Компоненты: Планшеты игроков ужасны: не картон , а просто толстая бумага Один воин развалился сразу на две части. На одном боярене трещина. Все остальное норм. Гемплей: Игра похожа на восходящее солнце и проект гайя, но уступает и той и другой игре. Гайе ,потому что нет такого крутой прокачки технологий. Солнцу, потому что нет таких крутых битв.
Но игра бодрая , быстрая, но зачем ,если только из-за сетинга.
Цена у игры жесть, немного добавить и можно купить Челюсти льва , где картона в 5 раз больше!
Жемчужина среди филлеров в 2023 году в рашке. Короткий и очень конфликтный бой , развязка которого ,наступает стремительно. Рандом есть, но он управляем. Игра заставляет постоянно чистить свой стек и при этом пытаться ,как можно быстрее заполнить стек соседа. Игра заставляет следить за всеми участниками партии, а не только за своим планшетом. Взаимодействие крутейшее, на уровне '7 чудес дуэль'. И при этом тут можно играть в 5 тел.
Минусы: компоненты : котлы красивы, но что с ними будет через год? Герои дисбалансны,но для этого есть таблетка( одинаковые ведьмы ).
Вы ,наверное, с детьми играли или с новичками в настольных играх. Это конфликтная бойня на смерть в которой нужно следить за всеми игроками и менять стратегию.
Это провал. 1/10 Не понимаю , как в 2023 печатают такое убожество. Я смотрю на это и думаю: 'есть шанс того, что мою настольную игру тоже напечатают, если я ее сделаю'.
Прочитайте правила, возьмите колоду игральный карт (54 штуки) и играйте. Не тратьте деньги.
Худшее во что играл в этом году. Плюсы: 1.Миньки 2.Карточки из плотного картона Минусы: 1. Жетоны супер маленькие ,видимо для экономии. 2. Поле игры, выглядит так, как будто, напечатано с компьютерной игры фаллаут 90-тых годов. Его можно только выбросить. За те деньги ,что они просят могли бы нормальное поле сделать. Или увеличить стоимость , но сделать нормально. 3. Линейки могли бы быть и пластиковые. 4. Соло игра , которой отводится много правил, ничего интересного из себя не представляет. Не понимаю ,кто будет играть соло, когда есть хорошие соло игры типо Клинок и Колдовство. 5. Игровой процесс убог и скучен. Игроки занимаю позиции и просто метают кубы. Если у вас ближний бой, то скорее всего вы атакуете пару раз , потом смерть. В игре WOW у паладина был бабл, чтобы врываться, у война возвратка урона или какое то временное бессмертие. Вообщем , я думаю, что милишный бой не продуман. НО ЭТО ЖЕ СТАРТЕР!!! ЧТО ТЫ ХОТЕЛ?! 6. 60 страниц правил, которые можно не читать , все описанно в брошюре для первой игры. Я считаю ,что это не правила, а огромный кусок красивой макулатуры. Я взглянул на строительство поселения и на награды за сценарии и считаю ,что заниматься этим бредом будет только с ума сошедший. Есть нормальные легаси стратегии, 4х стратегии с крутой войной и развитием своей фракции. Зачем нужно это ,кроме как денег собрать?
Вывод: игра только для безумных фанатов фаллаут. Устаревшая, нудная, дорогая, плохо играбельная со стартером. Сделана только , чтобы заработать на фанатах.
Вдвоем дольше партия и поэтому очко больше набираешь. В 4 можно вообще ничего не успеть: тайлы зданий могут закончатся уже через минут 40. Так что и так и так партия идет быстро
Были сыграны две партии на двоих, одна на троих и одна на четверых. Минусы: 1.Некоторое бонусные жетоны не нужны. Они не актуальны ни в партии на двоих ,ни в партии на троих , ни на четверых. а.жетон дополнительного ключа. Игра короткая и поэтому разместить имеющиеся ключи непростая задача. Зачем брать еще? Фарм монет? б.жетон дающий победные очки за здания с ценой 1,2,3. Тратить на них время нет смысла. (Если у вас есть тактика связанная с этими жетона, то напишите) 2.Не увидел смысла размещать ключ в центре. Это провальный ход, так как не получаешь за это франки. 3.В игре 6 трекеров(районов) по которым игроки двигаются вверх. Все трекеры одинаковые. Районы отличаются только цветом. Если бы все 6 районов были бы разными модулями со своими правилами, то эта игра была бы пушкой-бомбой. Плюсы: 1.Быстрые партии. 2.Тригер конца игры и фишки конца игры добавляют напряженности. 3.Лучший рынок в евро ,который я видел. Рынок на котором никогда нет товара ,который тебе нужен(ну почти всегда). Это же рынок в рашке через 2 года!
