которой уберутся фигурки одного (нескольких) из игроков, означает ли, что в этом регионе выиграл один из игроков и он получит 1 ПО за победу, не дожидаясь этапа сравнения силы?
3. Нужно ли определять контроль над большинством монументов (этап 4) в случае если были разыграны карты Саранчи и остался только победитель или не осталось никого в регионе?
Всем привет.
Вопрос к счастливым обладателям допа Tomb of wonders.
Есть возможность на барахолке взять пару стражей из указанного допа, нужен совет, какие лучше и почему? Спасибо.
В идеале, вдруг кто не поленится и напишет свойства всех стражей из этого допа)
можно в личку, можно тут
вопрос знатокам.
очень хотелось бы иметь в коллекции игру, но пока что найти базу не получается.
возможно ли приобрести фракции отдельно и играть без базы, напечатав просто карты планет и жетонов?
Также просьба рассказать что такое War pack, вижу тех же нурглов. Это новые фракции или просто карты для замены каких-то карт в базовых 7 фракциях? если это отдельные фракции, то какие лучше брать, какая с какой сочетаются?
и вообще, хотелось бы мнение специалистов по кастомному сбору игры, если нет возможности найти базовую коробку
спасибо тебе, добрый человек)
1. Толчок - можно ли совершить толчок на дистанции, а не на соседнем с целью гексе? А то есть карты с дистанционной атакой и эффектом Толчок. Как по мне, но толчок на расстоянии это нелогично чисто физически) Другое дело если толчок после атаки рассматривается как отдача после удара
2. Как проходит заполнение ряда карт квестов? Например, в начале своего хода один из игроков выполняет условие квеста и снимает с трека карту задания, например, 2 ПО. Что происходит в таком случае? На место взятой карты сдвигается соседняя, та что слева от взятой? Или не сдвигается и остается "разрыв", но тогда когда и как он будет заполнен?
3. Прыжок можно делать на расстояние, указанное на карте, но не обязательно по прямой?
4. Можно ли совершить рывок, если на пути стоит помеха в виде союзника или врага?
за 52 минуты с начала кампании сайт так и не загрузился, ведь сложно было предвидеть ажиотаж и что сайт заддосят. Естественно, что ни о каких компенсациях в виде добавления бандлов или продления "ранних пташек" никто не заикнется.
Спасибо ХоббиВорлд и КраудРепаблик, что делаете нашу жизнь тяжелее
то ли никто ветку не читает, то ли никто не знает))
всем привет, я тут немного упоролся и купил на Ибее 2 монстров из Кровавовой луны, а сам теперь сижу и думаю, как их добавить в саму кампанию из базы?
dura lex sed lex
где?
- не слишком ли жирно давать охотникам получить снаряжение и карту событий дважды в сутки? а то у нас некоторые игроки в пробной партии не начали ходить пока не увешались картами снаряжения (соблюдая предел руки)
- по жетону тумана. я почему и спрашиваю, при задействовании тумана жетон кладется на игровое поле на локацию с городом или он кладется на след на карту локации/столкновения? тогда это было бы логично, охотники видят на следе жетон тумана, но не знают в каком городе он. а если положить на город на игровом поле, охотники кинутся туда как стервятники, ведь понятно что там граф
спасибо за ответы. уточню свой малосвязный ввиду позднего времени пост с вопросами))
- активные следы я имел в виду те, которые лежат справа от поля, то бишь просто следы с картами локаций и картами столкновений.
- еще раз уточню для особо одаренного меня: если, к примеру, охоник говорит, хочу сделать обыск в Бари. При этом граф в Англии и он никогда не был в Бари, нет карт локации/столкновения на следе с этим городом. Что происходит в таком случае? мы играли, что граф говорит, мол, обыск ничего не дал и охотник потратил действие и ход переходит к следующему.
- правильно ли мы поняли правила, что вскрывается на следе локация+столкновение исключительно тогда когда охотник сделал обыск в локации? просто зайти в город где был граф (и не заявить обыск) не означает что автоматически откроются локация и столкновение?
дико извиняюсь если вдруг ранее в ветке уже давался ответы на вопросы либо я через одно место прочитал правила и справочник, но...:
1.Что происходит если охотник объявил действие обыска, но в локации Дракулы нет и в активных следах тоже его нет?
2. Могут ли охотники в 1 и те же сутки (день и ночь) сделать 2 одинаковых действия, например, отдохнуть? Либо же перечень возможных действий за сутки подразумевает невозможность повторить одно и тоже действие?
3. Если в результате какого-либо действия (кроме обыска) вскрывается локация на следе, вскрывается ли одновременно карта столкновения? Что происходит с такими картами (локации и столкновения) если она доходит до конца 6 ячейки следа: происходит ли эффект активации при открытой карте столкновения? а при закрытой?
4. Карта тумана указывает положить жетон на город. В какой город кладется этот жетон и когда? если в город в котором лежит карта столкновения и которая только что была выложена вместе с картой локации на след, то это нелогично ибо охотники тут же поймут где граф. Если жетон кладется только в случае если карта столкновения будет активирована, то охотник уже будет в этом городе и тогда что с ним происходит? Да и это идет вразрез с указанием что охотник не может войти в город с туманом, т.к. он уже вошел в город. Получается туман решил появиться в связи с появлением охотника.
Спасибо знатокам. Игра понравилась, но уверен, что много чего сыграли неправильно
спасибо
то ли лыжи не едут, то ли я какой-то не такой)
а как построить здание стоимостью в 9 рабочих, если их на планшете может быть 8?)
может, туплю, но неясна пара моментов
1. Избавление от огня в конце хода. успех наносит рану, щупальца повышает безумие. а если выпадает пустое значение? все равно жетон огня сбрасывается с планшета не навредив сыщику или остается до след.хода и проходить проверку кубиком заново?
2.Вытянув карту Мифа, допустим, сказано что условный культист появляется в области с сыщиком который уже походил или ход которого еще не наступил. То бишь, будет ли атаковать культист сыщика который не причастен к его появлению и который стоит в совсем другой области, отличной от области сыщика который и вытянул эту карту Мифа и который еще/уже не ходил? если да, то когда будет атаковать?
3.при игре против Древнего написано положите жетон Р'льеха в область где стоит Ктулху, если такой жетон там есть то положите в свободную. Имеется в виду соседние/примыкающие области либо вообще любую. где такого жетона нет? а то мы сыграли так что жетоны насыпались аж через пару областей от того места где стоял Ктулху и я не уверен что это правильно.
4. Если написано что должен появиться враг фигурки которого уже на поле и нет свободных, значит он не появляется?
всем привет, как с реиграбельностью? я так понял тут есть legacy составляющая, то бишь эпизод сыграл и на этом все?
Ищу в качестве скан правил Зомбицид: Штурм тюрьмы
те, что выложены в сети, либо с пикселизацией при печати, либо перевод Bryao (при всем уважении, но хочу скан правил от HobbyWorld)