Какая игра лучше себя покажет на перспективу? Владыки Эллады с тирейном или Нордгард + допы которые выйдут? Для Владык не могу найти миньки из допов и скорее всего всего мне будет лень печатать пнп допы(
Минусы: 1. Нет карт событий. Без них мир более мертвый ,чем обычно. 2. Нет карт квестов. Без них мир игры более мертвый ,чем обычно. 3. Локаций много, но все они однообразны. 4. Заняться в игре,кроме драк, нечем. Нанимать войнов каждый ход не получиться, а других занятий нет. Отдых только. 5. После сложной битвы с двумя врагами , игрок сливает все карты боя с руки и если карты не получиться вернуть из сброса, то можно пасовать. 6. Жечь деревни и убивать монахов необходимо, чтобы не терять темп игры. А это не все хотят делать, но игра заставляет. Так же игра играет игроком в плане выпавших карт. Рандом решает ,что вы будете делать двигаться или воевать. Как часто вам выпадали только карты боя и ни одной карты движения? Или наоборот? 7. Поля игры визуально ужасны. Плюсы: 1. Очень хорошая боевая система т.е. сами бои. 2. Разнообразные противники. 3. Система маны хорошо сделана.
Выводы: игра очень похожа на рунбаунд. Но в рунбаунде хотя бы есть карты событий, квесты, хотя и нет такой крутой боевой системы. Рыцарь маг это игра в которой ,мне лично, было интересно только драться с врагами, все остальное воспринималось ,как пауза
Всем привет 1.можно ли развиться нормально без создания новых миплов и обогнать того ,кто создал фулл? Набрать примерно 140+ очков с 5 миплами. Если да то как? Какие комнаты брать? 2.напишите свой топ комнат по принципу: вижу-беру
Навык "тайное знание" (который позволяет строить вместо любой территории поселение + миссия "деревня" (вроде так) где нужно построить 6 клеток поселения и за них 8 очков получить. И все 200 очков Ваши!
Играл в соло. Играли в 4 тела. Суть в том, чтобы спасти семьи (спасти мать) их мало в колоде, их всего 3 в деревне. Заборы лесом, можно взять самурая, который восстанавливает заборы и норм. Самый бесполезный самурай это лис голубой, который дубль сбрасывает. Просто не берите его. Очень важно в конце второго или в начале третьего раунда превратиться в зверя хотя бы половине игроков, а лучше всем. Потому что много будет пятеро и шестерок и есть большая вероятность улететь дальше Киай (горящая жопа) и тогда либо пас либо вас спасут (но это не точно). Чтобы победить нужна ни сколько тактика, сколько везение. Это минус. Плюс в том, что игра фановая, быстрая, весёлая и заходить компании. 7 самураев лучше, чем тайный Гитлер например или сопротивление. Конечно если вас 7 человек либо менее. Моё личное мнение.
Если у самурая слева сумма сил бандитов превысила Киай, сосед может ему ещё карту всучить (например с помощью штрафа "стрелка")? Самурай может пользоваться сам своей способностью?
Всем привет) Штраф - изображён шит и знак "кирпич". В свой ход нельзя выкладывать карты слева. Только в следующий ход? Или на протяжении всего раунда? И если нельзя, то куда девать карту, если взял и справа она не ложиться? И получаешь ли ранение, если не смог вообще карту разместить?
Всем привет) подскажите, пожалуйста, в какой ролевой игре самая лучшая боевика? Долгая, сложная с несколькими проверками и тд Может в pathfinder или в warhammer roleplay или в клинки во тьме или в другой игре. Играл только в зов ктулху ролевая игра и не зашло из за детективное составляющей. Хочется больше битв с тучей монстров с кучей кубов и множеством проверок + всякими усилениями. Читал про warhammer 3 издание, вроде то, но его нигде не купишь.
Плюсы: Дизайн, компоненты, художественный текст на картах (любовь к жанру зомби хоррора присутствует в этой игре), зомби может быть очень много в локации и это радует. Минусы: как tower defense эта игра очень слабая, потому что очень мало вариантов строительства, а точнее их много, но они однообразны. В соло игра никакая, от скуку можно заснуть и, ударившись лицом об стол, разбить нос. Сначала игра кажется сложной, но спустя несколько партий зомби просто ложатся штабелями к ногам Выживших. Можно усложнить конечно, это не вопрос, но геймплей это не исправит. Daily квесты местами тупые. На плитках локаций есть различные знаки, но чего то крутого в игру они не вносят.
Дополнение Zmergency не привносит разнообразия в строительство, а лишь дублирует. Карты событий , которые идут с этим дополнением ничего интересного не привносят. Авторы дублируют то , что уже было например добавляют Лупы(поиск) (которые уже были), только в виде жетонов.
Единственное , что оживляет игру это дополнение Zmaster, но не надолго. Игрок играющий за Zmasterа вынужден терпеть даунтайм и очень большой даунтайм. Хотя мы играли и было весело, но долго. НО скажу, что до этого мы играли в Колонизация Марса и Zmaster намного веселее намного интереснее, чем это евро про Марс. Хотя оценка на bgg, говорит об обратном. И Zmaster на троих интереснее , чем Клинок и колдовство на троих в которое мы играли до этого. Новые зомби это прям глоток свежего воздуха. А ведь можно хоурумить и добавить их в обычную игру в виде боссов.
Бои в игре Zpocalypse нудные: есть две стадии боя: 1. Ваш отряд не прокачан и Вы не можете выкинуть почти НИЧЕГО т.е. убиваете за ход 1-2 зомби. 2. Ваш отряд прокачан и вы с помощью двух автоматов + умений героев шквалом кубов сносите по 6 зомби за ход, как безумный Рэмбо. Среднего , увы, не дано.
Вывод: по сравнению с тем, что есть на рынке эта игра не самый плохой вариант, но часто в нее не поиграешь. В соло она ватная и скучная. Так что такое себе.
Прохожу второй раз. Двинул персонажей кубы бросил, Двинул персонажей кубы бросил. Магии скучные. Предметы скучные. Думаю продать купить может рыцарь мага
Миссия "в осаде" кстати ничего такая, побольше бы таких миссий было.
Плюсы: 1.книга тайн 2.умения Монстров. Хорошая находка, легко можно усложнить игру или наоборот упростить. 3. AI врагов, особенно разбойник круто прописан. 4. Хороший ход в сценариях, когда герои должны разминуться. Но рандомный финал в сценарии "поохотимся на орков" тупой. Минусы: 1.детализация локаций ужасна. Сэкономили на художнике. 2.дайсы слишком маленькие, неудобно. 3. Жетоны теней плохо видно на ужасных тайлах локаций. 4. Эмпориум скудный и скучный. И всего одна сумка, одна Карл! 5.сокровища чаще всего мусорные. 6.у героев есть спелы, у врагов есть спелы, ещё есть эффекты, пассивки : легко запутаться, забыть что то и т. д. 7.у противников есть карточка врага и лист AI, сначала смотришь на лист AI потом на карточку, потом на умение врага, а потом думаешь "надо сделать перерыв". 8. Бросил кубики и такой : так два попадания за молнии, два за кубы, одно за спец действие, одно за доминирование, так сбился. Ладно ещё раз посчитаю, два за молнии...я использовал жетоны попадание, чтобы считать попадания, хотя они не для этого и их часто не хватает. Может в первый час два ещё норм считать все попадания, а вот после второго часа надо прерываться, иначе пытка. Я считаю, что надо было сделать миссий больше, но сами миссии короче. 9.плохо, что "нельзя" играть светлым героем и тёмным в одной группе. 10.оружия очень мало. Разрабы для мага даже норм посох не распечатали и брони для мага тоже нет почти, бред.
Итог: играть норм, но лучше с теми людьми, которые хорошо знают правила. В одного круто за троих героев сразу играть. Ещё хорошо играть, чтобы у каждого врага было умение, так интереснее. 6/10 - пройти один раз одному, один раз с друзьями и продать.
Спасибо. Я так понимаю, что в игре нетрадиционная логика. Попадание накладывает отравление, даже если я его отбиваю бронёй или кубом? Критический удар накладывается ДО бросков кубиков и не может быть отбит бронёй или кубом? Мне кажется это нелогичным. Как можно нанести критический урон если все удары отбиты?
Толчок. 9 пункт правил: Экар использует шит при атаке и не наносит Урон, но все равно совершает толчок, а в 10.2 пункте правил: "Если толчок является частью атаки, то он срабатывает , только если получен хотя бы 1 Урон. Одно правило противоречит другому. Видимо ошибка перевода. Может кто подсказать, как правильно?
Второй вопрос: Эффект фатальный 10.5. Эффект фатальный накладывается на урон или является уроном? Примеры эффекта фатальный противоречат друг другу. В первом примере: При активации "фатальный" Урон Лайгона становится фатальным. Во втором примере: Шая имеет 2 Урона + эффект "фатальный 2". Она наносит 4 урона. Подскажите, пожалуйста, где верно
Аукцион сделан плохо. Если игрок теряет монету при дубле со стороны противника это не аукцион вовсе. Из-за подобного жуткого рандома не удаётся собрать сет карт и есть вероятность глупо проиграть новичку. Многие сеты собирать бессмысленно. Например сет из: Наука, Атака, Свиток магии. Собирать долго, а победных очков мало. Так же не вижу смысла собирать шиты, потому что противники тратят мечи для того, чтобы брать карты, а не для того чтобы атаковать противника в конце хода. Соло партии скучные и однообразные. Быстро надоедают. Коробка с игрой слишком большая. Итог: 5/10 средняя игра. Дуэльный вариант мне кажется самый топовый. Из плюсов: красивый арт, простые правила. Гильдии Лаара проще и лучше. А еще лучше Борьба за галактику.
Компоненты:
Планшеты игроков ужасны: не картон , а просто толстая бумага
Один воин развалился сразу на две части. На одном боярене трещина.
Все остальное норм.
Гемплей:
Игра похожа на восходящее солнце и проект гайя, но уступает и той и другой игре. Гайе ,потому что нет такого крутой прокачки технологий. Солнцу, потому что нет таких крутых битв.
Но игра бодрая , быстрая, но зачем ,если только из-за сетинга.
Цена у игры жесть, немного добавить и можно купить Челюсти льва , где картона в 5 раз больше!
Жемчужина среди филлеров в 2023 году в рашке. Короткий и очень конфликтный бой , развязка которого ,наступает стремительно.
Рандом есть, но он управляем. Игра заставляет постоянно чистить свой стек и при этом пытаться ,как можно быстрее заполнить стек соседа. Игра заставляет следить за всеми участниками партии, а не только за своим планшетом. Взаимодействие крутейшее, на уровне '7 чудес дуэль'. И при этом тут можно играть в 5 тел.
Минусы: компоненты : котлы красивы, но что с ними будет через год?
Герои дисбалансны,но для этого есть таблетка( одинаковые ведьмы ).
Вывод: супер гуд 6.5/10
Вы ,наверное, с детьми играли или с новичками в настольных играх. Это конфликтная бойня на смерть в которой нужно следить за всеми игроками и менять стратегию.
Это провал. 1/10
Не понимаю , как в 2023 печатают такое убожество.
Я смотрю на это и думаю: 'есть шанс того, что мою настольную игру тоже напечатают, если я ее сделаю'.
Прочитайте правила, возьмите колоду игральный карт (54 штуки) и играйте. Не тратьте деньги.
Плюсы: арты
Минусы: все остальное
Худшее во что играл в этом году.
Плюсы:
1.Миньки
2.Карточки из плотного картона
Минусы:
1. Жетоны супер маленькие ,видимо для экономии.
2. Поле игры, выглядит так, как будто, напечатано с компьютерной игры фаллаут 90-тых годов. Его можно только выбросить. За те деньги ,что они просят могли бы нормальное поле сделать. Или увеличить стоимость , но сделать нормально.
3. Линейки могли бы быть и пластиковые.
4. Соло игра , которой отводится много правил, ничего интересного из себя не представляет. Не понимаю ,кто будет играть соло, когда есть хорошие соло игры типо Клинок и Колдовство.
5. Игровой процесс убог и скучен. Игроки занимаю позиции и просто метают кубы. Если у вас ближний бой, то скорее всего вы атакуете пару раз , потом смерть. В игре WOW у паладина был бабл, чтобы врываться, у война возвратка урона или какое то временное бессмертие. Вообщем , я думаю, что милишный бой не продуман.
НО ЭТО ЖЕ СТАРТЕР!!! ЧТО ТЫ ХОТЕЛ?!
6. 60 страниц правил, которые можно не читать , все описанно в брошюре для первой игры. Я считаю ,что это не правила, а огромный кусок красивой макулатуры. Я взглянул на строительство поселения и на награды за сценарии и считаю ,что заниматься этим бредом будет только с ума сошедший. Есть нормальные легаси стратегии, 4х стратегии с крутой войной и развитием своей фракции. Зачем нужно это ,кроме как денег собрать?
Вывод: игра только для безумных фанатов фаллаут. Устаревшая, нудная, дорогая, плохо играбельная со стартером. Сделана только , чтобы заработать на фанатах.
Книга правил не робит
Будут ли допы в раше?
Вдвоем дольше партия и поэтому очко больше набираешь. В 4 можно вообще ничего не успеть: тайлы зданий могут закончатся уже через минут 40.
Так что и так и так партия идет быстро
Были сыграны две партии на двоих, одна на троих и одна на четверых.
Минусы:
1.Некоторое бонусные жетоны не нужны. Они не актуальны ни в партии на двоих ,ни в партии на троих , ни на четверых.
а.жетон дополнительного ключа. Игра короткая и поэтому разместить имеющиеся ключи непростая задача. Зачем брать еще? Фарм монет?
б.жетон дающий победные очки за здания с ценой 1,2,3. Тратить на них время нет смысла.
(Если у вас есть тактика связанная с этими жетона, то напишите)
2.Не увидел смысла размещать ключ в центре. Это провальный ход, так как не получаешь за это франки.
3.В игре 6 трекеров(районов) по которым игроки двигаются вверх. Все трекеры одинаковые. Районы отличаются только цветом. Если бы все 6 районов были бы разными модулями со своими правилами, то эта игра была бы пушкой-бомбой.
Плюсы:
1.Быстрые партии.
2.Тригер конца игры и фишки конца игры добавляют напряженности.
3.Лучший рынок в евро ,который я видел. Рынок на котором никогда нет товара ,который тебе нужен(ну почти всегда). Это же рынок в рашке через 2 года!
Итог: динамичная гонка, но очень однообразная.
Они всегда так делают. Нелюди
Думаю , что Чемпионы лучше. Кровь Ярость слишком примитивная , похожа на шахматы
Кубики-войны есть в игре Эра:средневековье, но это не миплплейсмент.
Caverna похожа , но она мне кажется проще
Какая игра лучше себя покажет на перспективу? Владыки Эллады с тирейном или Нордгард + допы которые выйдут?
Для Владык не могу найти миньки из допов и скорее всего всего мне будет лень печатать пнп допы(
А как игра на двоих и на троих идет? Скучно? Или зависит от игроков?
Минусы:
1. Нет карт событий. Без них мир более мертвый ,чем обычно.
2. Нет карт квестов. Без них мир игры более мертвый ,чем обычно.
3. Локаций много, но все они однообразны.
4. Заняться в игре,кроме драк, нечем. Нанимать войнов каждый ход не получиться, а других занятий нет. Отдых только.
5. После сложной битвы с двумя врагами , игрок сливает все карты боя с руки и если карты не получиться вернуть из сброса, то можно пасовать.
6. Жечь деревни и убивать монахов необходимо, чтобы не терять темп игры. А это не все хотят делать, но игра заставляет.
Так же игра играет игроком в плане выпавших карт. Рандом решает ,что вы будете делать двигаться или воевать. Как часто вам выпадали только карты боя и ни одной карты движения? Или наоборот?
7. Поля игры визуально ужасны.
Плюсы:
1. Очень хорошая боевая система т.е. сами бои.
2. Разнообразные противники.
3. Система маны хорошо сделана.
Выводы: игра очень похожа на рунбаунд. Но в рунбаунде хотя бы есть карты событий, квесты, хотя и нет такой крутой боевой системы.
Рыцарь маг это игра в которой ,мне лично, было интересно только драться с врагами, все остальное воспринималось ,как пауза
Арнак
Всем привет
1.можно ли развиться нормально без создания новых миплов и обогнать того ,кто создал фулл? Набрать примерно 140+ очков с 5 миплами. Если да то как? Какие комнаты брать?
2.напишите свой топ комнат по принципу: вижу-беру
Навык "тайное знание" (который позволяет строить вместо любой территории поселение + миссия "деревня" (вроде так) где нужно построить 6 клеток поселения и за них 8 очков получить.
И все 200 очков Ваши!
Как обстоит дело в реиграбельностью? Продали игру?
Всем привет)
Может кто нибудь PnP сделать пожалуйста?
Ха, надо было ему про тараканов ему пилить игру
Играл в соло. Играли в 4 тела. Суть в том, чтобы спасти семьи (спасти мать) их мало в колоде, их всего 3 в деревне. Заборы лесом, можно взять самурая, который восстанавливает заборы и норм.
Самый бесполезный самурай это лис голубой, который дубль сбрасывает. Просто не берите его.
Очень важно в конце второго или в начале третьего раунда превратиться в зверя хотя бы половине игроков, а лучше всем. Потому что много будет пятеро и шестерок и есть большая вероятность улететь дальше Киай (горящая жопа) и тогда либо пас либо вас спасут (но это не точно).
Чтобы победить нужна ни сколько тактика, сколько везение. Это минус.
Плюс в том, что игра фановая, быстрая, весёлая и заходить компании. 7 самураев лучше, чем тайный Гитлер например или сопротивление. Конечно если вас 7 человек либо менее. Моё личное мнение.
Справа не может не ложиться карта. Если шит, то кладёшь справа и все
Самурай может пользоваться сам своей способностью
Да, может до тех пор пока игрок не спасовал.
Если у самурая слева сумма сил бандитов превысила Киай, сосед может ему ещё карту всучить (например с помощью штрафа "стрелка")?
Самурай может пользоваться сам своей способностью?
Всем привет)
Штраф - изображён шит и знак "кирпич". В свой ход нельзя выкладывать карты слева. Только в следующий ход? Или на протяжении всего раунда? И если нельзя, то куда девать карту, если взял и справа она не ложиться? И получаешь ли ранение, если не смог вообще карту разместить?
Всем привет) подскажите, пожалуйста, в какой ролевой игре самая лучшая боевика? Долгая, сложная с несколькими проверками и тд
Может в pathfinder или в warhammer roleplay или в клинки во тьме или в другой игре. Играл только в зов ктулху ролевая игра и не зашло из за детективное составляющей.
Хочется больше битв с тучей монстров с кучей кубов и множеством проверок + всякими усилениями. Читал про warhammer 3 издание, вроде то, но его нигде не купишь.
Плюсы: Дизайн, компоненты, художественный текст на картах (любовь к жанру зомби хоррора присутствует в этой игре), зомби может быть очень много в локации и это радует.
Минусы: как tower defense эта игра очень слабая, потому что очень мало вариантов строительства, а точнее их много, но они однообразны.
В соло игра никакая, от скуку можно заснуть и, ударившись лицом об стол, разбить нос.
Сначала игра кажется сложной, но спустя несколько партий зомби просто ложатся штабелями к ногам Выживших. Можно усложнить конечно, это не вопрос, но геймплей это не исправит.
Daily квесты местами тупые.
На плитках локаций есть различные знаки, но чего то крутого в игру они не вносят.
Дополнение Zmergency не привносит разнообразия в строительство, а лишь дублирует.
Карты событий , которые идут с этим дополнением ничего интересного не привносят. Авторы дублируют то , что уже было например добавляют Лупы(поиск) (которые уже были), только в виде жетонов.
Единственное , что оживляет игру это дополнение Zmaster, но не надолго. Игрок играющий за Zmasterа вынужден терпеть даунтайм и очень большой даунтайм. Хотя мы играли и было весело, но долго. НО скажу, что до этого мы играли в Колонизация Марса и Zmaster намного веселее намного интереснее, чем это евро про Марс. Хотя оценка на bgg, говорит об обратном.
И Zmaster на троих интереснее , чем Клинок и колдовство на троих в которое мы играли до этого.
Новые зомби это прям глоток свежего воздуха. А ведь можно хоурумить и добавить их в обычную игру в виде боссов.
Бои в игре Zpocalypse нудные: есть две стадии боя: 1. Ваш отряд не прокачан и Вы не можете выкинуть почти НИЧЕГО т.е. убиваете за ход 1-2 зомби. 2. Ваш отряд прокачан и вы с помощью двух автоматов + умений героев шквалом кубов сносите по 6 зомби за ход, как безумный Рэмбо.
Среднего , увы, не дано.
Вывод: по сравнению с тем, что есть на рынке эта игра не самый плохой вариант, но часто в нее не поиграешь. В соло она ватная и скучная. Так что такое себе.
Прохожу второй раз. Двинул персонажей кубы бросил, Двинул персонажей кубы бросил. Магии скучные. Предметы скучные.
Думаю продать купить может рыцарь мага
Миссия "в осаде" кстати ничего такая, побольше бы таких миссий было.
Плюсы: 1.книга тайн 2.умения Монстров. Хорошая находка, легко можно усложнить игру или наоборот упростить. 3. AI врагов, особенно разбойник круто прописан. 4. Хороший ход в сценариях, когда герои должны разминуться. Но рандомный финал в сценарии "поохотимся на орков" тупой.
Минусы: 1.детализация локаций ужасна. Сэкономили на художнике. 2.дайсы слишком маленькие, неудобно. 3. Жетоны теней плохо видно на ужасных тайлах локаций. 4. Эмпориум скудный и скучный. И всего одна сумка, одна Карл! 5.сокровища чаще всего мусорные. 6.у героев есть спелы, у врагов есть спелы, ещё есть эффекты, пассивки : легко запутаться, забыть что то и т. д.
7.у противников есть карточка врага и лист AI, сначала смотришь на лист AI потом на карточку, потом на умение врага, а потом думаешь "надо сделать перерыв".
8. Бросил кубики и такой : так два попадания за молнии, два за кубы, одно за спец действие, одно за доминирование, так сбился. Ладно ещё раз посчитаю, два за молнии...я использовал жетоны попадание, чтобы считать попадания, хотя они не для этого и их часто не хватает. Может в первый час два ещё норм считать все попадания, а вот после второго часа надо прерываться, иначе пытка. Я считаю, что надо было сделать миссий больше, но сами миссии короче.
9.плохо, что "нельзя" играть светлым героем и тёмным в одной группе.
10.оружия очень мало. Разрабы для мага даже норм посох не распечатали и брони для мага тоже нет почти, бред.
Итог: играть норм, но лучше с теми людьми, которые хорошо знают правила. В одного круто за троих героев сразу играть.
Ещё хорошо играть, чтобы у каждого врага было умение, так интереснее. 6/10 - пройти один раз одному, один раз с друзьями и продать.
Логично. Спасибо
Спасибо.
Я так понимаю, что в игре нетрадиционная логика. Попадание накладывает отравление, даже если я его отбиваю бронёй или кубом? Критический удар накладывается ДО бросков кубиков и не может быть отбит бронёй или кубом?
Мне кажется это нелогичным. Как можно нанести критический урон если все удары отбиты?
Толчок. 9 пункт правил: Экар использует шит при атаке и не наносит Урон, но все равно совершает толчок, а в 10.2 пункте правил: "Если толчок является частью атаки, то он срабатывает , только если получен хотя бы 1 Урон.
Одно правило противоречит другому. Видимо ошибка перевода. Может кто подсказать, как правильно?
Второй вопрос: Эффект фатальный 10.5. Эффект фатальный накладывается на урон или является уроном? Примеры эффекта фатальный противоречат друг другу. В первом примере: При активации "фатальный" Урон Лайгона становится фатальным.
Во втором примере: Шая имеет 2 Урона + эффект "фатальный 2". Она наносит 4 урона.
Подскажите, пожалуйста, где верно
Аукцион сделан плохо. Если игрок теряет монету при дубле со стороны противника это не аукцион вовсе. Из-за подобного жуткого рандома не удаётся собрать сет карт и есть вероятность глупо проиграть новичку.
Многие сеты собирать бессмысленно. Например сет из: Наука, Атака, Свиток магии. Собирать долго, а победных очков мало.
Так же не вижу смысла собирать шиты, потому что противники тратят мечи для того, чтобы брать карты, а не для того чтобы атаковать противника в конце хода.
Соло партии скучные и однообразные. Быстро надоедают.
Коробка с игрой слишком большая.
Итог: 5/10 средняя игра.
Дуэльный вариант мне кажется самый топовый.
Из плюсов: красивый арт, простые правила.
Гильдии Лаара проще и лучше. А еще лучше Борьба за галактику.